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A história de Castlevania: Lords of ShadowA saga da família Belmont e do vampiro Drácula
Depois de uma retrospectiva completa da série Castlevania, da Konami, completamos o especial Lords
of Shadow com o enredo completo do primeiro jogo. Além disso, damos os detalhes de Mirror of Fate,
game que também se passa na mesma mitologia de LoS. Confira:
Gabriel Belmont e a Irmandade da LuzA terra foi separada dos céus pelos Senhores das Sombras. Por conta disto, o medo e a escuridão
estavam instaurados e inúmeras criaturas começam a aterrorizar os humanos. A Irmandade da Luz é um
grupo de poderosos sábios e guerreiros, que foram incumbidos de proteger a humanidade dos seres
maléficos há muito tempo. Gabriel Belmont, um dos membros desse grupo, entra em cena após sua
amada ser assassinada por seres das sombras.
Belmont é enviado ao Lago do Esquecimento, onde, segundo seus mestres, encontraria uma mensagem
de sua querida Marie. Lá ele encontra Pan, o guardião do local, que revela ao guerreiro que a mensagem
de sua esposa falecida estava relacionada com a salvação do mundo. Por um breve momento, Gabriel
cruza o lago e consegue contato com sua amada. Marie conta que os antigos espíritos que fundaram a
irmandade entraram em contato com ela e revelaram que existe uma profecia envolvendo Gabriel. Ela
também diz que a única maneira de salvar o mundo do caos é adquirir o poder dos Senhores das
Sombras. Quando pede detalhes à Marie, o guerreiro vê a moça desaparecer.
Repentinamente Gabriel é surpreendido por um homem estranho chamado Zobek, que assim como
Gabriel, também é da Irmandade da Luz. Ele revela que a profecia citada por sua amada estava em
segredo durante anos; segundo ele, um guerreiro de coração puro irá combater os Lordes das Trevas e
salvar o mundo. Zobek diz ainda que se concluir tudo isso ele, Gabriel conseguirá salvar Marie. Para isso,
ele precisa entrar no território dos Senhores das Sombras e derrotá-los. Os dois partem na jornada para
salvar o mundo em dois caminhos diferentes: Gabriel vai com destino a terra dos Lycans enquanto Zobek
se dirige para a terra dos Vampiros.
Vampiros e LobisomensChegando ao domínio dos Lycans, Gabriel conhece uma garota chamada Claudia, que se comunica por
telepatia. Claudia recebe a proteção de um Golem chamado de Black Knight, que a acompanha desde os
tempos mais remotos. Após um tempo, Gabriel tem um sonho estranho em que ele assassina Claudia
enquanto ela dormia. Quando acorda, para sua surpresa, a moça está morta exatamente como no sonho.
Sem entender nada ele é atacado pelo Black Knight, mas consegue derrotá-lo.
Desnorteado e sem saber o que havia acontecido ele da continuidade a sua jornada e vai ao encontro do
Senhor das Trevas dos Lycans, Cornell. Ele desafia Gabriel e revela uma informação desconhecida até
então: os três Senhores das Sombras são a parte má dos fundadores da Irmandade da Luz. Quando eles
ascenderam aos céus junto de Deus, seus restos ruins ficaram e se tornaram os Senhores das Sombras.
Gabriel derrota Cornell e assim consegue a primeira parte da máscara de Deus, restando ainda mais dois
pedaços.
Após derrotar o Senhor dos Lycans, Gabriel se dirige a terra dos Vampiros para enfrentar o segundo
Senhor das Sombras. Chegando lá ele encontra Zobek, que o ajuda a derrotar diversos vampiros no
primeiro vilarejo - de lá eles seguem para o castelo de Carmilla, o Senhor dos Vampiros. Entrando no
recinto eles são abordados por uma jovem vampira chamada Laura. Ela tenta matar Gabriel, mas
interrompe a ação no meio sem dar muitas explicações. Já no topo do castelo Gabriel confronta Carmilla
e derrota a vilã. Pan aparece novamente e abre um portal para que ele possa ir para a Terra dos
Necromantes. Inesperadamente Pan confronta Gabriel para uma luta. Após a vitória, Gabriel fica muito
confuso com a situação e recebe a explicação de seu adversário - ele o desafiou para que seu sacrifício
ajudasse a abrir a passagem para Gabriel cumprir sua missão.
Zobek e os Senhores das SombrasGabriel encontra o Senhor dos Necromantes, que se transforma no titã Dracolich. Derrotado, o inimigo
deixa a última parte da Máscara de Deus. Após a batalha, Zobek surge na frente de Gabriel com a
Máscara do Diabo e toma para si a Máscara de Deus. Ele revela ser o verdadeiro Senhor dos
Necromantes, bem como o responsável por separar a terra do céu. Ele sabia que fazendo isso chamaria
a atenção da Irmandade da Luz e revela que fez isso por que desejava adquirir o poder dos três Senhores
das Sombras para si. Desejando este poder, Zobek foi até o inferno e aprendeu a manusear o poder das
trevas. Ele disse que, seguindo a profecia, só precisaria de Gabriel para restaurar a ordem do poder dos
espíritos para que ninguém suspeitasse dele, por isso o usou para seus interesses. Zobek revela também
que usou a Máscara do Diabo para controlar Gabriel e fazê-lo matar Claudia e sua amada esposa Marie.
Quando Zobek achava que seu triunfo era imediato, Satan surge e toma a Máscara do Diabo dele. Mais
uma reviravolta. O Diabo revela que foi o grande responsável pelo poder e conhecimento adquirido por
Zobek no inferno para que assim ele possa se vingar de Deus e voltar para o céu. Gabriel trava uma
batalha épica contra Satan e acaba derrotando o Rei do Inferno, liberando as almas que estavam presas
no limbo. Durante a passagem para o céu, Marie vai ao encontro de Gabriel e revela que não é possível
ela voltar à vida. Ainda assim, ele percebe que ganhou um novo começo para a própria vida e diz a
amada que a ama, lhe dá um beijo e parte para o céus com a Máscara de Deus.
Após os créditos, Zobek aparece vivo, nos tempos modernos. Ele acaba encontrando Gabriel, que está
vivendo como um Vampiro em uma igreja. Zobek indaga o motivo de ele estar vivo ainda e como um
imortal, mas ele fala raivosamente que não é mais chamado de Gabriel, mas sim de Dracul (Drácula).
Zobek revela para Gabriel que os servos de Satan estão preparando a volta triunfal do Rei do Inferno e
que eles precisam parar isto, antes que ele busque vingança dos dois. Gabriel não dá ouvidos para ele,
mas antes de ele desaparecer Zobek menciona que se receber sua ajuda, ele consegue tirar a
imortalidade de Gabriel. E aí começamos Lords of Shadow 2...
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of FateO jogo inicia com Gabriel Belmont bem mais jovem e com sua esposa Marie ainda viva, anos antes de
Lords of Shadow. O guerreiro é enviado para um castelo junto com três guerreiros da Irmandade da Luz,
Lá eles enfrentam vários demônios, mas guerreiros não resistem e acabam sendo mortos - menos
Gabriel, que derrota o Demônio que reina no castelo.
Enquanto Gabriel estava na missão, sua esposa Marie dá a luz secretamente ao seu filho chamado
Trevor. A Irmandade pede para Marie esconder o filho para que o pai nunca saiba que ele existe. Anos
mais tarde, Trevor Belmont está crescido e já com um filho nos braços chamado de Simon. Ele vê sua
família desestabilizada emocionalmente e resolve que é hora de confrontar seu pai, Drácula (Gabriel). Ele
fala para sua esposa Sypha que, caso ele não volte, é para ela fugir para as montanhas. Ele dá a Trevor
um amuleto feito de um pedaço do espelho mágico e parte para o castelo de Drácula.
Drácula e família BelmontDentro do castelo Trevor encontra muitas adversidades e acaba libertando o Rei Demônio que havia sido
aprisionado por Gabriel muitos anos atrás. Após isso, Trevor finalmente se encontra com seu pai e parte
para a batalha. Drácula acaba derrotando Trevor e enquanto estava morrendo ele revela ser seu próprio
filho. Desesperado, Drácula tenta transformar Trevor em vampiro, mas isso não funciona e seu filho
acaba morrendo. Drácula enterra Trevor e marca sua lápide com o nome de Alucard.
Passados mais alguns anos, Simon Belmont, filho de Trevor e neto de Drácula, acorda em uma floresta
depois de um pesadelo com sua mãe, Sypha, no qual ela é morta por demônios no castelo de Drácula.
Ele começa sua jornada para o castelo com o intuito de descobrir o que estava acontecendo por lá. Na
entrada ele encontra uma entidade que revela que a Cruz de Combate de seu pai ainda está por lá - ele
entra no local e acha o objeto.
Quando acha a sala principal e confronta Drácula, Simon vê Alucard, seu pai, agora transformado em
vampiro. Ele e Simon travam uma batalha mortal contra Drácula e o derrotam - pelo menos assim eles
pensam. Alucard acha estranha a morte, mas se conforma com o que viu. Após entregar o Mirror of Fate,
que se mostra apenas um objeto de manipulação, Simon pergunta para Alucard sua identidade. O
vampiro, no entanto, não tem coragem de revelar a verdade.
Depois da batalha cada um segue seu caminho, Alucard procura em seu túmulo alguma coisa e encontra
a velha cruz de seu pai Gabriel, antes de se tornar Drácula, que se quebrou na batalha contra Carmilla. O
castelo então entra em colapso e Alucard se transforma em um morcego e foge do local. Na floresta,
distante do castelo, Simon observa o desmoronamento e se despede de Alucard.
Vampiro
Medo da morte, obsessão pelo poder, ou azar podem levar um personagem para os caminhos do desmorto
sanguessuga. um vampiro é geralmente a cria de outro, mas mais de um vampiro acordou sem pistas de sua origem.
Como criaturas morto-vivas, vampiros manuseiam naturalmente na Greta Sombria e seus poderes. Um vampiro que
deseje ser mais que um monstro luta contra as garras insensíveis de sua natureza sombria para guardar algum
semblante de valor mortal. Tal aventureiro utiliza as características sinistras de sua nova forma para lutar contra a
sombra faminta que ameaça o mundo.
Atacante Sombrio: Infuso com poderes sombrios e tendo já experimentado a morte, você é uma letal criatura da noite.
Enquanto seu poder aumenta, sua natureza sobrenatural vem à tona – mas será sua humanidade a pagar o preço?
Habilidades Chave: Destreza, Carisma
Você é um monstro, infectado por uma vil maldição que o transformou em uma criatura de pesadelo. Emoções normais
se tornaram sentimentos alienígenas para você. Apenas resta a fome fria e torturante.
A maioria daqueles que se tornam vampiros são vítimas de ataques monstruosos, criados por um caçador insensível
que os drenou de sangue e força vital, e então os deixou de lado. Outros procuram o caminho por medo de doenças e
morte, descobrindo os rituais arcanos e fórmulas alquímicas prometedoras de poder sombrio. Em alguns casos, um
personagem encontra seu vampirismo invocado por uma maldição ancestral de família, ou ainda pode ser membro de
um extenso clã de vampiros que passam seu sangue para aqueles considerados dignos – sendo ou não por escolha.
Quaisquer que sejam suas origens, personagens vampiros não são escravos de seus criadores. Mesmo aqueles
obrigados por um vampiro mais velho mantém sua própria vontade, e possuem uma chance de evitar afundar na
depravação bestial tão comum de seus iguais. Personagens vampiros são o exemplo mais excepcional daqueles que
carregam a maldição sombria, usando seus poderes não apenas para assassinato ou ganho pessoal. Alguns se
tornam grandes heróis, mas mesmo estes vampiros sabem que poucos entre as pessoas comuns tem a habilidade de
enxergar através da assustadora realidade de sua natureza sombria. Evitar o escrutínio de pessoas supersticiosas e
disfarçar suas necessidades e habilidades servem bem ao vampiro. Companheiros confiáveis, inimigos para matar e se
alimentar, e razões para evitar áreas civilizadas por períodos extensos de tempo fazem da vida de aventuras uma
escolha perfeita para tais personagens.
Vampiro Heróico
Tendo atravessado o limite da morte – e talvez recentemente se libertado da autoridade do vampiro que o criou – você
é uma força das sombras e da natureza combinadas. O patamar heróico é onde você aprende a dominar seus poderes
inatos, estabelecendo quem você é e como você equilibra sua existência entre o mundo dos vivos e dos mortos-vivos.
Total de XP NívelTalento
sCaracterísticas de Classe e Poderes
0 1 1
Criança da Noite
Sangue É Vida
Alma Duradoura
Força Oculta
Reflexos Vampíricos
Poderes Sem Limite
Sorvedouro de Sangue
Infestação de Sombras
1000 2 +1 Poder utilitário
2250 3 - Assalto Feroz
3750 4 +1Aumento de Habilidade
Força do Sangue
5500 5 - Fome Desagrilhoada
7500 6 +1 Forma de Morcego
1000 7 - Bebedor de Sangue Aumentado
1300 8 +1Aumento de Habilidade
Rastejante da Noite
16500 9 - Olhar Dominador
20500 10 +1 Forma Gasosa
Nível 1: Criança da Noite
Você renasceu nas trevas, reclamando para si um poder antigo que irá marcá-lo para sempre. Você recebe força
durante a noite enquanto amaldiçoa o sol, pois sua radiância firme é um fogo amargo que drena sua força e poder.
Benefício: Você recebe os seguintes benefícios e fraquezas.
Você é uma criatura morta-viva. Você não é afetado por efeitos que afetem criaturas vivas. Você não precisa
respirar, o que significa que você é imune a sufocação. Você não envelhece. Ao contrário de muitos mortos-vivos,
você precisa dormir.
Você possuí visão no escuro.
Você possui Resistência 5 Necrótico.
Você possuí Vulnerabilidade 5 Radiante.
Se você terminar seu turno sob luz do sol direta e não possuir proteção, tal qual uma capa ou outra vestimenta
pesada, você recebe 5 de dano radiante (além do dano adicional por sua vulnerabilidade à dano radiante) da luz
solar, e está enfraquecido (TR Anula). Se você ficar com menos de 1 ponto de vida devido a este dano, você é
destruído instantaneamente.
Nível 1: Sangue É Vida
Como uma criatura morta-viva, você recebe poder e força quando drena a essência vital de outras criaturas. Uma fome
torturante queima em seu corpo e espírito, tentando-o a descer em uma insanidade selvagem. Alguns vampiros
abraçam este impulso, se tornando feras selvagens com sede de sangue. Outros lutam para controlá-lo, transformando
sua fome em uma arma para ser liberta contra seus inimigos.
Sua natureza de morto-vivo e sua dependência de sangue forçam-no a usar pulsos de cura de uma maneira diferente
dos outros personagens. Os poucos pulsos de cura que você possui podem ser aumentados pela força vital drenada
de seus inimigos com muitos de seus poderes. Adicionalmente, você pode drenar a energia vital de um aliado em
concordância, para aumentar sua própria vitalidade.
Benefício: Uma vez durante um descanso breve, um aliado adjacente pode aceitar perder um pulso de cura para
permitir que você recupere um n úmero de pontos de vida iguais ao seu valor de sangrando. Você recupera pontos de
vida iguais ao seu valor de sangrando.
Se você terminar um descanso breve com um número de pulsos de cura maior que o seu número de pulsos de cura
por dia, você perde todos os pulsos além do seu valor, mas recupera todos seus pontos de vida.
Nível 1: Alma Duradoura
Seu corpo é morto-vivo, mas a persistente presença de sua alma está infusa em magia sombria que garante seus
poderes. Quando você recebe ferimentos graves, a energia de sua alma o cura e o sustenta.
Benefício: Enquanto estiver sangrando, você recebe regeneração igual a seu modificador de Carisma. Se você
receber dano radiante, sua regeneração não funciona até o final do seu próximo turno.
Nível 1: Força Oculta
Apesar de não mostrar indícios externos, a maldição que o transformou em uma criatura morta-viva garante a você
poder físico através da força de sua personalidade.
Benefício: Você recebe bônus nas rolagens de dano de seus poderes de vampiro e poderes de trilha exemplar de
vampiro. Este bônus é igual ao seu modificador de Carisma. O bônus aumenta para 2 + seu modificador de Carisma no
5º nível, 4 + seu modificador de Carisma no 15º nível, e 6 + seu modificador de Carisma no 25º nível.
Nível 1: Reflexos Vampíricos
Você se move com incrível graça, tornando difícil para seus inimigos acertá-lo.
Benefício: você recebe +2 de bônus de escudo para CA enquanto estiver usando traje ou sem armadura e/ou escudo.
Nível 1: Sorvedouro de Sangue
Sua maldição demanda que a força vital de outras criaturas seja sacrificada para manter sua forma morta-viva. Seja
esta força vital sangue, pus, ou a energia invisível da própria vida, apenas a essência de seus inimigos pode satisfazê-
lo.
Benefício: Você recebe o poder sorvedouro de sangue.
Sorvedouro de Sangue Ataque de Vampiro
Quando seu ataque atinge, ultrapassa as defesas do seu inimigo para consumir sua essência
vital.
Encontro Sombrio
Sem Ação ♦ Pessoal
Gatilho: Você acerta um inimigo com um poder de ataque de vampiro corpo-a-corpo.
Alvo: O inimigo do gatilho.
Efeito: O alvo recebe 1d10 de dano extra do ataque engatilhado, e você ganha um pulso de cura.
Nível 17: 2d10 de dano extra.
Nível 27: 3d10 de dano extra.
Nível 1: Infestação de Sombras
Seu corpo mortal é meramente um invólucro para a magia que o sustenta em seu estado de não-vida. Você pode
manipular sua forma física com facilidade crescente, transformando-se em um amontoado de sombras que morde e
rasga seus inimigos, e então o deixa se reformar secretamente em meio a eles, para continuar o ataque.
Benefício: Você recebe o poder infestação de sombras.
Infestação de Sombras Ataque de Vampiro
Seu corpo se torna uma infestação de criaturas-morcego sombrias, permitindo atacar seus inimigos e então
desaparecer de vista.
Diário Implemento, Sombrio, Teleporte
Ação Padrão ♦ Rajada contígua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Destreza vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Destreza, e 5 de dano contínuo (TR anula).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Você se teleporta para um quadrado dentro da área da rajada e está invisível até o final do próximo turno.