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escrito por Julia Gadelha A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES Os Primórdios da Computação Apesar dos computadores eletrônicos terem efetivamente aparecido somente na década de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos. Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR significa fazer cálculos, contar, efetuar operações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. Inicialmente o homem utilizou seus próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO. Para auxílio deste método, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede. A partir do momento que o homem pré-histórico trocou seus hábitos nômades por aldeias e tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessário um método para a contagem do tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita. Tábuas de argila foram desenterradas por arqueólogos no Oriente Médio, próximo à Babilônia, contendo tabuadas de multiplicação e recíprocos. Acredita-se que tenham sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando origem às nossas atuais unidades de tempo. O Ábaco Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500 anos o ÁBACO. Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes que, de acordo com a sua posição, representava a quantidade a ser trabalhada. O ábaco russo era o mais simples: continha 10 contas, bastando contá-las para obtermos suas quantidades numéricas. O ábaco chinês possuía 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam 5 unidades. A variante do ábaco mais conhecida é o SOROBAN, ábaco japonês simplificado (com 5 contas por fio, agrupadas 4x1), ainda hoje utilizado, sendo que em uso por mãos treinadas continuam eficientes e rápidos para trabalhos mais simples.

A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

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escrito por Julia Gadelha

A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

Os Primórdios da Computação

Apesar dos computadores eletrônicos terem efetivamente aparecido somente na décadade 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milharesde anos.

Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR significa fazer cálculos, contar, efetuaroperações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxiliaessa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. Inicialmente o homem utilizouseus próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termosDIGITAL e DIGITO. Para auxílio deste método, eram usados gravetos, contas ou marcasna parede.

A partir do momento que o homem pré-histórico trocou seus hábitos nômades por aldeias etribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessário um método para a contagemdo tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita.

Tábuas de argila foram desenterradas por arqueólogos no Oriente Médio, próximo àBabilônia, contendo tabuadas de multiplicação e recíprocos. Acredita-se que tenham sidoescritas por volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando origemàs nossas atuais unidades de tempo.

O Ábaco

Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-sea necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500anos o ÁBACO. Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes que,de acordo com a sua posição, representava a quantidade a ser trabalhada.

O ábaco russo era o mais simples: continha 10 contas, bastando contá-las para obtermossuas quantidades numéricas. O ábaco chinês possuía 2 conjuntos por fio, contendo 5contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam 5 unidades. A variante doábaco mais conhecida é o SOROBAN, ábaco japonês simplificado (com 5 contas por fio,agrupadas 4x1), ainda hoje utilizado, sendo que em uso por mãos treinadas continuameficientes e rápidos para trabalhos mais simples.

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Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculi pelos romanos, dando origem àpalavra cálculo.

Ábaco Chinês - aproximadamente Soroban - Ábaco Japonês

O Logaritmo e a Régua de Cálculos

Os Bastões de Napier foram criados como auxílio à multiplicação, pelo nobre escocês deEdimburgo, o matemático John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos. Dispositivossemelhantes já vinham sendo usados desde o século XVI mas somente em 1614 foramdocumentados. Os bastões de Napier eram um conjunto de 9 bastões, um para cadadígito, que transformavam a multiplicação de dois números numa soma das tabuadas decada dígito.

Bastões de Napier mostrando a multiplicação de 6 por 384

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Em 1633, um sacerdote inglês chamado William Oughtred, teve a idéia de representaresses logaritmos de Napier em escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-ode CÍRCULOS DE PROPORÇÃO. Este dispositivo originou a conhecida RÉGUA DECÁLCULOS. Como os logarítmos são representados por traços na régua e sua divisão eproduto são obtidos pela adição e subtração de comprimentos, considera-se como oprimeiro computador analógico da história.

Régua de Cálculos - O primeiro computador analógico

A Programação

A maior evolução seguinte foi o contador mecânico, criado pelo matemático Blaise Pascal,que utilizou engrenagens para somas e multiplicações. Essas máquinas se chamavamPascalinas. As calculadoras da geração da Pascalina executavam somente operaçõesseqüenciais, completamente independentes. A cada cálculo o operador deve intervir,introduzindo novos dados e o comando para determinar qual operação deve ser efetuada.Essas máquinas não tinham capacidade para tomar decisões baseadas nos resultados.

Em 1801, Joseph Marie Jacquard, mecânico francês, sugeriu controlar teares por meio decartões perfurados. Os cartões forneceriam os comandos necessários para a tecelagem depadrões complicados em tecidos. Os princípios de programação por cartões perfuradosforam demonstrados por Bouchon, Falcon e Jaques entre 1725 e 1745.

Em 1786, o engenheiro J. Muller, planejou a construção de uma máquina para calcular epreparar tabelas matemáticas de algumas funções. A máquina Diferencial, como foichamada, introduzia o conceito de registros somadores.

A Informática

O que é Informática?

Ciência que desenvolve e utiliza máquinas para tratamento, transmissão, armazenamento,recuperação e utilização de informações. O computador - capaz de realizar váriasoperações matemáticas em curto espaço de tempo, de acordo com programas pré-estabelecidos - é a principal máquina utilizada.

O desenvolvimento da informática tem permitido o surgimento de computadores cada vez

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menores, mais baratos e com maior capacidade. Atualmente, um computador laptop deUS$ 2 mil é muito mais potente do que um computador de grande porte da década de 70,que custava US$ 10 milhões. Esse barateamento é um fator decisivo na popularização doscomputadores. Se há 25 anos existiam apenas 50 mil computadores no mundo inteiro, hojehá cerca de 140 milhões.

Primeiros computadores

Em 1890, o norte americano Hermann Hollerith (1860-1929) desenvolve o primeirocomputador mecânico. A partir de 1930, começam as pesquisas para substituir as partesmecânicas por elétricas. O Mark I, concluído em 1944 por uma equipe liderada por HowardAiken, é o primeiro computador eletromecânico capaz de efetuar cálculos mais complexossem a interferência humana. Ele mede 15 m x 2,5 m e demora 11 segundos para executarum cálculo. Em 1946, surge o Eniac (Electronic Numerical Integrator and Computer),primeiro computador eletrônico e digital automático: pesa 30 toneladas, emprega cerca de18 mil válvulas e realiza 4.500 cálculos por segundo. O Eniac contém a arquitetura básicade um computador, empregada até hoje: memória principal (área de trabalho), memóriaauxiliar (onde são armazenados os dados), unidade central de processamento (o "cérebro"da máquina, que executa todas as informações) e dispositivos de entrada e saída dedados que atualmente permitem a ligação de periféricos como monitor, teclado, mouse,scanner, tela, impressora, entre outros. A invenção do transistor, em 1947, substituiprogressivamente as válvulas, aumentando a velocidade das máquinas.

Os Computadores Pessoais

O tamanho e o preço dos computadores começam a diminuir a partir da década de 50.Neste período, inicia-se a pesquisa dos circuitos integrados, os chips , responsáveis pelacrescente miniaturização dos equipamentos eletrônicos. Em 1974, a Intel projeta omicroprocessador - dispositivo que reúne num mesmo chip, todas as funções doprocessador central - tecnologia que permite a criação do computador pessoal, oumicrocomputador. O primeiro computador pessoal é o Apple I, inventado em 1976 pelosamericanos Steve Jobs (1955-) e Stephan Wozniak.

Em 1981, a IBM lança o seu PC (Personal Computer), que se torna um sucesso comercial.O sistema operacional usado é o MS-DOS, desenvolvido pela empresa de softwaresMicrosoft. Na época, Bill Gates , o dono da Microsoft, convence a IBM e as demaiscompanhias a adotarem o sistema operacional de sua empresa. Isso permite que ummesmo programa funcione em micros de diversos fabricantes. Posteriormente, os PCspassam a usar microprocessadores cada vez mais potentes: 286, 386SX, 386DX, 486SX,486DX. O Pentium, que surge nos anos 90, é atualmente o processador mais avançadousado em PCs.

O único micro a fazer frente aos PCs é o Macintosh, lançado em 1984, que revoluciona omercado ao promover o uso de ícones e do mouse. No ano seguinte, a Microsoft lança ainterface gráfica Windows, adaptando para os PCs o uso de ícones e do mouse. OWindows só alcança sucesso a partir de 90, com a versão 3.0. A nova versão, lançada em1995, totaliza 45,8 milhões de usuários registrados pela Microsoft em dezembro de 1996.

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Na década de 90 surgem os computadores que, além do processamento de dados, reúnemfax, modem, secretária eletrônica, scanner, acesso à Internet e drive para CD-ROM. OsCDs-ROM, sigla de compact disc read-only memory, criados no início da década, sãodiscos a laser que armazenam até 650 megabytes, 451 vezes mais do que um disquete(1,44 megabytes). Além de armazenar grande quantidade de texto, o CD-ROM temcapacidade de arquivar fotos, vídeos e animações. Em 1996 é anunciado o lançamento doDVD (digital vídeo disc), que nos próximos anos deve substituir o CD-ROM e as fitas devideocassete. O DVD é um compact-disc com capacidade de 4,7 gigabytes (cerca de 7CDs-ROM). Segundo os fabricantes, terá a capacidade de vídeo de um filme de 135minutos em padrão de compressão MPEG (tela cheia) e alta qualidade de áudio. Terá omesmo diâmetro e espessura dos CDs atuais, mas será reproduzido em um driverespecífico, que também poderá ser ligado à televisão. Alguns CDs-ROM são interativos, ouseja, permitem que o usuário controle, à vontade, a navegação pelo seu conteúdo. Oscomputadores portáteis (laptops e palmtops), marcas da miniaturização da tecnologia,também se popularizam nos anos 90.

Inteligência Artificial

Nesse final de século surge um novo ramo na informática, a inteligência artificial, queestuda métodos de simular o pensamento humano nos computadores com o objetivo desubstituir o homem pela máquina em atividades mecanizadas. Alguns computadores jáfuncionam com modelos de raciocínio e comportamento humanos, auxiliando médicos emdiagnósticos, praticando diversos jogos e compondo músicas. Entre eles está o Deep Blue,computador ultra veloz, com 256 unidades de processamento de dados (o normal é uma),fabricado pela IBM após cinco anos de pesquisas. Em 1996, o Deep Blue - capaz deanalisar 200 milhões de lances por segundo em um jogo de xadrez - vence uma disputacom o campeão mundial de xadrez, o russo Garry Kasparov. Há também o COG, protótipode robô que está sendo projetado e construído pelo Instituto de Tecnologia deMassachusetts (MIT). Sua forma é semelhante à do homem: tem cabeça, olhos e braços.O robô, cujo sistema nervoso artificial é 64 vezes mais potente do que um Macintosh, irásimular as fases de crescimento do homem, seus pensamentos e sentimentos.

Impactos na Sociedade

O desenvolvimento da informática exerce um grande impacto no modo de produção dasociedade. O computador torna-se uma importante ferramenta de trabalho, contribuindopara o aumento da produtividade, redução de custos e melhoria da qualidade dosprodutos. Vários setores da economia já estão informatizados, entre os quais a indústria, apesquisa científica, a educação, o sistema financeiro, as comunicações e a astronáutica.Nas fábricas, os robôs substituem gradativamente a mão de obra humana em trabalhosque envolvem risco e em atividades mecânicas, como as linhas de produção e montagem.Essa automação progressiva é a causa da eliminação de vários postos de trabalho comocaixas de banco, telefonistas e datilógrafos, tendência que é conhecida por desempregoestrutural. Por outro lado, a informática também cria novas categorias de profissionais, cujaprincipal característica é o domínio das tecnologias da atualidade.

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Na pesquisa científica, o computador tem possibilitado a simulação de experiênciasinviáveis na realidade, devido ao alto custo ou periculosidade, como situações detemperatura excessiva ou de explosões. Na educação há uma grande variedade desoftwares que ensinam Desenho, Música ou Gramática. Os bancos oferecem um númerocada vez maior de serviços informatizados, como os caixas eletrônicos e as consultas on-line a partir de um computador pessoal ligado à agência. Na área das comunicações, agrande inovação é a interligação dos computadores de todo o mundo numa grande rede, aInternet. Na astronáutica, os satélites artificiais informatizados fazem, entre outrasaplicações, o mapeamento da atmosfera terrestre e de outros planetas.

Resumo dos Principais Fatos

XVII - O francês Blaise Pascal projeta uma calculadora que soma e subtrai e o alemãoGottfried Wilhelm Leibniz incorpora operações de multiplicar e dividir à máquina.

XVIII - O francês Joseph Marie Jacquard constrói um tear automatizado: cartõesperfurados controlam o movimento da máquina.

1834 - O inglês Charles Babbage projeta a máquina analítica capaz de armazenarinformações.

1847 - O inglês George Boole estabelece a lógica binária para armazenar informações.

1890 - O norte-americano Hermann Hollerith constrói o primeiro computador mecânico.

1924 - Nasce a International Business Machines Corporation (IBM), nos Estados Unidos.

1938 - O alemão Konrad Zuse faz o primeiro computador elétrico usando a teoria binária.

1943 - O inglês Alan Turing constrói a primeira geração de computadores modernos, queutilizam válvulas.

1944 - O norte-americano Howard Aiken termina o Mark I, o primeiro computadoreletromecânico.

1946 - O Eletronic Numerical Integrator and Computer (Eniac), primeiro computadoreletrônico, é criado nos EUA.

1947 - Criação do transistor, substituto da válvula, que permite máquinas mais rápidas.

1957 - Primeiros modelos de computadores transistorizados chegam ao mercado.

1958 - Criação do chip, circuito integrado que permite a miniaturização dos equipamentoseletrônicos.

1969 - Criação da Arpanet, rede de informações do Departamento de Defesa norte-americano interligando universidades e empresas, que dará origem à Internet.

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1974 - A Intel projeta o microprocessador 8080, que origina os microcomputadores.

1975 - Os norte-americanos Bill Gates e Paul Alen fundam a Microsoft.

1976 - Lançamento do Apple I, primeiro microcomputador comercial, inventado por StevesJobs e por Steves Woznick.

1981 - A IBM o lança seu microcomputador - o PC - com o sistema operacional MS-DOS,elaborado pela Microsoft.

1983 - A IBM lança o PC-XT, com disco rígido.

1984 - A National Science Foundation, nos Estados Unidos, cria a Internet, rede mundialde computadores que conecta governos, universidades e companhias.

1984 -- A Apple lança o Macintosh, primeiro computador a utilizar ícones e mouse.

1985 - A Microsoft lança o Windows para o PC, que só obtém sucesso com a versão 3.0(1990).

1993 - A Intel lança o Pentium.

1998 - A Intel lança o Pentium II.

1999 - A Intel lança o Pentium III.

O Sinclair/TK85 Spectrum

Sinclair

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O Sinclair foi um dos primeiros computadores pessoais e foi muito famoso na sua época.

O Lançamento do Spectrum

Em 1982, segundo se conta, o empresário britânico Sir Clive Sinclair desenvolveu o ZXSpectrum para participar de um concurso promovido pela BBC, que premiaria umcomputador pessoal de baixo preço com acessão de suas iniciais e apoio no marketing. Ovencedor, entretanto, foi outro (o Acorn), e Sinclair decidiu lançar o seu micro por contaprópria, como "sucessor" de suas espetaculares criações ZX 80 e ZX 81.

Existiam então duas versões disponíveis: 16k e 48k de memória RAM. Além disso, contavacom 16k de ROM, 16 cores (uma revolução (!) numa época em que "cor" era sinônimo devideogame...) (oito básicas mais um modo especial para cada uma delas, "Bright On/Off"),som, gráficos de alta resolução (256x192 pixels) e linguagem BASIC inclusa, fácil de usar.E tudo isso por apenas 180 libras! Por causa disso tudo, jogos e aplicativos eram lançadosnum ritmo surpreendente.

Sir Clive Sinclair

A Ascensão do Spectrum

Em 1983, 200 mil computadores já tinham sido vendidos. No Brasil, a Microdigital lança umnovo micro, o TK85. Era, em poucas palavras, um ZX 81 com gabinete e tecladoexatamente iguais ao ZX Spectrum (isso inclusive gerou um processo judicial!) ... O clonebrasileiro do ZX Spectrum demoraria ainda dois anos para ser lançado, acompanhando atradição do nosso mercado reservado, muito atrás do resto do mundo!

Para atender às inúmeras reclamações dos usuários quanto às teclas de borracha, em1984 foi lançado o Spectrum +, com um novo teclado de plástico (que parece ter geradouma nova onda de reclamações) e um botão RESET. A Sinclair Research torna-se entãocampeã de vendas na Grã - Bretanha.

Em 1985, existiam então naquelas praias seis milhões de usuários, acompanhando olançamento do Spectrum 128. Entretanto, nessa época o mundo toma conhecimento dageração 16 bits, e o declínio parece inevitável.

Em meados de 1985 a Microdigital lança no Brasil o TK 90X. Custando cerca de 250dólares no lançamento, chegando a US$200 alguns meses depois, torna-se imediatamente

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um estrondoso sucesso de vendas. Era exatamente igual ao ZX Spectrum, com algumas"melhorias", como uma interface para joysticks inclusa, um comando para edição de UDG(User-Defined Graphics) e ligação direta com uma TV. No ano seguinte o mercadobrasileiro vê o TK 95, basicamente a mesma coisa, só que com o teclado e o gabinete mais"robustos", "copiados" do Commodore C64, um dos concorrentes do ZX Spectrum na Grã-Bretanha ...

O Declínio do Spectrum

Em 1986, Alan Sugar, dono da Amstrad, compra a Sinclair Research e lança o Sinclair ZXSpectrum 2+ e em seguida o modelo 3+, em 1987, incluindo disk drive de 3" e muitasmudanças na ROM. Em 1988 as vendas de micros de 16 bits ultrapassam as de 8 bits naGrã-Bretanha. Em 1989 cessa a produção do Spectrum. No Brasil, o declínio também éagudo. O mercado torna-se dividido entre as aplicações sérias com os PCs e osassumidos videogames, os micros MSX. O TK95 perde cada vez mais espaço, atéliteralmente desaparecer das páginas da mais conceituada publicação da época, a MicroSistemas.

A Queda do Spectrum

No começo dos anos 90, milhares de usuários continuavam teimosamente editandorevistas, programas e acessórios (até um novo Spectrum "revolucionário" é lançado, o SamCoupé). Entretanto, o inevitável fim da "Era Spectrum" chega, em 1992.

O MSX

O que é o MSX?

O MSX faz parte da familia de computadores baseados no velho e eficiente processador de8 bits da Zilog, o Z-80. Esses computadores começaram a aparecer em 1983 tentandoestabelecer um padrão em computadores pessoais, assim como é o sistema VHS é emvídeo. Eles foram muito populares na Asia (Japão, Coreia), Europa (Inglaterra, Holanda,França, Espanha), na América do Sul (Brasil, Chile, Argentina) e na Antiga União Sovieticamas, são praticamente desconhecidos nos EUA. Entretanto em 1988 o MSX-1 começava alentamente desaparecer, o mundo começava a ver o MSX-2 (uma grande evolução), umano depois o MSX-2 Plus e em 1990 o MSX Turbo-R (de 16 bits) o primeiro MSX de 16bits, mas pouco depois começou a finalmente desaparecer sendo substituído pelos PC'sque hoje dominam totalmente o mercado. MSX quer dizer MicroSoft e Xtended, foi criadoem parceria entre a Microsoft (Bill Gates), e a ASCII japonesa (Kay Nishi). Até final de 87MSX era marca registrada da Microsoft Corp. Depois, Bill desfez sua sociedade com Nishie voltou seus esforços totalmente para o padrão PC. O MSX foi sem dúvida o melhor microde 8 bits da história, sendo melhor que muitos de 16 bits. Ele é um computador muito bom,especialmente para fins educacionais, como foi claramente indicado no caso da antigaURSS. O Ministro Russo da Educação, na época, comprou centenas de MSXs (eposteriormente MSX2s). Eram agrupados em chamados "Sistema computadorizado desalas de aula" de 10 a 16 máquinas interligadas numa pequena rede. Uma grande geraçãode programadores nasceram usando esses computadores. O MSX, também era bastante

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eficiente em jogos (principalmente o MSX2) e tem um grande número de jogos escritos ouadaptados para ele. A maioria desses jogos eram bem superiores ao jogos do PC naépoca.

O MSX no Brasil

Dois assuntos são fundamentais para se entender o MSX no Brasil: a imprensa escrita(principalmente as revistas) e o software. Até o advento do MSX, além de uns poucosabnegados, tudo o que existia eram traduções e cópias, nenhum outro micro tinhaproduzido tanto software brasileiro genuíno. Tá certo que houve muita pirataria, mas comele apareceram os primeiros produtores de programas brasileiros. O MSX surgiu no brasilem 1985 e era fabricado por duas empresas: a Sharp e a DYNACOM. A segunda produziauma máquina extremamente inferior, com apenas 8kb de RAM, componentes de péssimaqualidade e, por isso, foi rapidamente retirado do mercado. Já o MSX da Sharp chegou eem pouco tempo fulminou seus concorrente diretos de 8bits (os clones de Apple-II e ZX-SPectrum), sendo, em 1988, era padrão do mercado, se tornando mais popular (pelomenos a nível doméstico) que os PCs.

Pouco depois, surgiu o Expert 1.0 da Gradiente, entretanto, ele trazia váriosinconvenientes: a sua tabela de caracteres não seguia o padrão e tinha algumasincompatibilidades a nível de endereços com os outros MSX. Algo semelhante ocorria como Hotbit branco da sharp, porém sem os problemas de tabela ascii. Em 1987 surge o Hotbitpreto e o Expert 1.1, que tinham a mesma tabela de caracteres e resolvidos essesproblemas. No mesmo ano surgem os primeiros kits de transformação 2.0 no Brasil, e láfora, é lançado o MSX 2+. Os kits 2.0 dessa época eram exclusivos para o Expert, tendo oinconveniente de que se perdia o seu slot traseiro, o que não impediu a troca, por muitos,de seus Hotbits por Experts; além do que, o gabinete da SHARP era muito pequeno, nãohavendo espaço físico para o kit de MSX2. Apesar da primeira empresa a fabricar kits tersido a MPO, a maior foi a DDX e a melhor foi a ACVS. O kit (DDX) tinha o problema de, asvezes, a interface de data corder parar de funcionar, mas, ninguém (nem os técnicos) sabiaexplicar o porque. Nunca foi fabricado um MSX2 no Brasil, o que ocorria era uma"transformação" com a instalação de um Kit chamado Kit MSX-2 e o mais popular erafabricado pela DDX, principal fabricante de acessórios. Apenas o Expert podia sertransformado para MSX2 já que o Hotbit tinha, entre outros, problemas de espaçogabinete. Outra empresa, a ACVS, também fazia kits de MSX2 e 2+, por sinal melhores queos kits da DDX, embora não tão populares. Chegou a lançar um cartucho que transformavao MSX em MSX2/2+ acabando com o problema da transformação do Hot Bit, o que issonão faria diferença, pois a Sharp já tinha parado de fabricar o seu MSX Hot-Bit.

Em 88/89, quando todos esperavam um MSX 2 ou 2+ nacional, a Gradiente lançou o MSXPLUS e MSX DD PLUS. Uma tremenda besteira, primeiro porque o MSX1 já estava superultrapassado e segundo porque esses novos Experts davam uma série de problemas. Foi agota d'agua para a existência do MSX no Brasil.

Invenções Nacionais

No Brasil também se inventou algumas coisas para o MSX, a mais popular delas foi aMegaram, que era usada para rodar os jogos copiados de cartuchos (megaroms) originais.

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A Megaram foi inventada pela ACVS (Ademir Carchano) mas, foi a DDX que a popularizou.Existiam vários tipo de megaram: a megaram de 128 e 256, a Megaram Disk de 256, 512 e768. A principal diferença entre a Megaram e a Megaram Disk é que a segunda vinha comsistema operacional e podia ser usada como drive virtual. Apenas o jogo Metal Gear 2 faziauso da Megaram de 512. Outra coisa que inventaram era o Multi Drive, que era um drivede 5 1/4 com um botão que fazia ele formatar discos de 360K em 720Kb. Isso porque tinhamuitos jogos de MSX2 em disquetes de 720K e por alguma razão drives de 3 1/2 nuncafizeram sucesso no Brasil. Também existia o expansor de slots, já que os 2 slots do MSX jánão eram em número suficiente. O melhor expansor de slot fabricado foi o DDX Expander,que tinha como principal característica o seu chamamento, ou seja não precisa ficar tirandoe colocando cartucho, cada slot tinha um botão de liga/desliga para cada cartucho.

Um MSX

O DOS

O DOS - Disk Operating System - durante muito tempo foi o sistema operacional padrãoem micros de 16 bits ( semelhante ao CP/M que foi padrão para os de 8 bits ) e surgiu em1981 junto com o primeiro IBM PC. Desenvolvido pela Microsoft, pois a IBM não imaginouque as vendas desse micro pudessem ir muito longe, o DOS possuía dois rótulos: PC-DOScomercializado pela IBM e MS-DOS comercializado pela Microsoft.

Versões do MS-DOS

DOS 1.0 Esta primeira versão do PC-DOS comportava apenas discos flexíveis de facesimples e ocupava somente 10 Kb de RAM, pois o PC tinha apenas 64 K de memória RAM.A versão 1.1 atualizou o sistema para trabalhar com discos de densidade dupla. O primeiroMS-DOS surgiu como versão 1.25.

DOS 2.0 Esta versão apareceu junto com o IBM XT em 1983, e permitia o uso de discosrígidos de alta capacidade ( 10 Mb! ). O sistema ocupava 25 Kb de RAM e 40 Kb deespaço em disco. O MS-DOS equivalente tinha como versão 2.11 e trazia o comandoCOUNTRY a mais.

DOS 3.0 Foi lançado com a chegada do AT em 1984, suportando o então novo drive de1.2 Mb e o utilitário VDISK ou RAM-DISK, que utilizava a memória que ultrapassava os 640Kb. Os clusters foram reduzidos de 4 para 2 Kb. A versão 3.1 suportava redes. A versão3.2 suportava os novos discos de 3 1/2 polegadas e 720 Kb. de capacidade e possuía oscomandos XCOPY e APREND. A versão 3.3 suportava drives de 1.44 Mb., partições dodisco rígido de até 32 Mb e introduziu o comando FASTOPEN. O sistema ocupava cercade 30Kb. de RAM e 59 Kb. de espaço em disco.

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DOS 4.0 Lançado em julho de 1988, quebrou a barreira dos 32 Mb. para cada partição eapresentou uma interface gráfica chamada DOS SHELL. Ocupava de 65 a 90 Kb. de RAMe 110 Kb. de espaço em disco.

DOS 5.0 Esta versão possibilitava o uso de mais de dois discos rígidos, partições de 2Gb. no disco rígido, introduzia os comandos UNFORMAT, UNDELETE e DOSKEY, epossuía um gerenciamento mais eficiente das memórias disponíveis (Upper, High,Extended e Expanded).

DOS 6.0 Com esta versão, foi introduzido os recursos do SCANDISK, DRIVESPACE,MEMMAKER, DEFRAG, ANTI VIRUS, MSD (Microsoft Diagnostics), DELTREE, além deaprimoramentos nos comandos MOVE, COPY, FORMAT e INTERLINK (para transferenciade arquivos entre dois computadores).

Com a chegada do Windows 95, sistema operacional que não necessita da préviainstalação do DOS, apesar de conter incorporado uma versão reduzida, possivelmentechegamos ao fim das constantes evoluções deste sistema operacional que acompanhou ousuário por cerca de 15 anos.

O Os/2 Warp

O OS/2 Warp é um sistema operacional parecido com o Windows, mas só que é da IBM.

OS/2 Versão 1.0 O OS/2 foi um esforço conjunto da IBM e da Microsoft para poderaproveitar o potencial das máquinas processadas por Intel 386 que surgiam em 1985. Seuobjetivo era substituir o DOS, explorando a memória acima dos 640Kb e aproveitando acapacidade de multitarefa que o novo processador oferecia.

Para gerenciar a multitarefa, o OS/2 ganhou uma GUI (Graphic User Interface) baseada noPresentation Mananger. Incluída ainda na versão 1.

Porém, a IBM sempre foi uma empresa voltada para o mercado corporativo e seu objetivosempre foi de oferecer soluções completas para seus clientes. Um sistema operacionalforte era necessário para cativar sua clientela e a IBM investiu no OS/2 para chegar nessesistema. Assim, surgiu a versão Extended Edition.

OS/2 Versão 2.0 Porém, a Microsoft desenvolveu seu próprio "substituto" para o DOS. OWindows, que mesmo tendo uma aparência muito semelhante ao OS/2, era tecnicamenteinferior ao sistema que era desenvolvido em conjunto com a IBM. Porém, contrariando tudoo que se poderia prever, as vendas do Windows superavam em larga escala as de OS/2.Assim, a versão 2 demorava a sair. Enquanto isso, o Windows foi crescendo.

Porém, quando o OS/2 2.0 chegou, as diferenças entre ele e o Windows eramimpressionantes. A multitarefa do OS/2 era preceptiva (real) e a do Windows não. E comoo OS/2 rodava aplicações Win16 através de emulação a IBM adotou o seguinte sloganpara seu sistema: "Roda aplicações DOS melhor que o DOS e aplicações Windows melhorque o Windows". Isso porque a Microsoft decidiu abandonar o OS/2 e tocar o Windows

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sozinho.

Algumas das diferenças entre OS/2 e Windows iam além da arquitetura do sistema.Totalmente orientado a objeto, o OS/2 permitia desde sua versão 2 o arraste de ícones depasta para pasta e outros objetos, como o triturador e a impressora. E essa orientação émelhor do que a de qualquer outro sistema. Além disso, cada pasta pode ter suas própriasconfigurações de cores, papel de parede, etc.

Mesmo com vários pontos positivos, o OS/2 não vingou... Em 1 mês o Windows vendeumais do que o OS/2 em 3 anos. E esse foi a gota para que a Microsoft esquecesse de vezo Operating System/2.

OS/2 Warp Versão 3.0 Com a Microsoft fora do desenvolvimento a IBM sentiu-se mais avontade para deixar o OS/2 com sua "cara". Porém, sua estratégia de marketingsurpreendeu a todos. Usando o argumento de que o mercado doméstico havia rejeitado oOS/2 a Big Blue decidiu orientar totalmente o seu sistema para as empresas. Isso fez comque os boatos de "O OS/2 está morto" crescerem. E os usuários domésticos acabaram porignorar soluções diferentes do Windows 3.11. No entanto, o sistema continuava a servendido para pessoas físicas. O que dava esperanças aos reles mortais de ter um sistema32 bit realmente poderoso em seus PCs.

Além da real orientação a objetos, uma das melhores idéias aplicadas no OS/2 foi a Barrade Lançamento. Ela surgiu na versão 3. Sua função é conter as operações e programasprincipais do sistema. Para permitir ao usuário um acesso mais rápido aos seus programase objetos prediletos. Por ser totalmente customizável ela é adaptada facilmente ao gostodo usuário.

OS/2 Warp Versão 4.0 Lançada no início de 1996, essa versão trouxe munição paracombater o Windows 95. Principalmente no tocante é estabilidade e confiabilidade. O OS/2Warp 4.0 é o sistema operacional ideal para missões críticas graças às suas virtudestécnicas, como o gerenciamento avançado de memória e o Crash Protection. Elesconsistem em ferramentas controladas pelo sistema para manter a máquina operandonormalmente e executando outras tarefas caso algum aplicativo provoque um erro deproteção de memória. Esse tipo de erro facilmente derrubaria o Windows 95. Mas nosGrupos de Usuários e nas listas de discussão sobre OS/2 vários usuários comentam suasexperiências com aplicativos problemáticos que foram retirados de execução sem que oOS/2 tivesse panes ou os outros programas fossem afetados. É verdade, no entanto, quenenhum sistema está 100% imune a erros, portanto, uma vez ou outra, o Netscapeconsegue travar tudo. E então o reset é necessário. Porém é de se notar que isso ocorrecom pouca freqüência no OS/2.

A interface do OS/2 mudou na versão 4. Ele manteve a Barra de Ferramentas. Teve suasjanelas redesenhadas e herdou o SmartCenter do Lotus SmartSuite. Para quem jáconhece o pacote ficou claro. Para quem não conhece, o SmartCenter é uma barra quefica em uma extremidade de sua tela e permite que você chame diversas funções eprogramas do pacote. No OS/2, essa barrinha milagrosa se tornou o WarpCenter. Nelevocê pode ter praticamente tudo (ou tudo mesmo). Desde monitoramento de todos os HDs,

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CPU, passando pelos programas que estão rodando, até ícones para chamar seusprogramas favoritos e mesmo os Web Sites que você mais gosta, além de poder ver comum simples clique todo o conteúdo de seu ambiente de trabalho.

Várias melhorias deixaram o OS/2 ainda mais sólido. A orientação a objetos é inteligente erápida. Criar sombras (os equivalentes aos atalhos do Win95) é simples e confiável.Depois dessa criação, se o objeto original for movido, as sombras são atualizadasautomaticamente, e o objeto é deletado, o sistema lhe pergunta o que você quer fazer coma sombra. No Windows isso não existe!!! Ele simplesmente deixa o atalho inútil e você teriade criar novos atalhos. Entre as melhorias gráficas, foram mudados ícones da Barra deFerramentas.

Além do mais, a notabilidade do OS/2 v. 4 sobre o Windows 95 estende-se até sobre umaárea (e pode-se dizer a única) onde o sistema da Microsoft pode ser considerado superior:Os Jogos. Para rodar jogos pesados o Windows tem que reiniciar o velho DOS.

Além do Quake, rodam Indycar, Nascar, Doom, e vários outros jogos. Sempre comdesempenho igual ou algumas vezes até superior à execução em MS-DOS.

Por falar em execução, é bom lembrar que o OS/2 executa aplicações de windows 3.1 eWin32 s até a versão 1.25 a. Além de aplicações JAVA nativamente. E aplicações PM paraOS/2. E com relação aquela história de que existem poucos programas para OS/2. Isso éuma grande besteira, existem e são muito bons. A maioria deles é bem melhor que seusequivalentes para Windows 95.

A Internet

O que é a Internet?

É a rede mundial de computadores formada por redes interligadas por linhas telefônicas.Não pertence a nenhum governo ou empresa. A Internet tem revolucionado a comunicaçãomundial ao permitir, por exemplo, a conversa entre pessoas a milhares de quilômetros pelopreço de uma ligação local. O número de seus usuários tem duplicado a cada ano - sãocerca de 50 milhões em 1996 - e a cada dia surgem 1.600 novos serviços. O grandenúmero de usuários é responsável pelo maior problema da Internet: o congestionamento ea lentidão no acesso aos serviços.

Com essa rede mundial surge a expressão ciberespaço, criada pelo escritor americanoWilliam Gibson, em 1984. O ciberespaço é o espaço virtual e sem fronteiras onde circulamas milhares de informações veiculadas nas redes de informática , como a Internet.

O Surgimento da Internet

A Internet surge nos Estados Unidos na década de 60, época da Guerra Fria, como umarede de informações militares que interliga centros de comando e de pesquisa bélica. Paraatender à necessidade militar de proteger os sistemas de defesa do país no caso de um

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ataque nuclear, a rede não tem um "centro" que sirva de alvo principal ao inimigo. Nosanos 70, a rede começa a ser utilizada pela comunidade acadêmica mundial e, em 1975,são feitas as primeiras ligações internacionais. Nesse período, os computadoresconectados não passavam de 200.

Entre a década de 80 e o início dos anos 90, a rede é aperfeiçoada: começam a surgir osserviços que dão à Internet sua feição atual. O principal deles é a World Wide Web(WWW), lançado em 1991, que viabiliza a transmissão de imagens, som e vídeo pelagrande rede. Até então, só circulavam textos pela Internet por meio de um softwarechamado Gopher. Com a WWW, a Internet se populariza entre os usuários comuns decomputadores. Nesta época surgem os provedores de acesso, empresas comerciais quevendem aos clientes o acesso para "navegar" na Internet. Em 1995, o número deprovedores em todo o mundo é de 6,6 milhões.

A partir de 1994, a Internet amplia suas funções: além de ser uma rede de circulação deinformações, também torna-se um meio de comercialização de produtos e serviços. É oinício do comércio eletrônico. Apesar desse comércio ainda ser incipiente, é possível, porexemplo, comprar CDs, livros e programas de computador.

Acesso à Internet

Para um usuário particular poder usar a Internet, é preciso uma linha telefônica, ummicrocomputador com modem (aparelho que permite a recepção e transmissão de dadospor telefone) e um programa de acesso à rede: os principais são Navigator, da Netscape, eo Internet Explorer, da Microsoft. O passo seguinte é cadastrar-se em um provedor deacesso à rede, de preferência um provedor local (na própria cidade) para não pagarligações interurbanas ao acessar a rede. Ao filiar-se, o novo usuário é rebatizado com umnome (username), recebe uma senha (password) e um endereço na Internet. No endereçoeletrônico - [email protected], por exemplo - o nome do usuário e a identificaçãodo provedor escolhido são separados pelo sinal "@" (arroba).

Serviços na Internet

Os serviços mais populares da Internet são o E-mail (correio eletrônico) e a World WideWeb (WWW). Pelo E-mail é possível trocar mensagens com pessoas ou empresas domundo inteiro - estima-se que sejam em média 16 milhões de mensagens diariamente. Oserviço está substituindo gradativamente os métodos tradicionais da comunicaçãointerurbana e internacional (telefone e fax), que são bem mais caros. Na WWW encontram-se as homepages, páginas criadas por pessoas, empresas, instituições e órgãosgovernamentais. Elas trazem informações em forma de texto, imagens (fotografia,ilustrações), vídeo e som. Atualmente existem cerca de 50 milhões de homepages nomundo.

Outros serviços bastante procurados são o listserv, o chat e o telnet. O listserv é a área daInternet reservada aos grupos de discussão sobre assuntos específicos. Ao se inscrever, ousuário passa a receber todas as mensagens que estão sendo trocadas sobre o tema deseu interesse. O chat é o serviço de conversa on-line que permite a comunicação via

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teclado com qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo que esteja conectada na mesmahora. O telnet é um software que permite acessar remotamente outras máquinas, porexemplo, onde estejam rodando BBSs (sigla em inglês de Bulletin Board System), redesprivadas de computadores, destinadas ao uso exclusivo de seus assinantes. AlgumasBBSs oferecem a seus usuários o acesso à Internet e serviços semelhantes ao da granderede, como o E-mail.

As intranets também são redes privadas que estão sendo desenvolvidas pelas empresascom o objetivo de facilitar a comunicação interna. Elas utilizam os mesmos recursosgráficos da Internet e, eventualmente, estão conectadas à grande rede.

Internet no Brasil

No Brasil, o acesso à Internet começa em 1990, pela Rede Nacional de Pesquisas (RNP),que liga as principais instituições de ensino e pesquisa do país. Em julho de 1995, quandoacaba o monopólio da Embratel como provedor único, surgem diversas empresas privadasque disputam esse novo mercado. Atualmente existem cerca de 500 provedores no país. Aprovedora Brasil Online, criada pelo Grupo Abril em julho de 1996, associa-se em setembrodo mesmo ano à Universo Online, provedora do Grupo Folha da Manhã. Em 1996, cercade 300 mil brasileiros estão conectados à Internet (60% em São Paulo, 15% no Rio deJaneiro e o restante nas outras cidades) e a previsão era a de que esse número chegassea 1 milhão em 1997.

O Ciberespaço

Universo virtual onde são produzidas e transportadas as informações dos milhões deusuários de informática, como na mais famosa rede mundial de computadores, a Internet. Aexpressão "ciberespaço" foi criada em 1984 pelo escritor William Gibson, no romanceNeuromancer, para indicar o mundo futurista que atrai o personagem principal.

Realidade Virtual

É a simulação via computador de uma situação real, possível graças ao ciberespaço. Noespaço cibernético, imaterial e sem fronteira, os computadores podem representar umarealidade em três dimensões, conhecida também como realidade virtual. Ela estabeleceuma nova interatividade do usuário com o computador. Pode-se mexer objetos na tela doaparelho apenas com movimentos dos dedos, sem o uso do teclado ou do mouse. Óculos,luvas, capacetes, máscaras e sensores ligados ao corpo ajudam a criar sensações cadavez mais próximas da realidade. O usuário sente a textura de objetos, a iluminação etemperatura do ambiente. Novos softwares buscam incluir as sensações olfativas egustativas.

A realidade virtual é usada na simulação de situações que no mundo real envolvem riscos,como a análise do interior de um vulcão, uma cirurgia ou a adequação de um projetoarquitetônico ao uso de deficientes físicos. A Nasa (Administração Nacional da Aeronáuticae Espaço dos Estados Unidos) utiliza o ciberespaço no treinamento de astronautas para oconserto, por exemplo, de um satélite artificial em órbita. Na área de entretenimento, ospotenciais são enormes e polêmicos: os jogos de computador ofereceriam sensações mais

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fortes, como a simulação do disparo de uma arma. O usuário também poderia fazer sexocom os personagens de um videoerótico.

O que é uma BBS?

Sigla em inglês de Bulletin Board System (literalmente "Sistema para Quadro de Boletins"),significando algo como um "quadro de avisos" eletrônico, que permite a comunicação entrepessoas através de computadores e linhas telefônicas. Em geral, são exploradas porempresas. Funcionam basicamente como um correio eletrônico, conhecido pela sigla(também do inglês) E-mail, através do qual os usuários enviam e recebem mensagens dequalquer parte do mundo.

Para ter acesso a uma BBS é preciso possuir um computador, um modem (sigla demodulador/desmodulador, um aparelho que transforma os sinais digitais do computador emsinais analógicos à linha telefônica e vice-versa), um software de comunicação e uma linhatelefônica.

O modem também pode permitir ao computador mandar fax. Para se conectar a uma BBS,é recomendável um modem de grande velocidade de transmissão de dados, para diminuiro tempo de uso do telefone. O modem mais simples transmite 2.400 bps (bits porsegundo); os mais modernos transmitem 14.400, 28.800, 36.600 e até mesmo 56.000 bps.

A pessoa pode se cadastrar em uma BBS ligando, via computador, para um número detelefone. Uma "ficha de inscrição" aparece na tela do computador. A maioria das BBSscobra pelo direito de acesso. Cada usuário tem direito a um determinado tempo (minutosou horas) de uso.

As BBSs costumam ter bibliotecas com softwares de domínio público (gratuitos), ou oschamados sharewares, programas que podem ser experimentados em parte antes dedecidir a sua aquisição.

Há BBSs especializadas em oferecer serviços destinados a públicos específicos, comojogos de computador, previsão do tempo, indicadores econômicos, bancos de dados etc.Algumas BBSs brasileiras permitem acesso à maior rede internacional de computadores, aInternet, pagando-se o preço de uma ligação telefônica local. Atualmente, estão sendosubstituídas pelos serviços dos provedores.

Observação

A programação do ENIAC fazia-se por meio do estabelecimento de ligações entre caboselétricos e o acionamento de um grande número de interruptores. A partir da década de 50,o progresso deste tipo de instalações foi cada vez mais acelerado e seguiu uma série deetapas que recebem o nome de gerações e que abarcam períodos determinados.

Primeira Geração A primeira geração é constituída pelos computadores construídos

entre os anos 1950 e 1960. Trata-se das primeiras máquinas deste tipo fabricadas comfins comerciais, sendo o componente eletrónico básico que tornava possível o seufuncionamento a válvula de vácuo (dispositivo eletrónico formado por dois eletrodos

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encerrados numa ampola em que se criou um vácuo). Estas máquinas programavam-sediretamente em código máquina e eram capazes de realizar até 1000 instruções porsegundo.

Segunda Geração A segunda geração é a que compreende os computadoresconstruídos entre 1960 e 1965. Caracteriza-se pelo fato de o componente eletrônico, sobreo qual se baseia, ser o transistor (dispositivo eletrônico que atua como um interruptor, jáque determina a passagem ou não da corrente entre dois pontos , em função da tensãoaplicada a um terceiro ). Este fato faz com que a referida geração reduza substancialmenteo consumo de energia e o volume ocupado pelas máquinas, assim como por um aumentoda fiabilidade e da velocidade de cálculo das instalações. Os progressos do sistema lógicodos computadores deram lugar ao aparecimento dos sistemas operativos, doprocessamento em regime de multi-utilizador das linguagens de alto nível , etc.

Terceira Geração A terceira geração, que abarca o período de 1965 a 1975,caracteriza-se fundamentalmente pela redução das dimensões das instalações, já que asua construção e funcionamento se baseia no emprego de circuitos integrados. Por voltade 1974, logrou-se obter, graças às técnicas VLSI (Very Large Scale Integrator, integraçãoa muito grande escala) um circuito integrado que albergava até 20 000 componentes numasuperfície de 25 mm2.

Quarta Geração A quarta geração abarca o período desde 1975 até aos nossos dias ecaracteriza-se fundamentalmente pela continuação do processo de integração queculminou, em 1975, com a consecução de uma escala de integração que permitia colocar60 000 componentes numa superfície de 25 mm2. Neste aspecto, a integração doscircuitos alcança o nível de VLSI, isto é, a de pelo menos 1000000 transistores em 25 mm2.Por esta razão está ligada com o aparecimento do microprocessamento (chip no qual seintegram a unidade aritmética e lógica, a unidade de controlo e os registos, isto é, aobtenção mediante circuitos integrados de uma unidade central de processamento). Oaparecimento do microcomputador permitiu, para além do mais, que a informática sepopularizasse, chegando a todos os cantos do planeta e aplicando-se a grande quantidadede atividades humanas, passando a fazer parte da vida do ser humano. Esta etapacaracteriza-se pela especialização das aplicações da informática, entre as quais sedestacam as telecomunicações , o tratamento eletrônico da imagem, as bases dedados (coleções de dados inter-relacionados e estruturados que se armazenamindependentemente do programa utilizado e que permitem evitar problemas tais como aduplicação da informação contida nos ficheiros), a inteligência artificial (ramo dainformática que, superando o nível do cálculo aritmético, se especializa no tratamentológico da informação), o desenvolvimento de sistemas específicos, o desenvolvimentode autômatos ou robots capazes.

Quinta GeraçãoA quinta geração, posta em marcha pelas indústrias japonesas de setore mediante a qual, a partir de 1981, se trabalha no desenvolvimento de computadoresinteligentes, do ponto de vista do sistema físico, sem por isso abandonar a idéia de umsistema lógico que trabalhe com base na simulação dos processos que tem lugar nointelecto humano. O conceito das máquinas da quinta geração baseia-se em quatroelementos fundamentais: o módulo de resolução de problemas, o dispositivo de

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gestão das bases de conhecimentos, uma fase intermédia de linguagem natural e,finalmente, um módulo de programação.