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EXERCÍCIOS ALGORITMOS 1) Escreva um algoritmo para ler o valor de aluguel de um imóvel e o percentual de reajuste. Calcular valor do novo aluguel. Escreve o valor antigo, o valor a ser aumentado e o novo valor. Fazer enquanto o usuário desejar. Considerar a possibilidade de não executar nenhuma vez. algoritmo "semnome" // Função : Escreva um algoritmo para ler o valor de um aluguel de um imovel e o percentual de reajuste. Calcular valor do novo aluguel. Escreve o valor antigo, o valor a ser aumentado e o novo valor. Fazer enquanto o usuário desejar. Considerar a possibilidade de não executar nenhuma vez. // Autores : Vinícius Bassani de Camargo e Rodrigo F. K. Xavier // Data : 2/9/2010 // Seção de Declarações var aluguel, aumento, aluguelf, porcentagem: Real resp: caractere inicio escreva ("Você deseja executar o programa?") leia (resp) enquanto resp= "s" faca escreva ("Informe o valor do aluguel:") leia (aluguel) se (aluguel<0) entao escreval ("Valor inválido") senao escreva ("Informe o valor da porcentagem de ajuste:") leia (porcentagem) aumento<- aluguel * (porcentagem /100) escreva ("O valor do novo aluguel será:") aluguelf<- (aumento + aluguel) escreval(aluguelf) escreva ("O valor do antigo aluguel é de:") escreval (aluguel) escreva ("O valor do ajuste é:") escreval (aumento) escreva ("Deseja continuar?") leia (resp) fimse fimenquanto fimalgoritmo 2) Escreva um algoritmo que leia 3 valores, a opção de média escolhida pelo usuário e calcule e escreva a média. No caso da média ponderada solicitar a ponderação. Fazer enquanto o usuário desejar. Opções de média: 1 - aritmética 2 - ponderada (3,3,4) algoritmo "Media aritmetica ou ponderada" // Função : Escreva uma algoritmo que leia 3 valores, a opção de media escolhida pelo usuário e calcule a media. No caso de media ponderada solicitar a ponderação. Fazer enquanto o usuário desejar. Opções de média 1 - Aritmetica, 2 - Ponderada.

ALGORITMO - exercícios - 10-03-2011

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Page 1: ALGORITMO - exercícios - 10-03-2011

EXERCÍCIOS ALGORITMOS

1) Escreva um algoritmo para ler o valor de aluguel de um imóvel e o percentual de reajuste. Calcular valor do novo aluguel. Escreve o valor antigo, o valor a ser aumentado e o novo valor. Fazer enquanto o usuário desejar. Considerar a possibilidade de não executar nenhuma vez. algoritmo "semnome" // Função : Escreva um algoritmo para ler o valor de um aluguel de um imovel e o percentual de reajuste. Calcular valor do novo aluguel. Escreve o valor antigo, o va lor a ser aumentado e o novo valor. Fazer enquanto o usuário desejar. C onsiderar a possibilidade de não executar nenhuma vez. // Autores : Vinícius Bassani de Camargo e Rodrigo F. K. Xavier // Data : 2/9/2010 // Seção de Declarações var aluguel, aumento, aluguelf, porcentagem: Real resp: caractere inicio escreva ("Você deseja executar o programa?") leia (resp) enquanto resp= "s" faca escreva ("Informe o valor do aluguel:") leia (aluguel) se (aluguel<0) entao escreval ("Valor inválido") senao escreva ("Informe o valor da porcentagem de ajuste:") leia (porcentagem) aumento<- aluguel * (porcentagem /100) escreva ("O valor do novo aluguel será:") aluguelf<- (aumento + aluguel) escreval(aluguelf) escreva ("O valor do antigo aluguel é de:") escreval (aluguel) escreva ("O valor do ajuste é:") escreval (aumento) escreva ("Deseja continuar?") leia (resp) fimse fimenquanto fimalgoritmo

2) Escreva um algoritmo que leia 3 valores, a opção de média escolhida

pelo usuário e calcule e escreva a média. No caso da média ponderada solicitar a ponderação. Fazer enquanto o usuário desejar. Opções de média:

1 - aritmética 2 - ponderada (3,3,4)

algoritmo "Media aritmetica ou ponderada" // Função : Escreva uma algoritmo que leia 3 valore s, a opção de media escolhida pelo usuário e calcule a media. No caso de media ponderada solicitar a ponderação. Fazer enquanto o usuário desejar. Opções de média 1 - Aritmetica, 2 - Ponder ada.

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// Autor : André Vicente da Cunha, Cesar Augusto da Silva // Data : 26/8/2010 // Seção de Declarações var n1, n2, n3, media, p: real tmedia: inteiro x, y, z: real resp: caractere inicio // Seção de Comandos resp<-("s") enquanto (resp="s") faca escreval ("Qual tipo de média deseja usar?") escreval ("Opção 1: media aritmetica.") escreval ("Opção 2: média ponderada.") escreva ("Informe opção:") leia (tmedia) se tmedia=1 entao escreva ("Digite o primeiro valor:" ) leia (n1) escreva ("Digite o segundo valor:" ) leia (n2) escreva ("Digite o terceiro valor:" ) leia (n3) media<-(n1+n2+n3)/3 escreval ("Media Aritmetica=", media) fimse se tmedia=2 entao escreva ("Digite o primeiro valor:" ) leia (n1) escreva ("Informe o percentual da ponderação desse valor:" )

leia (x) escreva ("Digite o segundo valor:" ) leia (n2) escreva ("Informe o percentual da ponderação desse valor:" ) leia (y) escreva ("Digite o terceiro valor:" ) leia (n3) escreva ("Informe o percentual da ponderação desse valor:" ) leia (z) p<-(x+y+z) se p<>100 entao escreval ("A soma das ponderações não cor responde a 100%.") senao media<-((n1*x/100)+(n2*y/100)+(n3*z/100)) escreval ("Media Ponderada=", media) fimse fimse se (tmedia<>1) e (tmedia<>2) entao escreval ("Opção inexistente") fimse escreval ("Deseja calcular outra média?" ) leia (resp) fimenquanto fimalgoritmo

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3) Primeiramente ler o ano atual e o mês da eleição. Após, enquanto o usuário desejar, ler o ano e o mês de nascimento de uma pessoa. Escrever uma mensagem que diga se ela poderá ou não votar naquele ano (completar 16 até o mês anterior a eleição). algoritmo "Aptidão de Votar" // Função : Ler o ano atual e o mês das eleições. L er o ano e o mês de nascimento de uma pessoa. Dizer se está apta ou não para votar. // Autor : Sabine J. Leguizamon e Túlio Henrique do s Santos // Data : 26/8/2010 // Seção de Declarações var a,m,ano,mes:inteiro resp:caractere inicio // Seção de Comandos m<-0 Escreva ("Digite o ano das eleições: ") Leia (a) enquanto m=0 faca Escreva ("Digite o mês das eleições(1-12): ") Leia (m) se (m<=0) ou (m>12) entao Escreval ("Mês inválido") m<- 0 fimse fimenquanto resp<-"s" enquanto resp="s" faca resp<-"x" Escreva ("Digite o ano de nascimento do eleitor: ") Leia (ano) mes<-0 enquanto mes=0 faca Escreva ("Digite o mês de nascimento do eleit or(1-12): ") Leia (mes) se (mes<=0) ou (mes>12) entao Escreval ("Mês inválido") mes<- 0 fimse fimenquanto Se ((a-ano)>16)entao escreval ("Apto a votar") senao se ((a-ano)=16) e ((m-mes)>1) entao escreval ("Apto a votar") senao escreval ("Não apto a votar") fimse fimse enquanto resp="x" faca escreva ("Deseja digitar outra idade? (s/n): ") leia(resp) se (resp="s") ou (resp="n") entao senao Escreval ("Digite s para sim ou n para não ") resp<-"x" fimse fimenquanto

Page 4: ALGORITMO - exercícios - 10-03-2011

fimenquanto fimalgoritmo

4) Ler o nome de 2 times e o número de gols marcados na partida.

Escrever o nome do vencedor. Caso não haja vencedor deverá ser impresso a palavra EMPATE. Primeiramente solicitar o número de vezes que será repetido o programa. algoritmo "Partida" // Função : Ler o nome de 2 times e o número de gol s marcados na // partida, escrever o nome do vencedor.Caso não ha ja vencedor // deverá ser impresso a palavra EMPATE. Primeirame nte solicitar // o numero de vezes que será repetido o programa. // Autores : Anderson Leitzke de Andrade // Gilberto Alves dos Santos // Data : 30/8/2010 // Seção de Declarações var time1, time2 : caractere gols1, gols2, partidas, x: inteiro inicio // Seção de Comandos escreva ("digite número de partidas realizadas:") leia (partidas) x<-(partidas) para x de 1 ate partidas passo 1 faca escreva ("digite 1° time:") leia (time1) escreva ("digite 2° time:") leia (time2) escreva ("digite gols ",(time1),":") leia (gols1) enquanto (gols1<0) faca escreva ("digite número natural :") leia (gols1) fimenquanto escreva ("digite gols ",(time2),":") leia (gols2) enquanto (gols2<0) faca escreva ("digite número natural :") leia (gols2) fimenquanto se (gols1>gols2) entao escreval ((time1)," VENCEDOR!") fimse se (gols2>gols1) entao escreval ((time2)," VENCEDOR!") fimse se (gols1=gols2) entao escreval ("EMPATE") fimse fimpara fimalgoritmo

5) Escrever um algoritmo que leia um número de 1 a 10 (inclusive) e

calcule e escreva a sua tabuada. Fazer enquanto o usuário desejar. Usar a estrutura PARA FAÇA para calcular a tabuada. Escrever a tabuada no formato típico.

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algoritmo "Tabuada" // Função : Escrever um algoritmo que leia um númer o de 1 a 10 // (inclusive)calcule e escreva a sua tabuada. Faze r enquanto o // usuário desejar. usar a estrutura para faça para calcular a // tabuada. Escrever a tabuada no formato típico // Autor : Jeison/Michel // Data : 26/8/2010 // Seção de Declarações var resp : caracter n,x, mult :inteiro inicio // Seção de Comandos resp<-"s" enquanto resp="s" faca escreval ("digite um número de 1 a 10 ") leia (n) se (n>=1)e (n<=10)entao para x de 1 ate 10 passo 1 faca mult<-n*x escreval (n," X",x ,"=", mult) fimpara senao escreval ("o número esta fora da margem defi nida") fimse escreval ("deseja calcular outro? ") leia (resp) fimenquanto fimalgoritmo

6) Ler 10 valores e escrever quantos destes valores estão no intervalo

[10,20] e quantos deles estão fora deste intervalo. No final escrever a média dos valores dentro e fora do intervalo. algoritmo "intervalos" // Função : Ler 10 numeros no intervalo de [10;20], dizer quantos estao dentro e fora desse intervalo e calcu lar as suas respectivas medias. // Autor : Gerson Lagemann // Data : 16/9/2010 // Seção de Declarações var num: inteiro i, a1, a2: inteiro m1, m2, soma1, soma2: real inicio // Seção de Comandos a1<-0 soma1<-0 a2<-0 soma2<-0 para i de 0 ate 9 faca escreva("digite os valores: ") leia (num) se (num>=10) e (num<=20) entao a1<- a1 + 1 soma1<- soma1 + num senao a2<- a2 + 1 soma2<- soma2 + num

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fimse fimpara m1 <- soma1/a1 m2 <- soma2/a2 escreval ("Numeros no intervalo [10;20]: ", a1) escreval ("Media do intervalo: ", m1:3:2) escreval ("Numeros fora do intervalo [10;20]: ", a2) escreval ("Media fora do intervalo: ", m2:3:2) fimalgoritmo

7) Escrever um algoritmo que determine qual a maior e a menor duração

(hora e minutos) de uma partida de xadrez em um campeonato que teve 23 partidas. Ler a hora e minuto de início e de fim de cada uma das. Calcular a duração do jogo, sabendo-se que o tempo máximo de duração do jogo é de 4 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte. algoritmo "semnome" // Função :Escrever um algoritmo que determine qual a maior e a // menor duração (hora e minutos) de uma partida de xadrez em um // campeonato que teve 23 partidas. Ler a hora e mi nuto de // inicio e fim de cada uma delas. Calcular a duraç ão do jogo, // sabendo que o jogo pode iniciar em um dia e term inar no outro // e cada partida pode ter no máximo 4 horas de dur ação. // Autor :Fábio, Guilherme // Data : 02/09/2010 // Seção de Declarações var hij,mij,htj,mtj,n,n1,n2:inteiro hjgmaislongo,mjgmaislongo,hjgmaiscurto,mjgmaisc urto, njgmaislongo,njgmaiscurto:inteiro inicio // Seção de Comandos escreval(" CAMPEONATO DE XADREZ.") escreval("Regras: O torneio terá 23 partidas, que podem ter duração máxima de 4h.") hjgmaislongo <- 0 mjgmaislongo <- 0 njgmaislongo <- 0 hjgmaiscurto <- 1000 mjgmaiscurto <- 1000 njgmaiscurto <- 1000 para n de 1 ate 23 passo 1 faca n1<-99 n2<-99 enquanto n2*60+n1>240 faca hij<-99 mij<-99 htj<-99 mtj<-99 enquanto (hij<0) ou (hij>24) faca escreva("Digite a hora do inicio do jogo ",n,":") leia (hij) fimenquanto enquanto (mij<0) ou (mij>59) faca escreva("Digite os minutos do inicio do jogo",n,":") leia (mij) fimenquanto enquanto (htj<0) ou (htj>24) faca escreva("Digite a hora do término do jog o",n,":")

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leia (htj) fimenquanto enquanto (mtj<0) ou (mtj>59) faca escreva ("Digite os minutos do término d o jogo",n,":") leia (mtj) fimenquanto se (hij)<=(htj) entao n2<-htj-hij fimse se (hij)>(htj) entao n2<-24-hij+htj fimse n1<-60-mij n1<-n1+mtj se n1<60 entao n2<-n2-1 fimse se n1>60 entao n1<-n1-60 fimse se n1=60 entao n1<- 0 fimse se ((n1=0) e (n2*60+n1<=240) e (n2<>0)) ent ao escreval ("O jogo", n, " durou" ,n2, " h oras.") fimse se (n2*60+n1<=240) e (n1<>0) e (n2<>0) enta o escreval ("O jogo", n, " durou" , n2, " horas e", n1, " minutos.") fimse se (n2=0) entao escreval ("O jogo", n, " durou" ,n1, " minutos.") fimse se (n2*60+n1)>240 entao escreval ("Os jogos não podem durar mais de 4 horas, informe os valores para o jog o", n," novamente") fimse fimenquanto se (n2*60+n1)> (hjgmaislongo*60+mjgmaislongo) entao hjgmaislongo <- n2 mjgmaislongo <- n1 njgmaislongo <- n fimse se (n2*60+n1)< (hjgmaiscurto*60+mjgmaiscurto) entao hjgmaiscurto <- n2 mjgmaiscurto <- n1 njgmaiscurto <- n fimse fimpara escreval ("-------------------------------------- ------------- -------------------------------------- ------------- -------------------------------------- ----") se (mjgmaislongo=60) ou (mjgmaislongo=0) entao escreval ("O jogo mais longo foi o", njgmaisl ongo,"º jogo, que durou", hjgmaislongo, " horas" ) fimse se hjgmaislongo=0 entao escreval ("O jogo mais longo foi o", njgmaislo ngo,"º jogo, que durou", mjgmaislongo, " minutos ")

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fimse se (mjgmaislongo<>60) e (mjgmaislongo<>0) e (hjgm aislongo<>0) então escreval ("O jogo mais longo foi o", njgmaisl ongo,"º jogo, que durou", hjgmaislongo, " horas e ", mjgmaislongo, " minutos.") fimse se (mjgmaiscurto=60) ou (mjgmaiscurto=0) entao escreval ("O jogo mais curto foi o", njgmaisc urto,"º jogo, que durou", hjgmaiscurto, " horas" ) fimse se hjgmaiscurto=0 entao escreval ("O jogo mais curto foi o", njgmaiscu rto,"º jogo, que durou", mjgmaiscurto, " minutos ") fimse se ((mjgmaiscurto<>60) e (mjgmaiscurto<>0) e (hjgmaiscurto<>0)) entao escreval ("O jogo mais curto foi o", njgmaisc urto,"º jogo, que durou", hjgmaiscurto, " horas e", mjgmaiscurto, " minutos.") fimse fimalgoritmo

8) Um determinado material radioativo perde metade de sua massa a cada

50 segundos. Dada uma massa inicial, em gramas, criar um algoritmo (pseudocódigo) que determine o tempo necessário para que essa massa se torne menor que 0,5 gramas. Escreva a massa inicial, a massa final e o tempo calculado em horas, minutos e segundos. algoritmo "Material Radioativo" // Função : tempo // Autor : Bruno/Emerson // Data : 26/08/2010 // Seção de Declarações var m, h, min, s: Real t: inteiro inicio // Seção de Comandos escreva("Digite a massa inicial do material radioat ivo em gramas: ") leia (m) t<-0 //escreval ("massa inicial",m,"g") enquanto m>=0.5 faca m<-m/2 t<-t+50 fimenquanto //escreval ("tempo em segundos: ", t, "s") h<- t div 3600 min<- (t div 60)mod 60 s<- (t mod 3600)mod 60 escreval ("tempo para que a massa se torne menor qu e 0,5 gramas:", h, "h", min, "min", s, "s") escreva ("Massa final: ", m, "g") fimalgoritmo