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Mdulo 13 Produo
Audiovisual
Comunicao Grfica e
Audiovisual
Elisabete Silva
O projeto audiovisual
3
Projeto audiovisual
O porqu de um projeto?
Como fazer um projeto?
PRINCPIOS
O que um projeto?
No sentido exato, projetar antecipar o futuro, no s desenhando
aquilo que se quer ver realizado, como prevendo os recursos
necessrios dinheiro, materiais, pessoas e tempo que sero
empregues nessa realizao.
Antes e tudo, cabe lembrar que se fala de um Projeto de Produo
Audiovisual, o que envolve dois enfoques distintos mas inseparveis:
a Produo Artstica
a Produo Executiva
A funo de um projeto no , unicamente a de organizar na mente
do produtor as tarefas que ele dividir com a sua equipa.
O projeto uma pea tcnica destinada a apresentar o filme (ou
melhor, a ideia do filme) para um possvel patrocinador ou
comprador.
Ningum, nos dias de hoje concorda em investir dinheiro sem antes
analisar seriamente uma proposta bem detalhada e documentada.
No toa que na maioria dos filmes comerciais, o nome do
produtor executivo aparece com destaque, sobrepondo-se ao nome
do prprio diretor.
Para que ele serve?
Por que ele necessrio?
Se o argumento da venda de projetos no lhe parece suficiente, lembre-se de que:
projetar evita o retrabalho: uma cena mal planeada pode dar errado e, s vezes,
ser impossvel refaz-la;
h produes que, aps iniciadas, se arrastam por anos a fio, sempre
demandando recursos adicionais e finalizando (quando conseguem) com um
resultado bem inferior ao esperado;
a equipa de produo deve confiar no diretor, se ele no demonstra saber o que
faz, vai ser difcil obter compromisso e um resultado profissional no fim do
processo;
produes profissionais so, antes de tudo, um exerccio de flego econmico,
ningum pode viver da arte e nem mesmo para a arte sem competncia para gerir
recursos.
ELEMENTOS
TTULO
O ttulo do projeto corresponde ao do filme.
Dar ttulo a uma obra sempre um desafio criativo a ser encarado com
conscincia e responsabilidade.
Para no errar, preciso buscar sempre:
objetividade, evitando o uso de palavras rebuscadas ou em excesso;
clareza, evitando trocadilhos ou expresses que no sejam de uso geral e
preciso, transmitindo a identidade do filme e evitando que o espetador
alimente falsas expectativas sobre o seu contedo.
CONCEPO
No projeto, ela est expressa no argumento ao qual se agrega tambm a
definio de formato, linguagem e gnero:
formato: curta (at 15 min.), mdia (entre 15 min. e uma hora) ou longa
metragem (maior que 60 min.), com apresentador, atores (live action) ou
animao. No caso de seriado, informar nmero pretendido de episdios e
blocos
linguagem de referncia: (pensando no meio de veiculao): cinematogrfica,
televisiva, videogrfica.
gnero e subgneros: no-fico (documentrio, jornalstico) ou fico (drama,
comdia, horror, etc.).
OBJETIVOS
Aqui se apresentam as demandas a que a produo
atende, que podem ser:
Institucionais, tendo por objeto uma entidade ou personagem;
Comerciais, visando explorar um pblico rentvel da audincia
e garantindo lucro aos patrocinadores;
Culturais ou Educativas, disseminando informaes que
aumentem o conhecimento dos espectadores sobre o tema
abordado.
JUSTIFICATIVA
Na qual se apresenta(m) a(s) razo(es) pelas quais a produo merece ser realizada.
PBLICO-ALVO
Caracterizado como a audincia potencial que a produo quer atingir, explicitando faixa etria, e nvel
scio-cultural.
A noo de pblico-alvo est intimamente ligada ao horrio
de veiculao (na TV) e ao limite de censura (no
cinema).
Desenvolvimento I
TAREFAS: o passo-a-passo do projeto dever
ser detalhado, em termos de
a. fases de trabalho,
b. aes a serem realizadas em cada fase e
c. a maneira como isso dever acontecer.
FASE PR-
PRODUO
PRODUO PS-
PRODUO
O QUE Compreende
todas as aes
preliminares ao
incio da
captao de
imagens e som.
Comea com
as sesses de
gravao.
Inicia quando
as captaes j
foram feitas e
hora de editar
o material.
O QUE
SE FAZ Comea com a
criao do
projeto e roteiro,
formao da
equipa e a
reserva de locais
Direo de
cenas e atores
e o trabalhos
dos operadores
de udio e
vdeo
Tratamento do
material bruto,
adio de
efeitos,
legendagem e
dobragem.
Recursos Necessrios todo os projetos devem contar com uma previso realista dos recursos
necessrios para a sua implementao. Classicamente, a metodologia
de projetos costuma dividir estes recursos em:
materiais: expressos na forma de equipamento, bens consumveis e
outros itens que podem (e devem) ser orados em espcie;
humanos: itens que dizem respeito organizao de pessoas e
diviso das respectivas tarefas. Assim como os materiais devem ser
previstos sempre para mais, deve-se buscar obter tambm uma folga
de recursos humanos, prevendo-se uma relao de suplentes para
todas as funes importantes.
Desenvolvimento II:
ORGANOGRAMA
Produtor
Diretor Roteirista
Atores
Operadores
de AVI
Assistentes
de Direo
Editores
AVI
Maquiador
Cabeleireiro
Motorista
Auxiliares
de operao
Tcnicos
cengrafo,
figurinista, etc.
Assistentes
de Edio
A estrutura de produo uma cadeia hierrquica de funes centralizada
no Diretor, cuja responsabilidade justifica que ele assuma a autoria do
filme.
Desenvolvimento III: CRONOGRAMA
FASES/ SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 8 9
I. Elaborao preliminar do
projeto e roteiro
II. Apresentao do projeto,
captao de recursos
III.Arregimentao da
equipe, definio de
locaes
IV. Reunies com o elenco,
afinao do roteiro
V. Gravaes
VI.Edio
VII. Finalizao
VIII. Pr-lanamento
IX. Divulgao
X. Lanamento
essencial acrescentar um item sempre escasso nas produes: o TEMPO.
para administr-lo que existe a ferramenta do cronograma.
Registo
fundamental registar o trabalho de produo em todas as suas fases,
gerando um subproduto que o making-off.
Este filme sobre o filme pode ser um grande auxiliar na hora de captar
recursos para o prximo projeto, e tambm como ferramenta para avaliar
o processo desenvolvido e, eventualmente, os seus erros.
Muitas produes aproveitam cenas do making-off nos traillers, crditos
finais ou mesmo em captulos parte dentro de um DVD feito para
distribuio no mercado domstico.