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Introdução à Educação Digital:
tecnologias na sociedade e na
escola
Os jogos digitais são interessantes, divertidos, interativos e trazem um grande benefício no desenvolvimento e aprendizado. Porém apontam problemas que ainda precisam ser superados para facilitar o ingresso de jogos digitais na vida dos adolescentes .
Vício ou dependência desse tipo de entretenimento; Quebra de concentração em processos de leitura e escrita; Isolamento social; Ataques epilépticos; Conduta agressiva; Podem fazer com que os jogadores lhes dediquem tempo
excessivo, abandonando outras tarefas; Algumas pessoas com sintomas de fobia social utilizam esse tipo
de entretenimento como refúgio; Problemas físicos (postura) e lesão por esforços repetitivos; Irritabilidade; Dor de cabeça; Depressão; Déficit de atenção; Obesidade; Intimidação a colegas (bullying).
Alguns países como Venezuela e Suíça
pretendem coibir a distribuição de jogos violentos
.
• Mortal Kombat; • GTA; • Gears of War;• The Punisher;• Carmageddon;• Soldier of Fortune;• God of War;• Manhunt;• Postal 2.
• Ensinam os jogadores a tomar decisões e a agir e, com isso, o mais importante: eles veem seus esforços recompensados;
• Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens específicas, símbolos, técnicas etc.);
• Proporcionam a sensação de destreza e plenitude, que conduz ao aumento da autoestima e ao reconhecimento social perante os amigos;
• Permitem exercitar a imaginação, sem limites espaciais ou temporais;
• Desenvolvem a coordenação viso motora, ensinam habilidades psicomotoras e ajudam a “aprender a aprender”;
• Melhor percepção da realidade;• Criatividade;• Formação da personalidade;• Diminuição da tensão;• Aumento da memória (principalmente nos idosos).
EA Sports Active’ da Eletronic Arts;
Tetris; Dance Dance Revolution;
Concluímos então, que os jogos digitais podem beneficiar a vida dos adolescentes desde que seja conduzido de maneira equilibrada, para se divertir. Pode também prejudicar, quando utilizado em excesso, causando sérios riscos à saúde.
Fonte: http://super.abril.com.br/saude/como-turbinar-seu-cerebro-447714.shtml- acessado em 10/7/2012 Fonte:http://gamereporter.uol.com.br/estudos-apontam-males-causados-pelos-videogames/- acessado em 10/7/2012 Fonte:http://www.educared.org/educa/index.cfm?pg=revista_educarede.especiais&id_especial=369- acessado em 10/7/2012 Fonte:http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=47988- acessado em 10/7/2012 Fonte:http://tatianemomartins.blogspot.com.br/2009/01/benefcios-e-malefcios-do-videogame-para.html- acessado em 10/7/2012 Fonte:http://games.terra.com.br/noticias/0,,OI1529321-EI1702,00-Vicio+em+games+aumenta+problemas+pessoas+diz+estudo.html- acessado
em 10/7/2012 Fonte:http://www.ime.usp.br/~vwsetzer/efeitos-negativos-meios.html- acessado em 15/7/2012 Fonte:http://noticias.r7.com/tecnologia-e-ciencia/noticias/meninos-com-videogame-em-casa-tem-mais-problemas-de-aprendizagem-
20100311.html- acessado em 15/7/2012 Fonte:http://www.hardware.com.br/comunidade/jogar-videogame/1081752/- acessado em 15/7/2012