alfabetização autismo

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    Guia do Professor

    Alfabetizao para Pessoas com Autismo

    Introduo

    O processo de alfabetizao muito mais do que reconhecer smbolos e

    letras, saber interpretar o que est a sua volta com a leitura de mundo, como diz

    Freire (1993). Cada sujeito realiza essa aprendizagem de uma forma diferente. Esseaprender de formas diferenciadas tambm diz respeito s pessoas com deficincia

    (PD), que, em decorrncia das especificidades de suas deficincias, elas aprendem

    os contedos de forma peculiar e cada uma apresenta caractersticas prprias como

    resposta ao trabalho pedaggico. Portanto, as diferentes deficincias geram

    necessidades e formas educativas especiais prprias, o que no diferente em

    relao s sndromes. Este tambm o caso de pessoas com autismo, foco maior

    deste Objeto de Aprendizagem.De acordo com Mello (2004), o autismo uma sndrome que se caracteriza

    por desvios qualitativos na comunicao, na interao social e no uso da imaginao.

    As pessoas com autismo apresentam, desde cedo, um distrbio severo do

    desenvolvimento, principalmente relacionado sua comunicao e interao social.

    Entretanto, em alguns casos, podem apresentar incrveis habilidades motoras,

    musicais, de memria e outras, que muitas vezes no esto de acordo com a sua

    idade cronolgica.

    Gauderer (1997, p.108) afirma que em relao educao,

    [...] til dividir a tarefa em pequenas etapas e, vagarosamente,construir o todo. Deve-se aproveitar ao mximo as situaes do dia-a-dia [...], transformando-as em oportunidades de ensino de forma aencorajar a criana a usar na prtica os conhecimentos adquiridos.

    Alm disso, as pessoas com autismo possuem um estilo cognitivo

    diferenciado.

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    Grande parte delas so "pensadores visuais ou visual thinkers" conforme Grandin

    (1996, 1998) e Sacks (1995, apud RIBEIRO, 2003). Ou seja, elas processam o

    pensamento em imagens, tm dificuldades em mudar suas rotinas dirias,

    decorrentes da falta da habilidade de percepo, de compreenso e de

    comunicao. Portanto, precisam de ambientes estruturados e organizados para

    aprender.

    Todas estas caractersticas peculiares ao autismo exigem uma metodologia

    especfica para ensin-los. Considerando-as, portanto, ressalta-se a importncia do

    computador no processo de ensino e aprendizagem de pessoas com autismo. O

    computador dispe de recursos como animao, som, efeitos especiais, tornando o

    material mais interessante e atrativo para todas as pessoas, no s para aquelas

    com algum tipo de deficincia ou com autismo. Valente (1991), afirma que com esse

    recurso, o aluno talvez seja capaz de ficar ligado ao material por mais alguns

    minutos, o que pode ser um grande ganho.Conseqentemente, a ferramenta que tem se mostrado cada vez mais efetiva

    na educao de pessoas com autismo, o computador. Portanto, levando este fato

    em considerao, o Objeto de Aprendizagem se torna um recurso pedaggicoimportante, uma vez que contribui para o processo educacional das pessoas com

    autismo porque pode proporcionar, alm da comunicao, um conhecimento de

    mundo que favorea o processo de alfabetizao.

    O Objeto de Alfabetizao para pessoas com Autismo

    A concepo pedaggica para o OA Alfabetizao visou uma proposta que

    contribusse para o ensino de pessoas com autismo, auxiliando em seu processo de

    conhecimento e comunicao com o mundo ao seu redor.

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    Tendo em vista que as defasagens decorrentes dessa sndrome podem ser

    relacionadas aos modos de comunicao com o mundo externo, a proposta

    educativa deste softwareconsidera no s os contedos escolares, mas tambm a

    vida em sociedade de forma geral.

    Portanto, espera-se que este Objeto de Aprendizagem contribua no processo

    educacional das pessoas com autismo porque poder proporcionar a elas, alm da

    melhora na sua comunicao, um conhecimento de mundo que favorece o processo

    de alfabetizao para qualquer aluno, independente de suas necessidades especiais.

    Para contribuir com o processo de alfabetizao de pessoas com autismo

    fundamental considerar as suas dificuldades de comunicao com o mundo externo.

    Portanto, as atividades propostas por este OA buscam contribuir para expandir o

    conhecimento de mundo, procurando contextualizar o que se pretende ensinar com

    a realidade do aluno. De acordo com Freire (1993, p. 11) a leitura de mundo

    precede a leitura da palavra, da que a posterior leitura desta no possa prescindirda continuidade da leitura daquele. Linguagem e realidade se prendem

    dinamicamente.

    De acordo com MEC (2004, p. 15), pessoas com autismo tm dificuldades em

    estabelecer relaes entre eventos e, conseqentemente, estabelecer

    generalizaes. Tendo em vista essas dificuldades, o OA visa tambm uma

    alfabetizao que auxilie a pessoa com autismo a tambm incorporar novos

    elementos ao seu contexto de mundo. Possibilita que avance em termos deabstrao e generalizao de conhecimento sobre a realidade a sua volta.

    Alm disso, este OA aproveita ao mximo os recursos que podem ser

    oferecidos pelo computador, inclusive agregando componentes como vdeos,

    imagens e sons, facilitando ao aluno o contato com uma atividade bastante

    aproximada da realidade.

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    Ribeiro (2003), afirma que o sucesso no trabalho com computadores para

    pessoas com autismo no est no uso de softwares especiais ou mesmo em

    mquinas de ltima gerao. Segundo esta autora, a relevncia do material consiste

    em proporcionar telas no softwaremostrando ambientes prximos do real. No OA

    Alfabetizao as imagens so objetivas, tanto o personagem, como os objetos e os

    animais so reprodues reais. Espera-se que estas caractersticas contribuam para

    a identificao do cotidiano e para a expanso do conhecimento de mundo das

    pessoas com autismo.

    Caractersticas do O.A. Alfabetizao para pessoas com autismo:

    FOCO: Alfabetizao de pessoas com autismo. Considera o conhecimento de

    mundo do aluno, de modo que ele possa chegar ao processo de abstrao

    necessrio para a leitura e escrita; IDIA PRINCIPAL e PROPOSTA: Trabalhar com elementos da realidade da

    pessoa com autismo, para posteriormente trabalhar com a idia de

    generalizao, para atingir um conhecimento mnimo de mundo.

    IMAGENS: Todas as telas do Objeto so baseadas em fotos com imagens

    reais para que o aluno tenha contato com um material prximo da realidade. AMBIENTES: Foram selecionados trs ambientes que so ao mesmo tempo

    contextuais realidade da pessoa com autismo como tambm apresentamdesafios a serem superados. As atividades sero desenvolvidas partindo da

    rotina diria: casa, escola e o stio. No stio sero trabalhados conceitos e

    elementos (animais) que fazem parte do conhecimento e so atrativas para as

    crianas em geral.

    BANCO DE DADOS: Armazena informaes pessoais a respeito do usurio.

    Com a proposta de partir do contexto do aluno para posteriormente expandir o

    conhecimento sobre o mundo a sua volta, o objetivo do banco de dados

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    permitir ao professor inserir dados e fotos relacionados ao dia-a-dia do aluno

    com autismo. Deste modo, o aluno poder associar e/ou comparar seus

    dados pessoais com os fornecidos pelo OA. Acredita-se que isto facilitar a

    compreenso e assimilao das atividades.

    OBJETIVO DAS ATIVIDADES: Expandir o conhecimento de mundo por meio

    do contato com ambientes similares queles que a pessoa com autismo j

    encontra em seu cotidiano. A seleo das atividades e dos ambientes

    considera a rotina da pessoa com autismo, buscando relao com as

    atividades que compem o cotidiano dos dias de semana (casa e escola) e

    uma proposta para os fins-de-semana (casa e stio).

    Ao acessar o O.A., o usurio pode escolher iniciar com as atividades realizadas

    durante os dias de semana ou as do fim-de-semana.

    Objetivos

    Propor atividades que contribuam para o processo de alfabetizao de

    pessoas com autismo por meio de atividades relacionadas ao seu contexto. Estas

    atividades visam:

    Expandir seu conhecimento de mundo atravs da comparao de figuras comoutras semelhantes ou diferentes, como os materiais escolares.

    Identificar, de acordo com a sua realidade, as figuras que lhe soapresentadas;

    Relacionar as figuras com as palavras correspondentes;

    Identificar as figuras atravs das palavras correspondentes.

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    Pr-requisitos

    Que o professor tenha disponibilidade, recursos e habilidade para trabalhar

    com o computador e o acesso Internet, ou seja, para que a mquina

    comece a fazer parte do conhecimento de mundo do aluno e para que este

    seja capaz de realizar as atividades.

    desejvel que o aluno tenha contato prvio com o computador,

    considerando que saiba identificar como funciona a mquina e para qu serve,

    (se ele no tiver esse contanto prvio, que o professor tenha a disponibilidade

    para realizar essa introduo ao uso da mquina).

    O aluno precisar ter conhecimento da associao mouse/cursor, ou seja,

    que o aluno compreenda que mexendo ou mouse, ele ter possibilidades de

    trabalhar com os elementos dispostos na tela;

    Que o professor saiba a importncia de o aluno com autismo e os demaisalunos adquirir uma leitura de mundo anterior alfabetizao lingstica.

    As atividades so simples pelo fato de que a maioria das pessoas com

    autismo tem dificuldades em estabelecer relaes. Portanto, desejvel e

    necessrio que o professor entenda os procedimentos antes de desenvolver

    as atividades com os alunos.

    Tempo previsto para a atividade

    O tempo de durao da atividade ser de acordo com a organizao

    curricular de cada escola, dependendo, por exemplo, do tempo disponibilizado para

    aulas de informtica. Alm disso, o tempo da atividade vai depender do grau de

    dificuldade especfico de cada aluno.

    O OA no esgota em si um nmero de atividades a serem feitas em cada uso.

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    So atividades com diversos nveis de complexidade, mas que so independentes

    entre si, o que facilita o incio ou a retomada da atividade a partir de qualquer ponto.

    Considerando o ritmo de cada criana, pode-se dizer que aquela que tem autismo

    pode demandar um tempo maior realizando determinada atividade, o que no

    possibilita estabelecer um perodo pr-determinado para a sua realizao.

    Na sala de aula

    Dependendo da faixa etria da turma, o OA poder ser trabalhado com todos

    os alunos. Por exemplo, uma sala da Educao Infantil em que as crianas ainda

    no esto alfabetizadas na forma lingstica, ou utilizado com alunos que no

    tenham nenhum tipo de deficincia clinicamente diagnosticada.

    Caso contrrio, o professor pode selecionar outros softwares de alfabetizao

    para trabalhar com o restante da classe, enquanto o aluno com autismo utiliza o

    Objeto proposto, pois o acompanhamento individual necessrio neste momento.

    Na sala de computadores

    Preparao

    Os computadores precisam ter conexo com a Internet, j que ser

    necessrio acessar o site da Rived para baixar o OA na hora da sua utilizao.

    Material Necessrio

    Caso o aluno tenha alguma dificuldade em reconhecer os objetos dentro do

    contexto proposto pelo Objeto, prope-se que o docente tenha em mos recortes de

    figuras similares quelas trabalhadas no OA para auxiliar o aluno no reconhecimento.

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    Antes de ser realizada a atividade no computador deve-se fazer uma

    contextualizao e um trabalho concreto com os ambientes a serem trabalhados em

    situaes reais. O professor pode utilizar objetos concretos, para auxiliar a

    percepo do aluno em relao ao que est sendo proposto no OA, uma vez que as

    pessoas com autismo aprendem melhor quando o material concreto. Alm disso,

    na utilizao do OA o professor pode ter em mos recortes de figuras similares ao

    do OA para auxili-lo no caso do aluno no conseguir identificar algum objeto

    proposto pelo OA.

    Requerimentos tcnicos

    Para a utilizao do OA necessrio navegador WEB com plug-indo Adobe

    Flash Player8 ou superior.

    Dica: o plug-in est disponvel em www.adobe.com.br

    Durante a atividade

    A maioria das pessoas com autismo ou com qualquer tipo de necessidades

    educativas especiais necessitar de acompanhamento para a realizao das

    atividades propostas pelo OA. Com o acompanhamento de um professor, estagirio,

    assistente ou auxiliar de sala, o aluno se sentir mais seguro e ter melhores

    condies de compreender a proposta das atividades.

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    Tela 1: Acesso ao OA

    Tela de Login: O usurio cadastrado entrar com seu login ou nome e senha.

    Caso ainda no tenha sido cadastrado pode clicar sobre o termo CADASTRAR-SE,

    o que o levar a uma pgina para cadastro.

    Tela 1: Aps efetuar o login, aparecer a tela de boas vindas, com o nome dousurio e sua foto pessoal, inserida no momento do cadastro.

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    Procedimento: Ao acessar o Objeto, o usurio ver a tela de abertura com a

    animao do personagem convidando-o a realizar as atividades. Caso seja a

    primeira vez na utilizao do OA, o usurio deve clicar em primeiro acesso para

    preencher um cadastro com informaes pessoais, criar um login e uma senha. Com

    a ajuda do professor o usurio pode escrever seu nome e, de comum acordo,

    podero escolher uma senha que ser solicitada sempre que for utilizar o OA.

    Tanto o professor quanto os pais podero auxiliar o aluno para inserir

    fotografias pessoais referentes a cada atividade proposta, para que o aluno, ao

    utilizar o OA, realize com mais familiaridade e preciso as atividades propostas.

    Todos esses procedimentos devem ser realizados com a ajuda do professor ou dos

    pais, uma vez que a maioria das pessoas com autismo no entender este

    procedimento por ser muito abstrato para elas.

    Fundamento Pedaggico: Recuperar os dados e o progresso que o aluno tiver a

    cada vez que acessar o Objeto para que no tenha que retomar as atividades desdeo incio em todos os acessos.

    Tela 2:Escolha dos ambientes para a rotina: DIAS DE SEMANA ou FIM-DE-

    SEMANA)

    Tela 2: Tela onde o usurio faz a opo por quais atividades deseja realizar

    primeiro, dia de semana (Casa Escola) ou Fim de semana (Casa - Stio).

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    Procedimento: Na segunda tela, o usurio se ver diante de dois quadros que

    expressam duas opes para iniciar as atividades do OA. Dever clicar em uma das

    opes: DIA DE SEMANA ou FIM-DE-SEMANA.

    Fundamento Pedaggico: Auxiliar o aluno a fixar o conhecimento de mundo de

    acordo com as rotinas de seu cotidiano. Caso seja um dia de semana, o aluno

    cumpre a rotina casa-escola. Em fim-de-semana, o aluno realiza a rotina casa-

    passeio (aqui representado pelo ambiente do stio).

    Independentemente de qual rotina escolher, o percurso comea pela casa, para fixar

    a rotina: o personagem sempre ter como ambiente inicial a casa para,

    posteriormente, ir para a Escola ou para o Stio.

    Tela 3: Ambiente Casa

    Tela 3: Tela de abertura da casa

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    Tela 4: Tela de apresentao da casa

    Procedimento: Aps ter escolhido um dos ambientes, automaticamente aparece o

    ambiente Casa seguido da legenda e da fala do nome do ambiente.

    Fundamento Pedaggico: Permitir que o aluno associe a imagem da casa com osignificado dela. O aluno pode ver a foto e compreender que aquele ambiente

    tambm uma casa, mesmo que no seja a sua. Dessa maneira o aluno ir fazer a

    associao da imagem com seu significado, alm de comear a estabelecer

    relaes.

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    Tela 4: Visualizao dos cmodos da casa

    Tela 4: Tela para escolha do ambientes da casa

    Procedimento: O aluno tem acesso tela com os ambientes da casa onde poder

    visualizar os cmodos que contm as atividades. Para isso deve clicar em cima de

    um dos ambientes para iniciar a atividade.

    Fundamento Pedaggico: Permitir que o aluno estabelea relaes entre os

    ambientes que ele conhece, com os ambientes apresentados pelo Objeto.

    O caminho para a escolha das atividades aleatrio. O usurio se v diante dos

    cmodos da casa, mas pode escolher por qual deles ir comear suas atividades.

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    Tela 5:Quadros para o usurio inserir suas prprias fotos

    Procedimento: o usurio ver as telas referentes aos espaos dos cmodos da

    casa. O aluno pode clicar no quadro referente ao cmodo escolhido e, a partir dele,

    o programa abre uma janela que permite ao usurio selecionar uma foto anexada

    anteriormente do ambiente que selecionou. Ao clicar em cima da foto, ela ser

    enviada para o quadro que fica no canto inferior esquerdo da tela, para que o aluno

    se familiarize com o ambiente. Caso o aluno no tiver nenhuma foto inserida para

    este procedimento, ele com o auxlio dos pais ou professor poder selecionar

    fotografias ou figuras da internet e inseri-lo no quadro, para que o aluno tenha

    elementos para comparao ao realizar a atividade.

    Fundamento pedaggico: Permitir a comparao dos dados do usurio com as

    informaes fornecidas pelo OA.

    Tela 6: Personagem no banheiro

    Tela 6/7: Atividade do banheiro

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    Procedimento: O aluno ver a imagem do banheiro com os objetos que pode

    utilizar para a sua higiene pessoal. Diante dos itens a serem escolhidos, o aluno

    deve responder pergunta do programa sobre qual deles pode utilizar para tomar

    banho. A resposta deve ser dada em forma de ao: o aluno ouve a pergunta e

    diante dos vrios objetos no cenrio ele pode escolher aqueles relacionados ao

    de tomar banho. Ao identificar tais objetos, o aluno clica em cima deles e os arrasta

    para o quadrado em branco. A cada vez que selecionar o objeto correto, o usurio

    ouvir o programa emitir a mensagem de acerto, caso erre, o usurio pode perceber

    seu erro pela mensagem enviada pelo programa estimulando-o a tentar outra vez.

    Quando selecionar todas as opes necessrias para efetuar a ao de tomar

    banho, haver uma mensagem: - muito bem voc acertou e o programa vai

    automaticamente para a outra tela, concluindo esta atividade.

    Fundamento Pedaggico: possibilitar que o aluno identifique dentro do cenrio,objetos contextuais sua ao de tomar banho, para expandir seu conhecimento de

    mundo sobre os objetos que so utilizados para tal ao. A frase geradora da

    atividade no ser melhor explicativa em decorrncia da compreenso da linguagem

    pela maioria das pessoas com autismo, que requer a utilizao de frases objetivas e

    com o contedo que expressem as idias principais das aes.

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    Tela 8: Finalizao do Banho

    Tela 8: Finalizao da atividade do banheiro

    Procedimento: O usurio visualizar a finalizao da ao de tomar banho.

    Fundamento Pedaggico: permitir que o aluno relacione a ao de tomar banho

    adquirindo sobre ela a dimenso sobre seu incio e trmino.

    Tela 9: Ambiente do Quarto

    Tela 9: Tela de abertura do quarto

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    Procedimento: A proposta desta atividade fazer com que o aluno reconhea os

    elementos presentes ou os relacione com os da fotografia do seu prprio quarto ou

    faa a comparao entre o quarto do OA e o de outros quartos.

    Fundamento Pedaggico: Ao entrar em contato com o espao do quarto, o aluno

    poder ver a imagem do quarto exposto no Objeto e, ao ser incentivado, ele possa

    fazer a comparao com a foto de seu prprio quarto ou de outro quarto, para

    expandir a concepo que ele tem sobre o que um quarto, o que so os objetos

    usuais de um quarto e o que caracteriza um quarto de dormir, com cama, guarda

    roupa, etc...

    Tela 9:ATIVIDADE 2a: Guarda-roupa (Dias de semana) com uniforme da Escola.

    Tela 9: - Atividade do quarto

    Procedimento: O usurio pode visualizar o ambiente do quarto com a imagem do

    guarda-roupa se abrindo. Na opo de dias de semana, o usurio pode ver o

    guarda-roupa contendo a roupa de ir para a escola, ou seja, o uniforme. O usurio

    ouve as falas do personagem pedindo aquilo que ele deve encontrar dentro do

    guarda-roupa.

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    Quando passa o mouse sobre a roupa, o personagem diz o nome da pea de roupa

    e aparece uma legenda. A cada comando, o usurio deve clicar no objeto solicitado

    pelo personagem. Caso acerte, ouve a mensagem de acerto. Caso erre, o

    personagem o estimula a tentar novamente.

    Fundamento Pedaggico: Permitir a associao do nome da roupa com sua

    imagem e fixao da rotina do dia de semana por meio da roupa que usa para ir

    escola.

    Tela 9: ATIVIDADE 2 b: Guarda-roupa (Fim-de-semana) com roupas comuns

    Procedimento: O usurio pode visualizar o ambiente do quarto com um vdeo do

    guarda-roupa se abrindo. Na opo de dias de semana, o usurio pode ver o

    guarda-roupa contendo a roupa de passeio, ou seja, camiseta e bermuda. O usurio

    ouve as falas do personagem pedindo aquilo que ele deve encontrar dentro doguarda-roupa. Quando passa o mouse sobre a roupa, o personagem diz o nome

    dela e aparece uma legenda.

    A cada comando, o usurio deve clicar no objeto solicitado pelo personagem. Caso

    acerte, ouve a mensagem de acerto. Caso erre, o personagem o estimula a tentar

    novamente.

    Fundamento Pedaggico: Permitir a associao do nome da roupa com sua

    imagem e fixao da rotina do fim de semana por meio da identificao com umaroupa que no a de uniforme.

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    Tela 10: Ambiente da Cozinha

    Tela 10: Abertura da atividade da cozinha

    Procedimento: O usurio ver os elementos pertinentes a este ambiente.

    Fundamento Pedaggico: Familiarizao com o ambiente de uma cozinha e

    relao de comparao com a imagem da cozinha da sua casa ou de outra cozinha.

    Tela 10: ATIVIDADE 3: Arrumar a mesa

    Tela 10: Atividade da cozinha (parte 1)

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    Procedimento: O usurio poder ouvir o comando do personagem para poder

    arrumar a mesa e posteriormente pegar aquilo que ele precisa e que est sobre a

    mesa. A cada comando, o usurio precisa clicar sobre os itens solicitados e ver a

    animao resultante. Caso acerte, ver a animao da ao sendo executada. Caso

    erre, o programa emite a mensagem para que ele tente outra vez.

    Fundamento Pedaggico: Associao do ambiente COZINHA e dos alimentos

    usuais em um caf da manh e a ao a ser executada com eles.

    Tela 10ATIVIDADE 3: Nome dos objetos da cozinha

    Tela 10: Atividade da cozinha (parte 2)

    Procedimento: Surgir na tela um objeto com a legenda do nome que correspondeesse objeto e o som correspondente. Aparecer ao lado direito, palavras aleatrias e

    o aluno dever clicar na palavra que corresponde a esse objeto. Para nortear as

    escolhas como certas ou erradas, o personagem emitir mensagens de acerto e erro.

    Fundamento Pedaggico: Pelo fato desta atividade ser curta, objetiva, e ter apenas

    uma proposta, o aluno tem a possibilidade de fazer a associao do objeto com seu

    nome correspondente, iniciando desta maneira a fase de compreenso das letras e

    palavras, dando inicio a Alfabetizao de forma mais concreta.

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    Tela 11: Transio da casa para a escola e transio da casa para o stio.

    Tela 11: Animao de transio para escola

    Tela 11 (2): Animao de transio para o stio.

    Procedimento: O usurio ver na tela a transio para a escola e para o stio.

    Fundamento Pedaggico: Esta tela tem o intuito de fazer o aluno compreender

    atravs da leitura visual que essa transio acontece com ele tambm quando vai da

    casa para escola ou da escola para casa. Da casa para um passeio e do passeio

    para casa. Dessa maneira ele exercita as relaes do que est sendo proposto.

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    Tela 12: Ambiente do stio:

    Tela 12: Abertura do stio

    Procedimento: O usurio pode visualizar a tela com o ambiente do stio notando oselementos que o compem.

    Fundamento Pedaggico: Familiarizao com o cenrio campestre com elementos

    diferentes do ambiente domstico. Essa atividade tem como objetivo fazer com que

    o aluno conhea outros ambientes e saia da sua rotina diria. Dessa maneira, o

    aluno no ficar estressado ou agitado, j que a rotina est sendo mudada no

    computador e no na vida real.

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    Tela 13: Celeiro

    Tela 13: Apresentao dos animais

    Procedimento: A atividade ser realizada em trs nveis. Para realizar todos essesnveis basta que o usurio oua o comando e execute aquilo que o programa est

    pedindo, ou seja, que ache os animais no meio de outros presentes no cenrio do

    celeiro, clicando sobre eles para serem dados como acerto

    Fundamento Pedaggico: Que o aluno seja capaz de identificar o comando dado

    pelo personagem, selecionando o animal que corresponde ao que o personagem

    solicitou.

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    Tela 14: Associao dos elementos semelhantes no Celeiro

    Tela 18: Atividade do stio(parte 1A)

    Tela 18: Atividade do stio (Parte 2)

    Procedimento: Na parte 1, o usurio pode ver o cenrio com os diferentes tipos de

    animais. O programa estimula o aluno a conhecer os animais. Para isso expe um

    animal por vez no centro da tela seguido da pronncia de seu nome e da legenda do

    nome do animal correspondente.

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    Depois disso, o aluno ver uma lista com outros nomes de animais e entre eles

    estar o nome do animal apresentado. O aluno deve clicar no nome do animal

    correspondente. Na parte 2, aps selecionar a palavra correta em meio a vrias

    opes, o programa abre uma caixa de texto para que o usurio escreva o nome do

    animal. Para isso, deve clicar dentro da caixa de texto e escrever atravs das teclas

    do computador o nome do animal que ele acabou de encontrar.

    Fundamento Pedaggico: Identificao da palavra correta em meio a outras

    palavras de mesma natureza e fixao da grafia da palavra procurada por meio da

    escrita.

    Tela 19: Ambiente da Escola

    Tela 19: Abertura da escola

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    Tela 19: Entrando na sala de aula

    Procedimento: Aps realizar as atividades da casa, caso tenha escolhido a rotina

    de Dias de semana, o programa vai para o ambiente da escola. Na primeira tela, oaluno pode ver o prdio da escola, o personagem uniformizado e em seguida a sala

    de aula.

    Fundamento Pedaggico: Familiarizao e identificao do ambiente escolar.

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    Tela 20: Material escolar

    Tela 20: Atividade da escola - Qual o objeto diferente?

    Procedimento: O aluno ver na tela objetos comuns e usuais em uma sala de aula.

    O usurio pode ver os objetos seguidos de suas respectivas legendas. Na primeira

    fase, o aluno ver quatro objetos iguais e um diferente. Ele deve clicar no objeto

    diferente. Quando clica naquele objeto, o programa pergunta com qual letra aquela

    palavra comea, independentemente de ser a reposta correta ou no. Caso o aluno

    clique duas vezes seguidas na opo errada, o programa automaticamente reinicia a

    atividade utilizando outras figuras.

    Fundamento Pedaggico: Esta atividade tem o intuito de fazer com que o alunoinicie o processo de comparao e aprenda o CONCEITO de igual e depois das

    variadas formas de diferente.

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    Tela 21: Letras das palavras

    Tela 21: Atividade 2 da escola

    Procedimento: Depois da apresentao do alfabeto para o aluno, ele v a imagem

    de um objeto com sua legenda. Depois de ver essa palavra, o aluno deve procurar

    as letras que a compem no alfabeto exposto na tela. Para isso, deve clicar em cada

    letra que compe aquela palavra para a caixa de texto em branco na tela.

    Fundamento Pedaggico: Esta atividade tem o intuito de dar continuidade ao

    processo de alfabetizao, fazendo com que o aluno identifique o nome do objeto

    exposto e que coloque cada letra no seu devido lugar para formar a palavracorrespondente. Para isso ter auxlio do professor.

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    Telas de finalizao do Objeto

    Tela 22: Animao de finalizao das atividades do stio

    Tela 23 (parte 1): Animao de finalizao das atividades da escola.

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    Tela 23 (parte 2): Animao de finalizao das atividades da escola.

    Depois da atividade

    Para poder avaliar posteriormente o desempenho do aluno de forma relevante,o professor necessitar de dados concretos, por isso importante que verifique a

    cada aula:

    O que foi significativo para seu aluno; Quais foram seus progressos; O que aprendeu; Como aprendeu; Se houve regresso; Por que regrediu.

    Questes para discusso

    Este item no ser contemplado em decorrncia da especificidade do pblico-

    alvo do Objeto de Aprendizagem.

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    Dicas e atividade complementares

    O professor deve estimular a criatividade do aluno, pois o OA apenas um

    recurso auxiliar para o processo de alfabetizao atravs do conhecimento de

    mundo e no o foco principal desse processo. Espera-se que o professor busque e

    encontre meios e estratgias para o ensino e aprendizagem tanto do aluno normal

    como daquele com algum tipo de necessidade educativa especial. Em geral o

    professor vai trabalhar de acordo com a realidade de seus alunos e desenvolver

    formas de aprendizagem que seja significativa dentro da realidade que ele estar

    inserido.

    Sugere-se que o professor trabalhe a contextualizao de mundo em outras

    atividades complementares s do OA, utilizando tanto objetos do mundo real como

    fotos de revistas, gravuras ou qualquer item que estiver relacionado a realidade do

    prprio aluno.

    Avaliao

    Sugere-se que o professor permanea atento aos progressos que o aluno

    obtiver tanto em relao ao conhecimento de mundo, uso do computador como as

    letras do alfabeto, palavras ou a alfabetizao. Paralelamente aos objetivos iniciais,

    o professor pode analisar e avaliar as atividades sob vrios pontos de vista e

    perspectivas, considerando aquilo que o aluno evoluiu de acordo com sua habilidade,

    potencialidade e capacidade. Assim, importante a postura de mediador e tambm

    de observador do professor.

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    Para saber mais

    BRASIL, Parmetros Curriculares nacionais: Adaptaes Curriculares. Secretaria deEducao Fundamental. Secretaria de Educao Especial. - Braslia: MEC/SEF/SEESP, 1999.

    FREIRE, Paulo. A importncia do ato de ler: em trs artigos que se completam. SoPaulo. Cortez, 2003.

    GAUDERER, Christian. AUTISMO e OUTROS ATRASOS do DESENVOLVIMENTO.Guia Prtico para Pais e Profissionais. 2 ed. Rio de Janeiro: Revinter, 1997.

    MEC, Saberes e Prticas da Incluso: Dificuldades Acentuadas de Aprendizagem:autismo/ coordenao geral MONTE, Francisca R. F. do, SANTOS, Ide B. dos -reimpresso. Braslia: MEC, SEESP, 2004.

    MELLO, Ana Maria S. Ros de. Autismo: Guia Prtico. 4 ed. So Paulo: AMA; Braslia:CORDE, 2004.

    RIBEIRO, Valria L.B. Breve Anlise Da Cognio Da Pessoa Com Autismo EPorque O Computador Tem Um Papel Preponderante Na Educao Da Pessoa ComAutismo. Disponvel em: Acessado

    em 22 de fev. 2008.

    VALENTE, Jos Armando. Liberando a mente: Computadores na educao especial.Campinas: Graf. Central da Unicamp, 1991.