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Área Tecnológica de Projetos e Desenvolvimento de Produtos AUTOCAD 2D

Apostila Auto Cad 2d

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AUTOCAD 2D

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AUTOCAD 2D

SALVADOR 2 0 0 3

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Copyright ���� 2003 por SENAI CIMATEC. Todos os direitos reservados. Área Tecnológica de Projetos e Desenvolvimento de Produtos Elaboração: Ricardo Torreão Teixeira Revisão Técnica: Hildebrando Pinto / Alexandre Paes Revisão Pedagógica: Maria Célia Calmon Santos Normalização: Sueli Madalena Costa Negri Catalogação na fonte (Núcleo de Informação Tecnológica – NIT) __________________________________________________ SENAI CIMATEC – Centro Integrado de Manufatura e Tecnologia. Autocad 2D. Salvador, 2003. 118p. il. (Rev.00)

I. Projetos - CAD I. Título

CDD 005

__________________________________________________ SENAI CIMATEC Av. Orlando Gomes, 1845 - Piatã Salvador – Bahia – Brasil CEP 41650-010 Tel.: (71) 462-9500 Fax. (71) 462-9599 http://www.cimatec.fieb.org.br

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MENSAGEM DO SENAI CIMATEC O SENAI CIMATEC visa desenvolver um programa avançado de suporte tecnológico para suprir as necessidades de formação de recursos humanos qualificados, prestação de serviços especializados e promoção de pesquisa aplicada nas tecnologias computacionais integradas da manufatura. Com uma moderna estrutura laboratorial e um corpo técnico especializado, o CIMATEC desenvolve programas de intercâmbio tecnológico com instituições de ensino e pesquisa, locais e internacionais.

Tudo isso sem desviar a atenção das necessidades da comunidade, atendendo suas expectativas de formação profissional, suporte tecnológico e desenvolvimento, contribuindo para uma constante atualização da indústria baiana de manufatura e para a alavancagem do potencial das empresas existentes ou emergentes no estado.

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APRESENTAÇÃO Esta apostila procura explorar os principais comandos 2D do software Autocad. Como

criar e editar desenhos, incluindo todas as informações necessárias para seu perfeito

entendimento, como textos e cotas, além dos elementos necessários para plotagem.

Procuramos utilizar elementos de máquinas e peças plásticas como modelos a serem

desenvolvidos durante o curso. Esta prática permite a contextualização dos assuntos

com exemplos do dia-a-dia.

O curso é conduzido por pessoas da equipe CIMATEC, experientes em soluções de

modelagem computacional e projetos mecânicos.

Após este curso, o aluno estará capacitado a entender a filosofia de softwares CAD

(Computer Aided Design) paramétricos, que integrados a outras tecnologias,

possibilitam engenharia concorrente em uma empresa.

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SUMÁRIO

CAPÍTULO I — INTRODUÇÃO AO AUTOCAD

1.VISÃO GERAL DO AUTOCAD ..............................................................................9 1.1 INTRODUÇÃO..................................................................................................9 1.2 NOÇÕES GERAIS SOBRE O AUTOCAD........................................................9 1.3 SISTEMAS E ENTRADA DE COORDENADAS .............................................10 1.4 CRIAÇÃO DE OBJETOS................................................................................10 1.5 CORES E TIPOS DE LINHAS........................................................................11 1.6 CAMADAS......................................................................................................11 1.7 VISUALIZAÇÃO DO DESENHO.....................................................................11 1.8 EDIÇÃO DO DESENHO.................................................................................12 1.9 PLOTAGEM....................................................................................................12 1.10 OPERAÇÃO DO PROGRAMA .......................................................................12

2. ACESSO AO AUTOCAD 14

2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO ................................................................14 2.2. CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE................................................14 2.3. SALVANDO UM DESENHO...........................................................................20 2.4 SAINDO DO AUTOCAD .................................................................................21 3. SISTEMAS DE COORDENADAS ..................................................................22 3.1. SISTEMAS DE COORDENADAS GLOBAL ...................................................23 3.2. SISTEMAS DE COORDENADAS DO USUÁRIO...........................................23 3.3. DEFINIÇÃO DAS UNIDADES DE TRABALHO ..............................................23 3.4. COORDENADAS ABSOLUTAS .....................................................................24 3.5. COORDENADAS RELATIVAS.......................................................................25 3.6. ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIAS............................................................26 3.7. MÉTODOS DE DETERMINAÇÃO DE PONTOS............................................27 3.8. ANCORAGEM A OBJETOS ...........................................................................28 3.9. OBJECT SNAP TRACKING ............................................................................30 4. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO..................................................................31 5. CRIAÇÃO E MANIPULAÇÃO DE OBJETOS .................................................35 5.1 COMANDOS PARA CRIAÇÃO DE OBJETOS...............................................35 5.2 MODOS DE SELEÇÃO ..................................................................................44 6. DEFININDO PROPRIEDADES DE NOVOS OBJETOS .................................56 6.1. CORES...........................................................................................................56 6.2. ESPESSURA..................................................................................................58 6.3. TIPOS DE LINHA ...........................................................................................60 6.4. CAMADAS......................................................................................................62 6.5. ALTERANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS EXISTENTES .....................64 7. TEXTOS E HACHURAS.................................................................................64 7.1. TEXT ..............................................................................................................64 7.2 BPOLY............................................................................................................65

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7.3 HACHURAS ...................................................................................................66 8. BLOCOS.........................................................................................................70 9. COMANDOS DIMENSIONAMENTO ..............................................................70 9.1 ESTILO DE DIMENSIONAMENTO (DIM) ......................................................75 9.2 LINE AND ARROWS......................................................................................76 9.3 CAIXA TEXT...................................................................................................77 9.4 CAIXA FIT ......................................................................................................78 9.5 PRIMARY UNITS............................................................................................78

CAPÍTULO X — COMANDOS UTILITÁRIOS

10. COMANDOS UTILITÁRIOS............................................................................80 10.1 AUTOCAD DESIGNCENTER (ADC)..............................................................80 10.2 PROPERTIES ................................................................................................81 10.3 CÓPIA RÁPIDA – ARRASTAR E COLAR. .....................................................81

CAPÍTULO XI — LAYOUT E IMPRESSÃO

11. LAYOUT E IMPRESSÃO................................................................................83 11.1 CRIANDO UM LAYOUT ...............................................................................83 11.2 IMPRESSÃO - PLOTAGEM ........................................................................87

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1. VISÃO GERAL DO AUTOCAD 1.1 INTRODUÇÃO Este curso destina-se a apresentar o AutoCAD ao usuário iniciante no mesmo, demonstrando os seus principais recursos voltados para o desenho a duas dimensões. É de fundamental importância deixar bem claro que este curso é, antes de tudo, um “pontapé inicial” no uso do AutoCAD. Ao longo deste curso, o aluno já começará a fazer desenhos bastante simples. Entretanto, apenas isto não é suficiente para que ele seja considerado um operador de CAD. Tipicamente, os usuários iniciantes em CAD demandam de 25 a 80 horas de trabalho supervisionado, antes que possa operar sozinhos uma estação de trabalho. De 300 a 500 horas são necessárias para que o usuário tenha uma produtividade equivalente aos métodos manuais, e pelo menos 800 horas são necessárias para que ele ganhe o status de expert no sistema. Não se espante com a complexidade do programa. O AutoCAD, como qualquer outro software de CAD digno do nome, é um programa cheio de recursos, e com centenas de comandos, e a tendência é de que isto se torne mais e mais evidente a medida em que novas versões forem sendo liberadas. Afinal de contas, os microcomputadores de hoje em dia são 250 vezes mais rápidos do que os primeiros IBM-PC lançados em 1982, e os programas tendem a aumentar seus recursos (e conseqüentemente sua complexidade) a medida que máquinas mais poderosas vão sendo lançadas. Somente para dar uma idéia da evolução dos microcomputadores nos últimos anos, quando o IBM-PC foi lançado ele tinha 64 Kbytes de memória RAM, não possuía disco rígido, e possuía um clock (um oscilador que define a velocidade do processador) de 4.77 MHz. Atualmente, uma estação de trabalho típica possui mais de 64 Mbytes de memória RAM, disco rígido com mais de 10 Gbytes, e uma velocidade pelo menos 200 vezes maior. Os especialistas previam para antes do ano 2000 equipamentos com 64 Mbytes de memória RAM, disquetes de 128 Mbytes, discos rígidos de vários Gbytes, velocidade 500 vezes maior do que os primeiros PCs, vídeo plano com tecnologia de semi-condutores (eliminando o tubo de imagem) e até mesmo vídeos tridimensionais (utilizando técnicas de holografia). Com um equipamento deste tipo, imagine o que um software bem projetado poderá fazer! Colocando os pés no chão, vejamos um pouco de história. Antes de entrarmos nos detalhes dos comandos e funções do AutoCAD, vamos explicar os motivos pelos quais o AutoCAD foi desenvolvido, quais eram os problemas originais, e porque hoje milhares de empresas utilizam o AutoCAD. 1.2 NOÇÕES GERAIS SOBRE O AUTOCAD • Virtualmente não há limite sobre o tipo de desenho que podemos preparar utilizando

o AutoCAD. Se um desenho pode ser feito manualmente, então ele pode ser gerado através do AutoCAD. A seguir temos algumas das aplicações nas quais o AutoCAD está sendo utilizado atualmente :

• Desenhos de arquitetura de todos os tipos • Diagramas e desenhos de plantas industriais de processos • Desenho de interiores • Fluxogramas e diagramas de blocos organizacionais • Propostas e apresentações • Gráficos de todos os tipos

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• Desenhos para aplicações eletrônicas, químicas, mecânicas, automotivas e aeroespaciais

• Mapas topográficos e cartas náuticas • Desenhos de navios e embarcações de recreio • Plotagem e outras representações de funções matemáticas • Desenho de iluminação de cenários • Pautas musicais • Ilustrações técnicas e diagramas de montagem • Logotipos de companhias etc. 1.3 SISTEMAS E ENTRADA DE COORDENADAS Desde a Release 10 o AutoCAD introduziu o conceito de sistemas de coordenadas definidas pelo usuário (UCS - User Coordinate System). Desta forma, nosso desenho poderá ter um sistema de coordenadas globais (WCS - World Coordinate System), e vários sistemas locais, cada um com uma origem e uma orientação espacial em relação ao WCS, simultaneamente. Os sistemas UCS podem ser nomeados, salvos e recuperados a qualquer instante.

Figura 1.1 Sistemas de Coordenadas Os sistemas de coordenadas UCS nos permitem deslocar o plano de construção, simplificando a localização de pontos tridimensionais. Por exemplo, desenhar o telhado de uma casa ou a lateral de um equipamento é muito mais fácil se definirmos um UCS posicionado e orientado em relação à superfície sobre a qual queremos trabalhar. Diversos sistemas de unidades podem ser utilizados simultaneamente: métrico, científico, polegadas decimais, polegadas fracionárias, etc. para as unidades lineares, e graus decimais, graus-minutos-segundos, grados ou radianos para as unidades angulares, permitindo assim ao usuário trabalhar no sistema que mais lhe convém. 1.4 CRIAÇÃO DE OBJETOS A maior parte do trabalho com o AutoCAD consiste em posicionar objetos em coordenadas específicas. Um objeto pode ser composto de uma ou mais primitivas simples (antigamente chamadas de “entidades”), que são elementos pré-definidos que são colocados no desenho através de um simples comando. LINES, ARCS, TEXTS, POLYLINES e CIRCLES são exemplos de primitivas utilizadas freqüentemente.

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Todas as primitivas do AutoCAD são definidas completamente pelos seus dados geométricos. Por exemplo, uma linha é definida pelas coordenadas de suas extremidades, um círculo pelas coordenadas de seu centro e pelo raio, um arco pelas coordenadas do centro, o raio, o ângulo inicial e o ângulo final. Alguns comandos utilizam as entidades primitivas do AutoCAD para desenhar figuras geométricas mais complexas. Por exemplo, os comandos RECTANG e POLYGON constroem retângulos e polígonos com qualquer número de lados, utilizando entidades do tipo POLYLINE. 1.5 CORES E TIPOS DE LINHAS Podemos atribuir uma cor e um tipo de linha a cada entidade do desenho. A cor é dada por um número de 1 a 255 que seleciona a cor real na qual a entidade será apresentada no vídeo. Um tipo de linha ou LINETYPE é uma seqüência específica de segmentos de reta alternadas com pontos e espaços ou pequenas figuras (SHAPES) ou textos. Utilizando estas propriedades, podemos chamar atenção para detalhes importantes no desenho, ressaltar alterações recentes ou apresentar o relacionamento entre as entidades. É importante ressaltar que no AutoCAD a cor da entidade define a “caneta” que será utilizada na sua plotagem, a qual pode ou não coincidir com a cor que estamos vendo no vídeo. 1.6 CAMADAS Podemos desenhar as várias partes do desenho em diferentes camadas (LAYERS), não havendo restrição quanto a sua quantidade. O conceito de camadas é similar ao de folhas transparentes utilizado em muitas aplicações gráficas. Este conceito nos permite visualizar e plotar aspectos relacionados de um desenho separadamente ou em qualquer combinação desejada. Uma cor e um tipo de linha padrão são atribuídos a cada camada, e podemos utilizar estes valores ao invés de especificá-los individualmente para cada objeto. Podemos desligar as camadas do desenho que não necessitamos visualizar no momento. Podemos também congelar camadas selecionadas de um desenho, de modo que elas são ignoradas quando o desenho é regenerado, aumentando assim a velocidade de apresentação. Finalmente, podemos ainda trancar camadas que desejamos que fiquem visíveis, mas que não possam ser editadas pelo operador. 1.7 VISUALIZAÇÃO DO DESENHO O AutoCAD nos oferece várias maneiras de ver nosso desenho enquanto ele estiver em elaboração ou depois de terminado. O monitor gráfico pode ter sua tela dividida em várias janelas nas mais diversas configurações possíveis, facilitando sobremaneira a construção de desenhos tridimensionais. Cada janela pode apresentar uma vista diferente de um desenho 3D. Qualquer mudança feita no desenho é automaticamente refletida em todas as janelas. Qualquer janela pode ser selecionada como ativa simplesmente apontando-se a janela e pressionando uma tecla. Podemos até mesmo nos mover entre diferentes janelas dentro de um mesmo comando. 1.8 EDIÇÃO DO DESENHO

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Os recursos de edição do AutoCAD facilitam a correção ou revisão de um desenho. Por exemplo, podemos mover um objeto para uma nova coordenada, colocá-lo em uma camada diferente, ou apagá-lo. Se o quisermos de volta, um simples comando irá restaurá-lo imediatamente. Cópias múltiplas de objetos, organizadas de forma retangular ou circular, podem ser feitas com um simples comando. O AutoCAD também nos permite executar as seguintes funções de edição : rotação, ampliação ou redução, compressão, extensão ou corte até encontrar outro objeto precisamente, divisão de um objeto em partes iguais, espelhamento, criação de filetes, adoçamentos e chanfros, etc. Algumas funções de edição são específicas de algumas entidades: podemos deletar partes de um CIRCLE, ajustar curvas a POLYLINES, explodir POLYLINES (transformando-as em ARCS e LINES), etc. Podemos hachurar objetos fechados, definindo uma escala e ângulo de rotação para a hachura. Dimensionamentos podem ser feitos das mais diversas maneiras (vertical, horizontal, alinhado, angular, raio, diâmetro, etc.). Basta apontarmos o objeto a ser dimensionado e a posição na qual queremos colocar o texto do dimensionamento. O AutoCAD calcula automaticamente a cota, posicionando-a no desenho. Se o objeto for deformado mais tarde, esta cota será automaticamente alterada. 1.9 PLOTAGEM O AutoCAD permite a plotagem do desenho tanto em traçadores gráficos (plotters), como em impressoras gráficas, ou em arquivos de pontos (raster files) para leitura por outros programas gráficos. A escala de plotagem é definida pelo usuário somente no momento da mesma, permitindo assim que o desenho seja executado em escala real (1:1) e plotado na escala desejada (1:250, 1:100, 1:50, etc.), simplificando enormemente o trabalho do desenhista. 1.10 OPERAÇÃO DO PROGRAMA Embora o AutoCAD possa ser operado somente com a utilização de um teclado, seu uso no dia a dia geralmente é orientado por menus. Uma vez estando no editor gráfico, vários menus nos auxiliam na confecção/alteração do desenho: Com este menu podemos selecionar comandos de uma barra de menus de texto no topo da tela.

Figura I.9 Menu Pull-Down Selecionando uma das opções do menu de barras, um outro menu “descerá” do alto do vídeo, apresentando várias opções. Este menu é conhecido como pull-down menu. 1.10.2 Dialog Box

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São quadros de diálogos que facilitam a interface com o usuário. São utilizados para a operação de camadas, solicitação de atributos, etc., sendo normalmente acionados pelos comandos que se iniciam com “DD” (na verdade, no Release 2000 quase todos os comandos de edição acionam quadros de diálogos).

Figura I.11 Dialog Boxes Alguns destes quadros de diálogos têm opções que, por sua vez, apresentam outros quadros de diálogos sobrepostos ao primeiro, como mostrado na figura a seguir. 1.10.3 Toolbar

Figura 1.14 Toolbars Flutuante São barras de ferramentas que apresentam várias informações, chaves e comandos em formas de ícones que podem ser acionados a qualquer instante. Estas ferramentas podem ficar “flutuando” na tela gráfica, ou estar “docadas” em qualquer das margens do AutoCAD. Se o AutoCAD, da maneira que é comercializado, não o atende exatamente, você pode moldá-lo e adaptá-lo às suas necessidades específicas.

2. ACESSO AO AUTOCAD

Este capítulo descreve as formas básicas de comunicação do usuário com o AutoCAD, a terminologia adotada no mesmo, e os comandos de abertura e salvamento de desenhos. 2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO Quando entramos no AutoCAD um desenho vazio e sem nome (DRAWING.DWG) é aberto. Podemos imediatamente começar a trabalhar nele, e só dar um nome ao mesmo na hora de salvá-lo.

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New (File ���� New) Descrição : O comando NEW nos permite especificar um nome de arquivo para um novo desenho antes de começarmos a trabalhar, ou mesmo no meio da sessão de edição. Ao mesmo tempo, este comando nos permite indicar um arquivo de protótipo que servirá como base para a criação do novo desenho. Sintaxe : Command: NEW

Figura 2.36 Create a New Drawing - Use a Wizard O AutoCAD apresentará em seguida um quadro de diálogos intitulado Create New Drawing, similar ao mostrado a seguir. Use a Wizard Se quisermos definir um desenho utilizando o quadro de diálogos,

devemos escolher esta opção. Podemos então escolher dois tipos de assistentes: Quick e Advanced Setup.

Quick Setup Nesta opção escolheremos as unidades de trabalho e definiremos o tamanho do desenho, num processo de dois passos.

Figura 2.37 Quick Setup - Step 1 No primeiro passo selecionamos o formato no qual queremos que o AutoCAD nos apresente as coordenadas e medidas. Vários estilos de medidas são disponíveis no

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AutoCAD. Dois deles, Engine-ering e Architectural, tem uma unidade base específica - polegadas - a eles atribuídos. Podemos escolher um dos outros estilos de medidas para representar qualquer unidade de medida conveniente - metro, quilômetro, milímetro, etc. Decimal Apresenta as medidas em notação decimal. Por exemplo, 18.37. Este

é o sistema normalmente utilizado no Brasil.

Engineering Apresenta as medidas em pés e polegadas decimais. Por exemplo, teríamos 3’-4 7/128”.

Architectural Apresenta as medidas em pés, polegadas e frações de polegadas. Por exemplo, 4’-3 3/8”.

Fractional Apresentas as medidas como um inteiro e fração. Por exemplo, 4 3/8.�

Scientific Apresenta as medidas em notação científica, onde os números são expressos na forma de um produto de um número real entre 0 e 10 e uma potência de 10. Por exemplo, 2.327E+02 representariam 232.

Podemos alterar estas unidades de medida, bem como especificar o número de casas decimais ou fração de polegada (1/2, ¼, 1/8, ...) no comando DDUNITS ou no Advanced Setup. No passo 2 indicamos a largura e comprimento aproximado, em escala real, do desenho a ser elaborado. Isto limitará a área do desenho quando ligarmos a grade, ao mesmo tempo em que ajusta vá-rios parâmetros, como altura de textos, escala de tipos de linha, espaçamento de snap, etc., com valores adequados. Podemos reajustar estes parâmetros posteriormente. Advanced Setup : Nesta opção definiremos vários parâmetros além daqueles do Quick Setup, num processo de 7 passos.

Figura 2.39 Advanced Setup - Step 1 O passo 1 é bastante semelhante ao passo 1 do Quick Setup, com a diferença de que nos é apresentado um campo para definição do número de casas decimais ou fração. No passo 2 definimos as unidades de medida de ângulos. No passo 3 definimos a direção do ângulo zero.

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Figura 2.41 Advanced Setup - Step 3

Figura 2.42 Advanced Setup - Step 4 No passo 4 definimos o sentido positivo dos ângulos. No passo 5 delimitamos a área do desenho

Figura 2.43 Advanced Setup - Step 5 Para efetuar futuras alterações nas unidades definidas no item anterior só é possível através do menu superior Format ���� Units... O AutoCAD apresentará o quadro de diálogos Units Control, similar ao mostrado a seguir : Na coluna Units devemos selecionar as unidades de medida lineares, enquanto na coluna Angles as angulares. Ao selecionarmos a seta nos campos Precision serão apresentadas às alternativas de número de casas decimais

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Para controlar a direção dos ângulos devemos pressionar o botão Direction. Isto fará com que apareça um novo quadro de diálogos com as alternativas mais usuais, mas que também nos permite a escolha de qualquer ângulo não usual, seja digitando-o no campo Angle ou indicando-o após a seleção do campo Pick <. Este quadro de diálogos também nos permite selecionar o sentido de crescimento dos ângulos: horário ou anti-horário

Figura Quadro de Diálogos Units Conrol

Definição da Direção e Sentido dos ângulos Format ���� Drawing Limits Define o tamanho dos limites do desenho, através da especificação do canto superior direito e inferior esquerdo do mesmo (área de trabalho) no plano XY do WCS (não existe limite na direção Z). Este comando permite ainda com que acionemos ou não a verificação de limites, sempre que criamos ou editamos uma entidade gráfica.

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Limits ON/OFF/<Lower left corner> <atual>:0,0 Upper right corner <atual> :5,5 2.2. CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE Podemos carregar um desenho no AutoCAD através de duas maneiras distintas : Com o auxílio do Gerenciador de Arquivos (Explorer ou File Manager) do Windows. Com o comando OPEN do AutoCAD Se o desenho a ser aberto foi um dos quatro últimos desenhos editados no AutoCAD, podemos escolher seu nome no final do menu pull-down File. Para utilizar o Explorer do Windows, devemos primeiramente associar todos os arquivos com extensão “.DWG” ao AutoCAD. Isto deve ter sido feito automaticamente quando instalamos o AutoCAD.

Acessando o AutoCAD pelo Explorer

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Uma vez que esta associação tenha sido feita, quando tivermos no Explorer bastará clicar duas vezes sobre qualquer arquivo “.DWG” para que o AutoCAD seja iniciado e o arquivo escolhido seja carregado.

File ���� Open Descrição: Este comando nos permite a seleção e carga de um desenho para o Editor Gráfico do AutoCAD. O AutoCAD nos apresentará um quadro de diálogos Select File, praticamente idêntico aos outros quadros de diálogos que nos solicitam nomes de arquivos.

Figura Select File Se o desenho corrente não tiver sido salvo antes de acionarmos o comando OPEN, o AutoCAD apresentará um quadro de diálogos, permitindo-nos salvar o desenho, descartar o desenho ou cancelar o comando OPEN. No quadro de diálogos Select File todos os arquivos DWG, incluindo os gerados em versões anteriores do AutoCAD, serão apresentados. Podemos selecionar arquivos de diretórios e drives diferentes, e podemos abrir um desenho no modo read-only, (selecionando a chave Abrir como somente leitura) quando não será permitida a sua alteração. Podemos entretanto editá-lo e salvá-lo com outro nome. O quadro de pré-visualização apresenta uma imagem bitmap do arquivo selecionado (esta imagem não é apresentada se o arquivo selecionado não for um desenho do AutoCAD ou for um desenho criado em alguma Release anterior. Na chave Select Initial View podemos selecionar qual a vista nomeada queremos apresentar no vídeo quando o desenho for carregado. Em cada desenho podemos definir vistas nomeadas, de modo a facilitar sua navegação. 2.3. SALVANDO UM DESENHO

File ���� Save Se o desenho já tiver sido nomeado, o AutoCAD apresenta o quadro de diálogos Save Drawing. Se digitarmos um nome diferente, o desenho é salvo sob este novo nome. Se o desenho não tiver nome, o AutoCAD apresenta o quadro de diálogos Save Drawing As, onde devemos informar um nome de arquivo.

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Figura Save Drawing As O quadro de diálogos a seguir é apresentado. No campo Salvar como tipo podemos indicar se o desenho será salvo no formato de AutoCAD Release 14, AutoCAD Release 13/AutoCAD LT 85, AutoCAD Release 12/AutoCAD LT 2, ou como um desenho template. Se pressionarmos o botão Options, o seguinte quadro de diálogos nos é mostrado.

Opções de Salvamento de Desenho

File ���� Save As Através do comando SAVE, mesmo que salvemos o arquivo sob um nome diferente, continuaremos a trabalhar no arquivo anterior ao SAVE. Já com o SAVEAS, passaremos a trabalhar no novo arquivo. O quadro de diálogos Save Drawing As é apresentado. Repetindo, a diferença entre SAVE e SAVEAS é que este último redefine o nome do desenho cor-rente com o nome especificado no comando, enquanto SAVE simplesmente salva o arquivo sob determinado nome, não redefinindo o nome do desenho corrente. 2.4 SAINDO DO AUTOCAD Existe três maneiras para sair do programa: Através dos Comandos File ���� Close: Fecha o Arquivo Corrente

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File ���� Exit: Sai do AutoCAD ou Este objeto possibilita sair do AutoCAD dando somente um click.

Se alguma alteração foi executada no desenho, o AutoCAD nos pede uma confirmação do comando, apresentando o seguinte quadro de diálogos. Se respondermos com Cancelar.

Confirmação de Salvamento do Arquivo 3. SISTEMAS DE COORDENADAS

Figura Sistema Fixo de Coordenadas Cartesianas O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas cartesianas, como mostrado na figura abaixo. O eixo X indica a distância horizontal e o Y a distância vertical. A origem é onde os valores de X e Y são nulos.

Figura coordenadas (6,4) Um ponto 2D é expresso como um par coordenado (x,y), isto é, um valor de X e um de Y separados por vírgula. Para localizar um ponto 2D particular, podemos imaginar uma

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linha perpendicular cruzando o eixo X no ponto do valor de x, e outra cruzando o eixo Y no valor de y. O ponto é localizado onde as duas linhas se interceptam. Outro modo de visualizar isto é imaginar uma grade retangular a partir da origem do sistema de coordenadas. Para localizar um ponto com as coordenadas (6,4), devemos contar 6 linhas de grade para o lado direito da origem (direção positiva do X) e 4 linhas para cima (direção positiva do Y), como mostrado a seguir . Para o desenho em duas dimensões, todo nosso trabalho pode ser feito utilizando pontos 2D (x,y). Entretanto, se nosso trabalho envolve desenho tridimensional ou modelamento sólido, o eixo Z deve ser adicionado para localizar os pontos 3D utilizando o terno (x,y,z). Quando o AutoCAD espera que você forneça um ponto 3D, podemos informar apenas um par coordenado (x,y), omitindo o valor de Z. O AutoCAD assumirá o valor de Z estabelecido como elevação corrente. Como os dispositivos apontadores (mouses e mesas digitalizadoras) fornecem apenas coordenadas 2D, o AutoCAD sempre utiliza a elevação corrente como o valor de Z para os pontos fornecidos através destes dispositivos. O plano XY na elevação corrente é conhecido como plano de construção. No desenho bidimensional, geralmente a elevação corrente está situada na cota Z=0. 3.1. SISTEMAS DE COORDENADAS GLOBAL O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas, conhecido como sistema de coordenadas global ou WCS(World Coordinate System), que é comum a todos os desenhos criados com o AutoCAD. 3.2. SISTEMAS DE COORDENADAS DO USUÁRIO O WCS é fixo e não pode ser alterado no AutoCAD. Entretanto, podemos definir um sistema de coordenadas arbitrário, conhecido como sistema de coordenadas do usuário, sistemas de coordenadas locais, ou simplesmente UCS (User Coordinate System). A origem do novo sistema de coordenadas pode ser localizada em qualquer ponto do WCS e seus eixos podem estar orientados em qualquer direção. Os sistemas de coordenadas do usuário nos permitem deslocar o plano de construção e simplificar o posicionamento de pontos tridimensionais, como mostrado abaixo para a construção do círculo sobre a face do cubo. Não existe limite para o número de sistemas de coordenadas de usuário que podemos definir num desenho, já que a eles podemos atribuir nomes identificativos dos mesmos. Embora a utilização dos UCS seja feita principalmente no desenho tridimensional, eles também podem ser bastante úteis no desenho 2D. Por exemplo, deslocando a origem e girando o plano XY em torno do eixo Z, podemos estabelecer sistemas de coordenadas locais para cada sala numa planta de arquitetura. 3.3. DEFINIÇÃO DAS UNIDADES DE TRABALHO Como vimos anteriormente, para situar pontos, localizar entidades e mover-nos pela tela utilizamos um sistema de coordenadas ortogonais cartesianas. A abscissa X especifica a localização horizontal e a ordenada Y, a vertical. Desta maneira, todo ponto no desenho

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pode designar-se mediante um par de números, isto é, suas coordenadas (X,Y). O ponto (0,0) situa-se geralmente no canto inferior esquerdo do desenho. Para separar os números X e Y de cada coordenada, emprega-se a vírgula. Desta forma, o ponto (7,9) se situará 7 unidades à direita do 0 no eixo horizontal X, e 9 unidades acima do 0 no eixo vertical Y. Em números que apresentem casas decimais, é utilizado o ponto como separador decimal, de modo que podemos ter um ponto definido como (3.1415,0.1234). Também é válida a utilização de valores negativos para definir uma coordenada, tais como (-5,7) ou (-0.12,-32.14). No AutoCAD, as coordenadas são fornecidas pelo operador e apresentadas pelo sistema sem os parênteses, como abaixo : Command: LINE Aciona o comando. From point: 0.34,3.56 Informa as coordenadas do primeiro ponto. To point: 7.25,-5.17 Informa as coordenadas do segundo ponto. To point: [ENTER] Encerra o comando. O vídeo funciona como uma janela na qual podemos observar o desenho inteiro ou parte dele. As coordenadas se referem às localizações fixas do desenho e não às que estão no vídeo no momento da visualização. A distância absoluta entre coordenadas é constante, ainda que com os fatores de ampliação ou redução ela possa parecer maior ou menor. Em outras palavras, se uma linha é desenhada com 10 unidades de comprimento, por exemplo, esta linha terá sempre 10 unidades de comprimento, independente do tamanho com que esta linha seja apresentada na tela. O sistema de coordenadas também pode utilizar o eixo Z para definir a elevação (cota) de um ponto acima do plano. Mas, ao menos neste curso, veremos apenas como efetuar a introdução de pontos no plano. É importante padronizarmos a relação entre a unidade de trabalho e o mundo real. No AutoCAD (e em qualquer outro CAD) geralmente não desenhamos em escala - o objeto é desenhado em verdadeira grandeza, e a escala é definida somente no instante da plotagem. Em países que utilizam unidades imperiais, geralmente é adotada a relação de que 1 unidade de trabalho é igual a 1 polegada (algumas vezes, igual a 1 pé). Nos países que utilizam o sistema métrico, é comum encontrarmos a definição de que 1 unidade de trabalho é igual a 1 metro. Entretanto, não é raro encontrarmos arquitetos utilizando 1 unidade = 1 centímetro, ou engenheiros mecânicos fazendo 1 unidade = 1 milímetro. Qualquer uma destas definições não oferece maiores problemas, mas é importante que ela seja padronizada ao menos dentro da empresa. Vejamos agora alguns comandos mais importantes sobre este assunto. ENTRADA DE COORDENADAS PELO TECLADO Temos duas maneiras de informarmos pontos via teclado: sob a forma de COORDENADAS ABSOLUTAS ou COORDENADAS RELATIVAS. Não somente através do teclado, estas coordenadas podem ser fornecidas. Podemos também utilizar o lado direito do template da mesa digitalizadora, onde temos disponíveis todos os símbolos para esta digitação (algarismos, ponto decimal, sinal negativo, etc.). 3.4. COORDENADAS ABSOLUTAS

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Fornecemos diretamente as coordenadas X,Y,Z do ponto que desejamos, separando-as por vírgulas. A ordenada Z é opcional, não sendo exigida quando estamos trabalhando no plano do UCS corrente. As coordenadas são fornecidas em relação ao sistema de coordenadas corrente, que normalmente é o sistema global. Entretanto, em determinadas ocasiões, principalmente quando temos um desenho com várias vistas, é bastante interessante definirmos outros sistemas de coordenadas locais UCS.

x,y A – 10,10 1.1 B – 20,10 C – 20,30 D – 30,30 E – 50,50 1.2 F – 70,50 G – 70,20 H – 60,20

3.5 COORDENADAS RELATIVAS

Coordenadas relativas, como o próprio nome indica, são coordenadas que indicam deslocamentos em relação ao último ponto fornecido. Elas se dividem em: Cartesianas: Digitamos o símbolo @ referente ao deslocamento, e em seguida o valor do deslocamento em X,Y,Z (para desenhos em duas dimensões usamos apenas X e Y). Por exemplo, suponha que desejamos desenhar uma reta saindo do ponto (2,5) e se deslocando 3 unidades no eixo X e 4 unidades no eixo Y. Faríamos então : Command: LINE From point: 4,5 To point: @3,4 To point: [ENTER]

@∆∆∆∆x,∆∆∆∆y ∆x – variação de x ∆y – variação de y

A – 10,10 1.3 B – @10,0 C – @0,20 D – @10,0 E – @20,20 1.4 F – @20,0 G – @0,-30

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H – @-10,0 Polares: Digitamos o símbolo @ referente ao deslocamento, e em seguida o valor deste deslocamento e a direção do mesmo através de um ângulo indicado por um sinal de <. Se quisermos desenhar uma linha saindo do ponto (2,3) e com comprimento de 4 unidades na direção 30º, faríamos o seguinte : Command: LINE From point: 2,3 To point: @4<30 To point: [ENTER]

@Distância<Ângulo (Absoluta) A – 10,10 B – @10<0 C – @20<90 D – @10<0 E – @20,20 (Cartesiana) F – @20<0 G – @30<270 H – @10<180

3.6. ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIAS Podemos também utilizar o novo recurso de entrada de coordenadas conhecidas como Polar Traking. Com este recurso, basta levarmos o cursor para a direção desejada e digitarmos uma distância. O AutoCAD funcionará como se estivéssemos dando informações no sistema relativo polar @distância < ângulo. Como configurar a variação angular da linha imaginária do polar traking ? Pressionando o botão direito do mouse na opção OSNAP e setando a opção Settings... será aberto um quadro de diálogo. Dar um click na aba Polar traking.

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1) Para ligar e desligar a função Polar Traking teclar F10.

2) Increment angle é o ângulo de incremento do comando Polar Traking. No exemplo ao lado de 45º em 45º teremos a possibilidade de usar o recurso das linhas imaginárias.

3) Adicional angles: São ângulos adicionais ao especificado no Increment angle.

4) Object snap Traking Setings : Track ortogonaly only : define linhas de track para direções ortogonais somente.. Track using all polar angle seting : define linhas de track para direções definidas no Polar Angle setings.

Figura Aba Snap e Grid do Drafing Setings 3.7. MÉTODOS DE DETERMINAÇÃO DE PONTOS É extremamente comum, em meio a um desenho, precisarmos criar uma entidade que inicie ou termine em algum ponto notável de uma entidade já existente. Isto se chama amarração ou ancoragem à entidades. Podemos querer, por exemplo, desenhar uma linha reta partindo do centro de um CIRCLE, ou um ARC com centro na interseção de duas LINES, etc. Para selecionar estes pontos com precisão, seria preciso conhecer a geometria das entidades existentes (suas coordenadas), e efetuar uma série de cálculos. Para resolver este tipo de problema, o AutoCAD implementou o comando OSNAP, os filtros X/Y/Z e o Calculador Geométrico. Na Release 2000 temos ainda o AutoSnap e o Tracking. Vejamos o que isto tudo significa.

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Fig. A figura apresentando os principais modos de ancoragem a entidades.

Os modos de ancoragem temporária podem ser acionados também pelo toolbar Object Osnap ou pelo menu Cursor, que é ligado quando acionamos o botão do meio do mouse (ou a tecla [SHIFT] com o botão da direita). 3.8. ANCORAGEM A OBJETOS As ferramentas de ancoragem ou amarração a objetos OSNAP (object snap) nos permitem determinar os pontos notáveis dos objetos gráficos do AutoCAD, tais como o centro de um círculo, as extremidades ou ponto médio de um arco, etc. Abaixo Figura do Toolbar Object Snap :

Este comando é utilizado para definir os modos de amarração de pontos às entidades já existentes no desenho. Na ancoragem permanente (também conhecida como running osnap) o AutoCAD procura automaticamente pelos pontos notáveis especificados sempre que indicarmos um ponto na tela. Na ancoragem temporária temos que especificar os tipos de pontos notáveis a serem procurados antes de indicarmos o ponto.

Temporary Traking

Point Define um ponto como referência para o Traking.

From Define Ponto como referência para uso das

coordenadas relativas.

ENDpoint Extremidade mais próxima de LINE/ARC ou

canto mais próximo de TRACE/SOLID.

MIDpoint Ponto médio de LINE/ARC ou ponto médio de

uma aresta de TRACE/SOLID.

INTersection Interseção de LINE/ARC/CIRCLE/POLYLINE ou

vértices de TRACE/SOLID.

APParent intersection Interseção aparente.

Extension Define track com as extensões das entidades

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Center Centro de ARC/CIRCLE.

QUAdrant Ponto do quadrante de ARC/CIRCLE mais

próximo.

TANgent Tangente a ARC/CIRCLE.

PERpendicular Perpendicular a LINE/ARC/CIRCLE.

Paralell Define linhas de track Paralelas.

INSertion Ponto de inserção de

TEXT/INSERT/SHAPE/ATTRIB.

NODe Entidade POINT mais próxima.

NEArest Ponto mais próximo de uma

LINE/ARC/CIRCLE/POLYLINE/POINT.

NONe Desliga OSNAP.

Object Snap Setings Quadro de Diálogo da função Snap (Figura III14).

Tabela com descrição das Ferramentas de Snap. Para setar permanentemente algumas seleções de Snaps bastam configurar na Aba Object Snap do Quadro Drafting Settings. Para habilitar e desabilitar esta função basta clicar sob a aba Polar e com o Botão direito do mouse Clicar em Setings...

Quadro de Diálogo apresentando os principais modos de ancoragem a entidades. 3.9. OBJECT SNAP TRACKING Adicionalmente ao recurso de filtros, podemos utilizar o tracking para visualmente localizar pontos relativos a outros pontos no desenho, O recurso de tracking combina ambos os filtros X e Y, permitindo-nos sua utilização de modo mais eficiente. Podemos utilizar o tracking sempre que o AutoCAD nos solicitar um ponto. Quando iniciamos o tracking e indicamos um ponto, o AutoCAD liga o modo ORTHO e restringe a seleção do próximo ponto à mesma vertical ou horizontal do primeiro ponto. Para mudar

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esta trajetória ortogonal, devemos retornar ao último ponto do tracking e mover na direção horizontal ou vertical desejada. A trajetória ortogonal determina qual dos valores do ponto anterior (X ou Y) deverá ser substituído com o valor de X ou Y do novo ponto. Se a linha elástica for horizontal, então o valor de X será substituído. Se for vertical, o Y é substituído. Após selecionarmos o segundo ponto e pressionarmos [ENTER] para finalizar o tracking, o AutoCAD loca o novo ponto na interseção das linhas ortogonais imaginárias que se estendem dos dois pontos anteriores.

Figura Utilizando o Obgect Snap Tracking para Encontrar o Centro de um Retângulo Tracking é uma maneira rápida de encontrarmos o centro de um retângulo, como mostrado a seguir:. Command: LINE From point: tk First tracking point: MID of : Indique um ponto na linha horizontal. Next point (press ENTER to end tracking): MID of: Indique um ponto na linha vertical. Next point (press ENTER to end tracking): [ENTER] To point: ... O tracking pode ser iniciado digitando-se tk na linha de comandos, selecionando o ícone do Standard Toolbar, ou pela opção Tracking do Cursor Menu.

Podemos também utilizar o tracking para definir um ponto a uma distância especificada de outro objeto. Basta iniciar o tracking, indicar o primeiro ponto, levar o cursor para a direção desejada e digitar a distância. Uma ver iniciado o tracking o AutoCAD não posiciona o ponto ate que o tracking seja desligado pressionando-se a tecla [ENTER]. Portanto, podemos utilizar tantos pontos quantos quisermos. 4. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO

A seguir serão apresentados os comandos de visualização do AutoCAD. Alguns destes comandos, como o ZOOM e o PAN, são comandos transparentes, isto é, podem ser acionados de dentro de um outro comando em andamento, desde que não envolva regeneração.

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Para ativar estes comandos, no modo transparente, basta adicionarmos um apóstrofo no início do comando, como mostrado abaixo:

Barra de Ferramentas de ZOOM Descrição: Este comando manipula a imagem apresentada do vídeo, aumentando-a e permitindo que observemos o desenho em mais detalhes, ou diminuindo-a de maneira que vejamos uma parte maior do desenho, porém com menos detalhes. É importante notar que este comando não muda o tamanho real do desenho: a distância entre dois pontos, em termos de unidades de desenho, continua constante, independentemente do tamanho aparente dos objetos. As opções possíveis são:

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Window : Permite a indicação de uma área retangular para visualização. Na realidade, esta opção não precisa ser digitada, pois ao indicarmos um ponto na tela em resposta ao comando ZOOM, o AutoCAD assume automaticamente que este ponto é um dos cantos da janela.

Passo 1

Passo 2

Número : Ampliação relativa à apresentação de ZOOM All, que apresenta no mínimo os LIMITS do desenho (ZOOM All = ZOOM 1). Números maiores ampliam a imagem (ex.: 2). Números menores reduzem a imagem. NúmeroX : Ampliação relativa à apresentação atual (1X). O AutoCAD já oferece dois ZOOM X muito utilizados : ZOOM 2X (dobrando a imagem) e

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ZOOM 0.5X (diminuindo-a à metade).

Center : Permite a indicação de um ponto central e da altura da imagem.

Dynamic : Permite deslocarmos um quadro representando o vídeo através da parte regenerada do desenho e aumentar ou diminuir este quadro dinamicamente.

All : Apresenta o desenho todo na tela, seja a área definida pelos seus LIMITS ou a que for efetivamente ocupada pelo desenho, a que for maior.

Extents : Apresenta o desenho inteiro, no maior tamanho possível, sem se importar com os limites impostos.

Passo 1

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Passo 2

Previous : Restaura a vista anterior.

Realtime : Esta opção também não precisa ser digitada, bastando pressionar a tecla [ENTER] para que seja acionada. O cursor é alterado para uma lupa com um sinal de mais (+) e menos (-).Para sair do comando, devemos pressionar a tecla [ESC] ou [ENTER]. Se pressionarmos o botão direito do mouse, um menu será apresentado no vídeo.

PAN : O comando PAN nos permite movimentar a janela de visualização em qualquer direção, sem alterar sua ampliação, permitindo assim observarmos detalhes que estão fora do vídeo. O cursor se altera, apresentando uma “mãozinha” .Mantendo o botão de pick do mouse pressionado, podemos mover o cursor e arrastar a imagem para qualquer direção desejada, até que ele atinja uma das bordas da janela. Quando isto ocorre, uma pequena barrinha é apresentada no cursor. Se quisermos mover mais ainda a imagem, basta liberar o botão de pick, mover o cursor até outro ponto da janela e pressionar o pick novamente, voltando a arrastar a imagem.Para interromper o comando basta pressionar a tecla [ENTER] ou [ESC].

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5. CRIAÇÃO E MANIPULAÇÃO DE OBJETOS Ao final deste capítulo deveremos ser capazes de criar alguns objetos gráficos simples (antigamente conhecidos como entidades) utilizando as primitivas básicas de desenho do AutoCAD, tais como CIRCLES, ARCS, LINES, bem como utilizar rotinas em AutoLISP e ADS para o traçado de figuras geométricas mais complexas. 5.1 COMANDOS PARA CRIAÇÃO DE OBJETOS

LINE DRAW ���� Line Descrição: O comando LINE nos permite desenhar segmentos de retas. Podemos especificar as extremidades através de pontos bi ou tridimensionais, ou uma combinação de ambos. Se utilizarmos pontos bidimensionais, o AutoCAD assume a elevação atual como a coordenada Z. Command: LINE From point: Indique um ponto. To point: Indique outro ponto. To point: etc. To point: To point ...[ENTER] Para terminar a seqüência de pontos. Se começarmos o comando com um ponto, este indicará o primeiro ponto da linha. À medida que o cursor for movimentado, uma linha elástica conectará o último ponto até a posição atual do cursor, nos ajudando a prever a forma da linha resultante.

Linha Elástica do Comando LINE Freqüentemente desejamos desenhar uma série de linhas conectadas. Para poupar tempo, o comando LINE permanece ativo e solicita um novo ponto indefinidamente. Quando tivermos encerrado de conectar a série de linhas, pressione simplesmente [ENTER] para terminar o comando. Não existe diferença entre desenhar uma série de linhas com um único comando LINE, ou desenhá-las utilizando vários comandos LINE

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separadamente; cada segmento desenhado é tratado como uma entidade gráfica individual. Para apagar o último segmento de linha desenhado sem sairmos do comando LINE, basta digitarmos U (de Undo) quando for solicitado o próximo ponto. Cada vez que o U for acionado, o último segmento desenhado será apagado, como exemplificado a seguir. Command: LINE From point: 1,1 To point: 1,5 To point: 5,5 To point: 7,3 To point: 7,1 To point: U To point: U To point: 3,3 To point: 3,1 To point: [ENTER] Para continuar a última linha ou arco desenhado anteriormente, basta responder com [ENTER] à solicitação do From point:. Se a última entidade desenhada foi um ARC, o AutoCAD solicita o comprimento da nova linha, e assumirá que ela será tangente à direção final do ARC. Se estivermos desenhando uma seqüência de linhas que deverão formar um polígono fechado, podemos responder à solicitação To point: com um C, indicando que o próximo segmento fecha (close) o polígono. Linhas verticais ou horizontais são facilmente desenhadas com o auxílio da chave ORTHO. LINE From point _line Specify first point: (Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da tela e escolha From); _from Base point: (Clique no ponto base – PB); <Offset>: (Digite a distância a partir do ponto base - @Dx,Dy - para achar o P1); Specify next point or [Undo]: (Clique em P2, e assim por diante).

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CIRCLE DRAW ���� CIRCLE Descrição: Este comando é utilizado para o desenho de círculos, que podem ser especificados de diversas maneiras. Command: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: Se especificarmos um ponto como resposta à primeira pergunta, o AutoCAD assumirá que este ponto é o centro do círculo, e perguntará em seguida o valor do diâmetro ou raio. _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (Clique no centro do círculo [PC]); Specify radius of circle or [Diameter]: (Digite o raio ou especifique na tela [R]).

Para especificar o raio, podemos designar um ponto na circunferência do CIRCLE. Movendo o cursor na tela gráfica, veremos o CIRCLE aumentar e diminuir de raio dinamicamente. O raio escolhido fica como default para a próxima vez que usarmos este comando. Se for mais conveniente fornecer o diâmetro ao invés do raio, responda com D à solicitação anterior. O CIRCLE também pode ser especificado indicando-se três pontos na sua circunferência (opção 3P), ou designando dois pontos opostos do seu diâmetro (responda com 2P à primeira pergunta). Em adição aos métodos acima, podemos desenhar um CIRCLE indicando duas LINES (e/ou outros CIRCLES) aos quais o CIRCLE proposto deverá ser tangente, bem como o seu raio. Para ativar esta opção, responda TTR à primeira pergunta.

Modos de Construção de Círculos Se observarmos o menu pull-down Draw veremos que o comando Circle apresenta uma opção Tan, Tan, Tan, para o traçado de um círculo tangente à três objetos. Esta opção

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não existe no comando CIRCLE, sendo um dos truques realizados pelo menu. Na realidade ele aciona o comando CIRCLE com a opção 3P e liga a ancoragem (OSNAP) de tangência na solicitação destes pontos. O OSNAP será visto mais adiante nesta apostila.

ARC DRAW >> ARC O comando ARC desenha arcos de círculos através de diversos métodos. três pontos do arco. ponto inicial, centro e ponto final. ponto inicial, centro e ângulo incluso. ponto inicial, centro e comprimento da corda. ponto inicial, ponto final e raio. ponto inicial, ponto final e ângulo incluso. ponto inicial, ponto final e direção inicial. continuação de um ARC ou LINE desenhados imediatamente anteriormente. Sintaxe : Command : ARC Center/<Start point>:Center/End/<Second point>:End point: As opções que aparecem durante a execução do comando estão descritas a seguir : [ENTER] : Define o último ponto do ARC ou LINE anteriormente desenhado como

sendo o primeiro ponto do ARC que se deseja desenhar, tendo como sua tangente a direção de continuação do elemento anterior.

Center : Center (centro do arco). Start : Start point (ponto inicial). Angle : Included angle (ângulo incluso). Direction : Starting direction (direção da tangente inicial). End : End Point (ponto final). Length : Length of chord (tamanho da corda). Radius : Radius (raio do arco). Quando acionamos este comando o menu de vídeo apresenta as opções de construção de modo bastante facilitado (o menu toolbar também apresenta as mesmas opções). Estas opções estão mostradas na figura a seguir.

3 Point : Define o arco com 3 pontos da sua circunferência. St,C,End : Início, centro, fim. St,C,Ang : Inicio, centro e ângulo incluso. St,C,Len : Início, centro e comprimento da corda. St,E,Ang : Início, fim e ângulo incluso. St,E,Dir : Início, fim, e raio. St,E,Rad : Início, fim e direção da tangente no ponto inicial. Ce,S,End : Centro, início e fim. Ce,S,Ang : Centro, início e ângulo incluso. Ce,S,Len : Centro, início e comprimento da corda.

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ArcCont : Como o [ENTER] mencionado anteriormente, esta opção continua a LINE ou ARC Desenhado imediatamente antes, mantendo sua continuidade e direção da tangente. Passo a Passo: Arc _arc Specify first point of arc or [CEnter]: (Clique no primeiro ponto); Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: (Clique no segundo ponto); Specify end point of arc: (Clique no ponto final). Passo a Passo: Arc Start Center End Selecione no Menu Draw � Arc � Start, Center, End; _arc Specify first point of arc or [CEnter]: (Clique no primeiro ponto [P1]); Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: _c Specify center point of arc: (Clique no ponto central [P2]); Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: (Clique no ponto final [P3]).

Obs.: A construção do arco é no sentido anti-horário, como foi configurado no início.

POLYLINE

DRAW ���� POLYLINE Descrição: Este comando define uma das mais poderosas entidades do AutoCAD ; a POLYLINE. Esta entidade é composta de arcos e retas contínuas de espessura variável formando uma única primitiva.

RECTANGLE DRAW ���� RECTANGLE Descrição: O comando RECTANG (ou RECTANGLE) nos permite desenhar retângulo indicando-se seus cantos opostos. Na realidade não existe uma entidade gráfica chamada RECTANG. O comando utiliza rotinas externas para gerar um retângulo através de uma polilinha. Command: RECTANG

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Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (Clica em [P1[); Specify other corner point: @∆x,∆y ENTER (ou clica em [P2]); Ex.: Pode ser usado para fazer as portas.

Os dois pontos especificados determinarão os cantos diagonalmente opostos de um retângulo com lados paralelos aos eixos X e Y do UCS corrente. RECTANGLE From point Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da tela e escolha From); _from Base point: (Clique no ponto base [PB]); <Offset>: (Digite a distância a partir do ponto base - @Dx,Dy - para achar o [P1]); Specify other corner point: @∆x,∆y ENTER (ou clica em [P2]);

ELLIPSE DRAW ���� Ellipse O comando ELLIPSE nos permite desenhar elipses ou circunferências no modo isométrico. Command : ELLIPSE Arc/Center/Isocircle<Axis endpoint 1>: Especifique um ponto ou uma opção. Axis endpoint 1: Define o primeiro eixo pelas suas extremidades. O

ângulo do primeiro eixo determina o ângulo da elipse.

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O primeiro eixo pode definir o eixo maior ou menor da elipse.

Axis endpoint 2: Especifique o ponto 2. <Other axis distance>/Rotation: Indique um ponto (3), digite um valor ou digite R.

Figura Formas de Construção de Elipses Se fornecermos uma distância à esta última pergunta, o AutoCAD a interpretará como sendo metade do comprimento do outro eixo. Se respondermos com Rotation, o primeiro eixo é assumido como o maior eixo, e o AutoCAD perguntará : Rotation around major axis: O maior eixo é agora tratado como sendo a linha do diâmetro de um círculo que será girado de um determinado ângulo em torno do eixo. Podemos fornecer um ângulo de rotação entre 0 e 89.4 graus. Center : Se respondermos à primeira pergunta com Center, o AutoCAD nos

solicitará o ponto central da elipse, e um ponto extremo de cada eixo. A pergunta <Other axis distance>/Rotation: “também aparecerá para este método, nos permitindo especificar a rotação da elipse ao invés do segundo eixo”.

Arc : Cia um arco elíptico. O ângulo do primeiro eixo determina o ângulo do arco

elíptico. O primeiro eixo define o eixo menor ou maior do arco. O AutoCAD nos perguntará :

<Axis endpoint 1>/Isocircle/Center: Especifique um ponto, valor ou opção. Parameter/<start angle>: Ângulo inicial. Angle/<start parameter>: Angle/Included/<end parameter>: Informe o ângulo final ou incluso. Isocircle : Se estivermos com o SNAP ligado no modo

isométrico, esta opção será apresentada e o comando ELLIPSE nos permitirá desenhar círculos no plano isométrico corrente.

Neste caso, o diálogo do AutoCAD fica da seguinte maneira :

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Center of circle: Especifique um ponto. <Circle radius>/Diameter: Especifique outro ponto, digite um valor ou a

opção D para informar o diâmetro. O centro do círculo é o centro original como projetado no plano isométrico de desenho. O raio ou diâmetro é o raio do diâmetro do círculo original como apareceriam na projeção escolhida. Podemos fornecer o raio numericamente ou designando um ponto para mostrar ao AutoCAD o raio como uma distância entre o ponto e o centro do círculo.

POLYGON Draw ���� Polygon Este comando nos permite desenhar polígonos regulares com qualquer número de lados entre 3 e 1024. O tamanho do polígono pode ser especificado através do raio de um círculo no qual ele será inscrito ou circunscrito, ou pelo comprimento de um de seus lados. Na realidade não existe uma entidade gráfica chamada polígono. Do mesmo modo que as elipses, este comando gera uma polilinha fechada, através de rotinas internas do AutoCAD. Sintaxe : Command : POLYGON _polygon Enter number of sides <4>: (Digite o número de lados) ENTER; Specify center point of polygon or [Edge]: (Clique no ponto central do polígono [PC]); Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (Digite I ou C para se o polígono for inscrito ou circunscrito num círculo imaginário) ENTER; Specify radius of circle: (Digite ou especifique na tela o raio desse círculo imaginário).

Se respondermos I (Inscribed), devemos então fornecer o raio de um círculo no qual tocam todos os vértices do polígono. Podemos fornecer o raio numericamente, ou indicar um ponto relativo ao centro do polígono. Se utilizarmos este método, um dos vértices do polígono será desenhado neste ponto. Se respondermos com C (circunscribed), deveremos fornecer o raio de um círculo no qual o ponto médio de cada um dos lados deverá tocar. Da mesma maneira que o polígono inscrito, podemos fornecer o raio numericamente ou através de um ponto indicando a circunferência do círculo. Neste caso, o ponto médio de um dos lados coincidirá com este ponto. Se respondermos ao comando com E (edge), o polígono será especificado através da indicação das extremidades de um de seus lados. O AutoCAD então perguntará: First endpoint of edge:Second endpoint od edge:

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Modos de Construção do Polígono A maior parte dos comandos de edição do AutoCAD exibe o prompt Select objects:, pedindo ao usuário o conjunto de entidades que serão editadas. A medida que as entidades forem selecionadas elas serão destacadas das demais para que se identifique quais já estão selecionadas. 5.2 MODOS DE SELEÇÃO Point – Esta opção seleciona um objeto por vez com o quadro de seleção default (PICKBOX), esse critério seleciona entidades uma a uma por window ou crossing, esta função é automática não precisando ser acionada. Window – Seleciona as entidades totalmente contidas na janela de seleção. Last – Seleciona a última entidade criada no desenho. Crossing – Seleciona as entidades que cruzam a janela de seleção. All – seleciona todos os objetos do desenho. Fence – Seleciona as entidades que cruzam a polilinha aberta desenhada nesta opção. Wpoligon – Funciona semelhante ao modo window porem os limites de seleção serão definidos por um polígono. Os lados do polígono não devem se cruzar. CPolígon – Funciona semelhante ao modo crossing porem os limites de seleção serão definidos por um polígono. Os lados do polígono não devem se cruzar. Add – As entidades selecionadas a partir desta opção são incluídas no conjunto de seleção. Remove – As entidades selecionadas a partir desta opção são removidas do conjunto

de seleção.

Multiple – Agiliza a seleção em desenhos com grandes números de entidades. Previous – seleciona todas as entidades que formavam o último conjunto de seleção. Box – Combina as opções Crossing e Window. A partir do primeiro ponto que define a janela de seleção, a janela será crossing se o segundo ponto estiver a esquerda do primeiro e window se estiver a direita. Esta opção se encontra ativa bastando para isso gerar a janela de seleção como descrito acima. Comandos de edição

Erase

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O comando erase apaga as entidades selecionadas.

Command: ERASE <enter> Select Object : (selecione os objetos que serão excluídos) <enter>

Array O comando Array faz cópias múltiplas dos objetos selecionados num padrão retangular ou polar.

Para um padrão retangular o AutoCAD pede o número de linhas e colunas e o espaçamento entre elas. O array retangular é construído seguindo uma malha XY que se origina no objeto selecionado e definido em função dos valores (positivo ou negativo) adotados.

Exemplo de Array Retangular.

Array Retangular

Command : ARRAY <enter>

Select objects: (Selecione os objetos que queira construir a matriz) ENTER; Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: (Digite R) ENTER; Enter the number of rows (---): (Digite o número de linhas da matriz) ENTER. Enter the number of columns (|||): (Digite o número de colunas da matriz) ENTER. Enter the distance between rows or specify unity cell (---): (Digite a distância entre as linhas da matriz [DL]) ENTER. Enter the distance between columns (|||): (Digite a distância entre as colunas da matriz [DC]) ENTER.

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Obs.: As distâncias tanto podem ser positivas quanto negativas, é só colocar o sinal para inverter o sentido das linhas e colunas.

Array Polar

Já no array polar (ou circular), deve-se fornecer inicialmente o ponto de centro, e então dois parâmetros entre os três listados a seguir:

- Número total de cópias, incluindo o original;

- Ângulo de preenchimento;

- Angulo entre as copias.

Exemplo de Array Polar.

Command : ARRAY <enter>

Select objects: (Selecione os objetos que queira construir a matriz) ENTER; Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: (Digite P) ENTER; Specify center point of array: (Clique num ponto central da matriz [PC]); Enter the number of items in the array: (Digite o número de objetos da matriz) ENTER. Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: (Especifique o ângulo que a matriz deverá percorrer) ENTER.

Obs.: Valores positivos = (CCW - Sentido anti-horário)

Valores negativos = (CW - Sentido Horário )

Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: (Digite Y para sim e N para não, se deseja rotacionar os objetos da matriz) ENTER.

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Move

Move uma ou mais entidades selecionadas de uma posição para a outra sem, contudo alterar seu(s) tamanhos e orientação(ões). Deve-se dar ao AutoCAD uma referência

(ponto base) e em seguida o ponto para o qual as entidades selecionadas serão movidas.

Command : MOVE <enter>

Select objects: (Selecione os objetos que queira mover [PL]) ENTER; Specify base point or displacement, or [Multiple]: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Especifique a distância e ângulo em relação ao ponto base onde será movido [PD]).

Obs.: No modo de seleção, se abrirmos a janela da Esq/Dir, o objeto precisa estar todo dentro da janela para ser selecionado. Obs.: A distância quando se move, será sempre do ponto base (PB) até ponto de distância (PD).

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Copy

Copia entidades existentes no desenho. Funciona de modo semelhante ao move.

Command : COPY <enter>

Select objects : (selecione os objetos desejados ) <enter>

Base point of displacent /multiple: P1 <enter>

Second Point: P2 <enter>

Figura Exemplo do comando Copy para um objeto.

Command : COPY <enter>

Select objects: (Selecione os objetos que queira copiar [PL]) ENTER; Specify base point or displacement, or [Multiple]: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (Especifique a distância e ângulo em relação ao ponto base onde será copiado [PD]).

Obs.: No modo de seleção, se abrirmos a janela da Esq/Dir, o objeto precisa estar todo dentro da janela para ser selecionado. Obs.: A distância quando se copia, será sempre do ponto base (PB) até ponto de distância (PD).

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Comando Copy multiple – várias cópias.

Mirror

Faz um espelhamento de objetos existentes no desenho, tomando como base dois pontos especificados pelo usuário, apagando ou mantendo os objetos originais.

Os dois pontos especificados se tornam os pontos extremos de uma linha, em torno da qual é criada a cópia espelhada dos objetos selecionados.

Podendo também ser feito em 3D.

Delet old objects?<N> digite y ou n ou pressione enter.

Digitar n ou pressionar enter coloca a imagem refletida no desenho e retém os objetos originais. Digitar y coloca a imagem refletida no desenho e exclui os objetos originais.

Para controlar as propriedades da cópia espelhada dos objetos –texto, deve-se verificar a variável de sistema MIIRTEXT é on (1), que faz com que os objetos-texto sejam espelhados exatamente como qualquer outro objeto.

Command: MIRROR <enter>

Select objects: (Selecione os objetos que queira espelhar) ENTER; Specify first point of mirror line: (Clique no primeiro ponto da linha base [P1]); Specify second point of mirror line: (Clique no segundo ponto da linha base [P2]); Delete source objects? [Yes/No]: (Digite Y para sim e N para não, se deseja apagar os objetos antigos) ENTER.

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Chamfer

Corta ou une duas unidades, chanfrando-as a uma distância determinada em X e Y. semelhante ao comando Fillet, você age sobre as interseções de duas linhas ou seguimentos adjacentes à polilinha, podem ser especificados diferentes valores para as distâncias do Chamfro, o primeiro entidade selecionada, e o segundo valor para a Segunda entidade selecionada, a opção padrão é o segundo valor igual ao primeiro (45°)

Se forem selecionados dois objetos a ser chanfrado no mesmo layer, o AutoCAD criará o chanfro nesse layer, se os seguimentos de reta selecionados estiver em layers diferentes, o AutoCAD criará a linha do chanfro no layer atual. Esta afirmação também é válida para cor de chanfro e tipo de linha.

Command : CHAMFER <enter>

Poliline / distances / <select first line >:D <enter>

Enter First chamfer distance <defaut> : (indique o valor para a primeira distância) D1 <enter>

Enter second chamfer distance <defaut> : (indique o valor para a segunda distância) D2 <enter>

Cmmand : Chamfer <enter>

Poliline / distances / <select first line >: Sel1 <enter>

Select second line: Sel2<enter>

Fillet

O comando Fillet conecta duas linhas, arcos ou círculos fazendo uma concordância entre suas extremidades, com um arco de raio especificado, as entidades podem ou não estar interceptadas que o resultado do comando será o mesmo.

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Uma característica muito importante tanto como o Fillet como o Chamfer é que se os valores das distâncias no caso do chamfer e do raio de concordância no caso do fillet estiverem ajustadas para (zero), o resultado será uma concordância das entidades, aparando as sobras ou estendendo as mesmas, caso não se interceptem.

Opções do comando Fillet:

Select two objects : esta opção aplica o arco com raio predefinindo as duas entidades selecionadas.

Polyline : aplica o arco a todos os vértices de uma polilinha 2D, o AutoCAD insere arco de filete em cada vértice de uma polilinha 2D onde dois seguimentos de reta se encontram.

Select 2D polyline : use um método de seleção de objeto. Se um único seguimento de arco separa dois segmentos que convergem à medida que se aproximam do seguimento de arco, o segmento é removido e substituído por um arco de filete.

Radius : ajusta o raio para o arco a ser aplicado no Fillet Enter fillet radius <atual> : especifique uma distância ou pressione. O valor digitado torna-se o raio atual para comandos FILLET subsequentes. A mudança desse valor não afeta os arcos de filete já existentes.

Command : FILLET <enter>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Digite R para mudar o raio do arco) ENTER; Specify fillet radius <10.0000>: (Digite o raio do arco [R]) ENTER; Clique de novo em Fillet; Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Clique na primeira linha [P1]); Select second object: (Clique na segunda linha [P2]);

Offset

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Constrói uma copia paralela de uma entidade determinando uma distância de um ponto.

Command: OFFSET

Specify offset distance or [Through] <1.0000>: (distância entre as linhas paralelas) ENTER; Select object to offset or <exit>: (clicar no objeto [P1/P2]); Specify point on side to offset: (clicar no lado que quer criar a paralela [PF1/PF2]).

Suas opções são:

Offset distance – esta opção é usada para informar a distância com a qual a entidade será copiada permitindo copias de vários objetos bastando apenas selecionar o próximo objeto e para que lado ele será copiado. Para se encerrar a seqüência de offsets pressiona-se ENTER duas vezes.

Through – cada objeto selecionado é copiado paralelamente a si próprio passando através (through) do ponto especificado.

Trim

O comando é usado para cortar ou aparar as entidades. Elas são selecionadas precisamente por uma borda , definida por uma ou mais entidades do tipo linhas, Arcos, círculos, e polylines do tipo 2D(linhas de eixo de polilinhas com espessura). Todos os lados selecionados são destacados e continuarão marcados até a finalização do comando.

Command : TRIM <enter>

Select objects: ENTER; Select objects to trim or [Project/Edge/Undo]: (clique nos excessos a serem apagados [P1,P2,P3,P4,P5]).

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Extend

Este comando permite alongar as linhas, arcos e polilinhas abertas até limites definidos.

Command: EXTEND <enter>

Select objects: ENTER; Select objects to extend or [Project/Edge/Undo]: (Clique nas linhas a serem alongadas [P1]).

Rotate

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Rotaciona entidades a partir de um ponto base definido. Você pode informar um ângulo de rotação relativo ou determinar um ângulo de referência pela seleção de pontos.

Opções do rotate:

Base point – pede o ponto que define o eixo de rotação para as entidades selecionadas

Rotation angle – determina o ângulo de rotação

Referênce – esta opção permite indicar um ângulo graficamente, dando uma referência ao programa. Em seguida o AutoCAD pede o novo ângulo que poderá ser indicado graficamente ou com valor numérico. As entidades serão rotacionadas pela diferença entre os dois ângulos indicados.

Command : ROTATE <enter>

Select objects: (Selecione os objetos que queira rotacionar) ENTER; Specify base point: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify rotation angle or [Reference]: (Especifique o ângulo de rotação [A]) ENTER.

Scale

Aumenta ou diminui de tamanho, em relação a um ponto base, as entidades relacionadas num fator especificado ou numa distância de referência.

Opções do comando scale:

Base point – pede o ponto que servirá de base para aumentar ou diminuir as entidades selecionadas

Scale factor - indica o valor pelo qual serão multiplicadas as entidades selecionadas. Para diminuir o conjunto de seleção basta usar um fator de escala menor do que uma (1) unidade

Reference – esta opção permite indicar um fator de escala como sendo a diferença entre duas dimensões indicadas. O AutoCAD pedirá uma dimensão como referência, e em seguida um novo valor para essa medida. As entidades serão escaladas pela diferença entre as duas dimensões indicadas.

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Command : SCALE <enter>

Select objects: (Selecione os objetos que queira mudar a escala) ENTER; Specify base point: (Clique num ponto base na tela [PB]); Specify scale factor or [Reference]: (Especifique o fator de escala) ENTER.

Obs.: Fator de escala � x

0 < x < 1 � Diminui x > 1 � Aumenta

Strech

O comando strech é uma ferramenta poderosa que permite “esticar” uma porção do desenho que atravessa a janela de cruzamento. As extremidades de linhas, arcos, sólidos, traços e polilinhas que estiverem contidas na janela, são movidas enquanto extremidades fora da janela de seleção são mantidas fixas.

Command : STRECH <enter>

Select objects: (Selecione as extremidades que queira esticar clicando em [P1] e [P2]) ENTER; Specify base point or displacement: (Clique num ponto base na tela [P3]); Specify second point of displacement: (Clique no ponto na tela onde se deseja esticar o objeto [PF]).

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Obs.: Neste comando a seleção tem que ser feita da direita para a esquerda (do lado que se quer aumentar ou diminuir), clicando nos pontos que se quer trabalhar, e com o Polar Tracking, determinando a direção que se quer e digitando a distância.

Explode

EXPLODINDO OBJETOS Como sabemos, alguns objetos do AutoCAD são na realidade formadas por um agrupamento de objetos mais simples. POLYLINES e LWPOLYLINES são formadas por um conjunto de LINES e ARCS; dimensões (cotas) são formadas por agrupamentos de LINES, TEXTS e SOLIDS; hachuras são formadas por um conjunto de dezenas de LINES, INSERTS de blocos são formados pelas mais diversas entidades geométricas, etc. O comando EXPLODE nos possibilita o retorno destas entidades complexas aos seus componentes mais simples. Modify ���� EXPLODE Este comando quebra um objeto composto do AutoCAD em objetos componentes mais simples. Command: EXPLODE Select objects: O resultado deste comando pode variar, dependendo do tipo de objeto composto que estamos explodindo. O aspecto visual após a explosão pode ser o mesmo, mas a cor e tipo de linha dos objetos podem mudar. 6. DEFININDO PROPRIEDADES DE NOVOS OBJETOS 6.1. CORES Cada objeto criado no desenho possui um número de cor associado: um inteiro entre 1 e 255, conhecido como ACI (AutoCAD Color Index). Se o nosso monitor for monocromático, todos os números de cores irão produzir o mesmo efeito visual. Mesmo assim, os números de cores são úteis, pois a cada um deles pode ser associada uma pena diferente no momento da plotagem. Para facilitar a troca de desenhos entre diferentes computadores, as primeiras sete cores foram padronizadas no AutoCAD:

NÚMERO DA COR

COR PADRÃO

1 Vermelha (red) 2 Amarela (yellow) 3 Verde (green) 4 Ciano (cyan) 5 Azul (blue) 6 Magenta (magenta) 7 Branco (white)

Tabela Cores Padrões do AutoCAD

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Figura Quadro de Diálogos Select Color O quadro Standard Colors especifica uma das cores padrões para os novos objetos. Se selecionarmos as cores de 1 a 7 o nome da cor será apresentada no campo Color. No quadro Gray Shades podemos especificar uma tonalidade de cinza para os novos objetos. Seus números vão de 250 a 255. No quadro Logical Colors temos duas opções: BYLAYER e BYBLOCK. Finalmente, no quadro Full Color Palette podemos indicar as cores 10 a 249 para os novos objetos. No campo Color podemos indicar a cor atual pela sua ACI, pelo seu nome (se for uma das cores primárias) ou digitando BYLAYER ou BYBLOCK.

Figura Lista de Cores do Object Properties Toolbar 6.2. ESPESSURA É possível a partir do AutoCAD 2000, aplicar espessuras para todas as entidades .

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6.3. TIPOS DE LINHA Cada objeto no desenho possui um estilo ou tipo de linha (LINETYPE) associado, mesmo aqueles que se apresentam com linhas contínuas. Por default, o estilo de linha para os objetos criados no AutoCAD é do tipo chamado CONTINUOUS, significando naturalmente uma linha sólida. Não precisamos nos preocupar com os tipos de linha do nosso desenho se utilizarmos apenas linhas contínuas.

Figura Painel Linetype com Details Aberto

Figura Algumas LINETYPES do AutoCAD Portanto, uma mudança no CELTSCALE de um objeto faz com que o tamanho do LINETYPE seja alterado somente neste objeto. Por outro lado, uma mudança em LTSCALE faz com que o tamanho dos LINETYPES seja alterado em todos os objetos já criados e a criar, causando uma regeneração no desenho. A figura a seguir nos apresenta alguns dos tipos de linha fornecidos pelo AutoCAD. Para utilizar um tipo de linha no nosso desenho, precisamos inicialmente carregar sua definição, a partir das bibliotecas de LINETYPE. Vejamos como fazer isto.

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Command: LTSCALE New scale factor <atual>:

No arquivo ACAD.LIN, todos os tipos de linhas estão definidos de forma que um padrão de repetição completo ocorre a cerca de cada 1 unidade do desenho. Sendo assim, o espaçamento desta repetição terá que ser ajustado em cada desenho, em função da escala prevista para plotagem. O valor default de LTSCALE é 1. Se este valor for muito pequeno, poderemos fazer com que um número muito grande de repetições do padrão do tipo de linha ocorra numa distância muito pequena, fazendo com que o plotter borre ou até mesmo rasgue o papel. Se este valor for muito grande, o tamanho dos segmentos desenhados pode não acomodar ao menos uma repetição do padrão, e todas as linhas sairão contínuas. A cada vez que alterarmos o LTSCALE, todo o desenho será automaticamente regenerado para que a mudança no aspecto das linhas seja visível no vídeo. 6.4. CAMADAS

Figura Sistema de Camadas do AutoCAD Os objetos criados no nosso desenho podem ser colocados em uma ou mais camadas (layers). Utilizando o conceito de camadas, podemos agrupar facilmente um grupo de componentes associados do desenho, controlando assim em conjunto a sua visibilidade, cor e tipo de linha. Uma camada pode armazenar os objetos relacionados com um aspecto particular do desenho. Por exemplo, suponha um desenho de construção de uma casa: podemos colocar toda a planta civil numa camada, a parte elétrica noutra, a hidráulica noutra ainda, e assim por diante. É útil pensarmos nas camadas como se fossem folhas de plástico transparentes, embora a ordem na qual o AutoCAD apresente os objetos seja independente das suas camadas e possa variar de uma sessão de edição para outra. Os mesmos limites do desenho, sistema de coordenadas e fator de zoom se aplicam a todas as camadas do desenho. As camadas estão sempre perfeitamente alinhadas com as outras: um ponto desenhado em uma coordenada em uma camada sempre será precisamente alinhado com um ponto desenhado na mesma coordenada em outra camada. Não há limites para o número de camadas em um desenho, nem para o número de entidades em cada camada. Podemos atribuir um nome a uma camada, e selecionar

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uma combinação das mesmas para visualização. Podemos também apresentar todas as camadas existentes simultaneamente ou desligar sua visualização seletivamente. Podemos também travar camadas, de modo que seus objetos não possam ser editados. As camadas e suas propriedades são parte integrante do nosso desenho, sendo armazenados na sua base de dados. Embora possamos controlar a cor e tipo de linha de cada objeto gráfica individualmente, é mais fácil fazermos isto através das camadas, definidos uma cor e um tipo de linha padrão para cada camada, e deixando que os objetos assumam o padrão da camada para estas propriedades. No AutoCAD, as camadas podem ter até 31 caracteres de comprimento, embora apenas os primeiros oito sejam apresentados na linha de status do AutoCAD. A camada 0 (zero) existe em todos os desenhos do AutoCAD, sendo utilizada em algumas tarefas especiais do mesmo. Procure evitar desenhar nesta camada, a menos que esteja elaborando um BLOCK.

Figura Lista de Camadas do Object Properties Toolbar Dois comandos nos permitem a manipulação de camadas. Além deles, a lista de camadas que aparece no Object Properties Toolbar pode ser utilizada para a seleção da camada corrente. 6.5. ALTERANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS EXISTENTES

Properties

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Mudança de Propriedades dos Objetos As opções Color..., Layer... e Linetype... nos apresentam possibilidades para a seleção da cor, camada ou estilo de linha do(s) objeto(s) selecionado.

Mudança de Cores... ... Camadas e... ... Tipos de Linhas...

PAINTER MATCHPROP (MODIFY1 - MatchPrp) (Modify - Match Properties) (MA) Standard Toolbar

Descrição: Este comando aplica as propriedades desejadas de um objeto a outro objeto. Sintaxe: Command: MATCHPROP Select Source Object : Selecione o objeto cujas propriedades quer copiar. Current active settings = color layer ltype ltscale thickness text dim hatch Settings/<select Destination Object(s)>: Digite S para indicar as propriedades ou aponte para o objeto destino. Se escolhermos a opção Settings, o seguinte quadro de diálogos nos é apresentado:

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Figura Escolhendo as Propriedades a Serem Copiadas Através deste quadro de diálogos podemos selecionar quais propriedades serão copiadas de um objeto para outro. As propriedades especiais Dimension, Text e Hatch copiam o estilo de dimensionamento, de texto ou padrão de hachuramento de um objeto para outro (logicamente o objeto fonte e destino têm que ser cotas, textos ou hachuras). UTILIZANDO O OBJECT PROPERTIES TOOLBAR PARA ALTERAR PROPRIEDADES DE OBJETOS

Figura Object Properties Toolbar (Parte) A parte central do Object Properties Toolbar nos apresenta três listas para definição das propriedades dos objetos a serem criados: lista de camadas, de cores, de tipos de linhas e espessura de linha. Quando a variável interna PICKFIRST estiver com o valor 1, o que é feito pelo comando DDSELECT quando ligamos a chave Noun/Verb Selection, podemos selecionar um objeto com o cursor antes de acionar um comando. Se isto for feito, o objeto fica destacado e seus grips aparecem, como mostrado abaixo.

Figura Selecionando Objetos sem Acionar Comando Quando isto é feito, podemos utilizar as lista de camadas, cores, tipos de linhas e espessura de linhas para alterar as propriedades dos objetos selecionados. Lembre-se do fato de que os objetos que pertencerem as camadas travadas não serão alterados.

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7. TEXTOS E HACHURAS Neste capítulo iremos aprender a inserir textos e hachuras no projeto. 7.1. TEXT Para inserir um texto no AutoCAD é necessário criarmos previamente um estilo de texto com características como : fonte, altura, largura, obliqüidade da letra, etc. O quadro de diálogo de estilo de Dimensionamento encontra-se no menu superior Format >> Text Style...

Quadro de diálogo Text Style...

2 PARA CRIAR UM NOVO ESTILO DE TEXTO CLICK NO BOTÃO NEW E DEFINA O NOME DO NOVO ESTILO DE TEXTO. AS CARACTERÍSTICAS A SEREM DETERMINADAS POR DESTE NOVO ESTILO DE TEXTO SÃO:

3 FONT NAME: NOME DA FONTE. 4 FONT STYLE: O ESTILO DA FONTE. PARA CADA FONTE ESCOLHIDA

DIFERENTE ESTILOS DE FONTE APARECERÃO NESTA OPÇÃO (REGULAR, ITALIC, BOLD, NEGRITO, NEGRITO ITÁLICO, ETC). Height : Altura da letra. Se este valor for definido como Zero toda vez que for inserido um novo texto no desenho esta altura tem que ser definida. Upside-Down : Texto escrito de trás para frente. Backwards : Texto espelhado. Width Factor : Fator de Largura do Texto. Para a largura ficar proporcional a altura este valor deverá ser igual a 1. Oblique Angle : Define o Ângulo de inclinação da Letra. Click em Apply e Close para sair do quadro de diálogo Text Style... Inserindo um texto no desenho Para inserção de Textos no desenho acesse o menu superior em Draw >> Text >> Single Line Text.... e siga os seguintes passos:

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Specify start point of text or [Justify/Style]: Determine o Ponto inicial do texto. Specify height <2.5000>: Quando o estilo de texto corrente foi definido com altura (height) igual a zero. Specify rotation angle of text <0>: Determine o ângulo para do texto. Enter text: Entre com o texto. Enter text: Entre com o texto ou enter para concluir o comando. Enter text: Entre com o texto ou enter para concluir o comando. 7.2 BPOLY Cria fronteira na forma de REGIONS ou POLYLINES a partir de áreas cercadas. Os objetos que delimitam a área não são nunca apagados (a menos que utilizemos o comando ERASE). Mais de uma fronteira pode ser criada pelo comando. Sintaxe: Command: BPOLY e o seguinte quadro de diálogos é apresentado :

Criando REGIONS ou POLYLINES com o Comando BPOLY No campo Object Type podemos escolher entre Region e Polyline, indicando assim o tipo de fronteira a ser criada. Este campo afeta a variável interna HPBOUND, que terá o valor 0 para criação de REGION e 1 para POLYLINE. No quadro Define Boundary Set especificamos o conjunto de objetos que o AutoCAD analisará quando estiver definindo a fronteira. Se optarmos por From Everything on Screen todos os objetos visíveis naquele momento serão analisados. Já se especificarmos um conjunto de objetos o AutoCAD poderá produzir a fronteira mais rapidamente, já que examinará menos objetos. Quando não existir nenhum conjunto de objetos pré-selecionado, a opção From Existing Boundary Set é desabilitada. Se pressionarmos o botão Make New Boundary Set < o AutoCAD nos permitirá selecionar um conjunto de objetos para análise da fronteira. Select objects: A chave Island Detection especifica se os objetos totalmente dentro da fronteira mais externas serão encarados como objetos de fronteira. Estes objetos internos são conhecidos como ilhas.

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No botão Pick Points o AutoCAD nos solicita os pontos internos que irão definir as áreas cercadas. A medida em que vamos indicando os pontos, as fronteiras vão sendo destacadas no vídeo. Select internal point: Selecione o ponto interno à uma área. Select internal point: Indique outro ponto ou [ENTER]. 7.3 HACHURAS Agora que já sabemos como trabalhar com LINETYPES, aprenderemos a definir hachuras. BHATCH É importante observar que todas as hachuras do desenho são alinhadas com o ponto base utilizada para o SNAP. Este ponto normalmente está nas coordenada (0,0), mas pode ser alterado pelo comando SNAP Rotate (onde é solicitado o ponto base da rotação) ou pela variável interna SNAPBASE. Descrição: Este comando implementa um grande melhoramento sobre o comando HATCH convencional, permitindo hachurar uma região circundada por uma curva fechada simplesmente pelo apontamento de um ponto dentro da curva. BHATCH define automaticamente uma fronteira de modo similar ao comando BOUNDARY, ignorando quaisquer entidades que não fizerem parte desta fronteira. Quando utilizamos BHATCH não precisamos selecionar cada uma das entidades que definem a fronteira. Quando BHATCH define uma fronteira, ele cria uma POLYLINE a partir das entidades que compõem esta fronteira. Por default, o AutoCAD apaga esta POLYLINE após efetuar a hachura. Entretanto, podemos especificar que ela seja mantida. Sintaxe : Command: BHATCH

Figura Quadro de Diálogos Boundary Hatch O AutoCAD nos apresentará o quadro de diálogos Boundary Hatch similar ao mostrado abaixo. No quadro Pattern Type podemos especificar o padrão de hachura a ser utilizado. Abaixo do botão Pattern... temos uma lista onde selecionamos as seguintes opções : Predefined : Torna o botão Pattern... disponível, para escolhermos uma hachura da biblioteca padrão.

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User defined: Nos permite definir uma hachura através do espaçamento entre linhas e ângulo com a horizontal.

Custom : Nos permite definir a uma hachura pelo seu nome, indicando o arquivo de biblioteca onde se encontra sua definição.

Figura Hatch pattern palette Se a opção Predefined foi escolhida, poderemos pressionar o botão Pattern... e selecionar a hachura graficamente, através de um menu de ícones. Este menu de ícones apresenta as hachuras graficamente de 20 em 20, e nos possibilita a movimentação para outras páginas com os botões Previous... e Next... As hachuras são também apresentadas pelo seu nome, a esquerda do quadro. Observe que as hachuras AR (de arquitetura) são marcadas com um asterisco na sua representação gráfica. O padrão de hachura selecionado ficará como default durante a corrente sessão de edição, sendo seu nome armazenado na variável interna HPNAME. No quadro Pattern Properties devemos definir as propriedades da hachura escolhida ISO Pen Width : Largura da caneta que será utilizada para o traçado. Este campo só

é habilitado se nosso desenho foi definido em unidades métricas. Pattern : Nome do padrão de hachura que está sendo utilizado, dentre os disponíveis na biblioteca. Custom Pattern : Nome do padrão de hachura. Este campo só é apresentado se

selecionamos hachura Custom no quadro anterior. Scale : Escala da hachura. Angle : Ângulo da hachura (se for uma hachura de biblioteca) ou ângulo das linhas,

se for uma hachura tipo User defined. Spacing : Espaçamento entre linhas da hachura. Este campo só é apresentado se for

uma hachura User defined. Double : Indicação que só aparece em hachuras User defined, assinalando se

queremos hachura dupla (a hachura é gerada no ângulo indicado e perpendicularmente a ele, gerando uma grade) ou simples.

No quadro Boundary, devemos indicar a fronteira da hachura. Pick Points < : Nos solicita a indicar um ponto dentro da fronteira a ser hachurada. Se tiver-mos várias áreas a serem hachuradas, podemos indicar vários pontos. Select internal points:

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Select Objects < :Seleciona objetos para hachuramento, de modo similar ao comando HATCH.

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Select objects: Quando utilizamos esta opção, o AutoCAD não detecta os objetos internos automaticamente : eles devem ser explicitamente selecionados. Remove Islands < : Remove as ilhas dos objetos selecionados, ignorando-as. Não podemos remover a fronteira externa da hachura. View Selections < : Apresenta a fronteira correntemente definida. Este botão não é disponível até que alguma seleção ou fronteira seja criada.

Figura Opções Avançadas de Hachuramento (Advanced) No quadro Define Boundary Set podemos definir o conjunto de objetos que serão analisados pelo AutoCAD quando estivermos definindo uma fronteira através de um ponto interno. Em desenhos grandes, o método default do AutoCAD para definir a fronteira pode levar algum tempo, já que todas as entidades visíveis na janela corrente são examinadas. Podemos então aumentar a velocidade de processamento selecionando certos parâmetros neste quadro. Podemos definir para o AutoCAD um conjunto de entidades a ser analisado para a definição da fronteira, primeiramente criando-as no botão Make New Boundary Set e depois ligando a chave From Existing Boundary Set. Na chave Island Detection podemos especificar se os objetos dentro da fronteira mais externa serão utilizados como objetos de fronteira (ilhas). Se esta chave estiver desligada, o AutoCAD traça uma reta do ponto indicado até o objeto mais próximo e então traça a fronteira na direção anti-horária (este processo é conhecido como ray casting). No quadro Boundary Style podemos definir o estilo de hachuramento: Normal, Outer e Ignore, já visto anteriormente. Finalmente, no quadro Boundary Options podemos reter a fronteira calculada pelo AutoCAD, indicando em Object Type se esta fronteira será uma POLYLINE ou REGION. Voltando ao quadro de diálogos principal, temos ainda os seguintes botões: Preview Hatch < : Fecha o quadro de diálogos temporariamente, nos apresentando

uma pré-visualização da hachura.

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Inherit Properties < : Copia todos os parâmetros de uma hachura existente para o quadro de diálogos. O AutoCAD nos perguntará : Select hatch object : No quadro Attributes temos duas chaves. Associative : Cria uma hachura associada aos elementos de fronteira. Se a fronteira for

modificada, a hachura é automaticamente atualizada. Se ilhas forem apagadas, seu espaço é ocupado pela hachura.

Exploded : Desenha a hachura não como um bloco, mas como objetos individuais. Para finalmente aplicar a hachura à área selecionada, basta selecionarmos o botão Apply. 8. BLOCOS Um bloco (ou BLOCK como chama o AutoCAD) é uma coleção de objeto agrupadas em um único objeto. O BLOCK criado conterá toda a definição da geometria de seus elementos componentes, sendo referenciado por um nome. Podemos então utilizar este nome para inserir este BLOCK em nosso desenho sempre que quizermos, sem duplicar toda a descrição da sua geometria. Cada uma destas inserções do BLOCK (objetos do tipo INSERT), pode ter tamanho e orientação diferente, mas terá os mesmos elementos geométricos do BLOCK original. Um bloco inserido (nomeado pelo AutoCAD como objeto do tipo INSERT) é tratado como um único objeto pelo AutoCAD. Podemos movê-lo, apagá-lo ou copiá-lo simplesmente apontando qualquer entidade que pertença a ele. Sua estrutura interna é irrelevante: ele é considerado como uma entidade primitiva (como uma linha, por exemplo). Podemos definir um BLOCK a partir de um conjunto de entidades em nosso desenho atual, ou a partir de um desenho previamente criado com o AutoCAD. Portanto, podemos criar nossa biblioteca de símbolos, e inseri-los no desenho sempre que necessário. Os BLOCKS podem conter objetos especiais conhecidos como atributos (ATTDEF). Estes atributos se comportam como variáveis: cada vez que o bloco for inserido no desenho, o valor destas variáveis é solicitado ao usuário. Poderíamos, por exemplo, criar um bloco VALVULA com atributos como diâmetro, vazão, pressão, etc. Quando inserirmos o bloco no desenho, estes valores serão confirmados pelo usuário. Quando inserimos um BLOCK pela primeira vez num desenho, toda descrição da geometria das entidades que o compõe é armazenada numa área especial do arquivo DWG chamada tabela de símbolos, ao mesmo tempo em que é criado um objeto gráfico (chamado INSERT) que indica o nome do BLOCK, sua posição de inserção, deformação nos três eixos e orientação. Se precisarmos inserir este mesmo BLOCK mais vezes no desenho, a descrição da sua geometria interna não será repetida, e será apenas criado mais um INSERT no desenho. Isto faz com que o desenho que utilize muitas vezes um mesmo BLOCK fique mais compacto e eficiente. Um BLOCK pode fazer referência a outros BLOCKS. Por exemplo, inserir um desenho de uma montagem mecânica composta de uma carcaça, um corpo, parafusos, porcas e arruelas. A única restrição que temos é que um bloco não pode fazer referência a ele mesmo.

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Se redefinirmos um BLOCK, todos os INSERTS que o utilizaram serão automaticamente regenerados. Algumas vezes um BLOCK contém objetos que foram desenhados na camada 0 o que tem cor e estilo de linha definidos por BYBLOCK. Nestes casos, na inserção destes objetos, suas propriedades são determinadas pelo BLOCK que os contém. Se todos os INSERTS de um BLOCK particular devem manter a mesma camada, cor e tipo de linha, defina explicitamente as propriedades de cada um dos componentes do BLOCK. Se quisermos controlar a cor e tipo de linha de cada INSERT de um BLOCK particular, utilizando a cor e tipo de linha da camada onde estamos posicionando o INSERT, desenhe os componentes do bloco na camada 0 com a cor e tipo de linha definida com BYLAYER. Se quisermos controlar a cor e tipo de linha de cada INSERT de um BLOCK particular explicitando a cor e tipo de linha, desenhe seus objetos componentes com a cor e tipo de linha definido por BYBLOCK. Se a camada no qual o INSERT foi inserido estiver congelada, o bloco inteiro não é apresentado no vídeo, mesmo que alguns dos objetos do BLOCK correspondente tenham sido criados em outras camadas que não estejam congeladas. Já se congelarmos as camadas de alguns dos objetos dos BLOCKS, somente os objetos destas camadas não serão apresentados enquanto os outros componentes do BLOCK serão. Vários comandos são fornecidos no AutoCAD especialmente para definir e manipular os blocos. Vejamos sua utilização.

Make Block BLOCK

BMAKE é um comando externo em AutoLISP cuja carga é feita automaticamente. Este comando nos permite a geração de blocos internos, interagindo com o usuário através de quadro de diálogos.

Figura Quadro de Diálogos de BMAKE E o seguinte quadro de diálogos é apresentado.

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Name : Neste campo especificamos o nome do bloco. Pick Point : Indica o ponto base de inserção do bloco, Podemos pressionar o botão Select Point < e indicarmos o ponto com o cursor, ou podemos digitar suas coordenadas em X, Y e Z. Select Objects < : Ao pressionarmos este botão o quadro de diálogos desaparece temporariamente, permitindo-nos selecionar os objetos que farão parte do bloco. Os objetos selecionados serão apagados do desenho a menos que liguemos a chave Retain Objects.

Criando um BLOCK WBLOCK O comando WBLOCK grava parte do desenho do disco, como um novo arquivo DWG, seja através da seleção de objetos, seja através da indicação do nome de um BLOCK. Sintaxe: Command: WBLOCK e um quadro de diálogos padrão Create Drawing File é apresentado. Após digitarmos o nome do arquivo o AutoCAD apresenta o seguinte quadro :

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File Name : Neste campo especificamos o nome do arquivo. Pick Point : Indica o ponto base de inserção do arquivo, Podemos pressionar o botão Select Point < e indicarmos o ponto com o cursor, ou podemos digitar suas coordenadas em X, Y e Z. Select Objects < : Ao pressionarmos este botão o quadro de diálogos desaparece temporariamente, permitindo-nos selecionar os objetos que farão parte do arquivo. Os objetos selecionados serão apagados do desenho a menos que liguemos a chave Retain Objects. Location : Localização do diretório(pasta) onde será criado o arquivo.

Command: INSERT

Este comando, na realidade uma rotina em AutoLISP de carga automática, nos permite a definição dos parâmetros de inserção de um BLOCK através de um quadro de diálogos.

Comando Insert Na área Name podemos especificar o nome de um BLOCO a ser inserido. Já se pressionarmos o botão Browse..., o AutoCAD apresentará um quadro de diálogos convencional com nomes de arquivos. Podemos especificar a posição do INSERT diretamente no vídeo durante a inserção, bastando ligar a chave Specify on Screen, ou podemos utilizar os campos Insertion Point, Scale e Rotation. A chave Explode nos permite fazer a inserção do BLOCK como objetos separados, ao invés de um único objeto.

9. COMANDOS DIMENSIONAMENTO

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• Linear -Gera um dimensionamento na vertical ou na horizontal depende do local do

dimensionamento com relação aos pontos selecionados. Specify first extension line origin or <Select object>: (Clique na primeira extremidade da área cotada); Specify second extension line origin: (Clique na outra extremidade da área cotada); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (Especifique a localização da linha de cota).

• Aligned - Gera um dimensionamento linear com a linha de dimensão paralela aos

pontos de origem das linhas de extensão, permitindo alinhar a cota com o objeto. Specify first extension line origin or <Select object>: (Clique na primeira extremidade da área cotada); Specify second extension line origin: (Clique na outra extremidade da área cotada); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localização da linha de cota).

• Radius-Dimensiona o raio de um círculo ou arco. Select arc or circle: (Clique no arco ou círculo a ser cotado); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localização da linha de chamada).

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• Diameter-Dimensiona o diâmetro de um círculo ou um arco. Select arc or circle: (Clique no arco ou círculo a ser cotado); Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localização da linha de chamada).

• Ordinate- Indica as coordenadas X e Y a partir da origem do UCS. Specify feature location: (Especifique o ponto a indicar a coordenada); Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localização da linha de chamada).

• Baseline - Continua o dimensionamento linear a partir da primeira linha de extensão

da cota anterior. Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: (Clique nas outras extremidades); Pressione ENTER no final.

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• Continue-Continua o dimensionamento linear a partir da Segunda linha de extensão

da cota anterior. Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: (Clique nas outras extremidades); Pressione ENTER no final.

• Angular-Gera um arco de dimensionamento e linhas de extensão que exibem o

ângulo entre duas linhas não paralelas ou um vértice e dois outros pontos. Select arc, circle, line, or <specify vertex>: (Clique na primeira linha a ser cotada); Select second line: (Clique na primeira linha a ser cotada); Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: (Especifique a localização da linha de cota).

• Quik Dimension - Dimensiona automaticamente os elementos selecionados por uma janela crossing (opções: continue, baseline,... – ver com o botão direito do mouse).

Select geometry to dimension: (Selecione os objetos que queira cotar [Passo 1]) ENTER [Passo 2];

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Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit] <Continuous>: (Indique o lugar em que as linhas de cota deverão estar [Passo 3]).

Passo 1 Passo 2

Passo 3 Final

• Quik Leader - Insere notas no desenho. Specify first leader point, or [Settings]<Settings>: (Clique no ponto a ser notificado); Specify next point: (Defina a primeira linha); Specify next point: (Defina a segunda linha); Specify text width <0>: (digite o espaçamento entre as linhas); Enter first line of annotation text <Mtext>: (Digite o texto desejado);

Obs.: caso pressione somente uma vez ENTER, poderá também escrever em Mtext. Pressionando duas vezes ENTER, encerra-se a linha de chamada.

• Center Mark- Desenha uma marca no centro de círculos ou arcos. Select arc or circle: (Clique no arco ou círculo desejado);

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Mark Line

DIMENSION EDIT COMANDOS DE EDIÇÃO DE DIMENSIONAMENTO

• Home-Restaura a posição do defaut do texto de uma dimensão, se foi movido. • New-Muda o texto de uma dimensão existente • Oblique-Modifica a orientação das linhas de dimensionamento de uma cota. • Rotate-Muda a orientação do texto de uma ou mais cotas.

DIMENSION TEXT EDIT EDITA A POSIÇÃO DO DIMENSIONAMENTO (MOVE O TEXTO DA DIMENSÃO).

• Dimension Update-Regenera as entidades de dimensão utilizando os

valores das variáveis de dimensionamento correntes.

9.1 ESTILO DE DIMENSIONAMENTO (DIM)

• Set Current-Coloca corrente (ativo) o estilo de dimensionamento selecionado. • New – Cria um novo estilo de dimensionamento.

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• Modify – Modifica um estilo de dimensionamento selecionado. • Override-Atualiza um ou mais valores das variáveis de dimensionamento de uma

cota. • Compare – Compara dois estilos de dimensionamento. Você pode controlar o aspecto das cotas no seu desenho criando e nomeando estilos que serão salvos e restaurados a qualquer instante através do comando Dimension Style, que se encontra no menu Settings ou pelo teclado digitando-se DDIM. Ao acionar este comando se abrirá a caixa de diálogo Dimension Style and Variable. Acesso pelo teclado : (comando:DDIM) Esta caixa permite alterar os valores das variáveis de dimensionamento de uma forma mais amigável, salvando estes resultados que melhor se adapte as suas necessidades. 9.2 LINE AND ARROWS

Dimension Line Esta caixa controla o desenho das linhas de dimensão. • Color-Indica qual a cor da linha de dimensão. • Lineweight – Controla a espessura da linha de dimensão • Baseline spacing-Controla a distância entre as linhas de dimensão quando se utiliza

a opção baseline do comando Dim. • Supress - Controla a visibilidade das linhas de extensão podendo exibir uma, duas

ou nenhuma. Extension Line • Color-Indica qual a cor da linha de dimensão. • Lineweight – Controla a espessura da linha de dimensão • Extension bayond dim lines-Determina quanto a linha de extensão ultrapassa a

linha de dimensão.

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• Offset from origin - Controla a distância entre a linha de extensão e os pontos especificados na entidade a ser dimensionada.

• Supress - Controla a visibilidade das linhas de extensão podendo exibir uma, duas ou nenhuma.

ARROWHEADS Define o estilo da seta. as opções são: • 1st- Define o tipo da primeira Arrow das extremidades da linha de dimensão. • 2st- Define o tipo da segunda Arrow das extremidades da linha de dimensão. • Leader - Define o tipo da segunda Arrow das extremidades do leader (observação). • Arrow size – Define o tamanho da Arrow • Center Marks for Circles

• Type – Define o tipo da marcação do centro do círculo ou arco ao usar o center mark.

• Size – Define o tamanho da marcação

9.3 TEXT

• Text style-Indica o estilo de texto para o estilo de dimensionamento. • Text Color-Indica a cor do texto de dimensionamento. • Text Height-Indica a altura do texto de dimensionamento. • Fraction height scale - Determina a altura dos textos fracionários. • Draw frame around text – Coloca um retângulo ao redor dos textos da dimensão. • Text Placement

• Horizontal-controla a posição do texto horizontal • Vertical-Controla a posição dos textos na vertical.

• Centered-Centraliza o texto na linha de dimensão. • Above-Posiciona o texto acima da linha de dimensão

• Offset from dim line - Controla o posicionamento do texto vertical em relação a linha de dimensão

• Text Alignment-Controla o alinhamento do texto.

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• Horizontal-Alinha o texto horizontalmente em relação a UCS não importando a orientação da linha de dimensão.

• Align With Dimension Line-Alinha o texto com a linha de dimensão • ISO Standard-Padrão ISO.

9.4 CAIXA FIT Text Placement

Beside Dimension Line

Over The Dimension Line, With a Leader

Over The Dimension Line, Without a Leader

Fit Options - Dependendo do tamanho da dimensão o posicionamento dos textos e arrows dependem destas características (alterar e visualizar no preview).

Fine Tuning • Place Text Manually When Dimensioning – Pede pelo posicionamento do texto

após cada dimensionamento. • Always Draw Dim Line Between Ext Lines – Sempre desenha uma linha entre as

linhas de extensão 9.5 PRIMARY UNITS

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• Unit Format – Especifica a unidade de medida para a dimensão • Precision – Número de casas decimais de precisão do texto da dimensão. • Fraction Format - Especifica a unidade de medida para a dimensão fracionária. • Decimal Separator – Especifica o tipo de separador do numerador e decimal (ponto,

vírgula, espaço) • Round Off-Arredonda as distâncias dimensionadas usando o valor indicado nesta

opção. • Text Prefix- Cria um prefixo para o dimensionamento • Text Sufix- Cria um sufixo para o dimensionamento • Scale factor - Aplica um fator de escala para todo o estilo de dimensionamento • Aply to layout dimensions only- Aplica os valores da opção Scale factor somente

para o dimensionamento feito no Paper Space • Zero Supression- Suprime a parte da medida dimensionada em pés para os valores

menores que um pé suprime uma parte da medida em polegadas para as distâncias com valores inteiros suprime os zeros em todos as dimensões decimais suprime os zeros que sucedem os algarismos significativos em casas decimais

• Angular Dimensions – O mesmo visto acima sendo que para as dimensões angulares.

Alternate Units – Insere uma unidade Alternativa para a Dimensão corrente, aplicando para isto um fator multiplicativo (Multiplier for alt units). Tolerances-inclui tolerâncias às dimensões (muito usado em mecânica)

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• Method – define o tipo de tolerância que deverá ser usado. • Precision – define quantas casas decimais o número terá. • Upper value – define o valor da tolerância positiva. • Lower value – define o valor da tolerância negativa. • Scaling for height – altura do texto da tolerância. • Vertical position – muda a posição da tolerância em função do texto 10. Comandos Utilitários 10.1 AutoCAD DesignCenter (ADC)

No layout da folha vemos que algumas informações estão faltando. Precisamos adicionar uma legenda de desenho existente como um bloco em outro desenho.

Somos todos consumidores de dados. A maior parte do nosso tempo é passada reutilizando informações opostamente a criando as informações.A reutilização de informações é consideravelmente mais eficiente e consistente do que a criação de novas informações. O AutoCAD Design Center e uma nova e poderosa ferramenta feita especificamente para ajudá-lo a encontrar, reutilizar suas informações. Ela parece como Window’s Explorer mas é muito mais.

O AutoCAD Design Center nos conecta com as informações de desenho. Nós podemos importar as informações de outros desenhos existentes no AutoCAD.

A interface flexível trás a capacidade de ver e acessar informações em qualquer lugar de seu desktop ou desenhos abertos. Podemos até usar o folder de favoritos para linkar diretamente com as informações mais comumente acessadas.

Por exemplo, se o favorito incluir um link para um velho mapa da cidade de 1996. Selecionando este link eu posso começar a garimpar informações diretamente deste desenho não aberto. Vê-se que é possível escolher definições de blocos, layers, linetypes e até estilos de dimensionamento. Nossa tarefa agora é pegar as legendas existentes. Simplesmente capturamos e depositamos do ADC para o nosso desenho.

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Click e arraste uma característica de seu projeto para um novo desenho 10.2 PROPERTIES

O Gerenciador de Propriedade do Objeto consolida mais de 40 interfaces de edição específicas ao objeto em uma única caixa de diálogo.

Você pode editar propriedades gerais como cor, layer, linetype de um ou múltiplos objetos. Além disso, você pode editar propriedades e valores específicos dos objetos como altura, rotação, estilo de texto.

E, se você tem múltiplos objetos selecionados, pode modificar propriedades que são aplicáveis a todos os objetos ou somente alguns tipos.

10.3 CÓPIA RÁPIDA – ARRASTAR E COLAR. Usando uma das muitas ferramentas poderosas de MDE nós simplesmente:

1. Selecionamos objetos do desenho com os Grips.

2. Com o botão direito do mouse clicamos e arrastamos estes objetos.

3. Solte o botão direito do mouse. Observe que quando soltamos o mouse, temos a opção de passar todos os objetos como se fossem um bloco ou passá-los para as coordenadas originais. Se você não está preocupado em posicionar os objetos copiados em sua localização exata, você pode simplesmente utilizar o click esquerdo e arrastá-los e colocá-los de um desenho para o outro. Nenhum comando

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ou passo adicional é necessário.

10.4 VISUALIZAÇÃO DA DISTÂNCIA E DA ÁREA DOS OBJETOS

Distance Este comando tem como função informar a distância, ângulo em relação ao eixo inicial e, caso seja uma linha oblíqua, informa também as distâncias dos catetos imaginários. ‘_dist Specify first point: (Clica em [P1]); Specify second point: (Clica em [P2]).

Area Calcula a área e o perímetro de algum objeto. Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: (Clique na primeira extremidade do objeto [P1]); Specify next corner point or press ENTER for total: (Clique nas outras extremidades do objeto [P2, P3, P4, P5]); No final, pressione ENTER.

Obs.: Para objetos incorporados e fechados, pode-se fazer: Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: (Digite O) ENTER;

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Clique no objeto [PL].

10.5 AutoCAD Text Window (List) Lista as características do objeto selecionado Clique no Menu Tools � Inquiry � List; Select objects: (Clica no objeto) ENTER.

11. LAYOUT E IMPRESSÃO

O AutoCAD 2000 usa um sistema de layouts para criar e manipular múltiplas folhas e configurações de impressão e plotters.

11.1 CRIANDO UM LAYOUT

Uma vez que o desenho estiver pronto para ser impresso ou plotado, um novo layout deve ser criado. Um layout pode ser criado de duas formas diferentes:

• Selecionando-se o tab Layout localizado na parte inferior da área gráfica

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• Usando-se o Layout Wizard

Nota: As funções de Layout também podem ser acessadas à partir dos menus pulldown entrando em Insert>Layouts e em seguida escolhendo uma oção de layout.

USANDO O TAB LAYOUT

1. Abaixo da área gráfica (ou área de desenho) atual clique em qualquer tab nomeado Layout. Isto deverá fazer abrir a caixa de diálogo Page Setup. Se isto não ocorrer, você pode habilitar a opção “Show Page Setup dialog for new layouts” no tab Display da caixa de diálogo Options.

2. No campo Layout Name, você pode entrar agora com um nome para o layout

ou deixar para definir um nome depois.

3. Na lista de opções Page Setup selecione um layout ou clique em Add para selecionar um layout de outro desenho.

4. Selecione o tab Plot Device.

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5. Na lista de opções Plotter configuration, selecione o nome da impressora ou

plotter a ser usada para o layout.

6. Na lista de opções Plot Style Table, selecione o nome da tabela de plotagem a ser usada ou clique em New para criar uma nova tabela (refira-se ao Capítulo 16 “Plotting your Drawings” no User’s Guide do AutoCAD 2000 para maiores informações sobre Plot Style Tables).

7. Clique no tab Layout Settings.

8. Na seção Paper Size and Paper Units, selecione o tamanho do papel e

unidade de medida na lista de opções.

9. Na seção plot área selecione como o desenho será plotado:

• Layout imprime toda a geometria dentro das margens do papel

• Display imprime a vista atual em model space

Você pode definir a área a ser plotada selecionando o botão Window.

10. Na seção Plot scale selecione uma escala da lista de opções Scale ou entre uma escala diferente pela opção Custom.

11. Na seção Drawing orientation selecione a posição que você deseja imprimir o desenho em relação a folha de papel.

12. Na seção Plot Options selecione as opções que você deseja aplicar à impressão final.

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13. Clique em OK para voltar ao layout (agora completo), ou clique em Plot para imprimir o desenho.

Nota: Se você escolher OK, o AutoCAD 2000 ativará o novo layout e criará uma única viewport dentro do mesmo.

CRIANDO VIEWPORTS MANUALMENTE Ao criar um novo layout o AutoCAD automaticamente cria uma única viewport no centro da área de plotagem. Talvez este não seja o comportamento desejado e pode ser facilmente alterado.

AutoCAD 2000 lhe oferece a habilidade de controlar o que é mostrado nos layouts pela criação de Viewports não retangulares.

Você pode criar uma Viewport de qualquer formato – círculo, polylines, mesmo uma Spline!

Simplesmente desenhe um Círculo e clip a Viewport ao novo objeto Spline.

Você pode editar o formato da Viewport do mesmo jeito que você editaria um Círculo e você pode dar zoom e pan sem que tenha perda alguma de performance.

Escolha o botão Clip Existing Viewport button, selecione a Viewport e depois selecione o Círculo.

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RENOMEANDO, MOVENDO, COPIANDO E DELETANDO LAYOUTS Layouts podem ser renomeados, movidos, copiados e deletados a qualquer momento utilizando-se os tabs Layout. Para utilizar os tabs Layout:

1. Move o cursor sobre um tab.

2. Clique com o botão da direita do mouse para abrir o menu de atalho. 3. Selecione a opção desejada.

11.2 IMPRESSÃO - PLOTAGEM

Uma vez tendo criado o desenho, você provavelmente irá querer criar uma cópia rígida, certo? AutoCAD 2000 oferece uma poderosa ferramenta mas com interface fácil de usar que permite você estabelecer diferentes configurações de plotagem para cada layout de desenho.

O layout elétrico está atualmente configurado para plotar em uma grande DesignJet. Podemos rapidamente selecionar de qualquer um de nossos instrumentos de configuração para mudar a direção de uma saída.

Na aba de definição do layout - Layout Settings tab – podemos selecionar o tamanho da folha de uma lista de possibilidades.

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Agora, em vez de plotar vamos escolher ok para ver com o que nossa plotagem se parece.

Foi bom não termos plotado ! ! Nosso desenho que estava previamente escalonado para caber em uma folha grande tipo A0 ou E size teria sido drasticamente encolhido, cortado em nossa folha tamanho carta.

Esta nova interface e função de plotagem vai certamente reduzir o número de plotagens desperdiçadas.

Estilo de Plotagem É possível com o AutoCAD200 definirmos características de impressão para cada cor utilizada no desenho. Estas características são chamadas de Estilo de Plotagem. Geralmente é melhor definir padrões para toda a empresa, para cores de canetas e larguras de linhas. Assim os desenhos serão correntes em todos os departamentos, e você evitará possíveis problemas nas plotagens, quando vários departamentos usarem os mesmos arquivos de desenho. Veremos então como isto funciona. No quadro de diálogo de Plotagem (ver na figura abaixo) click em New... em Plot style table.

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Ao clicar em New... aparecerá o quadro ao lado. Como estamos criando um novo estilo de plotagem e não importando arquivos de plotagem da versão anterior a do AutoCAD2000 (R14) deve-se escolher a 1a. opção.

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Defina no quadro seguinte o nome do arquivo de plotagem que está sendo criado.

No quadro seguinte clique em concluir para concluirmos esta etapa.

Voltando para o quadro de Plotagem verifique que o nome do estilo de plotagem criado aparece em Name (Ex. Marcelo.ctb) do Plot style Table.

Para editar o estilo que acabamos de criar click em Edit... do Plot style Table, aparecerá o quadro abaixo :

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Para cada cor utilizada no desenho do AutoCAD (total 255 cores) em Plot styles é necessário definir uma série de características que serão aplicadas na hora da impressão, que são : Color : Defina a cor a ser impressa no papel. Dither: Característica do Ploter referente à qualidade de impressão.

On é a melhor qualidade Grayscale: Impressão em tons de cinza. Pen number: Para os ploters de pena (mais antigos), este número refere-se

a qual pena buscar no ploter para aquela referida cor. Virtual pen: Para os ploters jato de tinta (mais novos), este número refere-

se a qual pena buscar no ploter para aquela referida cor. Screening: Quantidade de tinta a ser lançada no papel. Linetype: Tipo de linha a ser adotada. Adaptive: Esta opção em ON usa o fator de escala (LTSCALE) adotado

pelo usuário para cada desenho. A opção of o AutoCAD adota um fator de escala (LTSCALE) padrão.

Line weight: Qual a espessura de linha a ser adotada. Line end style: Definição do comportamento da linha no seu ponto final. Line join style: Definição do comportamento das linhas quando se encontram. Fill style: Como o AutoCAD ira lançar a tinta no papel. BIBLIOGRAFIA

1. AUTOCAD 2000 – USER’S GUIDE: AUTODESK

2. AUTOCAD UPDATE: autodesk

3. AUTOCAD2000 scripted demonstration: autodesk.

4. OMURA, George. Dominando o autocad. LTC.