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   VANTAGE PDMS AVEVA VANTAGE Plant Design Management System

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VANTAGE PDMS 

AVEVA VANTAGE Plant Design Management System

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Manual de Treinamento em Produção de Desenhos (Usuário) – PDMS Draft

Informações sobre este material didático:

Edição: 1ª Edição Revisada

Versão: 1.1.0

Data da Revisão: 20/fev/06

Data da Versão: 20/fev/06

Este material didático está de acordo com a seguinte versão do Aplicativo AVEVA:

AVEVA VANTAGE Plant Design Management System PDMS 11.6.sp2Redação:

Douglas Vinicius SerranoEngenheiro de AplicaçõesEndpoint Soluções Integradas Ltda

Coordenação e Revisão:

Décio Luiz BalançueloDiretorEndpoint Soluções Integradas Ltda

Apoio Didático:

Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial

Escola SENAI de Informática

Departamento Regional de São Paulo

Instrutor: Norberto Muchuelo

Material de Referência: Manual PDMS Basic Drawing Production – AVEVA

Para Contato com a Detentora dos direitos autorais:

Endpoint Soluções Integradas Ltda.Distribuidor AVEVA no BrasilAv. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower – CentroCEP. 12245-030 São José dos Campos - SP - BrasilFone: +55 (12) 3923-9299Fax: +55 (12) 3942-5349Internet: www.endpoint.com.br 

Reservados todos os direitos. É proibida a duplicação ou reprodução desse volume, no todo ou em parte, sobquaisquer formas ou por quaisquer meios (eletrônico, mecânico, gravação, fotocópia, distribuição na Web ououtros) sem permissão expressa da Endpoint Soluções Integradas Ltda.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) ÍndiceAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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1 Introdução ao Draft ............................................................................ 1 1.1 Objetivos ...............................................................................................................1

1-2 Pontos de entendimento necessário.....................................................................1

1-3 Os pontos fortes da estrutura do PDMS ...............................................................2

1-4 A estrutura e as funções do DRAFT ..................................................................... 2

1-5 Funções Gerais.....................................................................................................3

1-6 Hierarquia .............................................................................................................3

1-7 Etiquetagem (Labelling) ........................................................................................3

1-8 Dimensionamento.................................................................................................4

1-9 Desenhando em 2D (2D drafting) ......................................................................... 4

1-10 Geração Automática de Desenhos (Automatic drawing production)................... 5

1-11 Aplicativo AutoDRAFT ........................................................................................5

1-12 Administração .....................................................................................................5

2 Iniciando ............................................................................................. 7 2-1 Objetivos...............................................................................................................7

2-2 Pontos de entendimento necessário.....................................................................7

2-3 Informações básicas ............................................................................................. 8

2-4 Utilizando o mouse ............................................................................................... 8

2-5 Usando os menus .................................................................................................8

2-6 Usando as janelas ................................................................................................9

2-7 Usando caixas de texto.........................................................................................9

2-8 Usando os botões de opções..............................................................................10

2-9 Usando os botões de checagem (check boxes) ................................................. 10

2-10 Usando as listas de rolagem.............................................................................11

2-11 Usando os botões de ação ............................................................................... 11

2-12 Respondendo às janelas de alerta....................................................................11

2-13 Exercício 1-Acessando o PDMS....................................................................... 12

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Índice - 2  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

3 A tela do Draft...................................................................................15 3-1 Objetivos.............................................................................................................15

3-2 Pontos de entendimento necessário...................................................................15

3-3 A tela de inicialização do DRAFT........................................................................16

3-4 Barra de Título ....................................................................................................16

3-5 Barra de Menu Principal......................................................................................17

3-6 As Barras de Ferramentas..................................................................................17

3-7 As telas do menu principal.................................................................................. 18

3-8 Usando a ajuda on-line .......................................................................................193-9 Exercício 2 - On-Line Help.................................................................................. 20

3-10 Carregando uma folha de desenho existente ...................................................20

3-11 A Hierarquia da base de dados do Draft...........................................................20

3-12 A janela Draft Explorer......................................................................................21

3-13 Exercício 3 – Mostrando a Folha ...................................................................... 22

3-14 Usando o mouse e o teclado para manipular a vista da folha........................... 24

3-15 Zooming and panning .......................................................................................26

3-16 Exercício 4 – Controle das Vistas ..................................................................... 28

4 Definindo a hierarquia para a criação da folha do desenho ......... 29 4-1 Objetivos.............................................................................................................29

4-2 Pontos de entendimento necessário...................................................................29

4-3 Criando um Department......................................................................................30

4-4 Criando um Registry ........................................................................................... 32

4-5 Criando Desenho e Folha (Drawing e Sheet) .....................................................334-6 Exercício 5 – Criando desenhos e folhas (Drawings and Sheets) ...................... 38

5 Criação da vista (View) .................................................................... 41 5-1 Objetivos.............................................................................................................41

5-2 Pontos de entendimento necessário...................................................................41

5-3 Views .................................................................................................................. 42

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5-4 Criando User-Defined Views...............................................................................43

5-5 Manipulando um View Frame .............................................................................43

5-6 Definindo o Centro de Interesse de uma Vista....................................................47

5-7 Definindo o conteúdo da vista.............................................................................48

5-8 Definindo os atributos das vistas ........................................................................ 51

5-9 Usando a configuração para Predefined Frame ................................................. 55

5-10 Exercício 6 – Criando Views .............................................................................56

6 Preenchendo a 2D Draft View usando um 3D Design View .......... 59 6-1 Objetivos.............................................................................................................59

6-2 Pontos de entendimento necessário...................................................................59

6-3 Os principais recursos da 3D View ..................................................................... 616-4 Manipulando a 3D View......................................................................................64

6-5 Manipulando o Viewfinder...................................................................................66

6-6 Selecionando o 3D Content ................................................................................ 67

6-7 Atualizando o Design (Update design)................................................................68

6-8 Exercício 7 – Carregando a vista 2D usando uma vista 3D................................69

7 Labelling ........................................................................................... 71 7-1 Objetivos.............................................................................................................71

7-2 Pontos de entendimento necessário...................................................................71

7-3 Tipos de “Etiquetas” (Labels)..............................................................................72

7-4 Principais itens de um Label ............................................................................... 73

7-5 Criando Layers....................................................................................................73

7-6 Criando um General Label..................................................................................75

7-7 Conteúdo dos Labels .......................................................................................... 77

7-8 Modo Modify ....................................................................................................... 777-9 Criação de Gaps em linhas de chamada ............................................................ 87

7-10 Criando Symbolic Labels .................................................................................. 88

7-11 Modificando Labels ........................................................................................... 89

7-12 Exercício 8 - Labelling.......................................................................................95

8 Dimensionamento (Cotas)...............................................................97 

8-1 Objetivos.............................................................................................................97

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8-2 Pontos de entendimento necessário...................................................................97

8-3 Criando cotas lineares ........................................................................................99

8-4 Apagando pontos de cotas ............................................................................... 102

8-5 Modificando cotas lineares graficamente..........................................................103

8-6 Cotas Angulares ............................................................................................... 105

8-7 Modificando cotas angulares graficamente.......................................................107

8-8 Cotas Radiais.................................................................................................... 108

8-9 Modificando graficamente cotas radiais............................................................109

8-10 Exercício 9 - Cotas..........................................................................................110

9 Desenhos 2D (2D Drafting)............................................................ 111 

9-1 Objetivos...........................................................................................................1119-2 Pontos de entendimento necessário.................................................................111

9-3 Desenhos 2D (2D Drafting)...............................................................................112

9-4 Hierarquia do 2D Drafting ................................................................................. 112

9-5 Criando os elementos NOTE para folha e para vista........................................113

9-6 Criando primitivos ............................................................................................. 114

9-7 Editando primitivos 2D graficamente ................................................................115

9-8 Primitivos individuais.........................................................................................116

9-9 Opções diversas de construção........................................................................127

9-10 2D Settings ..................................................................................................... 131

9-11 2D Utilities.......................................................................................................132

9-12 Exercício 10 – Desenho 2D ............................................................................134

10 Cortes Planos (Section Planes) .................................................. 135 10-1 Objetivos......................................................................................................... 135

10-2 Pontos de entendimento necessário...............................................................135

10-3 Cortes de superfícies planas (Section Planes) ............................................... 136

10-4 Criando Cortes Planos (Método Tradicional) .................................................. 137

10-5 Modificando Flat Planes..................................................................................138

10-6 Criando Cortes de Superfícies Planas Seccionadas....................................... 139

10-7 Criando um Corte Plano..................................................................................139

10-8 Editando um corte plano (Section Plane)........................................................140

10-9 Exercício 11 – Section Planes ........................................................................ 144

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11 Apêndice A - Tipos de vistas....................................................... 145 

12 Apêndice B - Textos inteligentes e Character Set alternativo .. 149 

12-1 Textos inteligentes .......................................................................................... 14912-2 Character Set alternativo ................................................................................ 150

13 Apêndice C - Hierarquia da base de dados do DRAFT.............. 153 

14 Apêndice D - Folhas de Exemplos.............................................. 155 14-1 Folhas de exemplos de cotas .........................................................................155

14-2 Folhas de exemplos de Labels ....................................................................... 159

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Introdução ao DraftAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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• Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• As várias aplicações dentro do DRAFT

  +

• Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• O principio básico do DRAF

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• O PDMS é um conjunto potente de recursos para o projeto de PlantasIndustriais, com ênfase na consistência e na produtividade no projeto:

• As funções do módulo DRAFT de modelagem do projeto incorporam um graude inteligência aparente, que o torna apto a tomar várias decisões comrelação a efeitos conseqüentes de muitas das suas escolhas de projeto. Issopermite a você à implantação de uma seqüência de decisões correlacionadas,com um mínimo de esforço.

• Você poderá incorporar modificações dentro do seu projeto em qualquerestágio, sem medo de quaisquer invalidações do seu trabalho anteriormenterealizado, devido à checagem de consistência de dados, como umaferramenta do produto.

• O PDMS gerencia automaticamente a produção de desenhos, administra ageração de relatórios automáticos de materiais, etc. Isso se dá através daleitura dos dados do projeto diretamente de uma base de dados comum. Issopossibilita a prevenção de erros de acesso aos dados pela transcrição deinformações entre as diferentes disciplinas do PDMS.

• Os aplicativos permitem a você checar todos os aspectos do seu projeto emonitorar o avanço do trabalho. Isso inclui a detecção on-line de batidas(clashes) entre as diferentes disciplinas, portanto as chances de erros einconsistências na obtenção dos documentos finais do projeto são reduzidaspara um nível excepcionalmente baixo.

• As aplicações são controladas através de uma interface gráfica com ousuário. Isso significa que todo o projeto, desenhos e relatórios dasoperações são inicializados pela seleção de opções dos menus, e pelaentrada de dados através de formulários na tela. Para facilitar o uso, íconescom figuras também representam muitas ações comuns.

• Ajuda na tela (On-screen help) esta disponível para ajudá-lo a qualquermomento que você precisar desta ajuda.

• O PDMS esta subdividido em módulos, os quais são usados para cumprirvários tipos específicos de operações. Este guia cobre o módulo DRAFT, oqual é usado para anotações, gerando desenhos e dimensionamentos demodelos 3D, produzidos no módulo DESIGN.

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O DRAFT é um módulo de produção de desenhos do PDMS. Ele permite a você

gerar desenhos completes de engenharia a partir de dados do módulo DESIGN do

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PDMS. Os desenhos podem ser facilmente atualizados para refletir as mudançasefetuadas no módulo DESIGN.

Dentro do DRAFT existem aplicações que são usadas para funções específicasassociadas com a produção de desenhos. Estas aplicações são chamadas:

 

Módulo Geral (General)  Geração automática de desenhos (Auto Drawing Production)  Autodraft.

As funções destas aplicações, juntamente com algumas outras notas relativas àadministração, serão discutidas nas sessões subseqüentes.

 0/1A interface gráfica com o usuário do DRAFT foi projetada para permitir a você ageração e a recuperação de desenhos padronizados na indústria com rapidez eeficiência.Você poderá ainda adicionar cotas de dimensionamento e outras anotações quedesejar. Você não terá a necessidade de fazer qualquer cálculo ou inserir quaisquerdados, pois toda a informação necessária vem diretamente do modelo gerado noDESIGN.

Criação de desenhos

Você pode selecionar uma parte específica do seu modelo projetado, além dadireção e da escala que deseja usar.

O projeto modelado pode ser visualizado de qualquer angulo e em qualquer escala,incluindo vistas isométricas, com perspectiva, caso seja requerido. A aparência dosgráficos 3D é controlada através de regras de representação que são pré-definidaspelo administrados do projeto. Isso permite diferentes tipos de itens de projeto terdiferentes estilos de linhas aplicados a eles. Você pode selecionar qualquerrepresentação durante a criação da vista.

Vários níveis de visualizações das linhas de contorno e de linhas ocultas podem serescolhidos. Vistas em cortes podem ser geradas através da criação de planoshorizontais ou planos por passos, e não existem restrições ao numero de planoscriados ou da seleção de itens que poderão ser selecionados. A escala dos gráficos3D pode ser selecionada entre as opções Métrica, Arquiteto e de Engenharia, com a

opção de escolha de uma escala automática para usar a mais extensa escalapossível para uma determinada gama de dados e um tamanho de folha do desenho.

 23Vários instrumentos estão disponíveis para detalhes específicos da hierarquia dentroda base de dados do DRAFT para a localização de desenhos e suas folhas.

 45367(%%6Etiquetas podem ser anexadas a qualquer elemento do projeto e utilizadas para

mostrar quaisquer atributos destes elementos. Você pode controlar o formato,conteúdo e aparência das etiquetas, com padrões apropriados para o projeto,

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definidos pelo administrador. Referências diretas aos dados do projeto, combinadocom uma simples atualização das anotações permitirão refletir o estado corrente domodelo projetado. A posição e orientação das etiquetas podem ser modificadasgraficamente, para garantir um layout limpo do desenho.

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Etiquetas podem ser geradas automaticamente para um grupo de itens do projetoque atendam a uma regra de etiquetagem.

A definição da regras determina o tipo de etiqueta e quais itens do projeto estasetiquetas serão aplicadas. Por exemplo, você pode etiquetar todos os bocais quetenham um diâmetro nominal >100 mm e <300 mm com uma classe de pressão de#150. Após a criação das etiquetas, estas poderão ser automaticamente atualizadas

para refletir quaisquer mudanças dentro do projeto em questão.Quando as etiquetas estiverem sendo criadas, você poderá ajustar suas dimensõese seu posicionamento graficamente.

 8Existem três tipos genéricos de dimensionamentos disponíveis no DRAFT,nomeados, Linear, Angular e Radial. Estes permitem que dimensionamentosinteligentes sejam criados em adequação a normas de desenhos.

Dimensões são calculadas diretamente do projeto modelado. Você pode controlar o

formato, conteúdo e aparência das dimensões. O administrador pode definir ospadrões apropriados para cada projeto.

Como na Etiquetagem, referências diretas aos dados do projeto garantirão que asanotações sempre refletirão o estágio atual da modelagem do projeto, com umasimples operação de atualização das anotações.

A posição e orientação das dimensões podem ser ajustadas graficamente.

 9-6O desenhar inteligente no módulo DRAFT permite a você gerar anotações adicionaisem 2D na folha do desenho. Operações tais como agrupamentos, cópias múltiplas,símbolos agrupados, bibliotecas de símbolos, edição de elementos e funções estãotambém disponíveis.

Tal como os outros dados do DRAFT, todas as anotações 2D podem ser ligadas aosdados do projeto e, portanto facilmente atualizadas, para seguir as mudanças queocorrerem no projeto em processo de modelagem.

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O aplicativo de Produção Automática de Desenhos permite a voe produzir anotaçõesnos desenhos automaticamente. Você pode definir regras que determinam como as

anotações serão produzidas. Os desenhos podem ser editados, caso necessário,utilizando as opções de edição normal de desenhos do DRAFT.

Este aplicativo contém três utilitários separados, os quais são usados para diferentesdisciplinas. Os utilitários são:

• General ADP

• Steelwork Detailing

• Hangers & Supports ADP.

 #%+*Este aplicativo e a interface de duas mãos com o Autocad. (Ele não esta incluído noexercício tutorial deste manual)

É possível transferir um desenho do DRAFT diretamente através do AutoCAD, ondealguns usuários preferem fazer as anotações nos desenhos, antes de suaimpressão. O desenho transferido mantém o estilo exato a representação comodefinido no DRAFT.

O usuário pode desenvolver bibliotecas de símbolos e bordas padrão no AutoCAD eimportá-los diretamente para uso no DRAFT, antes de retornar do AutoCAD para oDRAFT.

 Este guia somente trata de Aplicações para Usuários do DRAFT. Caso você tenhadireitos de Administrados, você estará apto a usar os aplicativos de Administração.Para maiores informações, veja o VANTAGE PDMS DRAFT Administration UserGuide. Segue um breve sumário das ferramentas de administração.

O administrador do DRAFT usa o aplicativo de administração para customizar oDRAFT, pela definição de atributos padrões e criação de bibliotecas de bordaspadrão, símbolos e etiquetas. O administrador pode definir as regras de

representação, regras de etiquetagem, convenções para nomes, estilos de linhas epadrões de hachuras. Templates de desenhos, os quais contêm dados de desenhospré-definidos podem ser realizados, dessa forma reduzindo tempos de criação.

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O administrador do DRAFT pode gerar grupos de símbolos para serem usadosambos em anotações 2D ou como parte de uma definição de etiquetas simbólicas.Os símbolos são construídos através de anotações padrões 2D e podem ser criadospelo agrupamento das anotações existentes 2D. A biblioteca aponta para a definição

de símbolos maximizando a consistência dos desenhos, ao mesmo tempo em queminimiza o espaço requerido para armazenamento para os próprios símbolos.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) IniciandoAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• O uso do mouse e os elementos das janelas, menus e formulários dainterface gráfica do usuário do PDMS.

• Acessar o PDMS

• Usar a ajuda on-line

+

Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• Todos os dados acima

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Esta sessão é indicada para usuários os quais não estão familiarizados com praticasde computação. Ela prove informações para o uso do mouse e descreve oselementos que aparecem regularmente nas janelas da interface gráfica do usuário.

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Você pode utilizar o mouse para pilotar os ponteiros gráficos em torno da tela. Aaparência do ponteiro muda de acordo com o tipo do item mostrado que esta abaixodele.

Existem três botões no mouse. Estes realizam diferentes tarefas dependendo do tipoda janela e da posição ocupada pelo ponteiro dentro da janela.

O botão esquerdo do mouse tem três funções:

Quanto na vista gráfica, clicando com o botão esquerdo do mouse com o ponteirosobre o elemento do DESIGN no desenho, resulta em que o elemento sendoselecionado no DESIGN Explorer – Ver sessão 3.6.1. Clicando num elemento doDRAFT (por exemplo, uma Dimensão ou uma Etiqueta) resulta na seleção doelemento na janela DRAFT Explorer – ver sessão 3.5.2. Em uma seqüência demenus, arrastando com o botão esquerdo do mouse ativado, o comando serárepresentado pelo destacamento do menu de opções quando o botão for liberado.

  Em um formulário, o efeito varia de acordo com o item selecionado.

O botão do meio do mouse ou a roda é usado primeiramente para manipular oconteúdo da vista gráfica.

  O botão direito do mouse é usado para acessar o menu pop-up com opçõesespecíficas para a janela da vista gráfica.

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O menu de opções é do tipo puxado para baixo, ou também chamado menushortcut. (o menu é revelado pelo pressionamento e manutenção da pressão dobotão direito do mouse) e pode ser em três formatos:

Opção de trabalho a sós, inicia uma ação imediatamente.

Opções seguidas por um display de três pontos, um formuláriorequerendo a entrada de dados do usuário para poder completaruma ação.

Opções seguidas pelo ponteiro, mostrando um menusubsidiário, o qual oferece outro range adicional de opções.

Através deste guia, seleções relacionadas dos menus são abreviadas usando osímbolo > como um separador. Por exemplo:

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) IniciandoAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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Selecione Utilities>Reports>Create significa: 

(a) Selecione Utilities da barra de menus.

(b) Selecione Reports do resultado da janela shortcut.

(c) Mova o ponteiro para a direita e selecione Create do sub-menu resultante. 

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As janelas são usadas tanto para mostrar informações como para permitir a você aentrada de novos dados. As janelas tipicamente compreendem um arranjo de botõesde vários tipos, caixas de texto e listas de opções. A entrada de dados énormalmente feita a través do mouse e do teclado.

Enquanto você acessa uma janela, você pode mudar a configuração, retornar aosvalores iniciais, aceitar ou agir sobre os dados atuais ou cancelar a janela semaplicar as mudanças, de acordo com a natureza das janelas.

As janelas podem incluir quaisquer dos elementos seguintes, e o respectivo uso estadescrito nas sessões seguintes:

  Caixas de texto  Listas de rolagem  Botões de opções  Caixas de checagem  Listas de opções  Botões de ação.

4+==

Caixas de textos são áreas onde você poderá digitar dados alfanuméricos tais comonomes ou dimensões. Caixas de texto normalmente têm um nome para lhe dizer oque digitar.

Uma caixa de texto frequentemente contém um valor padrão de entrada (tal comoUNSET) quando é mostrada pela primeira vez. Algumas caixas de texto aceitamsomente texto, outras somente dados numéricos, e entradas de dados incorretasnão são aceitas.Para entrar dados numa caixa de texto:

  Clique na caixa com o ponteiro do mouse para inserir o texto.  Digite o dado requerido, editando qualquer entrada como necessário. (Você

pode necessitar apagar o dado previamente existente.).

Você pode editar o conteúdo de uma caixa de texto através do movimento doponteiro usando as setas direcionais ou pelo movimento do ponteiro do mouse eclicando com o botão esquerdo do mouse. Você pode apagar o texto usando a teclaBackspace para apagar os caracteres da esquerda para a direita ou a tecla Deletepara apagar os caracteres da direita para a esquerda.

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Quando você terminar, confirme a entrada através da tecla Enter (ou Return). Ofundo amarelado na caixa de texto será convertido em branco.

%%6

Listas de rolagem permitem a você escolher uma opção de uma lista múltipla deopções. A lista normalmente terá um nome para lhe informar o que você estaescolhendo e irá lhe mostrar a seleção corrente.

Ela tem uma aparência típica como abaixo:

Para mudar a escolha, clique na seta de rolagem ou na face do botão para revelaras outras opções disponíveis. Então escolha uma opção.

Quando a seta tiver uma barra sob ela, clicando no botão será exibido um novoformulário, a qual permitirá a seleção da opção desejada pela seleção através dalista de opções.

8(/#/

Os botões de opções são usados para selecionar uma, e somente uma, de umgrupo de opções. A seleção é mutuamente exclusiva, portanto a seleção de umaopção desabilita outra do grupo, automaticamente.

Elas têm a aparência típica a seguir:

Opção selecionada

Opção não selecionada

Para mudar a opção da seleção de um botão no grupo, clique no botão requerido.

9(/++6++>(=

Os botões de checagem são usados para selecionar uma opção entre duasexistentes, tipicamente definidos como UNSET. Diferente dos botões de opção, elesnão são interativos, portanto você pode selecionar uma combinação de vários

botões ao mesmo tempo.

Eles têm a aparência típica a seguir:

Set

Unset

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:%%6

Uma lista de rolagem é mostrada em uma lista vertical de opções dentro de uma janela, com setas horizontais e verticais nas suas laterais. Para selecionar umaopção, clique na linha que desejar. A linha selecionada será identificada com a cordefinida.

Algumas listas de rolagem permitem somente uma única seleção, portanto a seleçãode uma opção desabilita a outra automaticamente. Outras listas permitem que vocêfaça seleções múltiplas, com todas as opções identificadas simultaneamente. Vocêpode desabilitar uma opção de uma lista múltipla clicando novamente no item quedesejar (repetindo o clique, selecionara o item novamente).

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Muitas janelas incluem um ou mais botões de ação. Você pode usá-los para dizer ao

PDMS o que fazer com os dados que você digitou na janela.Os botões de ação comuns são:

Diz ao PDMS para aceitar os dados correntes, e a fecha.

Cancela qualquer mudança que você tenha feito na janela e a fecha.

Diz ao PDMS para aceitar os dados correntes da janela, e mantém a janela aberta para continuar seu uso.

Cancela qualquer mudança que você tenha efetuado e mantém a janela aberta para continuar seu uso.

Fecha a janela, mantendo os dados correntes.

Algumas janelas contêm mais tipos específicos de botões de controle, as quaistratam de comandos e opções especiais. A ação estará indicada pelo nome do botão(tias como ADD ou REMOVE).

#?)%%

Janelas de alerta são usadas para mostrar informações tais como mensagens deerros, avisos e requisições de confirmação de mudanças. Você pode responder

através da caixa de resposta, ou pelo clique dos botões de controle na janela(Usualmente OK ou CANCEL).

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,5=+$+@+

O seu computador terá um ícone do PDMS, como segue:

Inicie o PDMS clicando duas vezes sobre o ícone do PDMS.

Ou através do comando:

Iniciar > AVEVA > VANTAGE PDMS 11.6. SP2 >RUN PDMS

A janela seguinte de Login do VANTAGE PDMS aparecerá, na qual vocêespecificará um numero de detalhes para iniciar a sua sessão.

Clique na janela do VANTAGE PDMS Login para torná-la ativa.

Nota: As entradas feitas nesta janela são especificamente usadas no treinamento.Os dados requeridos para o seu próprio projeto serão diferentes.

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Entre, ou selecione o botão de rolagem, o nome do projeto no qual você desejatrabalhar. Para este treinamento nós utilizaremos o projeto SAM. 

Entre ou selecione na lista de rolagem o seu nome de usuário (Username). O seuadministrador de projetos irá notificá-lo do seu username, senha e o MDB. Para onosso treinamento, será USERA, USERB, USERC etc. (em letras maiúsculas).

Entre com sua senha pessoal. No nosso caso é A para USERA, B para USERB e C para USERC etc. (em letras maiúsculas). A janela mostrará um asterisco para cadaletra entrada.

Entre, ou selecione usando a lista de rolagem, a parte do projeto da base de dadosmúltipla (MDB) que você deseja trabalhar. Para o USERA, o  MDB será TRAINA,USERB, TRAINB, USERC o MDB será TRAINC etc.

Usando a lista de rolagem, selecione o nome do módulo que você deseja usar.Neste caso é o DRAFT.

Esteja certo que você não selecionou a caixa Read Only, somente assim vocêpoderá modificar a base de dados que selecionou.

Você tem que especificar quais arquivos (Load from) irá ler para iniciar. As opçõessão: a aplicação padrão definida (Macro Files) ou uma opção customizada salvadurante uma sessão anterior (Load From Binary Files). Durante este treinamento nósiremos sempre selecionar Macro Files, pois nós aprendemos através da repetição damesma coisa.

O formulário de login esta completo.

Clique no botão OK.

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!#$%,

,%-

,'()*

Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• Manipular a tela do DRAFT

• Usar a Ajuda Online

• Entender a hierarquia do DRAFT

,+

Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• Todos os itens acima.

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16  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

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Quando o DRAFT é carregado, a tela principal do DRAFT ocupará a tela. A telaprincipal contém uma série de sub-janelas. A aparência da tela principal do DRAFTserá:

Você pode reposicionar ou minimizar esta janela a qualquer momento pelo uso doscontroles de tela padrão do Windows.

Note que a tela principal do DRAFT (exceto a Drawing Window) pode ser definidacomo modo padrão Windows Dockable, Hide, Floating or Auto Hide através daseleção a partir do menu na barra de titulo da janela. Ver o manual de ajuda on-line

do PDMS para mais detalhes.Os recursos da janela principal, como ilustrado acima, estão sumarizados aqui. Oexercício tutorial explica quando elementos relevantes são selecionados para atingirobjetivos particulares. Para uma descrição detalhada de todos os elementos, vocêdeve consultar sempre a ajuda on-line.

,.A$%

Ela mostra que o modo corrente do PDMS é o DRAFT, e o nome da aplicação, aqual neste caso é General. A tela principal sendo maximizada a informação [Main

Display] aparecerá na barra de título.

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Ela mostra o nome dos menus de rolagem principais disponíveis. A barra de menuspode ser reposicionada e redimensionada como descrito nas próprias barras demenu (ver abaixo). Para referência, a ajuda on-line provém detalhes sobre todas as

opções de menus.

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As barras de ferramentas possuem acesso a várias funções do DRAFT. Cada umadestas barras serão introduzidas e descritas ao longo do treinamento. Cada umadelas também esta descrita na ajuda on-line do DRAFT. O menu mostrando asbarras disponíveis poderá ser mostrada através do posicionamento do ponteiro domouse sobre a barra desejada e clicando o botão direito do mouse. O menu permitea você mostrar ou omitir a barra de seleção, o menu será exibido usando o botãodireito do mouse na barra de menu principal.

Você pode reposicionar e redimensionar as barras de ferramentas, como requeridousando os métodos de manipulação do Windows e detalhes de informações sobremétodos de manipulação podem ser encontrados na ajuda on-line do produto

Microsoft Office. Em sumario:Para mover a barra de ferramentas, posicione o ponteiro do mouse sobre a linhapontilhada que esta na esquerda da barra de ferramentas e pressione e mantenhapressionado o botão esquerdo do mouse e arraste-a como desejado.

(Caso você somente mova o símbolo horizontalmente, você habilitará para mover abarra de ferramentas dentro da janela principal.).

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18  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

Caso você redimensione a janela principal do DRAFT para torná-la menor, você iráperceber que todas as barras do menu também serão redimensionadas e o símboloToolbar Options aparecerá no final do lado direito da barra de ferramentas.

Clicando com o botão esquerdo sobre o símbolo da barra de opções, tornará ativadoo menu gráfico para que você selecione os ícones ocultos da barra de menus, Porexemplo:

Neste caso a barra de ferramentas Default normalmente aparecera como:

,4%#+#%

As telas dentro do menu principal (Main Display) serão introduzidas e descritascomo tutorial, de acordo com o progresso deste manual.  Cada tela é tambémdescrita na ajuda on-line do DRAFT.

7

Este prompt exibe entre outras informações a operação corrente do DRAFT. Vocêdeve olhar para ela frequentemente, especialmente se o sistema parecer estaraguardando que você faça algo. Ela sempre exibirá a você qualquer entrada ouação, a qual é requerida para que seja cumprida num próximo passo de suaatividade corrente. Caso o prompt leve-o a repetir uma tarefa varias vezes, tais comoselecionar um determinado número de itens usando o ponteiro, você tem quepressionar a tecla Esc (ESCAPE) quando terminar, para indicar que você estapronto para mover para outra operação.

B%

A ilustração anterior mostra a janela principal no tamanho normal. Desenhosproduzidos pelo DRAFT são mostrados nesta janela. Ela tem um menu pop-up,ativado pelo botão direito do mouse.

AB%

Elas contem botões que são usados quando se cria ou modifica desenhos. De cimapara baixo elas são: Reset Limits, Modify Mode, Snap to Grid, Display Grid e RestoreView 1, 2, 3, e 4.

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A maior parte dos menus finaliza com a opção de ajuda (Help). Quando disponível, aajuda on-line dará instruções detalhadas no uso adequado das telas e menus emcada aplicação.

Você será informado para utilizar esta ajuda sempre que você desejar maioresdetalhes de qualquer aplicação, durante os passos anteriores dos exercícios.

A opção do Help dará a você as seguintes opções dos sub-menu:

2%#C!

Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Contents na sua frente, e vocêpoderá encontrar o tópico requerido com uma lista de conteúdo hierárquico.

2%#C&=

Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Index na sua frente, e vocêpoderá encontrar todos os tópicos relevantes de uma palavra chave selecionada.

2%#C+

Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Search na sua frente, e vocêpoderá entrar com uma palavra ou palavras para buscar ajuda.

2%#C(

Ela mostrará informação sobre a versão do PDMS que você esta usando.

More Info..., lista o numero de versões de bibliotecas sendo usadas pela versão doPDMS que esta sendo exibida.

Pressionando a tecla F1 a qualquer momento aparecerá o tópico de ajuda na janelacorrente ativa.

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20  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

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Faça experimentos com cada uma das opções de ajuda até que você entenda a

procura e as possibilidades de navegação para a procura de informações de itensespecíficos. Use a tecla F1 para ler os textos de ajuda para qualquer janela, a qualestiver atualmente aberta na sua tela.

Quando você estiver pronto para continuar, feche todas as janelas que vocêexperimentou como segue:

• Caso a tela tenha a opção Dismiss, use esta opção.

• Caso a janela tenha seu próprio menu, selecione Control>Close deste menu.

• Feche todas as janelas de ajuda que estiverem abertas dando um cliqueduplo na caixa de controle no canto esquerdo superior de cada janela.

Não feche a janela principal, porque você irá usá-la na próxima parte dos exercícios.

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Nós precisaremos buscar uma folha de desenho existente de um projeto Sample,assim os exercícios poderão continuar com a pratica do uso do mouse.

Antes de lermos uma folha, uma rápida explanação a seguir será dada, de como oselementos são armazenados na hierarquia da base de dados do DRAFT.

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A base de dados do DRAFT é uma estrutura em árvore, a qual para a referênciaproposta esta ilustrada no apêndice C. A hierarquia acima mostra a parte da arvoreque é mais relevante para exibição de desenhos e folhas.

OWorld

é o elemento principal. O próximo nível abaixo na estrutura é oDepartment. 

O World pode ser proprietário de vários Departments, os quais são conhecidos comoseus Membros, e o World é conhecido como o proprietário dos Departments. 

Os Departments podem conter Registers, os quais são os proprietários dosDrawings, os quais são proprietários das Sheets.

Mais tarde nós discutiremos os Members das Sheets, porém conhecer a hierarquiaacima é o suficiente para a proposta de exibição das Sheets.

Você pode visualizar os elementos de uma hierarquia no Draft Explorer, mas vocênão pode exibi-los graficamente. Para maiores detalhes desses elementos, vela o

VANTAGE PDMS Draft User Guide, Parte 1.

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Para abrir a janela Draft Explorer, acesse Display>Draft Explorer.

No topo esquerdo da janela principal você verá a janela Draft Explorer. Clique nosinal + na esquerda do ícone World:

Clicando no sinal + os elementos dentro do World serão exibidos, no projeto Sample,conforme fornecido, aparecerá conforme segue:

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Quando você olhar para a janela Draft Explores você verá que o primeiro elemento éo World. O World é mostrado na Janela Draft Explorer como * e não poderá sercriado ou apagado. O World significa proprietário de todos os “membros” mostradosabaixo dele.

Note a opção Filter. Ela habilita a lista de itens a ser filtrada de acordo com suapermissão. Se você for administrador, terá possibilidade de ver mais do que umusuário geral, porém a exibição do DEPT (Department) e REGI (Registry), que sãoelementos administrativos serão omitidos, somente os conteúdos de (Drawings ouLibraries) destes elementos serão exibidos.

Selecione o check box de filtro, então selecione General User ou Administrador dalista adjacente para ver os efeitos do uso desta ferramenta.

Existem três Departments fornecidos com o produto:

• Project_Libraries contém folhas de exemplo

• Master_Libraries contendo folhas de fundo padronizadas, bibliotecas desímbolos etc.

• DETAIL-PLOTS

O PDMS tem um dispositivo de ‘memorização’, o que significa que ele ‘lembrará’ oestado da janela principal quando você deixar o DRAFT e ao retornar, portanto vocênão precisa se lembrar de como o deixou antes de sair e recriar quando retornar.

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Na janela Draft Explorer, selecione o DEPT /Project_Libraries clicando no sinal +com o botão esquerdo do mouse. A hierarquia, mostrada no Explorer, seráexpandida para mostrar os REGIs membros do DEPT. Continue a abrir a árvoreselecionando os seguintes elementos:

REGI /DRA/PRJ/TMP/PIPING

DRWG /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0

SHEE /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0/S1

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Note que o elemento selecionado no Explorer e identificado como ElementoCorrente, ou seja, o elemento o qual você quer executar a próxima operação.

Exiba a barra de ferramentas Working Sheet, caso ela ainda não esteja exibida, emseguida exiba a folha do desenho /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0/S1 na janela Drawing

Display clicando no sinal na barra de ferramentas:

O nome da folha irá aparecer na lista da barra de ferramentas Working Sheet,próximo ao botão (você pode precisar redimensionar a barra de ferramentas paravisualizá-lo) e o Layer correntemente selecionado aparecerá na barra deferramentas Tool Bar. A folha será exibida na Janela Drawing Display.

A lista de seleção de Layers (selecionáveis da lista da barra de ferramentas Layersou no Draft Explorer) existente abaixo da Sheet (abaixo dão nível View), pronto paraquando você iniciar a criação de dimensões, etiquetas ou anotações em 2D. (Issoserá descrito mais tarde no treinamento)

A folha mostrada será uma folha em branco contendo uma vista vazia:

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24  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

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A3

Como anteriormente mencionado, clicando com o botão esquerdo do mouse com oponteiro sobre um elemento tornará este o Elemento Corrente.

O elemento pode ser um elemento do Design (parte do item da engenharia exibido)ou um elemento do DRAFT (por exemplo, o contorno de uma folha de desenho, umaetiqueta ou uma dimensão).

Caso o elemento seja clicado, o Draft Explorer mudará apropriadamente, porexemplo:

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do DraftAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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(O elemento identificado mostra que uma View Note foi selecionada)

Similarmente, caso o elemento seja clicado, a janela Design Explorer mostrará amudança.

(mostrando que o Cilindro dentro do Equipamento /D1201 foi selecionado)

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O botão central do mouse permite a você aumentar e diminuir a escala da vistaexibida, como segue:

• Aumentando a janela. Posicione o ponteiro do mouse em um canto de umretângulo imaginário encobrindo parte da folha que você deseja preenchercom a exibição do desenho. Pressione e mantenha pressionado o botão domeio do mouse mova o ponteiro para o canto diagonal oposto do retângulo.Uma margem retangular, encobrindo a área demarcada será exibida. Quandovocê soltar o botão do mouse, a área demarcada irá cobrir a área da tela.

• Zoom in. Posicione o ponteiro do mouse no local onde você deseje que seja ocentro da área de zoom. Pressione e mantenha pressionado o botão SHIFTdo teclado e clique repetitivamente o botão do meio do mouse, como

requerido. Após cada clique, o display aumentará um fator de 1.5, centradona posição corrente do cursor.

• Zoom out. Posicione o ponteiro do mouse no local onde você deseje que sejao centro da área de redução do zoom. Clique repetitivamente o botão do meiodo mouse, como requerido. Após cada clique, o display diminuirá um fator de1.5, centrado na posição corrente do cursor.

•  ! + ( +%%E*+F-<<

A

• Clicando com o botão direito do mouse, quando o ponteiro estiver no displayprincipal, ativará um menu de opções. Neste estágio, a única opção que vocêdeverá usar é Reset Limits. O efeito disso é o zoom out até que a totalidadeda folha seja atingida.

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G6

Nós acabamos de discutir Windowing in, Zooming in e Zooming out utilizando obotão do meio do mouse ou a roda. Aqui veremos alguns recursos adicionais:

• A tecla Page Up pode ser usada para zooming in.

• A tecla Page Down pode ser usada para zooming out.

• Mantendo pressionada a tecla CTRL enquanto se realiza o zooming in ouzooming out usando o botão do meio do mouse, dobra-se o fator de zoom.

• O teclado numérico quando desativado para números, pode ser usado para

zooming (ver o diagrama abaixo).

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do DraftAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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6

Panning (movendo a área do display por toda a área do desenho) pode ser obtidopelos métodos seguintes, caso você já tenha ativado o zoom in.

• Use o ponteiro do mouse para arrastar o desenho

• Use as teclas das setas up/down, left/right do teclado (ver diagrama abaixo).Conforme requerido, pressione a tecla CTRL para aumentar o fator deincremento para 10 ou, conforme requerido, pressione a tecla SHIFT paradiminuir o fator de incremento para 10.

Uso das teclas numéricas como mostrado abaixo:

Setas direcionais Arrastar nasdireções indicadas

Teclas numéricas 2, 4, 6, 8 Arrastar nasdireções indicadas

Teclas 7 e 9 zoom in.

Teclas 1 e 3 zoom out.

7  8  9 

4  5  6 

1  2  3 Out 

In In 

Out 

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,5=+$+.D!%

 

Agora você poderá familiarizar-se com alguns dos controles do DRAFT.

Experimente o uso do mouse como mostrado a seguir:

Ligue o Display Grid, através do clique no botão Display Grid . Ele esta nabarra de ferramentas laterais da tela principal do DRAFT.

Nota: Elementos do desenho podem ser posicionados nos pontos de grid, através

do clique no botão SNAP . Este recurso será discutido mais tarde no curso.

Quando você estiver habilitado para continuar, feche as janelas que foram usadaspara a experiência.

Feche qualquer janela do HELP que estiver aberta clicando na caixa de controle, nolado superior esquerdo de cada janela.

Não feche a janela do display principal, porque você a utilizará nos próximos passosdo exercício.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Definindo hierarquia para a criação da folha do desenhoAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• Criar a hierarquia para iniciar a produção de desenhos.

• Criar um desenho de um Template Explicity

• Criar uma folha de um Template Explicity

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Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• O uso de diferentes elementos Administrativos na hierarquia do DRAFT.

• A diferença entre Desenhos e Folhas criados por Templates ou Explicity.

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30  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

Este capitulo descreve como criar uma folha de desenho pertencente a uma novaestrutura da hierarquia do DRAFT.

Existe um método de criação de uma Drawing Sheet de um Template padrão com

um simples clique. Isso esta descrito no final desta sessão, porem no inicio nósvamos o modo complete de criação de Drawing e também torná-lo familiar com ahierarquia da base de dados e alguns conceitos do DRAFT.

Um elemento administrativo pode ser criado somente em um nível abaixo de umelemento existente, o qual será seu proprietário. Consequentemente, como nósvamos criar um desenho em uma nova estrutura da hierarquia, nós temos que criarelementos superiores da estrutura hierárquica, iniciando pelo Department e a seguirpelo Registry, antes de nós criarmos o Drawing e a sua Sheet.

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Departments podem ser criados somente abaixo do nível da hierarquia World. Nabarra de menus, no topo da janela principal, escolha Create>Department. 

(Não importa onde você esteja posicionado na hierarquia da base de dados, o Draftcriará o Department no nível correto.) A janela de criação do Department seráexibida, na qual você poderá entrar com o nome do Dept. O nome padrão DEPT1será exibido na caixa de texto, no campo Name.

Você poderá normalmente mudar o nome do Department para algo significante,porém nos exemplos a seguir, o nome DEPT1 aparecerá como padrão. Caso vocêqueira mudar o nome, mova o ponteiro até a caixa de texto e clique com o botãoesquerdo do mouse. Digite o nome, estando certo de que não há espaços.

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Quando você clicar no botão OK na janela de criação do DEPT, a janela deinformações do Department será exibida.

Janela Department Information mostra o nome do DEPT e dá a você a oportunidadede automaticamente criar o Registry e/ou ajustar os atributos do DEPT. 

Para ver o grupo de atributos disponíveis, clique no botão Attributes. A janelaDepartment Attributes será exibida.

Os atributos definidos neste formulário são propriedades padrão das folhas queserão eventualmente criadas na estrutura abaixo do Department. Os atributos sãoem cascata para toda a estrutura dos Registers e Drawings, porém eles podem seralterados em qualquer nível. O administrador do DRAFT normalmente é quem defineestes atributos, e para fechar esta janela, basta clicar no botão DISMISS.

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Esteja certo de que o checkbox de criação do Registry esteja preenchido na janelade informação Department Information, sempre que a janela for exibida na primeiravez, assim quando clicar no botão OK, a janela de criação do REGI será aberta.

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Para criar um REGI, a janela deverá ser exibida no final do primeiro passo.Entretanto, caso o checkbox de criação do REGI na janela Department Informationestiver desligado, a criação do REGI não abrirá automaticamente. Nestacircunstância, ela pode ser exibida através do comando Create>Registry na barrade menus.

De forma equivalente a criação do Department, esta janela permite a você amudança no nome padrão. O nome padrão é REGI1. Quando selecionar o OK a janela Registry Information será exibida.

A janela Registry Information mostra o nome do Registry e DEPT e da a você aoportunidade de automaticamente criar um Drawing e/ou definir os atributos doRegistry.

O checkbox Create Drawing permite a você selecionar se o desenho seráautomaticamente criado. Caso o checkbox seja selecionado, então o método decriação do desenho dependerá da seleção do método “Explicity” ou “From Template”através do botão. A diferença será explicada mais tarde.

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O botão de atributos aparece na janela Registry Attributes. Esta janela não seráilustrada aqui, e assim como os atributos foram mostrados na janela DepartmentAttributes, nós usaremos os atributos padrão. 

Caso o checkbox “Create Drawing” e a opção “From Template” estejamselecionados, a janela Create DRWG será aberta.

Novamente o nome do desenho pode ser mudado. O nome padrão é DR1. Quandoo botão OK for selecionado o desenho e a folha (Drawing e Sheet Templates) serãoexibidos.

.0!%;6Há dois métodos de criação de Desenhos e Folhas, Explicity ou From Template.Ambos os métodos estão disponíveis. O primeiro é através da seleção do botãoCreate Drawing na janela Registry Information ou pela seleção da opção CreateDrawing no menu principal.

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Se você criar um desenho de um Template, muitos outros elementos serão criadosautomaticamente. O Drawing possuirá uma folha (Sheet), a qual terá pelo menosuma vista (View). Esta View terá diversas camadas (Layers), as quais discutiremosmais tarde.

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Também serão criados outros elementos, tal como Sheet Notes, as quais sãousadas para arquivamento de textos e primitivos do 2D Drafting.

Os Drawings serão também proprietários de uma biblioteca (Library). O DRAFT fazuso extensivo de das bibliotecas, a maioria delas definidas pelo administrador dosistema. Os usuários podem somente extrair informações destas bibliotecas, semalterá-las.

Bibliotecas (Library) são usadas para armazenar coisas como símbolos e drawlists(as quais serão usadas mais tarde para definir o conteúdo de uma vista). Librariessão acessadas pelo aplicativo automaticamente e, entretanto, você não precisaráacessá-la diretamente. Você não deve tentar renomeá-la ou apagá-las nem mesmoseus membros.

As janelas Drawings e Sheet Templates permitem a você selecionar a fonte do

Template, o tamanho do desenho e o numero de folhas do desenho.Nota: No topo da janela, o Mode está definido como Drawing Creation. Caso a janelausada seja para a criação de uma Sheet, o Mode estará definido para SheetCreation, porém de qualquer forma a janela é imutável.

A opção de listas Drop-down mostra as disciplinas do desenho que contém asbibliotecas de templates de desenhos, como definido pelo administrador do sistema.Um exemplo é o template de criação de equipamento, o qual esta em: /DRA/PRJ/TMP/EQUI ou a opção A0 (/DRA/PRJ/TMP/EQUI/A0) da lista Drawings(Esta também é selecionada como padrão). O Template inclui uma folha simples que

esta em (/DRA/PRJ/TMP/EQUI/A0/S1) mostrada e selecionada na lista de folhas.Uma folha contendo todos os atributos do template será criada, e exibida na janelado Desenho, como abaixo:

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Agora nós criaremos os elementos administrativos que definem a folha do desenho.Na próxima sessão nós especificaremos quais itens de engenharia aparecerão nafolha do desenho. Para fazer isso, nós modificaremos a vista (VIEW) criada pelotemplate.

Existe um modo rápido de criação da folha ou do desenho. Simplesmente clique naopção Create New From Default Template, disponível na barra de ferramentas como mesmo nome:

Uma folha de desenho (olhando para a que nós acabamos de criar), ela aparecerána vista do desenho. Note que não houve a necessidade de nomeá-la; ela énomeada automaticamente (como /DR1/S! se esta for a primeira Sheet a ser criada)e a hierarquia acima e abaixo dela será criada automaticamente. (você podeselecionar outros templates de desenhos como padrão; veja a ajuda on-line paramaiores detalhes).

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Se você criar um desenho explicity, você terá que usar as opções do menu Createna barra de menu principal para criar todos os seus membros, tais como Sheets e

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36  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

suas Views.

Create > Drawing > Explicitly 

A definição do desenho será exibida, o titulo do desenho, data e por que esta sendodesenhado devem ser digitados.

Você terá que se lembrar de selecionar Apply antes que você feche a janela.Como você criou o Drawing da forma Explicity você terá que criar pelo menos umafolha.

Create > Sheet > Explicitly

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Você deve especificar os nomes das folhas e selecionar o tamanho, além dosrequisitos da folha de fundo.

 

 

 

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Navegue para o World em sua base de dados e crie um Department nomeadoTRAINING_DEPT.

Esteja certo de que o checkbox para criação do Registry na janela DepartmentInformation esteja selecionado e crie um Registry nomeado TRAINING_REGI.

Na janela Registry Information clique no botão de atributos para exibir os RegistryAttributes e veja a configuração feita na janela. Não faça nenhuma mudança nestesatributos. Saída da janela Registry Atributes na opção Dismiss para voltar para a janela Registry Information.

Esteja certo de que o checkbox Create Drawing da janela Registry Information estamarcado, clique na opção Explicity e crie um desenho chamado DRG_1.

A janela Drawing Definition de o titulo do desenho GENERAL  ARRANGEMENT,digite suas iniciais no campo Drawn By e clique em Apply e em seguida em Dismisspara sair desta janela.

Sua janela Draft Explorer devera parecer como esta:

Note que a Library (Liby Element), membro do Drawing, foi criada automaticamente.Clique na LIBY e note que o Drawlist Library (DLLB element) e a Tagrulle Library(TRLB element) também foi criada. Clique no DLLB e note que o Drawlist padrão(IDLI element) foi criado automaticamente.

Navegar para o DRWG e selecionar Create>Sheet>Explicitly… do menu principalpara mostrar a janela Create Sheet, observando o nome padrão que foi dado.

Modifique o nome da Sheet para /DRG_1/SHT_1 e clique em OK para criar a Sheet.

Na janela Sheet Definition de a folha o titulo de STABILISER EQUIPMENT, estando

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certo de que o tamanho da folha seja A0, clique em no botão Reference e selecione/DRA/MAS/BACKS/MET/A0 da lista de opções.

Clique em Apply e em seguida em Dismiss para sair desta janela.

Note que você agora tem criada a Sheet e ela esta exibida na sua área do DRAFT.

Crie uma nova folha membro do mesmo Drawing com um tamanho de folha

diferente.

Crie novos Drawings e Sheets incluindo o uso de Templates nos níveis Drawing eSheet. Note as diferenças na criação por Template e Explicity.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação da vista (VIEW)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• Criar uma vista User-Defined View.

• Manipular a View Frame.

• Definir o Centro de interesse da View.

• Definir o conteúdo da View.

• Definir os atributos da View.

• Usar Predefined View Frames.

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Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• Como arranjar as vistas nas folhas

• Como criar e gerenciar Drawlists

• Uso de diferentes Drawlists para diferentes Views

• Como mudar a aparências das Views

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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

42  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

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Nota: O PDMS 11.6 introduz um novo método de ocupar as folhas de desenhos

usando uma Vista 3D no modelo projetado no modulo Design dentro do moduloDRAFT. Isso será explicado mais tarde. Este capítulo continua a descrição dométodo tradicional de definição do conteúdo das Views. Este método é ainda válido,e os passos do tutorial são usuais na introdução dos conceitos fundamentais dacriação de Views e seu conteúdo.

Os elementos da VIEW são definidos para mostrar a projeção de elementos de umprojeto do DESIGN contido na base de dados. As dimensões, anotações eelementos 2D podem então ser adicionados à vista para completar o desenho.

Os elementos de uma VIEW possuem os seguintes atributos:• Define o tamanho, posição e orientação da região da folha que a vista ocupa.

• Define os parâmetros de visualização. Ex.: Tipo da vista, estilo, direção davista, escala, etc.

• Referencia ao Drawlist que contém a lista dos elementos do Design (ouCatalogue) as quais constroem a imagem da View

Você tem que estar no nível Sheet ou abaixo dele antes de criar uma View, O menuoferece opções para criação por Limits-Defined, User–Defined e Detail views.

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Limits-Defined Views são usadas para desenhar o conteúdo de um volumeespecífico do modelo. Os limites são definidos através de coordenadas de projeto, esão representados pelo tamanho do frame da vista na escala selecionada. O frameda View pode incluir linhas objetivo (matchlines) com texto mostrando ascoordenadas limites da View.

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User-Defined Views são usadas para desenhar itens individuais ou grupo de itens nomodelo projetado, quando o volume ou o limite dos itens não são conhecidos. Otamanho do frame independe do seu conteúdo. A escala pode ser automaticamentedefinida para garantir que todos os elementos dentro da área da Vista estejamdisponíveis.

Esta sessão cobre a criação ou modificação do modo User Defined views somente.

Ver o Módulo 20 Advanced Drawing production para detalhes das vistas Limits-Defined and Detail.

Um Drawlist controla os elementos visíveis do Design dentro de uma vista. Acriação, modificação e o controle dos Drawlists serão explicados mais tarde nesta

sessão.Se você criar um Drawing ou Sheet From Template, uma ou mais vistas serão

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação da vista (VIEW)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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normalmente criadas quando o template for copiado do que o Administrados do Draftincluiu na área de templates.

A sessão seguinte descreve a criação das vistas pelo método Explicity de criação deSheets, onde nenhuma vista foi inserida no Template ou onde vistas adicionaistenham sido requeridas.

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Da barra de menus principal do DRAFT, selecione Create>View>User Defined paraexibir a janela de criação da View. Um nome padrão será automaticamente definido,o qual você pode mudar caso deseje. Para completar, clique em OK e a VIEW serácriada.

O frame da vista aparecerá como um retângulo posicionado no centro da Sheet e a janela User-Defined View aparecerá.

A janela User Defined View permite a você manipular o frame da vista, a posiçãodos elementos do Design dentro da vista e o conteúdo dos Drawlists que contém oselementos do Design mostrados na vista.

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A opção Frame no menu da janela View permite a você definir o desligamento doframe, o controle do tamanho do frame, sua posição na Sheet e seu alinhamentorelativo a qualquer outra vista que esteja disponível na Sheet. O menu tem asseguintes opções:

Aviso de On/Off para a visualização do frame da View.

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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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Size – Esta opção tem um sub-menu que permite definir o tamanho do frame dediferentes formas:

Cursor mostra a janela Point Construction Option o qual permite que oscantos opostos dos frames sejam selecionados graficamente.

Explicit… mostra a janela Explict Frame Size a qual permite que vocêredimensione o frame pela definição de um tamanho em termos decoordenadas da folha ou proporções.

Caixas de texto Size By Ratio podem ser usadas para definição da extensão doframe de uma vista X, Y em proporções da Sheet.

Por exemplo: From XR 0.25 To XR 0.75 daria um frame de uma vista centrado naSheet e a direção X ocupando 50% da largura da folha. Definindo os valores paraXR ou YR causará a mudança automática dos valores de Largura e Comprimento.De modo oposto, definindo-se os valores da largura e do Comprimento causará amudança automática dos valores XR / YR dando como resposta uma vista centradana folha e na direção apropriada.

Size By Co–ordinates é similar a operação anterior, exceto pelo tamanho serexpresso em milímetros. A coordenada 0,0 refere-se ao limite inferior esquerdo dafolha.

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Copy Size Esta opção tem um sub-menu que permite a você copiar a largura ou aaltura e largura de outra vista presente na Sheet.

Width Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você desejacopiar. A largura da vista corrente irá então mudar para a mesma da vista que foiidentificada.

Height Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você desejacopiar. A altura da vista corrente irá então mudar para a mesma da vista que foiidentificada.

Width & Height Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual vocêdeseja copiar. A largura e a altura da vista corrente irá então mudar para a mesmada vista que foi identificada.

Position Esta opção tem um sub-menu que permite a você posicionar o frame dedeferentes modos: point in the view, i.e. Centre Top Left, Top Right, etc. do sub-menu. O ponto selecionado irá mover a posição do cursor quando o botão esquerdodo mouse for acionado.

Explicit permite a você mover o frame da vista pela própria definição da posição daSheet em termos de coordenadas da Sheet ou proporções.

Position By Ratio pode ser usada para posicionar o centro da vista proporções daSheet em X, Y. Por exemplo: XR0. 0, YR 0.5 irá posicionar o centro da View nocentro da Sheet.

Position By Co-ordinates é similar a operação anterior, exceto pelo fato de que aposição é expressa em milímetros. A coordenada 0,0 refere-se ao canto inferioresquerdo da Sheet.

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Align Esta opção tem um sub-menu que permite a você o alinhamento de um eixoespecífico ou avançar lentamente a vista corrente com o mesmo eixo ou avançarlentamente para outra View na mesma Sheet.

Centre Vert Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centrovocê deseja que a vista corrente se alinhe verticalmente. A posição da vista correnteirá então mudar para o alinhamento do centro das vistas verticalmente.

Centre Horiz Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual ocentro você deseja que a vista corrente se alinhe horizontalmente. A posição davista corrente irá então mudar para o alinhamento do centro das vistashorizontalmente.

Top Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o topo você

deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá então mudarpara o alinhamento do topo das vistas.

Bottom Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centrovocê deseja que a vista corrente se alinhe com a base. A posição da vista correnteirá então mudar para o alinhamento da base das vistas.

Left Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateralesquerda você deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente iráentão mudar para o alinhamento da lateral esquerda das vistas.

Right Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateral direitavocê deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá entãomudar para o alinhamento da lateral direita das vistas.

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O menu da janela View permite que você alterne o display da View para on ou off,

definindo as coordenadas do Design correspondentes ao centro de interesse davista e o deslocamento dos elementos do Design gráfico com respeito ao centro davista. O menu tem as seguintes opções:

On/Off alterna o display da vista para on / off.

Centre Esta opção tem um sub-menu o qual permite a você selecionar o centro deinteresse da vista de diferentes modos: 

Você será questionado a Identificar o elemento do Design a ser o centro de

interesse da vista. A origem do elemento do Design selecionado será posicionado nocentro da vista.

Cursor mostra o Point Construction Option Form e irá questioná-lo a selecionarum ponto com o cursor para torná-lo o centro de interesse da vista.

By Cursor mostra o Point Construction Option Form e irá questioná-lo aselecionar um ponto base e seu deslocamento com o cursor para movê-lo o centrode interesse da vista.

Explicit… mostra o Point Construction Option Form o qual permite que você entrecoordenadas para o centro da vista.

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A opção Graphics do menu permite a você criar ou modificar Drawlists tanto quantodefinir os Drawlist Reference para sua vista.

O Drawlist possui uma lista dos elementos do Design que determinam o que serámostrado na vista. Os Drawlists são independentes das vistas, entretanto, umaSheet pode conter muitas Views referenciados ao mesmo Drawlist, ou muitas Viewsque se referem a diferentes Drawlists.

Drawlists (IDLI elements) são armazenados no Drawlist Libraries (DLLB elements). Quando um Drawing é criado uma biblioteca contendo um Drawlistpadrão é automaticamente criada e pode ser usada como o Drawlist padrão paraquaisquer vistas criadas nas Sheets membros do Drawing. Drawlists específicos

para vistas específicas podem também ser criados e armazenados em umabiblioteca de Drawlists padrão ou em outra biblioteca localizada em qualquer posiçãono projeto, dependendo do setup dado pelo administrador do DRAFT.

Selecionando Graphics>Drawlist… do menu irá exibir a janela do DrawlistManagement:

A lista de rolagem do Drawlist Library trás uma lista dos Drawlists disponíveis.

A área da janela de nome Drawlists é do tipo rolagem e exibe todos os Drawlistsdisponíveis dentro da biblioteca de drawlists. No exemplo acima somente o Drawlist

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação da vista (VIEW)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 49 Proibida a reprodução sem prévia autorização

padrão, criado automaticamente durante a criação do Drawing esta exibida.

A janela Reference List Members mostra:

Caso o Design Members é selecionado de uma lista de rolagem, os elementos doDesign disponíveis na base de dados do Design, gerenciados pelo MDB que vocêesta usando, serão exibidos.

Caso o Drawlists é selecionado de uma lista de rolagem, os Drawlists disponíveisserão exibidos.

Caso as Lists / Collections tenham sido previamente definidas então elas estarãodisponíveis para exibição. Caso não se tenha definido uma lista / coleção, ou vocêdeseje criar uma nova, clique no botão de Lists e será exibida a janela de criação.Tendo definido uma nova lista / coleção, clicando no botão Updade, irá mostrartodas as listas definidas na lista de rolagem para seleção.

A janela Drawlist Members mostra os elementos do Design ou Drawlists quetenham sido selecionados para serem membros do Drawlist corrente. No exemploacima, nenhum membro foi selecionado ainda.

Os itens podem ser adicionados ao Drawlist pela seleção deles no ReferenceMembers  List, ou através de uma lista / coleção de uma relação, e clicando nobotão Add. Isso cria um elemento Add  Element (ADDE) na janela DrawlistMembers. Itens específicos também podem ser removidos do Drawlist pela seleção deles na Reference Members List ou através de uma lista / coleção de uma listadisponível, e clicando no botão Remove. Isso cria um elemento Remove Element (REME) na janela Drawlist Members. 

Por exemplo, todos os equipamentos exceto o /1301 podem ser escolhidos paraserem exibidos na View. Preferencialmente a adição de cada peça do equipamentoseparadamente, a ZONE / EQUIPMENT pode ser adicionada e a peça específica doequipamento /1301 sub-sequencialmente removida do Drawlist.

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A menu da tela Navigation oferece um método alternativo de navegação. As opçõessão as mesmas aquelas disponíveis do menu Navigation da lista Members. Nota:Caso a janela Members esteja aberta, ela será fechada enquanto a Draw ListManagement estiver aberta.

Os botões da direita da janela Drawlist controlam a criação e alteração de Drawlists:

Create cria um Drawlist novo e vazio.

Create Copy cria uma cópia de um Drawlist selecionado de uma lista de Drawlistsem uma biblioteca (Library).

Delete Apaga o Drawlist correntemente selecionado.

Clean-Up… Remove os membros do Drawlist com referências Null e BAD.

O botão Delete Entry e o Delete All na parte inferior direita da janela apaga oDrawlist correntemente selecionado e todos os membros respectivamente.

O botão Volume Defined e o Limits no lado direito da janela permite a adição detodos os elementos que estão localizados completamente dentro de um volumedefinido. Clicando no botão Limits será exibida a janela Drawlist Limits:

Os limites são definidos pela entrada de coordenadas apropriadas para os cantosopostos dos limites do volume. Após a entrada destes limites clicando no botãoVolume Defined adicionará todos os elementos os quais estiverem dentro dascoordenadas de entrada.  Caso necessário, os botões Remove ou Delete Entry

podem ser usados para corrigir o Drawlist.

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Selecionando Graphics>Drawlist Ref… da barra de menus será mostrada a janelaDrawlist Reference:

Esta janela perime a você apontar (referencia) a vista corrente para um Drawlist eentão o Drawlist Members será exibido na vista. Pode-se notar que uma vista podeter referencia a somente um Drawlist.

A lista de rolagem Options permite ao proprietário das Sheets ou do Drawingselecionar o Drawlist a ser usado. O Drawlist corrente da View pode ser usado, ou

outro drawlist de referencia pode ser selecionado.

A lista de rolagem Drawlist Library permite a você selecionar qualquer Drawlist deuma lista da biblioteca de Drawlists, como definido pelo seu administrados dosistema. A seleção do Drawlist, como mostrado acima, refere-se a uma DrawlistLibrary criada automaticamente quando as vistas proprietárias dos Drawlists foramcriadas. 

A janela Drawlist Contents mostra o conteúdo do Drawlist selecionado, quando obotão Display for acionado. Isso permite a você checar o conteúdo do Drawlist quevocê selecionou.O botão Modify mostra a janela Drawlist Management permitindo a você modificarou criar novos Drawlists como descrito anteriormente.

08-(*

Tendo definido o tamanho da vista e sua posição, o centro de interesse da vista e oDrawlist de referencia o modo em que os elementos do Design são exibidos na vistapodem ser alterados pela modificação de seus atributos.

Deve-se notar que não é compulsório definir qualquer atributo descrito nesta seção,entretanto na prática, a escala da vista, usando os botões Nearest e Auto Scale,

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será definido como a mínima possível.

Caso qualquer um dos atributos sejam mudados, os botões Apply and a UpdateDesign Radio tem que ser clicados para que as alterações sejam visualizadas natela, com exceção da escala, a qual somente requer um Updade Design para serexecutada, caso qualquer parte esteja escondida pela borda da vista ou algumaslinhas da vistas não estejam visíveis.

Os atributos são:

Title Se você desejar dar a uma vista um titulo então entre um titulo apropriado nacaixa de texto. Isso definirá um simples atributo de texto que pode ser usado maistarde para anotações da vista.

View Type Esta lista de rolagem disponibiliza as opções de representação de

Hidden-line. Cada opção tem um nível diferente de ocultar linhas, desde Wireline atéUniversal Hidden Line. Ver o Appendix A para exemplos de diferentesrepresentações.

Wireline Trás uma figura convencional de representação mostrando todos oselementos e Ppoints. Esta opção é o modo mais rápido para geral os gráficos dasvistas.

Modelled Wireline Trás um realismo maior pela combinação da intersecção dos

primitivos, porém sem incorrer na elevação dos recursos computacionais ouremoção de linhas.

Local Hidden Line Esta representação trás uma figura onde linhas ocultas sãoremovidas dos equipamentos. Onde dois ou mais equipamentos se sobrepuserem,os elementos sobrepostos são mostrados em modo Wireline.

Global Hidden Line Esta representação trás uma figura onde todas as linhasocultas são removidas.

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Universal Hidden Causa uma intersecção das linhas entre elementos significantes(Ex. EQUI and STRU, SUBS and BRAN) a serem geradas. Esta opção é a maislenta para gerar a vista gráfica.

Section Modetem duas opções:

Standard Esta opção secciona todos os elementos do Design apropriadamente.

Omit Fractional Pipe Components Esta opção remove quaisquer componentesparciais de tubulação da tela o que resulta de uma sessão aplicada.

Style Esta lista de rolagem trás os elementos disponíveis de RepresentationRulesets (RRST) que serão usados para controlar a representação exibida para osdiferentes tipos de elementos do Design dentro da vista exibida. RepresentationRulesets são criadas pelo administrados do DRAFT.

Hatching Rules Esta lista de rolagem trás as regras de representação de hachurasque serão usadas para controlar as hachuras para os diferentes tipos de elementosdo Design que poderão ser cortados quando uma sessão for aplicada. HatchingRulesets são criadas pelo administrados do DRAFT.

Change Rules Esta lista de rolagem trás as regras de alterações que serão usadaspara controlar a aparência de elementos do Design que sofreram alterações ou

atualizações de anotações subseqüentes do desenho. O uso de Change Rulesetssão cobertas na M20 Advanced Drawing Production.

Direction A direção da vista requisitada pode ser selecionada de uma lista deopções de direções pré-definida, a qual inclui as 4 opções de direções de vistasisométricas. Alternativamente a direção de uma vista, ex. N45E pode ser digitadadentro da caixa de texto. O botão Derived irá permitir a você identificar um elementodo Design na área Gráfica para definir a direção da vista.

Auto Scale Esta opção define a escala da vista de tal forma que todos os elementosdo Design no Drawlist se ajustem dentro do frame da vista. A escala atual seráexibida na caixa de texto Scale. A operação Auto Scale também define o pontoatravés do qual as coordenadas correspondentes para o centro de interesse de umavista.

Nearest É improvável que o Auto Scale produzira uma escala padrão para a vista.Clicando no botão Nearest, será selecionado a escala padrão mais próxima

disponível, como definido pelo administrados do DRAFT, e a definirá. As escalaspadrão podem também ser selecionadas de uma lista próxima ao botão Nearest.

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Embora os principais atributos de uma vista sejam definidos do corpo principal da janela User-Defined View, atributos adicionais podem ser acessados pelo clique dobotão Attributes para exibir a janela User-Defined View Attributes:

Graphics Angle Controla o angulo dos gráficos do design dentro da vista. Umangulo positive da uma rotação anti-horária. A direção da vista permanece a mesma.

View Orientation Controla a orientação da vista e seu conteúdo. As direçõesselecionáveis correspondem a direção do topo da região da vista relative ao topo datela, ex. Selecionando Right, causará a vista e a seu conteúdo a rotação em 270graus.

Arc. Tolerante Controla a diferença entre verdadeiro ou falso para a representaçãodas curvas na visualização da vista gráfica, sendo definido em unidades decentésimos de milímetro no desenho (O valor padrão é 15). O valor atual usado peloDRAFT depende da escala da vista. O menor valor que pode ser mudado é 1. Dequalquer modo valores menores darão uma melhor representação, e o temporequerido para mostrar os gráficos aumentará.

Perspective O valor 0 trás uma vista paralela. O valor é relativo ao angulo da vista.

Gapping controls A folga (in mm) inserida na vista representará a folga entre aslinhas cruzadas por outras linhas tais como as Centrelines, Plines, etc.

Note line Pen Controla opções de visualização do frame da vista (assumindo queestá visível). O valor definido será mantido em cascatas até as Layers subseqüentescriadas como membros das vistas. A Note line Pen pode ser uma das linhas padrãoou um padrão definido como user-defined pen poderá ser definida como padrão peloadministrador do sistema.

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09+-6#-

Vistas podem ser criadas como User-Defined a partir de um conjunto predefinido deconfiguração de vistas.

Selecionando Create>View>Predefined Frame a partir do menu General, a janela aView Configuration aparecerá: 

A área central da vista da janela View Configuration mostra diagramas de layoutsde vistas numa Sheet. Clicando no botão de seleção ao lado da configuraçãodesejada, seleciona o layout. Tendo selecionado a configuração desejada, a lista dedireção das vistas será ocupada com as vistas padrão para o dado layout. Se você

desejar mudar o layout de uma dada direção, selecione a nova direção usando alista pull-down.

O valor na caixa de texto View Spacing é a distância (em milímetros) entre cadaframe das vistas e pode ser mudado como requerido.

Clicando em OK, o numero selecionado de vistas será criado na área ativa da Sheet.O titulo de cada vista será definido para a direção da vista correspondente.

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0:5=+$+D!;

 

Criar uma nova Sheet, Explicity, de qualquer tamanho, porém sem a folha de fundo

e criar uma vista simples tipo User Defined, não use a opção Predefined Frame…Experimente redimensionar e mover a vista usando a janela User Defined View, nomenu Frame com as opções Modify Mode. Termine por fazer a vista ocupar o quartoesquerdo superior da Sheet.

Crie outra vista User Defined e redimensione-a usando as opções do menuFrame>Copy Size no menu da janela User Defined View. Use a opção Frame>Alignpara alinhá-la com vários pontos e eixos da vista anterior.

Crie uma Terceira e uma Quarta vistas copiando de uma para outra vista usando a

opção disponível na barra de opções do menu.

Crie uma Sheet usando a opção por Templates, mova e redimensione a vistasimples criada pelo template e adicione duas novas vistas à mesma Sheet.

Apague todas as vistas da folha criada no item anterior. Usando a opção PredefinedFrame, crie 4 vistas direcionadas cada uma para a direções: North, East, Down andIso3 respectivamente e o espaço entre elas View Spacing de 10mm. Note que asvistas predefinidas somente podem ocupar a área ativa da folha de fundo.

Usando a Drawlist Default, adicione a ZONE Equipment do site Stabilizer para oDrawlist. Usando Modify > View > User-Defined para cada vista defina:

• Tipo da vista para Universal Hidden Line

• Section Mode para Standard

• Style para /DRA/PRJ/REPR/GEN/BASIC

• Hatching Rules para unset

• Change Rules para unset

O Drawlist Ref… para o padrão Drawing Drawlist.

Na janela User-Defined View, para cada vista, clique no botão Auto Scale seguidodo botão Apply, estando certo de que o botão Update Design Radio esta acionado.

As vistas devem agora ser exibidas nas 4 vistas com os equipamentos do SiteStabilizer.

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Retorne as 4 vistas e selecione uma escala representativa para satisfazer as 3 vistas

ortogonais.

Selecione Modify>Drawlist... Do menu principal para exibir a janela DrawlistManagement e corrija o drawlist padrão pela remoção do equipamento C1101 (Ex.C1101 será um elemento REME). Atualize os gráficos da vista acionandoGraphics>Update>Design do menu principal. Note que o C1101 já foi removido detodas as vistas.

Crie 4 novos Drawlists, ex. Um para cada vista, com diferentes elementos do siteStabilizer em cada Drawlist. Modifique o Drawlist Ref… para cada vista e Aponte

para outro drawlist e atualize os gráficos para cada vista.

Usando a folha /DRG_1/SHT_1 que você criou no exercício 1, crie uma View simplesUser Defined com a direção da vista para Down. Adicione todos os equipamentos dosite Stabilizer para este Drawlist e defina-o como Drawlist Ref… Você usará estafolha em exercícios subseqüentes.

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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design ViewAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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!#$%

+-;,6;

'()*

Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• Criar uma vista 2D usando itens exibidos na janela exibida 3D View.

+

Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• Como exibir tanto 2D como 3D Explorer Browsers.

• Como o Drawlist 2D é atualizado.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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A janela 3D View no Draft mostra a você como montar e manipular elementos doDesign e preencher as folhas dos desenhos. Isso permitirá a você examinar oconteúdo do desenho na vista 3D, antes de finalizar o conteúdo da vista no 2D.

A janela principal no DRAFT mostra odesenho /DRG_1/SHT_1 o qual nóscriamos no exercício anterior. Ele foiexibido usando Open Sheet do menu naseleção da Sheet (botão direito domouse na janela Draft Explorer)

A exibição 3D é selecionada usandoDisplay>3D View do menu principal (ouselecione 3D View do menu na janela2D)

A vista 3D aparecerá, exibindo o item que você selecionou. Por exemplo:

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design ViewAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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,'#+#+,;

 

Os controles da Tela. Estas opções permitem a você mostrar o conteúdo da lista,adicionar componentes para a lista de componentes da 2D View (ver abaixo), e

remover todos os componentes da lista.

Mostrar o conteúdo da Vista: Esta opção alterna entre a exibição doconteúdo da vista 2D e ocultar a visualização.

Adicionar a Vista: Esta opção adiciona elementos a lista de conteúdo davista 2D e para a Vista 3D. O elemento adicionado usualmente o elementocorrente, a menos que haja uma seleção múltipla ativa (neste caso toda aseleção é adicionada). Os elementos adicionados são exibidos na corespecificada pelas regras de representação.

Remover da lista: Esta opção remove os elementos da lista de controle 2DView. O elemento removido é usualmente o elemento corrente, a menos quehaja uma múltipla seleção (neste caso toda a seleção é removida).

(Os controles para Section Plane, a direita dos controles superiores estãodetalhados na sessão 10.)

A lista View Content mostra os elementos os quais foram adicionados nas vistas 2De 3D no Draft. Para remover um item da lista 3D, selecione-o na lista e escolha aopção Remove Selected da lista do menu.

A Atualização dos controles da 2D View atualizará qualquer mudança que seja feitana base de dados do Design (os quais serão mostrados na 3D View). Estescomandos estarão descritos na sessão 6.3.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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A atualização do conteúdo da vista 2D View quando adicionado da janelaDesign Explorer.

Quando selecionado, qualquer elemento adicionado ou removido da janela 3D viewa partir da Design Explorer é atualizado automaticamente, corrigindo o conteúdo dalista da janela 2D View. Isso é exibido na janela 3D View pela cor da representaçãoapropriada.

Se esta opção não for selecionada, qualquer adição ou remoção de qualquerelemento afetará somente a vista 3D, e a lista (Idlist) não será alterada. Neste casoos itens adicionados são mostrados em cinza.

Entretanto, a cor dos itens exibidos na janela 3D View indica o seu status; itenscinza estão somente na vista 3D e não na Idlist (e então não serão reconhecidospelo Update Design), enquanto que os itens coloridos serão tanto na janela 3D View

como no Idlist.

Atualiza a janela 3D View a partir da 2D View: Isso mostrará o conteúdo dalista 2D View na janela 3D View.

Seleciona a vista 2D para associar a vista 3D: Isso permite que o conteúdoda vista 3D seja associado com uma vista 2 D diferente. Quando utilizar estaferramenta você será questionado a identificar uma Vista 2D para associarcom o conteúdo da vista corrente 3D. Esta funcionalidade é particularmente

usual sempre que você desejar diferentes vistas para conteúdos similares.

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Controle da escala

Esta opção permite a você entrar um valor para a escala diretamente, ou entrar aovalor da escala via janela Scale (clique na elipse). Quaisquer mudanças na escalaserão refletidas imediatamente na tela.

Esta opção permite a você ajustar o frame da vista ao desenho. A janela Scalepermite a você:

• Escolher quando a escala será mostrada em valores de relação numérica(Métrica), estilo de arquitetura ou Engenharia.

• Instruir o DRAFT a calcular a escala, portanto os elementos no Drawlist seajustarão a Vista, usando o botão Auto Scale. A escala atual será mostradana caixa de texto correspondente.

A escala do desenho é definida pelo clique na elipse:

Selecione Auto Scale para permitir ao Draft selecionar automaticamente uma escalapara a vista.

Selecione o botão Nearest para instruir ao DRAFT encontrar a escala padrão maispróxima ao valor calculado.

O tamanho da View será alterado de acordo, e o fator da nova escala será mostradona caixa de texto.

Os botões de manipulação da vista (View Manipulation Buttons) no ladoesquerdo abaixo, os quais podem dar, num único clique, uma variedade de funçõesde manipulação das vistas. Estes são botões padrões associados com as vistas dodesenho. (Ver a ajuda do Draft on-line para maiores detalhes).

Uma barra de Informações abaixo da janela View, mostra a vista corrente, a direçãoe a configuração da vista, por exemplo:

w45n35d Parallel Model Zoom

Você também pode ver os indicadores de rotação (Rotation Sliders) através daparte inferior direita da janela.Eles permitem a você rotacionar o modelo exibido,

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sem levar em consideração o modo em que a janela está. Caso não seja exibido,pressione F9 para exibir os botões de rotação.

Você pode controlar como o modelo exibido é mostrado pelo uso do menu decontrole da 3D View, com o ponteiro do mouse em uma região branca da janelaprincipal, ou pelo uso do menu de opções da janela 3D View no menu principal.

Você também pode usar os botões de Section Planes para acessar as opções defuncionalidade (Ver sessão 10)

O Viewfinder (frame rosa) pode ser interativamente redimensionada, reposicionadae rotacionada. Mudanças na rotação e no reposicionamento feitas pelo Viewfindersão refletidas na 2D View. O Viewfinder está detalhado no Help on-line do DRAFT.

.#%,;

Você pode manipular a vista 3D usando as funcionalidades contidas na janela.

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Você pode rotacionar e mover a vista usando os botões de manipulação naesquerda da janela.

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O Botão de rotação (Rotate button) é usado para rotacionar a vista para mostrar osdetalhes que você esta interessado. Por exemplo:

Os botões de manipulação da vista são totalmente descritos na ajuda on-line doDRAFT.

-#*;H#

 

O tipo da vista a ser gerado no 2D, é selecionado de uma lista completa do PDMS

view types, clicando em:

para mostrar as opções disponíveis.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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0#%;-

Na vista 3D, você pode manipular o Viewfinder através de manter pressionado obotão direito do mouse, enquanto o ponteiro estiver sobre o frame da vista. Você

pode rotacionar o frame usando as marcas nos cantos (caso a “opção ‘Free Rotate”estiver selecionada – ver abaixo), redimensione o frame, mova-o arrastando-o parao local desejado. Isso permitirá a você manipular a vista 3D até que você obtenha oresultado desejado na 2D View.

Você pode manipular a vista usando os botões de controle da vista até que atinja acondição desejada. Mantenha o ponteiro do mouse sobre o frame e selecione aopção apropriada para a ação desejada. (Botão direito do mouse).

As opções disponíveis são: 

Align with 3D View: Esta opção modifica a direção da vista. Para fazer isso, ajustea vista 3D para a direção desejada e então selecione esta opção. O frame seajustará a esta nova direção. Note que o frame não poderá se mover a menos queesteja alinhado com a vista 3D.

Isso permitirá a você manipular a vista 3D até que ela esteja da maneira que vocêdeseja capturá-la na vista 2D. Selecione esta opção e então alinhe a vistaapropriadamente, você poderá então atualizar a vista 2D.

Refresh from 2D View: Esta opção atualiza a vista 3D se a vista tiver sido alteradana vista 2D.

Centre: Esta opção centraliza o frame dentro do conteúdo do volume da vista.

Rotate: A opção ‘Free Rotate’ permite a você arrastar o display pelas circunferênciasnos cantos do frame; você pode interativamente rotacionar a vista 3d dentro doframe pelo arraste de uma destas circunferências. Você também pode rotacionar oframe em 90 graus, na direção esquerda, direita, acima ou abaixo, pela seleção daopção no menu correspondente.

Resize: Quando estes pontos são selecionados, eles redimensionam o frame. Vocêpode então arrastar qualquer um destes pontos (botão esquerdo do mouse) pararedimensionar o frame na direção desejada.

Nota: as opções de centro, rotação e redimensionamento não estarão ativos atéque o frame tenha sido desbloqueado – ver abaixo.

Lock: Esta opção bloqueia o frame da vista para prevenir acidentes quando move-lona vista. Você pode optar por on / off.

Hide: Esta opção oculta o frame da vista. Quando selecionado, você poderá exibir oframe usando a opção Viewfinder>show frame do menu a direita na vista 3D.

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Auto Update: Caso selecionado, uma atualização do Design é executada cada vezque o frame for movido.

Colour: Você poderá selecionar a cor do frame de uma lista de opções disponíveis.

Translucent: Esta opção dá ao frame uma transparência no fundo ou retira o fundo.A transparência é fácil de ser selecionada, porém pode ocultar objetos por trás dela.

%+,!

Você pode selecionar elementos na vista 3D do modo normal. Você pode tambémfazer múltiplas seleções na vista 3D através de:

Pressione a tecla Ctrl e selecione individualmente os elementos com o botãoesquerdo do mouse ou pressionando o botão direito do mouse e arrastando aseleção através de um retângulo sobre os elementos que você precisar selecionar.Isso ativará o caixa de seleção. Por exemplo:

ou

Esta opção permite a você selecionar múltiplos elementos dentro, ou parcialmentedentro, o volume que você definir usando a funcionalidade de arraste. Você poderedimensionar a caixa de seleção usando as opções exibidas na vista.

• Quando você tiver selecionado o volume requerido usando estafuncionalidade de arraste, você pode selecionar as seguintes opções:

o Wholly Within: Esta opção seleciona somente aqueles elementos que

estiverem completamente contidos no volume definido.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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o Wholly And Partially Within: Esta opção seleciona qualquer elementoque contenha parte de sua estrutura ou que esteja completamentecontido no volume definido.

o Cancel: Esta opção cancela a seleção.

4%<6#6

Quando mudanças tiverem sido feitas então uma atualização do Design seránecessária. Neste caso o titulo da janela 3D View mudará de 3D View para 3DView*.

A atualização da 2D View a partir do botão da 3D View

Esta opção atualiza a vista 2D dentro do conteúdo corrente da lista da View Content(Cujo qual corresponde ao próprio conteúdo corrente da vista 3D)

Nota: Atualizar o Design pode levar um tempo considerável caso estejam envolvidosgrandes quantidades de dados. Alternativamente isso pode ser feito como umprocesso de fundo (Background Process – ver abaixo ou consulte o help ou ainda oVANTAGE PDMS Draft User Guide Part 1).

O projeto pode ser atualizado de acordo com as opções na lista de atualizaçãoabaixo:

On Demand: O design é atualizado quando este botão for selecionado.

Background: A atualização do design será um processo de fundo. Isso permitirá avocê prosseguir com seu trabalho, sabendo que a atualização ocorrerá no momentoapropriado.

Auto Update: O projeto será atualizado quando a vista 2D sofrer alterações(Somente deve ser usado em conjunto com Drawlists pequenos).

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design ViewAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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85=+$+4D!6**,

 

Carregue a folha DRG_1/SHT_1 no menu principal usando a vista 3D através doDisplay>3D View a partir do menu principal (ou selecione a vista 3D a partir domenu na vista 3D). A janela 3D aparecerá, exibindo o item selecionado.

Experimente adicionar ou remover itens a partir do Drawlist usando a vista 3D,lembrando de que o conteúdo do Drawlist pode ser exibido usando a opção do íconeShow View Content

Mude a escala da vista

Investigue como manipular a vista 3D usando o Viewfinder.

Crie um novo desenho e uma nova folha chamada /DRA_2/SHT_2 com uma vista.Use a vista 3D para adicionar todos os equipamentos do site Stabilizer exceto o /1101 ao Drawlist.

Dica: Crie primeiro o desenho e então associe a vista 3D com a vista 2D usando aopção do ícone Pick a 2D View to associate to this 3D View content .

Lembre-se de checar o conteúdo da vista e realizar a atualização do Design (Updatedesign).

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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!#$%4 

47(%%6

4'()*

Ao final deste capítulo você estará apto a:

• Entender a utilização de layers

• Criar “etiquetas” gerais (General Labels)

• Ajustar atributos para modificar General Labels.

• Criar Layers Simbólicos

• Modificar Symbolic Labels.

4+Ao final desse capítulo você estará apto a entender:

• A diferença entre General Labels e Symbolic Labels.

• Como criar e modificar Labels.

• O uso de Label Blanking.

• Posicionamento automático de Label nos modos remoto e local.

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4,#I53J7(%

Labels são uma forma de anotação no desenho compreendendo textos e/ouimagens associadas a elementos modelados no projeto no ambiente do Design.

Existem dois tipos de Label: General Labels (GLAB) e Symbolic Labels (SLAB).Suas características são as seguintes:

• Os General Labels consistem em um texto derivado dos elementosmodelados na maquete eletrônica.

• Os Symbolic Labels são gerados a partir de templates (os quais podem conterprimitivos 2D incluindo textos), definidos através de uma referência com umelemento chamado Symbol Template (SYTM).

A parte relevante da hierarquia no contexto dos Labels compreende os elementosView que possuem os Layers e que por sua vez possuem os Labels. Os SLABtemplates (Symbol Templates e Text Templates, (TXTMs)) estão diretamenteassociados aos Label Libraries (LALBs). Parte da hierarquia dos bancos de dadosdo Draft referentes aos Labels está exemplificada abaixo:

TMRFDDNMDDNM

Design database

LAYE

GLAB SLAB

 

LIBY

TXTM SYTM

LALB

 

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4.+#7(%

 

Label Attachment Point. Posição na vista 2D equivalente a um p-point selecionadopelo usuário ou (por padrão) a origem do elemento no Design ao qual o Label é

associado.

Label Origin. Posição dentro do corpo do label a qual é utilizada para posicioná-lo.

Leader Line. Linha interligando o ponto de conexão do Label com o pontocorresponde a conexão no elemento (linha de “chamada”)

Leader Line Connection Point. Corresponde ao ponto de conexão da linha dechamada no Label.

40!7H

 

Os Labels são criados dentro de elementos do tipo Layers. Ao criarmos umelemento VIEW, um conjunto de Layers (vazios) será criado automaticamentepodendo estar associados a diferentes ‘purposes’, conforme definido peloadministrador do sistema. No entanto, o usuário poderá criar Layers adicionais casoseja necessário.

Posicionado no nível VIEW, selecionar a opção Create>Layer. Um elemento Layer(LAYE) será criado automaticamente e a janela Create LAYE será exibida.

A caixa de texto referente ao nome do Layer será preenchida automaticamente,porém pode-se alterar o nome caso seja necessário. O usuário deve tambémselecionar o tipo do layer de acordo com o tipo de dados que serão armazenados nomesmo: cotas (Dimensions), “etiquetas” (Labels) ou primitivos 2D (2D Draughting).

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-7H

Para alterar a definição de qualquer Layer selecionar a opção Modify > Layer >Definition à partir do menu principal.

Caso deseje alterar o Purpose dos Layers deve-se selecionar o mesmo e entãoefetuar a mudança através do botão de seleção apropriado. O usuário pode tambémselecionar em quais aplicativos os dados armazenados no Layer poderá servisualizado. Caso seja necessário visualizar os atributos de definição do Layer bastapressionar o botão Attributes.

A visibilidade dos dados de um Layer pode também ser configurada através da barrade menus do Draft.

(7H

O formulário de atributos do Layer será exibido. As características do Layerdependerão do tipo específico, ou seja, do Purpose selecionado. Na janela deatributos é possível alterar de maneira a adequar às necessidades do usuário.

As configurações dos Layers efetuadas à partir dessa janela serão utilizadas como

padrão para todos os elementos que sejam criados na seqüência dentro do Layerem questão.

Para todos os formulários Layer Attributes, as definições de linhas (incluindo asreferentes a hachuras padrões) devem ser selecionadas através dos botões deseleção ou devem ser selecionadas à partir de um conjunto pré-definido. Esteconjunto será provavelmente ajustado e disponibilizado de maneira a padronizar oprojeto.

O usuário deverá marcar a caixa User–Defined apropriada e então clicar no botãoReselect. Uma janela Select User-Defined Pen será exibida. Esta janela é idêntica

a janela disponível quando está sendo criado um desenho.

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4!1%7(%

 

A vista onde será inserido o label deverá ser previamente selecionada.

General Labels são criados selecionando General Labels à partir da opção Create>Label >General/Symbolic disponível na barra de menu principal. A janelaLabels será exibida.

Pode-se notar que o Draft seleciona automaticamente o Layer de acordo com oPurpose definido.

O Layer destinado aos Labels também é selecionado na barra de Layer sena barrade histórico dos acessos, conforme exemplificado abaixo:

Layers toolbar

History toolbar

A barra de Layers simplesmente exibe o Layer que sendo utilizado no momento. Abarra de histórico exibe os vários elementos que foram acessados recentemente.Para consultar os demais elementos basta utilizar as setas para direita e esquerda.

A caixa Attach to existente na opção General Labels permite ao usuário selecionaro tipo de elemento onde será inserido o Label. A lista possui duas partes: a partesuperior exibe uma lista de MENUS que permite ao usuário selecionar diferentestipos de elementos e a parte inferior exibe uma lista de elementos comuns.

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Neste exemplo selecionaremos a opção Equipments a partir da lista de elementoscomuns da janela. Isto garante que quando o usuário utilizar o mouse paraselecionar um elemento somente equipamentos serão aceitos mesmo que o cursordo mouse esteja posicionado sobre um bocal por exemplo.

O Label será criado automaticamente ao selecionar o ícone Create NEW. O LayerLabel é então selecionado automaticamente na janela Draft Explorer ou Members.

Será solicitado ao usuário (na barra de prompt do Draft) que selecione o elementoonde o Label sera inserido.

Cada elemento, nesse caso equipamento, deverá ser identificado através do cliquedo mouse. Conforme selecionado um elemento surgirá um Label na origem domesmo contendo o nome do item. A tecla Esc é utilizada para retornar ao modonormal de operação.

Os Labels serão exibidos na origem dos equipamentos selecionados, porém podeser necessário ampliar a imagem para visualizá-los adequadamente.

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44!"7(%

O conteúdo dos Labels é configurado por padrão para exibir o nome do elementoselecionado. O conteúdo pode ser alterado selecionando a opção Text Contents àpartir da caixa Attributes da janela General Labels. Então a janela Modify Text é

exibida.

A caixa de texto inferior exibe o conteúdo do Label. O conteúdo pode ser um textocomum, onde será exibido exatamente o texto preenchido pelo usuário ou um textointeligente, onde será exibida a informação selecionada diretamente dos bancos dedados de Design.

O conteúdo padrão dado por #NAME é um exemplo de texto inteligente. Este é umde vários diferentes atributos, os quais são listados na janela acessada emIntelligent Text.

Os textos inteligentes podem ser selecionados e copiados (usando Control + C eControl + V) dentro da janela Modify Text.

48-H

O modo Modify é utilizado para modificar cotas, Labels e primitivos 2D através deinteração gráfica.

Existem diversos tipos de modificações (não geométricas) tais como mudanças naaparência do texto e estilos de linhas que podem ser efetuadas no Draft através domenu Modify na barra de menu principal. Tais recursos não serão discutidos nesteexercício. Para maiores informações acessar o Help Online do PDMS.

5-H

Para entrar no modo Modify deve-se clicar no ícone localizado na barra deícones do Draft.

O Draft sairá do modo Modify quando o usuário: 

• Clicar no botão do modo Modify novamente,

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78  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

• Carregar uma nova folha ou biblioteca,

• Atualizar o modelo, o desenho ou uma anotação.

Enquanto estiver no modo Modify, o usuário poderá controlar a exibição da vista

utilizando os recursos de zoom e pan normalmente.

%=(%

O item (neste caso um Label) é selecionado através do clique com o botão esquerdodo mouse sobre o mesmo. Este então é exibido realçado na cor selecionada nasconfigurações do Draft. Pode-se então modificar o item selecionado ou entãoselecionar ou outro item para modificação.

Quando um Label é selecionado, diversos hotspots são exibidos. Inicialmente oponto de conexão no elemento e o ponto de conexão no Label são coincidentes,conforme exemplificado abaixo: 

O posicionamento do pontos tornam-se visíveis quando o Label é movido de suaposição original. A imagem a seguir exemplifica um Label deslocado de sua posiçãooriginal (para cima e para a direita):

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A posição do Label pode ser alterada clicando-se sobre o contorno do mesmo com obotão esquerdo do mouse mantendo-o pressionado e em seguida deslocando para aposição desejada.

Clicando e arrastando em um dos pontos do Label, pode-se modificar o ângulo ou ageometria a linha de chamada.

• Caso a tecla Esc seja pressionada durante a operação nenhuma mudançasera realizada.

• Quando o ponteiro é movimentado e em seguida é clicado com o botãoesquerdo do mouse na área gráfica, a mudança é confirmada e então épossível visualizar o novo arranjo do Label.

• Quer as mudanças tenham sido efetivadas ou não, o Draft continuará nomodo Modify possibilitando selecionar outros itens para modificação.

+Uma vez selecionado um item ou um ponto no modo Modify, o menu de atalho podeser acessado através do botão direito do mouse. As opções desse menu, conformeexemplificado abaixo, possibilitam selecionar qual tipo de elemento será levado emconsideração para o posicionamento do Label.

A opção padrão 2D cursor hit faz com que o item ou o ponto seja deslocadoexatamente para a posição do clique do mouse.

Quando uma opção é selecionada e especifica que a posição adotada serárelacionada a uma característica da linha do desenho, conforme o usuáriomovimenta o mouse sobre a linha os pontos que satisfazem a condição sãodestacados para possibilitar a seleção dos mesmos. Ao selecionar um ponto e soltaro botão do mouse, o item ou ponto será posicionado de acordo com esse pontoadotado. Por exemplo, se for selecionada a opção Centre Point o item ou o pontoserá deslocado para o centro de qualquer arco ou circunferência que sejaidentificada pelo cursor do mouse.

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80  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

As opções do menu que não estão disponíveis são exibidas em cinza claro. Asopções do menu aplicáveis a movimentação das linhas de chamada e seus métodosde uso estão listadas na tabela a seguir. Notar que essas opções não são válidaspara movimentação de textos.

Opção do Menu Método de uso

2D cursor hit Arraste o ponto para a posição desejada. Estaé a opção padrão, a qual será selecionada acada item que seja clicado.

End Point of Clicar e arrastar o cursor do mouse sobre umelemento. Quando for encontrado algum pontocorrespondente a uma extremidade o mesmo

será destacado.Mid Point of Identificará o ponto médio em linhas quando

clicar e arrastar o cursor do mouse sobre amesma.

Centre Point of Identificará o ponto central em arcos ecircunferências quando clicar e arrastar ocursor do mouse sobre tais elementos.

Intersect at Identificará a intersecção entre duas linhas

Intersectbetween

Identificará a intersecção entre duas linhasinterrompidas, porém que seriaminterceptadas em um determinado ponto.

Nearest to Identificará o ponto ou elemento do Designmais próximo ao cursor.

O menu de atalho é automaticamente ajustado para 2D cursor quando o elemento éselecionado pela primeira vez.

-+7(%6-+

Este item descreve como modificar a geometria de um Label. Informações similares

são dadas para cotas e geometrias 2D em capítulos posteriores.O Label contendo o nome do equipamento C1101 é utilizado para exemplificar.

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O modo Modify é habilitado selecionando o ícone na barra de ícones do Draft.

Os pontos serão destacados na cor Cyan. (Nesse caso as cores foram alteradaspara facilitar a visualização).

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82  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

No exemplo a seguir é mostrado o contorno do Label sendo deslocado para fora daregião ocupada pelo equipamento.

Será possível também visualizar o ponto para mudança de direção situado no centroda linha de chamada e os pontos que correspondem a:

• Guia para rotação

• O ponto de conexão no elemento (Attachement point)

• O ponto de conexão no Label (Connection point).

Ao clicar e arrastar no ponto situado no centro da linha de chamada é possívelinserir uma quebra (mudança de direção). Um segundo ponto de quebra será criadopossibilitando uma nova mudança de direção no trecho desejado.

Nota: Você tem que clicar no label caso deseje seleciona-lo.

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ndpoint Soluções Integradas Ltda. 83 Proibida a reprodução sem prévia autorização

O usuário poderá mover os pontos de conexão (do elemento e do Label) conforme anecessidade. Uma linha tracejada será exibida entre a nova posição do ponto e aposição original. Como exemplo a figura abaixo representa a mudança na posiçãode conexão no elemento sendo deslocada para a direita.

Quando a linha ou o Label é posicionado da maneira desejada deve-se salvar aposição clicando-se no fundo de tela da vista. Então, o Label e a linha de chamadaserão exibidas nas cores pré-selecionadas.

#/

Os passos seguintes ilustram um exemplo de utilização de uma das opçõesdisponíveis para posicionar uma linha de chamada de um Label.

Nota: As circunferências modeladas no Design e representadas no Draft consistemem pequenos segmentos de reta e consequentemente a opção Centre Point domenu não pode ser utilizada. O melhor exemplo nesse caso será demonstrar o usoda opção Mid Point of. 

No modo Modify selecione um Label e então clique no ponto de conexão da linhade chamada para selecioná-lo.

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84  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

Clicar com o botão direito para exibir omenu de atalho e então selecionar aopção Mid Point of

O usuário pode nesse momento arrastar o ponto de conexão sobre as linhas dodesenho e observar que o ponto de conexão identificará somente os pontos médiosdas linhas destacadas.

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ndpoint Soluções Integradas Ltda. 85 Proibida a reprodução sem prévia autorização

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As opções para ajustar as linhas de chamadas são variadas. As linhas podem serselecionadas de duas maneiras diferentes: linhas do tipo Standard ou User Defined.Na opção Standard cores, espessura e estilo são selecionados explicitamente. Naopção User Defined deve-se selecionar tais características a partir de exemplos.Nota: Mudanças de linhas somente afetarão o Label corrente. Caso seja necessárioalterar a linha para os Labels que serão criados posteriormente os atributos do Layerdeverão ser alterados. Será necessário então criar um novo Label para verificar oefeito da mudança.

O Label deve ser identificado para torná-lo o elemento corrente e modificadoutilizando a opção Modify>Label>Definition à partir da barra de menu principal. Oformulário Labels será exibido.

Selecionar a opção Leader Line no campo Attributes. Então a janela Label leaderAttributes será exibida.

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86  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

As configurações atuais do Label são exibidas podendo ser alteradas conforme anecessidade.

Existem linhas do tipo User Defined Pen disponíveis a partir do botão Reselect aolado do campo correspondente.

Nota: Caso saiba o número da linha que será utilizada pode-se digitar o número ao lado do campoReselect ao invés de clicar no botão.

Podem-se utilizar os botões Up e Down para visualizar as linhas disponíveis na lista.Quando visualizar a linha desejada, clicar em Cursor Select e em seguida clicar nalinha desejada. O número da linha será exibido automaticamente no campo PenNumber.

Quando clicar em OK o número da linha será selecionado automaticamente na janela Label leader Attributes. Clicar em Apply para verificar a alteração realizada.

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49!1#%+

 

Interrupções (Gaps) em linhas de chamada podem ser criadas utilizando o GapManager.

O formulário Gap Manager poderá ser visualizado utilizando o botão Create Gaps existente na janela Create Label. 

O tipo de gap desejado poderá ser selecionado. O Gap Manager também poderá serutilizado para apagar gaps existentes.

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4:!H(%+7(%

 

O DRAFT é fornecido com um conjunto significante de bibliotecas de padrões de

Symbolic labels os quais podem ser selecionados e inseridos nos desenhos. Oadministrador do Draft pode adequar as bibliotecas de acordo com as necessidadesda empresa. Os Labels podem incluir textos inteligentes, como por exemplo, umSymbolic Label utilizado para exibir automaticamente informações de um bocal taiscomo nome, posição, referências de conexão, etc.

Um Symbolic Label pode apenas ser inserido em um Layer. Para adicionar umSymbolic Label o usuário deverá possuir um desenho na tela a qual inclua uma vistacontendo elementos do Design.

Selecione o quadro Symbolic Label na janela resultante da opção Create > Label>General / Symbolic a partir do menu principal.

O formulário Library é utilizado para exibir as bibliotecas padrões disponibilizadasno DRAFT. Diferentes bibliotecas podem ser especificadas, cada qual possuindo umconjunto de Label Libraries.

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O formulário Library exibe os Symbolic Labels existentes na biblioteca selecionadano campo Library. Caso não visualize o Label desejado altere para uma biblioteca deLabel ou uma biblioteca diferente utilizando as guias existentes na parte inferior da janela. A janela será atualizada automaticamente.

Selecionar o tipo de elemento que deseja inserir o Label. A lista consiste em

elementos significantes. Selecionando uma das opções em Menu na parte superiorda janela listará os elementos não significativos de acordo com a categoriaescolhida. Selecionar a opção Commom Elements para retornar a lista original.

Utilize Create NEW para iniciar o processo de criação de label.

Tendo iniciado o posicionamento do Label na VIEW, utilizar as opções Scale eRotate para ajustar o tamanho e orientação do Label conforme necessário.

Caso seja necessário alterar os atributos do label clicar no botão Attributes. A janela Symbolic Label Attributes será exibida.

Este formulário permite variar as linhas para o texto, linha de chamada, contorno eas terminações. Tais facilidades são muito similares às apresentadas na criação dosLayers.

4-+7(%

(%7(%7(%(%H

Todos os símbolos e Labels criados no DRAFT podem também ser modificados àpartir de uma das opções do menu Modify na barra principal. O procedimento paramodificar um elemento é muito similar ao utilizado para criá-lo. A seguir serãodetalhadas as opções existentes para modificação de elementos.

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90  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

%<7(%2K;7(%

 

A visibilidade de um Label pode ser alternada.Para “esconder” um Label, selecione Modify>Label Visibility a partir da barra demenus principal. A janela Label Visibility será exibida.

O campo Scope permite ao usuário selecionar todos os labels contidos em umafolha (Sheet), em uma vista (View) ou em um determinado Layer.

As opções abaixo dos campos Hide e Show permitem selecionar todos (All) osLabels ou Labels específicos (Identified). O botão Display Hidden Labels exibirámomentaneamente os Labels omitidos em uma cor diferente para destacá-los.

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ndpoint Soluções Integradas Ltda. 91 Proibida a reprodução sem prévia autorização

7(%*<7(%A%>6

 

A geometria da área que compreenderá o Label é determinada pela geometria da

anotação do elemento, por exemplo, um label circular definirá uma área circularonde não haverá elementos 3D sendo exibidos.

Para exibir o formulário Blank Labs Form selecione Modify >Label Blanking:

O formulário Blank Labs funciona de maneira similar ao formulário Label Visibility.Existe nessa janela um campo (Blank Margin) para definir o tamanho da áreareservada ao redor do Label selecionado. Para definir o tamanho da área a serreservada entrar com o valor no campo Blank Margin.

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92  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

+7(%7(%%+

 

Este recurso auxilia organizar os Labels em áreas repletas de elementos,

minimizando a sobreposição de Labels e cruzamento de linhas de chamada. Umavez que o recurso altera a posição dos Labels poderá ser utilizado também paraalterar a orientação, justificação de textos, alinhamentos e a definição dos formatosda linha de chamada.

O formulário Intelligent Label Placement pode ser exibido utilizando a opçãoModify > Label > Label Placement:

Select – Esta área da janela permite ao usuário adicionar (Add) ou remover(Remove) Labels a serem organizados em uma etapa posterior.

•  CE's Labels Seleciona um Label individualmente ou todos os Labels na vista

corrente ou Layer corrente.

•  Owner's Labels Seleciona todos os Labels de um Layer ou View.

•  ID Label Permite selecionar uma série de Labels individualmente através do

clique do mouse.

•  ID Design Permite selecionar os Labels vinculados a um elemento

significante do Design a ser identificado pelo usuário.

•  2D Window Permite selecionar todos os Labels compreendidos em uma

 janela definida pelo usuário através do cursor do mouse.

  List Permite selecionar Labels definidos previamente em listas. Seráapresentada uma janela com todas as listas definidas.

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ndpoint Soluções Integradas Ltda. 93 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Os Labels podem ser posicionados remotamente ou localmente. Tendo selecionadoa opção desejada clicando no botão Definition localizado ao lado da opção seráaberto o formulário para configuração.

Remote ocasiona o posicionamento dos Labels ao redor do contorno da vista. Aopressionar o botão Definition ao lado desta opção abrirá a janela exemplificadaabaixo:

Region Os Labels são dispostos ao redor de uma região retangular definida peloCursor. As coordenadas da região serão visualizadas nas caixas X e Y, ondepoderão ser modificadas.

View Margin Os Labels são dispostos a uma dada distância da borda da vistacorrente.

Minimum gap between labels Define o espaçamento mínimo entre os Labels emmilímetros (mm).

Por padrão os Labels podem ser dispostos ao redor dos quatro lados da vista, masum ou mais lados podem ser excluídos para restringir o posicionamento dos Labels.Automatic Orientation Permite a orientação (rotação) automática dos Labelsquando os mesmos são posicionados na parte superior e inferior da vista.

Local Permite o posicionamento dos Labels ao redor dos elementos significantes aque estão vinculados.

Caso seja habilitada a opção Same será adotado o valor utilizado em um campopara o outro também. Por exemplo, caso utilize 25 para o campo X automaticamente

será utilizado o mesmo valor para o campo Y ao pressionar a tecla Enter após opreenchimento.

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94  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

A disposição dos Labels utilizando um espaçamento à partir de seus pontos deconexão podem ser especificados diretamente usando os campos X Offset e Y

Offset boxes ou indiretamente usando um raio e ângulo desejados.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) LabelingAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 95 Proibida a reprodução sem prévia autorização

45=+$+8@7(%%6

 

Utilizando o mesmo desenho do exercício 3, criar General Labels para identificar os

equipamentos e bocais conforme exemplificado na folha 1 do anexo D.Modificar os Labels criados no item anterior, incluindo outras informações de texto,mudar o tamanho de caractere, espaçamento, etc, conforme exemplificado na folha2 do anexo D.

Modificar novamente os Labels para editar as linhas de chamada conformeexemplificado na folha 3 do anexo D.

Desabilitar a visibilidade do layer padrão USER_Labs. Criar um novo Layerchamado SYMB_Labs e crie alguns Symbolic Labels para identificar os bocais.

Desabilitar a visibilidade do layer Symb_Labs e criar um novo Layer chamadoNOZZ_Labs e crie um General Label simples sem o contorno para todos os bocaisvisíveis. Utilize a opção Modify>Label Placement a partir do menu principal paraorganizar os Labels localmente e remotamente.

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96  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Dimensionamento (Cotas)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 97 Proibida a reprodução sem prévia autorização

!#$%8

8!

8'()*

Ao final deste capítulo você estará apto a:

• Dimensionar elementos do Design nas vistas.

• Alterar a posição, tipo e aparência das cotas.

• Criar Layers separados para as cotas.

8+

Ao final deste capítulo você estará apto a entender:

A hierarquia para o dimensionamento.• Os diferentes tipos de cotas.

• O uso de Layers para cotas.

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Dimensionamento (Cotas) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

98  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

Os tipos de cotas são Linear (LDIM), Angular (ADIM), Radial (RDIM) e Pitch CircleDiameter (Diâmetro interno de circunferências) (PDIM). Tais tipos e suasrepresentações são exemplificadas a seguir:

Lineardimension

Angulardimension

Radialdimension

PCD (Pitch Circle

R100  j200

Diameter) dimension

 

Nota: A janela Dimensions (ilustrada abaixo exibindo as opções Linear e Angular)acessadas através do menu Create>Dimension>Dimension Toolbar contémilustrações dos vários tipos e estilos de cotas. Clicando no estilo desejado serápossível visualizar as diversas possibilidades dentro de cada categoria. Com o usoda ferramenta a tendência é que haja uma preferência por tal opção em detrimentoda opção acessada em Create>Dimension>Dimension Linear e

Create>Dimension>Dimension Angular. Ambas as opções serão abordadas maisadiante.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Dimensionamento (Cotas)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 99 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Elementos de cotas são criados abaixo do nível Layer que por sua vez são criadosabaixo do nível VIEW, conforme exemplificado no diagrama abaixo. Diferentes tiposde cotas são criados em diferentes Layers. Todos esses elementos serão criadosautomaticamente assim que cotar sua vista.

LAYE

LDIM* ADIM* RDIM PDIM*

 

* Essas cotas possuem pontos para inserção

8,!+%Os elementos de cota linear simples são mostrados na figura a seguir:

Dimension Points

}Overshoot (positive)

Dimension LineTerminator

Projection Line

}Clearance (positive)

Offset

N

E

DimensionDirection

(East)

Projection LineDirection (90º)

 

O diagrama ilustra os seguintes dispositivos:

• No desenho, o par de Dimension Points está diretamente relacionado a umpar de pontos do modelo 3D.

• A partir de cada ponto é desenhada um linha de chamada com umafastamento (offset) e direção definidos pelo usuário.

• Entre linhas de chamadas paralelas são desenhadas as chamadas linhas dedimensão (Dimension Lines). Tais linhas possuem terminações, geralmentesetas.

• Cada linha de cotas estará associada a um texto (cota).

• Os diversos elementos (Projection line, Dimension line, etc) das cotas sãoexibidos na janela Members como DPPT1, DPPT2 etc, todos criadosdentro de um elemento de dimensionamento, por exemplo, LDIM.

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Dimensionamento (Cotas) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

100  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

Nota: Os valores adotados para a cota são extraídos diretamente do modelo 3D. Se os pontosassociados às cotas forem movidos no Design as dimensões podem ser atualizadasautomaticamente selecionando a opção Graphics>Update>Annotation.

O exemplo a seguir mostrar o uso de uma cota linear entre os bocais e a linha decentro do equipamento D1201.

Utilizar a opção Create>Dimension>Dimension Linear à partir da barra de menuprincipal. O formulário Create Linear Dimension será exibido.

O nome da vista e a direção são exibidos no topo da janela.

O campo Type permite ao usuário selecionar qual o tipo de cota que será utilizado:

Chain (chained) – cotas em série, Tail (parallel) – cotas paralelas ou Truncate(truncated parallel) – cotas paralelas truncadas. (Para maiores informações arespeito dos tipos de cotas a ajuda online do Draft deverá ser consultado quando a janela Create Linear Dimension estiver aberta (F1)). Utilizar no campo Direction adireção Norte, pois esta é a direção na qual queremos cotar os bocais.

Todas as outras configurações na janela Create Linear Dimension podem tambémser alteradas ou utilizadas as padrões como ilustrado acima. Ao pressionar OK a janela Linear/Angular Dimensions é exibida.

Este formulário é utilizado para criar os pontos que definirão a conta e estabelecerãoo vínculo com o modelo 3D.

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ndpoint Soluções Integradas Ltda. 101 Proibida a reprodução sem prévia autorização

A lista existente no lado esquerdo da janela permite ajustar como os pontos serãocriados. Certifique de que a opção Item esteja selecionada na lista. Isto fará comque o ponto seja criado na origem (P0) do primitivo selecionado.

O padrão é que o botão Create seja acionado para definição de cada ponto, maspode-se habilitar a opção clicando na caixa ao lado do ícone, possibilitando acriação de vários pontos do mesmo tipo na seqüência.

Nota: A opção deve estar desabilitada caso haja necessidade de criar pontosdiferentes utilizando outras opções.

Será necessário clicar no ícone Create e clicar nos bocais na seqüência adequada,conforme ilustrado na figura abaixo. Isto pode ser feito na vista 2D pressionando o

botão esquerdo do mouse (o formato do ponteiro será alterado para um quadrado).Mantendo o botão pressionado basta mover o cursor sobre o elemento desejado equando identificado o elemento liberar o botão. Notar que quando o ponteiro domouse identificar um elemento que atenda a opção selecionada o nome do item seráexibido na barra de status e o item será destacado.

Alternativamente os bocais podem ser identificados à partir da 3D View. O nome doitem, p-point ou p-line posicionado abaixo do cursor será destacado até que o botãodo mouse seja pressionado para seleção.

NOZZ 4

NOZZ 2 NOZZ 5

NOZZ 1

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102  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

A tecla Esc é utilizada para finalizar o processo e então as dimensões para osbocais serão exibidas conforme exemplificado abaixo:

8.#6#+Um ponto de uma cota pode ser apagado conforme segue abaixo:

Clique em um elemento que pertença a cota a qual deseja editar para torná-lo oelemento corrente. É recomendável verificar na janela Draft Explorer se o elementoestá destacado.

Então selecione a opção Delete existente no menu de atalho aberto através dobotão direito do mouse sobre o elemento DPPT (Dimension Point) na janela DraftExplorer ou então selecione a opção Delete>CE (Current Element) a partir da barrade menu principal.

Em ambos os casos, clicar em Yes na janela de alerta que será exibida.

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80-++%6-+

A modificação gráfica de cotas lineares está limitada a mudanças no comprimento

da linha de chamada, mover a linha de chamada para o outro lado do item cotadobem como o posicionamento do texto.

Pode-se modificar graficamente uma cota acessando o modo Modify e movendo oselementos de maneira similar ao utilizado para os Labels, conforme explicado emdetalhes no capítulo anterior.

O posicionamento do texto e o comprimento das linha de chamada das cotas noequipamento D1201 podem ser alteradas utilizando a opção Modify Mode demaneira a ficarem similar ao exemplificado abaixo:

O modo Modify é selecionado através do ícone localizado na barra de ícones doDraft.

Para aumentar o comprimento da linha de chamada, selecione e arraste a linha para

a esquerda e em seguida clique no fundo de tela.Para deslocar o texto, selecione o contorno do texto e arraste para a posiçãodesejada e então clique no fundo de tela.

Esta ilustração é um exemplo das cotas modificadas.

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Dimensionamento (Cotas) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

104  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

Ao alterar as cotas da maneira desejada pode-se sair do modo Modify clicando-senovamente no ícone .

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Dimensionamento (Cotas)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 105 Proibida a reprodução sem prévia autorização

8!6%

Podemos criar cotas angulares entre dois bocais do equipamento C1101. Lembre-seque podemos ampliar a imagem utilizando o botão central do mouse.

Deve-se certificar que está selecionado o layer para cotas(DR1/S1/V1/USER_Dims), e então uma cota angular poderá ser criada selecionandoa opção Create>Dimension>Dimension Angular à partir da barra de menuprincipal. A janela Create Angular Dimension será exibida.

Os valores padrões podem ser utilizados nesse caso, conforme exemplificado na janela acima. Ao clicar em OK O Draft solicitará que seja identificado o elemento aoqual a cota será anexada. Por exemplo, o DISH 1 do EQUIP C1101 conformemostrado abaixo:

1. Pick this Dish

The origin will be here

2. Pick this Nozzle

3. Pick this Nozzle

 

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106  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

As cotas terão suas origens no elemento selecionado. A janela Linear/AngularDimensions será exibida. Trata-se da mesma janela exibida para criação de cotaslineares e deve ser utilizada da mesma maneira. Habilitar a opção e clicar emCreate.

Será solicitado então ao usuário selecionar os itens a serem cotados. Os bocaisdevem ser selecionados de acordo com a ordem exemplificada na figura abaixo. A

seleção deverá ser realizada no sentido horário, pois nas configurações da janelaCreate Angular Dimension a opção clockwise estava habilitada. Para completar oprocesso deve-se pressionar a tecla Esc.

A cota será exibida conforme exemplificado abaixo:

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ndpoint Soluções Integradas Ltda. 107 Proibida a reprodução sem prévia autorização

84-++6%6-+

 

Modificações gráficas em cotas angulares estão limitadas ao comprimento da linhade chamada e posicionamento do texto. Alterar o comprimento da linha de chamadade maneira a ultrapassar os bocais utilizando o modo Modify.

A linha de chamada deve ser arrastada e para confirmar a nova posição deve-seclicar no fundo de tela ou pressionar Esc. A cota deverá ser similar à exemplificada aseguir:

Lembrar de desabilitar o modo Modify clicando em .

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108  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

88!

Cotas Radiais são criadas são criadas utilizando o mesmo principio. Neste casoutilizaremos o Dimension Toolbar.

O Dimension Toolbar é exibido através da seleção da opçãoCreate>Dimension>Dimension Toolbar à partir da barra de menu principal. Aovisualizar a janela Dimensions deve-se selecionar a pasta Radial.

Nota: Todos os tipos de cotas podem ser criados através dessa janela.

Verifique que a opção On Item é exibida. Caso contrário, clicar com o botão direitosobre o símboloe selecionar a opção On Item com o botão esquerdo.

Selecione o estilo desejado para a cota radial. No exemplo abaixo foi selecionada aopção de raio interno.

Será solicitado ao usuário que selecione o item a ser cotado. Por exemplo, o DISH 1do EQUIP C1101 (o mesmo item selecionado para a cota angular).

A cota será criada conforme exemplificada abaixo:

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ndpoint Soluções Integradas Ltda. 109 Proibida a reprodução sem prévia autorização

A janela Radial Dimensions será exibida. Esta janela pode ser utilizada paramodificar a cota.

Para maiores informações consultar a ajuda online do PDMS.

89-+6-++

O usuário pode modificar graficamente cotas radiais de maneira similar ao utilizadopara os demais tipos de cotas. Esta operação foi descrita em detalhes em itensanteriores.

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Dimensionamento (Cotas) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

110  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

8.10. 5=+$+9@!Utilizando a folha criada no exercício 6 cotar o desenho de acordo com a folha 1 deexemplo de cotas existente no apêndice D. Utilizar o modo Modify para editar ascotas conforme a necessidade.

Modificar as cotas criadas no item anterior para utilizar os diferentes tipos de cotas.Ver a folha 2 de exemplos de cotas. Modificar os espaçamentos das cotas e criarinterrupções (gaps) entre as linhas de chamada utilizando a janela Linear/AngularDimensions.

Modificar a vista de acordo com a folha 3 de exemplo de cotas. Modificar as coresdo texto, linhas de cotas, linhas de chamada utilizando a opçãoModify>Layer>Attributes à partir da barra de menu principal.

Criar uma cota linear pára expressar a distância real entre os bocais do equipamentoconforme exemplificado na folha 3 de exemplos.

Criar um novo Layer chamado IMP_DIMS e crie cotas neste Layer conformeilustrado na folha de exemplos. Altere o estilo da linha para tracejado (dashed) paraa linha de cota (dimension line) e linha de chamada (projection line) e a cor conformedesejado.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Desnhos 2D (2D Drafting)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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!#$%9

9-6

9'()*

Ao final deste capítulo você estará apto a:

• Criar e modificar elemento 2D básicos.

• Criar e modificar primitivos 2D.

• Utilizar as opções de criação do 2D Drafting.

• Utilizar o 2D Utilities.

9+

Ao final deste capítulo você estará apto a entender:• A hierarquia do 2D Drafting.

• A diferença entre notas da vista (View Notes) e notas da folha (Sheet Notes).

• Os diferentes tipos de primitivos 2D.

• As configurações do 2D Drafting.

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Desnhos 2D (2D Drafting) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

112  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

9,-6

A ferramenta 2D Drafting do Draft é utilizada para inserir manualmente elementosgráficos tais como textos e símbolos aos desenhos que foram gerados pelo Draft à

partir dos bancos de dados do Design.

Este capítulo é uma introdução ao 2D drafting no Draft.

Existem três conjuntos de menus de opções específicos para o 2D Drafting:

Draw Permite ao usuário desenhar primitivos 2D e símboloslocais.

Construct Permite construir linhas e outros primitivos utilizando

primitivos existentes.Edit Permite ao usuário alterar os atributos de um primitivo ,

mover primitivos e nós, inserir interrupções em linhas,rotacionar primitivos, reduzir um símbolo e manipulargrupos.

Neste capítulo iremos discutir apenas as funções Draw e Edit. Para maioresdetalhes sobre a função Construct consultar a ajuda online do Draft.

9.23-6

Os formatos básicos das geometrias e textos que podem ser desenhados no Draftsão chamados Primitivos. Os primitivos são criados como membros de elementosNOTEs, VNOTs ou Symbol Templates (SYTMs).

Por padrão, os elementos NOTE e VNOTE serão criados automaticamente sempreque os elementos Sheet ou Layer estejam criados. Pode-se criar elementosadicionais.

Os primitivos que são criados como membros de VNOTS devem ter suas dimensõese posições definidas em termos dos valores do Design.

Nota: Sempre que uma VIEW é criada, alguns Layers são criados automaticamente,

sendo que um desses é reservado para os elementos Notes. O usuário podetambém criar Layers adicionais através do menu Create>Layer à partir do menuprincipal.

O diagrama a seguir mostra a parte da hierarquia referente ao 2D Drafting. Pode-severificar a relação entre os elementos e em qual nível da hierarquia devem sercriados. Todos esses elementos, com exceção dos Layers adicionais, podem sercriados conforme elementos 2D são criados e adicionados a sua folha ou vista.

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SHEE

VIEW

LAYE

VNOT

NOTE

SYMBTEXPCIRC

ELLI

RECT

TABL

ETRI

DMND

HEXA

MRKP

STRA

ARCOUTL  

Exercises in 2D Drafting

90!%L'5#-%#*

Um elemento SHEET será criado com um determinado número de vista e layers. Olayer destinado ao Notes possuirá um elemento View Note. Os primitivos 2Dassociados a uma vista serão adicionados ao View Note. Os desenho 2Dassociados a uma vista serão adicionados ao Sheet Note.

Selecionar Create>Note através do menu principal. O formulário Create NOTE será

então exibido. O nome poderá ser usado conforme padrão criado ou alterado pelousuário.

Dependendo da posição corrente na hierarquia quando o usuário criou o elementoNote, um Sheet Note (elemento NOTE) ou um Layer Note (elemento VNOT) será

então criado conforme a necessidade.Para criar um elemento NOTE o usuário deverá estar posicionado em um elemento

View Note 

Sheet Note 

Text Primitive Symbol 

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SHEE ou abaixo, mas não abaixo do elemento VIEW, considerando que o para criarum VNOT você deve estar posicionado no elemento Layer ou abaixo.

9!#* 

Para criar primitivos, primeiramente certifique que o elemento NOTE (ou VNOT) quefoi criado está selecionado como elemento corrente e então selecioneDraw>Primitives à partir da barra principal de menu. A janela 2D Draughting seráexibida.

Para todos os primitivos com exceção dos símbolos (representados pelo ícone ) a janela Point Construction Option será apresentada para auxiliar na construção. Otexto existente nesta janela auxilia o usuário para na tarefa que deverá ser efetuada.A instrução irá variar de acordo com o tipo de primitivo que está sendo criado,conforme exemplificado nas janelas abaixo:

Utilizar a opção padrão do DRAFT, 2D cursor hit. Esta opção permite posicionar oprimitivo selecionado de acordo com a necessidade. Selecione o(s) ponto(s)desejado(s) através do clique com o botão esquerdo do mouse na posição desejada

no desenho.Caso o primitivo seja do tipo graphic o desenho somente será exibido a medida queos pontos forem selecionados. Dependendo do tipo do elemento que está sendoconstruído poderá ser necessário clicar no botão Cancel da janela PointConstruction Option após a seleção do último ponto para completar o desenho.Caso o primitivo seja um texto, apenas um ponto deverá ser selecionado e então a janela Modify Text será exibida.

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O usuário pode entrar com o texto desejado e alterar sua formatação. Clicar emApply para inserir o texto no desenho e então clicar em Dismiss para fechar a

 janela.

945#*6-+

Assim como para os Labels e cotas pode-se editar os primitivos 2D graficamente.

Entrar no modo Modify acessando o ícone a partir da barra de ícones do Draft.

O procedimento padrão é selecionar o primitivo desejado e então clicar e arrastarum dos pontos de interesse até atingir o resultado desejado. Em seguida clicar nofundo de tela para confirme a nova posição do elemento.

Você pode praticar esse procedimento editando os primitivos já criados no desenho.Os pontos existentes e as operações possíveis dependem do tipo de primitivoselecionado e são descritos abaixo após a figura de cada um dos primitivos:

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98**

Os primitivos individuais e como estes podem ser modificados são descritos aseguir:

++

 

Arco com definição de ponto inicial, ponto final e raio.

Abrirá a janela Point Construction Option Form, permitindo a seleção dos pontosque definirão o raio do arco. Uma vez definidos os pontos eles serão conectadosatravés de uma linha a quão possui uma marcação em seu ponto médio. Clicar esegurar com botão esquerdo do mouse e a medida que mover o cursor é possível

visualizar o arco. Ao obter o arco desejado basta liberar o botão do mouse. Paraconsultar e ajustar o raio do arco e outras configurações utilizar a opção Edit >Primitive.

Arco com definição do ponto central, ponto final e ângulo subentendido

De maneira similar a anterior, selecione o método de definição de pontos. O primeiroponto a ser definido será o ponto correspondente ao centro do arco. E#m seguidadefinir o segundo ponto, que será usado para ajustar o raio e irá temporariamenteexibir uma linha unindo o centro e o ponto correspondente a definição do raio. Emseguida definir o terceiro ponto. Este ponto irá criar o ângulo desejado para o arco.Nota: o arco é desenhado entre o segundo e terceiro pontos.

• Um ponto no centro do arco será exibido para permitir a movimentação doelemento em conjunto.

• Um ponto em cada extremidade do arco é exibido para permitir oreposicionamento da respectiva extremidade.

• Um ponto no centro da linha de definição do arco será exibida permitindo odeslocamento do mesmo fazendo com que a curvatura do arco seja ajustadaautomaticamente.

Uma linha tracejada e quatro pontos serão exibidos permitindo a rotação doarco ao redor de seu centro.

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!+-F+!+%

 

Este primitivo requer dois pontos para ser definido. O primeiro ponto será o centroda circunferência e o segundo definirá o raio. Se ao definir o segundo ponto ousuário mantiver o botão esquerdo do mouse pressionado, poderá alterardinamicamente o raio arrastando o cursor. Ao encontrar o raio adequado bastaliberar o botão do mouse.

Este primitivo também requer dois pontos para sua definição. O primeirocorresponderá a um ponto da circunferência e o segundo ao um ponto também da

circunferência, porém do lado oposto, ou seja, definirá o diâmetro da circunferência.Conforme comentado no item anterior pode-se utilizar o mesmo recurso para variardinamicamente o diâmetro do primitivo.

• Um ponto no centro da circunferência será exibido permitindo oreposicionamento do primitivo.

• Um ponto na circunferência será exibido permitindo aumentar ou diminuir oraio da circunferência, permanecendo o ponto central fixo.

@76

 Assim com nas elipses, a criação deste primitivo necessita de dois pontos que

estarão relacionados a altura e largura. O primeiro ponto e segundo pontos sãoutilizados para definir a largura e podem ser dinamicamente dimensionadosconforme explicado anteriormente. Após o posicionamento do segundo ponto umlosango será exibido. Note que os pontos exibidos na intersecção de dois lados sãoutilizados para controlar a altura. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdodo mouse e mova o cursor alterando a altura do primitivo.

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• Um ponto no centro do losango será exibido no centro do losango permitindomover o primitivo.

• Um ponto em cada extremidade dos eixos será exibido. Esses pontos podem

ser movidos ao longo do eixo, alterando o comprimento do mesmo.• Duas linhas que se cruzam no centro do primitivo serão exibidas, permitindo

rotacionar o primitivo.

5%%#

 Assim como na criação de circunferência de acordo com o diâmetro, as elipsestambém requerem a criação de dois pontos que estarão relacionados a altura elargura da elipse. O primeiro e segundo pontos são usados para definir a largura e

pode ser dinamicamente alterados como comentado anteriormente. Após a definiçãodo segundo ponto a elipse será exibida. Notar que o ponto exibido no ponto médiode uma das extremidades é utilizado para controlar a altura da elipse. Clicar emanter pressionado o botão esquerdo do mouse e mover o cursor para atingir aaltura da elipse.

• Um ponto no centro da elipse será exibido permitindo mover a elipse.

• Um ponto na extremidade do maior eixo será exibido. Este ponto pode sermovido ao longo do eixo alterando seu comprimento.

• Um ponto na extremidade do eixo menor será exibido. Esse ponto estarárestrito a ser movimentado apenas na direção perpendicular ao eixo maior epode ser utilizado para aumentar o comprimento do eixo.

• Duas linhas que se cruzam no centro do primitivo serão exibidas, permitindo

rotacionar o primitivo.

2=6

 Este primitivo é definido através de seu ponto central e um ponto que corresponderáao raio. Definir um ponto que corresponderá ao centro do primitivo e em seguida osegundo ponto que corresponderá ao raio inscrito do hexágono.

Este primitivo também requer a definição de dois pontos, o primeiro sendo um pontoda circunferência e o segundo é o ponto correspondente ao lado oposto do

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hexágono. Caso o usuário mantenha o mouse pressionado na definição do segundoponto será possível o dimensionamento dinâmico do primitivo.

• Um ponto no centro do hexágono será exibido permitindo mover o hexágono.

• Um ponto em cada vértice será exibido. Estes pontos permitem oredimensionamento do hexágono.

• Duas linhas tracejadas que se cruzam e quatro circunferências serão exibidaspossibilitando rotacionar o primitivo ao redor de seu centro.

7

 

Cria um conjunto de linhas interligadas. Deve-se seguir as mesmas regras que osdemais primitivos, porém nesse caso deverá ser especificado tantos pontos quantoforem necessários. Após definir último ponto, correspondente à última linha clicar nobotão Cancel da janela Point Construction Option Form para encerrar o comando.

Cria linhas ortogonais e segue as mesmas regras descritas no item anterior, mas

move o ponto criado de maneira a criar a linha perpendicular a linha definidaanteriormente.

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Permite ao usuário criar um rascunho da linha entre elementos do Design e/oupontos. Ajuste o tipo de ponto para definição dos pontos inicial e final e pressioneCreate para criar a nova linha. O usuário será solicitado a selecionar os pontos. Asextremidades da linha podem ser reposicionadas.

• Um ponto no centro da linha será exibido possibilitando mover paralelamentetal linha com relação à origem.

• Um ponto em cada extremidade da linha será exibido permitindo mover cadauma das extremidades. Pode-se também rotacionar a linha e aumentar suasdimensões. Ao editar uma extremidade da linha a outra permanecerá fixa.

+>

 Utilizado para criar uma marcação para posterior criação e posicionamento dealguns elementos. A maneira que está sendo exibida a marcação pode sermodificada através do menu Edit > Primitive. 

M6%(%

M6%

 

Requer a definição de dois pontos os quais representarão dois vértices opostos doprimitivo. Assim como em todos os demais primitivos, mantendo o botão do mousepressionado pode-se dimensionar dinamicamente o primitivo.

(%

 Tabela definida através dos vértices opostos

Funciona de maneira idêntica à criação do retângulo. A única diferença é que após adefinição do segundo ponto o retângulo é dividido em linhas e colunas conformedefinido nos padrões. Os valores podem ser alterados em Edit > Primitive.

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• Um ponto no centro do retângulo será exibido permitindo moverparalelamente o retângulo em relação a sua origem.

• Um ponto no centro de cada extremidade será exibido. Tais pontos permitemprolongar ou diminuir a extremidade correspondente. A extremidade opostapermanecerá fixa e paralela.

• Um ponto em cada vértice será exibido. Tais pontos permitem prolongar oprimitivo de maneira que o vértice oposto permaneça fixo e as extremidadesparalelas entre si.

Linhas tracejadas serão exibidas permitindo rotacionar o primitivo ao redor deseu centro.

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122  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

$(%

 

Utilizando esta opção serão abertas as janelas 2D Symbols e a bibliotecas desímbolos do Draft. À partir destas janelas é possível qualquer símbolo 2D exibido eentão adiciona-los à folha ou vista.

• Um ponto no centro do símbolo será exibido permitindo move-lo.

• Uma linha tracejada será exibida permitindo rotacionar o símbolo ao redor desua origem.

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=

 

Texto justificado a esquerda. Requer apenas um ponto para definição da posição deorigem do texto. Neste caso, a origem será posicionada a esquerda do texto.Também será exibida a janela Modify Text permitindo a criação de um novo texto,cópia de um texto existente ou modificação do mesmo. Para inserir um texto clicarcom o botão esquerdo do mouse na área abaixo dos ícones e então digitar o textodesejado. A seleção da opção Copy fará com que seja necessário identificar umtexto existente para ser copiado.

Semelhante à opção descrita no item anterior, porém o texto é justificado no centrodo ponto selecionado como origem.

Semelhante à opção descrita no item anterior, porém o texto é justificado à direita.

• Uma caixa ao redor do texto será exibida. Clicar e arrastar essa caixapossibilita mover o texto.

• Linhas tracejadas serão exibidas. Tais linhas possibilitam rotacionar o textoao redor de sua origem.

M6%

 Requer a definição de dois pontos para criação de um triângulo eqüilátero.

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• Um ponto no centro do triângulo será exibido permitindo mover o primitivoparalelamente a sua origem.

• Pontos em dois dos lados do triângulo serão exibidos. Tais pontos permitemredimensionar o triângulo mantendo o outro ponto fixo. (Notar que o triângulocontinuará sendo eqüilátero).

• Linhas tracejadas serão exibidas permitindo rotacionar o primitivo ao redor desua origem.

 

• Caso o contorno da vista não esteja visível, o usuário poderá utilizar a opçãoView Frames on/off disponível através do menu de atalho do botão direito domouse quando clicado no fundo de tela.

• Os pontos no contorno da vista não podem ser movidos para pontos deconstrução, mas podem ser movidos com o auxílio de uma grade (grid).

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!

 

Esta opção abrirá a janela Point Construction Option Form à partir da qual ousuário poderá definir como selecionará o primeiro ponto (From Point). Após definircada ponto a janela Point Construction continuará sendo exibida. Defina todos ospontos desejados e então feche o contorno clicando no botão Cancel na janelaPoint Construction. Ao encerrar o procedimento de criação do primitivo o usuárioserá questionado se deseja conectar o primeiro ponto ao último. Caso selecioneYes, uma linha será criada interligando os dois pontos.

Similar ao item explicado anteriormente, porém é utilizado para criação de primitivossimulando a aparência de nuvens. Notar que os arcos de definição de uma nuvempoderão ser alterados dinamicamente durante o processo de criação caso o botãodo mouse seja mantido pressionado na definição do ponto.

Esta opção criará uma curva ao longo dos pontos definidos pelo usuáriopossibilitando a criação de uma região aberta ou fechada.

Possibilita a criação de vértices em primitivos do tipo “Outline” ou “Cloud”.

Existem dois tipos de contornos (outline):

•  Polyarc – constituído por uma série de arcos e linhas conectadas.

•  Spline – constituído por curvas suaves conectando os pontos de umcontorno.

Um outline pode ser fechado, mas não manterá essa característica caso uma de

suas extremidades seja movida para outra posição e a outra mantida na posiçãooriginal.

Ambos os tipos de outline podem ser selecionados e movidos para uma novaposição. As operações de modificação são diferentes das demais, conformedetalhado abaixo:

Polyarcs

• Um ponto em cada extremidade de arco ou linha será exibido. Movendo

qualquer desses pontos moverá também a extremidade do arco ou da linha econsequentemente dos pontos da linha ou arco adjacente.

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• Um ponto no centro do arco/linha será exibido. Movendo tal ponto irámodificar a curvatura do arco/linha e pode portanto alterar o formato doarco/linha do primitivo.

• Caso o usuário clique em um ponto, o mesmo será selecionado e serádestacado em branco. O usuário poderá então selecionar um das opções domenu do botão direito:

•  Delete point: Caso o ponto selecionado seja uma extremidade o arcoou a linha será apagada. Caso seja um ponto médio, o arco serátransformado em uma reta. O primeiro ponto não poderá ser apagado.

•  Insert After: O usuário deverá clicar em uma nova posição onde umnovo ponto será criado de maneira que uma linha é criada conectando aoarco anterior.

#%

• Um ponto em cada vértice será exibido. Movendo qualquer desses pontosocasionará um novo cálculo para definição da curva. A curva será modificadadinamicamente.

• Caso o usuário clique em um ponto, o mesmo será selecionado e serádestacado em branco. O usuário poderá então selecionar um das opções domenu do botão direito:

•  Delete point: O ponto é apagado e a curva é recalculadadesconsiderando o ponto apagado. O primeiro ponto de um outline não podeser apagado.

•  Insert After: O usuário deverá clicar em uma nova posição na tela euma nova curva é calculada levando em consideração o novo pondo inseridoapós o ponto selecionado. Um novo ponto não poderá ser posicionado antesdo primeiro.

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9.9. '#/*+Todos os tópicos cobertos nesse item devem ser selecionados à partir da opçãoConstruct disponível na barra de do 2D Drafting.

1#

A opção Grupo é selecionada em Construct>Group. Então será exibida a janelaGroup. Esta opção não cria um elemento grupo, mas sim agrupar os elementosselecionados de maneira que pode-se realizar uma operação em conjunto para oselementos simultaneamente.

A seleção dos primitivos a serem incluídos no grupo deve ser realizada utilizando umdos três métodos existentes: São eles: Identified, Crossing e Window.

Identified: Permite a seleção de elementos individualmente.

Crossing: Permite ao usuário definir uma região de maneira que selecione todosos primitivos que estejam totalmente ou parcialmente englobados naregião.

Window: Permite ao usuário definir uma região selecionando todos oselementos que estejam totalmente dentro da mesma.

Após selecionar o método requerido para seleção clicar no botão Add. Em seguidaserá exibida uma janela solicitando que os elementos sejam selecionados ou umaregião seja definida. Após a definição deste passo, todos os elementos deste gruposerá destacados na cor definida como padrão na opção Setting>Group Colour àpartir da barra principal de menu.

O botão Clear removerá todos os elementos adicionados em um grupo e os mesmoretornarão para as cores originais. O botão Remove permite excluir individualmenteelementos de um grupo. Apenas os elementos removidos terão suas coresrestauradas conforme o original.

O botão Perform Action On Group exibirá uma janela com o mesmo nome a qualpossibilita ao usuário utilizar uma linha de comando (sintaxe) a qual deseja realizar

para o grupo. Por exemplo:

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nlpn 6 Modifica o estilo da linha para linha fina tracejada.

by y20 Desloca todos os elementos do grupo em 20 unidades na direçãopositiva do eixo Y.

O botão Filter permite ao usuário ajustar um critério de seleção para auxiliar na

seleção somente de elementos realmente desejados. O usuário pode, por exemplo,não desejar selecionar arcos definidos na cor verde de um Note/Vnote particularajustando o campo Filter.

!N#

Após selecionar esta opção uma mensagem é exibida solicitando a seleção dosprimitivos 2D. Pode-se selecionar quantos primitivos forem desejados. Para encerrara seleção clicar no botão Cancel. O usuário deverá então especificar um ponto deorigem. Este ponto será utilizado para posicionar a cópia. Em seguida deverá serespecificado um ponto para calcular o afastamento.

#

Offset; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificado todos osprimitivos 2D desejados que serão copiados. Sem seguida deverá pressionar Esc para encerrar a seleção e então selecionar um ponto para ser a origem e finalmenteum ponto para posicionar a cópia. Após a definição do segundo ponto será aberta a janela Offset Copy exibindo os valores adotados e possibilitando alterações. Clicarem OK quando as opções estiverem com os valores desejados.

Rows & Columns; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificadotodos os primitivos 2D desejados sejam identificados. Deve-se completar a janelaRows & Columns especificando o espaçamento e o número de linhas e colunasdesejados.

Polar; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificados todos osprimitivos 2D desejados sejam identificados. Em seguida, especificar um ponto queserá utilizado como centro de rotação. Uma vez definido, o formulário Polar seráaberto mostrando as configurações para o ponto selecionado. Complete o formulárioconforme necessário e clique em OK.

Uma mensagem será exibida solicitando que seja identificados todos os primitivos2D desejados sejam identificados. Para definir o eixo do espelho (Mirror  Axis) ousuário deverá utilizar um dos três métodos: Cursor  – define dois pontos paraproduzir uma linha temporária a qual será utilizada com eixo de referência.Identified Line – selecione a linha de um primitivo 2D que será utilizada como umeixo de referência. A última opção requer que o usuário entre com uma posição viateclado ou seleção através do cursor do mouse.

!-!-

Identifique as linhas as quais o chanfro deverá ser aplicado. (A “primeira” e a

“segunda” linha a serem identificadas correspondem à “linha 1” e “linha 2” as quaisos valores para o chanfro serão aplicados).

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Finalmente identifique o quadrante onde a linha do chanfro deverá aparecer. Istoserá óbvio quando possuem início/final comuns, conforme o exemplo na páginaanterior, mas em casos de duas linhas que se cruzam qualquer um dos quadrantespode ser selecionado.

%%++M+

Identifique as linhas as quais o fillet deverá ser aplicado e identifique o quadranteonde o arco deverá ser criado. Isto será óbvio quando possuem início/final comum,conforme o exemplo na página anterior, mas em casos de duas linhas que secruzam qualquer um dos quadrantes pode ser selecionado.

%%%7%#%%

Identifique a linha que deverá ser copiada. A cópia será realizada baseada nasconfigurações padrões, as quais podem ser alteradas na janela Parallel Line. O

botão Invert altera a direção da cópia.

67%6

Esta opção desenhará uma linha tangente a dois arcos ou circunferências. Atangente será desenhada dependendo para posição selecionada no arco. Uma janela será exibida permitindo selecionar novamente ambos os pontos nacircunferência para definir uma tangente diferente. Quando a tangente for aplicada acircunferências o usuário terá a opção de apagar (trim) partes da circunferência noponto de conexão da linha tangente.

H7

Ray Line é uma forma de construção de linhas. Será solicitado ao usuário identificardois pontos. O primeiro ponto será o ponto de início e o segundo ponto será o pontoda outra extremidade. A linha será prolongada até a extremidade da folha. Uma janela será aberta a qual permitirá os valores para as direções X e Y para o pontofinal além do ângulo da linha. É possível realizar a mesma operação em Edit>LineTrim para cortar uma linha e limitar até a extremidade da folha.

!+7

Esta opção permitirá ao usuário criar uma linha ilimitada passando por dois pontos.É possível realizar a mesma operação em Edit>Line Trim para cortar uma linha e

limitar até a extremidade da folha.

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A+7

Esta opção construirá uma linha que dividirá em duas partes um arco formado porduas linhas. A divisão será feita entre à partir da intersecção de duas linhasselecionadas e estenderá até a extremidade da folha.

7+%H(%$(%%+

Local Symbols são criados à partir da opção Construct localizada na barra demenus do 2D Drafting. Esses símbolos podem ser criados a qualquer momento eserão criados de maneira local no banco de dados relacionado ao REGI utilizado.Para criar um símbolo selecione a opção Construct>Local Symbol e identifique osprimitivos que receberão o símbolo.

Uma vez criados, Local Symbols podem ser selecionados e adicionados aosdesenhos de acordo com a necessidade, de maneira similar aos Symbolic Labels visto em capítulos anteriores. Para selecionar um Local Symbol acesse a opção

Draw>Local Symbol. Será aberta a janela Local Symbol a qual contém todos ossímbolos disponíveis para seleção. Quando o símbolo correto for mostrado cliquesobre o mesmo. Finalmente clicar em OK e posicionar o símbolo.

NOTA: Símbolos Locais são símbolos locais, ou seja, somente estão disponíveispara o próprio usuário que o criou. Tais definições serão perdidas aoencerrar o PDMS a menos que utilize a opção Display>Save>Forms andDisplay.

5

Edit>Primitive Esta opção permite alterar os atributos do primitivo selecionado.Antes da seleção para alterar o atributo o primitivo deverá ser identificado. Uma vezselecionado o formulário Attributes será exibido para permitir a alteração dosatributos. Ao finalizar clicar em Apply. A opção Reset irá retornar os atributos deacordo com a última configuração salva.

Edit>Move Primitive/Node To Notar que quando a opção Edit>MovePrimitive/Node To é selecionada todos os nós de todos os primitivos serãodestacados para facilitar a escolha. Uma vez selecionado, dependendo da opção dosubmenu, uma janela será exibida para o usuário posicionar o nó. Centros de arcose circunferências não podem ser movidos.

Edit>Move Primitive By Esta opção permite ao usuário mover o primitivo de acordocom uma distância que deverá ser calculada baseada nas informações de doispontos selecionados com o cursor do mouse ou entrando com os valores noscampos das direções X e Y. 

Edit>Move Node By Esta opção permite ao usuário reposicionar o nó sem alterar aforma do primitivo.

Edit>Line Gap Permite criar um intervalo (gap) o qual deverá possuir os seguintescomprimentos: Zero, Default ou definido através dos pontos de início (Start) e final (Finish). 

Edit>Line Trim É utilizado par apagar uma linha ou arco de acordo com outra linha

ou arco que deverão ser selecionados.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Desnhos 2D (2D Drafting)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 131 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Edit>Rotate Permite selecionar elementos que serão rotacionados ao redor de umponto definido pelo usuário.

Edit>Demolish Symbol efetuará quebras nos elementos quando definem umsímbolo local.

Edit>Action Group Esta opção abrirá a janela Perform Action on Group onde serápossível entrar com a sintaxe para executar um comando específico.

9:6

As opções do menu Settings são detalhadas no treinamento avançado de produçãode desenhos (Administração), no entanto as seguintes opções são aplicáveis ao 2DDrafting:

1#%

O usuário pode configurar um filtro o qual irá controlar quais tipos de elementosserão selecionados quando criar um grupo utilizando as opções Crossing ouWindow na janela Group. A janela Group Filtering será exibida quando o menuSettings>Group Filter for acessado na barra de menu principal bem como aoselecionar Filter na janela Group. O usuário pode especificar tipos de elementos,cores ou todos os primitivos pertencentes a um determinado Note. Os elementoscorrespondentes à seleção utilizada serão incluídos no grupo. A janela GroupFiltering será aberta onde o usuário poderá ajustar os padrões desejados a seremutilizados na construção de grupos.

Para utilizar este formulário o usuário necessitará ajustar os itens desejados paracada uma das três colunas. Quando selecionado para permanecer ativado os itensserão exibidos com o texto em branco. As configurações padrões para todas ascolunas é ALL. Caso deseje alterar as configurações, primeiramente altere o botãoabaixo das colunas para None fazendo com que todos os itens sejam desmarcados.Pode-se em seguida selecionar os itens desejados para o filtro. Repita o processopara todas as colunas. Quando o filtro for utilizado na janela Group os primitivosserão verificados levando-se em consideração os itens selecionados.

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Desnhos 2D (2D Drafting) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

132  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

9%

7=

Utilities > Load Text. A janela Load Text From File será exibida. Caso o arquivo

texto que deseja carregar não esteja na área de usuário, digite o caminho apropriadodo diretório na caixa de texto Directory e pressione Enter.

A lista rolável Files exibe todos os arquivos do diretório corrente. Selecione oarquivo desejado. O nome do arquivo selecionado (assumindo que seja um arquivotexto) será mostrado ao lado do campo Text File: Caso deseje posicionar o textoutilizando o cursor do mouse selecione a opção Cursor e então clique na posiçãodesejada da folha. As coordenadas da folha serão exibidas na caixa de textoPosition. Caso deseje posicionar o texto utilizando as coordenada na folha, digite acoordenada desejada na caixa de texto Position. Caso ache necessário utilize oscontroles na parte inferior da janela para variar a cor do texto, fonte, justificação,

tamanho do caractere, espaçamento e espaçamento da linha.

>+-6@5(

Ao selecionar a opção Utilities > Sketch Drafting a janela 2D Attributes seráexibida. Este formulário permitirá a alteração dos padrões para as “canetas”, justificação do texto, tamanho de caractere, alinhamento, espaçamento de caracteree espaçamento de linha. Pode-se também habilitar a opção Fill pen possibilitando autilização de hachuras. As configurações desta janela podem ser configuradas paraserem utilizadas automaticamente ou quando solicitado. Para utilizar

automaticamente certificar que a caixa no canto superior direito da janela estejahabilitada. Quando a opção está habilitada o ícone é exibido colorido. Caso a opção

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Desnhos 2D (2D Drafting)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 133 Proibida a reprodução sem prévia autorização

esteja desabilitada será necessário primeiramente navegar para o elementodesejado e em seguida na janela Sketch Drafting 2D Attributes clicar no botãoApply to CE.

H+*

 

Esta opção abre a janela Dynamic Primitives que exibirá os atributos do primitivoselecionado. Para qualquer dos atributos, simplesmente entrar com o valor desejado

no campo correto e pressionar Enter. A origem do primitivo também pode seralterada utilizando os botões localizados à direita da janela. A posição pode seralterada utilizando o botão Define.

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Desnhos 2D (2D Drafting) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

134  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

95=+$+:D

 

Utilizando o desenho com quatro vistas da Stabilizer criado no exercício 2, crie um

título para cada vista, certificando de que cada texto seja criado no VNOT correto.

Crie primitivos 2D utilizando todas as opções da barra Draw. Teste as diferentesopções existentes na janela Point Construction Option.

Selecione os diferentes tipos de primitivos criados na etapa anterior e edite-osatravés da seleção da opção Edit>Primitives à partir da barra de menu principal.Notar que a janela é alterada à medida que diferentes primitivos são selecionados.

Utilize as opções existente no menu Construct, por exemplo 2D Copy, Mirror…,Chamfer Line…, etc.

Apague todos os primitivos na vista.

Adicione alguns símbolos de cortes utilizando os símbolos 2D.

Crie um arquivo texto contendo algumas notas gerais utilizando Textpad ouWordPad. Crie um Sheet NOTE e importe o arquivo texto em Utilities>Load Textposicionando-o de acordo com a necessidade.

Crie uma marcação de revisão (cloud) ao redor de alguns elementos nas vistas.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cortes Planos (Section Planes)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 135 Proibida a reprodução sem prévia autorização

!#$%:

:!%+%

:'()*

Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• Criar e modificar cortes de superfícies planas usando o método tradicional.

• Criar e modificar cortes de superfícies planas seccionadas usando a vista 3D.

:+

Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• O uso de cortes de superfícies planas

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Cortes Planos (Section Planes) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

136  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

:,!#-$+#%+%

O DRAFT possibilita ao usuário construir cortes através de itens específicos doDesign, e os resultados serão exibidos no nível da View. Todos os planos são itensda base de dados e, todavia podem ser usados em mais de uma vista.

Há três tipos de cortes de superfícies planas:    Flat Plane    Perpendicular Plane    Stepped Plane 

Este modulo cobre somente Flat Planes. O modulo 20 do treinamento AdvancedDrawing Production cobre Cortes Planos Perpendiculares e Planos de superfíciesPlanas Seccionadas

O botão de opções Section Mode, no menu Create ou Modify, pode ser definido paraomitir os componentes fracionados, neste caso, quaisquer componentes que nãoestejam completamente dentro da sessão cortada da vista serão omitidos.

Todos os planos são criados e tratados na estrutura Library e são membros de uma

Planes Library (PLLB). Para usar um plano para produzir uma vista seccionada departe do Design, você precisa criar um elemento View Section (VSEC) (iniciandoem uma vista relevante), o qual será referenciado ao tipo apropriado do elemento doplano, nas Planes Library.

Uma Plane Library será sempre criada automaticamente (caso o Drawing não tenhaainda uma) sempre que você fizer o comando Create>View>Section. O tipoapropriado de plano será então criado como membro do Planes Library, sendoreferenciado pela View Section.

NOTA: Os cortes somente serão exibidos para Views que não estejam no modo deexibição wireline.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cortes Planos (Section Planes)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 137 Proibida a reprodução sem prévia autorização

:.!!%O+%

Iniciando no nível View, selecione Create>View>Section Flat. Um elemento do tipoView Section será criado automaticamente, e a janela Create a Flat Plan aparecerá.

A caixa de texto “Name” conterá automaticamente um nome para o corte, o qualvocê poderá alterar como desejar.

Selecione o plano requerido de posicionamento através do botão localizado à direitado botão Position, e então clique no botão Position. Indique com o ponteiro domouse onde o corte plano deverá passar.

Caso a opção Explicit seja selecionada, a janela Explicit Plane Position aparecerá. Entre com as coordenadas requeridas dentro das caixas de texto e cliqueno Apply.Caso Id Cursor, Id P-Point ou Cursor seja selecionado, uma mensagem apropriadaserá exibida. Clique no item desejado do Design Ppoint (somente vistas wireline) ou3D-Ppoint como apropriado.

Cutting Esta opção lista os Drawlists disponíveis. Os itens a serem cortados peloplano, serão aqueles referenciados pela lista selecionada. Caso World sejaselecionado, todos os itens membros da View serão cortados.

Direction Esta opção define um vetor normal ao plano, definido pela direção da vistacorrente como default. Caso você deseje muda-lo, digite a nova direção na caixa de

texto.Centreline Mode. Se esta opção estiver ativada, então tudo incluído no Drawlistexceto o Center-line de tubulações exibidos, serão cortados.

Retain Data Este botão de opção, lista as opções disponíveis para a definição dequal lado do corte os itens serão descartados da visualização do corte. O padrão éIn front of Plane, o que significa que tudo que estiver do lado do observador doplano, será descartado. Selecione conforme necessário.

Clicando em OK, selecione Graphics>Update>Design da barra de menu principaldo DRAFT para possibilitar a atualização do conteúdo da vista.

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Cortes Planos (Section Planes) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

138  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

:0-+%%

Note que você terá que estar no nível da View ou abaixo para poder modificar umFlat Plane.

Selecione Modify>View>Section Flat para exibir a janela Modify a Flat Plane:

Esta janela é exatamente a mesma usada quando criamos o Flat Plane. A diferençaé que existem dois novos botões extras nesta janela. Eles são: Sketch e Erase.

Sketch Irá exibir as hachuras definidas para o plano que esta sendo usado.

Erase irá remover da tela do desenho as linhas de ajuda exibidas no plano de corte.

Clicando em Apply, selecione Graphics>Update Design do menu do DRAFT paraatualizar o conteúdo da vista.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cortes Planos (Section Planes)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 139 Proibida a reprodução sem prévia autorização

:!!#-$+%++

 

Da vista 3D você pode criar, manipular e gerenciar Section Planes. Os botões

seguintes o ajudarão a acessar as funcionalidades de planos:

Exibe as Section Planes: Ativa e exibe a janela de SectionPlanes. Todos os cortes planos serão exibidos como verdetransparente. A origem destes planos são indicadas por umacruz (X). uma seta indica o a direção normal ao plano. A janelaSection Planes permite a você criar e corrigir cortes planos.

O ícone Section Plane Clipping indica a posição do planoexibindo uma série de linhas perpendiculares atrás do corteplano.

Selecione para ativar a janela Section Planes. Por exemplo:

A janela indica:

• O nome da View.

• A identidade de cada plano.

• As propriedades de cada plano.

:4!!%

Selecionando na janela Section Planes criará um novo Section Plane navista 3D. Este corte sera um corte do tipo Stepped Plane com somente dois pontosdefinidos. Section Planes são sempre criados através de toda amplitude da vista epor toda a profundidade do modelo

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Cortes Planos (Section Planes) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

140  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

Você pode também criar e corrigir os cortes usando esta janela.

Novo Section Plane: Esta opção cria um novo Section Plane navista 3D. Este sera um corte de superfície plana seccionadacom somente dois pontos definidos. Para criar este corte com

mais pontos, a opção Redefine Points deve ser usada.Section planes Section Planes são sempre criados através detoda amplitude da vista e por toda a profundidade do modelo.Eles podem ser movidos e editados de acordo com suanecessidade.

Novo Clipping List: Exibe a janela Create Drawlist para permitira criação de novas lista de cortes.

Exibe o Clipping List: Esta opção exibe a lista de cortes para osSection Planes. Cada corte pode ter uma lista independente. Oconteúdo de cada lista pode ser exibida numa cor selecionável.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cortes Planos (Section Planes)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 141 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Para corrigir os detalhes dos cortes, identifique o corte na janela Section Planes.

Pressione o botão direito do mouse e selecione a opção requerida para a açãodesejada.

Modify Exibe a janela de modificação.RedefinePoints

Permite a redefinição dos pontos para criar um SteppedPlan usando a vista 3D.

Highlight Essa opção exibe em flashes o plano selecionado.

Shown Exibe / oculta o plano selecionado na vista 3D.

Delete Esta opção apaga o plano selecionado. Você seraquestionado se deseja apagar o plano selecionado. Casopositive, você sera questionado a confirmar esta opção.Note que você pode não desejar apaga-lo e portantocancelar a opção feita.

Clipped Define a opção clip/unclip para os elementosselecionados.

Flip Alterna o lado do plano a ser cortado. Serão exibidaslinhas perpendiculares no lado do plano a ser cortado.

Highlight ClipList

Identifica os elementos selecionados para o corte.

Colour Esta opção seleciona a cor exibida para os elementos doplano para o menu associado.

Transparent Alterna entre exibir o plano como transparente ou opaco.

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142  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

:85+#%+%

Após a criação de um corte plano na vista 3D usando o botão , você podemanipular a posição do plano na vista 3D. Para fazer isso:

Quando você selecionar a opção de manipulação, sera exibido o plano parareposicionamento na vista 3D.

Por exemplo:

Para reposicionar o plano:

Selecione o ponto desejado pressionando e soltando o botão esquerdo domouse com o ponteiro sobre o ponto de interesse.

Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o planocomo desejado.

A vista mudara para indicar a direção e a extensão do movimento.

Então você:

Arrasta o identificador até que o plano esteja na posição adequada.Solta o botão do mouse.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cortes Planos (Section Planes)AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 143 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Quando atingiu a posição adequada, você pode usar o botão direito do mouse paraselecionar o menu para orientar o plano:

Enter Value Esta opção permite a você entrar um valor para rotacionarsobre o ponto corrente.

Orient to Point Esta opção permite a você orientar o plano para um pontoselecionado na vista.

Align withdirection

Esta opção permite a você alinhar o plano selecionadocom uma direção selecionada.

Align with... Esta opção permite a você alinhar o plano com umelemento selecionado.

Rotate Handle Esta opção permite as opções acima para executar arotação selecionada

Ver a ajuda on-line do DRAFT para maiores detalhes sobre como tratar osmovimentos.

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Cortes Planos (Section Planes) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

144  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

:95=+$+D+%

 

Criar uma Sheet de qualquer tamanho que contenha 4 Views. As vistas dever ter as

direções:North, East, Down e Iso3 respectivamente.

Crie um Drawlist que contenha os elementos P1501A e o Wallsite do site Stabilizer.Defina o Drawlist ref... para cada vista desta folha para este Drawlist.

Crie Flat Planes em cada vista para a direção escolhida. Mantenha os dados InFront of Plane em todos os casos e note o efeito nos elementos do Design nasvistas.

Modifique todos os planos para reter os dados Behind Plane e note o efeito noselementos do Design nas vistas.

Modifique a direção de cada um dos cortes e retorne. Note o efeito nos elementosdo Design nas vistas.

Crie dois Drawlists separados, um contendo o equipamento /P1501A e o outrocontendo o WALLSITE.

Em uma das vistas ortogonais apague o plano existente e crie dois novos cortesplanos, um com a direção perpendicular ao outro, por exemplo: um North e o outroEast. Defina o plano para cortar o Drawlist contendo o /P1501A e o outro corte parao Drawlist contendo o WALLSITE. Atualize o desenho e note o efeito nos elementosdo Design nas vistas.

Em uma das vistas ortogonais apague os cortes existentes e crie um corte deSuperfícies Planas Seccionadas usando a vista 3D.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice A – Tipos de vistasAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 145 Proibida a reprodução sem prévia autorização

#F+ 

#* P%

 

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Apêndice A – Tipos de vistas Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

146  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

%%P%

 

7+%27

 

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice A – Tipos de vistasAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 147 Proibida a reprodução sem prévia autorização

1%(%27

 

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Apêndice A – Tipos de vistas Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

148  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

*%27

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativoAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 149 Proibida a reprodução sem prévia autorização

#F+A 

=%6!+%*

=%6

Textos inteligentes podem ser extraídos automaticamente à partir do Design, catálogos oubancos de dados dos desenhos. Tais textos deverão sempre serem iniciados com ocaractere #. Abaixo são mostrados alguns exemplos:

Neste exemplo utilizaremos o nome de um Pipe: /ZONE-4/BRANCH-6

Texto / Z O N E - 4 / B R A N C H - 6

Nº Caractere 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Formato do texto inteligente Resultado#NAME /ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:) ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:7) ZONE-4

#NAME(P-2:) -6

#NAME(P/2:) /BRANCH-6

#NAME(P2:) /BRANCH-6

#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6

#< Inicia o sublinhado 

#> Encerra o sublinhado 

#<#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6  

#<#NAME(P/2:)(C2:)#> #POSU BRANCH-6 U3000  

#POSU<WRT ZONE> Retorna a posição utilizando as coordenadosda ZONE. 

#POS<WRT /1501A-N1> Retorna a posição relativa de acordo com onome do elemento utilizado.

#P1POS<WRT /1501A-N1>Retorna a posição do P1 de acordo com onome do elemento utilizado.

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Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativo Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

150  ndpoint Soluções Integradas Ltda Proibida a reprodução sem prévia autorização

#PARA[3]<FROM SPREF CATREF> Navega para o elemento do catálogo eretorna o valor do parâmetro 3.

#PARA[3]<FROM /VCHJJ> Navega para o elemento e retorna o valor doparâmetro 3.

#HBORE<FROM CREF>Extrai o valor do HBORE (diâmetro do início)referente ao atributo DDNM.

#:UDA Extrai o valor da UDA especificada.

!+%*

O Character set alternativo possibilita a criação de símbolos úteis ao usuário. Para utilizá-loso character “til” (~) deverá preceder o código a ser utilizado de acordo com o símbolodesejado. Sym bol Code M eaning Sym bol Code M eaning

B

D

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

Q

R

S

T

V

W

Diameter symbol

Steelwork Channel

Steelwork Angle

Steelwork H -Section

Steelwork I-Section

Steelwork T -Section

Steelwork Double Angle

Steelwork L-Section

Mu

Yen sign

Steelwork h ollow circular Section

Copyright sym bol

Registered trademark sym bol

Steelwork hollow rectangular Section

Trademark symbol

Down arrow

Omega

X

Y

Z

0

1

2

3

4

5

6

7

*

+

-

 / 

<

=

>

[

Degrees symbol or

superscript 0

Left arrow

Hash

Right arrow

Much less than

Superscript `1'

Superscript `2'

Superscript `3'

Line

] Much greater than

^ Up arrow

Footnote symbol

Centreline sym bol

P Plate symbol

E

C

U

 

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativoAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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Os caracteres alternativos podem ser utilizados isoladamente ou combinados comtextos inteligentes:

~C produz um símbolo de linha de centro.~C#POSU produz um símbolo de linha de centro seguido da coordenada de elevação.

Textos normais podem ser utilizados em conjunto com os caracteres alternativos e textosinteligentes:

#<~C#NAME(C2:)#> POSIÇÂO É #POSU retorna um símbolo de linha de centro e o nomedo elemento, tudo sublinhado, seguido de um texto comum (POSIÇÂO É) seguido dacoordenada de elevação.

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Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativo Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

 

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice C – Hierarquia da base de dados do DRAFTAVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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Treinamento para administradores de projetos em PDMS, capacitando-os a criaçãoou compartilhamento de times, usuários, bancos de dados, reconfiguração everificação da integridade dos mesmos.

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Treinamento em Produção de Desenhos (Administração) – Treinamento para

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