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  Junho 2006 Guia de Introdução

Apostila AutoCAD 2007 - Manual e Ensinamentos

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Junho 200

Guia de Introdução

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Sumário

Fazer a transição do papel para CAD . . . . . . . . . . 1

Desenhando em escala . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Criar layout do seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 5Organizar informações do desenho . . . . . . . . . . . . . 7Estabelecer normas de desenho . . . . . . . . . . . . . . 9Desenhar eficientemente . . . . . . . . . . . . . . . 11Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . . . . . . 13Visualizar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 15

Criar símbolos padrão . . . . . . . . . . . . . . . . 17Criar cotas e texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Modificar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 21

Capítulo 1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Porque você deve usar este guia . . . . . . . . . . . . . 24Preparar para o tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . 24Obter informações adicionais . . . . . . . . . . . . . . 24

Acessar tópicos relacionados no sistema de ajuda . . . . . 25Tutorial: Use o Sistema de ajuda . . . . . . . . . . . 25

Usar a Ajuda rápida na paleta Informações . . . . . . . . . 29Navegar pelo conteúdo da paleta Informações . . . . . . 29Controlar as opções de exibição na paleta Informações . . . . 30

Capítulo 2 Trabalhar com comandos . . . . . . . . . . . . . 33

Usar o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Cancelar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . 34Iniciar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Iniciar comandos de menus . . . . . . . . . . . . 35Iniciar comandos na linha de comando . . . . . . . . 36

Especificar uma opção de comando . . . . . . . . . . 37Usar o prompt dinâmico . . . . . . . . . . . . . 37Desfazer ou refazer comandos . . . . . . . . . . . . . 39

Capítulo 3 Alterar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Aplicar zoom para ampliar uma vista . . . . . . . . . . . 44Aplicar zoom ao mover o cursor . . . . . . . . . . . 44Aplicar zoom em uma área especificada . . . . . . . . 44Aplicar zoom para exibir todo o desenho . . . . . . . . 44

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vi | Sumário

Aplicar pan para reposicionar uma vista . . . . . . . . . . . 45Aplicar pan ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . 45Tutorial: Zoom e Pan . . . . . . . . . . . . . . . 45

Capítulo 4 Configuração do desenho. . . . . . . . . . . . . . 49

Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Planejar as unidades e a escala do desenho . . . . . . . . . . 52

Escolher as unidades do desenho . . . . . . . . . . . 52Definir o formato das unidades do desenho . . . . . . . . 52

Entender modelos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 54Organizar desenhos com camadas . . . . . . . . . . . . . 56

Atribuir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 56Controlar camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Tutorial: Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . 58

Capítulo 5 Desenhar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Visão geral de propriedades de objetos . . . . . . . . . . . 62

Atribuir propriedades aos objetos . . . . . . . . . . . 62Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . 63Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas . . . . 64Tutorial: Alterar propriedades de objetos . . . . . . . . . 64Usar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . 67Escala de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . 68Atribuir espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . 69

Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . 70Desenhar polilinhas e polígonos . . . . . . . . . . . 70Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . 71

Desenhar círculos e arcos . . . . . . . . . . . . . . . 73Desenhar círculos . . . . . . . . . . . . . . . . 73Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Capítulo 6 Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . . . . 77

Definir valores de grade e snap . . . . . . . . . . . . . . 78Definir o espaçamento da grade e do snap . . . . . . . . 78Definir limites da grade . . . . . . . . . . . . . . 79

Desenhar com coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 80Usar coordenadas cartesianas e polares . . . . . . . . . 80

Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas . . . . . . 80Desenhar com coordenadas cartesianas relativas . . . . . . 81

Efetuar snap a pontos precisos em objetos . . . . . . . . . . 82Usar snaps a objeto únicos . . . . . . . . . . . . . 82Definir snaps a objeto em execução . . . . . . . . . . 83

Descrições de Snap a objetos . . . . . . . . . . . . . . 84

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Sumário | v

Especificar ângulos e distâncias . . . . . . . . . . . . . 85Usar o rastreamento polar . . . . . . . . . . . . . 85Especificar distâncias. . . . . . . . . . . . . . . 85Especificar um ângulo . . . . . . . . . . . . . . 86Tutorial: Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . 86

Capítulo 7 Fazer modificações . . . . . . . . . . . . . . . 91

Selecionar objetos a serem editados . . . . . . . . . . . . 92Métodos de seleção de objetos. . . . . . . . . . . . 92Especificar uma área de seleção . . . . . . . . . . . 92

Apagar, estender e aparar objetos. . . . . . . . . . . . . 93Apagar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . 93Estender objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 94Aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Duplicar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Copiar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Deslocar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 98Espelhar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Mover e rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . 99Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . 99

Cantos de concordância . . . . . . . . . . . . . . . 100Tutorial: Modificar objetos com precisão . . . . . . . . 101Tutorial: Criar um novo desenho com precisão . . . . . . 107Coincidir propriedades . . . . . . . . . . . . . . 114

Usar apoios de edição . . . . . . . . . . . . . . . . 115Editar com alças . . . . . . . . . . . . . . . . 115Criar nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . 116

Analisar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras. . . . . . . . . . . . 121

Visão geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 122Benefícios dos blocos . . . . . . . . . . . . . . 122Origens de blocos. . . . . . . . . . . . . . . . 123

Inserir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Tutorial: Adicionar Blocos . . . . . . . . . . . . . 123

Visão geral de hachuras. . . . . . . . . . . . . . . . 126Usar padrões de hachura padrão . . . . . . . . . . . 126Hachuras associativas . . . . . . . . . . . . . . 126

Inserir hachuras ou preenchimento sólido. . . . . . . . . . 127Definir limites de hachura . . . . . . . . . . . . . 127Tutorial: Adicionar hachuras a um desenho . . . . . . . 127

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viii | Sumário

Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho . . . . . . . . . . . 131

Criar e modificar texto . . . . . . . . . . . . . . . .132Trabalhar com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . .134

Criar e modificar estilos de texto . . . . . . . . . . .134Definir tamanho do texto para escala da viewport. . . . . . . .135

Definir tamanho do texto no espaço do modelo . . . . . .135

Capítulo 10 Adicionar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . 139Visão geral de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . .140

Elementos de uma cotas . . . . . . . . . . . . . .140Cotas associativas e linhas de chamada . . . . . . . . .141

Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142Tutorial: Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . .142

Utilizar opções de cotas . . . . . . . . . . . . . . . .145Criar marcas e linhas de centro . . . . . . . . . . . .145Criar linhas de chamada com anotações . . . . . . . . .146

Criar e modificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . .147

Modificar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149

Capítulo 11 Criar layouts e plotagens . . . . . . . . . . . . . 153

Trabalhar com layouts . . . . . . . . . . . . . . . .154Criar um novo layout . . . . . . . . . . . . . . .155Usar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . .155Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . .155Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts . . . . . . .156

Escolher e configurar plotadoras . . . . . . . . . . . . .158Adicionar uma configuração de plotadora . . . . . . . .158

Alterar uma configuração de plotadora . . . . . . . . .159Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades . . . . .159Plotar a partir de um layout . . . . . . . . . . . . . . .161

Configurações de página . . . . . . . . . . . . . .161Tutorial: Plotar um desenho . . . . . . . . . . . . .162

Glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Índice remissivo . . . . . . . . . . . . . . . . 181

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Fazer a transição do papelpara CAD

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Desenhando em escala |

Desenhando em escala

Desenhar em escala é algo que você considera ao definir seu desenho. Você estabelece a escala deforma diferente no CAD a que faria com desenhos manuais.

Com desenho manual, você

precisa determinar a escala davista antes de iniciar odesenho. Esta escala comparao tamanho do objeto atualcom o tamanho do modelodesenhado no papel.

No AutoCAD e no AutoCADLT, você primeiro decide queunidade de medida irá usar, ea seguir desenha seu modelona escala 1:1.

Por exemplo, quando você desenha uma peçdo motor, o comprimento de uma unidadepode ser igual a um milímetro ou umapolegada. Quando você desenha um mapa,uma unidade pode ser igual a um quilômetrou uma milha.

Este desenho de uma peça mecânica usamilímetros para o comprimento de umaunidade. Visualizações da peça são mais tard

dimensionadas para criar o layout para odesenho impresso.

Desenhe o objeto na escala 1:1 nas unidadesque escolher.

Quando você cria o layout e plota seu desenho,poderá especificar qualquer escala.

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Criar layout do seu desenho |

Criar layout do seu desenho

No papel, um layout está restrito ao tamanho da folha que você usar. No CAD, você não está limitada um determinado layout ou tamanho de folha.

Quando você desenha

manualmente, primeiro selecionauma folha, a qual usualmenteinclui uma borda pré-impressa eum bloco de título. A seguir vocêdetermina a localização paravistas-plantas, elevações, seções edetalhes. Finalmente, vocêcomeça a desenhar.

Com o AutoCAD e o AutoCAD LT,você primeiro desenha seudesenho, ou modelo, em um ambiente de trabalhdenominado espaço do modelo. A seguir cria umlayout para aquele modelo em um ambientedenominado espaço do papel.

Um layout representa uma folha de desenho.Ele, tipicamente, contém uma borda, bloco detítulo, cotas, observações gerais, e uma ou maisvistas do modelo exibidas em viewports de layouViewports de layout são áreas, similares a moldurade fotos ou janelas, através do qual você podevisualizar seu modelo. Você altera as escalas das

vistas em viewports ao aumentar ou diminuir o zooaproximado ou distanciado.

Neste desenho de uma pequena casa, as viewporde layout exibem o modelo nas vistas de plano eelevação.

Você cria seu desenho básico, oumodelo, em uma área de desenhodenominada espaço do modelo.

Quando estiver pronto para imprimir, poderáorganizar diferentes vistas de seu modelo emum layout.

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Organizar informações do desenho |

Organizar informações do desenho

No desenho manual e no CAD, você precisa de uma forma para organizar o conteúdo de seudesenho—um método para separar, classificar e editar dados específicos do desenho.

Com o desenho manual, você pode separar

informações em sobreposições transparentesindividuais. Por exemplo, uma planta de umedifício pode conter diversas sobreposiçõespara seus componentes estruturais, elétricos ehidráulicos.

No AutoCAD e no AutoCAD LT, as camadas são equivalentes as subjacências transparentes.Como em sobreposições, você pode exibir,editar e imprimir camadas separadamente ouem combinação.

Você pode nomear camadas para ajudar a rastrear conteúdo ebloquear camadas, para que não possam ser alteradas. Atribuconfigurações como cor , tipo de linha, ou espessura de linha àcamadas, ajuda a estar em conformidade com os padrões daindústria.

Você também pode usar camadas para organizar objetos dedesenho para plotagem. Atribuindo um estilo de plotagem à umcamada, torna todos os objetos desenhados naquela camada serem plotados de forma similar.

Este desenho de uma prensa usa camadas para definir diferent

tipos de linhas e cores.

Desative camadas para ocultardetalhes complexos quandovocê trabalha.

Exiba camadas quandoprecisar ver todos oscomponentes.

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Estabelecer normas de desenho |

Estabelecer normas de desenho

Se você trabalha como um membro de uma equipe ou em um projeto individual, o desenvolvimende normas é um requisito para a comunicação eficaz.

O desenho manual requer precisão

meticulosa ao desenhar tipos delinhas, espessuras de linhas, texto,cotas e mais. As normas precisam serestabelecidas no início e aplicadascom constância.

Com o AutoCAD e o AutoCAD LT,você assegura a conformidade aospadrões da indústria ou da empresa,ao criar estilos que podem seraplicados de forma consistente.

Você pode criar estilos para texto, cotas e tipos de linhPor exemplo, um estilo de texto, estabelece ascaracterísticas de fonte e formato como altura, largurainclinação.

Você pode salvar estilos, camadas, layouts, bloco detítulo e informações de bordas, e algumas configuraçõde comandos nos arquivos de modelos de desenhos. O ude modelos de desenhos ajuda a iniciar rapidamentenovos desenhos que estejam em conformidade com normas.

Este desenho de um plano de um rodovia usa estilospara manter as normas de desenho para texto, alteraçãde escala e tipos de linha.

Estilos de cota, texto e tipo delinha podem ser estabelecidosem um modelo de desenho eusado para criar novosdesenhos.

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Desenhar eficientemente | 1

Desenhar eficientemente

Desenhe com menos esforço e revise com maior velocidade: estas são as duas principais razões pavocê usar CAD. Você recebe um completo conjunto de ferramentas de desenho e edição para ajuda eliminar tarefas de desenho repetitivas e que consomem tempo.

Com o desenho manual, você usaferramentas de desenho que incluemlápis, escalas, compassos, réguasparalelas, modelos e borrachas.O desenho repetitivo e as tarefas deedição têm de ser feitas manualmente.

No AutoCAD e no AutoCAD LT, vocêescolhe entre uma variedade deferramentas de desenho, para criarlinhas, círculos, curvas spline e mais.

Você pode com facilidade mover, copiar, deslocar,rotacionar e espelhar objetos. Você também pode copiaobjetos entre desenhos abertos.

Neste desenho de um bonde, copiar e espelhar foramusados para criar características repetidas e simétricas.O deslocamento também foi usado para desenhar linhparalelas com maior eficácia.

Você pode economizar tempo de desenhoao desenhar uma metade de um item e aseguir espelhá-lo para criar a outra metade.

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Desenhar com precisão | 1

Desenhar com precisão

Desenhos de engenharia e arquitetura requerem um alto grau de precisão. Com o CAD, você desenhcom maior precisão do que com métodos manuais.

No papel, você precisa desenhar os

objetos com cuidado para asseguraro tamanho e alinhamento, corretos.Objetos desenhados em escalaprecisam ser verificados e terem suaescala alterada manualmente.

No AutoCAD e no AutoCAD LT, vocêpode usar diversos métodos paraobter as cotas exatas.

O método mais simples é o delocalizar pontos ao efetuar o snap

para um intervalo em uma grade retangular.Outro método é o de especificar coordenadas exatasAs coordenadas especificam uma localização nodesenho ao indicar um ponto ao longo de umeixo X e Y ou a distância e ângulo de um outro pon

Com snap a objeto, você pode efetuar snap paralocalizações em objetos existentes, como o ponto finde um arco, o ponto central de uma linha ou o poncentral de um círculo.

Com rastreamento polar , você pode efetuar o snap àângulos predefinidos e especificar distâncias ao longdestes ângulos.

Neste desenho de uma estação de bombeamento,snap a objeto foi usado para assegurar que as linhas conectem com perfeição. Rastreamento polar foi usadpara desenhar linhas nos ângulos corretos.

O recurso de rastreamentopolar exibe diretrizesvisuais em ângulosespecíficos e podem efetuaro snap do cursor para umângulo.

Com snaps aobjeto, quandovocê coloca seucursor aqui...

poderá efetuar osnap automáticopara o pontocentral.

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Visualizar o seu desenho | 1

Visualizar o seu desenho

O poder do CAD torna fácil e rápida visualização de diferentes partes de seu desenho em diferentampliações.

Com o desenho manual, o

tamanho e a resolução de seudesenho são fixos.

No AutoCAD e no AutoCAD LT,o tamanho e resolução de seudesenho podem ser modificadosquando necessário.

Para efetuar um trabalhodetalhado, você pode aumentaro tamanho da exibição aoefetuar o zoom aproximado. Você pode reduzir

o zoom para exibir mais partes do desenho.Para mover para outra seção de um desenho, voefetua o pan no desenho sem alterar a ampliaçã

Você pode efetuar o zoom e pan para criar amelhor condição de trabalho. Isso pode servalioso ao trabalhar em um desenho grande edetalhado, como esta planta de um spa de saúd

Você pode diminuir o zoom para ver umaextensão maior de seu desenho, ou aumentar

o zoom para ver em maior detalhe.

Você pode efetuar o pan para alternar para

outra área de seu desenho.

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Criar símbolos padrão | 1

Criar símbolos padrão

Símbolos têm sido usados no desenho manual como uma forma de representar objetos do mundreal de uma forma simplificada. A habilidade para criar e reusar símbolos padrão é uma das maiorvantagens do CAD.

Com o desenho manual, vocêpode usar um modelo desímbolos ou adesivosimpressos para desenharsímbolos repetitivos depaisagismo, de arquitetura,mecânicos ou elétricos.Este método, no entanto,limita as possíveis variaçõesde um símbolo.

No AutoCAD e no AutoCADLT, você pode economizartempo ao inserir cópias desímbolos existentes, em qualquer lugar de sedesenho, em qualquer rotação ou escala.

Quando você precisa criar um símbolopersonalizado, combina diversos objetos emum único objeto denominado um bloco.Você pode inserir o bloco quantas vezes fornecessário em qualquer desenho usando o DesignCenter .

Símbolos padrão de paisagismo são muitoneste desenho de um plano de paisagismoresidencial.

O DesignCenter ajuda a localizar bibliotecas (coleção)de blocos que você pode arrastar para seu desenho oupara uma paleta de ferramentas. Você pode procurare visualizar blocos de desenhos armazenados no seucomputador ou em uma rede da empresa, ou em umwebsite.

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Criar cotas e texto | 1

Criar cotas e texto

Criar cotas precisas e consistentes de texto legível, é uma tarefa que consome tempo para odesenhista manual. O CAD fornece meios para simplificar esta tarefa.

Quando co desenho manual, se

redimensiona qualquer partedo desenho, é preciso apagar eredesenhar as cotas. A alteraçãode texto pode com freqüênciaenvolver reescrever todo odesenho.

No AutoCAD e no AutoCADLT, você cria cotas associativas atexto no layout no espaço depapel.

Dimensões associativas são vinculadas aomodelo utilizado. Alterações no modeloautomaticamente atualizam os valores de cota

Os tipos padrão de cotas incluem a linear, radiaordenada, angular, linha base, e mais.

Você pode com facilidade rever o conteúdo,fonte, tamanho, espaçamento e rotação do texem cotas e observações.

Neste desenho detalhado de um esgoto, o text

linhas de chamada e cotas descrevem ohardware requerido.

Se você tornar as cotas associativas, poderá atualizarautomaticamente o tamanho e valor da cota ao esticarou dimensionar o objeto dimensionado.

Você pode criar linhas de chamada com texto associado.Se você mover o texto, linha de chamada éautomaticamente ajustada.

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Modificar o seu desenho | 2

Modificar o seu desenho

Revisões são parte de qualquer projeto de desenho. Seja trabalhando no papel oucom o CAD, você precisará modificar de alguma forma seu desenho.

No papel você precisa apagar e redesenhar para efetuar revisões manuais em seudesenho.

O CAD elimina a tediosa edição manual ao fornecer uma variedade de ferramentasde edição. Se você precisar copiar todo ou parte de um objeto, não é necessárioredesenha-lo. Se você precisar remover um objeto, pode apaga-lo com algunscliques do mouse. E se cometer um erro, poderá rapidamente desfazer suas ações.

Um vez que você desenha um objeto, jamais terá que redesenhá-lo. Você podemodificar objetos existentes ao espelhar, rotacionar, dimensionar, esticar, aparar,e mais. Você também pode alterar propriedades, como tipo de linha, espessura de linha, cor ecamada, a qualquer momento.

Estas edições antes e depois do desenho mostram algumas edições típicas na elevação de uma casO recurso marca de revisão é usado para marcar as áreas modificadas.

Uma vez que você desenha algo, poderá com facilidadecopiar sem ter que recria-lo.

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Introdução

Porque você deve usar este guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24Preparar para o tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24Obter informações adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

Acessar tópicos relacionados no sistema de ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Tutorial: Use o Sistema de ajuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Usar a Ajuda rápida na paleta Informações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Navegar pelo conteúdo da paleta Informações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Controlar as opções de exibição na paleta Informações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

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24 | Capítulo 1 Introdução

Porque você deve usar este guia

Este guia Guia de Introdução fornece uma introdução aos recursos de uso mais freqüente do AutoCADe do AutoCAD LT. Use-o para aprender sobre os recursos básicos para que possa iniciar a trabalharrapidamente.

Como você recebe um rico conjunto de recursos, com freqüência há diversas maneiras para

completar uma tarefa. O foco deste guia é nos seguintes:

■ O quê você precisa saber para iniciar?■ Qual o método recomendado para usar os recursos apresentados?

Após você se familiarizar com os recursos, encontrará sua própria forma de trabalhar com eficáciacom base no tipo de trabalho que executa.

Preparar para o tutorial

Os tutoriais neste guia assumem que você está usando as configurações padrão para exibição ecomportamento. Se as configurações foram personalizadas, você poderá desejar obter ajuda.

Além disso, o AutoCAD inicia com uma interface de desenho 3D. Para exibir a interface necessáriapara os tutoriais neste guia, execute o seguinte procedimento:

■ Inicie o AutoCAD e a seguir clique no menu Ferramentas ➤ Espaço de trabalho ➤ AutoCADClássico.

OBSERVAÇÃO Todas as capturas de tela e caixas de diálogo neste guia exibem AutoCAD LT na barrade títulos. Para as explicações e os tutoriais no guia Iniciar , não importa se você usa o AutoCAD ou o AutoCAD LT. Os recursos apresentados são idênticos.

Obter informações adicionais

Recursos adicionais estão disponíveis quando você precisar de mais informações. No menu Ajuda,você pode acessar os seguintes recursos:

■  A Ajuda fornece procedimentos, informações conceituais e descrições de comandos. Para exibirinformações da Ajuda, é possível pressionar F1 no prompt Comando, em uma caixa de diálogoou em um prompt dentro de um comando.

■  A paleta Informações exibe automaticamente os procedimentos relevantes para ocomando ativo.

■ O Workshop de novos recursos fornece uma série de visões gerais sobre novos recursos.■  Recursos adicionais fornece diversas opções para ajuda adicional na Web.

OBSERVAÇÃO O Cartão de referência rápida, ao final deste guia, fornece explicações gráficas defácil utilização sobre a interface, as barras de ferramentas, as teclas de atalho, as variáveis de sistema, asabreviaturas de comandos e as operações básicas, como seleção de objetos do programa.

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Obter informações adicionais |

Acessar tópicos relacionados no sistema de ajuda

Palavras-chaves de referência aparecem no final da maioria dos tópicos para iniciar. Por exemplo, informações seguintes indicam que você pode encontrar conceitos, procedimentos e variáveis desistema relativos ao LAYOUT, ao inserir layout na guia Índice na janela Ajuda.

LAYOUT

Experimente: Localize um tópico na Ajuda usando uma palavra-chave■ Inicie o AutoCAD ou o AutoCAD LT e pressione a tecla F1. Siga as etapas mostradas na ilustraçã

Tutorial: Use o Sistema de ajuda

Neste tutorial, você irá usar o sistema de Ajuda para encontrar informações sobre como iniciar umdesenho com um arquivo de modelo, e como criar um layout.

OBSERVAÇÃO É importante aprender como usar o sistema de Ajuda com eficácia. O sistema de Ajuda pode fornecer respostas para evitar a frustração desnecessária.

1 Inicie o AutoCAD ou o AutoCAD LT e pressione F1 para exibir a janela Ajuda.

2 No painel esquerdo da janela Ajuda, clique na guia Conteúdo, se necessário, para exibir o índi

de conteúdo. A seguir clique no sinal de mais (+) junto ao Guia do Usuário.O Guia do Usuário é expandido para exibir uma lista de capítulos.

2 Insira umapalavra-chave3 Clique duasvezes paravisualizar umtópico

4 Clique para exibir um conceitorelativo ao tópico selecionado

5 Clique para listar osprocedimentos relativosao tópico selecionado

6 Clique para listaos comandosrelativos ao tópicoselecionado

1 Clique naguia Índice

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26 | Capítulo 1 Introdução

3 No painel esquerdo, clique diretamente no título, Iniciar, Organizar e Salvar um desenho . O paineldireito da Ajuda exibe links para diversos tópicos, com descrições para cada um dos tópicos.

4 No painel direito, clique em Iniciar um desenho. A seguir clique em Usar um arquivo de modelo parainiciar um desenho.

Você navegou para um tópico de destino no sistema de Ajuda. Observe que o índice de conteúdono painel esquerdo exibe a estrutura de tópicos para facilitar a navegação.

5 Clique na guia Procedimentos A seguir clique no primeiro procedimento na lista. Clique na guiaProcedimentos para reexbir a lista.

6 Clique na guia Comandos A guia Comandos lista todos os comandos e variáveis de sistemaassociados com este tópico.

Se você clicar em um link nesta guia, a Referência de comando é aberta na Ajuda, e fornece osdetalhes sobre comandos e opções de caixas de diálogo.

7 A seguir, no painel esquerdo, clique na guia Procurar.

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Obter informações adicionais |

Você agora irá localizar tópicos que contenham a palavra layout .

8 Digite a palavra layout e pressione ENTER.

Diversos tópicos que contenham a palavra layout são exibidos. Para obter melhores resultadosinsira uma frase ou um frase curta. O mecanismo de linguagem natural analisa o que foi inseridpara determinar os tópicos mais relevantes no sistema de Ajuda. Se as informações que você esbuscando não estão contidas nos primeiros poucos tópicos, tente refrasear sua pergunta.

Observação Em alguns idiomas, o sistema de Ajuda usa o mecanismo de procura tradicional daMicrosoft que localiza palavras-chave ou frases. Clique na coluna denominada Título para classificaalfabeticamente a lista de tópicos. A seguir clique na coluna denomionada Localização paraclassificar por livros a lista de tópicos: Referência de comando, Guia de Personalização, Guia doUsuário, e assim por diante.

9 Navegue para baixo para encontrar o tópico do Guia de Usuário, denominado Trabalhar na gu

 Layout . A seguir clique ou clique duas vezes no tópico.

O tópico é exibido. Mas como você sabe onde está no índice de conteúdo? Como você podeexibir um tópico adjacente e relativo?

10 No painel esquerdo, clique na guia Conteúdo. Se necessário, clique na guia Conceitos no paindireito.

O índice de conteúdo é aberto para o tópico corrente. Use este método para encontrar comfacilidade os tópicos relacionados.

Observação Se o índice de conteúdo não se abrir automaticamente para o tópico corrente, cliquna guia Conceitos no painel direito.

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28 | Capítulo 1 Introdução

11 No painel esquerdo, clique com o botão direito do mouse em qualquer tópico e a seguir cliqueem Fechar todos.

Este é um método rápido para retrair o índice de conteúdo, quando um excesso de sub-tópicossão exibidos.

12 Fechar a janela Ajuda.

Para obter mais informações, leia Usar o sistema de Ajuda com eficácia. No sistema de Ajuda, na cuiaConteúdo, clique em ➤ Encontrar as informações necessárias ➤ Usar o sistema de Ajuda comeficácia, do Guia de Usuário

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Usar a Ajuda rápida na paleta Informações |

Usar a Ajuda rápida na paleta Informações

A Ajuda rápida na paleta Informações fornece um acesso conveniente aos procedimentos no sistemde Ajuda. Durante a maioria das atividades, a Ajuda rápida exibe uma lista de procedimentos que sãrelevantes ao comando atual. Você pode clicar em um procedimento para exibí-lo na paleta.

Em geral, as orientações obtidas na Ajuda rápida são suficientes para começar a realizar tarefas poucconhecidas ou raramente utilizadas.

Usualmente, as informações da Ajuda rápida, são atualizadas ao iniciar novos comandos; noentanto, se você precisar congelar as informações para que não sejam modificadas quando se mudde comando, poderá bloquear a paleta Informações.

Navegar pelo conteúdo da paleta Informações

Clique com o botão direito do mouse na paleta Informações para exibir um menu de atalho comcomandos de navegação. Use esses comandos para avançar e retroceder ou voltar ao Início na paleInformações, como faria em um navegador da Web. Você pode clicar na barra de títulos na partesuperior da paleta Informações para exibir uma lista de comandos e variáveis de sistema do produ

clique com o botão direitdo mouse na barra de

títulos para exibir ummenu de atalho

exibir informaçõesde referência

escolher umprocedimento

barra de títulos

clique para prevenir aalteração das informaçõeatualmente exibidas

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30 | Capítulo 1 Introdução

Controlar as opções de exibição na paleta Informações

Você pode acessar as opções e configurações para a paleta Informações a partir do menu de atalhoexibido quando se clica com o botão direito do mouse na barra de títulos da paleta Informações.Essas configurações incluem:

■ Ancorar na esquerda, Ancorar na direita. Anexa a paleta Informações no lado esquerdo da áreade desenho. A paleta Informações abre e fecha quando o cursor passa sobre a mesma. A opção

Permitir estacionamento precisa ser selecionada primeiro.■ Auto-ocultar. A paleta Informações pode ser automaticamente aberta ou fechada quando seu

cursor move sobre a barra de títulos da paleta Informações.■ Transparência. A paleta Informações pode ficar transparente para não encobrir os objetos

abaixo dela.

OBSERVAÇÃO  A barra de títulos pode aparecer no lado esquerdo ou direito da paleta, dependendode onde a paleta é arrastada.

Rever e lembrar1 Qual o propósito das guias no painel direito da janela Ajuda?

2 No painel esquerdo da janela Ajuda, quando usaria a guia Conteúdo ao invés da guia Índice?

3 De qual menu você pode obter informações sobre novos recursos?

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

 Acessar o sistema de Ajuda Ajuda ➤ Ajuda Padrão

Usar o Workshop de novos recursos Ajuda ➤ Workshop de novos recursos

Localizar recursos de treinamento Ajuda ➤ Recursos adicionais ➤Recursos de treinamento on-line

Usar a Ajuda rápida na paleta Informações Ajuda➤ Paleta Informações

Imprimir um procedimento da Ajuda rápida

Clique com o botão direito do mouse paraexibir o menu de atalho

Bloquear um procedimento da Ajuda rápida

Clique com o botão direito do mouse paraexibir o menu de atalho

Sistema de Ajuda

 AJUDA, ASSISTIR

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A barra deferramentasDesenhar Contém botõesque criamnovos objetos.

Barra deferramentasPropriedades Exibe e controlapropriedades decor, tipo de linha,espessura de linha eestilo de plotagem.

Janela de comandoExibe comandos emandamento, opções e históricode comando.

Barra destatus Indicavalores decoordenadase o status doapoio aodesenho.

DesignCenter Use para localizar ecolocar o conteúdo dodesenho em desenhos eem paletas deferramentas.

Área do desenho A área dajanela do aplicativo na qual vocêcria e edita desenhos.

Guia Modelo e guias de layout Fornece doisambientes de trabalho.

Barra de ferramentas Camadas Exibe econtrola configurações de camada.

Barra de ferramenEstilos Exibe e coconfigurações de t

Janela paletaInformações Use para arrastar blocos e hachuras deuso freqüente para osdesenhos.

Barra de ferramentas Padrão Contém botões para operaçõespadrão.

Barra de menus Fornece o acesso a todosos comandos.

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Trabalhar com comandos

Usar o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Cancelar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Iniciar um comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

Iniciar comandos de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Iniciar comandos na linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Especificar uma opção de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Usar o prompt dinâmico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Desfazer ou refazer comandos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39

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34 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos

Usar o mouse

A maioria das pessoas usam o mouse como seu dispositivo apontador. Em um mouse de dois botões,o botão esquerdo usualmente é o botão de seleção, usado para especificar pontos ou selecionarobjetos na área de desenho. Com o botão direito, você pode exibir um menu de atalho que contémcomandos e opções relevantes. Diferentes menus de atalho são exibidos, dependendo de onde você

move o cursor.

OBSERVAÇÃO Para visualizar as opções disponíveis em qualquer situação, tente clicar com o botãodireito do mouse para exibir um menu de atalho.

Um mouse com roda é um mouse com dois botões com uma pequena roda entre os botões. Esta rodapode ser girada ou pressionada para baixo para efetuar com rapidez o zoom ou pan em seu desenho.Recomenda-se com ênfase que você use um mouse com roda.

Cancelar um comandoSe você, acidentalmente, clicar na tela, em exibir um menu de atalho ou em iniciar um comando,poderá sempre cancelar a ação ao pressionar a tecla ESC em seu teclado.

Experimente: Cancelar uma seleção

■ Clique na área do desenho e mova o mouse. Você agora está em um modo de seleção de objeto.Pressione ESC para cancelar.

especificar pontos ou selecionar objetos exibir um menu de atalho

rotacionar para zoom,pressionar para pan

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Iniciar um comando |

Iniciar um comando

Você pode iniciar um comando usando um menu, uma barra de ferramentas, uma paleta ou umalinha de comando. Por ser o AutoCAD e o AutoCAD LT muito flexível, você pode trabalhar do modque lhe seja mais confortável.

Você seleciona comandos a partir de vários tipos de menus:

■ Os menus suspensos estão disponíveis a partir da barra de menus na parte superior da janela daplicativo. Todos os comandos para os tutoriais neste guia são acessíveis a partir destes menus

■ O menu Snap a objeto é exibido quando você mantém pressionada a tecla SHIFT e clica com obotão direito do mouse. O Snap a objetos facilita o desenho com precisão ao efetuar o snap docursor para um recurso em um objeto como o ponto final de uma linha ou o centro de um círcu

■  Menus de atalho são exibidos quando você clica com o botão direito do mouse. Diferentes menusão exibidos quando você clica com o botão direito do mouse em um objeto, clica com o botãdireito do mouse na área de desenho, clica com o botão direito do mouse em uma barra deferramentas, ou clica com o botão direito do mouse em uma caixa de diálogo, paleta ou janela

Iniciar comandos de menusAs barras de ferramentas contêm botões que iniciam comandos. Quando você move o dispositivoapontador sobre um botão, uma dica de ferramentas exibe seu nome.

Estacionar, redimensionar e flutuar barras de ferramentas

Uma barra de ferramentas estacionada fica fixa em qualquer extremidade da área de desenho.

■ Você pode flutuar uma barra de ferramentas estacionada ao clicar em sua alça de movimento earrastando-a para qualquer lugar na área de desenho.

■ Você pode redimensionar uma barra de ferramentas flutuante arrastando qualquer extremidad■

Você pode estacionar uma barra de ferramentas flutuante clicando em sua barra de título earrastando-a para uma extremidade da área de desenho. Pressione a tecla CTRL para evitar oestacionamento.

Ocultar, exibir e travar barras de ferramentas

■ Você pode exibir ou ocultar barras de ferramentas ao clicar com o botão direito do mouse emqualquer barra de ferramentas e, no menu de atalho, clicar na barra de ferramentas que desejaexibir ou ocultar.

■ Você pode travar barras de ferramentas no local, usando o mesmo menu de atalho e clicando euma das opções Travar na parte inferior do menu.

mover alça

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36 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos

Experimente: Redimensionar e posicionar a barra de ferramentas Desenho

Neste tutorial, você pode praticar mover, redimensionar e estacionar a barra de ferramentasDesenho.

OBSERVAÇÃO Quando você é instruído para “arrastar”, clique e mantenha pressionado o botãoesquerdo do mouse, mova o cursor e a seguir solte o botão do mouse.

1 Para criar espaço, feche quaisquer paletas abertas na área de desenho ao clicar no [x] em suasbarras de títulos.

2 No lado esquerdo da janela do aplicativo, arraste e mova a alça na barra de ferramentas Desenhopara o centro da área de desenho.

3 Mova o cursor para a parte inferior da barra de ferramentas Desenho, onde ele muda para umcursor acima e abaixo.

4 Arraste a parte inferior da barra de ferramentas para modificar sua forma.

5 Clique no [x] no canto superior direito na barra de ferramentas Desenho para fechá-la.

Você pode com facilidade reexbir a barra de ferramentas Desenho ou qualquer outra barra deferramentas.

6 Clique com o botão direito do mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir um menu deatalho que contenha uma lista de barras de ferramentas. No menu de atalho, clique em Desenhopara reexibir a barra de ferramentas Desenho.

7 Arraste a barra de títulos da barra de ferramentas Desenho para o canto esquerdo da janela doaplicativo. Quando a borda da barra de ferramentas mudar de forma, solte o botão esquerdo domouse para estacionar a barra de ferramentas.

OBSERVAÇÃO Se você mover uma barra de ferramentas para além da extremidade de sua tela,poderá ser difícil encontrá-la, mas uma linha da barra de ferramentas estará visível e poderá arrastá-la devolta. Se você arrastar a barra de ferramentas para atrás de uma barra de tarefas do Microsoft Windows

na parte inferior de sua tela, precisará definir as propriedades da barra de tarefas do Windows para “Auto-ocultar” para recuperar a barra de ferramentas.

Iniciar comandos na linha de comando

Você pode iniciar comandos ao digitá-los na linha de comando na janela de comandos ao invés de usarbarras de ferramentas ou menus. Adicionalmente, alguns comandos devem ser completados na linhade comando, qualquer que seja o modo como foram iniciados.

 janela de comandos

linha de comando

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Iniciar um comando |

Alguns comandos têm nomes abreviados ou abreviaturas de comandos. Por exemplo, você podeinserir c como uma abreviatura para CIRCULO. Consulte o cartão de Referência rápida no final desguia para obter mais informações.

Após você digitar o comando na linha de comando, pressione ENTER ou BARRA DE ESPAÇO parexecutar o comando. Você também pode repetir o comando anterior ao pressionar ENTER ou BARRDE ESPAÇO.

OBSERVAÇÃO Neste guia e no sistema de Ajuda, quando você é instruído para inserir algo, digite valor na linha de comando e a seguir pressione ENTER.

Especificar uma opção de comando

Quando você inicia um comando, com freqüência verá um conjunto de opções na linha decomando. Por exemplo, quando você insere o comando CIRCULO, o seguinte prompt é exibido nlinha de comando:

Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:

A opção padrão, “Especificar o ponto central para o círculo” é exibida antes dos colchetes. Opçõe

alternativas são exibidas entre os colchetes.

■ Para aceitá-la, insira os valores das coordenadas ou utilize o dispositivo apontador para clicar eum ponto central na área do desenho.

■ Para escolher uma outra opção, insira as letras maiúsculas no nome da opção. Por exemplo, digi2P e pressione ENTER para escolher a opção Dois pontos.

Usar o prompt dinâmico

Além do prompt na linha de comando, um prompt similar é exibido junto ao cursor, denominad prompt dinâmico.

Com o prompt dinâmico, você pode manter seus olhos no trabalho e não terá que olhar para a linhde comando.

Para exibir as opções de comandos na entrada de prompt dinâmico, pressione a tecla SETA PARABAIXO, e a seguir clique em uma opção no menu.

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38 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos

Experimente: Usar um menu para desenhar uma linha

1 Na barra de menus, clique no menu Desenho e a seguir clique em Linha.

Nas etapas futuras, isto é abreviado como menu Clique Desenho ➤ Linha.

2 No prompt Especificar primeiro ponto, clique em qualquer lugar da área do desenho para localizarum ponto.

O prompt muda: Especificar próximo ponto ou [Desfazer].

3 No prompt Especificar o próximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na área dedesenho para especificar o ponto final do segmento de linha.

4 Crie um segundo segmento de linha clicando novamente para localizar outro ponto.

O prompt Especificar próximo ponto ou [Desfazer] é repetido para que você continue a desenharsegmentos até finalizar o comando Linha.

5 Pressione ENTER para finalizar o comando LINHA.

Os dois segmentos de linha que você acaba de criar, compartilham um ponto final, mas sãoobjetos separados.

6 Clique no menu Modificar ➤ Apagar e clique em cada linha. A seguir pressione ENTER para

executar o comando Apagar.

Experimente: Usar um botão de barra de ferramentas para desenhar uma linha

1 Na barra de ferramentas Desenhar, que é carregada na borda esquerda da janela do aplicativo,clique no botão Linha.

2 Desenho dois segmentos de linha.

3 Na barra de ferramentas Modificar, que é carregada na borda direita da janela do aplicativo,clique no botão Apagar.

4 Clique em cada linha e a seguir pressione ENTRE para apagar as linhas.

Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma linha

1 Na linha de comando, digite linha ou a letra L. Pressione ENTER.

2 Clique em qualquer lugar na área do desenho para situar um ponto.

3 No prompt Especificar o próximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na área dedesenho para especificar o ponto final do segmento de linha.

4 No prompt Especificar o próximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na área dedesenho para especificar o ponto final do segmento de linha.

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Desfazer ou refazer comandos |

5 Digite u e pressione ENTER para desfazer o último segmento de linha e clique em outro local pao ponto final.

6 A seguir digite f (Fechar) e pressione ENTER para adicionar um terceiro segmento de linha quconecta ao ponto inicial e finaliza o comando.

Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma círculo

1 Na linha de comando, insira circulo ou a letra c (digite c e pressione ENTER).

2 No prompt Especificar primeiro central para o círculo, clique em qualquer lugar da área dodesenho para localizar um ponto.

3 No prompt Especificar um raio para o círculo, insira 5 (digite 5 e pressione ENTER).

4 Na linha de comando, pressione ENTER para repetir o comando CIRCULO.

5 Insira 2P para criar um círculo usando dois pontos (digite 2P e pressione ENTER).

6 Clique em qualquer lugar na área do desenho para situar cada ponto.

7 Repita o comando CIRCULO diversas outras vezes, usando cada uma das outras opções.

8 Quando terminar, insira apagar ou a, e clique em cada círculo para selecioná-lo. A seguir

pressione ENTER para apagar os círculos selecionados.

Usar o prompt dinâmico para desenhar uma círculo

1 No prompt dinâmico, insira circulo ou a letra c.

2 No prompt Especificar ponto central para um círculo, pressione a tecla SETA PARA BAIXO.

3 Clique em uma das opções de CIRCULO no menu e complete o comando.

Desfazer ou refazer comandos

Ocasionalmente, será necessário desfazer parte de seu trabalho. Dois botões da barra de ferramentPadrão revertem erros em seus desenhos.

■  Desfazer . Você pode voltar atrás em ações. Por exemplo, clique em Desfazer para apagar umobjeto que você acabou de criar.

■  Refazer . Você pode restabelecer as ações que você reverteu com Desfazer. Por exemplo, clique eRefazer para recriar um objeto que você acabou de desfazer.

lista Refazerlista Desfazer

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40 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos

Você pode utilizar as listas Desfazer e Refazer para reverter mais do que uma ação de cada vez. Cliquena seta da lista Desfazer ou Refazer e a seguir clique para selecionar as ações.

Rever e lembrar

1 O que você pode fazer para exibir uma lista de todas as barras de ferramentas disponíveis?

2 Quais são as três formas de iniciar um comando?

3 Que outras teclas você pode usar para finalizar ou repetir um comando, além do ENTER?

4 O que você deve fazer para cancelar um comando?

Para iniciar

Ação Menu Teclado

Finalizar um comando Clique com o botão direito domouse ➤ Enter 

ENTER ou BARRA DE ESPAÇO

Repetir um comando Clique com o botão direito domouse ➤ Repetir 

ENTER ou BARRA DE ESPAÇO

Cancelar um comando Clique com o botão direito domouse ➤ Cancelar 

ESC

Desfazer comando anterior Editar  ➤ Desfazer <ação> D e pressione ENTER

Sistema de Ajuda

OPÇÕES, U, DESFAZER, REFAZER

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É mais fácil criar ou modificar objetos nestedesenho ao efetuar o zoom para ampliar a vista.

 Após de terminar de trabalhar em uma área,você pode efetuar o zoom para obter umamelhor vista geral.

  Um vez efetuado o zoom, você pode efetuar o pan da vista para centrar objetos em queesteja trabalhando.

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Alterar vistas

Aplicar zoom para ampliar uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Aplicar zoom ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Aplicar zoom em uma área especificada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Aplicar zoom para exibir todo o desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Aplicar pan para reposicionar uma vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45

Aplicar pan ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Tutorial: Zoom e Pan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

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44 | Capítulo 3 Alterar vistas

Aplicar zoom para ampliar uma vista

Uma vista é uma ampliação, posição e orientação especificada de seu desenho. A maneira maiscomum para alterar uma vista é aplicar zoom. O zoom aumenta ou diminui a ampliação da imagemexibida na área do desenho.

Há diversos métodos para aplicar o zoom em seus desenhos.

Aplicar zoom ao mover o cursor

Você pode usar um dispositivo apontador para aplicar o zoom em tempo real—isto é, para aumentarou diminuir o zoom movendo o cursor. Com a opção tempo real do comando ZOOM, você arrastao cursor para cima para aproximar o zoom; arrasta o cursor para baixo para reduzir o zoom. Se vocêusa um mouse de roda, gire o topo da roda para a frente para aproximar o zoom e gire-a para tráspara reduzir o zoom.

Aplicar zoom em uma área especificada

Com a opção Janela do comando ZOOM, você pode rapidamente aumentar o zoom em uma áreaespecífica utilizando o mouse para definir uma janela de zoom retangular. A área que você define écentrada na nova vista.

Aplicar zoom para exibir todo o desenho

Use a opção Estendido do comando ZOOM para exibir todo o desenho. Isto é útil quando vocêprecisar retornar rapidamente para uma vista geral. Esta opção também é útil se sua área de desenhoestá em branco como resultado de aproximar muito o zoom em uma área em branco ou afastar muitoo pan da área de desenho.

diminuição de zoom aumento de zoom

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Aplicar pan para reposicionar uma vista |

Aplicar pan para reposicionar uma vista

 Aplicar pan é uma outra maneira comum de alterar uma vista. A aplicação de pan move a posição dimagem exibida em qualquer direção bidimensional.

Aplicar pan ao mover o cursor

Você pode aplicar o pan em tempo real—isto é, usar o dispositivo apontador para reposicionar aimagem na área de desenho. No comando PAN, arraste o cursor para efetuar o pan na imagem paum novo local. Se você utiliza um mouse de roda, mantenha pressionada a roda e mova o mousepara aplicar o pan.

Tutorial: Zoom e Pan

Neste tutorial, você pode praticar as operações de zoom e pan, usando os comandos no menuVisualizar ou diretamente com a roda do mouse.

1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Abrir, encontre a pasta Sample na pasta do produto AutoCAD ou doAutoCAD LT. Clique em cada arquivo de desenho e abra um que pareça interessante.

3 Clique no menu Visualizar ➤ Zoom➤ Janela.

4 Clique em algum lugar no centro do desenho. Mova o cursor para formar uma área retangularclique novamente.

5 Clique no menu Visualizar ➤ Pan ➤ Tempo real.

6 Arraste o cursor em qualquer direção para reposicionar a vista. Pressione ESC para finalizar aoperação.

7 Continue a praticar o zoom e pan com estas opções:

■ Zoom em tempo real (arraste o cursor para cima e para baixo, pressione ESC para finalizar)■ Zoom anterior■  Janela de zoom■ Extensão de zoom■ Pan em tempo real

antes do PAN depois do PAN

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46 | Capítulo 3 Alterar vistas

Pratique estas opções até estar confortável com o zoom e pan. Estas são as opções mais comunspara desenhar em 2D.

Observação Se você aproxima o zoom e nota que os arcos e círculos perdem sua suavidade, ouse não pode aproximar o zoom além de um limite, poderá regerar a exibição. Clique no menuVisualizar➤ Regerar todos. Este comando também remove pixels distorcidos.

8 (Opcional) Se você tiver um mouse de roda, poderá aplicar zoom e pan sem inserir um comando.

Experimente as seguintes operações:

■ Mova seu cursor para uma área no desenho e gire a roda do mouse adiante e para trás paraaproximar e reduzir o zoom. Observe que o local de seu cursor determina o ponto de referênciaestacionário de sua operação de zoom.

■ Pressione a roda para baixo e arraste a vista para aplicar o pan.■ Clique duas vezes na roda para aplicar o zoom na extensão do desenho.

9 Feche o desenho de amostra sem salvá-lo.

Rever e lembrar

1 Qual opção do ZOOM você deve usar para ajustar todo seu desenho na área de desenho?

2 Qual a forma mais rápida para reexibir a vista anterior?

3 Qual comando suaviza a exibição de curvas e remove pixels distorcidos?

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

Pan Visualizar  ➤ Pan Padrão

Zoom Visualizar  ➤ Zoom Padrão

Reinicializar o limite de exibição para o zoom. Visualizar ➤ Regerar 

 Arcos e círculos suaves Visualizar  ➤ Regerar 

Sistema de AjudaPAN, ZOOM, REGERAR

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Estabeleça camadas paraorganizar as informações comose estivessem em folhas dedesenho transparentes.

 Atribua espessuras de linhaspadrão para assegurar que aslinhas vão plotar da mesmaforma qualquer que seja a escalado desenho.

Use vários tipos de linhapara ajudar a identificar osdiferentes tipos de objetos.

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Configuração do desenho

Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50Planejar as unidades e a escala do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

Escolher as unidades do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Definir o formato das unidades do desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Entender modelos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54

Organizar desenhos com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Atribuir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Controlar camadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Tutorial: Iniciar um desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58

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50 | Capítulo 4 Configuração do desenho

Iniciar um desenho

Há diversas formas para iniciar um novo desenho. O método recomendado é iniciar com um arquivode modelo de desenho.

Um modelo contém configurações, padrões e definições predefinidas que ajudaram a economizarsignificativo tempo de configuração. Quando você inicia um desenho com um modelo de desenho,

estas configurações são passadas para o novo desenho. Arquivos de modelos de desenhos incluemconfigurações e elementos básicos de desenho de uso freqüentes, como

■ Tipo e precisão da unidade■ Configurações e preferências de ferramentas■ Organização das camadas■ Blocos de título, bordas e logotipos■ Estilos de cota■ Estilos de texto■ Tipos de linha e espessura de linha■

Estilos de plotagem

Sua pasta de instalação inclui muitos modelos de desenho, incluindo alguns que facilitam aconformidade com padrões ANSI, DIN, ISSO e JIS. Mesmo assim, é muito provável que você irápersonalizar um ou mais destes arquivos, ou desenvolver seus próprios arquivos de modelos dedesenhos para atender seus padrões e requisitos.

Você pode criar um arquivo de modelo de desenho ao salvar um desenho usando a extensão .dwt .

modelo de desenho salvocom bloco de título

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Iniciar um desenho |

Experimente: Abrir um arquivo de modelo de desenho

1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo.

2 Na caixa de diálogo Selecionar modelo, clique em um dos seguintes arquivos de modelo dedesenho e a seguir clique em Abrir.

■ Tutorial-mArch.dwt . Modelo de amostra de arquitetura (métrico)■ Tutorial-mMfg.dwt . Modelo de amostra de desenho mecânico (métrico)■ Tutorial-iArch.dwt . Modelo de amostra de arquitetura (imperial)■ Tutorial-iMfg.dwt . Modelo de amostra de desenho mecânico (imperial)

Os arquivos de modelos métricos são cotados para usar milímetros como a unidade de medida e arquivos de modelo imperiais são cotados para usar polegadas como a unidade de desenho.

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52 | Capítulo 4 Configuração do desenho

Planejar as unidades e a escala do desenho

Você não precisa se preocupar em configurar uma escala antes de iniciar o desenho. Mesmo que vocêimprima ou efetue uma plotagem para o papel em uma escala especificada, crie o modelo na escala1:1. No entanto, antes de começar a desenhar, você precisa decidir quais unidades de desenho irá usar.

Escolher as unidades do desenhoNo AutoCAD e no AutoCAD LT, as distâncias são medidas em unidades de desenho. Em um desenho,uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milímetro, um metro, ou uma milha.

Antes de começar seu desenho, você decide o que uma unidade de desenho irá representar; não há

nenhuma configuração que determina o comprimento de uma unidade de desenho.

Definir o formato das unidades do desenho

Após decidir qual unidade de desenho a ser usada, você pode definir o formato das unidades dedesenho. As configurações de formato disponíveis para unidades lineares, são como segue:

■ Arquitetura. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 1’-3 1/2”■ Decimal. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 15.5000■ Engenharia. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 1’-3.5”■ Fracional. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 15 1/2■ Científica. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 1.5000E+1

Por exemplo, se você é um engenheiro mecânico ou arquiteto que normalmente trabalha emmilímetros, definiria o formato para unidades lineares para decimal. Se você é um arquiteto quenormalmente trabalha em pés e polegadas, definiria o formato para arquitetura.

Eixo1 unidade = 1 mm(espaçamento de grade = 2 mm)

Planta do escritório1 unidade = 1 polegada(espaçamento de grade = 12 polegadas)

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Planejar as unidades e a escala do desenho |

O formato da unidade de desenho controla somente o estilo de exibição das unidades de medida ntela, como a exibição de coordenadas e valores na paleta Propriedades, caixas de diálogos e prompt

Experimente: Verifique o formato de unidade e precisão do desenho.

1 Clique no menu Formatar ➤ Unidades. Na caixa de diálogo Unidades do desenho, observe oestilo de exibição selecionado para unidades lineares e angulares.

Observação Pense nesta caixa de diálogo como a caixa de diálogo Unidades do desenho Formata

2 Observe o valor exibido em Precisão. Isto representa o arredondamento decimal ou fracional dvalores exibidos na tela.

3 Feche a caixa de diálogo.

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54 | Capítulo 4 Configuração do desenho

Entender modelos e layouts

As guias Modelo e Layout na parte inferior da janela do aplicativo fornecem dois ambientes detrabalho. Se você usa a guia Modelo, desenha um modelo de tamanho real de seu objeto. Com a guiaLayout, você pode criar layout de múltiplas vistas para a plotagem.

■  A guia Modelo acessa uma área ilimitada de um desenho. Em espaço de modelo, primeiro vocêdecide se uma unidade representa um milímetro, uma polegada, ou outra unidade de desenho.A seguir, você define o formato da unidade de desenho. A seguir desenha na escala 1:1.

■  A guia Layout acessa layouts de desenho. Quando você define um layout, especifica o tamanhode papel que deseja usar. O layout representa uma folha de desenho impressa, na qual você podeexibir uma ou mais vistas do modelo em diversas escalas. Esse ambiente de layout é chamadoespaço do papel. Aqui você cria viewports de layout que agem como janelas no espaço do modelo.Cada viewport de layout pode conter diferentes vistas do modelo.

modelo de tamanho

real de uma peça criadacom uma escala de 1:1

layout com bloco de título e viewports de

layout retangulares que contêm vistas emescala

layout com viewports utilizando diferentes escalas

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Entender modelos e layouts |

Experimente: Alternar entre as guias Modelo e Layout

1 Na parte inferior esquerda da área de exibição, clique na guia Modelo. Aqui é onde você cria emodifica a geometria de seu desenho.

2 Clique na guia Layout à direita da guia Modelo.

O layout já foi preparado, incluindo um bloco de título de amostra e uma viewport de layout,retângulo azul.

3 Na guia Layout, clique duas vezes em qualquer lugar na área da viewport retangular. Isto é commais tarde você acessa o espaço de modelo para efetuar o pan na vista do espaço de modelo paadicionar cotas.

Observe que a borda da viewport do layout se torna mais espessa e o cursor de mira está ativosomente na viewport de layout.

4 Clique duas vezes em uma área em branco fora da viewport retangular. Isso o retorna para oespaço de papel.

A borda da viewport de layout não está mais espessa e o cursor de mira está ativo em toda a áredo desenho.

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56 | Capítulo 4 Configuração do desenho

Organizar desenhos com camadas

As camadas são equivalentes às sobreposições utilizadas em esboços de papel. No CAD, elas sãoimportantes ferramentas organizacionais.

Cada camada inclui uma cor, tipo de linha e espessura de linha atribuída. Antes de criar objetos, vocêdefine a camada na qual os objetos serão criados. Esta é denominada como camada atual.

Por padrão, a cor da camada, tipo de linha e espessura de linha da camada atual a novos objetos quevocê cria.

Atribuir camadas

Você pode organizar os desenhos atribuindo componentes semelhantes à mesma camada.Por exemplo, você pode criar uma camada denominada Elétrica e atribui a cor verde à mesma.Sempre que você desenhar objetos elétricos, você alterna para essa camada. Os objetos que vocêdesenha são criados na camada Elétrica e na cor verde.

Posteriormente, se você não deseja visualizar ou plotar objetos elétricos, pode desativar essa camada.

OBSERVAÇÃO É muito importante estabelecer um norma de camadas em toda a empresa.Com uma norma de camadas, a organização do desenho será mais lógica, consistente, compatível eatualizável ao longo do tempo. Normas de camadas são essenciais para equipes de projeto.

Experimente: Exibir uma lista de camadas em um desenho

1 Clique no menu Formatar ➤ Camadas.

2 No Gerenciador de propriedades de camadas, observe o nome e propriedades padrão atribuídosà cada camada.

Estas camadas são apenas uma amostra dos tipos de camadas que você irá precisar usar em umdesenho bem organizado. Há muitos padrões de camadas já em uso, incluindo as especificadasem empresas e as recomendadas por organizações profissionais.

3 Amplie o lado direito da caixa de diálogo para exibir todas as colunas. Clique no títulos dascolunas Status, Cor e Nome, para reorganizar a ordem das camadas.

Reveja as descrições de cada camada na coluna mais a direita.

paredes

mobília

todas as camadas

elétrico

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Organizar desenhos com camadas |

Controlar camadas

Para tornar os objetos em uma camada invisíveis, desative a camada ou congele-a no Gerenciador dpropriedades de camada. Você também pode bloquear camadas para reduzir a possibilidade demodificação acidental de objetos.

■ Desativar camadas. Utilize essa opção, em vez de congelar, se você freqüentemente necessitaalternar a visibilidade de uma camada.

■ Congelar camadas. Utilize essa opção se você não precisar que uma camada fique visível por ulongo período. Descongelar uma camada congelada provoca uma automática regeneração dodesenho e é mais lento do que torná-la ativa.

■ Bloquear camadas. Utilize essa opção para impedir a modificação de objetos em uma camadaVocê continua podendo utilizar os objetos em uma camada bloqueada para operações que não modifiquem. Por exemplo, você pode fazer snap a esses objetos para usá-los como guias para

desenho de precisão.

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58 | Capítulo 4 Configuração do desenho

Tutorial: Iniciar um desenho

Neste tutorial, você inicia um desenho de um design de grade de estaca de árvore.

1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre as pastas \Help\Tutorial no produto AutoCADou AutoCAD LT e abra arbor.dwg .

3 Clique na guia Modelo.

4 Na medida em que você move o mouse sobre os objetos no desenho, observe que os objetos sãoautomaticamente realçados.

5 Efetue o zoom e pan no espaço do modelo para inspecionar o desenho árvore.

6 Execute Estender zoom para exibir todo o desenho.

7 Clique na guia Layout ANSI C.

8 Efetue o zoom e pan no espaço de papel para inspecionar o layout do desenho.

9 Execute Estender zoom para exibir todo o layout.

10 Clique no menu Formatar➤Camadas. No Gerenciador de propriedades de camadas, reveja a listade camadas criadas para organizar este desenho.

Observe que o layout atual tem uma marca verde junto ao mesmo.

11 Clique em diversos ícones de lâmpadas para desativar diversas camadas.

12 Clique na coluna denominada Ativada para organizar as camadas de acordo com seu estado-ativada ou desativada. A seguir ative novamente as camadas.

13 Clique na coluna Cor para organizar as camadas de acordo com a cor.

14 Clique na coluna Nome e clique em OK.

15 Feche o desenho sem salvá-lo.

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Tutorial: Iniciar um desenho |

Rever e lembrar

1 Porque é importante iniciar um desenho a partir de um arquivo de modelo de desenho?

2 Qual a diferença entre escolher unidades de desenho e definir o formato da unidade de desenho?

3 Qual a diferença entre a guia Modelo e a guia Layout?

4 Quais são os diversos benefícios em criar um desenho com camadas?

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

Iniciar um novo desenho Arquivo ➤ Novo Padrão

Salvar um modelo de desenho Arquivo ➤ Salvar como Padrão

Definir o estilo de exibição das unidades Formatar ➤ Unidades

Criar um layout Arquivo➤ Configuração depágina

Criar e modificar camadas Formatar  ➤ Camada Camadas

Sistema de Ajuda

NOVA, SALVARCOMO, INICIAR, UNIDADES, MODELO, LAYOUT, CAMADA

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Criar retângulosfacilmente

Usar linhas para desenhar objetose para geometria de construção

Usar círculos e arcos paracriar curvas regulares

Deslocar linhas para criar linhas paralelasUsar polilinhas paracombinar segmentos delinhas e de arcos

Usar splines para criar curvas irregulares suaves

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Desenhar objetos

Visão geral de propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62Atribuir propriedades aos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Tutorial: Alterar propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Usar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Escala de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Atribuir espessuras de linha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Desenhar polilinhas e polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Desenhar círculos e arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73Desenhar círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

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62 | Capítulo 5 Desenhar objetos

Visão geral de propriedades de objetos

Todos os objetos criados têm propriedades. Propriedades do objeto são configurações que controlama aparência e as características geométricas do objeto. As propriedades gerais que são comuns a todosos objetos são relacionadas a seguir. Todas as outras propriedades de objetos são específicas ao tipodo objeto.

Atribuir propriedades aos objetos

Tipicamente, você atribui propriedades aos objetos usando as seguintes estratégias:

 Por camada . As propriedades são atribuídas a uma camada. Os objetos desenhados nessa camadaautomaticamente usam a essas propriedades.■  Propriedades individuais. Propriedades são atribuídas a objetos individualmente, qualquer que

seja a camada em que eles estão desenhados.

Cor Escala do tipo de linha Hiperlink

Camada Estilo de plotagem Espessura de linha

Tipo de linha Espessura

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Visão geral de propriedades de objetos |

Usar a paleta Propriedades

A paleta Propriedades é a principal ferramenta para configurar, visualizar e modificar as propriedadde objetos. A paleta Propriedades funciona como segue:

■ Se nenhum objeto está selecionado, a paleta Propriedades exibe as configurações padrão atuais dpropriedade, e você pode definir propriedades padrão para todos os objetos subseqüentementecriados.

■ Quando você clica em um objeto, a paleta Propriedades exibe as propriedades daquele objeto,você pode alterar suas propriedades.

■ Se você clica em diversos objetos, a paleta Propriedades exibe todas as propriedades que eles têem comum, e você pode alterar essas propriedades comuns.

Experimente: Exibir a paleta Propriedades

1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo.2 Na caixa de diálogo Selecionar modelo, clique em um dos seguintes arquivos de modelo de

desenho e a seguir clique em Abrir.

3 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.

Visualize uma descrição da propriedadeselecionada.

Clique no ícone para expandir ou retrair acategoria de propriedades.

Clique para alterar apropriedade.

Clique com o botão direito do mouse para definir as opções de comportamento da paleta.

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64 | Capítulo 5 Desenhar objetos

Deixar a paleta aberta a mantém disponível para uso. Você pode ativar Auto-ocultar para fazer comque a paleta Propriedades apareça e desapareça quando o cursor é movido sobre sua barra de título.

Experimente: Alterar o comportamento Auto-ocultar da paleta Propriedades

1 Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da paleta Propriedades. Clique em Auto-ocultar no menu de atalho.

2 Mova o cursor sobre a paleta Propriedades. Deixe a paleta Propriedades aberta.

Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas

Você pode usar os controles na barra de ferramentas Propriedades e a barra de ferramentas Layoutpara visualizar, definir e modificar as propriedades da mesma forma que na paleta Propriedades.Por padrão, estas barras de ferramentas são exibidas acima da área do desenho.

A barra de ferramentas Propriedades fornece acesso conveniente às mais importantes propriedadesdo objeto.

A barra de ferramentas Camadas controla as propriedades das camadas. Use o botão Gerenciador depropriedades de camadas para fazer ajustes em camadas do desenho. O controle Camada fornece ummétodo rápido para alterar diversas propriedades de camada e para alterar a camada atual.

Tutorial: Alterar propriedades de objetos

Neste tutorial, você irá usar diversos controles para visualizar e alterar as propriedades de camadas eobjetos.

1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre a pasta \Help\Tutorial no produto AutoCAD ou

AutoCAD LT e abra arbor.dwg .3 Clique na guia Modelo.

4 Mova o cursor na barra de títulos da paleta Propriedades.

Examine as configurações de propriedades padrão.

Controle de cor Controle de

tipo de linha

Espessura de

linha controle

Estilo de

plotagem controleBarra de ferramentasPropriedades

Controlede camada

criar a camada do objeto atualmenteselecionada a camada atual.

Gerenciador depropriedades de camadas

criar a camada anteriora camada atual.Barra de

ferramentasCamadas

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Visão geral de propriedades de objetos |

5 Clique em um objeto de cota para selecioná-lo.

Observe que diversas propriedades deste objeto são exibidas na barra de ferramentasPropriedades junto ao topo da janela do aplicativo. A camada do objeto é Cotas. As propriedadde cor, tipo de linha e espessura de linha do objeto estão definidas Por camada. A cor da camadCotas é vermelho.

6 Mova o cursor na barra de títulos da paleta Propriedades para abri-la.

Examine as propriedades adicionais do objeto cota na paleta Propriedades.7 Clique em diversos outros objetos com cores diferentes. Mova o cursor na barra de títulos dapaleta Propriedades.

Observe que somente as propriedades comuns dos objetos são listadas.

8 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para cancelar a seleção.

Alterar a cor padrão de uma camada

1 Clique no menu Formatar ➤ Camadas.

2 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique na caixa vermelha na coluna Cor dacamada Cotas.

3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, clique na caixa verde e clique em OK. Clique em OKnovamente para sair do Gerenciador de propriedades de camada.

Observe que todos os objetos na camada Cotas agora estão em verde. Como todas as cotas estãem uma única camada, você pode alterar as propriedades de todos objetos naquela camada emuma operação.

Alterar a cor de um objeto individual

1 Clique em qualquer objeto de cota em verde para selecioná-lo.

2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor e clique em Magenta.

A cor do objeto selecionado muda para magenta, sobrepondo a cor verde da camada do objetSe você alterar a cor da camada, a cor do objeto cota irá permanecer magenta.

3 Pressione ESC para sair.

4 Clique no mesmo objeto de cota.

5 Clique em Controle de cor e clique em Por camada. Isso restaura o comportamento dapropriedade de cor do objeto de cota.

Controle de corbarra de ferramentasPropriedades

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66 | Capítulo 5 Desenhar objetos

Alterar a camada atual

1 Clique em Controle de camada na barra de ferramentas Camadas.

2 Clique em outra camada para torná-la a camada atual.

Todos os novos objetos serão criados nesta camada até você alterar a camada atual para outradiferente.

3 Clique no menu Formatar ➤ Camadas

4 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique em uma camada para selecioná-la.

5 Clique no botão verde de marca de seleção no topo do Gerenciador de propriedades de camadas.Clique em OK para tornar a camada selecionada a camada atual.

6 Na barra de ferramentas Camadas, clique novamente no Controle de camada.

7 Clique na imagem da lâmpada para a camada Cotas para desativá-la. A seguir clique em qualquerlugar na área do desenho.

Todos os objetos na camada Cotas estão agora ocultos.

8 Use o Gerenciador de propriedades de camada para ativar a camada Cotas.

9 Feche o desenho sem salvá-lo.

Controle de camada

Camadasbarra deferramentas

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Visão geral de propriedades de objetos |

Usar tipos de linha

Você pode associar um tipo de linha único com todos os objetos desenhados na mesma camada opode atribuir tipos de linha individualmente aos objetos.

Para usar um tipo de linha, primeiro você precisa carregá-lo em seu desenho usando o gerenciadode tipo de linha.

Experimente: Carregar um tipo de linha e torná-lo corrente.

1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo, e selecione um modelo de desenho.

2 Clique no menu Formatar ➤ Tipo de linha.

3 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar.

4 Na caixa de diálogo Carregar ou Recarregar, navegue na lista de tipos de linhas e clique em

OCULTAX2. Clique em OK.5 Clique em Exibir detalhes.

Diversas opções de escala de tipos de linhas são exibidas. Observe a opção Usar unidades doespaço do papel para redimensionar. Você seleciona esta opção se desejar que a escala dos tipode linhas seja automaticamente definida em viewports de layout.

CONTÍNUA

OCULTO

CENTRO

PHANTOM

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68 | Capítulo 5 Desenhar objetos

6 Clique no tipo de linha OCULTOX2 e clique em Atual. Clique em OK.

Observe que a barra de ferramentas Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo exibe otipo de linha OCULTOX2 como o atual ao invés de PORCAMADA. Todos os objetossubseqüentemente criados serão exibidos usando este tipo de linha. Esta configuração sesobrepõe ao tipo de linha atribuído à camada atual.

7 Clique na guia Modelo.

8 Clique no menu Desenhar➤

Linha, e clique em diversos locais na área do desenho para desenharsegmentos de linhas. Pressione ENTER para finalizar o comando.

9 Use o Gerenciador de tipos de linhas ou a barra de ferramentas Propriedades para retornar o tipode linha atual para PORCAMADA.

Todos os objetos subseqüentemente criados serão exibidos usando o tipo de linha associado àcamada atual.

Escala de tipos de linha

Quando você altera a escala das vistas em viewports de layouts, poderá criar inconsistências naaparência de tipos de linhas. Em tipos de linha não contínuos, o comprimento dos tracejados epontos, e o espaço entre eles, podem aumentar ou diminuir. Você pode definir a escala para quecorresponda à escala do modelo ou layout, ou para que permaneça a mesma em qualquer escalade zoom.

Use a área Detalhes do Gerenciador de tipos de linhas para controlar a escala do tipo de linha emviewports de layout.

■ Fator de escala global. Define o fator de escala global para todos os tipos de linha.■ Escala do objeto atual. Define a escala do tipo de linha para objetos criados recentemente.

■ Usar as unidades do espaço do papel para redimensionar. Define os tipos de linha em espaço dopapel e espaço do modelo de forma idêntica.

Escala de tipo de linha tracejadodefinida para o modelo

Escala de tipo de linha tracejadodefinida para o layout

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Visão geral de propriedades de objetos |

Para atualizar a escala do tipo de linha, você precisa regerar a exibição do espaço do modelo em umviewport de layout na guia Layout. As etapas requeridas, são

1 Clique na guia Layout.

2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para inserir o espaço do modelo.

3 Clique no menu Visualizar ➤ Regerar

A escala dos tipos de linha na viewport de layout são definidas de acordo com a configuração de

escala de exibição da viewport.

Atribuir espessuras de linha

Utilizando as espessuras de linha, você pode criar linhas espessas e finas para mostrar cortes emseções, profundidade em elevações, linhas de cota e marcas de tique, além de diferenças nos detalheAs espessuras de linha são independentes da escala de exibição atual. Objetos com espessura maiosempre aparecem na largura de linha especificada independente da escala de exibição.

Experimente: Escolher uma espessura de linha e torná-la corrente.

1 Clique na guia Modelo.2 Clique no menu Formatar ➤ Espessura de linha.

3 Na caixa de diálogo Configurações de espessura de linha, em Espessura de linha, clique em umespessura de linha mais espessa como 0.50 mm ou 0.020”.

4 Clique em Exibir espessura de linha e clique em OK.

Observe que a barra de ferramentas Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo exibe espessura de linha como a atual. De agora em diante, objetos que forem criados, serão exibidousando a espessura de linha mais espessa.

5 Clique no menu Desenhar ➤ Linha, e desenhe diversos segmentos de linha. Pressione ENTER

6 Use o Gerenciador de espessura de linhas ou a barra de ferramentas Propriedades para retornartipo de linha atual para PORCAMADA.

De agora em diante, os objetos que forem criados serão exibidos usando a espessura de linhaatribuída à camada atual.

7 Pratique configurar tipos de linha e espessura de linha.

OBSERVAÇÃO  Você pode atribuir uma cor, tipo de linha ou espessura de linha a objetos individuaisqualquer que seja a camada padrão. Sua escolha de escolher atribuir estas propriedades individualmentou por configurações de camada, depende das normas de sua organização de desenho ou empresa.

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70 | Capítulo 5 Desenhar objetos

Desenhar linhas

A linha é o objeto mais básico que você irá usar. Uma linha pode ter um segmento ou uma série desegmentos sucessivos, mas cada segmento é um objeto linha separado. Se você precisar desenharuma série de segmentos de linhascomo um único objeto, como um mapa de contorno, use apolilinha.

Criar linhas paralelas

Uma linha de deslocamento é uma réplica exata da linha que é desenhada a uma distânciaespecificada da linha original. Você pode também utilizar o comando OFFSET para criar linhasparalelas, bem como círculos concêntricos e curvas paralelas.

Deslocar objetos é um dos métodos de construção mais eficiente disponível no produto.

Experimente: Deslocar uma linha para criar linhas paralelas

1 Desenhe uma linha.

2 Clique no menu Modificar ➤ Deslocar.

3 No prompt de distância de deslocamento, insira 10.

4Clique na linha a ser deslocada.

5 Clique em um lado da linha.

6 Pressione ENTER para finalizar o comando.

Desenhar polilinhas e polígonos

Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos de linha ou de arco criados como um objetoúnico. Use polilinhas para criar objetos como

■ Traços em placas de circuito impressas■ Bordas

■ Linha de contorno, estradas e rios em mapas■ Segmentos com larguras fixas ou modificadas

 Polígonos são polilinhas fechadas com lados e ângulos iguais. O comando Polígono e o método maissimples para criar para criar triângulos, quadrados, pentágonos, e hexágonos de lados iguais, e assimpor diante.

deslocar arcosdeslocar linhas

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Desenhar linhas |

Desenhar polilinhas

Para desenhar um segmento de polilinha, você especifica um ponto inicial e um ponto final.Para desenhar segmentos adicionais, continue a especificar pontos em seu desenho.

Experimente: Criar um polilinha

1 Clique no menu Desenhar ➤ Polilinha.

2 Em cada prompt, clique em um ponto. Após diversos pontos, execute um dos seguintes:

■ Pressione ENTER para finalizar o comando.■ Digite f (Fechar) para criar um ciclo fechado.

3 Clique na polilinha. Observe que todos os segmentos pertencem a um único objeto.

Você pode incluir segmentos de arcos em polilinhas.

Experimente: Criar uma polilinha com segmentos de arcos

1 Clique no menu Desenhar ➤ Polilinha.

2 Desenhe um segmento de polilinha (1 e 2).

3 No próximo prompt, insira a para alternar para o modo Arco e continue com um segmento darco (3).

4 Insira L para retornar ao modo Linha, e então desenhe outro segmento de linha.

5 Finalize o comando.

Experimente: Criar um retângulo

1 Clique no menu Desenhar ➤ Retângulo

2 Clique em um local na tela.

3 Mova o cursor diagonalmente e clique em outro local.

O objeto resultante é uma polilinha fechada na forma de um retângulo.

Extremidade de um arco Segmento final

3

2

1

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72 | Capítulo 5 Desenhar objetos

Experimente: Criar um polígono

1 Clique no menu Desenhar ➤ Polígono

2 Insira o número de lados, por exemplo, 6.

3 Clique em um local para o centro do polígono.

4 Especifique a opção Inscrito ou Circunscrito. Isso determina como a distância que você insere nopróximo prompt é medida.

5 Para especificar um raio do polígono, faça um dos seguintes:

■ Mova o cursor e clique em um local.■ Insira uma distância.

O objeto resultante também é uma polilinha fechada.

Você pode desenhar polilinhas de várias larguras utilizando as opções Largura e Meia largura depoisde especificar o ponto inicial para uma polilinha. Você também pode efetuar segmentos de polilinhaafilados.

Um vez criada uma polilinha, você pode

■ Separar a polilinha em segmentos independentes como o comando EXPLODIR.■ Unir a polilinha a outra polilinha, linha ou arco com o comando UNIR.

raio inscrito raio circunscrito

Larguras mistasLargura uniforme Segmento afilado

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Desenhar círculos e arcos |

Desenhar círculos e arcos

Você cria uma variedade de objetos curvos básicos, incluindo círculos e arcos.

Desenhar círculos

Para criar círculos, utilize um dos seguintes métodos:■ Especificar o centro e o raio (método padrão)■ Especificar o centro e o diâmetro.■ Definir a circunferência do círculo com dois ou três pontos.■ Criar o círculo tangente a dois objetos existentes.■ Criar o círculo tangente a dois objetos e especificar um raio.

Desenhando arcos

Para criar arcos, você pode especificar várias combinações de valores de centro, ponto final, pontinicial, raio, ângulo, comprimento de corda e direção. Os exemplos ilustram três maneiras deespecificar dois pontos e um ângulo incluso.

raio

11

3

2

centro

2

raio

objetos

Centro, raio Dois pontosdefinindo diâmetro

Três pontos definindoa circunferência

Tangente,tangente, raio

Início, centro, ângulo

1

Centro, início, ângulo

2

Início, final, ângulo

1

2

ângulo interno

1

2

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74 | Capítulo 5 Desenhar objetos

OBSERVAÇÃO O comando CONCORD cria um arco tangente a dois objetos existentes. Este, comfreqüência, é o método preferido para criar arcos e será apresentado mais tarde.

Rever e lembrar

1 Qual o resultado de definir a cor de um objeto para PorCamada?2 Qual a forma mais rápida para alterar a camada atual para outra diferente?

3 O que você faria para acessar uma lista completa de propriedades de um objeto?

4 Qual é o comando recomendado para criar linhas paralelas e curvas?

5 Que tipo de objeto é composto de uma série de segmentos conectados?

Para iniciar

Ação Menu Barra de ferramentas

Definir propriedades Ferramentas ➤ Modificar propriedades ➤ Propriedades

Padrão

Carga, escala egerenciar tipos de linhas

Formatar ➤ Tipo de linha Propriedades

 Alterando configurações de espessurade linha

Formatar ➤ Espessura de linhas Propriedades

Desenhar linhas Desenhar  ➤ Linha Desenhar  

Desenhar linhas paralelas Modificar  ➤ Deslocar Modificar  

Desenhar polilinhas Desenhar  ➤ Polilinha Desenhar  

Desenhar polígonos Desenhar  ➤ Polígono Desenhar  

Separar segmentos de polilinhas Modificar  ➤ Explodir Modificar  

Unir polilinhas Modificar  ➤ Unir Modificar  

Desenhar círculos Desenhar  ➤ Círculo Desenhar  

Desenhar arcos Desenhar  ➤ Arco Desenhar  

Sistema de Ajuda

PROPRIEDADES, COR, CAMADA, TIPO DE LINHA, ESCALALT, ESCALACELT, ESCALAPSLT, ESPESSURA DELINHA, LINHA, DELOCAMENTO, PLINHA, POLÍGONO, RETÂNGULO, PEDITAR, UNIR, EXPLODIR,CÍRCULO, ARCO

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Insira valores de coordenadaspara localizar pontosprecisamente

 Ative o rastreamento polar para desenhar ao longo deângulos especificados

 Ative Orto paradesenhar linhas verticaise horizontais.

 Ative Grade e Snap paradesenhar dentro de umaestrutura predefinida.

Use snap a objetospara localizar pontosprecisos em objetos.

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76

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Desenhar com precisão

Definir valores de grade e snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78Definir o espaçamento da grade e do snap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Definir limites da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

Desenhar com coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80Usar coordenadas cartesianas e polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Desenhar com coordenadas cartesianas relativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Efetuar snap a pontos precisos em objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82

Usar snaps a objeto únicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Definir snaps a objeto em execução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

Descrições de Snap a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84Especificar ângulos e distâncias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85

Usar o rastreamento polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Especificar distâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Especificar um ângulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

Tutorial: Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

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78 | Capítulo 6 Desenhar com precisão

Definir valores de grade e snap

As características de grade e snap, configuram uma estrutura que você pode utilizar como guiaenquanto desenha.

■  A grade exibe um padrão retangular de pontos que se estendem sobre a área especificada peloslimites da grade do desenho. A grade ajuda a alinhar os objetos e a visualizar as distâncias entreeles. A grade não aparece no desenho plotado.

■ O Snap restringe o movimento do cursor de mira a intervalos que você definiu. Quando o Snapestá ativado, o cursor parece aderir, ou “fazer snap”, a uma grade invisível. O Snap é útil paraespecificar pontos precisos com o cursor.

Definir o espaçamento da grade e do snap

A grade não necessariamente corresponde ao intervalo atual do snap. Você pode definir umespaçamento amplo de grade a ser usado como referência mas manter um espaçamento de snap maisreduzido para especificar pontos com precisão. Por exemplo, você pode definir o espaçamento dagrade em 10 vezes o espaçamento do snap em um desenho métrico ou 12 vezes o espaçamento dosnap em um desenho imperial.

Experimente: Restringir o cursor com o snap

1 Inicie um novo desenho.

2 Clique no botão Snap na barra de status.

Observe que o botão muda para indicar que o modo Snap foi ativado.

3 Mova o ponteiro ao redor da área do desenho enquanto o botão Snap está ativado.Observe que o cursor parece aderir, ou “efetuar snap”, à pontos em intervalos iguais na área dodesenho.

Experimente: Exibir um grade

1 Clique no botão Grade na barra de status.

Observe que os pontos da grade cobrem uma área limitada; os limites da grade.

2 Ative a grade e o snap.

Se você aumentar ou diminuir o zoom do seu desenho, você pode precisar ajustar o espaçamento dagrade para que seja mais adequado à nova ampliação.

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Definir valores de grade e snap |

Experimente: Alterar o espaçamento da grade e do snap

1 Clique com o botão direito do mouse no botão Grade ou Snap na barra de status.

2 Clique em Configurações no menu de atalho.

3 Na caixa de diálogo Configurações do desenho, especifique novos espaçamentos para Grade eSnap. Clique em OK.

4 Ative a grade e o snap.

Definir limites da grade

Experimente: Alterar limites da grade

1 Clique no menu Formatar ➤ Limites do desenho.

2 Clique em dois pontos para representar os cantos inferiores direito e esquerdo da área retangul

3 Repita usando dois pontos diferentes.

Limites da grade exibidos poruma fixa de pontos de grade

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80 | Capítulo 6 Desenhar com precisão

Desenhar com coordenadas

As coordenadas representam localizações em seu desenho. Quando um comando solicita um ponto,você pode usar o cursor para especificá-lo na área do desenho ou pode inserir valores de coordenadasna linha de comando.

Usar coordenadas cartesianas e polares

No espaço bidimensional, você especifica pontos em um plano, que é similar a uma folha de papelquadriculado. Você insere coordenadas bidimensionais como Cartesiana (X,Y) ou coordenadas de

distância<polar) e angular.

■  As coordenadas cartesianas são medidas de duas linhas perpendiculares, o eixo X e o eixo Y. O valor X especifica a distância horizontal, e o valor Y especifica a distância vertical. Por exemplo,as coordenadas 5,3 representam um ponto de 5 unidades ao longo do eixo X e 3 unidades aolongo do eixo Y . O ponto de origem (0,0) indica onde ocorre a intersecção dos dois eixos.

■  As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto.Por exemplo, as coordenadas 5<30 especificam um ponto que tem uma distância de 5 pontos da

origem e um ângulo de 30 graus do eixo  X .

Você pode usar valores absolutos ou relativos com cada método. Valores de coordenadas absolutastêm base na origem. Valores de coordenadas relativas têm como base o último ponto inserido.

Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas

Use as coordenadas cartesianas absolutas quando você conhece com precisão os valores de X e Y dalocalização do ponto. Por exemplo, a linha na ilustração começa com um valor de –2 de X e um valorde 1 de Y termina em 3,4. As entradas no comando foram as seguintes:

Linha de: comandoEspecifique o primeiro ponto: #–2,1Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: #3,4

Inserindo #, identifica as coordenadas como coordenadas absolutas.

Y

X –X

-Y 0,0-2,1

3,4

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Desenhar com coordenadas |

Desenhar com coordenadas cartesianas relativas

Use coordenadas cartesianas relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao pontoanterior. Por exemplo, para localizar um ponto relativo às coordenadas relativas –2,1, preceda apróxima coordenada com o símbolo @.

Linha de: comandoEspecifique o primeiro ponto: #–2,1

Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: @5,3Inserir @5,3, localiza o mesmo ponto neste exemplo como inserir #3,4 no exemplo anterior.

OBSERVAÇÃO  As coordenadas absolutas são inseridas de forma diferente se a entrada dinâmica(botão DIM na barra de status) estiver desativada. Naquele caso, o # não é usado para especificar coordenadas absolutas

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82 | Capítulo 6 Desenhar com precisão

Efetuar snap a pontos precisos em objetos

O uso de snap a objeto é a forma mais importante para especificar uma localização exata em umobjeto sem ter de usar coordenadas. Por exemplo, você pode utilizar um snap a objeto para desenharuma linha até o centro de um círculo, até o ponto final de outro segmento de linha, ou para atangente de um arco.

Será possível especificar um snap a objeto sempre que um ponto for solicitado. Quando você moveo cursor sobre um objeto, um ponto ativo de snap a objeto é identificado com marcadores do AutoSnap e dicas de ferramentas.

Usar snaps a objeto únicos

Em qualquer prompt de um ponto, você pode especificar um snap a objeto único ao manterpressionada a tecla SHIFT, clicar com o botão direito do mouse, e escolher um snap a objeto no menuSnap a objeto.

Uma vez que você definiu um snap a objeto, utilize o cursor para selecionar uma localização ou um

objeto.

OBSERVAÇÃO Para percorrer todos os pontos de snap a objeto disponíveis de um determinado

objeto, pressione TAB.

Pressione SHIFT e clique com obotão direito do mouse paraexibir o menu Snap a objeto

snaps a objeto

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Efetuar snap a pontos precisos em objetos |

Definir snaps a objeto em execução

Para utilizar o mesmo snap a objeto várias vezes, defina-o como um snap a objeto em execução.Ele permanecerá ativo até que você o desative. Por exemplo, você pode configurar Centro como usnap em execução se precisar conectar os centros de uma série de círculos com uma linha.

Você pode definir múltiplos snaps a objetos em execução, como Ponto final e Centro.

Experimente: Alterar as configurações de snap a objeto em execução1 Na barra de status, clique em Osnap.

2 No menu de atalho, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações do desenho, selecione os snaps a objeto que deseja utilizarClique em OK.

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84 | Capítulo 6 Desenhar com precisão

Descrições de Snap a objetos

A tabela a seguir ilustra os snaps a objetos usados com maior freqüência.

Snap a objeto Snap a

Extremidade Pontos finais de objetos

Ponto médio Pontos médios de objetos

IntersecçãoIntersecções de objetos ou, para snaps a objetoúnico, locais onde intersecções poderiam ocorrer se objetos fossem estendidos

Centro

Pontos de centro de círculos, arcos ou elipses

Quadrante

Quadrantes de arcos, círculos, ou elipses

Perpendicular 

Pontos em objetos que formam um alinhamentoperpendicular com o último ponto especificado

TangentePonto em um círculo ou arco que, quandoconectado ao último ponto, forma uma linhatangente ao objeto

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Especificar ângulos e distâncias |

Especificar ângulos e distâncias

Você pode especificar com rapidez ângulos e distâncias usando os recursos de rastreamento polarentrada direta de distância e sobreposição de ângulo.

Usar o rastreamento polar

Quando você desenha linhas ou move objetos, poderá usar o rastreamento polar para restringir omovimento do cursor em incrementos especificados de ângulo (o valor padrão é 90 graus).Por exemplo, você pode criar uma série de linhas perpendiculares ativando o modo Polar antes diniciar o desenho. Como as linhas são restritas aos eixos vertical e horizontal, você pode desenhamais rapidamente sabendo que as linhas são perpendiculares.

Experimente: Use o rastreamento polar

1 Clique m Polar na barra de status para ativá-lo.

2 Desenhe diversas linhas, 90 graus uma da outra.

Especificar distâncias

Use a entrada direta de distância para especificar o comprimento de uma linha rapidamente—movendo o cursor para indicar a direção e então inserir a distância desde o primeiro ponto. Quando rastreamento polar está ativado, a utilização de entrada direta de distância ajuda você a desenhlinhas perpendiculares com um comprimento especificado de forma mais eficaz.

O rastreamento polar restringe omovimento do cursor a ângulosespecificados

caminho de alinhamento

exibição da dica de ferramenta dadistância e do ângulo

Polar: 1.5<45

O rastreamento polar restringe o cursora um ângulo, neste caso 180 graus...

e a entrada de distância diretadetermina o comprimento exato dalinha, neste caso, 1000

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86 | Capítulo 6 Desenhar com precisão

Experimente: Desenhar diversas linhas com ângulo especificado

1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha.

2 Clique em um ponto e a seguir mova o cursor para à direita (0 graus).

3 Insira um valor.

4 Mova o cursor para acima (90 graus) e insira outro valor.

5 Repita diversas outras vezes e pressione ENTER.

Especificar um ângulo

Se o ângulo que você deseja usar não será usado com freqüência, poderá inserir uma sobreposição de

ângulo. Por exemplo, se você inicia desenhando uma linha nas coordenadas –2,1, e deseja que a linhaesteja em um ângulo de 10 graus com um comprimento de 50, deverá inserir

Linha de: comandoEspecifique o primeiro ponto: #–2,1Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: <10(Mova o cursor na direção desejada)

Especificar o próximo ponto ou [Desfazer]: 50

Tutorial: Desenhar com precisão

Neste tutorial, você irá praticar o uso de algumas das ferramentas de precisão para criar o seguintedesenho, o que pode ser o início de desenhar para

■ Um spa de saúde com uma piscina de exercícios■ Um dispositivo de trava de janela■ Um compartimento para uma montagem de um motor

OBSERVAÇÃO É importante que você salve este desenho enquanto trabalha. Ele será usado emdiversos tutoriais futuros neste guia.

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Especificar ângulos e distâncias |

1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo.

2 Selecione o arquivo de modelo de desenho que seja mais próximo ao seu aplicativo pretendide a suas unidades de medida:

■ Tutorial-mArch.dwt . Modelo de amostra de arquitetura (métrico)■ Tutorial-mMfg.dwt . Modelo de amostra de desenho mecânico (métrico)■ Tutorial-iArch.dwt . Modelo de amostra de arquitetura (imperial)

■ Tutorial-iMfg.dwt . Modelo de amostra de desenho mecânico (imperial)

3 Clique na guia Modelo.

4 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar. Use MyDesign como o nome do arquivo.

Use Grade Snap para criar um contorno

1 Na barra de status, ative a Grade e Snap. Entrada dinâmica (DIM) também deve estar ativada.

2 Clique no menu Desenhar➤ Linha, e clique em diversos locais para criar uma série de segmentde linha e para criar o desenho previamente ilustrado. As cotas exatas não importam, mas usedistâncias razoáveis para o desenho. Pressione ENTER para finalizar o comando.

3 Clique no menu Desenhar ➤ Círculo➤ Centro, Raio.4 Clique em um ponto para localizar o centro do círculo, e a seguir clique em outro ponto para

especificar seu raio.

5 Ative a grade e o snap.

Criar uma linha usando snap a objeto

1 Clique no menu Modificar ➤ Apagar.

O cursor de mira muda para um cursor de caixa de seleção quadrada.

2 Clique diretamente em uma das linhas que você criou e a seguir pressione ENTER.

A linha é apagada, mas como você pode criar outra linha em seu lugar com precisão?

3 Clique no menu Desenhar ➤ Linha.

4 Pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouse. No menu Snap a objeto, clique emPonto final.

5 Mova o cursor sobre um ponto final de uma linha. Quando visualizar um marcador de AutoSnaclique.

6 Pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouse, novamente. No menu Snap a objeto,clique em Ponto final.

7 Mova o cursor sobre o ponto final oposto e clique. Pressione ENTER para finalizar o comando

Os pontos finais da nova linha são localizados exatamente nos pontos finais das linhasadjacentes.

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88 | Capítulo 6 Desenhar com precisão

8 Faça o seguinte:

■ Experimente criar linhas usando os seguintes snaps a objeto: Ponto médio, Centro,Perpendicular e Tangente.

■ Ative snaps a objeto em execução e crie diversas outras linhas.■ Crie uma linha do centro de um círculo com um ângulo de 30 graus e 10 unidades de

comprimento.

9 Apague quaisquer objetos que não façam parte do resultado ilustrado.

10 Salve o desenho. MyDesign deveria ser o nome do arquivo.

Rever e lembrar

1 Como você desativa os pontos da grade em sua área de desenho?

2 O termo origem se refere a quais valores de coordenadas?

3 Pressionar SHIFT, enquanto você clica com o botão direito do mouse, exibe qual menu de atalho?

4 Qual botão você ativa para assegurar que a linha sendo desenhada está exatamente na vertical?5 O que significa o termo entrada de distância direta?

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

Definir o espaçamento de snap egrade

Ferramentas➤ Configurações do desenho,Snap e guia Grade

Usar snaps a objetos únicos SHIFT+clique com o botão direito paramenu Snap a objetos

Snap ao objeto

Definir snaps a objeto em execução Ferramentas ➤ Configurações do desenho,Objeto guia Snap

Snap ao objeto

 Alterar as configuraçõesde AutoSnap

Ferramentas➤ Opções, guia Desenho

 Alterar configurações polares Ferramentas ➤ Configurações do desenho Rastreamento polar 

Sistema de Ajuda

GRADE, SNAPS, CONFIGURAÇÕESD, LIMITES, UCS, MODODIM, OSNAP, OPÇÕES

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Use COPIAR para criar duplicatas em locais quevocê especificar 

Use ESPELHAR para criar umaréplica exata de objetos atravésde uma linha de espelhar 

Use DIST para medir a distância

entre dois pontos

Use FILLET paraconectar duas linhascom um arco

Use DESLOCAMENTO paracriar linhas paralelas ecírculos concêntricos

Use APARAR para remover as partes deobjetos que se estendam além dos limitesde corte que você especificar 

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Fazer modificações

Selecionar objetos a serem editados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92Métodos de seleção de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Especificar uma área de seleção. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Apagar, estender e aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93Apagar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Estender objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Duplicar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96

Copiar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Deslocar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Espelhar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Mover e rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Rotacionar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

Cantos de concordância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100

Tutorial: Modificar objetos com precisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Tutorial: Criar um novo desenho com precisão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Coincidir propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

Usar apoios de edição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115Editar com alças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115Criar nuvens de revisão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

Analisar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117

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92 | Capítulo 7 Fazer modificações

Selecionar objetos a serem editados

Quando você edita objetos, seleciona um ou mais objetos para especificar um conjunto de seleção dosobjetos. Você pode usar dois métodos para especificar quais objetos serão modificados:

■  Escolher primeiro o comando. Escolha um comando de edição e a seguir selecione os objetos amodificar.

■  Escolher primeiro os objetos. Selecione os objetos e a seguir inicie o comando editar. Além disso,quando você usa este método, as alças são exibidas nos objetos, para serem usadas para modificardiretamente os objetos. Você pode limpar uma seleção ao pressionar ESC.

Métodos de seleção de objetos

Os dois métodos mais comuns para selecionar objetos, são

■ Selecionar objetos individuais. Clique individualmente em objetos.■  Especificar uma área de seleção. Clique um uma área retangular em torno dos objetos a serem

selecionados.

Especificar uma área de seleção

Você pode selecionar objetos ao incluí-los em uma área de seleção retangular. Você define uma áreade seleção retangular na área do desenho especificando cantos opostos. A ordem em que os pontossão especificados faz a diferença.

■  Arraste da esquerda para a direita para criar uma seleção de janela, que somente seleciona objetosque estejam completamente na área de seleção.

■  Arraste da direita para a esquerda para criar uma seleção cruzada, que seleciona objetos dentroe cruzando a área de seleção.

OBSERVAÇÃO  Você pode remover objetos do conjunto de seleção ao pressionar SHIFT e a seguir clicando nos mesmos.

Objetos selecionados por meio da janela de seleção

1

2

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Apagar, estender e aparar objetos |

Apagar, estender e aparar objetos

Estes métodos excluem objetos ou alteram seu comprimento:

■  Apagar exclui o objeto inteiro.■  Estender aumenta o comprimento de um objeto para um limite preciso.■

 Aparar encurta um objeto para um limite preciso e remove o excesso.

Apagar objetos

Você pode usar todos os métodos de seleção de objetos com o comando APAGAR. O exemplo mostcomo utilizar a janela de seleção para apagar uma seção de canalização.

Experimente: Pratique usando a seleção de janela e cruzada

1 Inicie um novo desenho.

2 Crie algumas linhas, arcos e círculos.

3 Clique no menu Modificar ➤ Apagar.

4 Selecione diversos objetos usando uma seleção cruzada e pressione ENTER.

Observe quais objetos são selecionados e apagados.

5 Selecione diversos objetos usando uma seleção de janela e pressione ENTER.

Novamente, observe quais objetos são selecionados e apagados.

6 Selecione outros objetos que você criou na etapa 1 individualmente e pressione ENTER paraapagá-los.

1

2

ResultadoObjetosselecionados

Objetos selecionadoscom a janela de seleção

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94 | Capítulo 7 Fazer modificações

Estender objetos

Você pode estender objetos, de modo que eles terminem precisamente em um limite definido poroutros objetos. Se você pressionar ENTER ao invés de selecionar objetos de limite, todos os objetosvisíveis no desenho se tornam limites potenciais. A ilustração mostra linhas estendidas precisamentea um círculo, que é o limite mais próximo.

Experimente: Estender um objeto1 Crie um linha curta. A seguir crie um círculo que envolva a linha.

2 Clique no menu Modificar ➤ Estender.

3 No prompt Selecionar objetos, clique no círculo.

Observe que você primeiro seleciona os objetos limite.

4 Pressione ENTER para finalizar a seleção do limite.

Esta etapa é fácil de ser esquecida.

5 No próximo prompt Selecionar objetos, clique em uma extremidade da linha e a seguir na outra

extremidade da linha. Pressione ENTER para finalizar o comando.

Aparar objetos

Aparar objetos é muito similar a estender objetos. Para aparar, você corta um objeto em um limitedefinido por um ou mais objetos. Por padrão, os objetos definidos como bordas de corte precisa estarem intersecção com o objeto a ser aparado.

Selecione os objetos paraestender o mais próximo para ofim para ser estendido.

Pressione ENTER paraaceitar todos os objetoscomo limites.

Resultado

Bordas de corte selecionadascom seleção por intersecção

Objetos a seremaparados selecionados

Resultado

1

2

3

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Apagar, estender e aparar objetos |

Experimente: Aparar um objeto

1 Crie duas linhas horizontais e duas linhas verticais como mostrado no lado esquerdo dailustração anterior.

Você pode usar o Snap a objeto perpendicular para assegurar que as duas linhas horizontaisestejam em intersecção com a linha vertical.

2 Clique no menu Modificar ➤ Aparar.

3 No prompt Selecionar objetos, clique nos pontos 1 e 2 como anteriormente ilustrado.Observe que você primeiro seleciona os objetos limite.

4 Pressione ENTER para finalizar a seleção do limite.

5 No próximo prompt Selecionar objetos, clique na linha vertical no ponto 3 como mostrado.Pressione ENTER para finalizar o comando.

OBSERVAÇÃO Com ESTENDER e APARAR, você precisa aceitar o conjunto de seleção de objetoslimites ao pressionar ENTER, e a seguir selecionar os objetos a serem aparados. Se você pressiona ENTEsem selecionar qualquer objeto limite, todos os objetos se tornam limites potenciais.

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96 | Capítulo 7 Fazer modificações

Duplicar objetos

Há diversas formas para efetuar cópias de objetos:

■ Copiar cria novos objetos na localização especificada.■ Cópias paralelas cria novos objetos a uma distância especificada dos objetos selecionados ou que

passem por pontos especificados.■  Espelhar cria uma imagem espelhada dos objetos em torno de uma linha de espelhamento

especificada.

Copiar objetos

Para copiar um objeto, você seleciona um ou mais objetos a serem copiados, especifica um pontoinicial, denominado ponto base, e a seguir especifica um segundo ponto para determinar a distânciae direção da cópia. Estes pontos podem ser posicionados em qualquer lugar dentro do desenho.Por exemplo, na ilustração a seguir, o círculo é copiado de um retângulo para uma localizaçãocorrespondente no segundo retângulo.

Experimente: Copiar um objeto

1 Crie dois retângulos e um círculo como mostrado no lado esquerdo da ilustração anterior.

2 Clique no menu Modificar ➤ Copiar.

3 No prompt Selecionar objetos, clique no círculo e pressione ENTER.

4 No prompt Especificar ponto base, pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouse paraexibir o menu Snap a objeto. Clique em Ponto final.

5 Clique no canto do retângulo no ponto 2 como mostrado.

Resultado1Selecionar o círculo

2 Especificar um ponto base (snap a ponto final do objeto)

3 Especificar um segundo ponto (snap a ponto final do objeto)

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Duplicar objetos |

6 No prompt Especificar segundo ponto, pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouspara exibir o menu Snap a objeto. Clique em Ponto final.

7 Clique no canto do outro retângulo no ponto 3 como mostrado.

8 Pressione ENTER para finalizar o comando.

O círculo copiado está no mesmo local relativo ao seu retângulo envolvente como o círculooriginal.

Você também pode copiar objetos especificando um ponto base seguido pela entrada de distâncidireta, tipicamente, como snap polar ativado.

O comando Copiar automaticamente repete, para que você possa criar múltiplas cópias.

Objetosselecionados

Ponto base especificadoe um distância inserida

Resultado

inserir uma distância

Objeto selecionado Resultado

ponto de referência

próximo ponto

próximo pontopróximo ponto

segundo ponto

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98 | Capítulo 7 Fazer modificações

Deslocar objetos

O deslocamento cria um novo objeto que parece reproduzir um objeto selecionado a uma distânciaespecificada. O deslocamento de círculos cria círculos maiores ou menores, dependendo do lado dodeslocamento. Para uma maneira fácil de criar linhas paralelas ou círculos concêntricos, use odeslocamento.

OBSERVAÇÃO Deslocando diversos objetos seguidos por aparar ou estender é uma forma muitoeficaz de técnica de desenho.

Espelhar objetosÉ possível espelhar objetos ao redor de uma linha de espelhamento, que você define com doispontos. Você pode escolher apagar ou reter os objetos originais.

O espelhamento é útil para criar objetos simétricos. Você pode rapidamente desenhar metade doobjeto e espelhar a outra metade ao invés de desenhar o objeto inteiro.

deslocamento do objeto

objeto original

1

2 3

linha deespelhamento

Objetosselecionados

Linha de espelhodefinida

Resultado com original retido

4

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Mover e rotacionar objetos |

Mover e rotacionar objetos

Um importante técnica de desenho é a de criar um ou mais objetos e a seguir movê-los ou rotacionlos para o local.

Mover objetos

Você move objetos da mesma forma que os copia. Você seleciona o objeto a ser movido, especifico ponto base (1) e, em seguida, especifica um segundo ponto para determinar a distância e a direçãdo movimento (2). Na ilustração, estas etapas movem a janela mais alto e para longe da porta.

Rotacionar objetos

Você rotaciona objetos especificando um ponto base e um ângulo de rotação. Você pode especifico ângulo de rotação ao especificar um ponto ou ao inserir um valor para o ângulo.

No exemplo a seguir, você especifica o ponto base (1), um segundo ponto (2), que determina oângulo de rotação (2) para a orientação de uma casa.

Ao invés de especificar o segundo ponto no exemplo, você inseriu -35 para especificar a rotação egraus. A repetição da rotação com o mesmo ponto base e ângulo, iria resultar na casa sendorotacionada em um total de 70 graus de sua orientação original.

OBSERVAÇÃO Por padrão, um ângulo positivo resulta em uma rotação no sentido anti-horário.No entanto, esta configuração pode ser modificada usando o comando UNIDADES.

1 2

Selecione objetos, especifique oponto base e o novo local dos objetosselecionados

Objetosselecionados Resultado

1

Ponto base e ângulode rotação

2

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100 | Capítulo 7 Fazer modificações

Cantos de concordância

A concordância conecta dois objetos com um arco de um raio especificado que é tangente aosobjetos.

Use a opção Raio do comando Concordância para especificar um raio do arco da concordância.Alterar o raio define o raio padrão para concordâncias subseqüentes. Por padrão, os objetos com

concordância são aparados como mostrado na ilustração.

Uma técnica útil é a de definir o raio de concordância para 0. Isso resulta em dois objetos comintersecção em um canto afiado, como ilustrado. Nenhum arco é criado.

OBSERVAÇÃO  Você pode manter pressionada a tecla SHIT ao selecionar objetos para sobrepor o

raio de concordância atual com um valor de 0.

Você também pode efetuar a concordância de círculos, arcos e polilinhas. Pode existir mais de umaconcordância entre círculos e arcos dependendo de onde você seleciona os objetos.

Objetos selecionados Resultado

Raio definidocomo 0, objetosselecionados

Resultado

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Cantos de concordância | 1

Tutorial: Modificar objetos com precisão

No tutorial a seguir, você usa as técnicas de desenho com precisão para modificar parte de um mapde assessor.

Os proprietários de um terreno adjunto a um terreno vazio na cidade, persuadiram o conselhomunicipal a permitir que os mesmos adquiram o terreno. O único requisito foi o de que osproprietários concordassem em uma divisão eqüitativa.

Como você dividiria o terreno vazio?

A proposta aceita pelos proprietários, expande os lotes 26 e 27 para tornar seu tamanho total iguaA cerca entre os lotes 38 e 39 foi estendida. O lote 38 era maior do que os demais, mas este benefícfoi compensado por sua forma irregular.

terreno vazio

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102 | Capítulo 7 Fazer modificações

Use o procedimento a seguir para alterar os limites dos lotes.

1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre as pastas \Help\Tutorial no produto AutoCADou AutoCAD LT e abra arbor.dwg .

3 Para simplificar a exibição, desative o Texto da camada.

Primeiro você cria uma nova linha de propriedade no lado esquerdo do lote triangular. O toposuperior da nova linha de propriedade será deslocada em 25.73 pés; e a parte inferior da nova

linha de propriedade será deslocada em 39.94 pés. Estas distâncias foram determinadas usandoo método de tentativa e erro para tornar os lotes 26 e 27 iguais em área, mas sem tornar o lote38 muito estreito ou muito grande.

Para completar esta tarefa, você cria alguma “geometria de construção” que torna a tarefamais fácil.

4 Use o comando Círculo e snaps a objeto para criar um círculo com um raio de 25,73 e um círculocom um raio de 39.94 centrado nas intersecções, como mostrado na ilustração.

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Cantos de concordância | 1

5 Use snaps a intersecção de objetos para criar uma nova linha de propriedade, como mostrado nilustração.

6 Apague a linha antiga da propriedade e os dois círculos de construção;

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104 | Capítulo 7 Fazer modificações

A seguir, estenda a antiga linha de propriedade para uma nova linha.

7 Clique no menu Modificar ➤ Estender.

8 Clique na nova linha de propriedade. Esta linha é o limite para estender a linha antiga de

propriedade.

9 Pressione ENTER. Esta ação é importante e é esquecida com facilidade. Ela separa os objetos queservem como limites dos objetos a serem estendidos.

10 Clique na linha antiga de propriedade junto ao fim a ser estendido, como mostrado.

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Cantos de concordância | 1

11 Pressione ENTER para finalizar o comando.

12 Use o mesmo método para estender a outra linha de propriedade para a borda inferior.

13 Apague as linhas antigas de propriedade para abrir o lote longo e estreito.

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106 | Capítulo 7 Fazer modificações

14 Desenhe uma linha curta de propriedade usando o snap ao ponto final de objetos entre os pontosfinais das linhas de propriedade, como mostrado.

As novas linhas de propriedade estão completas. Mas, como você pode encontrar as novas áreasdos lotes?

Encontrar as áreas do lotes

1 Na linha de comando, insira limite.

2 Na caixa de diálogo Criar limite, clique em Selecionar pontos. A seguir clique dentro de cada lote.Pressione ENTER para finalizar o comando.

Um objeto de polilinha fechada é criado usando as linhas de propriedade de cada lote.Estas polilinhas fechadas são sobreimpostas sobre as linhas de propriedade e podem ser apagadasem outro momento

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Cantos de concordância | 1

Observação Na medida em que você move o cursor sobre o mapa, diferentes polilinhas sãorealçadas. Quando as polilinhas compartilham o mesmo limite, somente uma delas é realçada.Para evitar estes limites comuns, mova seu cursor em torno das bordas externas do mapa. Alternativamente, você pode pressionar CTRL e clicar e um limite compartilhado repetidamente parpassar por todos os objetos naquele local.

3 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.

4 Clique em um dos limites e encontre a área listada na paleta Propriedades.5 Pressione ESC para cancelar a seleção.

6 Encontre a área de cada um dos outros lotes.

7 Feche o desenho do mapa de sem salvá-lo.

Tutorial: Criar um novo desenho com precisão

No tutorial a seguir, você irá criar um desenho detalhado de um tipo de motor de avião a jato, usadpara colocar motores a jato em um avião comercial. Você ficará feliz em saber que esta peça é feitde aço de ferro-níquel-cromo de alta resistência.

OBSERVAÇÃO Cada etapa neste tutorial não é especificada em detalhes. Quando tiver dúvidas,sinta-se a vontade para rever partes anteriores neste guia ou use o sistema de Ajuda. Você pode acessatodos os comandos neste tutorial usando os menus Desenhar e Modificar.

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108 | Capítulo 7 Fazer modificações

1 Inicie um novo desenho usando o arquivo de modelo de desenho, Tutorial-mMFG.dwt .

Este modelo serve para o desenho mecânico usando unidades métricas. Todas as distâncias sãoassumidas como milímetros.

2 Clique na guia Modelo.

3 Assegure que os botões Polar e Osnap na barra de status estejam ativados. A camada atual deveriaser Modelo-Frente.

Crie a vista frontal.

1 Crie um círculo com um diâmetro (não raio) de 50 mm nas coordenadas 180,100.

Observação  A precisa localização deste círculo não é crítica neste tutorial, mas é uma boa idéiaassegurar que diversos recursos significativos coincidem com os locais de snap. Para desenhos de vistaúnica ou modelo 3D, é uma boa idéia ter um recurso significativo localizado na origem (0,0). Isto éconveniente ao referenciar um desenho de outro desenho, como em desenhos de montagem.

2 Use o snap ao centro de objetos para desenhar um círculo com um diâmetro de 24 usando oponto central do círculo anterior.

O snap ao centro do objeto pode não ser um snap a objeto em execução padrão. Pressione SHIFTe clique com o botão direito do mouse para acessar o menu Snap a objeto.

3 Usando o snap polar para travar o ângulo em 0 graus, copie os dois círculos pata uma localização125 mm para a direita.

Comando: copiar Selecionar objetos Selecione os dois círculos e pressione ENTEREspecificar ponto base ou [Deslocamento]: Clique no centro dos círculos e mova o cursor para a direita Especificar segundo ponto ou <utilizar primeiro ponto como deslocamento>: 125Especificar segundo ponto ou [Sair/Desfazer]: Pressione ENTER.

4 Desloque o círculo interior na esquerda por 4 mm no exterior.

Comando: deslocamentoEspecificar distância de deslocamento ou [Através/Apagar/Camada]: 4Selecionar objeto a deslocar ou [Sair/Desfazer]: Selecione o círculo interior esquerdo

Especificar ponto do lado a deslocar ou [Sair/Múltiplo/Desfazer]: Clique em qualquer lugar for a dos círculos 

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Cantos de concordância | 1

5 Crie um círculo usando a opção tangente-tangente-raio (Ttr). O raio deveria ser de 250 mm.Observe que o marcador de AutoSnap para tangente é automaticamente ativado.

Comando: circuloEspecificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: tEspecificar o ponto no objeto da primeira tangente do círculo: Selecione um círculo exterior junto à 

localização da tangente esperada Especificar o ponto no objeto da segunda tangente do círculo: Selecione outro círculo exterior,

como mostrado.Especificar o raio do círculo: 250 (somente parte do círculo é mostrado na ilustração)

6 Apare o círculo grande como mostrado abaixo.

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110 | Capítulo 7 Fazer modificações

7 Use o comando Espelhar para espelhar o arco usando os pontos centrais dos círculos esquerdo edireito, para definir uma linha espelhada. Novamente, pressione SHIFT e clique com o botãodireito do mouse para acessar o menu Snap a objeto.

Há com freqüência métodos alternativos para cada etapa. Por exemplo, para criar o arco inferior,você poderia ter usado o comando Concordância para efetuar a concordância dos dois círculosexternos com um raio de 250 mm.

8 Apare o círculo esquerdo externo, como mostrado.

A vista frontal da peça está completa. A seguir, você irá usar os objetos na vista frontal para criar avista superior da peça.

Criar a vista superior

1 Defina a camada atual como Modelo-Topo. Você pode usar o controle Camada na barra deferramentas Camadas ou o Gerenciador de propriedades de camadas.

2 Use o snap a quadrante de objeto para criar um linha começando no lado esquerdo da peça.Com o snap polar ativado, mova o cursor para cima e insira 100, para tornar a linha 100 mm decomprimento. Crie outra linha de 100 mm no lado direito da peça.

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Cantos de concordância | 1

3 Use o snap a objeto de ponto final para criar uma linha conectando na extremidades superiorde linhas verticais.

4 Desloque a linha horizontal para baixo por 12 mm.

5 Apare as extremidades inferiores das linhas verticais para criar o contorno retangular na vistasuperior.

6 Desloque a linha horizontal mais superior para cima por 3 mm. Crie linhas verticais dosquadrantes dos outros círculos, como mostrado.

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112 | Capítulo 7 Fazer modificações

7 Apare as quarto linhas verticais representando as bordas da silhueta dos buracos, como mostrado.Não se esqueça de pressionar ENTER após selecionar a linha limite horizontal para a apara.

8 Apare as outras linhas verticais, como mostrado. Efetue o zoom e pan como necessário.

9 Apare a linha horizontal mais superior, como mostrado.

10 Crie linhas verticais que iniciam do ponto final do arco e as extremidades perpendiculares à linhahorizontal, como mostrado. Esta linha será o limite de apara para a execução da peça.

linha limitepara apara

linha limitepara apara

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Cantos de concordância | 1

11 Apare a linha horizontal à linha limite, como mostrado.

12 Apague a linha limite de apara vertical.

13 Estenda a linha vertical remanescente, como mostrado.

14 Adicione concordâncias de 1 mm para os cantos exteriores.A vista superior está quase completa. Você ainda precisa alterar as bordas de silhueta ocultas dosburacos para um tipo de linha tracejada.

Para alterar o tipo de linha das quatro linhas verticais, você sobrepõe a propriedade de tipo de linh

atualmente atribuídas às linhas. Como você lembra, poderá selecionar os objetos e depois usar apaleta Propriedades ou a barra de ferramentas Propriedades para especificar o tipo de linha requerid

Alterar tipos de linha

1 Selecione as quatro arestas de silhueta verticais dos buracos.

2 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.

Observe que se você seleciona mais do que um objeto, somente as propriedades comuns sãolistadas.

3 Na paleta Propriedades, clique em Tipo de linha. Clique na seta e, na lista, clique emACAD_ISO02W100.

4 Clique em Escala de tipo de linha. Digite 0.3 para o novo tipo de linha e pressione ENTER.

5 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para cancelar a seleção.

As quatro linhas estão agora exibidas com um tipo de linha tracejada.

linha limitepara apara

apagar linha

estenderlinha

bordas de silhueta

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114 | Capítulo 7 Fazer modificações

Observação  Ao invés de alterar o tipo de linha das quarto linhas individualmente, você poderia ter criado uma nova camada para as linhas ocultas. A propriedade de tipo de linha daquela camadapoderia ter sido definida para ACAD_ISO02W100. Então, para alterar o tipo de linha das quatrolinhas, você iria alterar a atribuição de camada das linhas para a nova camada.

6 O tutorial está completado. Se você desejar manter este desenho, salve-o agora.

Coincidir propriedades

Você pode copiar com facilidade as propriedades de um objeto para outros objetos. Você podedecidir coincidir cor, camada, tipo de linha, escala, espessura de linha, espessura, estilo de plotagem,e em alguns casos, estilos de cota, estilos de texto e padrões de hachura.

Experimente: Copiar as propriedades de um objeto para outros objetos

1 Inicie um novo desenho.

2 Desenhe diversos objetos com diferentes propriedades de cores.

3 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades iguais.

4 Clique no objeto de origem do qual deseja copiar as propriedades.

5 Clique no objeto de origem ao qual deseja copiar as propriedades.

Você também pode usar a opção Configurações do comando para selecionar propriedades quedesejar coincidir e limpar as que não deseja coincidir.

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Usar apoios de edição | 1

Usar apoios de edição

Os seguintes apoios à edição ajudam a modificar desenhos eficientemente:

■  Alças editam objetos usando seu cursor e um menu de atalho.■ Nuvens de revisão idêntica áreas que foram atualizadas.

Editar com alças

Alças são pequenos quadrados e setas que aparecem em um objeto depois que ele foi selecionadoElas marcam posições de controle e são ferramentas de edição poderosas.

Após selecionar um objeto, você pode clicar em uma alça e movê-la com seu cursor. Para obter maopções, clique em uma alça e clique com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalhA seguir escolha o modo de edição de alça.

selecionar linha clicar na alçamover a alça parao fim de uma linhahorizontal

1

2

Modos de edição com alças

Opções do modo de edição com alças

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116 | Capítulo 7 Fazer modificações

Experimente: Editar objetos usando alças

1 Desenhe diversos objetos

2 Clique nos diversos objetos para selecioná-los e para exibir suas alças.

3 Clique em uma alça em um objeto e clique sua nova localização. Esse é o modo esticar padrão.

■ Observe o comportamento da alça quando o snap a objeto é ativado.■ Observe o comportamento da alça quando você estica a alça para outra alça.

4 Clique em uma alça em um objeto e a seguir clique com o botão direito do mouse.

5 Escolha um modo diferente de alça como Mover, Espelhar, Rotacionar ou Dimensionar.

6 Pressione ESC para sair da edição da alça.

Criar nuvens de revisão

Se você revê os desenhos ou aplica linhas vermelhas a eles, aumente sua produtividade usandonuvens de revisão para realçar as marcações. Você desenha a nuvem de revisão em volta dos objetosque deseja enfatizar, criando uma polilinha na forma de uma nuvem, como mostrado na ilustração

a seguir.

Experimente: Criar uma nuvem de revisão

1 Clique no menu Desenhar ➤ Nuvens de revisão.

2 Clique em qualquer lugar Ana área de desenho e mova seu cursor para envolver a área.

3 Repita o comando e veja se a nuvem de revisão sempre cria os arcos externos ou se você podeenganá-lo.

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Analisar desenhos | 1

Analisar desenhos

Você pode extrair informações de seu modelo utilizando os comandos de consulta. O comando mausado é o comando DIST.

Utilize DIST para determinar rapidamente a relação entre dois pontos. Você pode exibir as seguintinformações para dois pontos especificados:

■ Distância entre eles em unidades de desenho■ O ângulo entre os pontos no plano XY 

■ O ângulo dos pontos a partir do plano XY 

■ Delta, ou diferença, entre os valores das coordenadas X , Y e Z de cada ponto

Experimente: Medir a distância e o ângulo entre dois pontos.

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Consulta➤ Distância.

2 Use um snap a objeto para localizar um ponto em um objeto.

3 Use um snap a objeto para localizar um ponto em um outro objeto.

4 Reveja os dados exibidos na janela de comando.

5 Pressione F2 para ver os dados em uma janela maior, denominada janela Texto.

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

 Apagar objetos Modificar  ➤ Apagar Modificar  

Estender objetos Modificar  ➤ Estender Modificar  

 Aparar objetos Modificar  ➤ Aparar Modificar  

Copiar objetos em um desenhoCopiar objetos entre desenhos

Modificar ➤ Copiar Editar ➤ Copiar Modificar Padrão

Deslocar objetos Modificar  ➤ Deslocar Modificar  

Espelhar objetos Modificar  ➤ Espelhar Modificar  

Mover objetos Modificar  ➤ Mover Modificar  

Rotacionar objetos Modificar  ➤ Rotacionar Modificar  

Concordância de objetos Modificar  ➤ Concordância Modificar  

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118 | Capítulo 7 Fazer modificações

Rever e lembrar

1 Qual a diferença entre uma seleção cruzada e uma janela de seleção?

2 Qual a forma mais rápida para criar diversas linhas paralelas?

3 Qual a forma mais fácil para criar um arco que seja tangente a dois outros objetos?

4  Ao criar ou modificar um objeto, o que você faz para exibir o menu Snap a objeto?

5 Qual a forma mais fácil para medir a distância entre dois pontos em um desenho?

Editar propriedades Ferramentas ➤ PropriedadesModificar ➤ Propriedades

Padrão

Coincidir propriedades Modificar  ➤ Coincidir propriedades Padrão

Criar nuvens de revisão Desenhar  ➤ Revisão Nuvem Desenhar  

Extrair informações de objetos Ferramentas ➤ Consulta ➤ Distância Consulta

Sistema de Ajuda

 APAGAR, ESTENDER, APARAR, COPIAR, COPIARCLIP, COLARCLIP, DSLOCAR, ESPELHAR, MOVER,ROTACIONAR, UNIDADES, CONCORDÂNCIA, PROPRIEDADES, COINCPROP, OPÇÕES, NUVREV, DIST

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

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Hachura para preencher áreas com padrões cores sólidas que ajudam a identificar a matédo assunto ou material

Crie blocos quando vocêquiser usar desenhos ou partesde desenhos repetidamente.

Estes símbolos, chamados blocos,representam itens padrão, como árvoresou arbustos.

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120

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Adicionar símbolos e hachuras

Visão geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122Benefícios dos blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Origens de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

Inserir blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123Tutorial: Adicionar Blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

Visão geral de hachuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126Usar padrões de hachura padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126Hachuras associativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

Inserir hachuras ou preenchimento sólido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127Definir limites de hachura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Tutorial: Adicionar hachuras a um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

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122 | Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras

Visão geral de blocos

No AutoCAD e no AutoCAD LT, símbolos são denominados de blocos. Um bloco é uma coleção deobjetos que estão associados em um único objeto. Use os blocos para representar objetos comoárvores, braçadeiras ou portas.

Blocos são tipicamente definidos e armazenados em um desenho denominado biblioteca de blocos,

ou biblioteca de símbolos, do qual podem ser inseridos em outros desenhos. Todo um desenhotambém pode ser inserido como um bloco.

Os blocos também podem incluir atributos de bloco, que armazenam dados como número de peça,datas e relação de desempenho.

Benefícios dos blocos

A utilização de blocos torna mais fácil e rápida a conclusão do seu trabalho.

■ Criar desenhos eficientemente pela inserção, realocação e cópia de blocos em vez de objetos

geométricos individuais.■ Construa uma biblioteca padrão de símbolos, componentes ou peças padrão, usados comfreqüência.

■ Armazene os dados associados com atributos de blocos que podem ser extraídos para criarrelatórios.

■ Gerenciar blocos com o DesignCenter . O DesignCenter fornece uma organização conveniente e oacesso a milhares de símbolos em seu computador, em sua rede local ou na Internet.

referências debloco de umabraçadeirainserida em umdesenho

definição de blocopara a braçadeira

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Inserir blocos | 1

Origens de blocos

Existem várias origens de blocos que você pode utilizar em seus desenhos.

■ Seu computador. Mais de 300 blocos padrão em 15 desenhos de biblioteca de símbolos na pas DesignCenter.

■  A rede de sua empresa. Você também pode criar seus próprios blocos e bibliotecas de blocos, osua empresa já pode ter suas próprias bibliotecas padrão.

■  A Internet. Numerosas bibliotecas de blocos adicionais de símbolos comerciais e da Autodeskestão disponíveis, incluindo várias delas que estão disponíveis gratuitamente utilizando a guia Don-line no DesignCenter.

OBSERVAÇÃO  A criação de blocos, atributos de blocos ou bibliotecas de blocos são tópicos maisavançados e não são cobertos neste guia.

Inserir blocos

Você pode escolher entre os seguintes três métodos para inserir blocos em desenhos:

■ Caixa de diálogo Inserir. Coloque um bloco ao especificar seu ponto de inserção, escala e ângude rotação.

■  DesignCenter. Localize a biblioteca de símbolos e coloque ou arraste um bloco para um desenhou para uma paleta de ferramentas. Use o DesignCenter para localizar ou gerenciar um grandenúmero de blocos e biblioteca de blocos.

■  Janela Paleta de ferramentas. Coloque ou arraste um bloco em um desenho. Use as paletas dferramentas para organizar e acessar seus blocos de uso mais comum.

Tutorial: Adicionar Blocos

1 Abra o MyDesign, o desenho que você criou e salvou em um tutorial anterior.

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124 | Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras

2 Desloque as linhas para criar paredes (se for um spa de saúde ou um compartimento de motor)ou saliências (se for uma pega para uma trava de janela). Use um valor para a distância dedeslocamento que seja apropriada para o quê você está criando. Limpe os cantos usandoConcordância co o raio de concordância definido para 0.

Abrir a biblioteca de blocos

1Clique no menu Ferramentas ➤ DesignCenter.

A janela do DesignCenter está dividida na visualização em árvore, no lado esquerdo, e na área deconteúdo, no lado direito.

2 Na janela DesignCenter, clique na guia Pastas, se necessário. Na visualização em árvore, naveguepara a pasta Ajuda\Tutoriais\Biblioteca de símbolos.

3 Clique no sinal de mais (+) na biblioteca de blocos que seja mais apropriada para seu desenho.

■  Fasteners - Metric.dwg ■  Fasteners - US.dwg ■ Office - Metric.dwg ■

Office - US.dwg 4 Clique no item Blocos sob o desenho que você acaba de expandir. Os blocos se tornam visíveis

na área Conteúdo do DesignCenter.

Colocar e realocar os blocos com o DesignCenter

1 Arraste um dos blocos do DesignCenter para seu desenho. A localização precisa não é importante.

2 Clique no bloco. Observe a alça colorida que é exibida. Arraste a alça para mover o bloco para seulugar.

3 Clique na alça e clique com o botão direito do mouse. No menu de atalho, clique em Rotacionar.

Rotacione o bloco com o cursor ou ao inserir um ângulo de rotação.4 No DesignCenter, clique duas vezes em um bloco diferente.

5 Na caixa de diálogo Inserir, em Rotação, clique em Especificar na tela. Clique em OK.

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Inserir blocos | 1

6 Clique em uma lugar em seu desenho. Você é solicitado a especificar um ângulo de rotação.Rotacione o bloco com o cursor ou ao inserir um ângulo de rotação.

7 Feche a janela DesignCenter.

Colocar blocos com a caixa de diálogo Inserir

1 Clique no menu Inserir ➤ Bloco.

2 Na caixa de diálogo Inserir, clique na seta junto a caixa Nome. Essas são as definições de blocoatualmente armazenadas em seu desenho. Clique em uma delas e clique em OK. Especificar alocalização para o bloco

3 Adicione diversos outros blocos ao seu desenho. Salve o desenho.

Acessar bibliotecas de blocos na Web

1 Abra novamente o DesignCenter.

2 Clique na guia DC on-line. Se você tiver uma conexão à Internet, poderá explorar as biblioteccomerciais de símbolos que estejam disponíveis.

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126 | Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras

Visão geral de hachuras

Um padrão de hachura é um padrão de linhas ou pontos utilizado para realçar uma área em umdesenho, ou para identificar um material, como concreto, aço ou grama. um padrão de hachuratambém pode ser um preenchimento de sólido.

Usar padrões de hachura padrãoA pasta DesignCenter contém mais de 60 padrões de hachura padrão ISO da indústria e padrões dehachura imperiais. Você também pode usar padrões de hachura de bibliotecas de padrões de hachurafornecidos por outras empresas. Padrões de hachura são armazenados em arquivos de padrão dehachura com extensões PAT.

Hachuras associativas

Por padrão, hachuras são associativas. Hachuras associativas são vinculadas aos seus respectivoslimites e são atualizadas quando os limites são modificados. Você pode remover a associatividade deuma hachura a qualquer tempo.

Padrões para hachurapadronizados para a indústria

ANSI31

INSUL

AR-CONC

Objetohachurado

Resultado da ediçãolimite comhachura não associativa

Resultado da ediçãode um limite comhachura associativa

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Inserir hachuras ou preenchimento sólido | 1

Inserir hachuras ou preenchimento sólido

Você pode preencher objetos em um desenho utilizando um destes métodos:

■ Selecione Hachura no menu ou barra de ferramentas Desenho para criar hachuras epreenchimentos sólidos.

■ Use o DesignCenter para arrastar hachuras para o desenho ou para uma paleta de ferramentas

■ Use uma paleta de ferramentas para arrastar rapidamente hachuras de uso comum para umdesenho.

Definir limites de hachura

Os limites de hachura podem ser qualquer combinação de objetos, como linhas, arcos, círculos,polilinhas. texto e blocos. Os limites de hachura precisam envolver uma área, mas podem incluirilhas (áreas envolvidas na área de hachura) que você decide se quer ou não hachurar.

Tutorial: Adicionar hachuras a um desenhoNeste tutorial, você irá hachurar parte de seu desenho para que pareça algo com isto:

ResultadoLimites detectadosPontos internos

ponto interno

ilhas

Pontos internosselecionados

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128 | Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras

1 Abra o MyDesign, o desenho que você criou e salvou em um tutorial anterior.

2 Clique no menu Desenhar ➤ Hachura.

3 Na guia Hachura, em Tipo e Padrão, observe o nome do padrão de hachura e a amostra.Escolha um tipo diferente de hachura.

4 Em Limites, clique em Adicionar: Selecione pontos. A seguir clique em qualquer lugar entre aslinhas paralelas para as paredes e pressione ENTER.

5 Na parte inferior da caixa de diálogo, clique em Visualizar.Provavelmente haverá diversas coisas que você queira modificar, incluindo o círculo sendohachurado, o ângulo de hachura e o espaçamento de hachura.

6 Pressione ESC para retornar à caixa de diálogo.

7 Clique no botão > (Mais opções) no canto inferior direito da caixa de diálogo.

8 Em Ilhas, clique em Externa. A seguir clique no botão <(Menos opções).

9 Em ângulo e Escala, altere os valores para o ângulo e para a escala. Se a hachura está muito densa,aumente o valor da escala por um fator de 10.

10 Clique em Visualizar. Se a hachura ainda não está aceitável, retorne para a etapa 6.

Caso contrário, clique com o botão direito do mouse ou pressione ENTER para aceitar a hachura.11 Salve seu arquivo de desenho.

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

Inserir um bloco Inserir  ➤ Bloco Desenhar  

 Abrir o DesignCenter Ferramentas ➤ DesignCenter Padrão

 Abrir a janela Paletas de ferramentas Ferramentas ➤ Janela Paletas de ferramentas Padrão

Hachurar uma área Desenhar  ➤ HachuraFerramentas ➤ DesignCenter Ferramentas ➤ Janela Paletas de ferramentas

Desenhar Padrão

Sistema de Ajuda

 ADCENTER, BLOCO, EXPLODIR, INSERIR, PALETASFERRAM, HACHURA

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Inserir hachuras ou preenchimento sólido | 1

Rever e lembrar

1 O que é um bloco?

2 O que é uma biblioteca de blocos?

3 Como você usa snaps de objeto com blocos?

4 Quais são as três formas para hachurar uma área em um desenho?5 Como você preenche uma área com uma cor sólida?

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Adicionar texto a um desenho

Criar e modificar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Trabalhar com estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134

Criar e modificar estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134Definir tamanho do texto para escala da viewport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135

Definir tamanho do texto no espaço do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

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132 | Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho

Criar e modificar texto

O AutoCAD e o AutoCAD LT fornecem um editor de texto para adicionar texto aos desenhos.O Editor de texto no local exibe a caixa delimitadora com uma régua na parte superior e a barra deferramentas Formatação de texto.

Com o Editor de texto no local, você pode optar por uma formatação que afete todo o objeto de textoou somente o texto selecionado. Você também pode controlar os recuos.

Antes de criar o texto, você define a largura do texto especificando os dois cantos opostos de umlimite de texto. Somente a largura da caixa tem um efeito. O texto inserido na caixa de diálogodentro desse limite de largura e passa as palavras que não cabem, para a próxima linha.

Ao usar o editor de texto, você pode com facilidade alterar a largura ao arrastar o lado direitoda régua.

OBSERVAÇÃO  A forma mais rápida de efetuar alterações em um objeto existente e a de clicar duasvezes no mesmo. Isso abre o Editor de texto no local e exibe o texto a ser alterado.

exibir opções de menuexibir régua

salvar alteraçõese fechar

definir largura deobjetos de textode múltiplas linhas

réguarecuo deparágrafo

recuo na primeira linha

paradas de tabulação

selecione o tamanho dotexto com um novo valor

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Criar e modificar texto | 1

Recursos adicionais que estão disponíveis para texto em desenhos, incluem

■ Um corretor ortográfico com dicionários personalizáveis■ A caixa de diálogo Localizar e Substituir para localizar e corrigir texto■ A habilidade de criar texto espelhado

Experimente: Criar objetos de texto de multilinha

1 Inicie um novo desenho.2 Para exibir o texto em um tamanho conveniente, efetue o zoom em uma área pequena acima d

barra de títulos.

3 Clique no menu Desenhar ➤ Texto➤ Texto multilinha.

4 Clique em dois pontos para determinar a largura do objeto de texto.

5 No Editor de texto no local, digite seu texto.

6 Realce uma palavra e clique em algumas das opções de formatação.

Estas opções são quase idênticas as opções de aplicativos de processamento de palavras.

7 Clique em OK na barra de ferramentas Formatação de texto.

Experimente: Modificar um objeto de texto existente

1 Clique duas vezes no objeto de texto.

2 Realce mais palavras ou todo o parágrafo e clique em mais opções de formatação.

3 Clique em OK na barra de ferramentas Formatação de texto.

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134 | Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho

Trabalhar com estilos de texto

Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado com o mesmo. Quando você insereo texto, o estilo atual de texto é aplicado, o qual determina as seguintes propriedades:

■  Fonte controla as formas dos caracteres■  Estilos de fonte controla a formatação de itálico e negrito de fontes TrueType■  Altura controla o tamanho em unidades de desenho do texto■  Ângulo de inclinação controla a inclinação do texto para um dos lados■ Orientação controla o alinhamento vertical ou horizontal de um texto de uma linha■ Outras características de texto controlam efeitos como texto largo e texto invertido

Criar e modificar estilos de texto

Exceto para o estilo padrão PADRÃO, você deve definir qualquer estilo de texto que queira usar.Uma vez que tenha criado um estilo, você pode modificar suas configurações, alterar seu nome ouexcluí-lo quando não precisar mais dele. Quando você cria ou modifica um estilo de texto, você usa

a caixa de diálogo Estilo de texto.

Se você alterar uma fonte de um estilo existente, todo o texto no desenho que usa aquele estilo éregerado usando a nova fonte.

OBSERVAÇÃO Se você criar observações e legendas diretamente em um layout no espaço do papel,nenhuma alteração de escala será necessária. Observações e legendas criadas em um espaço de modelo

precisam ser dimensionadas para acomodar a escala da viewport de layout.

escolherumestilodiferente detexto

criar novoestilo detexto

a amostra detexto mostra asalterações feitas

especificar umafonte diferente aser usada peloestilo de texto

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Definir tamanho do texto para escala da viewport | 1

Definir tamanho do texto para escala da viewport

Você pode criar texto no espaço de modelo ou no layout no espaço do papel. O espaço no qual vocria texto depende das circunstâncias.

■ Se o texto estiver associado mais de perto com o layout, você deve criar o texto no espaço dopapel. Com esta opção, não haverá considerações de escala e você poderá criar texto em seutamanho real (1:1).

■ Se o texto estiver associado mais de perto com o modelo, e você prevê referenciar o modelo e texto de outros desenhos ou outras visualizações, você deveria criar o texto no espaço de modelCom esta opção, o texto, usualmente, deverá sr dimensionado.

O preparo de uma ou mais vistas em um layout de desenho, usualmente, envolve exibi-las emviewports de layout em diversas escalas diferentes de 1:1. Se você cria texto em um espaço de modelprecisa alterar sua escala para a correta exibição e plotagem no espaço do papel.

Definir tamanho do texto no espaço do modelo

Defina o tamanho do texto no espaço de modelo usando a seguinte fórmula:

Tamanho do texto no espaço de modelo = tamanho desejado do texto/escala da viewport de layout

■ Exemplo 1: Se o tamanho desejado de texto é de 3mm e a escala da viewport é 1:4(0.25),então use 3/0.25 = 12 mm para o tamanho do texto no modelo de espaço.

■ Exemplo 2: Se o tamanho desejado de texto é de 1/8 polegadas e a escala da viewport é1”=4’ (1:48), então use (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 polegadas para o tamanho do texto no modelode espaço.

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136 | Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho

A criação de texto diretamente no layout é muito mais fácil porque nenhuma escala é necessária.Recomenda-se que você crie texto específico de vista no espaço de modelo e gere observações, tabelase legendas no espaço do papel.

Rever e lembrar

1 Qual a forma mais rápida para abrir o Editor de texto no local quando você necessita alterar textoexistente?

2 Quais as vantagens de criar estilos de texto adicionais?

3 Como você decide onde criar texto, no espaço do papel ou no espaço de modelo?4 Qual altura de texto você deveria usar no espaço de modelo se a altura desejada do texto é

de 2.5 mm e a escala de exibição na viewport do layout é de 1/50 (0.02)?

Para iniciar

Ação Menu Barra de

ferramentasCriar texto de multilinha Desenhar  ➤ Texto ➤ Texto multilinha Desenhar, Texto

Modificar texto Modificar  ➤ Objeto ➤ Texto Texto

Fazer a verificação ortográfica em um desenho Ferramentas➤ Ortografia

Localizar e substituir texto Editar  ➤ Localizar Texto

Criar estilos de texto Formatar  ➤ Estilo de texto Texto

Sistema de Ajuda

TEXTO, TEXTOM, EDITARD, MIRRTEXT, MTEXTED, ESTILO, ESCALATEXTO, JUSTIFTEXTO, ESTILO,TRANSESPACO

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Contínua

Linear (Vertica

Linear (Horizontal)

 Alinh

Linha

Marca decentro

Ordenada

Diâm

 Angular Linha de

Raio

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Adicionar cotas

Visão geral de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140Elementos de uma cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140Cotas associativas e linhas de chamada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

Criar cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142Tutorial: Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142

Utilizar opções de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145Criar marcas e linhas de centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145Criar linhas de chamada com anotações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

Criar e modificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147Modificar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149

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140 | Capítulo 10 Adicionar cotas

Visão geral de cotas

Cotas mostram as medidas geométricas de objetos, as distâncias ou ângulos entre objetos, ou alocalização de um elemento. Quatro tipos gerais de cotas estão disponíveis:

■  Linear . Mede uma distância utilizando cotas horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, delinha base (paralelas) e em série (cadeia).

■ Ordenada. Mede a distância de um ponto a partir do ponto de origem especificado.■  Raio. Mede os raios e diâmetros de arcos e círculos.■  Angular  Mede o ângulo formado por duas linhas ou por três pontos.

Elementos de uma cotas

As cotas têm vários elementos distintos:

■  Linha de cota. Indica a direção e a extensão de uma cota. Para ângulos, a linha de cota é um arco.■  Linha de extensão. Estende do recurso sendo cotado até a linha de cota.■

Texto de cota. Indica o valor da cota e pode incluir prefixos, sufixos e tolerâncias.Alternativamente você pode entrar com o seu próprio texto ou suprimir o texto completamente.■  Ponta da seta. Indica o fim de uma linha de cota. Há vários tipos de pontas de seta disponíveis,

incluindo pontos e traços de arquitetura.■  Linha de chamada. É uma linha sólida que liga uma anotação ao elemento referenciado.

Dependendo do estilo de cota, as linhas de chamada podem ser automaticamente criadas quandoo texto da cota não cabe entre as linhas de extensão. Você pode também criar linhas de chamada para conectar um texto ou um bloco a um recurso.

linha de cota

linha de extensão

texto de cota

ponta de seta

linha

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Visão geral de cotas | 1

Cotas associativas e linhas de chamada

Por padrão, cotas são associativas. As cotas associativas são atualizadas automaticamente à medidque você modifica os objetos aos quais estão associadas.

Objetos de linha de chamada são compostos de texto, uma linha de chamada e uma ponta de set

■ Se a parte de texto de um objeto de linha de chamada for movida, a linha de chamada é atualizad

de acordo.■ Se um objeto de linha de chamada está associado com um objeto geométrico, e o objeto é movid

esticado ou a escala do objeto for alterada, a ponta da seta e a parte da linha de chamada do objede linha de chamada também são atualizados.

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142 | Capítulo 10 Adicionar cotas

Criar cotas

Você pode cotar linhas, arcos, círculos e vários outros tipos de objetos. Há dois métodos básicos paracriar cotas:

■ Selecione um objeto para cotar (1) e especifique a localização da linha de cota (2) como mostradonos exemplos seguintes.

■ Utilize os snaps a objetos para especificar as origens das linhas de extensão e, em seguida,especifique a localização da linha de cota. Os pontos de origem da linha de extensão podem estarem objetos separados.

Tutorial: Criar cotas

Neste tutorial, você irá definir a escala para seu desenho e irá adicionar diversas cotas em seudesenho.

1 Abra MyDesign, o desenho que você criou e salvou em um tutorial anterior.

2 Clique na guia Layout junto a parte inferior esquerda da janela do aplicativo.

Resultado da seleção deuma linha para uma cota

Resultado da seleção deum círculo para uma cota

1

2

1

2

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Criar cotas | 1

Defina a escala de exibição para a viewport.

1 Clique na borda azul da viewport de layout para selecioná-la.

2 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, clique em Exibir bloqueada e a seguir em Não.

Observação Recomenda-se que você mantenha a exibição bloqueada em viewports de layout, não ser que esteja definindo a escala de exibição de uma viewport. Isso previne que você ou outrapessoa, efetue um zoom acidental e modifique a escala de exibição.

4 Clique duas vezes dentro da viewport de layout. Você agora está acessando o espaço de modea partir do layout.

5 Clique no menu Visualizar ➤ Zoom➤ Estendido.

Essa etapa centraliza a vista.

6 Clique duas vezes fora da viewport do layout para retornar ao espaço do papel.

Você agora pode especificar a escala precisa para a peça ou planta de piso.

7 Clique na borda azul da viewport de layout para selecioná-la. Na paleta Propriedades, sob a

categoria Diversos, clique em Escala padrão.8 Clique na seta para exibir uma lista de escalas. Clique em uma escala que pareça ser a mais

apropriada para o tamanho do papel e o tamanho de sua peça ou planta de piso. Você semprepode escolher uma outra escala, se necessário.

9 Bloqueie a viewport de layout.

Adicione cotas

1 Alterar a camada atual para a camada Cotas.

É aconselhável usar uma camada separada reservada para objetos de cota.

2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espaço do modelo.Há um boa razão para se criar cotas na guia Layout ao invés de na guia Modelo. Quando vocêcota em um espaço de modelo na guia Layout, a escala das cotas são automaticamente alteradde acordo com a escala da viewport.

3 Clique no menu Cota ➤ Linear. Siga os prompts para criar diversas cotas lineares.

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144 | Capítulo 10 Adicionar cotas

4 Experimente com outros tipos de cotas.

OBSERVAÇÃO  A escala automática de cota não é ativada em todos os desenhos ou em arquivos demodelos de desenhos. Ela somente funciona quando a variável de sistema DIMSCALE estiver definidacomo 0. Você pode inserir DIMSCALE na linha de comando. Clique no sistema de Ajuda no tópicoDIMSCALE para obter mais informações.

Adicione texto

1 Clique duas vezes fora da viewport do layout para retornar ao espaço do papel.

2 Altere a camada atual para a camada Texto.

3 Crie diversas observações usando texto de multilinhas.

4 Salve seu desenho.

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Utilizar opções de cotas | 1

Utilizar opções de cotas

Além dos tipos básicos de cotas, as seguintes opções estão disponíveis no menu e na barra deferramentas Cota:

■  Marcas de centro e linhas de centro localizam o centro exato de círculos ou arcos.■  Linhas de chamada conectam anotações a características do desenho.■ Tolerâncias geométricas exibem desvios de forma, perfil, orientação, localização e tolerância d

um elemento do desenho.

Criar marcas e linhas de centro

Você pode com facilidade criar marcas de centro ou linhas de centro em um círculo ou arco.O tamanho e estilo de marcas de centro e linhas de centro são controlados pelo estilo de cota.

Experimente: Criar marcas e linhas de centro

1 Inicie um novo desenho e clique na guia Modelo.

2 Desenhe um pequeno círculo.

3Clique em Cota ➤Marca de centro e clique no círculo.

Duas linhas no formato de um sinal de mais (+) são criadas no centro do círculo.

Você também pode criar marcas de centro com as cotas de raio e de diâmetro.

marca de centro

linhas de centro

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146 | Capítulo 10 Adicionar cotas

Criar linhas de chamada com anotações

Você pode criar uma linha de chamada a partir de qualquer ponto ou elemento em um desenho.Linhas de chamada podem ser segmentos de reta ou curvas spline suaves. A cor, escala, e estilo deponta de seta da linha de chamada são controlados pelo estilo de cota atual. Uma pequena linha,conhecida como linha de gancho, usualmente conecta a anotação à linha de chamada. Anotações delinhas de chamada podem ser texto de múltiplas linhas, um quadro de controle de recurso, ou umareferência de bloco.

A linha de chamada simples no exemplo foi criada especificando os pontos De (1) e Para (2) da linhade chamada, pressionando ENTER, e então entrando o texto da linha de chamada.

2

1linha de chamada

linha de gancho

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Criar e modificar estilos de cota | 1

Criar e modificar estilos de cota

Todas as cotas possuem um estilo de cota. Estilos de cota ajudam você a estabelecer e reforçar normde desenho. Estilos de cota também tornam mais fácil mudar os formatos e o comportamento decotas. Um estilo de cota define

■ Formato e posição de linhas de cota, linhas de extensão, pontas de seta e marcas de centro■ Aparência, posição e comportamento de textos de cotas■ Governa a colocação do texto e linhas de cota■ Escala de cota global■ Formato e precisão de unidades de cotas primárias, alternativas e angulares■ Formato e precisão de valores de tolerância

Novas cotas utilizam o estilo atual na caixa de diálogo Gerenciador de estilos de cotas. O estiloSTANDARD é atribuído para cotas até que você define outro estilo como o atual.

Sobreposições permite modificações de estilo no estilo de cota atual. Sobreposições aplicam-se a todas cotas subseqüentes criadas com esse estilo até que você torne atual outro estilo. Elas nãomodificam permanentemente um estilo de cota. Você também pode sobrepor propriedades de cotutilizando a paleta Propriedades.

Independente de você escolher Novo, Modificar ou Sobrepor no Gerenciador de estilos de cotas, mesmo conjunto de opções está disponível.

■  Linhas definem a aparência e comportamento de linhas de cota e linhas de extensão.■ Símbolos e Setas definem a aparência e comportamento de pontas de setas, marcas de centro

linhas de centro.■ Texto define a aparência, localização e alinhamento do texto de cota.

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148 | Capítulo 10 Adicionar cotas

■  Ajustar define as opções que governam a colocação de linhas de cotas, linhas de extensão e texto.Também inclui a definição para a escala automática de cotas.

■ Unidades primárias definem o formato (por exemplo científico, decimal e arquitetônico) e aprecisão de unidades de cotas lineares e angulares.

■ Unidades alternativas definem o formato e a precisão de unidades alternativas. Esse recursosuporta cotas duplas que exibem, por exemplo, unidades métricas e unidades imperiais.

■ Tolerâncias definem a tolerância de valores e precisão.

OBSERVAÇÃO  A criação de um estilo de cota que esteja em conformidade com normas da indústriaou da empresa, requer a concordância com mais de 70 configurações. É importante que sua organizaçãocrie e mantenha um ou mais estilos oficias de cotas.

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Modificar cotas | 1

Modificar cotas

Você pode modificar cotas com alças ou com os comandos de edição. Você também pode modificou sobrepor estilos de cotas, como discutido no tópico anterior. Para modificações significativas euma cota, é, usualmente, mais fácil apagar e voltar a inserir a cota.

A forma mais fácil para efetuar modificações pequenas em uma cota é a de usar alças. Por exempl

você pode com facilidade arrastar uma linha de cota para alinhá-la com outra linha de cota.

Você também pode arrastar o texto da cota para uma localização diferente.

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

Criar cotas lineares Cota ➤ Linear 

Criar cotas alinhadas Cota ➤ Alinhada

Criar cotas de ordenada Cota ➤ Ordenada

1 Clique em cota

2 Clique em umaalça na extremidadede uma linha de cota

3 Mova a alça para umanova localização de cota

1 Clique em cota2 Clique em umaalça em um textode cota

3 Mova a alça para mover otexto de cota

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150 | Capítulo 10 Adicionar cotas

Criar cotas de raio Cota ➤ Raio

Criar cotas de diâmetro Cota ➤ Diâmetro

Criar cotas angulares Cota ➤ Angular 

Criar cotas de linha base Cota ➤ Linha de base

Criar cotas contínuas Cota ➤ Contínua

Criar e modificar um estilo de cota Cota ➤ Estilo de cota

 Atualizar uma cota existente para refletir umaalteração de estilo

Cota ➤ Atualizar 

Criar uma marca de centro Cota ➤ Marca de centro

Criar linhas de chamada com anotações Cota ➤ Linha de chamada

Sistema de Ajuda

DIMALIGNED, DIMANGULAR, DIMBASELINE, DIMCONTINUE, DIMDIAMETER, DIMJOGGED,DIMLINEAR, DIMORDINATE, DIMRADIUS, DIMSCALE, DIMSTYLE, DIMEDIT, DIMTEDIT, DIMOVERRIDE,DIMCENTER, QLEADER, DIMSTYLE, DIMREGEN

Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

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Modificar cotas | 1

Rever e lembrar

1 Qual o comportamento de linhas de chamada associativas e cotas associativas?

2 Por quê você deve bloquear viewports de layouts?

3 Para assegurar que a escala das cotas sejam alteradas de acordo com a escala da viewport de layou

qual variável de cota deve ser definida como 0?4 Qual é a forma mais fácil para modificar a localização de um recurso de cota, como a linha de cota o

texto de cota?

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O modeloCriado em tamanho real (1:1). A escala de texto e de cotasem um espaço de modelo éalterada para compensar osfatores de escala usados em

viewports de layout.

Layout

Representa folha de desque inclui utítulo de blouma ou maviewports dlayout e objde texto

Viewports de layoutExibe uma ou mais vistas do modelo. A escala de cadauma pode ser alterada separadamente

Estilos de plotagemTemporariamente sobrepõepropriedades como cor e espessuralinha ao plotar 

Configurações de páginaSalve as configurações de plotageme as associe com um layout

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Criar layouts e plotagens

Trabalhar com layouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154Criar um novo layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155Usar viewports de layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156

Escolher e configurar plotadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158Adicionar uma configuração de plotadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158Alterar uma configuração de plotadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Plotar a partir de um layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161Configurações de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161Tutorial: Plotar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

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154 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens

Trabalhar com layouts

Você usa um layout para compor a página plotada. Um layout tipicamente inclui os seguintesobjetos:

■ Observações gerais e tabelas■ Visualizar blocos de legenda e blocos de callout específicos (este é um tópico avançado não

coberto neste guia)■ Viewports de layout

Os layouts mostram a borda da página e a área de impressão real. O tamanho da página e a área deimpressão real são baseadas na impressora ou plotadora atribuídas ao layout.

borda de páginaárea deimpressão

guia de layout viewport de layout, exibe umavista do espaço de modelo

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Trabalhar com layouts | 1

Criar um novo layout

As duas razões mais comuns para criar um layout, são

■ Criar um novo arquivo de modelo de desenho que inclua um tamanho de papel e orientaçãodiferentes.

■ Adicionar um layout com tamanho de papel, orientação e bloco de título diferentes para umdesenho existente.

A forma mais fácil para criar um novo layout é a de usar o Assistente para criação de layout. Uma vque você cria um layout, pode inserir um bloco de título e criar ou excluir viewports de layout.

Experimente: Criar um layout

1 Inicie um novo desenho.

2 Clique no menu Ferramentas ➤ Assistentes➤ Criar layout.

3 Siga as etapas no assistente para criar um layout com tamanho de papel diferente e título de blocoincidente.

4 Clique com o botão direito do mouse na guia Layout. No menu de atalho, clique em RenomeaNa caixa de diálogo Renomear layout, insira o novo nome para o layout. Clique em OK.

Para salvar este desenho como um novo arquivo de modelo, clique no menu Arquivo➤ Salvar comNa caixa de diálogo Salvar desenho como, em Arquivos do tipo, especifique a extensão DWT.

Usar viewports de layout

Viewports de layouts na guia Layout exibem visualizações do espaço de modelo. Os pontos a seguresumem o relacionamento de viewports de layout e espaço de modelo:

■ A maioria dos objetos do desenho são criados no espaço do modelo na guia Modelo.

■ Para exibir e definir a escala das vistas de espaço de modelo em um layout, você cria viewports dlayout.

■ Você entra no espaço de modelo através de um viewports de layout, principalmente, para efetuo pan na vista e selecionar a visibilidade de camada.

■ Você pode controlar a visibilidade de camadas separadamente em cada viewport de layout.■ Para qualquer edição significativa de seu desenho, use a guia Modelo.■ Para criar cotas corretamente dimensionadas, insira espaço de modelo na guia Layout e a segu

dimensione o modelo.

Criar e modificar viewports de layout

Quando você cria um novo layout, uma única viewport de layout é adicionada por padrão.Você pode adicionar mais viewports de layouts para visualizações independentes como visualizaçõ3D. Cada viewport pode ter sua própria escala, propriedades de plotagem e configurações devisibilidade de camada.

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156 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens

Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts

Neste tutorial, você irá praticar as operações mais comuns usadas com viewports de layouts.

Alterar a escala de exibição de uma vista em uma viewport de layout

1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre a pasta \Help\Tutorial no produto AutoCAD ou

AutoCAD LT e abra arbor.dwg .3 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique no ícone de lâmpada na camada Viewport

para exibir os objetos daquela camada. Clique em OK.

As bordas azuis das viewports de layout estão agora visíveis.

4 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades. A seguir clique na borda azul da viewport de layoutsuperior direita.

Observe que a paleta Propriedades contém as configurações de propriedades para a viewport delayout.

5 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Exibição bloqueada. Clique na seta e clique

em Não.As propriedades de exibição para a viewport do layout agora estão desbloqueadas. A seguir, vocêprecisa alterar a escala de precisão da vista exibida nesta viewport de layout.

6 Na paleta Propriedades, clique em Escala padrão.

7 Clique na seta para exibir uma lista de escalas e clique em 1:40.

Observe que a vista imediatamente muda para refletir a nova escala de exibição.

8 Clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espaço do modelo. Efetue o pan navista, se necessário, mas não altere a escala da vista com o Zoom. Clique duas vezes fora daviewport do layout para retornar ao espaço do papel.

9 Use a paleta Propriedades para travar a viewport do layout.

Você trava a viewport do layout para prevenir o pan e zoom acidental. Portanto, a posição e escalada vista na viewport são protegidas.

Apagar uma viewport de layout

1 Clique no menu Modificar ➤ Apagar.

2 Clique na borda superior direita da viewport de layout e pressione ENTER.

Uma viewport de layout é um objeto. Como outros objetos, ela pode ser movida, copiada e apagada.

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Trabalhar com layouts | 1

Criar uma nova viewport de layout

1 Torne a camada de viewport a camada atual.

2 Clique no meu Visualizar ➤ Viewports➤ 1 Viewport.

3 Clique em dois pontos em uma área em branco no layout. Os dois pontos são os cantos diagonada nova viewport de layout.

A nova viewport de layout pode se sobrepor a uma viewport existente.

4 Clique na borda da viewport de layout para exibir suas alças.

5 Ajuste o tamanho da viewport de layout ao clicar em uma alça, movendo o cursor e clicando euma nova localização. Mova a viewport de layout com o comando Mover.

6 Use a paleta Propriedades para definir a escala de exibição da vista na viewport de layout.

7 Clique duas vezes na viewport de layout e efetue o pan na vista. Clique duas vezes fora daviewport do layout para retornar ao espaço do papel.

8 Use a paleta Propriedades para travar a viewport do layout.

9 Desative a camada da viewport.

10 Feche o desenho sem salvá-lo.OBSERVAÇÃO Sempre crie viewports de layout em uma camada separada dedicada aos objetos dviewport. Quando estiver pronto para plotar, desative a camada para prevenir que as bordas da viewposejam plotadas.

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158 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens

Escolher e configurar plotadoras

O AutoCAD e o Auto CAD LT suportam uma ampla faixa de impressoras e plotadoras. Os dispositivoscom um driver de impressora do Windows instalado são disponibilizados automaticamente quandovocê plota, a menos que a opção de plotagem para ocultar impressoras do sistema tenha sidoselecionada. Muitas plotadoras que não possuem drivers para Windows (plotadoras não

pertencentes ao sistema), podem ser configuradas por meio de drivers fornecidos pela Autodesk oupelo fabricante da plotadora.

Você também pode configurar drivers para salvar desenhos em diversos formatos de arquivo.Os formatos incluem os arquivos DWF™ (Design Web Format) para visualizar desenhos em umnavegador da Web ou em um visualizador externo, arquivos PostScript para uso com programas delayout de página e arquivos raster.

Se o seu dispositivo de saída não está relacionado nas caixas de diálogo Plotar e Configurar página,ou se a configuração dele está incorreta, você pode facilmente adicionar ou editar as configuraçõesde impressora e plotadora.

Adicionar uma configuração de plotadoraO Gerenciador de plotadoras é uma pasta que fornece um método de adição, exclusão e alteração deconfigurações de plotadoras. Arquivos de configuração de plotadoras têm a extensão .pc3 e sãoarmazenadas na pasta Plotters. Para exibir a pasta Plotters, clique no menu Arquivo➤Gerenciador deplotadoras.

O Gerenciador de plotadoras inclui arquivos de configuração de plotadora (PC3) para cadaimpressora não pertencente ao sistema instalada. Os arquivos de configuração de plotadoras podemtambém ser criados para dispositivos de impressão do Windows® se você quiser que o programautilize propriedades padrão diferentes das utilizadas pelo Windows.

O Gerenciador de plotadoras

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Escolher e configurar plotadoras | 1

Para adicionar uma configuração de plotadora, clique duas vezes no Assistente para adicionarplotadora no Gerenciador de plotadoras. O assistente Adicionar uma plotadora vai solicitarinformações sobre a sua plotadora, incluindo

■ Se a plotadora está conectada ao seu computador ou a uma rede■ O tipo de plotadora, incluindo o fabricante e o modelo■ Se um arquivo de configuração de plotadora de versões anteriores do produto será utilizado■

Se a saída será para uma porta do computador ou arquivo, e qual porta utilizar■ Configurações de gráficos raster e de vetores de qualidade■ Propriedades personalizadas que dependem do tipo de plotadora■ Um nome exclusivo para a nova configuração de plotadora

Uma vez criado um arquivo PC3, a configuração da plotadora estará disponível para layouts eplotagem.

Alterar uma configuração de plotadora

O Editor de configuração de plotadora é usado para

■ Editar as informações de saída para porta ou arquivo■ Alterar ou adicionar tamanhos de papel e layouts■ Controlar saídas gráficas vetorizadas ou raster■ Calibrar a sua plotadora

Defina quaisquer das propriedades personalizadas de sua plotadora. Para iniciar o Editor deconfiguração de plotadora, você pode dar um clique duplo no arquivo PC3 ou escolher Propriedadna caixa de diálogo Plotar.

Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades

Um estilo de plotagem é um método opcional para controlar como cada objeto ou camada é plotadAtribuindo um estilo de plotagem a um objeto ou camada define propriedades tais como cor eespessura de linha para plotagem. Somente a aparência dos objetos plotados é afetada.

Tabelas de estilo de plotagem agrupa grupos de estilos de plotagem e os salva em um arquivo que vopode mais tarde especificar ao plotar. O Gerenciador de estilos de plotagem é uma pasta que contétodas as tabelas de estilos de plotagem disponíveis e o Assistente para adicionar estilo de plotagem

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160 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens

Existem dois tipos de tabelas de estilo de plotagem:

■ Tabelas de estilos de plotagens dependentes de cor. A cor de um objeto determina como ele seráplotado. Os arquivos têm a extensão .ctb. Não é possível atribuir estilos de plotagem dependentesde cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto é plotado, vocêaltera sua cor. Por exemplo, todos os objetos vermelhos em um desenho podem ser definidos paraserem plotados com uma espessura de linha de 0.50 mm.

■ Tabelas de estilos de plotagens nomeadas. Os estilos de plotagem são diretamente atribuídos aosobjetos e camadas. Os arquivos têm a extensão .stb. Seu uso permite que cada objeto em umdesenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.

Você pode utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar eeditar tabelas de estilo de plotagem. Você acessão Gerenciador de estilos de plotagem no menuArquivo.

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Plotar a partir de um layout | 1

Plotar a partir de um layout

Após você ter completado seu desenho, estará pronto para plotar. Na caixa de diálogo Plotar, vocseleciona a impressora ou plotadora e muitas outras configurações.

Antes de plotar seu desenho, é uma boa prática gerar um visualização completa da plotagem. Se aimagem não estiver correta, faça alterações na configuração de plotagem, configuração de páginana tabela de estilos de plotagem anexada ao layout.

Configurações de página

Para gerenciar configurações de plotadora, você pode nomeá-la e salvá-la como uma configuração

 página usando o Gerenciador de configuração de página. Quando você estiver pronto para plotarpoderá especificar o nome da configuração da página na caixa de diálogo Plotar.

Por exemplo, vamos dizer que você alterna para uma plotadora diferente para a saída em cores. Vopode rapidamente restaurar todas as configurações associadas com aquela plotadora ao especificarnome da configuração de página anteriormente salva. Para alternar de volta, você pode especificar

nome da configuração de página original.Cada guia de layout pode ter uma configuração de página nomeada associada. As configurações dpágina são salvas no desenho.

selecione aárea dodesenho aser plotada

selecioneuma páginaorientaçãogere uma

visualização

especifique umescala deplotagem

posicione o desenhona página

selecioneum tamanhode página

selecionarumaimpressoraouplotadora

exiba ou oculte opções

especificar umestilo deplotagem

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162 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens

Experimente: Criar uma configuração de página

1 Inicie um novo desenho. Se necessário, clique na guia Layout.

2 Clique no menu Arquivo ➤ Gerenciador de configuração de página.

3 Clique em Nova.

4 Na caixa de diálogo Nova configuração de página, insira My_New_Plotter. Clique em OK.

5 Altere algumas destas configurações na caixa de diálogo Configuração de página. Clique em OK.

O nome da nova configuração de página é exibido no Gerenciador de configuração de página.

6 Clique em My_New_Plotter e clique em Definir atual.

A configuração de página My_New_Plotter está agora associada com a guia Layout atual.

7 Clique em Fechar.

Se você não especificar todas as configurações na caixa de diálogo Configuração de página ao criarum layout, poderá configurar a página imediatamente antes de plotá-la.

Tutorial: Plotar um desenho

Neste exercício, você edita a configuração de página para um layout existente, cria um novo layout,insere um bloco de título no novo layout e plota o desenho.

Editar um layout existente

Como preparação para plotagem a partir de uma guia de layout, você configura um layout, configurauma viewport e cria cotas.

1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, localize a pasta \Help\Tutorials e selecione plan.dwg .

3 Clique em Abrir.

Este é um desenho de uma planta de situação e elevação.

4 Clique na guia Layout de elevação.

O Layout de elevação utiliza uma configuração de página que inclui a área de plotagem e otamanho da página. Uma específica configuração de plotadora está também associada com oLayout de elevação.

5 Clique no menu Arquivo ➤ Gerenciador de configuração de página.

6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar.

7 Em Tabela de estilo de plotagem (atribuições de caneta), abra a lista suspensa e clique no arquivomonochrome.ctb. Se solicitado, selecione não aplicar a tabela de estilos de plotagem a todos osoutros layouts.

8 Selecione Exibir estilos de plotagem. Clique em OK.

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Plotar a partir de um layout | 1

9 Clique em Fechar para fechar o Gerenciador de configuração de página.

O desenho agora está em preto e branco porque o layout mostra uma visualização do desenho dcomo será plotado com a tabela de estilo de plotagem monocromático.

10 Clique na guia Modelo. Observe que o modelo ainda é exibido em cores.

Criar um novo layout

1 Torne a camada de viewport a camada atual.2 Clique no menu Ferramentas ➤ Assistentes➤ Criar layout.

O Assistente para criar layout guia você pelo processo de criação de um layout.

3 No assistente Criar layout, na página Início, digite um nome para o novo layout. Digite Plantde situação e elevação. Clique em Avançar.

4 Na página Impressora, selecione a impressora a ser usada para plotar este layout. Selecione DWF

ePlot.pc3. Clique em Avançar.

Para este tutorial, você irá plotar o desenho para um arquivo DWF ao invés de para umaplotadora. Arquivos DWF (Design Web Format) são convenientes para distribuir desenhosusando e-mail, sites de FTP, websites de projetos ou CDs. Eles podem ser visualizados usando Autodesk® DWF Viewer, grátis. Arquivos DWF são menores, mais rápidos e fornecem uma mairesolução do que outras opções populares.

5 Na página Tamanho de papel, os tamanhos de papel disponíveis na lista referem-se à impressoselecionada. Selecione Carta ou ANSI A (8,5 × 11,0 polegadas) para o tamanho do papel.Certifique-se de que Tamanho de papel em unidades apresente uma largura de 11.0 polegada(279.4 mm) e uma altura de 8.5 polegadas (215.9 mm). Clique em Avançar.

6 Na página Orientação, clique em Retrato para essa orientação. Clique em Avançar.

7 Na página Bloco de título, clique em Nenhum na lista de blocos de título disponíveis. Clique eAvançar. (Você insere um bloco de título depois que o layout estiver criado.)

8 Na página Definir viewports, em Configuração da viewport, selecione Matriz. Deixe Escala daviewport como Redimensionado para ajustar. (Você altera a escala mais tarde). Na caixa Linhadigite 2. Na caixa Colunas, digite 1. Na caixa Espaçamento entre linhas, digite 0,25. Na caixaEspaçamento entre colunas, digite 0,1. Isso cria duas viewports, verticalmente alinhadas, com uintervalo entre elas. Clique em Avançar.

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164 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens

9 Na página Selecionar localização, selecione Selecionar localização. Na área do desenho, clique earraste para criar uma viewport de layout de retângulo que esteja exatamente dentro da área deimpressão (linhas tracejadas).

10 Na página Concluir, clique em Concluir para completar a criação dos novos layout e viewports.

Observe que duas viewports foram criadas.

Inserir um bloco de título em um layout

1 Certifique-se de estar na guia de layout Planta de piso e elevação.

2 Torne a camada Bloco de título na camada atual.

3 Clique no menu Inserir ➤ Bloco.

4 Na caixa de diálogo Inserir, na lista Nome, selecione Carta (retrato).5 Sob Ponto de inserção, assegure que a caixa de verificação Especificar na tela esteja marcada.

6 Sob Escala, assegure que a caixa de verificação Especificar na tela esteja marcada. Se necessário,nas caixas X , Y , e Z , digite 1 para definir que o layout seja plotado com escala completa.

7 Sob Rotação, assegure que a caixa de verificação Especificar na tela esteja marcada. Se necessário,na caixa Ângulo, digite 0 para manter o bloco de títulos na horizontal.

8 Clique em OK.

9 Mova o cursor para o centro do bloco de títulos, e a seguir clique para colocá-lo no layout.

selecione asopção Matriz.

especifique 2 linhascom 1 coluna.

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Plotar a partir de um layout | 1

Configurar as viewports para plotar

Agora que as viewports de layout foram criadas, você especifica a escala da vista do espaço do modeexibida em cada viewport. Para alterar a escala de uma viewport, você altera a ampliação do zoomde uma vista. Para alterar a parte do desenho no espaço do modelo exibida na viewport sem altera escala, utilize o comando PAN.

1 Selecione ambas as viewports clicando sobre suas bordas.

2 No menu Modificar, clique em Propriedades.3 Na paleta Propriedades, clique em Camada e selecione o Viewport de camada na lista suspens

4 Na paleta Propriedades, clique na caixa Escala padrão e selecione 3/32"=1' na lista suspensa deescalas.

5 Os objetos do espaço do modelo têm sua escala corretamente definida para a plotagem a 3/32"=(1:128).

6 Clique duas vezes dentro da viewport superior para alternar para o espaço do modelo. Efetue pan na viewport até que seja exibida somente a vista da elevação.

7 Clique dentro da viewport inferior para torná-la atual. Efetue o pan na imagem na viewport a

que seja exibida somente a vista do plano de situação.

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166

8 Clique no menu Formatar ➤ Camadas.

9 No Gerenciador de propriedades de camada, na coluna Nome, selecione a camada Viewport.Na coluna Plotar, clique no ícone Plotar/Não plotar para desativar a plotagem da camadaViewport. Clique em OK.

10 Clique duas vezes fora da viewport para retornar ao espaço do papel. A seguir trave ambas asviewports.

A plotagem está desativada para as bordas da viewport, mas os objetos exibidos na viewport sãoainda plotados. Alternativamente, você poderia ter desativado a camada da viewport.

Plotar o layout

Agora que você criou um layout e preparou os viewports de layout para plotagem, está pronto paraplotar o desenho.

1 Clique no menu Arquivo ➤ Plotar.

A plotadora que você escolheu no assistente ainda está selecionada.

2 Se necessário, clique no > botão no canto inferior direito da caixa de diálogo Plotar apara exibirmais opções de plotagem.

3 Em Tabela de estilos de plotagem (atribuições da caneta), na lista Nome, selecione o arquivomonochrome.ctb.

4 Na área Plotar, clique em Extensão.

Esta opção plota todos os objetos na guia Layout independente de sua localização.

5 Sob Orientação do desenho, selecione Vertical.

6 Sob Escala de plotagem, defina a escala de plotagem em 1:1.

7 Sob Deslocamento de plotagem, selecione Centralizar a plotagem.

8 Clique em Visualização na parte inferior da caixa de diálogo. Após visualizar a plotagem,

pressione ESC. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Plotar e plotar o desenho para umarquivo DWF.

Você agora poderia enviar o arquivo DWF para um cliente para revisão com o Autodesk DWFViewer, disponível no website da Autodesk.

9 Clique no menu Arquivo➤ Salvar como. Na caixa de diálogo Salvar desenho como, insira Planocompletado na caixa Nome do arquivo clique em Salvar

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Plotar a partir de um layout | 1

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Para iniciar

Ação Menu Barra deferramentas

Criar um novo layout Inserir  ➤ Layout Layouts

Criar uma nova viewport de layout Visualizar  ➤ Viewports➤ 1 viewports

Layouts ou Viewports

Dimensionar uma vista em umaviewport de layout

Ferramentas ➤ Propriedades Viewports

 Adicionar uma plotadora ou modificar aconfiguração da plotadora

 Arquivo➤ Gerenciador deplotadoras

Sobrepor propriedades ao plotar Arquivo➤ Gerenciador de estilos deplotagem

Restaurar configurações salvaspara plotagem

 Arquivo➤ Gerenciador deconfigurações de página

Layouts

Plotar um layout Arquivo ➤ Plotar Padrão

Sistema de Ajuda

LAYOUT, LAYOUTWIZARD, MVIEW, PLOTTERMANAGER, OPTIONS, PAGESETUP, PLOTSTAMP, PLOT,STYLESMANAGER, PLOTSTYLE, CONVERTPSTYLES, CONVERTCTB

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Rever e lembrar

1 Quais tipos de objetos são comumente encontrados na guia Layout?

2 Como você especifica a escala de uma viewport de layout?

3 Como você desativa a exibição de bordas de viewport de layout?

4 Como você pode usar uma tabela de estilos de plotagens?5 Qual é a maneira rápida para salvar configurações de plotagem pelo nome?

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Glossário

Os comandos associados às definições são mostrados entre parênteses no final da definição.

Termo Definição

abreviatura de comando Uma atalho para um comando. Por exemplo, CP é uma abreviaturapara COPIAR, e Z é uma abreviatura para ZOOM. Você define

abreviaturas no arquivo PGP.alças Pequenos quadrados que aparecem nos objetos selecionados. Após

selecionar a alça, você edita o objeto arrastando-o com o dispositivoapontador em vez de inserir comandos.

ângulo de snap Grade invisível que mantém o ponteiro alinhado com os pontos dagrade de acordo com o espaço definido por Snap. A grade de snapnão necessariamente corresponde à grade visível, que é controladaseparadamente por GRADE. (SNAP)

anotação Texto, cotas, tolerâncias, símbolos ou observações.

área de desenho Consulte área do desenho.

área do desenho  Área na qual os desenhos são exibidos e modificados. O tamanho daárea de desenho varia, dependendo do tamanho da janela doaplicativo e da quantidade de barras de ferramentas e outroselementos exibidos.

arquivo CTB Uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.

arquivo de modelo dedesenho

Um arquivo de desenho com configurações pré-estabelecidas paranovos desenhos. Arquivos de modelo de desenho têm a extensão dearquivo DWT.

arquivo STB Para arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contém estilos deplotagem e suas características.

assinatura digital Identifica um indivíduo ou uma organização por meio de uma ID(certificado) digital e permite que você valide (verifique aautenticidade de) um arquivo. (VALIDARASSIN)

Auto-ocultar Uma definição de paleta que causa a ocultação automática dapaleta quando o cursor move fora da mesma e para ser automaticamente aberta quando o cursor move sobre sua barra detítulos.

barra de ferramentas Parte da interface que contém ícones que representam comandos.

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170 | Glossário

barra de status  A área na parte inferior da janela do aplicativo que contém botõescontrolando o modo de operação do programa e exibe ascoordenadas do local do cursor na área do desenho.

biblioteca de símbolos Um conjunto de definições de bloco armazenado em um únicoarquivo de desenho. Consulte também biblioteca de blocos.

bloco Termo genérico para um ou mais objetos combinados para criar umobjeto único. Geralmente utilizado para definição de bloco oureferência de bloco. Consulte também definição de bloco e  referência de bloco. (BLOCO)

botão de seleção Botão em um dispositivo apontador utilizado para selecionar objetosou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de doisbotões, o botão de seleção é o esquerdo.

caixa de seleção O cursor quadrado usado para selecionar um objeto na área dedesenho.

camada Um agrupamento lógico de dados semelhantes a sobreposições de

acetato transparente em um desenho. Você pode visualizar camadasindividualmente ou combinadas. (CAMADA)

configuração de página Um método para nomear e salvar configurações de plotagem.Consulte também zoom. (CONFIGPAG)

congelar Uma configuração que omite a exibição de objetos em camadasselecionadas. Objetos em camadas congeladas não são exibidos,regenerados ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo deregeneração. Consulte também descongelar. (CAMADA)

conjunto de seleção Um ou mais objetos selecionados nos quais um comando podeatuar ao mesmo tempo.

coordenadas absolutas  Valores de coordenadas medidos a partir de um ponto de origem dosistema de coordenadas. Consulte também origem, coordenadasrelativas, sistema de coordenadas do usuário (UCS),coordenadas universais, e  sistema de coordenadas universais(WCS).

coordenadas relativas Coordenadas especificadas em relação a coordenadas anteriores.

cota alinhada Uma cota que mede a distância entre dois pontos em qualquer ângulo. A linha de cota é paralela à linha que conecta os pontos dedefinição da cota. (DIMALIGNED)

cota angular Uma cota que mede ângulos ou segmentos de arco e consiste emtexto, linhas de extensão e de chamada. (DIMANGULAR)

cota associativa Uma cota que se adapta automaticamente à medida que ageometria é modificada. Controlada pela variável de sistemaDIMASSOC. Consulte também cotas explodidas.

Termo Definição

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Glossário | 17

cota continuada Tipo de cota que utiliza a origem da segunda linha de extensão deuma cota selecionada como a origem de sua primeira linha deextensão, quebrando uma cota longa em segmentos menores quese encaixam na medida total. Também denominada cota em cadeia .(DIMCONTINUADA)

cotas de linha base Cotas múltiplas medidas a partir da mesma linha de base.Também chamadas de cotas paralelas .

cursor Consulte  cursores de mira.

cursores de mira Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam.

curva B-spline Curva polinomial mesclada contínua que passa próximo a umdeterminado conjunto de pontos de controle. (SPLINE)

definição de atributo Objeto incluído em uma definição de bloco para armazenar dadosalfanuméricos sobre o bloco. Valores de atributos podem ser predefinidos ou especificados quando o bloco é inserido. Dados deatributos podem ser extraídos de um desenho e inseridos em

arquivos externos. (DEFATRIB)definição de bloco Nome, ponto base e conjunto de objetos combinados e

armazenados na tabela de símbolos de um desenho.Consulte também bloco e  referência de bloco.

descongelar Configuração que exibe camadas congeladas anteriormente.Consulte também congelar. (CAMADA)

DesignCenter Pesquisa, localiza, visualiza e insere o conteúdo, o qual inclui blocos,hachura e referências externas (refexs). (CENTROAD)

dispositivo apontador Um dispositivo, como um mouse ou um cursor de mesadigitalizadora, que pode ser utilizado para interagir com a interface

e criar e editar objetos de desenho na área do desenho. Umdispositivo apontador tem usualmente diversos botões, alguns dosquais podem ser personalizados para realizar comandos que vocêespecifica.

DWF Para Design Web Format . Um formato de arquivo altamentecompactado criado a partir de um arquivo DWG. Arquivos DWF sãofáceis de publicar e visualizar na Web. Consulte também o DWG,DWT, e  DXF.

DWT Para modelo de desenho. Um arquivo de desenho que contémconfigurações padrão a serem usadas ao criar novos desenhos.Consulte também DWG.

DXF Para formato de intercâmbio de desenhos . Um formato ASCII ouformato de arquivo binário de um arquivo de desenho do AutoCADpara exportar desenhos para outras aplicativos ou para importar desenhos de outros aplicativos. Consulte também DWF, DWG, e  DWT.

Termo Definição

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172 | Glossário

eliminar Um recurso que remove de um desenho as definições não utilizadas,como definições de bloco, camadas e estilos de texto. (ELIMINAR)

entrada de distância direta Método para especificar um segundo ponto por meio do primeiromovendo o cursor para indicar a direção e, em seguida, inserindouma distância.

escala 1. O tamanho proporcional de um objeto comparado a outrosobjetos. 2. O tamanho de exibição dos componentes de tipos delinha e hachuras descontínuos. 3. O tamanho aparente de objetoem uma vista com respeito a uma folha de desenho. (ESCALE,ESCALAHP, ESCALALT, ESCALACELTS, ZOOM)

espaço do modelo Um dos dois espaços fundamentais nos quais os objetos residem.Normalmente, um modelo geométrico está localizado em umespaço de coordenadas tridimensional, chamado espaço domodelo. Um layout final de visualizações específicas e anotaçõesdesse modelo está posicionado no espaço do papel. Consulte também espaço do papel. (ESPACOM)

espaço do papel Um dos dois espaços fundamentais nos quais os objetos residem.O espaço do papel é utilizado para criar um layout final paraimpressão ou plotagem, em oposição a fazer um rascunho oudesenho de execução. Você projeta as viewports do espaço dopapel utilizando uma guia de layout. O espaço do modelo éutilizado para criar o desenho. Você projeta o modelo utilizando aguia Modelo. Consulte também espaço do modelo. (ESPACOP)

espelhar Criar uma nova versão de um objeto existente por meio da reflexãosimétrica em relação a uma linha ou um plano definido. (ESPELHAR)

espessura de linha Um valor de largura que pode ser atribuído para todos os objetosgráficos, exceto fontes TrueType® e imagens raster.

estilo de cota Um grupo nomeado de configurações de cotas determina aaparência da cota e simplifica a configuração de variáveis de sistemade cota. (ESTILODIM)

estilo de plotagem Propriedade de objeto que especifica um conjunto de sobreposiçõesde cores, pontilhamento, tons de cinza, atribuições de caneta,filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos deextremidade, estilos de junção e estilos de preenchimento. Estilos deplotagem são aplicados no momento da plotagem.

estilo de texto Conjunto nomeado e gravado de configurações que determina aaparência de caracteres de texto, por exemplo, esticada,compactada, inclinada, oblíqua, espelhada ou definida em umacoluna vertical.

Termo Definição

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Glossário | 17

explodir Para desmontar um objeto complexo como um bloco, cota, oupolilinha em objetos mais simples. No caso de um bloco, a definiçãode bloco é inalterável. A referência de bloco é substituída peloscomponentes do bloco. Consulte também bloco, definição debloco, e  referência de bloco. (EXPLODIR)

extensão do desenho O menor retângulo que contém todos os objetos em um desenho,posicionado na tela para exibir a maior vista possível de todos osobjetos. (ZOOM)

extensões Consulte  extensão do desenho.

fonte Um conjunto de caracteres compreendendo letras, números, sinaisde pontuação e símbolos de proporção e desenho característicos.

fonte de linha Consulte   tipo de linha.

geometria Todos os objetos gráficos como linhas, círculos, arcos, polilinhas ecotas. Objetos não-gráficos como tipos de linha, espessuras delinha, estilos de texto e camadas não são considerados geometria.

Consulte também objeto nomeado.grade  Área coberta por pontos espaçados de forma regular para ajudar a

desenhar. O espaçamento entre pontos de grade é ajustável.Os pontos de grade não são plotados. Consulte também limites degrade. (GRADE)

grade de snap Grade invisível que mantém o ponteiro alinhado com os pontos dagrade de acordo com o espaço definido por Snap. A grade de snapnão necessariamente corresponde à grade visível, que é controladaseparadamente por GRADE. (SNAP)

hachura associativa Hachura que se adapta a seus objetos limitadores da mesma formaque os objetos limitadores automaticamente ajustam a hachuraquando são modificados. (BHATCH)

ícone UCS Ícone que indica a orientação dos eixos UCS. (ICONEUCS)

i-drop Método pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado deuma página da Web e inserido em outro desenho.

ilha  Área delimitada dentro de uma área hachurada.

janela de comandos Uma área de texto que exibe a linha de comando e um histórico deprompts e mensagens.

janela de seleção  Área retangular especificada na área de desenho para selecionar múltiplos objetos ao mesmo tempo. Consulte também seleção

cruzada e  seleção de janela poligonal.

largura da linha Consulte espessura da linha.

layout  Ambiente com guias em que o usuário cria e projeta viewports delayout no espaço do papel para serem plotadas. Podem ser criadosvários layouts para cada desenho.

Termo Definição

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174 | Glossário

limites Consulte  limites de grade.

limites de grade O limite retangular da área de desenho, definido pelo usuário,coberta por pontos quando a grade está ativada. Tambémdenominado limites do desenho. (LIMITES)

limites do desenho Consulte  limites de grade.

linha de comando  Área de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts emensagens.

Marcadores de snap aobjeto

Um símbolo geométrico que é exibido quando o cursor move sobreum objeto. Consulte também modo snap a objeto .

matriz 1. Múltiplas cópias de objetos selecionados em um padrãoretangular ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleção de itens dedados, cada um identificado por um subscrito ou chave,organizados de modo que um computador possa examinar acoleção e recuperar os dados pela chave.

matriz polar Objetos copiados em torno de um centro especificado em umdeterminado número de vezes. (MATRIZ)

menu de atalho Menu exibido no local do cursor quando você clica com o botãodireito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opções queele fornece dependem da localização do ponteiro e de outrascondições, como se um objeto está selecionado ou se um comandoestá em andamento.

menu de cursor Consulte  menu de atalho.

menu Snap a objetos Menu exibido na área do desenho na posição do cursor quandovocê pressiona SHIFT e clica com o botão direito do dispositivoapontador. Também denominado como um menu de atalho, é

definido na seção POP0 do aclt.mnu . Consulte também menu deatalho.

modelo Representação bidimensional ou tridimensional de um objeto.

modelo de desenho Um arquivo de desenho com configurações pré-estabelecidas paranovos desenhos, como aclt.dwt e acltiso.dwt ; no entanto, qualquer desenho pode ser utilizado como um modelo.

modo Configuração de software ou estado operacional.

modo Orto Configuração que limita a entrada do dispositivo apontador ahorizontal ou vertical (em relação ao ângulo de snap atual e aosistema de coordenadas do usuário). Consulte também ângulo de

snap e  sistema de coordenadas do usuário (UCS). (ORTO)

Termo Definição

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Glossário | 17

modo snap Modo para manter um dispositivo apontador alinhado com umagrade retangular invisível. Quando o modo Snap está ativado, ocursor de mira da tela e todas as coordenadas de entrada sãoatraídas para o ponto mais próximo na grade. A resolução de snapdefine o espaçamento da grade. Consulte também modo Snap aobjeto. (SNAP)

modo Snap a objeto Métodos para a seleção de pontos normalmente necessários em umobjeto durante a criação ou edição de um desenho. Consulte também snap a objeto em execução e  sobreposição de snap aobjeto.

modos de alça Os recursos de edição ativados quando as alças são exibidas em umobjeto: esticar, mover, rotacionar, redimensionar e espelhar.

nó Especificação de snap a objeto para localizar pontos, pontos dedefinição de cota e origens de texto de cota.

NURBS Para curva B-spline não-uniforme e racional . Curva ou superfícieB-spline definida por uma série de pontos de controle significativos

e por um ou mais pontos de vetores. Consulte tambémcurva B-spline.

objeto Um ou mais elementos gráficos, como texto, cotas, linhas, círculosou polilinhas, tratados como um elemento único para criação,manipulação e modificação. Anteriormente denominado entidade .

objeto nomeado Descreve os vários tipos de informações não-gráficas, como estilos edefinições, armazenadas com um desenho. Os objetos nomeadosincluem tipos de linha, camadas, estilos de cota, estilos de texto,definições de bloco, layouts, visualizações e configurações deviewport. Os objetos nomeados são armazenados em tabelas de(símbolo) definição.

ocorrência Consulte  referência de bloco.

ocorrência de bloco Consulte  referência de bloco.

origem Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem intersecção.Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas cartesianas éo local no qual os eixos X , Y e Z se encontram em 0,0,0.

padrão  Valor predefinido para uma entrada ou parâmetro de programa. Valores e opções padrão são indicados por colchetes emângulo (<>).

paleta Informações  A Ajuda rápida na paleta de informações monitora continuamente

os comandos em andamento e exibe as informações que estãodiretamente relacionadas ao comando ativo ou à caixa de diálogo.(ASSISTIR)

paleta Propriedades Lista e altera propriedades para o objeto selecionado ou conjunto deobjetos, e se nenhum objeto foi selecionado, os valores depropriedades padrão comuns a todos os objetos. (PROPRIEDADES)

Termo Definição

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176 | Glossário

paletas de ferramentas  Áreas com guias dentro da janela Paletas de ferramentas quefornecem um método eficiente para organizar, compartilhar ecolocar blocos e hachuras.

pan Deslocar a vista de um desenho sem alterar a ampliação. Consulte também zoom. (PAN)

plinha Consulte  polilinha.polilinha Objeto composto por um ou mais segmentos de linha conectados

ou arcos circulares tratados como um único objeto. Tambémchamado de plinha . (PLINHA, EDITARP)

ponta de seta Um terminador, como uma ponta de seta, um traço ou um ponto,no final de uma linha de cota que mostra onde a cota começa etermina.

ponto 1. Um local no espaço tri-dimensional especificado pelos valores dascoordenadas X , Y e Z . 2. Um objeto do que consiste de umalocalização de coordenadas única. (PONTO)

ponto base 1. No contexto de edição de alças, é a alça que muda para uma cor sólida quando selecionada para especificar o foco da operação deedição subseqüente. 2. Um ponto para distância relativa e ângulodurante a cópia, movimentação e rotação de objetos. 3. O ponto debase da inserção do desenho atual. (BASE) 4. O ponto base deinserção para uma definição de bloco. (BLOCO)

PORBLOCO Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que oobjeto herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contidonele. Consulte também PORCAMADA.

PORCAMADA Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que oobjeto herda a cor ou o tipo de linha associadas a sua camada.Consulte também PORBLOCO.

preencher Uma cor sólida cobrindo uma área limitada por linhas ou curvas.(PREENCHER)

prompt Mensagem na linha de comando solicitando informações ou umaação, como a especificação de um ponto.

propriedades Consulte também propriedades de objeto.

propriedades de objetos Configurações que controlam a aparência e as característicasgeométricas de objetos. Propriedades que são comuns a todos osobjetos incluem cor, camada, tipo de linha, escala do tipo de linha eespessura 3D. (PROPRIEDADES)

rastreamento polar Ferramenta de desenho de precisão que exibe caminhos dealinhamento temporários definidos por ângulos polaresespecificados pelo usuário. Consulte também snap polar.

Termo Definição

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Glossário | 17

referência de bloco Objeto composto inserido em um desenho e que exibe os dadosarmazenados em uma definição de bloco. Também chamado deocorrência . Consulte também bloco e  definição de bloco. (INSERIR)

referência externa (refex)  Arquivo de desenho com referência em outro desenho. (REFEX)

refex Consulte  referência externa (refex).

seleção por interseção  Área retangular desenhada para selecionar objetos total ouparcialmente dentro de suas bordas. Consulte também seleção dejanela.

seqüências de caracteres Uma seqüência de caracteres de texto inseridos em um prompt ouem uma caixa de diálogo.

símbolo Representação de um item usado com freqüência em desenhos.Consulte bloco.

sistema de coordenadasdo usuário (UCS)

Um sistema de coordenadas definido pelo usuário que especifica aorientação dos eixos X , Y e Z no espaço 3D. O UCS determina oposicionamento padrão da geometria em um desenho. Consulte também sistema de coordenadas universal (WCS).

snap Consulte snap ângulo, grade snap, resolução snap, e  snap polar.

snap a objeto em execução  Ao definir um modo Snap a objeto, ele permanecerá para seleçõessubseqüentes. Consulte também modo Snap a objeto e  sobreposição de snap a objeto. (OSNAP)

Snap polar Ferramenta de desenho de precisão usada para efetuar snap adistâncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento derastreamento polar. Consulte também rastreamento polar.

sobreposição de snap a

objeto

Desativar ou alterar um modo de snap a objeto em execução para

entrada de um único ponto. Consulte também modo Snap a objeto e  snap a objeto em execução.

sobreposições de ângulo Bloqueia o cursor para o próximo ponto inserido. Para especificar uma sobreposição de ângulo, insira um símbolo de “menor que” (<)seguido de um ângulo sempre que um comando solicitar que vocêespecifique um ponto.

spline Consulte curva B-spline e  NURBS.

tabela de definição  Área de dados não-gráficos de um arquivo de desenho quearmazena definições de bloco.

tabela de definição

de bloco

 Área de dados não-gráficos de um arquivo de desenho que

armazena definições de bloco.tabela de estilode plotagem

Conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem sãodefinidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a objetossomente quando a tabela de estilo de plotagem está anexada a umlayout ou uma viewport.

Termo Definição

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178 | Glossário

tabela de símbolos Consulte tabela de definição e  tabela de definição de bloco.

teclas de atalho Teclas e combinações de teclas que iniciam comandos; por exemplo, CTRL + C salva um arquivo. As teclas de função (F1, F2 eassim por diante) também são teclas de atalho. Tambémdenominadas teclas aceleradoras .

tela do desenho Consulte área do desenho.texto de cotas  Valor da medida de objetos cotados.

tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva é exibido. Por exemplo,contínuo é um tipo de linha diferente de uma linha tracejada.Também chamada fonte de linha . (TIPOLINHA)

UCS Consulte  sistema de coordenadas do usuário (UCS).

unidade angular  A unidade de medida de um ângulo. As unidades angulares podemser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, graus eradianos.

unidades de desenho  A unidade de medida usada em um desenho. Dependendo dodesenho, uma unidade desenho pode ser igual a uma polegada, ummilímetro, um quilômetro, uma milha, ou alguma outra distância.

variáveis de cota Conjunto de valores numéricos, seqüências de caracteres de texto econfigurações que controlam os recursos de cotagem. (ESTILODIM)

variável de sistema Um nome similar a um comando usado como modo, tamanho oulimite. As variáveis de sistema somente leitura, como DWGNAME,não podem ser modificadas diretamente pelo usuário.

vértice Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram.

viewport Consulte viewports de modelo e viewports de layout Consulte também vista. (VPORTS)

viewports de layout Objetos criados no espaço do papel que exibem visualizações.Consulte também espaço do papel. (VPORTS)

viewports do modelo Tipo de exibição que divide a área de desenho em uma ou maisáreas de vista retangulares adjacentes. Consulte também viewportsde layout e  viewport. (VPORTS)

viewports flutuantes Consulte  viewports de layout.

viewports lado a lado Consulte viewports de modelo.

vista Representação gráfica de um modelo a partir de uma localizaçãoespecífica (ponto de vista) no espaço. Consulte também viewport.(PONTOV, VISTAD, VISTA)

vista do plano Orientação da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo emdireção à origem (0,0,0). (PLANO)

Termo Definição

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Glossário | 17

visualização em árvore Uma lista hierárquica que pode ser expandida ou recolhida paracontrolar a quantidade de informações exibidas. As visualizações emárvore estão disponíveis no DesignCenter, caixa de diálogo Eliminar e no sistema de Ajuda.

zoom Diminuir ou aumentar a ampliação aparente da área do desenho.(ZOOM)

Termo Definição

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180 | Glossário

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Índice remissivo

Aabreviaturas de comandos, 37, 169abrindo

bibliotecas de blocos, 124modelos, 51

ações ao clicar com o botão direito do mouse, 34afilando linhas, 72Ajuda

Ajuda de comando, 26com base no contexto, 29índice de conteúdo (guia Conteúdo), 27procedural, 26, 29recurso Ajuda rápida, 29Sistema de Ajuda, 25tutoriais, 25

alças, 169alças de bloco, 124alças de viewport, 157editando cotas, 149editando objetos, 115exibindo, 92

modos da alça, 175mover alças, 35alinhamento

horizontal do texto, 134vertical do texto, 134

alinhando texto, 134alongando objetos, 94alternando

entre configurações de páginas, 161entre espaço de modelo e

espaço do papel, 156entre modelos e layouts, 55

altura de caracteres de texto, 134

ampliar vistas em viewports. Consulte aumentandoou reduzindo o zoom

analisando desenhos, 117ancorando barras de ferramentas, 35ângulos

ângulos de rotação, 99calculando, 117caracteres de texto, 134coordenadas polares, 80especificando para arcos, 73padrões de hachura, 128rastreamento polar, 85snap, 169sobreposições de ângulo, 86, 177unidades angulares, 178

anotações, 140, 146, 169apagar viewports de layout, 156arcos

desenhando polilinhas com, 71desenhos, 73fazendo a concordância, 74, 100regerando vista de, 46

área de gráficos na tela (área de desenho), 31, 169área, desenho, 31, 169áreas

áreas de seleção, 92em branco entre hachuras (ilhas), 127, 173encontrando para objetos, 106janela de seleção, 92, 173seleção, 92seleção cruzadas, 92, 177seleção retangulares, 92

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182 | Índice remissivo

arquivosCBT (em tabelas de estilo de plotagem

dependente de cor), 160, 169de desenho de medida métrica, 51de modelos de desenho na medida imperial, 51de tabela de estilos de plotagem

(STB), 159, 169, 177Design Web Format (DWF), 158, 163DWF (Design Web Format), 158, 163, 171DXF, 171DXF (formato de intercâmbio de desenhos), 171PAT, 126PC3, 158PC3 (configurações de plotadoras), 158PostScript, 158raster, 158SBT ( tabela nomeadas de estilos de

plotagem), 160, 169assinaturas digitais, 169Assistente para adicionar uma plotadora, 159atalhos

editando texto, 132percorrer através de pontos de snap, 82

teclas de atalho, 178atributos de bloco, 122atualizando cotas e linhas de chamada, 141aumentando ou reduzindo o zoom, 179

dimensionando escala de vistasem viewports, 5, 165

visão geral, 15, 44Autodesk DWF Viewer, 163

BBarra de ferramentas, 31, 169

Camadas, 31, 64

Desenhar, 31Estilos, 31flutuantes, 35Formatação de texto, 132movendo, 35ocultando ou exibindo, 35padrão, 31Propriedades, 31, 64redimensionando, 35travando, 35visão geral, 35

barra de menus, 31barra de status, 31, 170bibliotecas

de blocos, 17, 122, 124, 125de símbolos, 122, 170de símbolos, abrindo, 124de símbolos, DesignCenter on-line, 125DesignCenter, 124DesignCenter on-line, 125

blocos, 119, 122, 170atributos de bloco, 122blocos de título, 164de título, 164definições de bloco, 171inserindo, 123movendo, 124origens de, 123referências de bloco, 177tabelas de def inições de bloco, 177usos típicos, 122visão geral, 17Consulte também bibliotecas de blocos

botãoDIM, 81direito do mouse, 34esquerdo do mouse, 34seleção, 34, 170

botões da barra de ferramentas, 35

Ccaixa de diálogoConfigurações de espessura de linha, 69

Configurações do desenho, 79, 83Estilo do texto,, 134Gerenciador de estilos de cotas, 147Inserir, 125Nova configuração de página, 162Plotar, 161Selecionar modelo, 51Unidades do desenho, 53

calculandodelta, 117distâncias, ângulos ou coordenadas, 117

calibrando plotadoras, 159

callouts (linhas de chamada), 19, 140, 146camadas, 170atribuição de cores, 7, 56, 65atribuições de tipo de linha, 7, 68atuais, 56, 66barra de ferramentas Camadas, 31, 64camadas atuais, 56, 66camadas de viewport, 165como reorganizar, 56congelando, 57cotas em, 142, 143editando propriedades, 64estilos de plotagem, 7Gerenciador de propriedades de

camadas, 56, 57, 66, 156nomeadas, 7nomeando, 7ocultando ou exibindo, 57, 66, 156organizando desenhos com, 47, 56propriedades e, 62, 64

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Índice remissivo | 18

travando, 57visão geral, 7, 56

cantos afiados em objetos, 100Cartão de referência rápida, 24centralizando vistas, 143círculos, 39, 46, 73, 100, 109coincidindo propriedades entre objetos, 114comando

APAGAR, 93APARAR, 89, 94Cancelar, 39CONCORDANCIA, 74, 89COPIAR, 89DIST, 89, 117ESTENDER, 94EXPLODIR, 72OFFSET, 70, 89PAN, 45UNIR, 72ZOOM, 44

comandosabreviaturas, 37, 169ajuda e informações, 26

cancelando ou desfazendo, 39comandos de edição, 92consulta, 117escolhendo, 35finalizando, 40iniciando na linha de comando, 36opções, 37prompts dinâmicos, 37repetindo, 40

comprimento da corda, especificando para arcos, 73configurações de página, 152, 161, 170congelando camadas, 57, 170conjuntos de seleção, 92, 170coordenadas e sistemas de coordenadas

calculando delta, 117coordenadas absolutas, 80, 170coordenadas absolutas e relativas, 80, 81, 170coordenadas Cartesianas, 80, 81coordenadas polares, 80coordenadas relativas, 81, 170entrada dinâmica e, 81especificando, 13ponto de origem, 80, 108visão geral, 80

copiandomúltiplas cópias de objetos, 97objetos, 89, 96propriedades para outros objetos, 114

coresaplicando à objetos, 65atribuindo a camadas, 7, 56, 65tabelas de estilos de plotagem dependentes de

cor, 160, 169cotas

alinhadas, 137, 149, 170angulares, 137, 140, 150, 170

associativas, 19, 141, 170contínuas, 137, 150, 171de diâmetro, 137, 150de linha base, 137, 150de linha de chamada rápida, 137de ordenada, 137, 140, 149de raio, 137, 140, 150em cadeia (cotas contínuas), 137, 150, 171, 1horizontais, 137lineares, 137, 140, 149paralelas (cotas de linha base), 137, 150verticais, 137

cotas e aletração de escalaalças, 149camadas para, 142, 143cotas associativas, 19, 141criando, 142, 149dimensionando, 155editando cotas, 149editando propriedades, 65elementos de cotas, 140estilos de cota, 147, 172marcas de centro e linhas de centro, 145, 147

movendo cotas, 149normas para, 148precisão, 13salvar estilos em modelos, 9texto, 147, 178tipos de, 19, 140, 149unidades de medida, 148variáveis de cota, 178visão geral, 140

cursorda caixa de seleção, 87, 170de mira, 171

cursoresaumentando ou reduzindo o zoom, 44

cursor da caixa de seleção, 87de mira, 171efetuar snap à grade, 78pan com, 45prompts dinâmicos exibidos por, 37

curva, 171curva B-spline

não uniforme e racional, 175

Ddecimais

arredondando na tela, 53

formato de unidade de desenho, 52definiçõesatributo, 171bloco, 171escala de objeto atual, 68

descongelando, 57, 171

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184 | Índice remissivo

desenhando objetosarcos, 73círculos, 39, 73fazendo a concordância, 100linhas, 38, 70polígonos, 70, 72polilinhas, 70retângulos, 71visão geral, 11

desenhos de linhas vermelhas, 116desenhos e arquivos de desenho

aumentando ou reduzindo o zoom, 15efetuar pan em uma vista, 45exibindo todo o desenho, 44grades, 78iniciando, 58iniciando novos desenhos, 50inserindo blocos, 123modelos, 50modo snap, 78nuvens de revisão, 116plotando, 161revisando, 21

sistemas de coordenadas, 80desfazendo ações, 39desfazer seleção de objetos, 92DesignCenter, 31, 171

acessando e inserindo blocos, 17guia DC on-line, 125origens de bibliotecas de blocos, 123padrões de hachura em, 127

deslocando objetos, 11, 70, 89, 98, 108diâmetros, 73dicas de ferramentas, 35, 82dimensionando

barras de ferramentas, 35objetos de texto, 132

tipos de linha, 68viewports, 157dispositivos apontadores, 34, 44, 46, 171dispositivos de mouse, 34, 171distâncias

calculando, 117coordenadas polares, 80entrada de distância direta, 85, 172medindo, 89rastreamento polar, 85

dividindo polilinhas, 72drivers

impressora, 158impressoras do Windows, 158

Eeditando configurações de plotadora, 159editando objetos

apagando objetos, 93aparando objetos, 94copiando propriedades, 114cotas, 149deslocando cópias, 98

duplicando objetos, 96editando com precisão, 101espelhando, 98estendendo objetos, 94estilos de texto, 134fazendo a concordância, 100hachuras associativas e, 126limites de objetos, 102modo de edição com alças, 115nuvens de revisão, 21, 116propriedades, 63, 113revisando desenhos, 21selecionando objetos a serem editados, 92texto, 132

visão geral, 21editando texto, 132, 134Editor de configuração de plotadora, 159Editor de texto no local, 132eixos para coordenadas, 80elementos da interface do usuário, 31elementos da janela de interface, 31eliminando, 172elipses, 100entidades. Consulte objetosentrada de distância direta, 85, 97, 172entrada dinâmica, 81escala de desenho. Consulte escala e alteração de escalaescalas de plotagem, 161

escalas e e aletração de escala, 172cotas, 144definindo escala de exibição, 143escalas de plotagem, 161espessuras de linha e, 69padrões de hachura, 128texto, 135tipos de linha, 67, 68unidades de desenho comparadas à escala, 3, 52visão geral, 3visualizações em viewports, 5

espaçamentoconfigurações de grade e snap, 78padrões de hachura, 128

espaço do papel, 5, 172alterando a escala de tipos de linha em, 68alternando para o espaço do modelo, 55, 156comparado com o espaço do modelo, 54observações e legendas em, 134tamanho do texto e, 135

espelhando objetos, 89, 98, 110, 172espessuras de linha, 7, 47, 69, 172

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Índice remissivo | 18

estacionando, barras de f erramentas, 35estendendo objetos, 94, 104estilo STANDARD, 134, 147estilos

cota, 147, 172cotas secundários, 147estilos de cota, 147, 172estilos de plotagem, 159estilos de texto, 134linhas de extensão, 147normas de desenho, 9plotagem, 7, 152, 159, 172sobrepondo, 147texto, 9, 134, 172

excluindo objetos, 93exibição

movimentada, 46suave, 46tópicos no sistema de Ajuda, 26

exibindobarras de f erramentas, 35camadas, 57escala de exibição, 143

grade, 78opções de comando, 37paleta Informações, 30paleta Propriedades, 64propriedades, 63propriedades de viewports, 156regerando exibição movimentada, 46

explodindo objetos, 72, 173extensão, desenho, 173extensões do desenho, 173

Ffator de escala global para tipos de linhas, 68fazendo a concordância de cantos, 100fazendo a concordância de objetos, 74, 89, 100fechando polilinhas, 71finalizando comandos, 40fontes, 134, 173

de linha. Consulte tipos de linhasitálico, 134negrito, 134TrueType, 134

formatandobarra de ferramentas Formatação de texto, 132cotas, 142unidades de desenho, 52

formatocientífico de unidade de desenho, 52de arquitetura de unidade de desenho, 52de engenharia de unidade de desenho, 52unidade de desenho mecânico, 108

frações, 52, 53

Ggeometria, 173Gerenciador

estilos de plotagem, 159plotadoras, 158propriedades de camadas, 56, 57, 66, 156tipos de linha, 67

Gerenciador de configuração de página, 161, 162

grades, 173criando contornos com, 87desativando e ativando, 78espaçamento, 78limites de grade, 78, 174ocultando ou exibindo, 78visão geral, 78

grades de snap, 173guia

DC On-line (no DesignCenter), 125layout, 31, 54Modelo, 31, 54

HHá, 50hachuras associativas, 126, 173hachuras e padrões de hachura, 119, 126

hachuras associativas, 126ilhas dentro de limites, 127inserindo, 127origens de, 126pontos para criação, 128

Iícone UCS, 173i-drop, 173ilhas, 127, 173impressoras

calibrando, 159Editor de configuração de plotadora, 159estilos de plotagem e tabelas de estilo de

plotagem, 159selecionando plotadoras, 161suporte para, 158

inclinação de caracteres de texto, 134índice de conteúdo no sistema de Ajuda, 27iniciando desenhos, 50inserindo blocos, 123, 125, 164

 Jjanela de comandos, 31, 36, 173janela Paletas de ferramentas, 31

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186 | Índice remissivo

Llargura

caracteres de texto, 134objetos de texto, 132polilinhas, 72

larguraslinha (espessura de linha), 7, 47, 69, 172

layouts, 152, 173

alternando para o espaço do modelo, 55comparados a modelos, 54configurações de página e, 161escala de exibição, 143escala versus unidades de desenho, 3, 52plotando a partir de, 161tamanho do texto e, 135tipos de linha em, 68viewports, 152, 178visão geral, 5, 54

legendas em espaço de modelo e de papel, 134leitura inversa do texto, 134limites

apara, 112

áreas hachuradas, 127corte, 94desenho (limites de grade), 78, 174editando, 102estendendo objetos, 94grade, 78, 174limites de apara, 112objetos de texto, 132polilinhas, 107

linhasafilando, 72ângulos, 86centro, 145, 147chamada, 140, 146

chamada (callouts), 19, 140, 146comando, 36, 174comprimento exato, 85cota, 140desenhos, 38, 70deslocando, 11espessuras de linha, 7, 47, 69, 172estilos de cota, 147extensão, 140, 147extensão em cotas, 140fazendo a concordância, 100gancho, 146paralela, 70paralelas, 70

perpendiculares, 85polilinhas, 70tipos de linha. Consulte tipos de linhas

Mmarcação de nuvens de revisão, 116marcadores

AutoSnap, 82, 87de snap a objeto, 174

marcas de centro, 137, 145, 147matrizes, 163, 174

polares, 174

medidas lineares, 52menu, 174Snap a objeto, 35, 82, 174

menus, 34, 35, 174atalho, 34, 35, 174suspensos, 35

método tangente para desenhar círculos, 73, 109modelos, 50, 169, 174

abrindo, 51arquitetura, 51arquivos de amostra, 51arquivos DWT, 171desenho mecânico, 51normas de desenhos e, 9

modelos e espaço do modelo, 5, 152, 174alternando para espaço do papel, 156alternando para layouts, 55analisando desenhos, 117aumentando ou reduzindo o zoom, 165comparados a layouts, 54cota e, 143desenhando em espaço do modelo, 54escala versus unidades de desenho, 3, 52fórmulas para tamanho de texto, 135observações e legendas em, 134tamanho do texto em, 135tipos de linha em, 68viewports, 178

modoOrto, 174Snap, 175Snap a objeto, 175

modos da alça, 175modos, definidos, 174mouse com roda, 34, 44, 46movendo

barras de ferramentas, 35blocos, 124cotas, 149efetuar pan em uma vista, 45objetos, 99rotacionando objetos, 99

texto em cotas, 141mover alças em barras de ferramentas, 35múltiplas cópias de objetos, 97

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Índice remissivo | 18

Nnavegação

exibir o sistema de Ajuda, 26informações da paleta Informações, 29

nós, 175NURBS (curva B-spline não uniforme e racional), 175nuvens de revisão, 21, 116

Oobjetos, 175

alças, 115apagando, 93aparando bordas, 94copiando propriedades, 114cores, 65cotas associativas, 141desenhos, 11deslocando cópias, 98duplicando, 96editando propriedades, 63, 64

espelhando, 98espessuras de linha, 69exibindo em camadas, 156fazendo a concordância, 100linha de chamada, 141movendo, 99nomeados, 175padrões de hachura, 126propriedades, 62, 113, 176rotacionando, 99selecionando, 92tipos de linha, 67

observações em espaço de modelo e de papel, 134ocorrências (referências de bloco), 175

ocultandobarras de f erramentas, 35camadas, 57, 66paleta Informações, 30paleta Propriedades, 64

opçõesajuste para cotas, 148tolerância para cotas, 148

orientaçãopáginas, 161texto, 134

Ppadrõesconfigurações de propriedades, 63definido, 175ISO, 50, 126

 JIS, 50palavras-chave no sistema de Ajuda, 25

paleta Informações, 24, 30, 175paleta Propriedades, 63, 113, 175paletas de ferramentas, 31, 176panning, 15, 45, 176Pasta Plotters, 158plinhas. Consulte polilinhasplotadoras e plotagem

calibragem, 159configurações de página, 161configurando, 161configurando plotadoras, 158Editor de configuração de plotadora, 159escala em espaço do modelo, 165estilos de plotagem, 152, 159imprimindo bordas de viewports, 157plotando a partir de layouts, 161suporte de driver para, 158visualizando, 161

plotando em preto e branco, 163polígonos, 70, 72

circunscritos, 72inscritos, 72

polilinhas, 70, 176

dividindo ou unindo, 72fazendo a concordância, 100fechando, 71larguras, 72realçando limites, 107

pontas de seta, 140, 147, 176pontos, 176

base, 96, 99, 176calculando distâncias ou coordenadas, 117coordenadas absolutas, 80, 170coordenadas polares, 80coordenadas relativas, 81, 170especificando para arcos, 73especificando para círculos, 73

finais, 71, 73iniciais, 71, 73marcadores do AutoSnap, 82, 87origem, 80, 108, 175pontos de origem, 80, 108, 175sistemas de coordenadas. Consulte coordenada

sistemas de coordenadasportas, 159preenchimentos, 126, 127, 176

sólidos, 127, 176prompts, 37, 176propriedade

PORBLOCO, 176PORCAMADA, 65, 68, 69, 176

propriedades, 62atribuições de camadas, 62atribuindo, 62barra de ferramentas Propriedades, 31, 64, 1coincidindo, 114copiando para outros objetos, 114editando, 64, 113objetos, 176

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188 | Índice remissivo

paleta Propriedades, 63, 113, 175visualizando, 64

Qqualidade de gráfico

raster, 159vetores, 159

Quando, 85

Rraio

especificando para arcos, 73especificando para círculos, 73especificando para polígonos, 72fazendo a concordância de objetos, 100

rastreamento polar, 13, 85, 176recurso Ajuda rápida, 29recurso Auto-ocultar, 30, 36, 64, 169redimensionando

barras de ferramentas, 35objetos de texto, 132tipos de linha, 68viewports, 157

referênciasbloco, 177bloco (ocorrências), 175externas (refexs), 177

refexs (referências externas), 171, 177regerando exibição movimentada, 46removendo objetos, 93repetindo comandos, 40, 97retângulos, 71revisando desenhos, 21, 116

Consulte também editando objetosrotação no sentido anti-horário, 99rotacionando objetos, 99, 124

Ssalvando

arquivos como arquivos DWF, 163arquivos em outros formatos, 158

selecionandodesfazer seleção de objetos, 92objetos, 92

selecione, 161seqüências de caracteres, 177símbolos

definido, 17, 177em cotas, 147Consulte também blocos

sistema de coordenadas do usuário (UCS), 177Snap

a intersecção, 84, 103a objeto de ponto final, 84, 111a objeto em execução, 83, 177a objeto quadrante, 84, 110a perpendicular, 84a tangente, 84ao centro, 84ao ponto médio, 84e execução de snap Consulte snap a objetopolar, 108, 177

snaps a objetoângulos de snap, 169cotas e, 142criando contornos com, 87em execução, 83espaçamento, 78grade de snap, 173marcadores, 174marcadores do AutoSnap, 87modo snap, 175percorrer através de pontos de snap, 82

precisão e, 13sobrepondo, 177tipos de, 84visão geral, 78

sobrepondo estilos de cota, 147sobreposição de snap a objeto, 177sobreposições, 7splines, 100, 171, 175

Ttabelas

de definição, 177

de estilo de plotagem dependente decor (CBT), 160, 169de estilos de plotagem nomeadas, 160

tabelas de definições de bloco, 177tamanho da página., 161tamanho do papel, 159, 163tecla ESC, 34teclas, 178

atalho, 178telas, aceleradoras (teclas de atalho), 178texto

anotações, 140, 146barra de f erramentas Formatação de texto, 132de cota, 140, 178

de ponta-cabeça, 134Editor de texto no local, 132espaço de modelo vs. papel, 134estilos, 134, 172largura de, 132oblíquo, 134

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Índice remissivo | 18

texto de cota, 140, 147, 178viewports e, 135

tipo de linhaatual, 67

tipos de linha, 178atribuições de camadas, 7, 68dimensionando, 67, 68editando propriedades, 113fator de escala global, 68Gerenciador de tipos de linha, 67identificando objetos com, 47salvar estilos em modelos, 9visão geral, 67

transparência de paletas, 30travando

barras de f erramentas, 35camadas, 57

tutorial de modelos de desenhos, 51

UUCS (sistema de coordenadas do usuário),  178

unidades angulares, 178unidades de desenho, 3, 51, 52, 178unidades de medida, 3, 51, 52, 148

arquivos de modelo, 51em cotas, 148unidades de desenho, 3, 52

unindo polilinhas, 72Use, 80, 81

Vvalores de X e Y, 80valores relativos, 80

variáveisde cota, 178de sistema, 178variáveis de cota, 178variáveis de sistema, 178

variável de sistema DIMSCALE, 144vértices, 178viewports, 152

alças, 157alterando configurações, 163apagando, 156aumentando ou reduzindo o zoom, 165criando, 155dimensionando, 157dimensionando visualizações, 5, 44escala de exibição, 143escala de tipo de linha em, 69espaço do modelo e visão geral do espaço de

papel, 54exibindo objetos em camadas, 156flutuantes (viewports de layout), 152, 178lado a lado (viewports de modelo), 178layout, 152, 178modelo, 178modificando, 155panning, 45plotando bordas, 157propriedades, 156

sobrepondo, 157viewports múltiplas, 163visão geral, 5

virando objetos (espelhar objetos), 89, 98, 110visibilidade de camadas, 57vista do plano, 178visualização em árvore, 179vistas, Consulte também viewportsvisualizações, 44, 178

exibindo todo o desenho, 44panning, 15, 45reposicionando, 45

visualizando áreas de plotagem e configurações, 1Você, 50, 99

WWorkshop de novos recursos, 24

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