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Escola Secundária c/ 3º Ciclo do Ensino Básico de Pinhal Novo 2012-2013 TIC- Conceitos Introdutórios Bianca Fanea nº2 Tiago Rocha nº 23 8ºG

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Escola Secundária c/ 3º Ciclo do Ensino Básico

de Pinhal Novo

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TIC- Conceitos Introdutórios

Bianca Fanea nº2

Tiago Rocha nº 23

8ºG

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TIC – Conceitos Introdutórios 2

Índice

1. Informação e Informática .................................................................................................. 3

1.1. O que é a informática?............................................................................................... 3

1.2. Objetivo das Tecnologias de Informação e Comunicação ........................................... 4

1.3. Dados / Informação ................................................................................................... 5

1.4. Informação Digital e Unidades de Medida.................................................................. 6

2. Estrutura e Funcionamento de um sistema informático..................................................... 8

2.1. Hardware / Software ................................................................................................. 8

2.2. Estrutura de um computador ..................................................................................... 9

2.3. Motherboard (Placa- Mãe) ...................................................................................... 10

2.4. CPU (Unidade Central de Processamento) ............................................................... 11

2.5. Memórias ................................................................................................................ 12

2.5.1. Memórias Primárias (Principais) ....................................................................... 12

2.5.2. Memórias Secundárias ..................................................................................... 12

2.6. Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída .......................................................... 13

2.6.1 Periféricos de Entrada ...................................................................................... 13

2.6.2 Periféricos de Saída ......................................................................................... 13

2.6.3 Periféricos de Entrada e Saída .......................................................................... 13

Sitegrafia ................................................................................................................................ 14

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1. Informação e Informática

1.1. O que é a informática?

Informática é um termo usado para descrever o conjunto das

ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência

da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a

análise numérica e os métodos teóricos da representação dos

conhecimentos e de modelagem dos problemas.

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1.2. Objetivo das Tecnologias de Informação e Comunicação

Pretende-se que seja uma disciplina essencialmente prática e

experimental, orientada para a formação de utilizadores

competentes nas novas tecnologias. Para atingir esta meta, o

ensino de TIC deverá ser feito em articulação e interação com

as demais disciplinas, para que os alunos sejam confrontados

com a utilização das aplicações informáticas mais comuns em

contextos concretos e significativos. A disciplina de TIC tem um caráter

predominantemente prático e experimental. Torna-se, por isso, necessário

implementar metodologias e atividades que incidam sobre a aplicação prática e

contextualizada dos conteúdos, a experimentação, a pesquisa e a resolução de

problemas.

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1.3. Dados / Informação

Os dados podem ser humanos ou processados por

uma entrada em um computador, armazenados e

tratados lá, ou transmitidos (saída) para outro

computador ou humano. A palavra "dados" é um termo

relativo, tratamento de dados comumente ocorre por

etapas, e os "dados processados" a partir de uma etapa

podem ser considerados os "dados brutos" do próximo.

Computação, dispositivos mecânicos, são classificados de

acordo com os meios através dos quais eles representam dados. Um computador

analógico representa um dado como uma tensão, distância, posição, ou outra

quantidade física. Um computador digital representa um dado como uma

sequência de símbolos traçada a partir de um alfabeto fixo. O mais comum, é

computadores digitais usarem um alfabeto binário, isto é, um alfabeto de dois

caracteres, normalmente denominadas "0" e "1". Mais familiarizado

representações, tais como números ou letras, são construídos a partir do alfabeto

binário.

Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização de

dados, de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa)

no conhecimento do sistema (pessoa, animal ou máquina) que a recebe.

Informação enquanto conceito carrega uma diversidade de significados, do uso

quotidiano ao técnico. Genericamente, o conceito de informação está intimamente

ligado às noções de restrição, comunicação, controle, dados, forma, instrução,

conhecimento, significado, estímulo, padrão, perceção e representação de

conhecimento.

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1.4. Informação Digital e Unidades de Medida

Entende-se por informação digital tudo aquilo que é

passível de ser armazenado ou transferido

eletronicamente. A rigor, o seu objetivo deve estar

centrado na aquisição e divulgação de conhecimento,

proporcionando desenvolvimento intelectual ao ser

humano, mas, com a proliferação exponencial dos

instrumentos e veículos de informação digital, seu fulcro

foi amplamente alargado. Se nos primórdios a produção

de conteúdo digital era praticamente toda ela realizada por universidades e outros

meios acadêmicos, além de veículos tradicionais de informação, como jornais,

revistas e periódicos, com versões em CD-ROM e páginas virtuais, hoje a web é

entendida não apenas como um repositório para antigos formatos e sim como um

novo formato com uma nova linguagem e inúmeras aplicações. Dispositivos

digitais, como câmaras, camaras de filmar e telemóveis, a cada dia estão mais

acessíveis a um maior número de pessoas, enquanto, na Internet, sites, blogues e

fotologs multiplicam-se de forma avassaladora. E a previsão é que toda essa

enorme massa de aparelhos e plataformas capazes de criar e transmitir

informação vai crescer a um limite antes inimaginável.

Como os bits são muito pequenos, raramente trabalhamos com informações bit a

bit, geralmente eles são montados em grupamentos de oito para formar um byte.

Um byte por sua vez, contém informação suficiente para armazenar apenas um

único caractere ASCII, como o “r”, por exemplo.

Under Creative Commons License: Attribution Non-CommercialUm kilobyte (KB) é

formado por 1.024 bytes, e não mil bytes como seria de esperar, isso justamente

porque os computadores usam matemática binária (base dois), em vez do sistema

decimal (base dez) ao qual estamos habituados, este mesmo principio vale para as

outras unidades de medidas computacionais:

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1MB equivale a 1.024 kilobytes, ou 1.048.576 (1024×1024) bytes.

1GB equivale de 1.024 MB, ou 1073741824 (1024x1024x1024) bytes.

1TB é igual à 1.024 GB, um petabyte (PB) contém 1.024 TB, um exabyte (EB)

possui 1.024 PB, um zettabyte (ZB) é equivalente à 1.024 EB, e finalmente, um

yottabyte (PB) tem 1.024 ZB.

Apenas para você ter uma pequena noção sobre esses números, 1 TB é

aproximadamente a mesma quantidade de informações contidas em todos os

livros em uma biblioteca de grande porte, esse é o padrão de capacidade de

armazenamento dos discos rígidos (HD) atuais.

Uma curiosidade, muitos fabricantes de HD usam um sistema de numeração

decimal para definir quantidades de espaço de armazenamento. Como resultado,

1MB é definido como um milhão de bytes, 1GB é definido como um bilhão de

bytes, e assim por diante.

Já que nossos computadores usam o sistema binário, como mencionado acima,

podemos notar a discrepância entre a capacidade anunciada pelos fabricantes e a

capacidade que efetivamente é reconhecida pelo Sistema Operacional.

Por exemplo, um disco rígido que diz ter 10 GB de espaço de armazenamento

utilizando um sistema decimal é realmente capaz de armazenar 10000000000

bytes, no entanto, em um sistema binário 10GB é 10737418240 bytes… Como

resultado, em vez de reconhecer 10GB, o computador vai reconhecer apenas

9.31GB.

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2. Estrutura e Funcionamento de um sistema informático

2.1. Hardware / Software

O hardware pode ser definido como um

termo geral para equipamentos como

chaves, fechaduras, dobradiças, trincos,

puxadores, fios, correntes, material de

canalização, ferramentas, utensílios,

talheres e peças de máquinas. No âmbito

eletrônico o termo hardware é bastante

utilizado, principalmente na área de

computação, e se aplica à unidade central

de processamento, à memória e aos

dispositivos de entrada e saída. O termo

hardware é usado para fazer referência a

detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico

pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina. O termo

hardware não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos

equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento

computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos

hospitalares, automóveis, telemóveis, entre outros.

Software é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas,

na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou

acontecimento. Software também é o nome dado ao comportamento exibido

por essa sequência de instruções quando executada em um computador ou

máquina semelhante além de um produto desenvolvido pela Engenharia de

software, e inclui não só o programa de computador propriamente dito, mas

também manuais e especificações. Para fins contábeis e financeiros, o

Software é considerado um bem de capital.

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2.2. Estrutura de um computador

Um computador é constituído por:

Unidade Central de Processamento - CPU

Memórias

Placa Principal (motherboard)

Barramento (bus)

Dispositivos de entrada e saída (periféricos)

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2.3. Motherboard (Placa- Mãe)

A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar

todos os componentes do computador, ou seja, processador com memória

RAM, disco rígido, placa gráfica, entre outros.

Existem os seguintes tipos de MotherBoard:

AT ATX Baby AT

ITX LPX NLX

As MotherBoards têm os seguintes componentes e tem os seguintes

conectores:

Processador

Memória RAM

Bios

Pilha

Chipset

Slots de expansão (PCI, ISA, AGP...)

Conector IDE

Conector SATA

Conector PS/2

Conector USB

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2.4. CPU (Unidade Central de Processamento)

A unidade central de processamento, também

conhecido como processador, é a parte de um

sistema computacional, que realiza as instruções de

um programa de computador, para executar a

aritmética básica, lógica, e a entradas e saída de

dados. A CPU tem papel parecido ao cérebro no

computador. O termo vem sendo usado desde o

início de 1960. A forma, desenho e implementação

mudaram drasticamente desde os primeiros

exemplos, porém o seu funcionamento fundamental permanece o mesmo.

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2.5. Memórias

Em informática, memória são todos os dispositivos que

permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou

permanentemente. Memória é um termo genérico para designar

componentes de um sistema capazes de armazenar dados e

programas. O conceito de computador digital binário com

programa armazenado (arquitetura de Von Neumann e

subsequentes) é sempre baseado no uso de memória, e não

existiria sem a utilização destas. A unidade básica de memória é

o dígito binário, ou bit. Um bit pode conter 0 ou 1. É a unidade

mais simples possível. Um sistema que armazenasse apenas um

destes valores não poderia formar a base de um sistema de

memória.

2.5.1. Memórias Primárias (Principais)

São memórias que o processador pode endereçar

diretamente, sem as quais o computador não pode

funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as

secundárias, mas a sua função principal é a de conter a

informação necessária para o processador num

determinado momento; esta informação pode ser, por

exemplo, os programas em execução. Nesta categoria

insere-se a RAM, que é uma memória de semicondutores,

volátil1 , com acesso aleatório, isto é, palavras individuais

de memória são acessadas diretamente, utilizando uma lógica de

endereçamento implementada em hardware.

2.5.2. Memórias Secundárias

Memórias chamadas de “memórias de armazenamento em

massa”, para armazenamento permanente de dados. Não

podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa

ser carregada em memória principal antes de poder ser

tratada pelo processador. Não são estritamente necessárias

para a operação do computador. São geralmente não-

voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente.

Como memórias externas, de armazenamento em massa,

podemos citar os discos rígidos como o meio mais utilizado,

uma série de discos óticos como CDs, DVDs e Blu-Rays.

1 Que requerem energia para manter a informação armazenada

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2.6. Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída

2.6.1 Periféricos de Entrada

Basicamente enviam informação para o computador

(teclado, mouse, joystick, digitalizador)

2.6.2 Periféricos de Saída

Transmitem informação do computador para o utilizador

(monitor, impressora, caixa de som)

2.6.3 Periféricos de Entrada e Saída

Enviam/recebem informação para/do computador (monitor

touchscreen, drive de DVD, modem)

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Sitegrafia

http://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://21tic.blogspot.pt/2011/09/objetivos-do-ensino-das-tic.html

http://pt.wikipedia.org/wiki/Dados

http://pt.wikipedia.org/wiki/Informa%C3%A7%C3%A3o

http://www.brasilazul.com.br/informacao-digital.asp

http://rotinadigital.net/wordpress/bits-e-bytes/

http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware

http://pt.wikipedia.org/wiki/Software

http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa-m%C3%A3e

http://pt.wikipedia.org/wiki/Unidade_central_de_processamento

http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_%28computador%29

http://pt.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico