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-1- Arqui 3D Arqui 3D Created with novaPDF Printer (www.novaPDF.com)

Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Arqui3D

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Arqui 3D

INTRODUÇÃO

O Arqui_3D é um aplicativo do AutoCAD para desenvolvimento completo deprojetos de arquitetura. O AutoCAD funciona como um sistema gráfico de basepara o Arqui_3D, executando as operações de leitura e gravação do desenho nodisco, visualização do desenho na tela, plotagem, renderização entre outras.

Já que o AutoCAD realiza estas operações básicas, o Arqui_3D se concentrano projeto e desenho arquitetônico, facilitando a elaboração do projeto em 3D egerando automaticamente plantas baixas, cortes, elevações, planilha de esquadriase listas de materiais.

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Arqui 3D

Sempre que o Arqui_3D for iniciado, a caixa de diálogo Configuração Inicialserá aberta. Neste quadro você poderá configurar o modo a ser trabalhado.

Define em que unidade métrica, o seu projetoserá trabalhado: milímetros, centímetros ou metros.

Define a escala do seu projeto.

Define o modo de projeto a ser trabalhado, 2Dou 3D.

Configura os pavimentos do projeto, antesmesmo de começá-lo.

Selecione esta opção para que o Arqui_3D crie todos oslayers automaticamente antes mesmo do comando ser acionado.

1.1 – CONFIGURAÇÃO INICIAL

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Arqui 3D

Selecione esta opção para que o Arqui_3D crie layersapenas com o acionamento dos comandos.

Neste quadro você poderá configurar a folhapara plotagem antes mesmo de começar o seudesenho.

1 - Menu que contém todos os comandos de construção.2 - Textos e Cotas.3 - Vista frontal.4 - Vista em perpectiva.5 - Área comum de trabalho com vista de topo.

1.2 – CONHECENDO A TELA DO ARQUI_3D

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Arqui 3D

CAPÍTULO 2• Paredes

• Arremate Automático

• Stretch de Parede

• Cortar, Estender em Planta

• Corte Horizontal

• Cortar, Estender em Vista

• Remover Paredes

• Modificar Objetos

• Muro

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Arqui 3D

Este comando desenha paredes com parâmetros configurados pelo usuário.

Como interagir com o comando.

1-Menu Arqui> Paredes> Parede> ou digite PA.

2- Informe o ponto inicial ou digite M menu.

3-Considere o quadro abaixo.

Veja qual é a finalidade de alguns ítens dos quadros abaixo:

2.1 – PAREDES

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Arqui 3D

Largura: Define a largura da parede .

Altura inicial: Define a altura do inicio da parede.

Topo inicial: Define a cota do topo em relação ao inicio da parede.

Base inicial : define a cota da base em relação ao inicio da parede.

Obs : Os campos Final se refere á cota final da parede.

Faces Topo e base: Permite realizar abertura ou fechamento das superfícies dasfaces.

Fazer arremate: permite organizar (arrematar) automáticamente os locais de encontrodas paredes

Alinhar no eixo: Ativando esta opção o comando não pede o lado para definir aparede e sim desenha automáticamente no eixo.

Larg.Segm.Arco: Define uma qualidade melhor para cada segmento reto, quecompõe uma parede em arco ou em qualquer forma curvada.

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Arqui 3D

Informar pontos: Permite desenhar parede(s) com coordenadas polares, cartesianas,ortho e ou, informando os pontos com cliques na área gráfica.

Para sua criação siga os passos abaixo:

1° Passo - Informe os pontos desejados, através de cliques para desenhar o perfilda parede.

2° Passo - Após informar os pontos tecle enter.

Confira a figura abaixo:

3° Passo - Em seguida informe um ponto para definir o lado da parade.

Obs: Esta vista é mostrada inicialmente na viewport Perspectiva.

1° P 2° P

3° P 4° P

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Arqui 3D

Retang com 2 cantos: Facilita na construção de quatro paredes, em desenhoscom forma retângular.Também podemos utilizar as coordenadas polares ecartesianas, ou então, clicar um ponto e em seguida outro em diagonal para formaro desenho.

Para sua criação siga os passos abaixo:

1° Passo - Informe o primeiro canto do retângulo

2° Passo - Informe o segundo canto do retângulo através de um clique(diagonal) oucoordenadas (Polares ou Cartesianas).

3° Passo - Especifique através de cliques o lado de cada parede.

Confira a figura abaixo:

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Arqui 3D

Selecionar Objetos: Permite a construção de paredes através de um ou mais objetosjá existentes.

Para sua criação siga os passos abaixo:

1° Passo - Selecione o objeto desejado, para transformá-lo em parede.

2° Passo - Tecle enter para confirmar a seleção.

3° Passo - Tecle enter para para desenhar.

4° Passo - Escolha um lado para desenhar a parede.

Confira a figura abaixo.

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Arqui 3D

Esta ferramenta corrige o encontro de paredes. Para isso basta selecionaro loca desejado, porém, algumas modificações no projeto exigem que o arremateseja feito novamente.

Como interagir com o comando:

2.2 – ARREMATE AUTOMÁTICO

1° Passo- Clique no Menu Arqui> Paredes> Arremate Automático (AA).

2° Passo- Verifique os locais desejados para fazer o arremate.

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Arqui 3D

4° Passo- Tecle enter para concluir o comando

Esta ferramenta permite esticar um grupo de paredes, caso houvernecessidade de alterações nas medidas internas do projeto.

Como interagir com o comando:

2.3 – STRETCH DE PAREDE

3° Passo- Selecione a área desejada para fazer o arremate através de dois cliquesem diagonal (retângular).

Obs: O arremate só é feito no pavimento que está ativo.

Por isso verifique sempre o pavimento que está ativado, pois caso ao contrárioo comando não surgirá efeito no local desejado.

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Arqui 3D

1° Passo- Tecle Enter para Ativo.

2° Passo- Especifique o primeiro e o segundo ponto (Diagonal), com o modo de seleçãocrossing para selecionar o grupo de paredes que deseja esticar.

1° Ponto.

2° Ponto.

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Arqui 3D

2.4 – CORTAR, ESTENDER EM PLANTA

3° Passo- Especifique um ponto base para o deslocamento das paredes.

Está ferramenta tem a função de cortar ou estender uma parede oumuro. Para a definição de corte ou extensão devemos estar com o desenho navista de planta e seguir os passos abaixo:

Veja o resultado a seguir na figura abaixo.

4° Passo- Indique a direção e digite uma distância para o stretch.

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CORTAR

Como interagir com o comando:

Considere a parede abaixo:

1° Passo- Informe a primeira linha de corte atrvés de dois cliques.

2° Passo- Indique a direção e digite a distância do corte.

1° Clique

2° Clique

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Arqui 3D

3° Passo- Informe através de um clique a segunda linha que corta a parede.

4° Passo- Selecione através de um clique a parede que deseja cortar.

5° Passo- Tecle três vezes Enter para concluir o comando.

Veja na figura abaixo o resultado do comando em vista 3D.

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Arqui 3D

ESTENDER

Considere o desenho abaixo:

1° Passo- Informe o primeiro ponto para definir a linha que será o limite de extensão.

2° Passo- Informe o segundo ponto para definir o limite de extensão, em seguida tecleEnter.

3° Passo- Selecione a parede que deseja estender, e em seguida tecle Enter.

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2.5 – CORTE HORIZONTAL

4° Passo- Tecle duas vezes Enter para concluir o comando. Veja na figura abaixo oresultado do comando.

Obs: Após utilizar o comando CPP utilize o comando de Arremate para finalizaro processo de modificação.Segue o exemplo abaixo:

Esta ferramenta permite cortar paredes e muros na horizontal, removendo aparte que fica acima de uma determinada cota Z.

Como interagir com o comando:

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Arqui 3D

Obs : Podemos restaurar uma parede e voltar a altura original utilizando ocomando Modificar Objetos, do Arqui 3D, ou undo do autoCAD.

1° Passo- Informe na região de comandos o valor do corte a partir da cota zero daparede.

2° Passo- Selecione a parede que deseja modificar.

3° Passo- Tecle Enter para confirmar o comando, e veja o resultado.

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Arqui 3D

2.6 – CORTAR, ESTENDER EM VISTA (CPV)

Este comando permite alterar o topo ou a base da parede em vista perspectiva,permitindo também cortar-la em duas partes conforme o desenho da poligonalindicado.

kjg

Como interagir com o comando:

1° Passo- Selecione a parede desejada.

Cortar

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Arqui 3D

2° Passo- Após a seleção observe que o ucs fica no plano da paredeselecionada.

3° Passo- Informe a poligonal para cortar a parede e em seguida tecle enter.

ucs

4° Passo- Escolha uma opção para modificar Base/Topo/Cortar.

5° Passo- Veja o resultado do comando com a opção de Topo escolhida.

Linha de corte(Poligonal)

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Arqui 3D

Estender

1° Passo- Selecione a parede desejada.

2° Passo- Após a seleção observe que o ucs fica no plano da paredeselecionada.

ucs

3° Passo- Informe a poligonal que será o limite de estensão e em seguida tecleenter.

Linha limite deestensão (Poligonal)

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Arqui 3D

4° Passo- Como mostra a figura abaixo a poligonal informada passa acima daparede (eixo z),neste caso escolha a opção Topo, tecle T em seguida enter.

5° Passo- A figura abaixo mostra o que a parede foi estendida até o limiteinformado pela poligonal, ou seja, este é o resultado do comando.

.

Obs: Podemos também transformar polilinhas em poligonais de corte ou deestensão através da opção Obter poligonal, bastando apenas selecionar apoligonal (polilinha) já existente.

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Arqui 3D

2.7 – REMOVER PAREDES (RP)_

Este comando permite remover paredes indesejadas pelo usuário desde oinício ao fim do projeto.COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Paredes> Remover Parede> ou digite RP.

2-Considere o desenho abaixo:

3-Tecle enter para ativo.

4-Selecione a(s) parede(s) que deseja remover.(Figura 2)

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Arqui 3D

5-Tecle enter para confirmar a seleção. Se houver selecionado as paredes emperspectiva clique em OK para regenerar a viewport para em 2D.

6-Selecione através de dois pontos em diagonal(retângulo) os locais abertospara fazer o arremate.

6-Tecle enter par a finalizar o comando. Veja o resultado nas figuras abaixo:

Resultado final em Planta Resultado final em Perspectiva

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Arqui 3D

2.8 – MODIFICAR OBJETOS (MF)

Este comando permite fazer modificações em objetos como Parede, Telhado,Laje, Corrimão, e etc.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

2-Considere o desenho abaixo:

3-Selecione o(s) objeto(s) que deseja modificar.

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF.

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Arqui 3D

4-Após selecionar o(s) objeto(s) desejados tecle duas vezes enter para ativar oquadro de modificação.Cada objeto possui seu quadro de modificação se oobjeto selecionado for uma parede aparecerá o seguinte quadro:

Manter= mantem a altura atual da parede.

Substituir= Substitui a largura atual por uma nova largura.

LARGURALargura= Nova largura da parede.

Somar= Soma a largura atual com a nova largura.

ALTURA

Altura= Nova altura da parede.

Modificar a largura fixando o eixo= Substitui ou soma na largura da paredemantendo o eixo (meio) fixo.

Modificar a largura fixando um lado= Substitui ou soma na largura da paredealterando apartir do lado informado pelo usúario.

Subst. fixa base= Substitui a altura da parede mantendo a base fixa.

Subst. fixa topo= Substitui a altura da parede mantendo o topo fixo.

Somar fixa base= Soma a nova altura da parede com a altura atualmantendo a base fixa. Somar fixa topo= Soma a nova altura da parede com a altura atualmantendo o topo fixo.

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Arqui 3D

COTA DA BASE/TOPO

Substituir total= Substitui a cota da base ou de topo de toda a parede porum novo valor estabelecido. Substituir lado= Substitui a cota da base ou de topo da parede massomente de um lado definido pele usúario.

Substituir ponta=Substitui a cota da base ou de topo mas somente em umaponta da parede.

Somar total= Soma a cota da base ou de topo de toda a parede por um novovalor estabelecido.

Somar lado= Nova altura da parede.

Somar ponta= Nova altura da parede.

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Arqui 3D

4- Configure os parâmetros do muro.5- Escolha uma opção de desenhar o muro.

Resultado em perspectiva.

Este comando é muito semelhante ao comando de parede, mudandoapenas o seu layer e a configuração inicial dos parâmetros.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Paredes> Muro> ou digite MU.2- Informe o ponto inicial ou digite M menu.3- Considere o quadro abaixo.

2.9 – MURO

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Arqui 3D

CAPÍTULO 3• Pavimentos

• Configurar Pavimentos

• Para Congelar um Pavimento

• Para Copiar um Pavimento

• Copiar vários Pavimentos

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Arqui 3D

Os projetos desenhados em 3D são organizados por pavimentos. Paracada pavimento existe:

- Um prefixo de 2 caracteres.Podendo ser letra de A a Z e número de 0 a 9.

- É obrigatório configurar uma cota para a altura da parede em relação a um zerocomum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada z em relação ao UCSWorld. O nivél zero do pavimento é neutro, os objetos desenhados abaixo dele sãonegativos, os acima terão cota z positiva.

- Um grupo de layers para cada um dos elementos pertencentes ao pavimento.Todos os layers possui o prefixo do seu pavimento.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

Obs: Podemos ativar o comando de pavimentos dentro de vários outroscomandos do Arqui, através deste botão existente nas caixas de diálogo.

Depois de ativar ocomando surgirá o seguintequadro:

3.1 – PAVIMENTOS

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Arqui 3D

Devemos configurar todos os pavimentos utilizados em nosso projeto.Podemosconsiderar como pavimento qualquer parte do projeto, mesmo que estejam nomesmo nível.

1-Devemos clicar no botão configurar pavimentos.

2-Configurar o nome e a cota do pavimento

3- Clique no botão Novo.

4- Para finalizar basta clicar no botão Ok.

Para Ativar um Pavimento

Para desenhar em um determinado pavimento, o mesmo deverá estarativado.

3.2 – CONFIGURAR PAVIMENTOS

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Arqui 3D

Obs: Antes de iniciar um desenho é recomendado conferir o pavimento queestá ativo, ele é mostrado na região de comando.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Escolha o pavimento a ser ativado no campo de Pavimento e Cota.

2- Clique no botão Ativo.

3- Clique no botão Ok.

Para facilitar o trabalho dentro de um determinado projeto, por exemplo umsobrado, podemos configurar três pavimentos (P1 Térreo, P2 Superior e P3Cobertura).Imagine que deveremos inserir blocos como mobília no P1, os objetos(layers) do P2 devem ser Congelados para não prejudicar nossa visualização emrelação ao pavimento ativo.

Obs: Está opção permite tanto congelar quanto descongelar qualquerpavimento.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

2- Escolha o pavimento a ser congelado no campo de pavimento e cota.

3- Clique no botão Todos (Grupo de layers).

4- Clique no botão congelar.

5- Clique em Ok.

3.3 – PARA CONGELAR UM PAVIMENTO

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Arqui 3D

Obs: Para descongelar um pavimento segue os passos acima alterandoapenas o quarto passo, ou seja, ao invés de clicar em congelar, clique no botão

descongelar.

Exemplo:

Esta opção permite a copiar objetos de um pavimento, ou seja, se os objetosdo P2 são iguais ao P1, por exemplo paredes, as mesmas podem ser apenascopiadas para o próximo pavimento.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

2-Verifique se o pavimento de destino já está configurado.

3-Clique no botão Operações com Objetos.

4- Considere o quadro abaixo.

3.4 – PARA COPIAR UM PAVIMENTO

Antes P1 e P2

Depois P1 (P2 congelado)

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Arqui 3D

5- Informe o pavimento de destino. Por exemplo P2.

6-Clique no botão copiar.

7-Selecione os objetos que serão copiados.

8-Confirme o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Depois

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Arqui 3D

Está opção se encontra no botão Copiar Pavimento Tipo, que nos permitecopiar vários pavimentos do objeto original, sendo muito eficiente na edificação deprédios e sobrados.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Pavimentos> ou digite P.

2-Clique no botão Copiar Pavimento Tipo.

3-Segue o quadro abaixo.

4- Defina qual pavimento será copiado.

5- Configure a altura entre os pisos.

6- Determine o numero de cópias.

7-Escolha o modo a copiar os objetos.

3.5 – COPIAR VÁRIOS PAVIMENTOS

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Arqui 3D

Antes

Depois

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Arqui 3D

CAPÍTULO 4• Janela

• Janela de Canto

• Porta

• Abrir Folha

• Fechar Folha

• Desenhar Esquadria

• Fechar Vão

• Inverter Esquadria

• Mover Esquadria

• Copiar Esquadria

• Verificar Códigos

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Arqui 3D

• Configurar Padrões

• Arquivos de Esquadria

• Gerar Planilha

• Desenhar Bonecos

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Arqui 3D

Podemos desenhar Janelas e Portas em paredes e muros do Arqui_3D.Contamos também com alguns comandos auxiliares no desenvolvimento emodificações de esquadrias.

O Arqui_3D possui um arquivo de esquadrias onde o usuário define qualarquivo deve ser usado no desenho.

O comando de Janela abre um vão na parede e desenha uma janelaconfigurada pelo usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Aberturas> Janela >ou digite JA.

2- Clique na parede onde deseja desenhar a janela.

3- Digite C para a opção de código.

4- Considere o quadro abaixo.

4.1 – JANELA

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Arqui 3D

5-Selecione um código de esquadria já configurado ou clique no botão Criar NovoCódigo.

6-Após clicar no botão Criar Novo Código considere o quadro abaixo.

7-Configure os parâmetros da janela.

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Arqui 3D

Código – Define o nome do código da janela.

Largura – Determina a largura da janela.

Cota Verga – Define a altura entre o piso até a parte mais alta da janela.

Cota Dir ou Arco – Cota Direita > Define a altura da verga no lado direito da janela.

Arco > Define o raio do arco da janela se a msma foi configurada com arco.

Peitoril – Define a altura do piso até o inicio da janela.

Material – Define o material utilizado para compor a janela.

O quadro a seguir mostra os tipos de Vidros contidos no Arqui.

TIPOS DE VIDROS

8-Após a configuração dos parâmetros clique no botão .

9- Clique no botão Ok.

10- Define se a janela vai ser desenhada com boneca ou centralizada.

11- clique para definir o lado de dentro da janela.

Exemplo de uma Janela desenhada com a configuração atual dos parâmetrosdo quadro mostrado anteriormente:

Numero de folhas

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Arqui 3D

Define- Confirma a configuração desejada.

Apaga as configurações desejadas.

O quadro abaixo mostra as opções de divisão de janela.

Vert e Horiz- Define a posição da divisão ( Vertica ou Horizontal).

Num Partes- Define o numero de partes a seremdivididas.

Esq- Define a distância de divisão em relação aolado esquerdo.

Dir – Define a distância de divisão em relação aolado direito.

Divide- Confirma a divisão.

Apaga – Apaga todas as divisões feitas até o momento.

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Arqui 3D

Veja o exemplo de uma janela com divisão:

Pré - Visualização

Este comando permite desenhar duas janelas em paredes que formamum canto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Janela de Canto> ou digite JC.

2-Selecione a primeira parede em seguida a segunda parede.

3-Digite C para código.

4.2 – JANELA DE CANTO

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Arqui 3D

4-Escolha um código já existente ou clique no botão Criar Novo Código.

5-Configure os parâmetros da janela de canto.

6-Confirme com OK.

7-Escolha uma opção ou confirme com Enter.

8-Informe o lado de dentro da janela.

9- Defina o lado das folhas abertas.

Exemplo:

Desenha porta em paredes construidas no Arqui_3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Porta> ou digite PO.

2-Selecione a parede desejada para fazer a porta.

3-Digite C para código.

4-Crie um novo código ou selecione um código já configurado.

5-Considere o quadro abaixo e observe que as configurações da Porta é semelhanteao da Janela.

4.3 – PORTA

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Arqui 3D

Veja as diferenças dos parâmetros da porta :

Tipo de porta

Definição da porta

Numero de folhas.

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Arqui 3D

S = Superior

I = Inferior

6-Configure os parâmetros da porta.

7-Clique no botão Define.

8-Clique no botão Ok.

9-Define o valor da boneca ou centralizada.

10-Determine o lado para a folha aberta.

Veja alguns exemplos de Porta:

Porta com arco

Porta comum

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Arqui 3D

O comando Abrir Folha permite abrir as folhas de janelas e portas dotipo Abrir, Pivotante e Sanfonada.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Abrir Esquadria> ou digite AE.

2-Selecione a folha que deseja abrir.

3-Confirme com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Resultado

4.4 – ABRIR FOLHA

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Page 49: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite a realização do fechamento de folhas dasesquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Folha> ou digite FE.

2-Selecione a folha que deseja fechar.

3-Finalize o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Sequência

Durante

4.5 – FECHAR FOLHA

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Arqui 3D

Resultado

Folha Aberta Folha Fechada

Este comando permite desenhar janela e porta em um vão já existente.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Abertura> Desenhar Esquadria> ou digite DE.

2-Clique no vão da abertura.

3-Defina a esquadria Porta ou Janela.

4-Configure um código ou selecione um já existente.

5-Procedimento normal do comando.

Exemplo:

4.6 – DESENHAR ESQUADRIA

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Arqui 3D

Antes

Depois

Resultado do comando em vista 3D.

Durante

Antes

Depois

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Arqui 3D

Este comando permite remover janelas e portas, fechando o vão dasparedes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Fechar Vão>ou digite FV.

2-Selecione a esquadria e confirme com Enter.

3-Clique no vão para fechar a abertura.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Resultado

4.7 – FECHA VÃO

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Arqui 3D

Resultado do comando em vista 3D

Este comando permite inverter portas e janelas rotacionando a esquadriaa 180 graus.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Inverter> ou digite IE.

2-Clique no vão da esquadria.

3-Selecione toda a esquadria (Enter).

Exemplo:

Antes

Durante

4.8 – INVERTER ESQUADRIA

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Page 54: Apostila Arqui 3d

-54-

Arqui 3D

Sequência

Resultado

Este comando tem a função de mover esquadrias de uma parede paraoutra.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Mover> ou digite ME.

2-Clique no vão da esquadria.

3-Selecione toda a esquadria (Enter).

4-Clique na parede de destino.

5-Defina o valor da boneca ou centralizada.

6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (sim) ou (não).

Exemplo:

Antes

4.9 – MOVER ESQUADRIA

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Page 55: Apostila Arqui 3d

-55-

Arqui 3D

Durante

Durante

Sequência

Resultado

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Page 56: Apostila Arqui 3d

-56-

Arqui 3D

Este comando permite copiar portas e janelas de uma parede para outra.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Copiar> ou digite CE.

2-Clique no vão da esquadria.

3-Selecione toda a esquadria (Enter).

4-Clique sobre a parede de destino.

5-Defina o valor da boneca ou centralizada.

6-Rotacionar a esquadria 180 graus? (Sim) ou (Não).

Exemplo:

Antes

Durante

4.10 – COPIAR ESQUADRIA

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Page 57: Apostila Arqui 3d

-57-

Arqui 3D

Durante

Sequência

Resultado

Está ferramenta permite verificar e modificar códigos de esquadrias jáexistentes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Verificar Códigos> ou digite CD.

4.11 – VERIFICAR CÓDIGOS

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Page 58: Apostila Arqui 3d

-58-

Arqui 3D

2-Clique sobre a esquadria desejada.

3-Verifique o código ou modifique os parâmetros.

4-Clique no botão OK.

Obs: A opção Substituir permite trocar um código já edificado por outroexistente no arquivo.

Esta opção permite a configuração de como vão ser desenhadas asesquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Configurar Padrões.

2-Considere o quadro abaixo .

3-Configure os parâmetros que deseja salvar como padrão.

4- Clique no botão Gravar Configuração no Disco.

4.12 – CONFIGURAR PADRÕES

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Page 59: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Permite localizar e abrir o arquivo de esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Aberturas> Arquivo de Esquadrias.

2- Considere o quadro abaixo.

3- Clique no botão Procurar.

4-Procure por UNNAMED.

5-Clique no botão Abrir.

4.13 – ARQUIVO DE ESQUADRIA

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Page 60: Apostila Arqui 3d

-60-

Arqui 3D

6-Para finalizar clique no botão OK.

Está opção permite gerar um bloco de notas contendo toda a configuraçãodas esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Gerar Planilha.

2-Prossiga com o comando (Sim).

3-Escolha um código ou Enter para todas.

4-Procure o arquivo UNNAMED.

4.14 – GERAR PLANILHA

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Page 61: Apostila Arqui 3d

-61-

Arqui 3D

5-Clique no botão Salvar.

6-Considere o quadro abaixo.

7-Verifique o quadro e salve-o se desejar.

Obs: Depois de salvar a planilha você poderá abri-la no Word e imprimir sedesejar.

4.15 – DESENHAR BONECOS

Permite desenhar automaticamente os bonecos 2D das esquadrias.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Aberturas> Desenhar Bonecos.

2-Prossiga com o comando (Sim).

3-Escolha um código ou Enter para todos os códigos.

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Page 62: Apostila Arqui 3d

-62-

Arqui 3D

Exemplo:

Obs: Os textos e cotas podem ser editados e configurados para um outroestilo.

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Page 63: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

CAPÍTULO 5• Laje

• Pilar

• Arremate de Pilar

• Viga

• Cortar e Estender Viga em Planta

• Arremate de Viga

• Arremate Selecionado

• Stretch de Viga

• Remover Viga

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Page 64: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Define a espessura da laje.

Define a espessura do reboco +/-, em relação a parede.

Cota Z da face Superior = Define o valor da cota Z da laje. Ou seja é a alturasuperior da laje em relação ao 0 do pavimento ativo.

Este capitulo mostrará os comandos e exemplos de estrutura doArqui_3D.

Este comando permite desenhar laje com espessura e poligonaisinformada pelo usúario.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Laje> ou digite LJ.

2- Considere o quadro abaixo.

5.1 – LAJE

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Page 65: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Exemplo:

Informar Pontos (Topo)

Informar Pontos (Perspectiva)

Define o tipo de poligonal para desenhar alaje.

3-Defina os pontos da laje.

4-Encerre o comando com Enter..

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Page 66: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Retang com 2 cantos (Topo)

Retang com 2 cantos

Obter poligonais (Topo)

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Page 67: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Obter Poligonais (Perspectiva)

Obs: O comando laje é utilizado também para o desenho de sacadas, atravésde pontos informados ou seleção de um objeto já existente (obter poligonal).

Esta ferramenta desenha pilares para a execução do projeto estrutural.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

5.2 – PILAR

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Pilar> ou digite PR.

2-Considere o quadro a seguir.

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Page 68: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Neste quadro devemos configurar a altura, cota, e o pavimento onde serádesenhado o pilar.

Esta opção permite desenhar um pi lar em formato circular.

Permite o desenho de pilar em formato retangular.

Permite desenhar pilar informado os pontos ou selecionando um objeto jáexistente.

Veja o exemplo de alguns tipos de pilares.

Pilares em vista 3D

Circular Centro X e Y

Ou 2 cantos

Obter poligonal

Informar pontos

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Page 69: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando tem a função de ajustar o pilar com a parede.

Como interagir com o comando.

1-Menu arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Pilar.

2-Selecione através de uma janela o local de arremate.

3-Confirme com Enter.

Exemplo:Antes Durante Depois

5.3 – ARREMATE DE PILAR

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Page 70: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Antes Depois

Exemplo em perspectiva

Este comando desenha vigas auxiliando na parte estrutural do projeto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Viga> ou digite VG.

2-Digite M (menu) para configurar os parâmetros da viga.

3-Considere o quadro abaixo.

5.4 – VIGA

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Page 71: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Nesta etapa devemos configurar a largura, espessura do reboco, altura e ostopos da viga.

Neste quadro de opções temos parâmetros já conhecidos que devemosconfigurar.

Este quadro mostra que tipo de viga irá ser desenhada.

Nesta etapa definimos onde será desenhada a viga na parede.

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Page 72: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

4-Após configurar os parâmetros, informe a poligonal da viga.

Exemplo de viga em 3D.

Vigas

Paredes e Vigas

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Page 73: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite o corte e extensão das vigas na vista de Planta(top}.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Estrutura, Forro e Piso> Cortar e Estender em Planta> ou digiteCVP.

Corte1-Informe os pontos de corte.

2-Selecione a viga a cortar.

3-Encerre o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Depois

5.5 – CORTAR E ESTENDER VIGA EM PLANTA

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Page 74: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Vista em Perspectiva

Estender

1-Informe com dois cliques o limite de estensão.

2-Tecle Enter.

3-Selecione a viga que deseja estender.

4-Encerre o comando com dois Enters.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Depois

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Page 75: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Vista em Perspectiva

Obs : Após o uso do comando cvp, utilize sempre o comando Arrematede Viga, que vem a seguir.

Este comando permite organizar os encontros e desencontros dasvigas.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate de Viga> ou digite VA.

2-Selecione o local de arremate através de dois cliques em diagonal.

3-Confirme o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Depois

5.6 – ARREMATE DE VIGA

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Page 76: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Resultado em Perspectiva

Antes

Depois

Permite fazer o arremate de vigas de um pavimento mesmo estandocom um outro pavimento ativado.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Arremate Selecionado> ou digite VS.

Antes Durante

5.7 – ARREMATE SELECIONADO

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Page 77: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Sequência Depois

Resultado em vista perspectiva

Antes

Depois

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Page 78: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite esticar uma viga dentro de um valor definido.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Stretch de Viga> ou digite SV.

2-Ativo (Enter).

3-Selecione com janela o lado da viga que deseja esticar.

4-Clique no ponto inicial para estender a viga.

5-Indique a direção e digite a distância, ou entre com as coordenadas.

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

Depois

5.7 – STRETCH DE VIGA

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Page 79: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando tem a função de excluir vigas indesejadas, ativandoem seguida o arremate automático.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Estrutura,Forro e Piso> Remover Viga> ou digite RV.2-Ativo (Enter).3-Selecione a(s) viga(s) que deseja excluir.4-Define o local de arremate.5-Encerre o comando com Enter.

Exemplo:

Antes

Durante

Depois

5.8 – REMOVER VIGA

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Page 80: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

CAPÍTULO 6• Escada

• Escada Helicoidal

• Rampa

• Rampa Helicoidal

• Completar

• Peitoril/Corrimão

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Page 81: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

6.2 – ESCADA

Este comando permite desenhar escadas com parâmetros configuradospelo usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada> ou digite ES.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parâmetros a seguir.

Altura = Determina a altura da escada.

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Page 82: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Cota Superior = Determina o ponto mais alto da escada em relação ao pavimentoativo.

Cota inferior = Determina o ponto mais baixo da escada em relação ao pavimentoativo.

Espessura = Determina a espessura do degrau.

Trespasse = Determina o valor do comprimento do trespasse.

Desenhar último degrau = Desenha todos os degraus determinado pelo usuário.

4-Após a configuração clique no botão OK.

5-Clique um primeiro ponto para iniciar a escada.

6-Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura daescada.

7-Informe o lado em que a escada desce através de um clique.

8-Determine o número de degraus, N Enter.

9-Determine o valor da base da escada, B Enter.

10- Tecle Enter para finalizar o comando.

Topo Perspectiva1 Perspectiva 2

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Page 83: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Obs : O exemplo mostrado foi uma simples demonstração de escada, veremosa seguir exemplos de escadas mais precisas e com dobras.

Escada com dobra

1-Configure os parâmetros da escada.2-Tecle D para a opção dobrar.3-Especifique o ponto base para a dobra através de um clique.4-Determine o novo ângulo de descida da escada.5-Determine o número de degraus na dobra.6-Defina o tipo de borda na dobra da escada.7-Prossiga com o comando ou Enter para finalizar.

Exemplo:

Topo Perspectiva

Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentesde dobra.

Topo Perspectiva

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Page 84: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Perspectiva

Veja outros exemplos de escadas, agora com um patamar e tipos diferentesde dobra.

Topo Perspectiva

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Page 85: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando desenha escada helicoidal “caracol” com o quadro dediálogo semelhante ao quadro de escada comum.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Escada Helicoidal> ou digite EH.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parâmetros desejados.

4-Clique no botão OK.

5-Determine o diâmetro interno da escada (Enter).

6-Determine o diâmetro externo da escada (Enter).

7-Clique em um ponto para determinar o centro da escada.

6.3 – ESCADA HELICOIDAL

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Page 86: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

8-Defina o ângulo inicial do degrau mais baixo.

9-Defina o ângulo final do degrau mais alto.

10-Determine o sentido de subida ( Horário/ Anti- Horário).

11-Configure os parâmetros finais.

12-Enter para finalizar.

Exemplo:

Perspectiva 1

Perspectiva 2

Topo

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Page 87: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

O comando Rampa permite ao usuário desenhar uma rampa com ocomprimento e a inclinação desejada.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa> ou digite RA.

2- Considere o quadro abaixo.

3- Configure os parâmetros desejados.

4-Clique no botão OK.

5-Clique um primeiro ponto para começar a desenhar a rampa.

6- Clique um segundo ponto ou entre com as coordenadas para definir a largura darampa.

7- Informe o lado em que a rampa desce.

8-Defina a inclinação da rampa. Quanto maior a inclinação menor será o comprimentoda rampa.

9-Utilize outras opções como dobrar ou encerre o comando com Enter.

6.4 – RAMPA

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Page 88: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Topo Perspectiva

Veja outro exemplo de rampa

Topo Perspectiva 1

Perspectiva 1

Exemplo:

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Page 89: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite fazer o desenho de uma rampa helicoidal “Caracol”.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Rampa Helicoidal> ou digite RH.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Configure os parâmetros da rampa.

4-Clique no botão OK.

5-Configure o diâmetro interno da rampa.

6-Configure o diâmetro externo da rampa.

7-Clique no ponto de centro da rampa.

8-Defina o ângulo inicial (mais baixo).

9-Defina o ângulo final (mais alto).

10-Sentido de subida (Horário/ ou Anti Horário).

6.5 – RAMPA HELICOIDAL

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Page 90: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando completa escadas e rampas com Corrimão, Balaústres eEstrutura.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Completar> ou digite CM.

2-Clique sobre um degrau da escada ou sobre a rampa.

3-Considere o quadro abaixo.

4- Escolha um tipo de corrimão (Circular).

5- Configure o quadro abaixo.

Exemplo

6.6 – COMPLETAR

Topo Perspectiva 2Perspectiva 1

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Page 91: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Diâmetro (A) = Define o valor do diâmetro do corrimão.

Num. Segmentos = Define o numero de isolines do corrimão.

Afast. Lateral +/- (C) = Define o afastamento interno do corrimão em relação alateral da escada.

Altura +/- (D) = Define a altura do corrimão em relação a base da escada.

Desenhar Suportes = Ativando está opção, o Arqui desenhará automaticamenteos balaustres da escada.

Espaçamento máximo = Define a distância entre um balaustre e outro.

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Page 92: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

6-Após a configuração clique em OK.

7-Escolha um tipo de estrutura (Normal).

8- Considere o quadro abaixo.

Largura (A) = Largura total da estrutura, a mesma da escada.

Dimensão (B) = A espessura da estrutura.

Posição = Define a posição da estrutura sob os degraus.

8-Após configurar os parâmetros clique no botão OK.

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Page 93: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Topo

Perspectiva 1

Perspectiva 2

Exemplo:

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Page 94: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Obs : O comando completar não desenha estrutura em rampas, somentecorrimão.

Topo

Perspectiva 1

Perspectiva 2

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Page 95: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite desenhar peitoril e corrimão em Sacadas,Mezaninos, Rampas e etc .

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Escadas e Rampas> Peitoril / Corrimão> ou digite PT.

2-Informe os pontos para o Peitoril / Corrimão percorrer, ou Enter para obter poligonal.

3-Considere o quadro abaixo.

4-Escolha o tipo de corrimão.

5-Configure os parâmetros do corrimão.

6-Clique no botão OK.

7-Informe o lado de afastamento em relação a poligonal informada.

8-Escolha um outro corrimão ou clique em OK paraencerrar o comando.

Exemplo:

Topo

6.7 – PEITORIL/CORRIMÃO

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Page 96: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Perspectiva

Obs: Sempre informe os pontos da poligonal em vista perspectiva, pois navista de planta podemos capturar pontos indesejáveis.

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Page 97: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

CAPÍTULO 7• Telhado - 1 Água

• Telhado - 2 Águas

• Telhado - Várias Águas

• Desenhar Telhas

• Madeiramento Automático

• Ajuste Superior

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Page 98: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando desenha telhados de uma água.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> 1 Água> ou digite T1.2-Considere o quadro abaixo.

Parâmetros do telhado

7.1 – TELHADO - 1 ÁGUA

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Page 99: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Espessura = Define a espessura do telhado.Cota Z da Face Inferior = Define a cota (altura) onde vai ser desenhado o telhado.Pto Refer.< = Define um ponto de referência para fixar o telhado.Inclinação(%) = Define a inclinação do telhado em porcentagem.Inclin.(graus) = Define a inclinação do telhado em graus.

Beiral

Inclinado = Desenha o beiral inclinado.No Prumo = Desenha o beiral no prumo da parede.

3-Clique no botão Pto. Refer.<.4Clique no ponto que deseja ter como referência.5-Configure os parâmetros e em seguida escolha a maneira de informar os pontos

do telhado.6-Após desenhar a poligonal do telhado, informe o lado em que a água sobe.

Exemplo:

Antes (Topo).

Pto. Refer. Dir. Água Sobe.

Depois (Perspectiva).

Obs: No momento de informar o lado em que a água sobe, Ative o Ortho paraque o telhado seja desenhado corretamente.

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Page 100: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite fazer o desenho do telhado com duas águas.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> 2 Águas> ou digite T2.

2-Considere o quadro abaixo.

No Beiral = Desenha o telhado somente até a parede,ou seja não desenha o beiral.

Na Parede = Desenha o telhado com o beiral definidopor um comprimento.

Beiral = Define o comprimento do Beiral.

Cota Z Beiral = Define a altura do beiralem relação ao 0 do pavimento.

7.2 – TELHADO - 2 ÁGUAS

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Page 101: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

3-Configure os parâmetros desejados.

4-Informe os pontos da poligonal do telhado.

5-Configure o lado para os beirados.

6-Defina se as poligonais estão sobre o beiral ou a parede.

7-Escolha uma opção ou Enter para finalizar.

Exemplo:

Poligonal sobre a parede

Poligonal sobre o beiral

Desenho com poligonal sobre o beiral

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Page 102: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Veja os desenhos em vista frontal.

Obs: O telhado duas águas é utilizado também para fazer mansardas nostelhados.

Este comando faz com que o Arqui calcule o telhado e divida as águasautomáticamente.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> Várias Águas> ou digite TA.

2-Considere o quadro abaixo.

7.3 – TELHADO - VÁRIAS ÁGUAS

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Page 103: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

3-Configure os parâmetros do telhado.

4-Informe a poligonal do telhado(Obter Poligonal).

5-Defina se a poligonal está sobre o Beiral ou Parede.

6-Escolha uma opção (Oitão, Água, Cota Z ou Inclinação) ou Enter para calcular.

7-Escolha outras opções ou tecle Enter para finalizar o comando.

Exemplo:

Antes

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Page 104: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Durante

Resultado em Perspectiva

Obs: Para desenhar um telhado automático como este mostrado noexemplo, podemos informar a poligonal através da opção Obter Poligonal paraagilizar o processo.

Podemos definir o oitão do telhado através da opção Oitão.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Após informar a poligonal do telhado e sobre onde ela está (Beiral ou Parede),digite O.

2-Informe a aresta onde deseja criar o oitão.

3-Tecle Enter e prossiga com o comando.

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Page 105: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Exemplo:

Antes (Topo)

Resultado em Perspectiva

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Page 106: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite o desenho de telhas em telhados do Arqui_3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> Desenhar Telhas> ou digite TL.

2-Considere o quadro abaixo.

Pré-View =Pré-Visualização da telha.

Romana= Tipo de Telha.

7.4 – DESENHAR TELHAS

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Page 107: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Criar Nova Telha = Permite ao usuário personalizar um telha.

Apagar Telha Atual = Apaga a telha corrente.

Dist.Entre Ondas = Define a distância entreuma onda e outra da telha.

Escala em X = Define o tamanho em X da telha (Largura).

Escala em Y = Define o Tamanho em Y da Telha (Altura).

Arco = Desenha a Cumeeira em forma dearco.

Triangular = Desenha a Cumeeira em forma triangular.

Largura Cumeeira = Define a largura dacumeeira.

Desligar Layer Telhado = Desliga o layer do telhado,facilitando a visualização das telhas.

3-Configure os parâmetros desejados.

4-Clique no botão OK.

5-Selecione todos os telhados que deseja desenhar as telhas.

6-Clique em um ponto de referência para alinhar as telhas.

Exemplo:

Antes

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Page 108: Apostila Arqui 3d

-108-

Arqui 3D

Durante

Sequência

Resultado

Este comando cria a estrutura de madeira da cobertura.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Telhado> Madeiramento Automático> ou digite MD.

2-Considere o quadro abaixo.

7.5 – MADEIRAMENTO AUTOMÁTICO

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Page 109: Apostila Arqui 3d

-109-

Arqui 3D

3-Configure os parâmetros necessários para o madeiramento.

4-Desligue a opção Forro para que o madeiramento seja feito de maneira maisrápida.

5-Clique no botão OK.

6-Selecione todo o telhado que deseja fazer o madeiramento.

7-Tecle Enter para completar e encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

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Page 110: Apostila Arqui 3d

-110-

Arqui 3D

Durante

Depois

Este comando tem a função de ajustar telhados e lajes com paredes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Superior> ou digite AJS.

2- Selecione os telhados ou lajes juntamente com as paredes.

3- Tecle Enter para concluir e encerrar o comando.

7.6 – AJUSTE SUPERIOR

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Page 111: Apostila Arqui 3d

-111-

Arqui 3D

Antes

Durante

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Page 112: Apostila Arqui 3d

-112-

Arqui 3D

CAPÍTULO 8• Terreno - Desenhar Curvas de Níveis

• Mover Curva de Nível

• Gerar malha 3D

• Planificar

• Calcular Volume

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Page 113: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Neste capitulo contamos com os comandos de construção de terreno.

Para desenhar as curvas de níveis do terreno podemos utilizar os comandosPline e Spline do AutoCAD.

Obs: Antes de entrar com os comandos de curvas de nível devemos desenharo terreno com suas dimensões.

Pline

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Draw> Polyline> ou digite PL.

2-Digite as coordenadas X e Y da Poliline.

3-Crie o numero necessário de curvas de níveis.

Exemplo:

Antes Depois

8.1 – TERRENO - DESENHAR CURVAS DE NÍVEIS

Spline

Como interagir com o comando.

1-Menu Draw> Spline> ou digite SPL.

2-Informe os pontos da Spline através de cliques ou coordenadas.

3-Para sair do comando tecle três vezes Enter.

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Page 114: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Antes (Topo) Antes (Frontal)

Este comando move as curvas de nível no eixo Z, o valor poder serpositivo ou negativo.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1- Menu Arqui> Terreno> Mover Curva de Nível.

2- Selecione a curva de nível a mover.

3- Defina a cota Z para mover a curva.

4- Mova todas as curvas necessárias e tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes Depois

Exemplo:

8.2 – MOVER CURVA DE NÍVEL

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Page 115: Apostila Arqui 3d

-115-

Arqui 3D

Depois (Frontal) Depois (Lateral)

Este comando cria a malha do terreno.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Terreno> Gerar Malha 3D.

2-Clique em um canto do terreno, em seguida clique em outro (Diagonal).

3-Defina a distância entre as malhas (Enter).

Exemplo:

Antes Depois

8.3 – GERAR MALHA 3D

Perspectiva

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Page 116: Apostila Arqui 3d

-116-

Arqui 3D

Antes

Este comando permite planificar objetos como laje e outros em relaçãoao terreno.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Terreno> Planificar.

2-Clique no objeto a planificar <laje> (Enter).

3-Clique na malha do terreno.

Exemplo:

Antes Depois

8.4 – PLANIFICAR

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Page 117: Apostila Arqui 3d

-117-

Arqui 3D

Depois

Este comando permite ao usuário saber o volume de aterro e escavação,o valor é dado em M³.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Terreno> Calcular volume.

2-Tecle Enter para total.

3-Clique na malha atual (verde).

4-Clique na malha original (vermelha).

5-Aguarde o cálculo e em seguida considere o quadro abaixo.

8.5 – CALCULAR VOLUME

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Page 118: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

CAPÍTULO 9• Planta de Pavimento - 2D

• Planta de Objeto - 2D

• Planta de Cobertura - 2D

• Corte e Vista - 2D

• Corte Perspectivado - 2D

• Gerar 2D na Tela

• Gerar Polylines - 2D

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Page 119: Apostila Arqui 3d

-119-

Arqui 3D

Este comando permite a geração automática de planta baixa de umpavimento ativo.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Pavimento.

2-Sim para prosseguir.

3-Ative o pavimento desejado para gerar a planta.

4-Defina o valor da cota Z para o corte horizontal das paredes e esquadrias.

5-Não para prosseguir ou Sim para verificar a configuração.

6-Clique para um ponto base dentro do desenho.

7-Clique em um ponto fora do desenho onde deseja desenhar a planta baixa.

8-Selecione os objetos que deseja desenhar na planta Sim ou Não para desenhartodos.

Exemplo:

9.1 – PLANTA DE PAVIMENTO - 2D

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Page 120: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite realizar o desenho de planta baixa de qualquerobjeto do Arqui_3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Objeto.

2-Sim para prosseguir.

3-Selecione o objeto desejado Enter.

4-Ative o pavimento no qual será desenhado a planta.

5-Defina a altura cota Z para o corte.

6-Não para prosseguir.

9.2 – PLANTA DE OBJETO - 2D

Obs: A ferramenta Planta de Pavimento além de desenhar planta baixa deparedes, portas, janelas, blocos e etc, desenha também textos e números deespecificação de esquadrias e escadas.

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Page 121: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

7-Clique em um ponto no objeto.

8-Clique em um outro ponto para definir o local onde será desenhado a planta.

Exemplo:

Depois

Antes

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Page 122: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando gera a planta de cobertura do telhado e sua inclinação.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Planta de Cobertura.

2-Sim para prosseguir.

3-Selecione telhado.

4-Selecione todo o telhado através de um retângulo.

5-Verifique o layer da planta do telhado OK.

Exemplo:

Obs: Para realizar a planta baixa do telhado deixe-o sempre em vista de topoantes de seleciona-lo, pois caso contrário ele não desenhará o desenho em planta.

9.3 – PLANTA DE COBERTURA - 2D

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Page 123: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite gerar cortes em elevação de projetosarquitetônicos.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte e Vista.

2-Sim para prosseguir.

3-Informe o primeiro ponto da linha de corte.

4-Informe o segundo ponto da linha de corte.

5-Informe o lado que deseja visualizar no corte.

6-Sim para desenhar os objetos em vista.

7-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura.

8-Selecione toda a área do corte através de uma janela.

9-Determine através de um clique o local onde será desenhado o corte.

10-Determine como irão ficar as folhas das esquadrias.

Exemplo:

Antes Depois

9.4 – CORTE E VISTA - 2D

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Page 124: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Resultado

Este comando gera cortes em perspectiva para o usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

Antes Depois

9.5 – CORTE PERSPECTIVADO - 2D

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Page 125: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Corte Perspectivado.

2-Sim para prosseguir.

3-Informe o primeiro ponto de corte.

4-Informe o segundo ponto de corte em diagonal.

5-Informe o lado que deseja visualizar no corte.

6-Enter para ignorar os objetos a partir de uma determinada altura.

7-Selecione toda a área do corte através de uma janela.

8-Escolha uma lente de visualização. Quanto menor a lente, maior o espaçovisualizado.

9-Determine através de um clique o local onde será desenhado o corte.,

10-Determine como irão ficar as folhas das esquadrias.

Exemplo:

Antes

Depois

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Page 126: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite gerar uma imagem 2D da viewport atual ou deuma outra vista existente. O desenho será formado somente por linhas, podendoassim ser modificado como você desejar.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar 2D da Tela.

2-Sim para prosseguir.

3-Defina a vista da viewport ou outra para gerar a imagem.

4-Defina o layer utilizado para a imagem.

5-Clique no botão OK para concluir o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

9.6 – GERAR 2D DA TELA

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Page 127: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite gerar uma polilinha extraída de paredes emuros.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Gerar Projeto em 2D> Gerar Polyline.

2-Selecione as paredes ou muros desejado.

3-Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

9.7 – GERAR POLYLINES

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Page 128: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

CAPÍTULO 10• Modificar Objetos

• Ajuste Inferior

• Unir Paredes Sobrepostas

• Abrir Furo

• Fechar Furo

• Hachurar

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Page 129: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite fazer modificações em objetos como Parede,Telhado, Laje, Corrimão, e etc.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

6-Menu Arqui> Modificar Objetos> Modificar Objetos> ou digite MF.

7-Selecione o objeto a modificar.

8-Tecle duas vezes Enter para ativar o quadro de modificação.

9-Se o objeto selecionado for uma parede, abrirá o seguinte quadro.

10.1 – MODIFICAR OBJETOS

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Page 130: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

10-Configure os parâmetros que deseja modificar.

6-Clique no botão OK para fechar o quadro.

8-Tecle Enter para fazer o arremate automático.

Exemplo:

Antes Durante

Sequência Resultaedo em Perspectiva

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Page 131: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite fazer o ajuste entre lajes e paredes.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ajuste Inferior> ou digite AJI.

2-Selecione a parede e em seguida selecione a laje.

3-Tecle Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

10.2 – AJUSTE INFERIOR

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Page 132: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando tem a função de unir paredes que estão sobrepostas,transformado-as em uma única parede.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modicar Objetos> Unir Paredes Sobrepostas> ou digite UP.

2-Selecione uma opção Real ou Visual.

3-Para agilizar o comando escolha a opção Real.

4-Selecione as paredes que deseja unir.

5-Tecle Enter para finalizar o comando.

Exemplo:

UCS NO OBJETO

Este comando permite colocar a ucs no mesmo plano do objeto.

Como interagir com o comando.

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Ucs no Objeto> ou digite UO.

2-Clique no objeto desejado.

3-Tecle Enter para confirmar o comando.

10.3 – UNIR PAREDES SOBREPOSTAS

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Page 133: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Antes Depois

Este comando cria furos em objetos como paredes, lajes, Telhados eetc.

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Abrir Furo> ou Digite AF.

2-Selecione o objeto a furar.

3-Informe a poligonal do furo ou Enter para Obter Poligonal.

4-Após informar a poligonal tecle Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Antes Depois

10.4 – ABRIR FURO

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Page 134: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Antes Depois

Antes Depois

Este comando permite fechar os furos dos objetos furados.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Fechar Furo> ou digite FF.

2-Selecione o objeto furado.

3-Tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

10.5 – FECHAR FURO

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Page 135: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Antes Depois

Antes Depois

Este comando permite hachurar objetos em 2D E 3D.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Modificar Objetos> Hachurar> ou digite HA.

2-Selecione o objeto que deseja hachurar.

HACHURAR

3-Se o objeto for 3D escolha o lado para hachurar.

4-Clique em um ponto para determinar a referência da hachura.

10.6 – HACHURAR

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Page 136: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

5-Digite M para escolher a hachura.

6-Clique na hachura desejada.

7-Defina a escala da hachura.

8-Defina o ângulo da hachura.

9-Tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

Antes Depois

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Page 137: Apostila Arqui 3d

-137-

Arqui 3D

CAPÍTULO 11• Desenhar Texto

• Editar Texto

• Estilo de Texto

• Linha de Cota

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Page 138: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

1-Menu Texto> Desenhar Texto> ou digite DT.

2-Considere o quadro abaixo.

3-Escolha um estilo de texto.

4-Clique no botão OK.

5-Justificação ou Estilo.

6-Entre com Justificação (J) Enter.

7-Escolha uma opção de posicionamento de texto.

11.1 – DESENHAR TEXTO

Este comando desenha textos em uma área determinada pelo usuário.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

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Page 139: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Ponto de inserção do texto.

8-Especifique o ponto que corresponderá ao meio do texto.

9-Determine o ângulo de rotação do texto.

10-Digite o texto desejado.

11-Tecle Enter para ir para a linha debaixo.

12-Tecle duas vezes Enter paraencerrar o comando.

Exemplo:

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Page 140: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite corrigir e alterar textos.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Texto> Editar Texto> ou digite ED.

2-Selecione o texto que deseja editar.

3-Tecle Enter para abrir o quadro editor de texto.

4-Digite o novo texto.

5-Clique no botão Ok para concluir o comando.

Obs: O comando de editar texto funciona também com Atributo.

Este comando permite ao usuário configurar seu próprio estilo detexto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Texto> Estilo de Texto>

2-Considere o quadro abaixo.

11.2 – EDITAR TEXTO

11.3 – ESTILO DE TEXTO

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Page 141: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

3-Clique no botão New para criar um novo estilo.

4-Determine o nome do estilo.

5-Clique no botão OK.

6-Escolha uma fonte para o estilo em Font Name.

7-Defina a altura do texto em Height.

8-Clique no botão Aplly para aplicar o estilo.

9- Crie um outro estilo ou clique no botão close para encerrar o comando.

Obs: Crie sempre um estilo de texto antes de inseri-lo.

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Page 142: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este é o comando de cota do Arqui_3D, um processo rápido e fácil.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Texto> Linha de cota> ou digite CT.

2-Determine através de um clique o primeiro ponto da linha de cota.

3-Especifique o segundo ponto da linha de cota.

4-Determine o tamanho da linha de chamada.

5-Clique nos pontos que deseja obter a cota, ou entre com a opção (Cortar).

Exemplo:

Antes

Durante

Sequência

11.4 – LINHA DE COTA

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Page 143: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Resultado

A opção Cortar permite cotar todos os pontos que se interceptam com a linhade corte.

Exemplo:

Antes ( Linha de Corte)

Resultado

Obs: O Comando para configura estilo de cota é o DDIM do AutoCAD.

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Page 144: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

CAPÍTULO 12• Verificar Distância no Papel

• Para Configurar o Layout

• Folha, Selo e Títulos

• Criar Viewport para Plotar

• Editar Atributos do Selo

• Congelar Layers na Viewport

• Definir Escala Viewport

• Definir Viewport com Hide

• Inserir Automático

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Page 145: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Esta ferramenta permite ao usuário saber o espaço que o desenho ocuparána folha de plotagem. A medida é dada em milímetros.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Verificar Distância no Papel.

2-Clique em dois pontos para determinar o valor que o objeto ocupa na folha.

Exemplo:

O resultado é dado na região de comandos:

A distância informada ocupa 159 milímetros no papel.

Opções:

Unidade= Serve para medir considerando uma unidade diferente da atual.

Escala= Serve para medir considerando uma escala diferente da atual.

12.1 – VERIFICAR DISTÂNCIA NO PAPEL

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Page 146: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Clique em layout 1.

2-Clique com o botão direito do mouse sobre layout 1, em seguida clique em PageSetup.

3-Considere o quadro abaixo.

4-Clique no botão Plot Device.

Layout Name= Determine o nome do

layout.

12.2 – PARA CONFIGURAR O LAYOUT

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Page 147: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Plotter configuration= Defina a impressora para plotar.

Plot style table= Determine a pena para plotagem.

Veja dois exemplos de pena:

Acad.ctb= Plota com as cores e espessura dos layers.

Monochrome= Plota somente com uma cor( Preto).

8- Clique no botão Layout Settings.

Paper size and paper units= Defina a folha para plotar.

Drawing orientation= Define a posição do desenho na folha.

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Page 148: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Plot scale= Determina a escala de plotagem.

Plot offset= Centraliza o desenho na folha de plotagem.

13- Para finalizar clique no botão OK.

Esta ferramenta serve para inserir folha, selo e títulos após a configuraçãodo layout.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Folha, Selo e Títulos.

2-Escolha uma opção.

Folha

a-) Digite o nome da folha. Exemplo: A2

b-) Clique em um canto para fixar a folha.

12.3 – FOLHA, SELO E TÍTULOS

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Page 149: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Exemplo:

Antes

Selo

a-) O Arqui_3D oferece dois tipos de selo, SELO01 e SELO02.

b-) Escolha um selo.Exemplo digite SELO01.

c-) Clique em um ponto para definir o local de inserção do selo.

d-) Edite os textos do selo.

Depois

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Page 150: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Durante

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Page 151: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Resultado

Títulos

a-) O Arqui_3D oferece três opções de títulos.b-) Escolha uma opção através de um clique.c-) Clique em um ponto para definir o local do texto.d-) Defina o texto do título e a escala.e-) Clique no botão OK para concluir o comando.

Antes

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Page 152: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Durante

Depois

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Page 153: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Após a configuração de folha, selo e títulos, vamos inserir o desenho esuas vistas na folha.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Criar Viewport para Plotar.

2-Informe dois cantos em diagonal para definir o local da viewport.

3-Informe dois cantos em diagonal sobre a vista desejada ou escolha uma opçãode vista.

4-Determine a unidade a ser usada mm, cm ou m.

5-Determine a escala de plotagem da viewport.

6-Defina os layers que irão ficar visíveis na viewport 2D, 3D ou Manter.

7-Crie outras viewports ou tecle Enter para encerrar o comando.

Nunca utilize o comando zoom na viewport,exceto o pan, após confirmada a escala,.

Exemplo:

Antes

12.4 – CRIAR VIEWPORT PARA PLOTAR

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Page 154: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Durante

Durante

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Page 155: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Sequência

Resultado

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Page 156: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Obs: Quando é colocado vistas em 2D na viewport, deixe sempre os layers2D visíveis para que o desenho apareça na viewport.

Exemplo de um layout com várias viewports.

Esta ferramenta permite alterar os atributos(textos) do selo.

COMO INTERAGIR COM OCOMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem>Editar Atributos do Selo.

2-Clique sobre o selo quedeseja modificar.

3-Considere o quadro abaixo.

12.5 – EDITAR ATRIBUTOS DO SELO

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Page 157: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

4-Altere o texto desejado.

5-Clique no botão OK para concluir o comando.

Exemplo:

Antes

Depois

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Page 158: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Este comando permite congelar os layers selecionados na viewportpara que não apareçam na plotagem.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Congelar Layers na Viewport.

2-Selecione o(s) objeto (s) que deseja congelar.

3-Tecle Enter para encerrar o comando.

Exemplo:

Antes

12.6 – CONGELAR LAYERS NA VIEWPORT

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Page 159: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Depois

Este comando permite definir ou modificar a escala dentro da viewportativada.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Escala Viewport.

2-Informe um ponto qualquer dentro da viewport ativa.

3-Determine a unidade desejada mm, cm, m.

4-Determine a escala desejada 50, 75, 100, e etc.

Exemplo:

12.7 – DEFINIR ESCALA VIEWPORT

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Page 160: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Antes (Escala : 50)

Depois (Escala : 100)

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Arqui 3D

Este comando permite plotar uma vista 3D no modo Hide.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Plotagem> Definir Viewport com Hide.

2-Clique sobre a linha da viewport.

3-Tecle Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Depois

Antes

12.8 – DEFINIR VIEWPORT COM HIDE

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Page 162: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Resultado

Permite inserir blocos do Arqui_3D no projeto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Blocos> Inserir Automático> ou digite IA.

2-Considere o quadro abaixo.

12.9 – INSERIR AUTOMÁTICO

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Page 163: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

3-No campo Menus escolha a categoria dos blocos.

4-Clique sobre o bloco que deseja inserir.

5-Clique no botão OK.

6-Especifique o ponto de inserção do objeto ou escolha uma opção.

7-Determine o ângulo de rotação do objeto.

8-Tecle Enter para sair do comando.

Exemplo:

Antes

Antes

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Page 164: Apostila Arqui 3d

-164-

Arqui 3D

Resultado em Perspectiva

Obs: Os blocos são inseridos sempre no pavimento que está ativo. Podemosinseri-los em vista de planta ou em perspectiva.

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Page 165: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

CAPÍTULO 13•PERSPECTIVA CONICA

• SALVAR PERSPECTIVA CONICA

• RESTAURAR PERSPECTIVA CONICA

• AJUSTAR PERSPECTIVA CONICA

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Page 166: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

5-Determine a altura do alvo.6-Escolha a lente.7-Tecle três vezes Enter para concluir o comando.

Exemplo:

Perspectiva interna

Antes

Durante

3-Determine a altura da câmera Enter.4-Especifique um ponto para ser o alvo.

13.1 – PERSPECTIVA CÔNICA

Permite visualizar uma imagem interna ou externa do projeto.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu Arqui> Barra de Ferramentas> Menu Compacto 2> Perspectiva Cônica>ou digite CN.2-Especifique um ponto em 2d onde ficará posicionada a câmera.

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Page 167: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Durante

Perspectiva Externa

Antes

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Page 168: Apostila Arqui 3d

-168-

Arqui 3D

Durante

Resultado

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Page 169: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Salvando uma perspectiva cônica podemos abri-la a qualquer momento dentrodo arquivo e coloca-la dentro de uma viewport para plotar.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu View> Vistas (view)> View Save.

2- Considere o quadro abaixo.

Permite abrir uma perspectiva cônica a qualquer momento dentro do arquivodesde que a mesma esteja salva.

COMO INTERAGIR COM O COMANDO

1-Menu View> Vistas (View)> View Restore.

2- Considere o quadro abaixo.

13.2 – SALVAR PERSPECTIVA CÔNICA

13.3 – PARA RESTAURAR PERSPECTIVA CÔNICA

3-Determine o nome da vista.

4-Clique no botão OK para concluir o comando.

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Page 170: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

3- Escolha a vista que deseja abrir.

4-Clique no botão OK para concluir o comando.

Podemos ajustar uma vista através do 3D Orbit do AutoCAD e Perspectivacônica do Arqui.

Exemplo:

3D Orbit

Antes

13.3 – PARA AJUSTAR PERSPECTIVA CÔNICA

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Page 171: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

Durante

Depois

Perspectiva Cônica

1-Deixe a vista corrente.

2-Digite CN.

3-Selecione os objetos da vista, digite All (Enter).

4-Tecle Enter para ativar o quadro de ajuste.

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Page 172: Apostila Arqui 3d

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Arqui 3D

5-Clique no botão Lente paramodificar a vista.

6-Escolha uma lente. Quantomaior a lente mais próximoficará o objeto.

7-Clique no botão OK, prossiga com o ajuste ou clique em Sair.

Exemplo:

Antes

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Page 173: Apostila Arqui 3d

-173-

Arqui 3D

Depois

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