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JAI - XXXIII Jornadas de Atualização em Informática Empreendedorismo em Computação e Startups de Software 4 - Métricas Fabio Kon ([email protected]) Julian Monteiro ([email protected])

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JAI - XXXIII Jornadas de Atualização em Informática Empreendedorismo em Computação e Startups de Software

!

4 - Métricas

Fabio Kon ([email protected]) Julian Monteiro ([email protected])

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Agenda do curso

1. Introdução

2. Lean Startup

3. Business Model Canvas

4. Desenvolvimento de Cliente

5. MVP

6. Métricas

7. How-to pitch

8. Panorama geral do empreendedorismo no Brasil

9. Ciclo de investimentos

10. Ecossistema de startups em Israel

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Porque Medir?

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O que medir?

•Usuários

•Receita

•Tudo

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Métricas de Vaidade !

• Site: page views (se negócio não for Ads) • Freemium: crescimento de visitas, mas

não de conversões • Mobile: downloads vs usuários ativos • Mailing: quantidade de envios e não de

abertura !

Falsa sensação de sucesso!

Vaidade vs Ação?

créditos: Guga @gorensteing

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Métricas de ação

“As únicas métricas que os empreendedores deveriam se concentrar em coletar são aquelas

que os ajudam a tomar decisões” — Eric Ries

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O que é importante em uma métrica?

S.M.A.R.T. !

S - Specific ( Específica) M - Mensurable (Mensurável) A - Attainable ( Alcançável) R - Relevant (Relevante) T - Timely (Temporal)

falcon1961 @Flicker CC:By

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SMART - Específica

Porcentagem de Usuários que deixam de visitar o produto no mês de fevereiro depois de terem

convertido pelo menos 5 vezes - Taxa de Abandono

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SMART - Mensurável

Número de pessoas que adoram o meu produto - Métrica não mensurável

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SMART - Alcançável

Quantidade de produtos comprados entre 14h e 15h de uma quarta feira.

Bom? Ruim? Preciso fazer algo?

Resposta: 10

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SMART - Relevante

Não medir tudo.

• Desperdício

• Difícil entender o que está acontecendo

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SMART - Temporal

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AARRR

fonte: slides feios do Dave McClure

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AARRR - Aquisição

Usuários que visitam minha página

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AARRR - Ativação

Usuários que entram no sistema

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AARRR - Retenção

Usuários que voltam ao site (ex. pelo menos 2 vezes por semana)

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AARRR - Indicação

Usuário recomendou o sistema para os amigos

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AARRR - Receita

Usuários que geraram receita/compraram

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Funil - AARRR

• Aquisição — ex. R$100 trouxe 100 pessoas

• Ativação — 20 entraram no sistema

• Retenção — 14 retornaram

• Indicação — 10 pessoas indicaram

• Receita — 7 pessoas compraram

(referral) 100 / 7 = R$14,3 por usuário

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Qual o Life-time Value?

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Coorte (cohort)

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Split Tests

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Split Test

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Experimento

Decidir qual dois dois modos de jogo A ou B é mais divertido para os jogadores.

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Métrica

1 - Número de jogadores que decidiu jogar cada um dos jogos.

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Métrica

1 - Número de jogadores que decidiu jogar cada um dos jogos.

1I - Número de Repetições, em cada sessão

1II - Tempo médio de jogo por sessão

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Erro

A

B

Ordem dos botões influencia jogador.

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Como deveria ter sido

A

B A

B

50% 50%

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Resultado

A

• Jogadores: 178

• Tempo médio: 5 minutos

• Repetições: 90% c/ 1-2 repetições

B

• Jogadores: 290

• Tempo médio: 23 minutos

• Repetições: 70% c/ 8-20 repetições

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Conclusão

O modo B é em todos os aspectos mais divertido, ainda que esteja como segundo opção.