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Anexo I.B - Diagramas do Cronograma Físico

Projetos Atividades 2006 2007 2008

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

M²LS

Contrato Finep

Recursos Humanos

Seleção dos modulos

Engine Versão alfa

C3 versão alfa

Marketing Support

M2LS – Beta

M2LS – Final

Brasilia Tropicalis

Demo

Especificações Finais

Desenvolvimento alfa

Beta

Operação

FutWeb

Refatoração

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Anexo I.C - Contra-partida pós-execução do projeto

Tranferência para Industria Brasileira

� Vinte licenças do M²LS estarão disponíveis, para a industria brasileira, para serem distribuídas em 3 anos: Duas no primeiro ano, seis no segundo ano e 12 no terceiro.

� Com este processo estaremos evoluindo com o produto, aprendendo com o processo e

liberando uma licensa mais testada e melhorada a cada ano.

� A seleção das empresas pode ser administrada pela Educine ou outra agência a serindicada pela FINEP.

Pacote Técnico e Parcial de Marketing: será gratuíto até a fase de comercialização do produto

Técnico: Engine Peer to Peer; Módulo de criação de conteúdo pela comunidade e API’s

Complementares

Serviços: Disponibidade de um conjunto de ferramentas integradas em um processo

de desenvolvimento; tempo e espaço nos nossos servidores até o alfa teste e algum suporte técnico.

Marketing: Estrutura que permite a dualidade de idiomas e a facilidade de localização, conceituação e generalização do mecanismo MLM.

Pacote Complementar de Marketing Opcional (Pago)

Ajuda no beta e contrato de publisher para o Brasil e para o exterior.

Transferencia para as Universidades

Pacote Técnico MMOP² SDK

10 pacotes, em 2 anos (5 + 5), para universidades brasileiras e com palestras a serem administradas para professores.

A seleção deverá ser administrada pela FINEP ou outra agência governamental.

Extrapolando o período de 24 meses do Edital

O edital cobre um período de 24 meses mas, a nossa proposta, através de contratos a serem firmados com as agencias indicadas pela Finep, permitirão que o projeto extrapole o periodo do edital em pelo menos mais 48 meses. Dependendo dos resultados comerciais alcançados, esta metodologia poderá ser estendida por um período ainda maior e desta maneira contribuir eficazmente e substantivamente para o circulo virtuoso citado no objeto da nossa proposta.

Considerações para os contratos a serem firmados

� A Olympya suportará as empresas através de treinamento inicial de uma semana em sua sede no Rio de Janeiro.

� A Olympya responderá dúvidas por e -mail em uma frequencia a ser definida, caso a caso, e dependendo do status e do andamento do projeto.

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� Trimestralmente poderá existir uma reunião de trabalho na sede da Olympya.� O suporte grátis será de no máximo dois anos a partir da entrega da licença.� No caso das Universidades será ministrado um mínimo de duas palestras anuais por dois anos.� Todas as empresas que receberem o pacote gratuíto assinaram contrato com a

agencia fomentadora e com a Olympya.� A Olympya a seu critério poderá estender o suporte ao desenvolvimento para outras áreas

não coberta pelo edital atravé de contartos específicos aserem firmados entre as partes� A Olympya poderá contratar terceirizar o suporte a esta atividade

Contrapartida não financeira no período posterior ao Edital

Suporte 2009 2010 2011 2012

pós Edital 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q

UniversidadesGrupo 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Grupo 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Total de Palestras 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2

TotalAcumulado 2 4 6 8 12 16 20 24 28 32 34 36 38 40 40 40

Empresas-20

LicençasAno1 - 2 2 2 2 2 2 2 2

Ano2 - 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Ano 3 - 12 12 12 12 12 12 12 12 12

TotalSuportado 2 2 2 2 8 8 8 6 18 18 18 18 12 12 12 12

Total Acc 2 4 6 8 16 24 32 38 56 74 92 110 122 134 146 158

Universidades: Dois grupos de 5 licenças grátis com Total a ser direito a 4 palestras em 2 anos.A preparação e a Provisionado pela

atualização das palestras mais o custo de deslocamento Olympya para od estadia e outros é estimado em R$ 2500 por palestra período pós edital

Empresas: O suporte total estimado por Total 10000 é de:

trimestre, por empresa é de R$ 2000 Total 31600 R$ 416000

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Anexo II.A – Informações Gerais

A OLYMPYA – Nome inspirado em OLYMPIA, cidade grega berço das Olimpíadas

http://olympya.com

� Empresa localizada no Rio de Janeiro

� Fundada em 2000 por engenheiros da PUC-Rio de Janeiro

o Paulo R. R. Mattos – Engenheiro de computação PUC/RJ e Mestre e m Computação Gráfica pela PUC/RJ

o Paulo R. C. Mattos – Engenheiro de Telecomunicações PUC/RJ com Diversos cursos de pós-graduação nos EUA ( Penn State, MIT, Pace ). Trabalha com TI e

Telecomunicações desde 1967 (Marinha, ITT, IBM, PC I/ Lexmark) e em consultoria técnica e administrativa desde 2002 ( Nexx Associates: A J.V between Computer

Associates and Laxa, Infratec and Bramin)

o Daniele R. Mattos – Engenheira de Computação – PUC/RJ, MBA em Marketing pela FGV e curso de extensão na NYU

� O objetivo principal da empresa e desenvolver e operar softwares através da Internet para o Mercado mundial

� Estratégias

o Foco inicial: Games on-line MMOo Fusão do modelo tradicional studio & publisher, o que é possível no mundo MMOo Linha de games cobrindo de crianças a adultoso Plataforma Java

Dados gerais sobre a empresa

� Capital social totalmente integralizado pelos sócios. � Atividade principal da empresa: Desenvolvimento de programas de informática (Código

722)� Estamos ocupando uma área de 60 metros quadrados e, em regime de tempo integral e ou

tempo parcial, e através de parcerias e trabalho remoto temos 16 pessoas trabalhando em nossos projetos. http://olympya.com - Team

� Os capítulos seguintes deste documento demonstram claramente o esforço que a Olympya despendeu em pesquisa e desenvolvimento, totalmente suportado pelos sócios e por receitas da Olympya provenientes de diversos clientes. (Franchising do Tournament games, Telework, Modellare, K2, Nexx Associates, HIILS, Bramin, Insideware, Servitec e Infratec) - http://olympya.com - Partners . Este investimento não está sendo considerado na

contrapartida da proposta agora submetida mas, o conhecimento adquirido no mercado e no desenvolvimento de seus produtos é um dos pilares que suportaram a conceituação da proposta. Os nossos parceiros IME-USP e IMPA colocarão os outros dois pilares que permitiram formar o tripé que sustenta o M²LS

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PRODUTOS & SERVIÇOS, PROJETOS & PARCERIAS

Produtos:

Olympya Games

� A Olympya fez um acordo com uma empresa americana e criou o Site Olympya Games para se envolver nas dificuldades de colocar um produto no mercado. O produto vem sendo desenvolvido e melhorado desde 1997. O objetivo é colocar disponível na Internet a mesma emoção do jogos clássicos Cards & Arcades Games.

�� Olympya Games - www.olympya.com ee http://olympya.com - Games

oo Público alvo: Casual/Moderate gamers (73%)oo Franquia de uma empresa americana

oo Diversos casual games divididos em torneiosoo Gameplay

Bônus de $10 após sign inHá torneios com taxa de entrada e gratuitosUsuário faz cash-in após gastar o bônus inicialUsuário reverte ganhos através do cash-out

Aprendizado: Produtos que usam a Web podem muito fácilmente se envolver em

despesas de marketing que não tem pay back e que podem colocar a empresa fora do mercado.

Estratégia: As despesas de marketing no FutWeb estão 100% vinculadas a receitas através da pirâmide e do site de leilões com bens reais e dinheiro virtual

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Serviços

� Desde sua fundação a Olympya tem investido e sobrevivido fundamentalmente através de recursos otiundos dos sócios e por receitas de diversos serviços provenientes de vários clientes. (Franchising do Tournament games, Telework, Modellare, K2, Nexx Associates, HIILS, Bramin, Insideware, Servitec e Infratec)

Projetos & Parcerias

FutWeb

� Um jogo estratégico de futebol on line onde o usuário é o proprietário, o gerente, o técnico e o capitão do time com possibilidade de interação em tempo real, através dos comandos táticos. Esta funcionalidade permite que este jogo seja classificado como um RTS (Real Time Strategy).

� O produto vem sendo desenvolvido a seis anos, sendo que no ultimo ano conseguiu em parceria com o IMPA aprovar um projeto de bolsas no CNPq no total de R$148.00,00. A parceria como IMPA evoluiu e foi ampliada envolvendo a USP

www.futweb.com.br e http://olympya.com - Games

o Público alvo: Moderate/Hard-Core gamers (71%)o Produto em desenvolvimento pela Olympyao Usuário é o treinador, gerente e dono de um clube de futebol virtualo MMOG estratégico de futebol

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ALGUNS FEATURES DO FUTWEB

User Management Teams Management

? Registration

? Authentication? Billing

? Tickets? Forums

? E-mails? Community

? Ticket ranking? News

? User manual

? Life cycle

? Statistics? Salaries

? Cash flow? Rankings

? Persistence

Players Management Matches

? Life Cycle

? Updates attributes? Record statistics

? Generate rankings? Salaries

? Evolution? Persistence

? Streaming

? Simulation (physics & animations)? Real-time rendering

? Sound effects? AI

? Network? Statistics

Championships Management Players Transactions

? Matches scheduling

? Statistics? Rankings

? Auctions

? Loans

Goods Transactions Admin

? Auctions? Authentication? Monitoring

? ManagementPartners

? Banners

? Tickets

A sua programação é toda em Java e gostaría mos de destacar alguns atributos e diferenciais que serão usados como ponto de partida para a generalização e construção do M²LS:

A - Técnica

� Engine – 3D Proprietário feito em Javao Peer to Peer totalmente modularo Baixo uso de CPU e pouca utilização de bandao Processamento distribuído entre cliente e servidor

� Multiplicidade de Idiomaso O desenho permite que usuários com idomas diferentes joguem entre si

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o O que torna a localização muito simples

� Modulo para a comunidade criar conteúdo

B - Interface com o Usuário

o Site de Leilões com bens reais e dinheiro virtualo Visualização TV likeo Campeonato com premiações estará sempre e a qualquer hora disponível

C - Estratégia de Marketing e comercialização desenhada e incluída no produto

o Conceituação MLM ( Multi level Marketing)o Não será necessário CD, on demand downloado Preview para capturar futuros usuário e iniciar o MLM sem despesas significativa de

marketingo Operação Centralizada e através de Licenciamentoo Possibilidades de prêmios para a comunidade

Aprendizado: Sem tradição e sem um publisher internacional, um game AAA visando o Mercado mundial dificilmente conseguirá ser feito no Brasil sem ajuda das universidades e do Governo. Estratégia: Projeto CNPq e parcerias com IMPA e USP

Brasília Tropicalis

� Brasilia Tropicalis é um jogo single-player em 1ª e 3ª pessoa do gênero stealth hunter.O stealth hunter emerge da combinação entre os gêneros stealth action (melhorrepresentado pelo jogo Splinter Cell) e hunter (iconizado por Deer Hunter). Jogos stealth action exploram o tema da espionagem, usando medidores de furtividade – tanto sonoraquanto visual – para determinar o quanto o jogador se expõe aos inimigos. Jogos hunterconsistem de animais selvagens atuando como alvos para um personagem armado. Esses doisconceitos, unidos a uma filosofia de não-violência, compõem o design de Brasilia Tropicalis.

� Brasilia Tropicalis também capitaliza sobre a crescente difusão do social computing –um método de programação de sistemas baseado na avaliação dos próprios usuários.Jogadores podem postar as fotos que tiram no jogo em um único site central. Essa galeria éacessível por todos os usuários, que avaliam as fotos e participam de campeonatos temáticos.Além da não-violência e da comunidade, o terceiro pilar sobre o qual BrasiliaTropicalis se sustenta é o didatismo. Ao contrário de jogos que se valem do elemento didático fora de contexto ou inserido no gameplay de maneira arbitrária, Brasilia Tropicalis aproveita as peculiaridades de seu gênero – o usuário tem acesso a dados sobre a fauna brasileira queele poderá usar em seu benefício direto (i.e. informações sobre os hábitos alimentares oupadrões migratórios de uma espécie auxiliam na sua captura em foto).

www.brasilia-tropicalis.com.br e http://olympya.com - Games

� Três profissionais conseguiram desenvolver uma idéia inovadora muito bem apresentável. � Ganharam o premio Jogos BR 2006 e a Olympya, planeja transformar o Demo em produto a nível

internacional.� Para isso pretende usar o Engine do FutWeb e diversos outros atributos existentes no referido

produto.� O objetivo é que este produto seja o primeiro usuário doM²LS a Plataforma que esta sendo

proposta, a Finep, neste edital, em uma parceria USP, IMPA e a OLYMPYA.

Aprendizado: Na área de games, idéias inovadoras podem ser criadas e desenvolvidasaté o nível de demo, bastante simples, por um grupo muito pequeno de profissionais.

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Tranformá-lo em um produto competitivo a nível mundial é um desafio dificílimo de ser vencido sem uma estrutura de suporte.

Estratégia: Procurar uma parceria para criar AAA demo ou para suportar o desenvolvimento do produto.