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FILIPE ALMEIDA PABLO VIANA RAFAEL CORRÊA THIAGO NASCIMENTO 1 Anker

Anker

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Anker. Filipe Almeida Pablo Viana Rafael Corrêa Thiago Nascimento. Roteiro. Introdução Game Design Implementação Dificuldades Resultados Obtidos Conclusões Demonstração. Introdução. - PowerPoint PPT Presentation

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FILIPE ALMEIDAPABLO VIANA

RAFAEL CORRÊATHIAGO NASCIMENTO

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Anker

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Roteiro2

IntroduçãoGame DesignImplementaçãoDificuldadesResultados ObtidosConclusõesDemonstração

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Introdução3

Albert Anker foi um famoso pintor suíço, que retratou de forma fidedigna a vida nas pequenas vilas do seu país durante o século XIX. Umas das suas famosas obras,“A menina com suas peças de dominó”, mostra uma menina construindo uma torre de dominós

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Game design4

Anker é um jogo de dominó multiusuário para plataforma Mobile, onde jogam de um a quatro participantes.

Principais Características: Realismo Portabilidade Usabilidade

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Game design5

Público Alvo: Jovens com idade superior a 6 anos e que

eventualmente gostem de jogar dominó.

Vence quem fizer mais de 6 pontos primeiro

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Implementação6

Plataforma J2MEArquitetura cliente/servidorComunicação bluetooth

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Dificuldades7

Realizar TestesEmulador != celularIntegração Reunir a equipeFalta de experiência com o ambiente J2ME Problemas de fazer a interface – as peças são

desenhadas linha a linha

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Resultados obtidos8

Todos os requisitos elicitados implementadosNível de dificuldade

Fácil : a máquina joga a primeira peça que encaixa Normal: a máquina joga qualquer peça, na cabeça que

o adversário jogou Difícil: a máquina joga na cabeça que o adversário

jogou, uma peça de ataque

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Demostração9

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Conclusões10

Experiência adquirida com design e desenvolvimento de jogos

Novas tecnologias aprendidasTrabalhos Futuros:

Estender para outros jogos possíveis com dominó como: Burrinho

Portar para outros tipos de plataformas móveis Aprimorar a IA de nivelamento da máquina