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A história de Castlevania: Lords of Shadow A saga da família Belmont e do vampiro Drácula Depois de uma retrospectiva completa da série Castlevania , da Konami, completamos o especial Lords of Shadow com o enredo completo do primeiro jogo. Além disso, damos os detalhes de Mirror of Fate, game que também se passa na mesma mitologia de LoS. Confira: Gabriel Belmont e a Irmandade da Luz A terra foi separada dos céus pelos Senhores das Sombras. Por conta disto, o medo e a escuridão estavam instaurados e inúmeras criaturas começam a aterrorizar os humanos. A Irmandade da Luz é um grupo de poderosos sábios e guerreiros, que foram incumbidos de proteger a humanidade dos seres maléficos há muito tempo. Gabriel Belmont, um dos membros desse grupo, entra em cena após sua amada ser assassinada por seres das sombras. Belmont é enviado ao Lago do Esquecimento, onde, segundo seus mestres, encontraria uma mensagem de sua querida Marie. Lá ele encontra Pan, o guardião do local, que revela ao guerreiro que a mensagem de sua esposa falecida estava relacionada com a salvação do mundo. Por um breve momento, Gabriel cruza o lago e consegue contato com sua amada. Marie conta que os antigos espíritos que fundaram a irmandade entraram em contato com ela e revelaram que existe uma profecia envolvendo Gabriel. Ela também diz que a única maneira de salvar o mundo do caos é adquirir o poder dos Senhores das Sombras. Quando pede detalhes à Marie, o guerreiro vê a moça desaparecer. Repentinamente Gabriel é surpreendido por um homem estranho chamado Zobek, que assim como Gabriel, também é da Irmandade da Luz. Ele revela que a profecia citada por sua amada estava em segredo durante anos; segundo ele, um guerreiro de coração puro irá combater os Lordes das Trevas e salvar o mundo. Zobek diz ainda que se concluir tudo isso ele, Gabriel conseguirá salvar Marie. Para isso, ele precisa entrar no território dos Senhores das Sombras e derrotá-los. Os dois partem na jornada para salvar o mundo em dois caminhos diferentes: Gabriel vai com destino a terra dos Lycans enquanto Zobek se dirige para a terra dos Vampiros. Vampiros e Lobisomens Chegando ao domínio dos Lycans, Gabriel conhece uma garota chamada Claudia, que se comunica por telepatia. Claudia recebe a proteção de um Golem chamado de Black Knight, que a acompanha desde os tempos mais remotos. Após um tempo, Gabriel tem um sonho estranho em que ele assassina Claudia enquanto ela dormia. Quando acorda, para sua surpresa, a moça está morta exatamente como no sonho. Sem entender nada ele é atacado pelo Black Knight, mas consegue derrotá-lo. Desnorteado e sem saber o que havia acontecido ele da continuidade a sua jornada e vai ao encontro do Senhor das Trevas dos Lycans, Cornell. Ele desafia Gabriel e revela uma informação desconhecida até então: os três Senhores das Sombras são a parte má dos fundadores da Irmandade da Luz. Quando

A História de Castlevania

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Page 1: A História de Castlevania

A história de Castlevania: Lords of ShadowA saga da família Belmont e do vampiro Drácula

Depois de uma retrospectiva completa da série Castlevania, da Konami, completamos o especial Lords

of Shadow com o enredo completo do primeiro jogo. Além disso, damos os detalhes de Mirror of Fate,

game que também se passa na mesma mitologia de LoS. Confira:

Gabriel Belmont e a Irmandade da LuzA terra foi separada dos céus pelos Senhores das Sombras. Por conta disto, o medo e a escuridão

estavam instaurados e inúmeras criaturas começam a aterrorizar os humanos. A Irmandade da Luz é um

grupo de poderosos sábios e guerreiros, que foram incumbidos de proteger a humanidade dos seres

maléficos há muito tempo. Gabriel Belmont, um dos membros desse grupo, entra em cena após sua

amada ser assassinada por seres das sombras.

Belmont é enviado ao Lago do Esquecimento, onde, segundo seus mestres, encontraria uma mensagem

de sua querida Marie. Lá ele encontra Pan, o guardião do local, que revela ao guerreiro que a mensagem

de sua esposa falecida estava relacionada com a salvação do mundo. Por um breve momento, Gabriel

cruza o lago e consegue contato com sua amada. Marie conta que os antigos espíritos que fundaram a

irmandade entraram em contato com ela e revelaram que existe uma profecia envolvendo Gabriel. Ela

também diz que a única maneira de salvar o mundo do caos é adquirir o poder dos Senhores das

Sombras. Quando pede detalhes à Marie, o guerreiro vê a moça desaparecer.

Repentinamente Gabriel é surpreendido por um homem estranho chamado Zobek, que assim como

Gabriel, também é da Irmandade da Luz. Ele revela que a profecia citada por sua amada estava em

segredo durante anos; segundo ele, um guerreiro de coração puro irá combater os Lordes das Trevas e

salvar o mundo. Zobek diz ainda que se concluir tudo isso ele, Gabriel conseguirá salvar Marie. Para isso,

ele precisa entrar no território dos Senhores das Sombras e derrotá-los. Os dois partem na jornada para

salvar o mundo em dois caminhos diferentes: Gabriel vai com destino a terra dos Lycans enquanto Zobek

se dirige para a terra dos Vampiros.

Vampiros e LobisomensChegando ao domínio dos Lycans, Gabriel conhece uma garota chamada Claudia, que se comunica por

telepatia. Claudia recebe a proteção de um Golem chamado de Black Knight, que a acompanha desde os

tempos mais remotos. Após um tempo, Gabriel tem um sonho estranho em que ele assassina Claudia

enquanto ela dormia. Quando acorda, para sua surpresa, a moça está morta exatamente como no sonho.

Sem entender nada ele é atacado pelo Black Knight, mas consegue derrotá-lo.

Desnorteado e sem saber o que havia acontecido ele da continuidade a sua jornada e vai ao encontro do

Senhor das Trevas dos Lycans, Cornell. Ele desafia Gabriel e revela uma informação desconhecida até

então: os três Senhores das Sombras são a parte má dos fundadores da Irmandade da Luz. Quando eles

ascenderam aos céus junto de Deus, seus restos ruins ficaram e se tornaram os Senhores das Sombras.

Gabriel derrota Cornell e assim consegue a primeira parte da máscara de Deus, restando ainda mais dois

pedaços.

Após derrotar o Senhor dos Lycans, Gabriel se dirige a terra dos Vampiros para enfrentar o segundo

Senhor das Sombras. Chegando lá ele encontra Zobek, que o ajuda a derrotar diversos vampiros no

primeiro vilarejo - de lá eles seguem para o castelo de Carmilla, o Senhor dos Vampiros. Entrando no

recinto eles são abordados por uma jovem vampira chamada Laura. Ela tenta matar Gabriel, mas

interrompe a ação no meio sem dar muitas explicações. Já no topo do castelo Gabriel confronta Carmilla

Page 2: A História de Castlevania

e derrota a vilã. Pan aparece novamente e abre um portal para que ele possa ir para a Terra dos

Necromantes. Inesperadamente Pan confronta Gabriel para uma luta. Após a vitória, Gabriel fica muito

confuso com a situação e recebe a explicação de seu adversário - ele o desafiou para que seu sacrifício

ajudasse a abrir a passagem para Gabriel cumprir sua missão.

Zobek e os Senhores das SombrasGabriel encontra o Senhor dos Necromantes, que se transforma no titã Dracolich. Derrotado, o inimigo

deixa a última parte da Máscara de Deus. Após a batalha, Zobek surge na frente de Gabriel com a

Máscara do Diabo e toma para si a Máscara de Deus. Ele revela ser o verdadeiro Senhor dos

Necromantes, bem como o responsável por separar a terra do céu. Ele sabia que fazendo isso chamaria

a atenção da Irmandade da Luz e revela que fez isso por que desejava adquirir o poder dos três Senhores

das Sombras para si. Desejando este poder, Zobek foi até o inferno e aprendeu a manusear o poder das

trevas. Ele disse que, seguindo a profecia, só precisaria de Gabriel para restaurar a ordem do poder dos

espíritos para que ninguém suspeitasse dele, por isso o usou para seus interesses. Zobek revela também

que usou a Máscara do Diabo para controlar Gabriel e fazê-lo matar Claudia e sua amada esposa Marie.

Quando Zobek achava que seu triunfo era imediato, Satan surge e toma a Máscara do Diabo dele. Mais

uma reviravolta. O Diabo revela que foi o grande responsável pelo poder e conhecimento adquirido por

Zobek no inferno para que assim ele possa se vingar de Deus e voltar para o céu. Gabriel trava uma

batalha épica contra Satan e acaba derrotando o Rei do Inferno, liberando as almas que estavam presas

no limbo. Durante a passagem para o céu, Marie vai ao encontro de Gabriel e revela que não é possível

ela voltar à vida. Ainda assim, ele percebe que ganhou um novo começo para a própria vida e diz a

amada que a ama, lhe dá um beijo e parte para o céus com a Máscara de Deus.

Após os créditos, Zobek aparece vivo, nos tempos modernos. Ele acaba encontrando Gabriel, que está

vivendo como um Vampiro em uma igreja. Zobek indaga o motivo de ele estar vivo ainda e como um

imortal, mas ele fala raivosamente que não é mais chamado de Gabriel, mas sim de Dracul (Drácula).

Zobek revela para Gabriel que os servos de Satan estão preparando a volta triunfal do Rei do Inferno e

que eles precisam parar isto, antes que ele busque vingança dos dois. Gabriel não dá ouvidos para ele,

mas antes de ele desaparecer Zobek menciona que se receber sua ajuda, ele consegue tirar a

imortalidade de Gabriel. E aí começamos Lords of Shadow 2...

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of FateO jogo inicia com Gabriel Belmont bem mais jovem e com sua esposa Marie ainda viva, anos antes de

Lords of Shadow. O guerreiro é enviado para um castelo junto com três guerreiros da Irmandade da Luz,

Lá eles enfrentam vários demônios, mas guerreiros não resistem e acabam sendo mortos - menos

Gabriel, que derrota o Demônio que reina no castelo.

Enquanto Gabriel estava na missão, sua esposa Marie dá a luz secretamente ao seu filho chamado

Trevor. A Irmandade pede para Marie esconder o filho para que o pai nunca saiba que ele existe. Anos

mais tarde, Trevor Belmont está crescido e já com um filho nos braços chamado de Simon. Ele vê sua

família desestabilizada emocionalmente e resolve que é hora de confrontar seu pai, Drácula (Gabriel). Ele

fala para sua esposa Sypha que, caso ele não volte, é para ela fugir para as montanhas. Ele dá a Trevor

um amuleto feito de um pedaço do espelho mágico e parte para o castelo de Drácula.

Drácula e família BelmontDentro do castelo Trevor encontra muitas adversidades e acaba libertando o Rei Demônio que havia sido

aprisionado por Gabriel muitos anos atrás. Após isso, Trevor finalmente se encontra com seu pai e parte

para a batalha. Drácula acaba derrotando Trevor e enquanto estava morrendo ele revela ser seu próprio

filho. Desesperado, Drácula tenta transformar Trevor em vampiro, mas isso não funciona e seu filho

acaba morrendo. Drácula enterra Trevor e marca sua lápide com o nome de Alucard.

Page 3: A História de Castlevania

Passados mais alguns anos, Simon Belmont, filho de Trevor e neto de Drácula, acorda em uma floresta

depois de um pesadelo com sua mãe, Sypha, no qual ela é morta por demônios no castelo de Drácula.

Ele começa sua jornada para o castelo com o intuito de descobrir o que estava acontecendo por lá. Na

entrada ele encontra uma entidade que revela que a Cruz de Combate de seu pai ainda está por lá - ele

entra no local e acha o objeto.

Quando acha a sala principal e confronta Drácula, Simon vê Alucard, seu pai, agora transformado em

vampiro. Ele e Simon travam uma batalha mortal contra Drácula e o derrotam - pelo menos assim eles

pensam. Alucard acha estranha a morte, mas se conforma com o que viu. Após entregar o Mirror of Fate,

que se mostra apenas um objeto de manipulação, Simon pergunta para Alucard sua identidade. O

vampiro, no entanto, não tem coragem de revelar a verdade.

Depois da batalha cada um segue seu caminho, Alucard procura em seu túmulo alguma coisa e encontra

a velha cruz de seu pai Gabriel, antes de se tornar Drácula, que se quebrou na batalha contra Carmilla. O

castelo então entra em colapso e Alucard se transforma em um morcego e foge do local. Na floresta,

distante do castelo, Simon observa o desmoronamento e se despede de Alucard.

Vampiro

Medo da morte, obsessão pelo poder, ou azar podem levar um personagem para os caminhos do desmorto

sanguessuga. um vampiro é geralmente a cria de outro, mas mais de um vampiro acordou sem pistas de sua origem.

Como criaturas morto-vivas, vampiros manuseiam naturalmente na Greta Sombria e seus poderes. Um vampiro que

deseje ser mais que um monstro luta contra as garras insensíveis de sua natureza sombria para guardar algum

semblante de valor mortal. Tal aventureiro utiliza as características sinistras de sua nova forma para lutar contra a

sombra faminta que ameaça o mundo.

Atacante Sombrio: Infuso com poderes sombrios e tendo já experimentado a morte, você é uma letal criatura da noite.

Enquanto seu poder aumenta, sua natureza sobrenatural vem à tona – mas será sua humanidade a pagar o preço?

Habilidades Chave: Destreza, Carisma

Você é um monstro, infectado por uma vil maldição que o transformou em uma criatura de pesadelo. Emoções normais

se tornaram sentimentos alienígenas para você. Apenas resta a fome fria e torturante.

A maioria daqueles que se tornam vampiros são vítimas de ataques monstruosos, criados por um caçador insensível

que os drenou de sangue e força vital, e então os deixou de lado. Outros procuram o caminho por medo de doenças e

morte, descobrindo os rituais arcanos e fórmulas alquímicas prometedoras de poder sombrio. Em alguns casos, um

personagem encontra seu vampirismo invocado por uma maldição ancestral de família, ou ainda pode ser membro de

um extenso clã de vampiros que passam seu sangue para aqueles considerados dignos – sendo ou não por escolha.

Quaisquer que sejam suas origens, personagens vampiros não são escravos de seus criadores. Mesmo aqueles

obrigados por um vampiro mais velho mantém sua própria vontade, e possuem uma chance de evitar afundar na

depravação bestial tão comum de seus iguais. Personagens vampiros são o exemplo mais excepcional daqueles que

carregam a maldição sombria, usando seus poderes não apenas para assassinato ou ganho pessoal. Alguns se

tornam grandes heróis, mas mesmo estes vampiros sabem que poucos entre as pessoas comuns tem a habilidade de

enxergar através da assustadora realidade de sua natureza sombria. Evitar o escrutínio de pessoas supersticiosas e

disfarçar suas necessidades e habilidades servem bem ao vampiro. Companheiros confiáveis, inimigos para matar e se

alimentar, e razões para evitar áreas civilizadas por períodos extensos de tempo fazem da vida de aventuras uma

escolha perfeita para tais personagens.

 

Vampiro Heróico

Page 4: A História de Castlevania

Tendo atravessado o limite da morte – e talvez recentemente se libertado da autoridade do vampiro que o criou – você

é uma força das sombras e da natureza combinadas. O patamar heróico é onde você aprende a dominar seus poderes

inatos, estabelecendo quem você é e como você equilibra sua existência entre o mundo dos vivos e dos mortos-vivos.

Total de XP NívelTalento

sCaracterísticas de Classe e Poderes

0 1 1

Criança da Noite

Sangue É Vida

Alma Duradoura

Força Oculta

Reflexos Vampíricos

Poderes Sem Limite

Sorvedouro de Sangue

Infestação de Sombras

1000 2 +1 Poder utilitário

2250 3 - Assalto Feroz

3750 4 +1Aumento de Habilidade

Força do Sangue

5500 5 - Fome Desagrilhoada

7500 6 +1 Forma de Morcego

1000 7 - Bebedor de Sangue Aumentado

1300 8 +1Aumento de Habilidade

Rastejante da Noite

16500 9 - Olhar Dominador

20500 10 +1 Forma Gasosa

Nível 1: Criança da Noite

Você renasceu nas trevas, reclamando para si um poder antigo que irá marcá-lo para sempre. Você recebe força

durante a noite enquanto amaldiçoa o sol, pois sua radiância firme é um fogo amargo que drena sua força e poder.

Benefício: Você recebe os seguintes benefícios e fraquezas.

Você é uma criatura morta-viva. Você não é afetado por efeitos que afetem criaturas vivas. Você não precisa

respirar, o que significa que você é imune a sufocação. Você não envelhece. Ao contrário de muitos mortos-vivos,

você precisa dormir.

Você possuí visão no escuro.

Você possui Resistência 5 Necrótico.

Você possuí Vulnerabilidade 5 Radiante.

Se você terminar seu turno sob luz do sol direta e não possuir proteção, tal qual uma capa ou outra vestimenta

pesada, você recebe 5 de dano radiante (além do dano adicional por sua vulnerabilidade à dano radiante) da luz

solar, e está enfraquecido (TR Anula). Se você ficar com menos de 1 ponto de vida devido a este dano, você é

destruído instantaneamente.

 

Nível  1: Sangue É Vida

Como uma criatura morta-viva, você recebe poder e força quando drena a essência vital de outras criaturas. Uma fome

torturante queima em seu corpo e espírito, tentando-o a descer em uma insanidade selvagem. Alguns vampiros

abraçam este impulso, se tornando feras selvagens com sede de sangue. Outros lutam para controlá-lo, transformando

sua fome em uma arma para ser liberta contra seus inimigos.

Sua natureza de morto-vivo e sua dependência de sangue forçam-no  a usar pulsos de cura de uma maneira diferente

dos outros personagens. Os poucos pulsos de cura que você possui podem ser aumentados pela força vital drenada

de seus inimigos com muitos de seus poderes. Adicionalmente, você pode drenar a energia vital de um aliado em

concordância, para aumentar sua própria vitalidade.

Page 5: A História de Castlevania

Benefício: Uma vez durante um descanso breve, um aliado adjacente pode aceitar perder um pulso de cura para

permitir que você recupere um n úmero de pontos de vida iguais ao seu valor de sangrando. Você recupera pontos de

vida iguais ao seu valor de sangrando.

Se você terminar um descanso breve com um número de pulsos de cura maior que o seu número de pulsos de cura

por dia, você perde todos os pulsos além do seu valor, mas recupera todos seus pontos de vida.

 

Nível 1: Alma Duradoura

Seu corpo é morto-vivo, mas a persistente presença de sua alma está infusa em magia sombria que garante seus

poderes. Quando você recebe ferimentos graves, a energia de sua alma o cura e o sustenta.

Benefício: Enquanto estiver sangrando, você recebe regeneração igual a seu modificador de Carisma. Se você

receber dano radiante, sua regeneração não funciona até o final do seu próximo turno.

 

Nível 1: Força Oculta

Apesar de não mostrar indícios externos, a maldição que o transformou em uma criatura morta-viva garante a você

poder físico através da força de sua personalidade.

Benefício: Você recebe bônus nas rolagens de dano de seus poderes de vampiro e poderes de trilha exemplar de

vampiro. Este bônus é igual ao seu modificador de Carisma. O bônus aumenta para 2 + seu modificador de Carisma no

5º nível,  4 + seu modificador de Carisma no 15º nível, e 6 + seu modificador de Carisma no 25º nível.

 

Nível 1: Reflexos Vampíricos

Você se move com incrível graça, tornando difícil para seus inimigos acertá-lo.

Benefício: você recebe +2 de bônus de escudo para CA enquanto estiver usando traje ou sem armadura e/ou escudo.

 

Nível 1: Sorvedouro de Sangue

Sua maldição demanda que a força vital de outras criaturas seja sacrificada para manter sua forma morta-viva. Seja

esta força vital sangue, pus,  ou a energia invisível da própria vida, apenas a essência de seus inimigos pode satisfazê-

lo.

 

Benefício: Você recebe o poder sorvedouro de sangue.

Sorvedouro de Sangue Ataque de Vampiro

Quando seu ataque atinge, ultrapassa as defesas do seu inimigo para consumir sua essência

vital. 

Encontro Sombrio

Sem Ação  ♦  Pessoal

Gatilho: Você acerta um inimigo com um poder de ataque de vampiro corpo-a-corpo.

Alvo: O inimigo do gatilho.

Efeito: O alvo recebe 1d10 de dano extra do ataque engatilhado, e você ganha um pulso de cura.

Nível 17: 2d10 de dano extra.

Nível 27: 3d10 de dano extra.

Nível 1: Infestação de Sombras

Seu corpo mortal é meramente um invólucro para a magia que o sustenta em seu estado de não-vida. Você pode

manipular sua forma física com facilidade crescente, transformando-se em um amontoado de sombras que morde e

rasga seus inimigos, e então o deixa se reformar secretamente em meio a eles, para continuar o ataque.

Page 6: A História de Castlevania

Benefício: Você recebe o poder infestação de sombras.

Infestação de Sombras  Ataque de Vampiro

Seu corpo se torna uma infestação de criaturas-morcego sombrias, permitindo atacar seus inimigos e então

desaparecer de vista. 

Diário Implemento, Sombrio, Teleporte

Ação Padrão ♦ Rajada contígua 3

Alvo: Cada inimigo na rajada

Ataque: Destreza vs. Fortitude

Sucesso: 3d6 + modificador de Destreza, e 5 de dano contínuo (TR anula).

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Você se teleporta para um quadrado dentro da área da rajada e está invisível até o final do próximo turno.