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  • Mdulo 13 Produo

    Audiovisual

    Comunicao Grfica e

    Audiovisual

    Elisabete Silva

  • O projeto audiovisual

  • 3

    Projeto audiovisual

    O porqu de um projeto?

    Como fazer um projeto?

  • PRINCPIOS

  • O que um projeto?

    No sentido exato, projetar antecipar o futuro, no s desenhando

    aquilo que se quer ver realizado, como prevendo os recursos

    necessrios dinheiro, materiais, pessoas e tempo que sero

    empregues nessa realizao.

    Antes e tudo, cabe lembrar que se fala de um Projeto de Produo

    Audiovisual, o que envolve dois enfoques distintos mas inseparveis:

    a Produo Artstica

    a Produo Executiva

  • A funo de um projeto no , unicamente a de organizar na mente

    do produtor as tarefas que ele dividir com a sua equipa.

    O projeto uma pea tcnica destinada a apresentar o filme (ou

    melhor, a ideia do filme) para um possvel patrocinador ou

    comprador.

    Ningum, nos dias de hoje concorda em investir dinheiro sem antes

    analisar seriamente uma proposta bem detalhada e documentada.

    No toa que na maioria dos filmes comerciais, o nome do

    produtor executivo aparece com destaque, sobrepondo-se ao nome

    do prprio diretor.

    Para que ele serve?

  • Por que ele necessrio?

    Se o argumento da venda de projetos no lhe parece suficiente, lembre-se de que:

    projetar evita o retrabalho: uma cena mal planeada pode dar errado e, s vezes,

    ser impossvel refaz-la;

    h produes que, aps iniciadas, se arrastam por anos a fio, sempre

    demandando recursos adicionais e finalizando (quando conseguem) com um

    resultado bem inferior ao esperado;

    a equipa de produo deve confiar no diretor, se ele no demonstra saber o que

    faz, vai ser difcil obter compromisso e um resultado profissional no fim do

    processo;

    produes profissionais so, antes de tudo, um exerccio de flego econmico,

    ningum pode viver da arte e nem mesmo para a arte sem competncia para gerir

    recursos.

  • ELEMENTOS

  • TTULO

    O ttulo do projeto corresponde ao do filme.

    Dar ttulo a uma obra sempre um desafio criativo a ser encarado com

    conscincia e responsabilidade.

    Para no errar, preciso buscar sempre:

    objetividade, evitando o uso de palavras rebuscadas ou em excesso;

    clareza, evitando trocadilhos ou expresses que no sejam de uso geral e

    preciso, transmitindo a identidade do filme e evitando que o espetador

    alimente falsas expectativas sobre o seu contedo.

  • CONCEPO

    No projeto, ela est expressa no argumento ao qual se agrega tambm a

    definio de formato, linguagem e gnero:

    formato: curta (at 15 min.), mdia (entre 15 min. e uma hora) ou longa

    metragem (maior que 60 min.), com apresentador, atores (live action) ou

    animao. No caso de seriado, informar nmero pretendido de episdios e

    blocos

    linguagem de referncia: (pensando no meio de veiculao): cinematogrfica,

    televisiva, videogrfica.

    gnero e subgneros: no-fico (documentrio, jornalstico) ou fico (drama,

    comdia, horror, etc.).

  • OBJETIVOS

    Aqui se apresentam as demandas a que a produo

    atende, que podem ser:

    Institucionais, tendo por objeto uma entidade ou personagem;

    Comerciais, visando explorar um pblico rentvel da audincia

    e garantindo lucro aos patrocinadores;

    Culturais ou Educativas, disseminando informaes que

    aumentem o conhecimento dos espectadores sobre o tema

    abordado.

  • JUSTIFICATIVA

    Na qual se apresenta(m) a(s) razo(es) pelas quais a produo merece ser realizada.

    PBLICO-ALVO

    Caracterizado como a audincia potencial que a produo quer atingir, explicitando faixa etria, e nvel

    scio-cultural.

    A noo de pblico-alvo est intimamente ligada ao horrio

    de veiculao (na TV) e ao limite de censura (no

    cinema).

  • Desenvolvimento I

    TAREFAS: o passo-a-passo do projeto dever

    ser detalhado, em termos de

    a. fases de trabalho,

    b. aes a serem realizadas em cada fase e

    c. a maneira como isso dever acontecer.

  • FASE PR-

    PRODUO

    PRODUO PS-

    PRODUO

    O QUE Compreende

    todas as aes

    preliminares ao

    incio da

    captao de

    imagens e som.

    Comea com

    as sesses de

    gravao.

    Inicia quando

    as captaes j

    foram feitas e

    hora de editar

    o material.

    O QUE

    SE FAZ Comea com a

    criao do

    projeto e roteiro,

    formao da

    equipa e a

    reserva de locais

    Direo de

    cenas e atores

    e o trabalhos

    dos operadores

    de udio e

    vdeo

    Tratamento do

    material bruto,

    adio de

    efeitos,

    legendagem e

    dobragem.

  • Recursos Necessrios todo os projetos devem contar com uma previso realista dos recursos

    necessrios para a sua implementao. Classicamente, a metodologia

    de projetos costuma dividir estes recursos em:

    materiais: expressos na forma de equipamento, bens consumveis e

    outros itens que podem (e devem) ser orados em espcie;

    humanos: itens que dizem respeito organizao de pessoas e

    diviso das respectivas tarefas. Assim como os materiais devem ser

    previstos sempre para mais, deve-se buscar obter tambm uma folga

    de recursos humanos, prevendo-se uma relao de suplentes para

    todas as funes importantes.

  • Desenvolvimento II:

    ORGANOGRAMA

    Produtor

    Diretor Roteirista

    Atores

    Operadores

    de AVI

    Assistentes

    de Direo

    Editores

    AVI

    Maquiador

    Cabeleireiro

    Motorista

    Auxiliares

    de operao

    Tcnicos

    cengrafo,

    figurinista, etc.

    Assistentes

    de Edio

    A estrutura de produo uma cadeia hierrquica de funes centralizada

    no Diretor, cuja responsabilidade justifica que ele assuma a autoria do

    filme.

  • Desenvolvimento III: CRONOGRAMA

    FASES/ SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    I. Elaborao preliminar do

    projeto e roteiro

    II. Apresentao do projeto,

    captao de recursos

    III.Arregimentao da

    equipe, definio de

    locaes

    IV. Reunies com o elenco,

    afinao do roteiro

    V. Gravaes

    VI.Edio

    VII. Finalizao

    VIII. Pr-lanamento

    IX. Divulgao

    X. Lanamento

    essencial acrescentar um item sempre escasso nas produes: o TEMPO.

    para administr-lo que existe a ferramenta do cronograma.

  • Registo

    fundamental registar o trabalho de produo em todas as suas fases,

    gerando um subproduto que o making-off.

    Este filme sobre o filme pode ser um grande auxiliar na hora de captar

    recursos para o prximo projeto, e tambm como ferramenta para avaliar

    o processo desenvolvido e, eventualmente, os seus erros.

    Muitas produes aproveitam cenas do making-off nos traillers, crditos

    finais ou mesmo em captulos parte dentro de um DVD feito para

    distribuio no mercado domstico.