Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
5/16/11
1
Animação 2D Sistemas de Informação e Multimédia Módulo 5
Sobre o Flash O Flash é uma ferramenta que permite criar qualquer item,
desde uma simples animação até uma aplicação para Web interactiva e complexa, como uma loja on-line.
É possível enriquecer as aplicações Flash adicionando fotos, som e vídeo.
O Flash contém vários recursos que o tornam eficiente, mas fácil de usar, como componentes de interface do utilizador para arrastar e soltar, comportamentos internos que acrescentam o ActionScript ao documento e efeitos especiais que podem ser adicionados aos objectos.
5/16/11
2
Sobre o Flash O trabalho de criação é feito num documento do Flash, um
ficheiro que, depois de salvo, fica com a extensão .fla.
No momento de utilizar o conteúdo do Flash, é criado um arquivo com a extensão .swf.
Flash Player O Flash Player executa o arquivo SWF.
Executa os aplicativos criados, é instalado por padrão com o Flash.
O Flash Player garante a visibilidade e disponibilidade consistentes de todos os arquivos SWF do Flash numa grande variedade de plataformas, navegadores e dispositivos.
O Flash Player é distribuído gratuitamente para qualquer pessoa que queira usá-lo. É possível obter a versão mais recente do Flash Player no Macromedia Flash Player Download Center.
5/16/11
3
Action Script ActionScript é uma línguagem de programação baseada em
ECMAScript, usada para controlar filmes e aplicações do Adobe/Macromedia Flash.
O ActionScript e JavaScript são baseados na mesma sintaxe do ECMAScript, ambos são traduzidos facilmente de um para outro apesar do modelo de cliente ser diferente: enquanto o JavaScript trabalha com janelas, documentos e formulários, o ActionScript trabalha com movie-clips, campos de texto e som.
Sobre gráficos vectoriais e de bitmap Os computadores exibem os gráficos no formato vectorial ou
de bitmap.
Com o Flash, é possível criar e animar gráficos vectoriais.
O Flash também permite importar e manipular gráficos vectoriais e de bitmap criados noutros aplicativos.
5/16/11
4
Gráficos vectoriais Os gráficos vectoriais descrevem as imagens através de linhas
e curvas, denominadas vectores, que também incluem propriedades de cor e posição.
É possível mover, redimensionar, alterar a forma e a cor de um gráfico vectorial sem modificar a qualidade.
Gráficos de bitmap Os gráficos de bitmap descrevem imagens através de pontos
coloridos, denominados pixels, dispostos numa grade.
Ao editar um gráfico de bitmap, modifica-se pixels em vez de linhas e curvas. A edição de um gráfico de bitmap pode alterar a qualidade.
5/16/11
5
Ambiente de Trabalho Ao iniciar o Flash é exibida uma janela com as diversas opções.
Ambiente de Trabalho Barra de menus
Caixa de Ferramentas
Timeline
Área de trabalho
Propriedades
5/16/11
6
Ambiente de Trabalho Caixa de Ferramentas
A caixa de Ferramentas do Flash 8 é composto de quatro subdivisões: Ferramentas (Tools), Exibir (View), Cores (Colors) e Opções (Options).
A área de ferramentas é composta pelos botões de desenho e manipulação dos desenhos feitos na área de desenho do FLASH.
A área Exibir permite modificar a forma de visualizar a área de desenho do Flash permitindo mover o desenho ou ampliá-lo com a lupa.
Na área de cores podemos definir cores de linhas e cores de preenchimento dos desenhos feitos no FLASH.
Opções trata as opções de desenho seleccionado.
Ambiente de Trabalho Linha do Tempo
A Linha do tempo (Timeline) é utilizada na criação de animações.
Podemos través da linha do tempo utilizar camadas para melhor agrupar e movimentar os objectos.
5/16/11
7
Ambiente de Trabalho Bibliotecas
As Bibliotecas do Flash são objectos armazenados que podem ser utilizados posteriormente.
Existem as Bibliotecas do Flash que podem ser usadas em qualquer filme e existe a biblioteca do filme actual, ou seja, símbolos criados para o filme actual.
Ambiente de Trabalho Área de Trabalho
Uma das primeiras coisas a serem feitas ao iniciar um filme do Macromedia Flash é definir as propriedades do documento, como tamanho, cor e velocidade. Esta barra muda conforme o objecto seleccionado.
5/16/11
8
Ferramentas de desenho
A ferramenta seta é utilizada para seleccionar os objetcos da área de trabalho, podemos seleccionar os objectos clicando sobre eles ou simulando um contorno em forma de rectângulo sobre o objecto a ser seleccionado.
Os objectos no Flash diferenciam contorno de preenchimento ao clicar no centro dum objecto apenas selecionará o preenchimento. Para poder seleccionar ambos é necessário um duplo clique ou simular um contorno sobre ambos com a ferramenta seta.
Ferramentas de desenho
A ferramenta ao lado da seta em forma de uma flecha branca é a ferramenta subseleccionar que permite trabalhar com os nós do objecto.
5/16/11
9
Ferramentas de desenho
A ferramenta FreeTransform mostra os pontos de dimensão em volta do objecto.
Na parte de Options da caixa de ferramentas é exibido as opções da ferramenta.
Ferramentas de desenho
A ferramenta Linha permite traçar linhas e unir ponto de uma linha criando polígonos.
Ferramenta Elipse : Permite desenhar círculos e elipses no flash.
Rectângulo : O rectângulo possui como mais uma opção a possibilidade de desenhar o mesmo com cantos arredondados. Ao selecionar a ferramenta rectângulo esta opção aparece na caixa de opções .
5/16/11
10
Ferramentas de desenho
Junto à ferramenta rectângulo existe a ferramenta “Polystar Tool” que permite desenhar polígonos e estrelas. Essa mudança pode ser feita através do botão “Options” na barra de propriedades.
Ferramentas de desenho
A ferramenta lápis permite desenhar linhas na área de desenho, ao seleccionar a ferramenta linha na caixa de opções abrem-se as opções de linhas: Acertar, Suavizar e Tinta.
5/16/11
11
Ferramentas de desenho
A ferramenta ao lado temos a ferramenta pincel que permite traços com preenchimentos, na caixa de opções abrem-se as possibilidades de preenchimento, tipos de pinceis e diâmetros de pinceis.
Paint Normal: Pinta o objecto por onde o pincel fpassar; Paint Fills: Pinta somente preenchimentos; Paint Behind: Pinta somente fora do objecto; Paint Selection: Pinta somente o que está seleccionado; Paint Inside: Permite pintar somente dentro.
Ferramentas de desenho
A ferramenta Tinteiro que permite pintar a cor de contorno dos objectos. Basta selecionar e aplicar a cor desejada directamente na linha de contorno do objecto.
A ferramenta Balde de Tinta permite modificar a cor de preenchimento dos objectos.
5/16/11
12
Cores
Na paleta “Color” a opção padrão inicial é Solid onde é possível definir as cores de contorno e preenchimento pela escolha da cor, códigos RGB e Hexadecimal.
Ferramentas
A ferramenta conta-gotas permite capturar a cor de um objecto e aplicar dentro de outro.
A ferramenta borracha tem várias opções, tal como, pode apagar somente contornos ou somente preenchimentos.
5/16/11
13
Ferramenta de texto
As opções de Texto podem ser Estático, Dinâmico e de Entrada. Texto Estático: É o texto simples com todas as possibilidade de
Formatação.
Ferramenta de texto
As opções de Texto podem ser Estático, Dinâmico e de Entrada. Texto Dinâmico: É o texto que recebe informações de uma variável,
ou seja, o texto é lido de um arquivo qualquer que contenha uma variável igual à sua, por exemplo de variáveis de scripts, ASP, PHP, HTML e até mesmo de arquivos TXT, como por exemplo, para textos em banner’s.
5/16/11
14
Ferramenta de texto
As opções de Texto podem ser Estático, Dinâmico e de Entrada. Texto de Entrada: Permite a criação duma caixa de texto e que a
mesma se comporte como campo de formulários, permite que o utilizador introduza informações que serão transmitidas também através de variáveis.
Ficha de Trabalho 1,2 e 3