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Table of Contents 1. Tecnologia Usada.......................................... 1 1.1. Plataforma............................................. 1 1.2. Linguagens de formatação e programação.................1 1.3. Ferramenta de Desenho.................................. 1 2. Organização............................................... 1 3. Recursos necessários para Execução........................1 4. UI........................................................ 2 5. Aplicação................................................. 3 5.1. Index.html............................................. 3 5.2. Style.css.............................................. 4 5.3. Plano_cartesiano.js.................................... 5 5.4. Algoritmo.js........................................... 7

Aplicação de Rasterização de Recta Usando o Algoritmo DDA

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Aplicação do de rasterização da recta usando o algoritmo DDA, usando HTML5 Canvas.

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Table of Contents1. Tecnologia Usada................................................................................................................11.1. Plataforma....................................................................................................................11.2. Linguagens de formatao e programao..................................................................11.3. Ferramenta de Deseno...............................................................................................12. !rgani"ao........................................................................................................................13. #ecursos necess$rios para %&ecuo..................................................................................1'. U(........................................................................................................................................2). *plicao............................................................................................................................3).1. (nde&.tml....................................................................................................................3).2. +t,le.css.......................................................................................................................').3. Plano-cartesiano..s......................................................................................................)).'. *lgoritmo..s................................................................................................................./Aplicao De Rasterizao De Recta Usando O Algoritmo DDA1. Tecnologia Usada1.1. Plataforma 0%11.2. Linguagens de formatao e programao 2T3L ) 4a5ascript1.. !erramenta de Desen"o Can5as2. Organizao 6nde&.tml +t,le.css Plano-cartesiano..s *lgoritmo..s. Recursos necess#rios para $%ecuo 1ro7ser com suporte do 2T3L ) e 4a5ascript8 9testado com Firefo&:; Console de depurao de 4a5ascript 9opcional para 5isuali"ar os 5alores das coordenadas:;1 &. U'2(. Aplicao3(.1. 'nde%."tmlP% tml?