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paloma-chaves
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A Geração Interativa na Ibero-AméricaCrianças e adolescentes diante das telas
Geração interativa e a escola: uma relação
possível?
ATENÇÃO!!!
É possível participar da segunda coleta de dados da pesquisa até dezembro de 2010!
Acesse: www.educarede.org.br Clique em Gerações Interativas e siga as orientações.
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www.humornainformatica.blogspot.com/2008_08_01_ar...
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Amostra representativa: 25.467 alunos
Primária (%) Secundária (%) Argentina 24,0 76,0 Brasil 37,4 62,6 Chile 22,9 77,1 Colômbia 24,8 75,2 México 24,5 75,5 Peru 29,5 70,5 Venezuela 38,7 61,3 Total 27,7 72,3
A GERAÇÃO INTERATIVANA IBEROAMÉRICA
PESQUISA em 2008: Universidade de Navarra (Espanha) e Telefônica
Fomentar uma relação sadia com crianças e jovens por meio das novas tecnologias, protegendo-os contra conteúdos inapropriados ou utilização indevida das TIC
Sensibilizar e educar pais e professores quanto à necessidade de garantir a formação e o desenvolvimento adequados das crianças e jovens.
Com o Projeto Geracões Interativas queremos:
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A Internet: a tela que abrange tudo
O celular: a tela que não se apaga
Videogames: a janela para o lazer digital
A televisão: a rainha das telas
PESQUISA POR TELAS
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• 93 escolas inscritas 11 particulares 82 públicas
• 50 escolas finalizaram a pesquisa e receberam os relatórios personalizados sobre seus alunos
• Total de participantes
• 8.647 estudantes 5.593 Primária 3.054 Secundária
BRASIL
1. A Internet: a tela que abrange tudo
Posse• Computadores: 69% (3º país em penetração de computadores)• Internet: conexão de 58% (de 10 a 18 anos). É o índice mais alto da GI
BRASIL
Uso e acesso• São os que mais navegam em suas casas: 60% • As atividades menos substituídas estão relacionadas com o tempo que passam com a família (12%) e com os trabalhos escolares (18%)
Companhia• É o país com maior índice de navegação solitária: (81% dos jovens navegam sozinhos)• 26,8% das crianças navegam com professores. No caso dos jovens, este índice é de 3,4%.
1. A Internet: a tela que abrange tudo
Conteúdos e serviços visitados • Uso intenso e acima da média, principalmente em COMUNICAÇÃO: Messenger (71,7%), Correio eletrônico (67,1%).
BRASIL
Criação de conteúdos • Predomina o perfil de PUBLICADORES de conteúdos. Dois de cada dez internautas possuem página web e blog.
Mediação educativa• Segundo os alunos, os docentes brasileiros são os menos ativos no uso e recomendação da Internet (51,4% reconhecem que alguns a usam).
Valorações• 46% dos participantes consideram que seu conhecimento de Internet é avançado ou muito avançado.• A afinidade pelo Messenger está muito acima da média, principalmente no caso das meninas.
2. O celular: a tela que não se apaga
Posse• Lidera a penetração do celular entre 10 e 18 anos: 79,4%, e entre 6 e 9 anos: 50,5% (são os menos precoces)• Forma de acesso mais freqüente é a compra pelos pais a pedido deles: 39,3%
BRASIL
Uso (mais do que só para falar)• A opção “escutar música” supera a média geral, com 60% (45% afirmam que também usam para jogar).• O envio de torpedos (SMS) é habitual para 66% (média: 77%)
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2. O celular: a tela que não se apaga
Gasto e financiamento• A média de gasto mais habitual entre os jovens é de 10 a 50 reais mensais.• As meninas gastam mais do que os meninos.• Em 44,7% dos casos são os pais que pagam a conta. Destaca-se que 34% não sabem quanto gastam.
BRASIL
Valorações• 30,6% das meninas (>) revelam que suas vidas piorariam se ficassem duas semanas sem o celular.• 50,9% (>) afirmam ter recebido ligações ou mensagens de desconhecidos.
3. Videogames: a janela para o lazer digital
Posse e uso• 52% dizem possuir um console de videogame e 10% um videogame portátil• Jogam muito no computador (72%) e através da internet (41%);
BRASIL
Tempo• Durante a semana: 6 de cada 10 participantes jogam menos de duas horas. Supera esta barreira 21% dos jovens brasileiros;• Nos finais de semana o tempo de consumo aumenta um pouco. Os meninos de 14 anos formam o grupo dos heavy users.
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3. Videogames: a janela para o lazer digital
Companhia• Entre 6 e 9 anos se destacam por um consumo solitário (67%)• A média diminui entre os 10 e 18 anos (64,7%)
BRASIL
Jogo em rede• Ação, aventura e esportes são os videogames preferidos quando não estão em rede. Em rede preferem os jogos de estratégia, batalha e esportes• Os jogos de comunidade virtual são mais preferidos pelas meninas (26%) que pelos meninos (20%)
Valorações• Para 21% dos participantes significa ter acesso a uma “realidade paralela”, onde podem fazer coisas não permitidas na vida real, e para 23% permite “ser outra pessoa”• Porém, 37,8% preferem jogar com outras pessoas
4. A Televisão: a rainha das telas
Posse• 98% entre 10 e 18 anos têm pelo menos um aparelho de TV em casa• 77,3% das crianças têm dois ou mais aparelhos de TV em casa• 30% possuem, além disso, televisão por assinatura
BRASIL
Uso e acesso• Três de cada dez participantes afirmam conhecer alguém que sempre está assistindo à televisão• 55,4% das crianças afirmam ter televisão em seu próprio quarto. No caso dos jovens, o índice é de 51,7%
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4. A Televisão: a rainha das telas
Tempo• Quase a metade dos adolescentes (46%) declaram que assistem à TV mais de duas horas diárias. Percentual se mantém no final de semana
BRASIL
Companhia• Um de casa dois jovens entre 10 e 18 anos afirma que gosta mais de assistir à TV com companhia do que sozinho• No entanto, 65,5% assistem à TV sozinhos (62,8% no caso das crianças)
Substituição de atividades • É a opção de lazer mais importante para 14% dos adolescentes e 22% das crianças brasileiras
Mediação educativa• Em 31% dos casos existem normas sobre o consumo de determinados conteúdos, mas 17% reconhecem que já infringiram essas normas• 56,2% dos jovens reconhecem que são eles que escolhem a programação que assistem
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BRASIL 4. A Televisão: a rainha das telas
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1. Uma geração equipada
• Se a posse é dificultada pelas condições econômicas, não impede o acesso às tecnologias interativas
2. Uso multifuncional das telas
•Usa e experimenta as telas para satisfazer dois aspectos essenciais de sua vida: o lazer e a relação social.
3. Jovens multitarefa
• Apesar da profusão de telas na vida das crianças e jovens, a Geração Interativa mostra que é capaz de prestar atenção a elas e realizar outras atividades ao mesmo tempo. • Simbiose: público com dificuldades para manter a atenção em uma única tarefa e algumas mídias que proporcionam uma leitura não linear.
CONCLUSÕES GERAIS
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4. Uma ciberadolescência precoce
• Os dados confirmam a progressiva diminuição da idade de acesso às telas: por exemplo, 6 de cada 10 crianças afirmam haver adquirido o celular aos 12 anos aproximadamente.
• Precisamente esta é a idade que marca a entrada na ciberadolescência: • A novidade representada pelo videogame vai diminuindo e a televisão ganha força, inclusive se comparada com a Internet. A internet passa a ser mais utilizada para estudar.
5. Relação e ação: eixos do uso das telas
• O lado comunicativo e de relação – enviar torpedos, conversar, utilizar o Messenger, etc. – além do uso lúdico, concentram a maior parte do tempo de uso das tecnologias.
CONCLUSÕES GERAIS
• Sem ignorar o atual peso da televisão ou o uso multifuncional que fazem de todas as telas, a previsão é de um futuro dominado pelo celular. • É a tela que os acompanha a todas as partes.
6. Uma geração celularizada
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7. Emancipación tecnológica7. Aprendo na escola, navego na rua
• Enquanto um percentual significativo de crianças aprende e utiliza a internet na escola ou cita o professor como a pessoa que os ensinou a navegar, o acesso é realizado habitualmente em lugares públicos (fora da escola e da família). Cibercafés e lan houses surgem como lugares estratégicos de uso da internet para 48% das crianças e jovens.
8. Mediação educativa
• A importância da educação no uso destas telas exige, como ponto de partida, que os educadores saibam como utilizar as novas mídias.
• Neste ponto, os dados da pesquisa demonstram que os professores se encontram em melhor situação que os pais.
CONCLUSÕES GERAIS
LETRAMENTO DIGITAL
dominar e saber utilizar recursos, códigos e linguagens do mundo de hoje, em atividades significativas para
seu desenvolvimento pleno
PESQUISA acessar, encontrar,
selecionar, armazenar, analisar criticamente,
resignificar a informação
O QUE FAZER COM TANTA INFORMAÇAO?
COMO CONSTRUIR CONHECIMENTO?
PUBLICAÇÃOproduzir e compartilhar
conhecimento, com responsabilidade
COMO ADQUIRIR UMA POSTURA ATIVA E AUTORAL
NA INTERNET?
COMUNICAÇÃOelaborar mensagens, participar de debates,
trabalhar colaborativamente
COMO ENCONTRAR MEUS PARES E ESTABELECER
RELAÇOES?COMO CRIAR E MANTER
REDES?
DESAFIOS E OPORTUNIDADES
OS QUATRO FATORES
Tempo (momento adequado)
Lugar (Privativo ou público)
Companhia (Real e virtual)
ConteúdoAdequado ou inadequado
1. Livro “A Geração Interativa na Ibero-América. Crianças e adolescentes diante das telas”
2. Caderno do Embaixador ( Aprender juntos)
3. Apresentação em PPT para Professor Embaixador formar pais e professores
4. Caderno de recomendações – Dicas práticas
7. Vídeos educativos para seções com pais, professores e alunos
Página web
Serviço de contato
Outros materiais online disponíveis para todos os inscritos no programa
KIT BÁSICO DE MATERIAIS
DVD interativo que contém os seguintes materiais:
www.educarede.org.br
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