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Home Sobre Contato RSS Silvio Andrade Lima Água com Vray 15 comments // mai 23rd, 2009 // Computação Gráfica, Tutoriais Olá amigos! Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade. Mais uma vez fiquei 6 décadas sem postar nada, mas prometo (mais uma vez) que vou tentar colocar pelo menos 1 post por semana. Me desculpem! Hoje nosso assunto é a água. Uma água hiper realista não é muito fácil de fazer no VRay, mas nesse post vou dar dicas de como criar água com poucos cliques. Vamos chegar a um resultado legal com pouco esforço. Estou utilizando uma cena pronta, com luzes e parâmetos de render pré-definidos, e uma casa semi-modelada (apaguei grande parte pra ficar mais leve). Usei Vray sun e Vray Phisical Camera. Vamos ao que interessa. Essa é a cena semi-pronta, sem a água claro. Crie uma plane (O ícone está no menu create). Clicando em dois vértices a plane será gerada. Água com Vray http://www.silvioandradelima.com.br/2009/05/agua-com-vray/ 1 de 12 11/5/2011 15:32

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Silvio Andrade Lima

Água com Vray

15 comments // mai 23rd, 2009 // Computação Gráfica, Tutoriais

Olá amigos!Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.Mais uma vez fiquei 6 décadas sem postar nada, mas prometo (mais uma vez) que vou tentar colocar pelomenos 1 post por semana.Me desculpem!Hoje nosso assunto é a água.Uma água hiper realista não é muito fácil de fazer no VRay, mas nesse post vou dar dicas de como criarágua com poucos cliques.Vamos chegar a um resultado legal com pouco esforço.Estou utilizando uma cena pronta, com luzes e parâmetos de render pré-definidos, e uma casasemi-modelada (apaguei grande parte pra ficar mais leve). Usei Vray sun e Vray Phisical Camera.Vamos ao que interessa. Essa é a cena semi-pronta, sem a água claro.

Crie uma plane (O ícone está no menu create). Clicando em dois vértices a plane será gerada.

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Aproveite e coloque suas dimensões exatas em length (comprimento) e width (largura). Usei 700×700cm.Aumente o número de segmentos para 30 ou 40 nos 2 sentidos.

Agora mova a plane para a altura correta. Pronto, fácil demais.Observe que minha piscina é orgânica e não retangular, mas não temproblema porque o excedente da plane está abaixo no nível do solo e não aparece no render.

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Entre no quadro de materiais e selecione um slot para o material água.Primeiro mude o diffuse para preto total, o reflect para branco quase total, o refract para branco total,e ofog color para um azul muito clarinho, quase branco.Só lembrando, reflect todo branco representa reflexão total e refract todo branco é transparência total. Ofog color será a cor da água…Se o azul não for quase branco, sua água vai parecer detergente, devido ao excesso de azul. Mude o IORpara 1,2. IOR é uma espécie de lente, que simula a distorção dos objetos vistos por trás de superfíciestransparentes. Fique à vontade pra testar outros valores.

Agora vá na aba maps e selecione um noise para servir de bump. Clique em none e em seguida no noise.Isso vai deixar a nossa água tremulando.

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Ainda na aba maps coloque um falloff no item reflect. O falloff é uma espécie de gradiente, muito útil emsuperfícies transparentes.

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Observe a mudança do nosso slot. Está um azul escuro.Não altere os itens do falloff.

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Dando uma renderizadinha, teremos isso aí embaixo.

Parece água, mas tá meio esquisito. Então vamos fazer alguns ajustes.Altere o fog color, deixando mais claro. Tenho certeza que você tentou insistir em um azulzinho… masnão funciona, tem que ser quase branco mesmo! Não seja teimoso.

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Altere o bump a gosto… Apesar de termos 80 na imagem acima, eu usei 10.Vá até o item noise e selecione fractal em noise parameters.

Agora é só renderizar e correr pro abraço.

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Coloquei uma bola feiosa na piscina só pra tirar uma onda!Fique à vontade para se divertir testando os parâmetros do bump, fallof e etc.Obviamente os objetos presentes na cena e a luz influenciam diretamente no resultado.Deu pra entender?

É isso aí, espero que tenham gostado. Um abraço e até a próxima.

// Apresentação.

O objetivo deste site é divulgar meus projetos de arquitetura e maquetes eletrônicas.

Aqui você também encontrará muita informação sobre AutoCAD, 3D Studio Max, VRay e Photoshop.

Se você souber alguma coisa e achar pertinente externá-la, fique à vontade.

Estou disposto a dividir meu conhecimento, além de exibir meus projetos e minhas maquetes eletrônicas eme dispor a discuti-los com quem se interessar, sem vaidade e sem fazer biquinho.

E digo mais... não vou ficar embromando não! Vou dar as melhores dicas e contar os segredinhos.

Entre e sente-se, fique à vontade.

// Categorias.

ArquiteturaComputação GráficaTutoriais

// Tags.

3d studio 3DStudioMax Arena Coral Arruda botões Web bump cabelos Caricaturas Centro de Treinamento Copa 2014 Corel Draw cromado

Displacement estádio F.P.F Federação Pernambucana de Futebol fundo abstrato Grama Identidade visual Iluminação Externa Iluminação Interna

IrradienceMap ladrilhos Logomarca Mapa de opacidade noise opacity Painel Pernambuco é Brasil Photoshop Pior time do mundo proxy

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15 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

kenio adriano says:

minha agua ficou cinzenta não deu aquele efeitoutilizei corretamente os passoso que pode ser?

mai 23, 2009, 11:50 am

1.

Silvio Andrade Lima says:

Kenio, obrigado pela visita.Se a única coisa a dar errado foi a cor da água, podemos resolver sem muita dor de cabeça. A cor daágua é definida no item “fog color’ do canal “refraction”. Procure um tom de azul, e em seguidaprocure deixá-lo quase branco. Colocar branco direto não funciona, é necessário que seja um azulquase branco, e não apenas branco.É claro que os demais objetos da cena influenciam, afinal nossa água é reflexiva e vai refletir tudo asua volta. Se só tivermos objetos brancos é provável que nossa água tenha tons de branco ou cinza.Se não funcionar ou se outra coisa estiver dando errado, é só gritar que responderei assim quepossível. Se preferir, mande uma imagem para [email protected], que vou analisar eresponder em seguida.Espero ter ajudado. Um grande abraço.

mai 23, 2009, 3:56 pm

2.

Marília Wanderley says:

Silvio tu é fera!Sem contar que é sempre palhaço! =P

mai 23, 2009, 4:18 pm

3.

Silvio Andrade Lima says:

Marília,Agradeço os elogios…Elogios?Abraços.

mai 23, 2009, 8:15 am

4.

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KENIO says:

FICOU MUITO BOM ESTE TUTORIAL CONSEGUE C/ SUCESSOCRIAR A ÁGUA AGORA VC PODIA POR GENTILEZA NOS MOSTRARCOMO CRIAR RADISIDADE NO V-RAY AQUELES MATERIAIS QUEBRILHAM PARECENDO LUZ DE VERDEDA

mai 23, 2009, 8:08 am

5.

Silvio Andrade Lima says:

Ok Kenio,Farei um tutorial sobre isso.Aguarde só um pouco, pois no momento estou um bastante atarefado.Abraço.

mai 23, 2009, 8:15 am

6.

therayto says:

uau!até que enfim um tuto bom de água no vrayvalew irmão

mai 23, 2009, 6:54 am

7.

Silvio Andrade Lima says:

Beleza Therayto,Espero ter ajudado você. Um abração!

mai 23, 2009, 5:38 pm

8.

Douglas de Mello says:

Obrigado pelo tuto! Estou começando a dar meus primeiros passos no 3D Studio e este tutorial foide grande ajuda!Abraços!

mai 23, 2009, 8:04 pm

9.

Carol says:

Adorei a explicação…..muito didático você!Agora vou ver como vai ficar……se ficar bom posto outro agradecimentoaqui…..hehehhehe…..inclusive acho que você poderia escrever outros tutoriais, pois você arrasa.Abraços e sucesso!

mai 23, 2009, 9:43 am

10.

Silvio Andrade Lima says:

Obrigado Carol!Espero que dê certo só pra ver outro recadinho seu, hehehe!

11.

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Um abração.

mai 23, 2009, 10:22 am

Camila says:

Silvio,Fiz um curso aqui em São Paulo e eles dizem para aplicar um modificador noise no plane para fazera água, ao invés de colocar noise no bump..o que seria melhor? Estou com dúvidas!Abraçoo!

mai 23, 2009, 3:16 pm

12.

Silvio Andrade Lima says:

Oi Camila!Tenha calma, “não priemos cânico!”As duas maneiras estão corretas e atingem resultados semelhantes.Se você utilizar noise na plane vai dar certo, ficará muito bom, porém demanda um tempo de renderum pouco maior.Abração.

mai 23, 2009, 4:16 am

13.

Hamilton says:

Silvio, valeu mesmo, consegui com sucesso o resultado, estava quebrando a cabeça com isso e nãoachava o caminho. Obrigado, pela dica, um abraço!

mai 23, 2009, 11:46 am

14.

Silvio Andrade Lima says:

Falou Hamilton,Um abraço.

mai 23, 2009, 11:51 am

15.

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