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1 ACTUALIZACIÒN DEL AREA LÚDICA AÑO 2012 Coordinadora del área Rosa Elena Pérez Atehortúa Docentes Marleny del Socorro Silva Doris Elena Salazar Hernández. Doris Leonor Martínez Morales Deisy Astrid Torres Penagos. Neira Liliana Córdoba Gaviria FACULTAD DE EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTES MEDELLÌN 2012

ACTUALIZACIÒN DEL AREA LÚDICA AÑO 2012 Coordinadora del …galeon.com/rossyperezludica/sistareal.pdf · 7.1. Fundamentos de Lúdica 7.2. Expresiones Lúdicas en Preescolar 7.3

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ACTUALIZACIÒN DEL AREA LÚDICA AÑO 2012

Coordinadora del área

Rosa Elena Pérez Atehortúa

Docentes

Marleny del Socorro Silva

Doris Elena Salazar Hernández.

Doris Leonor Martínez Morales

Deisy Astrid Torres Penagos.

Neira Liliana Córdoba Gaviria

FACULTAD DE EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTE

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN EDUCACIÓN

FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTES

MEDELLÌN

2012

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CONTENIDO

Introducción

2. Objetivos

2.1. General

2.2. Específicos

3. Marco teórico conceptual

3.1. La Lúdica.

3.2. La Recreación.

3.3. El Juego.

3.4. Ocio y Tiempo Libre

4. Enfoque Pedagógico

5. Plan de Trabajo del Área

6. Competencias del área

7. Orientaciones curriculares de las asignaturas

7.1. Fundamentos de Lúdica

7.2. Expresiones Lúdicas en Preescolar

7.3. Expresiones Lúdicas en Básica Primaria

7.4. Expresiones Lúdicas en Básica Secundaria

8. Equipo de trabajo

Bibliografía

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INTRODUCCIÓN

En el marco del proceso de acreditación de la Facultad de Educación Física,

Recreación y Deportes, se adelanta desde las diferentes áreas de formación del

programa de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Educación

Física, Recreación y Deportes, actualizaciones y documentación que sustenten

conceptualmente los diferentes enfoques que se tienen y la orientación que desde

la institución se le da al programa académico.

En tal sentido, el área de lúdica pretende que este documento de actualización

sirva como herramienta guía que clarifique y sustente la importancia de la lúdica

en el desarrollo y formación de los estudiantes y que además oriente a las

directivas y profesores que ingresen nuevos al área, sobre las temáticas que se

trabajan y respondan los interrogantes: ¿Para qué se trabajan y porque se

trabajan?.

Este documento precisa conceptos desde diferentes autores que tratan el tema de

la lúdica, el juego, el ocio, la recreación, el tiempo y el tiempo libre, necesarios e

importantes en el proceso de formación docente de los licenciados del Politécnico.

Cada uno de los términos se define desde tres aspectos importantes: historia,

actualidad y enfoque, este último con la intencionalidad de darle profundidad,

argumentación e importancia al área.

La actualización es un concepto que se refiere a lo actual. Se espera que este

documento sirva de referente y se esté dinamizando y retroalimentando de

manera permanente durante cada semestre.

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2. OBJETIVOS

2.1. GENERAL

Definir la línea de base del área de lúdica que permita orientar los contenidos y

temáticas de las diferentes asignaturas.

2.2. ESPECÍFICOS

Conceptualizar los referentes básicos del área de lúdica (Lúdica,

recreación, tiempo, tiempo libre, juego, ocio)

Orientar el proceso de formación del área de lúdica desde las guías

curriculares de cada asignatura

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3. MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL

3.1. LA LÚDICA.

Etimología de la lúdica:

La etimología de la lúdica, viene del Francés: ludique, ludicer, ludicrus, que hace

referencia al juego; del Latín: Ludus, que lo aplica al acto lúdico en castellano

se emplea el término ludicro o ludicra para designar el acto libre y voluntario, que

elude la seriedad de la vida y que no busca una finalidad creativa sino que tiene

un fin en ella misma, de allí que, el acto lúdico es referido, a esa actitud o postura

trascendente que tiene el ser humano frente a los fenómenos de la vida .es un

acto integral , es una unidad del ser, es el hombre mismo que estudia, que juega,

que integra la familia y el que construye sociedad.

Hector Angel Diaz Mejia: Magíster en filosofía, epistemólogo y pedagogo de

ciencias sociales. Colombiano. Manifiesta que las prácticas lúdicas son una

condición en la construcción de experiencias de vida y en el aprendizaje de

conocimientos prácticos para el desempeño como ciudadano de la vida civil. En

las prácticas de diversión como el billar, el fútbol, la parranda se aprenden

comportamientos, usos del lenguaje y sobre todo se aprende a interactuar en un

contexto. De allí se producen la apropiación de los imaginarios y la construcción

de nuevas realidades que perduran unas y trasforman otras, a la cultura.

En la lúdica se definen dos componentes básicos, uno relacionado con la creación

de situaciones imaginarias llevadas a la acción de un espacio y tiempos

determinados mediante la cual el sujeto satisface curiosidades, emociones y

necesidades en interacción con otros sujetos; el otro relacionado con la presencia

del símbolo que identifican objetos o situaciones reales. De ésta naturaleza

intrínseca son derivables categorías y principios para la interpretación de sus

contenidos y la información de sus propias determinaciones como facultad del

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pensamiento. De allí se deriva el principio de la fantasía diferenciado de aquellas

representaciones sobre las cuales se ha construido un principio de realidad.

Rosa Elena Pérez Atehortúa “Rossy”. Pedagoga Colombiana.

La lúdica es un proceso interior que hay en cada ser humano, es una actitud

positiva y trascendente que está implícita en todos los momentos de la existencia

humana, actitud que busca la libertad, la creación y la felicidad, cierto es, que

pretende desinhibir al ser humano de encontrarse consigo mismo, busca la

plenitud, el gozo y la trascendencia en su medio natural y social; vivir los actos

cotidianos alegremente.

Al respecto conviene decir que la lúdica es la potencialidad creativa y

trascendente del ser humano, la cual es expresada a través de diferentes formas y

medios como: Formas expresivas, jugadas, intelectivas, ecológicas, integrativas,

sociales, espirituales y culturales y manifestada por Medio de: la danza, el teatro,

la poesía, la música, la contemplación, la plástica, el silencio, el juego, la fiesta y

el ritual.

Se entenderá entonces la lúdica dentro del área como aquella actitud del ser

expresada desde diferentes manifestaciones y en diferentes contextos.

3.2. LA RECREACIÓN

Etimología de recreación.

La palabra recreación viene de la palabra Inglesa “ recreation “ que significa

acción o efecto de recrear, producir una nueva cosa , volver a crear, refrescar,

transformar, renovar, diversión , entretenimiento, solaz, deleitar, refrescar entre

otras.

La recreación es un proceso de acción participativa y dinámica que facilita entender

la vida como una vivencia de disfrute, creación y libertad, en el pleno desarrollo de

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las potencialidades del ser humano para su realización y mejoramiento de la

calidad de vida individual y social, mediante la práctica de actividades físicas,

intelectuales o de esparcimiento1

Se entenderá entonces la recreación en el área como el medio o herramienta que

facilita la enseñanza y aprendizaje, la diversión, la alegría, el placer del individuo.

Concepto de Recreación del Programa Profesional en Recreación

Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid:

La recreación es un derecho social, su vivencia no debe limitarse a tiempos y

lugares determinados; como actitud de vida es un aporte fundamental para formar

seres armoniosos y enriquecer los valores de la sociedad. La recreación más que

un uso, es la expresión de sentir, pensar y actuar en forma autónoma y consciente,

por ello deja huellas muy ondas en el espíritu, en el intelecto y en cuerpo.

3.3. EL JUEGO

Etimología del juego: Viene de la raíz latina iocus, que quiere decir juego en

acción y efecto de jugar, pasatiempo, diversión, búsqueda de libertad, placer,

goce. Acción de ganar y de perder, movimiento, chiste, azar y broma.

Johan Huizinga: Investigador Holandés

El juego es una acción libre ejecutada como si y sentida situada fuera de la vida

corriente, pero que a pesar de todo puede absorber por completo al jugador, sin

ningún interés material, que se ejecuta dentro de un tiempo y un espacio, que se

desarrolla en un orden canalizador sometido a reglas y que da origen a

1 Ley general del deporte 181. Articulo 5

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asociaciones que se rodean de misterio o se disfrazan para destacarse del mundo

habitual, acompañada de tensión y goce.

Joseph Leif y Lucien Brunelle:

Define su naturaleza y sus condiciones con el propósito de brindar al niño,

adolescente y adulto, medios para disfrutar de una actividad que son huellas y

experiencias normales del ser y del yo.

El juego constituye el escollo de las ciencias humanas, éste recorre los estadios

evolutivos del ser humano y en cada uno de ellos se ejercita con juegos y

juguetes. Estos autores dan cuenta de las características que presenta el juego

en cada etapa de la evolución humana desde el juego del adulto, adolescente.

Rosa Elena Pérez Atehortua “ROSSY”.

El juego es el laboratorio donde el ser humano tiene la posibilidad de observar,

analizar, explorar, actuar, resolver problemas, vencer obstáculos, luchar, proyectar

y gozar; en otras palabras es el espacio y el tiempo para reencontrarse felizmente

con el otro yo.

El juego es la expresión de libertad de mí, de ese otro yo que necesita estar

satisfecho, pleno, libre para buscar algo mejor.

El juego es la actividad social relativamente libre, desarrollada espontáneamente,

que produce beneficios sicofísicos a través de la participación plena y el disfrute

que la involucra, realizada dentro de unos límites de tiempo y espacio propicio,

cuyos efectos son: descanso, canalización de energías, placer, plenitud ,desarrollo

sicofísico y obtención de aprendizajes .

La pedagogía, toma el juego y sus implicaciones en el campo de la educación

desde lo psíquico, cognitivo, afectivo y psicomotor, el niño es el centro del

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aprendizaje y el juego el medio o el recurso didáctico por medio del cual el sujeto

aprende y obtiene el conocimiento, teniendo en cuenta la edad, el género, interés

y la etapa de desarrollo volutivo y evolutivo.

A través del juego se aprende a conocer el mundo y los contextos en que se

desarrolla el ser, los objetos que los rodean y forman parte de la sociedad en que

vive, estos conocimientos son efectuados a partir del juego y de los estímulos

exteriores y de sus propias aptitudes y tendencias, así el juego se presenta como

una inclinación hacia la resolución de situaciones problemáticas y como un

desafío.

El juego entonces posibilita el desarrollo cognitivo, evolutivo, lingüístico, social,

afectivo, físico y psicomotriz, es por ello que al juego se le ha atribuido su valor

pedagógico y metodológico esencial para el desarrollo integral de las personas.

El juego, como elemento primordial en las estrategias para facilitar el aprendizaje,

se considera como un conjunto de actividades agradables, cortas, divertidas, con

reglas que permiten el fortalecimiento de los valores: respeto, tolerancia grupal e

intergrupal, responsabilidad, solidaridad, confianza en sí mismo, seguridad, amor

al prójimo, fomenta el compañerismo para compartir ideas, conocimientos,

inquietudes, todos ellos – los valores- facilitan el esfuerzo para internalizar los

conocimientos de manera significativa.

Conocimientos que aunque inherentes a una o varias áreas favorecen el

crecimiento biológico, mental, emocional –individual y social sanos- de los

participantes con la única finalidad de propiciarles un desarrollo integral

significativo y al docente, hacerle la tarea frente a su compromiso más amena,

eficiente y eficaz, donde su ingenio se extralimita conscientemente.

El juego como estrategia de aprendizaje ayuda al estudiante a resolver sus

conflictos internos y a enfrentar las situaciones posteriores con decisión y

sabiduría, toda vez que el facilitador ha transitado junto con él ese camino tan

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difícil como es el aprendizaje que fue conducido por otros medios represivos,

tradicionales, y con una gran obsolescencia y desconocimiento de los aportes

tecnológicos y didácticos.2

3.4. OCIO Y TIEMPO LIBRE

Etimología del Ocio: en la lengua española corresponde a los términos leisure en

inglés, loisir en francés y lazer en portugués.

Para algunos autores, el concepto de ocio siempre será asociado, al término griego

skholé(contemplación, meditación, reflexión y de donde nace la palabra escuela) y al

vocablo romano otium, que además de reforzar el ocio griego en el caso de las elites de

Roma, fue utilizado para designar las diversiones y los espectáculos organizados para

el público masivo, haciendo referencia a la tradicional expresión “pan y circo”.

Según Dumazedier “el ocio es un conjunto de ocupaciones a las que el individuo puede

entregarse de manera completamente voluntaria, sea para descansar, sea para divertirse,

sea para desarrollar su información o formación desinteresada, su participación social

voluntaria tras haberse liberado de sus obligaciones profesionales, familiares y sociales”

Si identificásemos al tiempo libre como tiempo de no trabajo, incurriríamos en notable

contradicción por cuanto éste último se manifiesta como resultado de una necesidad de

desprenderse de una obligación para ser disfrutado; responde a la necesidad de

contrarrestar el cansancio o el aburrimiento del trabajo y, al ser necesario, no puede

considerársele libre. Sería simplemente tiempo “liberado de...” (Obligaciones); tiempo

hetero-condicionado (condicionado por otro), pues la libertad supone la anulación de la

necesidad. Para que el ocio adquiera el carácter de liberatorio, no sólo debe anular la

obligación primaria sino también los efectos de dicha obligación: el trabajo es la

obligación, el cansancio, el aburrimiento, el estrés, son los efectos de la misma. El tiempo

libre será tal en tanto posibilite la elección –igualmente libre- de utilizarlo “para...” (algo),

sin responder más que a auto-condicionamientos.

2 Minerva Torres, Carmen El juego como estrategia de aprendizaje en el aula 127

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A la pedagogía del ocio se le atribuye la doble misión de educar en el tiempo libre y la de

educar para el tiempo libre. Con relación a lo primero, el tiempo libre sería considerado

sólo como el ámbito temporal en el que se materializa algún tipo de educación, que puede

ser una actividad propia del ocio encaminada a formar a la persona para que éste sea

más enriquecedor o dirigida a algún objetivo formativo o de aprendizaje alejado del tiempo

libre, es decir educar en el tiempo libre significa aprovechar este tiempo como marco de

alguna actividad educativa sea la que sea.

Educar para el tiempo libre se refiere a que ese tiempo se convierte en el objetivo de la

intervención pedagógica. Se pretende preparar, formar a la persona para que viva su

tiempo disponible - libre o fuera de él - de la mejor manera.

Educar en y para el tiempo libre se confunden en muchos casos debido a que desde las

dos aproximaciones la acción educativa está mediatizada por el ocio, es decir por las

variables que la definen en términos principalmente de la actitud como el individuo la

asume y de manera secundaria por el contenido de las actividades. No se incluye la

variable tiempo en la medida que se consideraría también su realización en el tiempo

ocupado, como es por ejemplo, el horario académico de los niños.

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4. ÉNFOQUE PEDAGÓGICO

La concepción constructivista sirve de base al nuevo diseño curricular. Esta

concepción está estructurada sobre los aportes de la psicología cognitiva, el

enfoque psicogenético de Piaget, la teoría de los esquemas cognitivos manejados

por Goodman (1989) y Smith (1983) en cuanto al proceso de aprendizaje de la

lectura, la teoría sociocultural de Vigotsky y otros. Todos tienen como criterio

común el proceso constructivista del aprendizaje, donde:

• Se toma en cuenta el desarrollo psicológico del individuo, sin descuidar los

múltiples aspectos que conforman la personalidad: intereses, motivaciones,

necesidades, edad, expectativas y los valores inmersos en ella. La concepción se

acopla al aspecto afectivo porque las interacciones que realiza el estudiante con el

entorno, principalmente con las personas, van consolidando los procesos sociales,

morales e intelectuales mediatizados por la cultura. Esta mediación permite –

afirma Vigotsky - (Currículo Básico Nacional, 1997: 32) el desarrollo de los

procesos psicológicos como son: Pensamiento, Memoria, Lenguaje, Anticipación

del futuro, entre otros.

• Se ajustan a esa personalidad las áreas de los programas para propiciar un

aprendizaje significativo.

• Se atiende al individuo – sin descuidar al grupo- en sus aspectos intelectuales,

sociales y afectivos.

• Se buscan estrategias que faciliten el proceso de aprendizaje como una forma de

hacerlo significativo y duradero.

• Se busca asimismo relacionar el aprendizaje con el entorno del estudiante.

• Se hace énfasis en el qué, cómo, por qué y para qué aprende.

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5. PLAN DE TRABAJO DEL AREA

El área de lúdica tiene como propósito orientar sus reflexiones en torno a la

trascendencia que tiene en la formación del educador ludíexpresivo:

PROPÓSITO ESTRATEGIAS

CONSTRUCCIÓN TEÓRICA DEL

ÁREA

Actualizar las asignaturas en cuanto a

contenido, pertinencia y competencias

a través de la revisión y aportes desde

los docentes del área

Reflexión en torno a los contenidos de las

asignaturas

Concertación reuniones docentes del

área

Cronograma de encuentros pedagógicos

para la actualización del área

Actualización de programas, guías

didácticas

Actualización bibliográfica y cibergrafía

Revisión de la estructura curricular del

área, competencias y articulaciones

PROCESO INVESTIGATIVO

Sistematizar el proceso teórico

práctico el quehacer del área.

Sistematizar las prácticas lúdico

pedagógicas desde cada una de las

asignaturas.

Creación del semillero investigativo

INTERDISCIPLINARIEDAD

Contribuir a la articulación e

integración de las áreas que tienen

afinidad con la pedagogía y la lúdica

Integración con los talleres investigativos

y las demás asignaturas.

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ADMINISTRACION DE LA

DOCENCIA

Asegurar el cumplimiento de los

requerimientos procedimentales en

cuanto a formas y procedimientos para

la administración de la docencia

Reuniones mensuales de los docentes

del área

Monitoreo de formatos: programa, guía

didáctica, concertación, informes

semestrales(2)

Monitoreo de ingreso de notas

Revisión de procesos de estudiantes que

repiten por tercera vez

Comunicaciones institucionales

Análisis de situaciones particulares de

clase, grupos y otras

PROYECCIÓN A LA COMUNIDAD

Eventos lúdicos en diferentes entidades e

instituciones educativas

Eventos lúdico Institucional “Feria Lúdica”

Procesos sensibilizadores con el adulto

mayor

Campamento Escolar

Articulación con Fomento Cultural de la

Institución.

CAPACITACION

Contribuir a la cualificación de los

docentes del área aprovechando los

talentos y conocimientos de sus

integrantes

Realización de cátedras abiertas internas

Reflexiones pedagógicas

Compartir artículos y libros digitales

Revisión de legislación vigente en lúdica

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6. COMPETENCIAS DEL ÁREA

Teniendo como referentes, para este apartado las Orientaciones del Ministerio

de Educación Nacional: la Resolución 5443 DE 2010 y las Orientaciones

Pedagógicas para la Educación Física, Recreación y Deporte, los objetivos y

contenidos de las asignaturas del área se propone adoptar las siguientes

competencias:

Reconoce y valora la diversidad, los derechos individuales y colectivos.

Trabaja en equipo y vive en sociedad con responsabilidad, estableciendo

relaciones humanas pacíficas y objetivas, fundamentadas en la confianza,

la ética del cuidado, la empatía, la tolerancia, la solidaridad y el respeto por

los demás.

Usa de manera responsable los Medios y Tecnologías de la Información y

la Comunicación (MTIC). Comprende las oportunidades, implicaciones y

riesgos de la utilización de MTIC en el trabajo colaborativo y la participación

en comunidades virtuales.

Aprende autónomamente por iniciativa personal y actualiza los

conocimientos y prácticas propios de su disciplina. Fortaleciendo sus

competencias a través de su ejercicio profesional, la autoevaluación

permanente y el intercambio con otros.

En su quehacer: Actúa con prudencia y tacto con los estudiantes,

reconociéndolos como seres humanos en formación, con intereses, valores,

potencialidades y particularidades en sus procesos de aprendizaje y

guiándolos para fomentar en ellos el interés por alcanzar nuevas metas, la

curiosidad intelectual, la originalidad, la autonomía y la motivación para

seguir aprendiendo a lo largo de la vida.

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Desarrolla actividades de enseñanza y aprendizaje fundamentadas en la

articulación de conocimientos, conceptos y procedimientos de los saberes

de la disciplina, de la didáctica, la historia, la epistemología y la pedagogía.

Diseña, organiza y lidera ambientes de aprendizaje de acuerdo con el

desarrollo cognitivo, físico, psicológico y cultural de los estudiantes para

fomentar el desarrollo de sus competencias.

Valora con ética y responsabilidad los procesos de enseñanza y

aprendizaje, con base en criterios, instrumentos, orientaciones técnicas y

normativas y análisis de los resultados de las evaluaciones de aula y las

evaluaciones externas.

Articula los procesos pedagógicos y modelos didácticos que se desarrollan

en los diferentes niveles y ciclos de la educación preescolar, básica y

media, centrados en las condiciones y contextos particulares del estudiante.

Lidera grupos socialmente heterogéneos, escucha activamente y trabaja en

equipo con la comunidad en general.3

Desarrolla su expresión corporal, a partir del conocimiento de su cuerpo y la

relación con los otros y su entorno.4

3 Ministerio de Educación Nacional. Resolución 5443 DE 2010

4 Ministerio de Educación Nacional. Orientaciones Pedagógicas para la Educación Física, Recreación y Deporte. primera

edición 2010

Documento Nº. 15

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7. ORIENTACIONES CURRICULARES DE LAS ASIGNATURAS

7.1. FUNDAMENTOS DE LÚDICA:

7.1.1. Objetivos

Reconocer los diferentes autores y planteamientos teóricos acerca de la lúdica,

a través de la lectura de los diferentes textos.

Comprender la dimensión del fenómeno lúdico en el contexto pedagógico.

Explorar actos lúdicos a través de vivencias que enriquezcan el diario vivir,

fortaleciendo la ludiexpresión de los alumnos y su proyección en su quehacer

específico.

Hacer más alegre, trascendente y benéfica la clase de Educación Física, por

medio de la actividad lúdica, experimentando procesos individuales y

colectivos, en los que se potencie el acto lúdico.

Diseñar, ejecutar y evaluar procesos lúdicos, que mejoren la calidad de vida de

los actores involucrados en ellos, destacando que el acto lúdico no es

patrimonio infantil, sino patrimonio del ser humano.

Conocer los diferentes autores y planteamientos teóricos en torno al fenómeno

lúdico y sus implicaciones como ser cultural.

7.1.2. Contenidos por unidades

Unidad uno: La lúdica como pulsión esencial del ser humano:

Ludiexpresión

Autoreconocimiento

Técnicas Grupales

Terminología básica de la asignatura

Unidad dos: La lúdica y el juego estudiados por la humanidad.

Autores, Escuelas y Tendencias de la lúdica.

Lúdica y el juego visto desde las diferentes disciplinas científicas:

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Biológica, Filosófica, Antropológica, Sicológica, Sociológica, Pedagógica y

Sicoanalítica.

Escuela filosófica: Aristocles Platón, San Agustín, Juan Luis Vives, Jon Locke,

Jean Jacques Rousseau, Pedro Laín, Héctor Ángel Díaz, Friedric Nietzsche

Biológica: Herbert Spencer, Karl Groos, Frederik Jacobus Johannes Buytendijk.

Antropológica: Johan Huizinga, Stanley Ganville Hall, Desmond Morris, Edgar

Norbeck, Edgar Bolívar Rojas.

Sociológica: Jofre Dumazedier, Roger Callois, Humberto Gómez, Juan Camilo

Rodríguez, Rosa Mercedes Reyes Navia

Psicopedagógica: John Dewey, Ovide Decroly, Celestin Freinet, Edouard

Clapared, Jean Piaget, Karl Bühler, Lev Semenovich Vigotski, Jean Chateau,

Henrry Wallon, Maria Montesory, Anton Semionovich Makarenko, Martha Inés

Tirado, Hilda Cañeque, Rosa Elena Pérez, Carlos Bolívar Bonilla, Oscar

Vahos, Carlos Alberto Jiménez, Maria Regina Ofele, y Martine Mauriras

Bousquet

Psicoanalítica: Sigmund Freud, Anna Freud, Melanie Klein, Donaldo W.

Winicott

Marco Legal de la recreación: Internacional, Nacional, Regional y Local

Unidad tres: Vivencia Lúdica en la Vida del Hombre. Ludicidad Humana

El Ritual, el ágape, la fiesta y el espectáculo.

Juego, Jugador y Juguete

Manifestaciones Lúdicas - mi pasión

Unidad cuatro: El hoy de la Lúdica.

Procesos sensibilizadores con diferentes grupos poblacionales (Adultos

Mayores, Personas con Movilidad reducida, Profesores, Madres Gestantes,

Niños de 0 a 3 años, Población Vulnerable)

La Feria Lúdica

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7.2 . EXPRESIONES LÚDICAS EN PREESCOLAR

7.2.1. Objetivos

Reconocer el juego como herramienta básica para el disfrute de la vida

preescolar, resaltando su importancia en el desarrollo integral de la niña

y el niño.

Identificar el cuerpo como primer juguete creativo y lúdico, que permite

jugar, crear, y estimular el ritmo en el desarrollo corpóreo.

Vivenciar las expresiones lúdicas a partir de las diferentes formas de

juego, como elementos fundamentales de la ludología en preescolar.

Sistematizar las experiencias lúdicas en preescolar como soporte teórico

práctico de su quehacer lúdico creativo.

7.2.2. Contenidos por unidades

Unidad 1: La Lúdica en Preescolar

Conceptualización: juego, juego libre, juguete, recreación.

Principios didácticos del juego.

Orientaciones al momento de jugar

Diseño y organización de los juegos.

Aplausos infantiles

Canciones y poesías para invitar al silencio

Conteos para dividir grupos

Juegos didácticos: con figuras geométricas, con colores, de suma, resta,

con vocales y con los números del 1 al 10.

Unidad 2: Expresiones Artísticas Infantiles

Técnicas plásticas

El arte para el niño

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Recomendaciones generales para padres y maestros

Técnicas de dibujo, pintura, modelado y doblado

Expresiones lúdicas teatrales

¿Qué son los títeres y para qué sirven?

Técnicas para la elaboración de títeres y dediles

Elementos generales de la creación, montaje y puesta en escena de una

obra de títeres

El cuento y la dramatización

Mascaras y maquillaje artístico

Expresiones musicales

El canto y algunas formas musicales: rondas, ostinatos, canon.

Elaboración creativa de instrumentos musicales.

Unidad 3: Tendencias Lúdicas Infantiles

Fiestas temáticas

Piruetas y juegos de magia

Trucos y bromas.

7.3. EXPRESIONES LÚDICAS EN BÁSICA PRIMARIA

7.3.1. Objetivos

Propiciar ambientes de aprendizajes agradables y lúdicos en el ámbito

escolar, dinamizando la escuela como agente de cambio y transformación

de una sociedad, formando educadores ludíexpresivos.

Tener una actitud positiva frente a las diferentes situaciones que se le

presentan, con pensamiento reflexivo, creativo y crítico como ser

ludíexpresivo.

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Diseñar, ejecutar y evaluar procesos lúdicos que mejoren la calidad de vida

de los estudiantes en la escuela.

7.3.1. Contenidos por unidades

Unidad 1: La escuela y el niño: Un mundo de juego y aprendizaje.

Terminología de la asignatura

Fundamentación legal de la asignatura

La escuela

El niño

Características del niño en edad escolar

El espacio lúdico recreativo en la escuela

Diferentes espacios en la escuela

Unidad 2: El juego

El juego

Teorías y autores

Clasificación de los juegos

Unidad 3: El juego en la escuela

Juegos Cooperativos

Juegos estacionarios de piso y de pared

Juegos tradicionales

Juegos de mesa

Juegos de interior

Unidad 4: El aprendizaje escolar a través de técnicas lúdico artísticas

Rondas, cuadros lúdicos, aplausos, conteos y estribillos

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Conceptualización: arte, música, cuento, trova, copla, adivinanzas, acertijos,

retahílas, colmos, expresión corporal, lúdica y arte

Talentos artísticos

La música: canción infantil

La danza y pre danza

La literatura

El teatro

Cine

Manualidades

Unidad # 5: Eventos recreativos

Tipos de eventos

Administración: planeación, organización, ejecución y evaluación de proyectos

lúdico recreativos.

Juegos en forma de base: Juegos múltiples, carrusel, festivales, bazares

Carreras y caminatas de observación

Salidas pedagógicas

Turismo Social a partir del niño

Partidas bufas

Casinos recreativos

Vacaciones recreativas

Actividades campamentiles.

7.4. EXPRESIONES LÚDICAS EN BÁSICA SECUNDARIA

7.4.1. Objetivos

Brindar elementos teóricos y prácticos, que favorezcan el desarrollo de

procesos lúdicos con adolescentes en su ambiente escolar y su tiempo

libre.

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Planear, organizar, ejecutar y evaluar procesos lúdicos con grupos masivos

en cada institución con el fin de brindar bienestar físico, intelectual,

espiritual y social.

Elaborar proyectos lúdicos, de aventura y extremo para jóvenes en su

tiempo libre.

Aprovechar al máximo las actividades grupales y al aire libre para

confrontar lo teórico con lo práctico y fortalecer su quehacer profesional.

7.4.2. Contenidos por unidades

Unidad 1: Adolescencia y grupo

Historia de la adolescencia

Dinámica de grupo en la adolescencia

Definición

Clases

Factores esenciales para formar un grupo

Etapas del grupo

Grupos de amigos

Aspectos importantes de la identidad

Identidad y exploración

Roles

Identidad y la acción lúdica

Norma y lúdica

Unidad 2: Alternativas lúdicas para el aula

Programa aventura

Definición

Pilares: trabajo en grupo, comunicación, seguridad, tiempo.

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Grandes juegos: deporte recreativo, juego cooperativo, gymkhana,

festivales, seguimientos de pista, carreras de observación.

Juegos de salón: video juegos y otros

Unidad 3: La lúdica y el arte

Arte en la adolescencia

Técnicas de pintura

Taller de elaboración de papel

Sombras chinescas

Unidad 4: Actividades para el tiempo libre y ocio

Campismo

La música, las discotecas, la televisión, el Internet, las bibliotecas,

actividades de aventura y la influencia en la adolescencia

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25

8. EQUIPO DE TRABAJO

NOMBRE CORREO TÍTULOS TELÉFONOS ASIGNATURAS

Rosa Elena

Pérez

Atehortúa

[email protected].

co,

rossyperez52@hot

mail.com

Licenciada en

pedagogía

reeducativa

FUNLAM.

Tecnóloga en

Recreación PCJIC.

3197900

Ext. 335

3117442078

Fundamentos de

Lúdica.

Deisy Astrid

Torres

Penagos

penagos83@yahoo.

es,

torrespenagos@gm

ail.com

Licenciada en

Educación Básica

con énfasis en

Educación Física,

Recreación y

Deporte PCJIC.

Especialista en

Gerencia Integral

PCJIC.

4930127

3207667588

Expresiones

Lúdicas en Básica

Primaria.

Marleny del

Socorro

Silva

marlenysilva@hotm

ail.com

Licenciada en

educación preescolar

con énfasis en

Proyección

Comunitaria USTA.

PCJIC.

Especialista en

computación para la

docencia. UAN.

4962196

3113841021

Expresiones lúdicas

en Preescolar.

Doris

Leonor

Martínez

[email protected]

om

Profesional en

Recreación. PCJIC.

2565133

3136371546

Expresiones

Lúdicas en

Secundaria.

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26

Morales

Neira Liliana

Córdova

Gaviria

[email protected]

m

Licenciada en

Educación Física,

Recreación y

Deporte.

Especialista en

Gerencia Integral.

Candidata a

Magíster en Ciencias

de la Actividad

Física, Recreación y

Deporte.

523 20 97

3136131055

Fundamentos de

Lúdica.

Doris Elena

Salazar

Hernández.

dorissalazar@elpoli.

edu.co

Tecnóloga en

Educación

Preescolar T de A

Licenciada en

Educación Artística,

Especialista en

computación para la

docencia. UAN

Magíster en

Orientación y

Consejería. UdeA

3197900

Ext. 417

3136442132

Expresiones lúdicas

en Preescolar.

Fundamentos de

lúdica.

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BIBLIOGRAFÍA

Ley general del deporte 181. Articulo 5

Minerva Torres, Carmen El juego como estrategia de aprendizaje en

el aula 127

Bolaño Mercado, Tomás Emilio. Diccionario de Recreación. Editorial

Kinesis. 2006

Pérez Atehortúa, Rosa Elena. Dinámicas de grupo, Técnicas

grupales y juegos: jugando a ser libres. Editorial Kinesis. 2010

Ministerio de Educación Nacional. Resolución 5443 DE 2010

Ministerio de Educación Nacional. Orientaciones Pedagógicas para la

Educación Física, Recreación y Deporte. Primera edición 2010.