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SUPER CURSO DE AUTOCAD 2014 (MÓDULO INTERMEDIÁRIO) APOSTILA DE DICAS

APOSTILA AUTOCAD

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  • SUPER CURSO DE

    AUTOCAD 2014 (MDULO INTERMEDIRIO)

    APOSTILA DE

    DICAS

  • 2

    NDICE:

    PAGINA:

    3 - introduo

    4 - Primeiro diedro

    13 - Coordenadas 3D

    19 - Objeto 3D porcas e parafusos

    35 - Textos com propriedades anotativas

    41 - Blocos com atributos

    48 - Hachuras

    56 - Cortes 3D

    62 - Comando polysolid

    66 - Como fazer um passo a passo

    74 - Portas e janelas e cortes em 3D

    82 - Comandos extrude-loft-revolve-sweep

    93 - Coordinates e Viewcube

    102 - Objetos 3D escada caracol

    120 - Plot 3D

    128 - Consideraes finais do autor

    130 - bibliografia

  • 3

    INTRODUO

    (AILTON BRITO)

    OL AMIGO DA AUTOCRIATIVO!

    AQUI VOC VAI ENCONTRAR INFORMAES

    IMPORTANTES PARA CADA TPICO

    DESENVOLVIDO NAS VDEO AULAS.

    O CONTEDO DESTE MATERIAL QUE VOC

    ADQUIRIU IRA TE AUXILIAR NO

    DESENVOLVIMENTO DOS ESTUDOS EM

    AUTOCAD. ESTA APOSTILA VAI MOSTRAR DE

    UMA FORMA SIMPLIFICADA AS PRINCIPAIS

    MANEIRAS DE UTILIZAR ESTE SOFTWARE

    COM EXELENTES DICAS BASEADA NOS

    TEMAS DE CADA VDEO.

    CASO VOC TENHA ALGUMA DVIDA EM

    ESPECIAL, ESTAMOU A DISPOSIO PARA

    SANA-LAS E AUXILIAR VOC EM TODO O

    CONTEDO DESTAS VDEOAULAS.

    PRINCIPALMENTE ME ENVIANDO UM E-MAIL

    PARA [email protected] OU

    POSTANDO EM NOSSO BLOG

    (AUTOCRIATIVOAB.BLOGSPOT.COM).

    MUITO OBRIGADO.

  • 4

    Primeiro diedro

    Projees ortogonais

    Projeo Ortogonal um desenho que

    representa um objeto tridimensional sobre

    uma superfcie bidimensional. traada em um

    plano como se o objeto estivesse sendo

    observado por certa posio. Em engenharia,

    o tipo de projeo mais comum chamado de

    Projeo Ortogonal. A projeo ortogonal

    a representao de um objeto em um plano de

    projeo, quando as linhas visuais ou

    projetantes so perpendiculares a este

    plano. Para entender projees ortogonais

    voc deve conhecer pelo menos trs

    elementos da projeo:

    Observador

    Objeto, modelo ou pea

    Planos de projeo

    E tambm um quarto elemento que as linhas

    projetantes.

    Observador:

    representado pela posio real ou

    imaginria dos olhos de um observador,

  • 5

    quando este v o objeto. O observador pode

    estar localizado em qualquer posio

    conveniente para esta finalidade.

    Objeto, Modelo ou Pea:

    o elemento, projetivo real ou imaginrio

    que se quer representar em projeo. O

    objeto a ser representado deve ser estudado

    segundo alguns critrios:

    1. Colocar o objeto em posio natural ou

    ento na posio que ele usado.

    2. Colocar o objeto de modo que as faces

    fiquem paralelas aos planos de projeo.

    3. Girar o objeto de modo que a face mais

    importante ou com mais detalhes fique

    paralela ao plano vertical.

    4. Selecionar a posio que origine as vistas

    que apresentam o mximo de arestas visveis

    5. Caso persista a dvida, posicione a pea de

    modo que a maior dimenso esteja paralela ao

    plano vertical.

  • 6

    Planos de Projeo:

    So os planos nos quais o objeto

    projetado. So trs os principais planos de

    projeo: Vertical, Horizontal, lateral.

    Linhas projetantes:

    So linhas que ligam o observador aos

    vrtices do objeto e ao plano de projeo.

    Nas projees ortogonais as linhas

    projetantes so paralelas entre si e

    perpendiculares ao plano de projeo.

  • 7

    Diedros

    Quando o plano vertical for perpendicular ao

    plano horizontal, estes dois planos dividem

    todo o espao em quatro quadrantes ou

    diedros. Considera-se o observador situado

    em frente ao plano vertical e olhando-o de

    frente. Assim, a parte do objeto mais prxima

    do observador chamada parte da frente e a

    mais afastada, parte de trs. Os lados:

    esquerdo e direito so tambm considerados

    em relao posio do observador. A parte

    do espao na frente do plano vertical e acima

    do plano horizontal conhecido como

    primeiro diedro. O terceiro diedro encontra-

    se atrs do plano vertical e abaixo do plano

    horizontal. A posio do plano de perfil, no

    exerce nenhuma influncia sobre os diedros.

    Ele pode ser colocado tanto do lado

  • 8

    esquerdo como do lado direito, conforme a

    convenincia. Em projees no primeiro

    diedro, a pea se situa entre o observador e

    o plano de projeo, e nas projees do

    terceiro diedro, o plano de projeo situa-se

    entre o observador e o objeto.

    No Brasil, a ABNT regulamenta o uso de 1

    Diedro atravs da norma NBR, 10067.

    Para a execuo dos desenhos tcnicos. O

    mesmo diedro tambm usado na Europa

    segundo normas internacionais. Nos Estados

    Unidos e Canad os desenhos tcnicos so

    executados no 3 Diedro. Neste captulo

    daremos nfase ao estudo de peas

    projetadas no 1 diedro, porm faremos

    meno ao 3 diedro, em face necessidade de

    utilizao em vistas localizadas.

  • 9

    CRIAO DE TAMPLATES;

    TODA VEZ QUE INICIAMOS O AUTOCAD,

    TEMOS A NECESSECIDADE QUE ELE SEMPRE

    ESTEJA ADEQUADO E CONFIGURADO DA

    FORMA QUE DEIXAMOS PELA ULTIMA VEZ.

    NESTE CASO TEMOS QUE CRIAR UM

    TEMPLATE MODELO, OU SEJA, CRIAR UMA

    CONFIGURAO PADRO ESTABELECIDA POR

    NS MESMOS, CONFORME AS NOSSAS

    NECESSECIDAES.

    PRIMEIRO;

    FAA TODAS AS CONFIGURAES

    EXPLICADAS NA VDEOAULA E EM SEGUIDA

    SALVE ESTA CONFIGURAO COMO

    DESENHO MODELO COMO MOSTRA A FIGURA

    ABAIXO.

    TODA VEZ QUE VOC VER NESTA APOSTILA

    OS TEXTO COM A COR AZUL SIGNIFICA QUE

    SE TRATA DE UMA DICA EM ESPECIAL !

    Dica especial: ASSIM QUE ALGUM DESENHO

    FOR CRIADO NESTE TAMPLATE, NUNCA

    ESQUECER DE SALVA-LO COMO COM

  • 10

    OUTRO NOME, PARA QUE O TAMPLATE

    SEMPRE ESTEJA EM BRANCO.

    CONFIGURAO DE ALGUMAS LAYERS;

    DURANTE TODAS AS NOSSAS VDEOAULAS

    TEREMOS A NECESSECIDADES DE CRIAR

    ALGUAMS LAYERS ESPECFICA PARA CADA

    TIPO DE DESENHO.

    A CRIO DE LAYERS NO AUTOCAD , SEM

    DVIDA, DE EXTREMA IMPORTNCIA,

    PRINCIPALMENTE QUANDO QUEREMOS

    VISUALIZAR OU IMPRIMIR ESTE PROJETO,

    POIS CADA LINHA TER UMA COR

    ESPECFICA E UMA ESPESSURA CONDIZENTE

    COM ESPECIFICAES DE NORMAS OU

    CONFORMIDADES ESTABELECIDAS POR

    ALGUNS SEGUIMENTOS QUE TRABALHAM EM

    CONJUNTO PARA ESTABELECER DIRETRIZES

    DE FCIL INTERPRETO DE PROJETOS.

    SEGUE ABAIXO AS LAYERS CONFIGURADAS

    NA PRIMEIRA AULA.

  • 11

    ESTAS LAYERS FAZEM PARTE DO SEU

    TEMPLATE BASE, ASSIM COMO TODAS AS

    OUTRAS QUE IREMOS CONFIGURAR NO

    DECORRER DO CURSO.

    DESENHO EM MM. ;

    NESTA VDEOAULA DESENVOLVEMOS UM

    DESENHO NA VISTA FRONTAL EM MM.

    CONFIGURADO NO MENU APLICATION-

    DRAWING UTILITIES-UNITS.

    COM DUAS CASAS DECIMAIS E EM

    MILMETROS.

    TENTE DESENVOLVER ESTE DESENHO NAS

    VISTAS SUPERIOR E LATERAL ESQUERDA,

    COM APENAS AS INFORMAES DE MEDIDAS

    DA VDEOAULA E COM A MEDIDA DE

    PROFUNDIDADE DA IMAGEM ABAIXO.

  • 12

    Dica especial:

    NO SE ESQUECER DE COLOCAR A LAYER

    TRACEJADA EM TODAS AS VISTAS PARA

    REPRESENTAR O FURO PASSANTE.

  • 13

    Coordenadas 3D

    Na segunda vdeo aula estamos tratando de

    um assunto muito especial, que as vezes passa

    at despercebido nos cursos, de que a

    localizao dos objetos no autocad tambm,

    utilizam o eixo z que de extrema importncia para a compreenso da rea

    espacial alm do plano cartesiano que j

    conhecemos nos eixos x e y.

    A partir do momento que voc comea a

    utilizar o AutoCAD em 3d de fundamental

    necessidade a digitao das coordenadas

    depois da segunda virgula que determina as

    medidas da altura dos objetos e que esta

    altura possui uma coordenada no eixo z que fica mais difcil, pois no temos a principio uma

    referncia para determinar esta medida.

    Da o terceiro valor passa a ser criado no escuro, ms com o conhecimento de que existe coordenada neste eixo, torna-se mais

    prtico a compreenso da localidade destes

    pontos invisveis.

    A terceira casa depois da vrgula determina a

    insero da line no espao com determinao

    absoluta de pontos nos trs eixos.

  • 14

    Assim como no plano cartesiano, ou seja, no

    AutoCAD em 2d, temos a possibilidade de

    encontrar precisamente um ponto absoluto,

    utilizando esta coordenada com o eixo z

    Por exemplo; temos 100 unidades para x depois vrgula 100 unidades para o eixo y vrgula e 100 unidades agora para o eixo z.

    Coordenada relativa retangular no eixo z?

  • 15

    Com a adio de sinal de arroba @ determinamos as distncias para onde a line

    ir do mesmo modo em 2d, porm esta

    coordenada agora est em uma terceira

    dimenso.

    Lembrando que nesse tipo de coordenada no

    3d existe a possiblidade de determinar as

    trs direes de uma line!

    Por exemplo; @50,100,50.

    Coordenada relativa polar em 3d ?

  • 16

    Da mesma forma no 2d, possvel fazer este

    tipo de coordenada no 3d, ms a regra um

    pouco diferente e extremamente importante

    um estudo apurado para a compreenso e

    principalmente a visualizao.

    A regra feita da seguinte forma @ distncia

    do x depois o sinal de (menor que)

  • 17

    Como trabalhar com diversas vistas ao mesmo

    tempo no model.

    Selecionamos a aba view e depois

    selecionamos o comando viewport

    configuration e optamos por vrios tipos de

    separao de visualizao da rea grfica no

    model, como mostra o exemplo abaixo;

    Estas configuraes ficam a disposio e o

    gosto de cada usurio, pois podemos

    trabalhar de diversas formas para o

  • 18

    conforto no modo em que vemos o objeto em

    diferentes ngulos.

    Esta opo de trabalhar com mais de uma

    vista muito utilizada quando estamos

    transformado um projeto em 2d para o 3d.

  • 19

    Objetos em 3d

    PORCAS E PARAFUSOS

    NESTA TERCEIRA AULA VEREMOS NO

    AUTOCAD 2014, COMO FAZER ALGUNS

    OBJETOS UTILIZANDO PRINCIPALMENTE OS

    COMANDOS HLIX E REVOLVE.

    PARA INICIAR VAMOS CRIAR UM SLIDO

    DESENVOLVIDO COM O COMANDO POLIGNO

    ATALHO POL DE 6 LADOS COM A OPO DE INSCRITO QUE SIGINIFICA QUE ESTE

    OBJETO FICARIA COM AS SUAS

    ESTREMIDADES TOTALMENTE DENTRO DE UM

    CRCULO.

    CRIAR UM POLIGNO DE 6 LADOS, INSCRITO E

    COM RAIO DE 15 MM.

    NA SEQUENCIA VAMOS APRENDER COMO

    ESTABELECER QUE AS OPES DE SELEO

    DE LAYERS FIQUEM SEMPRE PREENTE NA

    RIBOM, MESMO QUANDO ALTERAMOS O

    AUTOCAD PARA OPES ESPECFICAS.

  • 20

    CLICAMOS NA SETA QUE EST LOGO A

    DIREITA NAS OPES RPIDAS NA PARTE

    SUPERIOR DO AUTOCAD.

    SELECIONAMOS SHOW MENU BAR DEPOIS

    VAMOS PERCEBER QUE SURGIRAM NOVAS

    OPES EM FORMA DE BARRAS DE

    SELEO.

    DENTRE ELAS VAMOS ESCOLHER A OPO

    TOOLS FERRAMENTAS EM SEGUIDA

  • 21

    SELECIONAMOS

    TOOLSBARS/AUTOCAD/LAYERS.

    ASSIM PODEMOS TER A NOSSA DISPOSIO

    A OPO DE LAYERS DIRETAMENTE NA

    NOSSA AREA DE DESENHO INDEPENDENTE

    DAS FERRAMENTAS QUE ESTAMOS

    TRABALHANDO COMO MOSTRA A FIGURA

    ABAIXO:

    CONTINUANDO COM O DESENHO, VAMOS

    UTILIZAR O COMANDO PRESSPULL

  • 22

    QUE TRANSFORMA UMA DETERMINADA REA

    EM UM OBJETO SLIDO, COM ALTURA E/OU

    PROFUNDIDADE.

    COLOCAR A ALTURA DE 12 MM.

    EM SEGUIDA FAZEMOS UM CIRCULO NO

    CENTRO DO POLIGNO COM UM RAIO DE 12

    MM.

  • 23

    AGORA VAMOS CRIAR UM CRCULO DO LADO

    DO SLICO COM 12 MM, TAMBM, MAS

    ANTES TEMOS QUE VERIFICARA A MEDIDA

    ENTRE O CIRCULO QUE FIZEMOS ENCIMA DO

    POLIGNO EM RELAO A BORDA DO SLIDO,

    QUE VAI SERVIR DE REFERNCIA PARA

    DETERMINARMOS UM POLIGNO DE TRS

    LADOS.

    ESTE POLIGNO DE TRS LADOS DEVE

    POSSUIR UM RAIO DE 2.5 MM QUE SIGNIFICA

    QUE QUALQUER UMA DAS FACES DESTE

    POLIGNO MAIOR QUE A DISTNCIA QUE

    ACABAMOS DE COLETAR.

    AGORA ROTACIONAMOS O POLIGNO DE

    FORMA QUE ESTE FIQUE PRESO NO

    QUADRANTE DO SEGUNDO CRCULO COMO

    MOSTRA A FIGURA:

  • 24

    FEITA TODAS ESTAS CONFIGURAES,

    PODEMOS AGORA UTILIZAR O COMANDO

    REVOLV, QUE CRIA UMA REVOLUO,

    UTILIZANDO O CRCULO COMO BASE E O

    POLIGNO COMO PERFIL.

    PRIMEIRAMENTE SELECIONAMOS O POLIGNO

    E EM SEGUIDA CLICAMOS NO EIXO DO

    CRCULO, UTILIZANDO COMO REFERNCIA O

    EIXO Z DO AUTOCAD E LOGO DEPOIS COLOCAMOS O GRAU DESTA REVOLUO.

  • 25

    NA SEQUNCIA MOVEMOS ESTE OBJETO

    PARA A PARTE SUPERIOR DO POLIGNO DE

    SEIS LADOS, TOMANDO COMO PONTO BASE

    DE MOVIMENTAO O CENTRO DA

    REVOLUO E COLANDO NO CENTRO DO

    POLIGNO.

    AGORA VAMOS UTILIZAR O COMANDO

    SUBTRACT PARA EXCLUIR A REVOLUO E

    DEIXAR APENAS O POLIGNOS COM SUAS

    PARTES ACABADAS.

  • 26

    PRIMEIRAMENTE SELECIONAMOS O POLIGNO,

    APERTAMOS ENTER, DEPOIS SELECIONAMOS

    A REVOLUO E APERTAMOS O ENTER.

    O AUTOCAD EXCLUIU A REVOLUO, POREM

    DEIXOU UMA MARCA NO POLIGNO QUE ERA

    JUSTAMENTE O ENCONTRO DOS DOIS

    OBJETOS.

    AGORA FAZEMOS OS MESMOS

    PROCEDIMENTOS NA PARTE INFERIOR DO

    POLIGNO E ASSIM DETERMINAMOS O

    MODELO DA PRIMEIRA PORCA.

  • 27

    CONCLUDA ESTA ETAPA, VAMOS CRIAR OS

    FUROS DA PORCA CRIANDO UM CRCULO DE

    8 MM E UTILIZANDO O COMANDO PRESSPULL

    ATRAVESANDO A PEA PARA ABRIR ESTE

    FURO.

    CRIAMOS UMA LINE NO EIXO DA PORCA COM

    AS SEGUINTES MEDIDAS:

    3 UNIDADES ENTER

    12 UNIDADES ENTER

    3 UNIDADES ENTER

  • 28

    ESTA LINE SERVIR DE REFERNCIA PARA

    QUE POSSAMOS CRIAR A HLIX QUE VAI SER

    OS DENTES DA ROSCA DESTA PORCA.

    EM SEGUIDA MOVIMENTAMOS ESTA LINE

    PARA FORA DO OBJETO PARA QUE

    POSSAMOS CRIAR A HLIX.

    VAMOS NA ABA DRAW E SELECIONAMOS

    HLIX.

    O INICIO DESTA HLIX SER NO ENDPOINT

    DA PENULTIMA LINE QUE FIZEMOS E COM UM

  • 29

    RAIO DE 7.8 NA BASE E NO TOPO QUE

    MENOR DO QUE O FURO PASSANTE NA

    PORCA.

    O CLIK DO TOPO DEVE SER DETERMINADO

    NO ENDPOINT DA PRIMEIRA LINE.

    SELECIONAMOS A HLIX E DIGITAMOS O

    ATALHO PR PARA ABRIR A PALHETA DE PROPRIDADES DA HLIX E CONFIGURAMOS

    CONFORME MOSTRA A FIGURA:

  • 30

    CRIAMOS AGORA UM POLIGNO DE 3 LADOS

    INSCRITO COM A MEDIDA DE 0.7 E FAZEMOS

    COM QUE ESTE OBJETO SEJA O PERFIL PARA

    QUE SEJA UTILIZADO COM O COMANDO

    SWEEP NA HLIX QUE ACABAMOS DE FAZER.

    CONCLUDA ESTA ETAPA MOVEMOS O

    OBJETO, PEGANDO PELO CENTRO E

    AJUSTAMOS NO CENTRO DO FURO DA

    PORCA. ESTANDO AJUSTADO UTILIZAMOS O

    COMANDO SUBTRACT, CLICAMOS NO OBJETO

    QUE IRA PERMANECER QUE NO CASO A

    PORCA, APERTAMOS O ENTER E EM SEGUIDA

    SELECIONAMOS A PARTE QUE FARA A

    SUBTRAO.

    COM ISSO CRIAMOS A ROSCA INTERNA DE

    DIVERSOS OBJETOS OU PEAS MECNICAS.

  • 31

    ESTES PROCEDIMENTOS DE UTILIZAO DE

    HLIX JUNTAMENTE COM A CRIAO DE UM

    PERFIL PARA O COMANDO SWEEP

    UTILIZADO PARA ELABORAO DE DIVERSOS

    TIPOS DE ROSCAS DE PARAFUSOS BEM

    COMO A CRIAO DE BROCAS DE

    FURADEIRAS E CENTENAS DE OUTROS TIPOS

    DE FORMAS BASEADAS NESTE TIPO DE

    ENCAIXE.

  • 32

    BROCAS DE FURADEIRAS

    COROA E PINHO

  • 33

    OBS. PARA CADA TIPO DE APLICAO NA

    INDSTRIA UTILIZADO UM TIPO DE

    ROSQUEAMENTO, OU SEJA, CADA ROSCA POSSUI

    UMA FORMA E UM CLCULO ESPECFICO QUE SER

    A BASE PARA CRIAO DO PERFIL E DA HLIX

    COMO EXEMPLIFICADO NAS IMAGENS ABAIXO:

  • 34

  • 35

    TEXTOS COM

    PROPRIEDADES

    ANOTATIVAS

    A INSERO DE TEXTOS NO AUTOCAD SEM

    DVIDA UM TEMA UM POUCO COMPLEXO,

    APARENTEMENTE DE FCIL APLICAO,

    POREM No INSTANTE EM QUE TEMOS A

    NECESSIDADE DE IMPRIMIR NOSSOS

    PROJETOS EM DIFERENTES ESCALAS DE

    TAMANHO, A SURGEM AS PRIMEIRAS

    DIFICULDADES.

    EXISTEM DOIS TIPOS DE PROFISSIONAIS DE

    AUTOCAD, AQUELE QUE OPTA EM FAZER

    TODOS OS SEUS PROJETOS EM ESCALA 1:1

    COM TEXTOS BASEADOS EM MEDIDAS

    REFERENTES OU PROPORCIONAIS AO

    DESENHO E UTILIZA OS FATORES DE ESCALA

    APENAS NA HORA DA IMPRESSO DOS

    PROJETOS E EXISTE AQUELE OUTRO

    PROFISSIONAL QUE ELABORA SEUS

    PROJETOS DE FORMA QUE O PRPRIO

    AUTOCAD FAA A MUDANA AUTOMTICA DE

    TAMANHO DOS TEXTOS ASSIM QUE SO

    ALTERNADAS AS DIFERENTES ESCALAS

    DIRETAMANTE NO MODO LAYOUT.

  • 36

    BOM, EM POUCAS PALAVRAS O IMPORTANTE

    SABER QUE O CADISTA DEVE POSSUIR O

    CONHECIMENTO DESTAS DUAS FORMAS E

    OPTAR PELA FORMA QUE ELE ACHAR MAIS

    PRTICA, SEM DEIXAR DE LADO O CAPRICHO

    E A PRECISO EM SEUS PROJETOS.

    NESTA VDEO AULA APRESENTADO A

    FORMA DE COMO SO CONFIGURADAS AS

    ESCALAS, COMO SO CRIADOS DIFERENTES

    TEMPLATES, JUSTAMENTE PARA QUE SE

    POSSA UTILIZAR OS TEXTOS COM

    PROPRIEDADES ANOTATIVAS, QUE SO

    TEXTOS QUE OBEDECEM AS MUDANAS DE

    ESCALAS, OU SEJA, INDEPENDENTE SE O

    DESENHO FICAR MENOR OU MAIOR NA

    IMPRESSO O AUTOCAD VAI AJUSTAR O

    TEXTO DE FORMA QUE ELE FIQUE SEMPRE

    LEGVEL, ISTO SIGNIFICA QUE ESTAREMOS

    TRABALHANDO COM ESCALAS ANOTATIVAS.

    Que so as propriedades de alguns tipos de

    objetos.

  • 37

    OBS. Escalas so associadas a Objetos Anotativos

    Os objetos so visveis conforme as escalas

    ativas nas Viewports

    Os objetos que podem ser anotativos so

    Textos (Text e Mtext)

    Dimenses/cotas (Dimensions)

    Tolerncias (Tolerances)

    Hachuras (Hatch Patterns)

    Setas Mltiplas (Multi-leaders)

    Blocos (Block)

    Atributos (Attributes)

    Primeiramente deixamos todas as escalas

    configuras, para a unidade mtrica que iremos

  • 38

    fazer nosso projeto, seja em metro ou

    quaisquer outras unidades, pois o autocad

    vem apenas com as escalas configuradas em

    milmetros.

    Estando estas escalas configuradas e

    devidamente separadas em templates os

    objetos que criamos com propridades

    anotativas ter seu efeito conforme a

    escolha da escala.

    Obs. A folha branca que vemos no layout

    um objeto do autocad que est em milmetros

    e apenas o que est dentro de cada viewport

    obedecer a escala e consequentemente a

    unidade mtrica que voc selecionou.

    extremamente importante que voc j deixe

    o seu autocad e as escalas configuradas para

    diferentes tipos de projetos seja em metros,

    centmetros ou milmetros, para que estes

    textos criados com propriedades anotativas

    sejam inseridos sem nenhuma preucupao.

    Para criao de templates devemos

    selecionar no aplication menu a opo save as e clicar em template formato dwt.

  • 39

    MUITO IMPORTANTE QUE ANTES DE

    CONFIGURAR AS ESCALAS VOC POSSUA

    PLENO CONHECIMENTO DE COMO FUNCIONA

    AS ESCALAS E TAMBM COMO UTILIZADO O

    ESCALMETRO.

    AGORA TEMOS UMA PEQUENA ESPLICAO

    SOBRE AS ESCALA.

    Ora sabemos que,

    impossvel desenhar certos objetos como

    casas, prdios e etc. em seu tamanho real em

    uma folha de papel. A alternativa ento

    reduzir ou ampliar o desenho destes objetos

    mantendo suas propores, utilizando as

    escalas.

    O escalimetro mais utilizado o que possui as

    escalas: 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125.

    Tomemos como exemplo a escala1:100 onde

    cada centmetro equivale a 1 metro. Se voc

    tiver que desenhar uma parede de quatro

    metros e sabendo que uma parede de quatro

    metros no cabe em uma folha de papel,

    torna-se fundamental a reduo desta

    representao sem que o desenho perca sua

    proporo. Desta forma, no escalmetro na

    escala 1:100 cada centmetro equivale a 1

    metro ento 4 cm seria a dimenso da nossa

    parede no papel.

    Existem dois tipos de escalas:

  • 40

    Escala de reduo: usada quando o ta-

    manho do desenho de um objeto menor que

    o tamanho de real do mesmo. Para a aplicao

    da escala, basta dividir o valor da medida

    indicada no desenho do objeto, pelo valor

    numrico da escala.

    Escala de ampliao: utilizada quando o

    tamanho do desenho do objeto maior que o

    seu tamanho real. Para se trabalhar com

    esta escala, basta multiplicar o valor da

    medida indicada no desenho do objeto, pelo

    valor numrico da escala.

    Tabela de configurao de escalas:

    Obs. Caso voc opte em configurar as escalas

    utilizando esta tabela, importante lembrar

    que as letra XP so APENAS utilizadas para impresso de projetos que no utilizam

    propriedades anotativas.

  • 41

    BLOCOS COM

    ATRIBUTOS

    A principal idia de trabalhar com blocos no

    autocad de praticidade e velocidade, ou

    seja, toda vez que fossemos fazer um sof,

    por exemplo, teriamos que desenhar um sof

    para cada projeto. Seria cansativo! No?

    Mas a inteno do autocad justamente de

    facilitar o trabalho do projetista. Com a

    criao de desenhos j pre armazenados em

    uma biblioteca e com um simples click,

    podemos inserir este objeto em qualquer

    prijeto e quantas vezes forem necessrias.

    Outra iptese que este objeto tambm tenha

    que possuir algumas informaes

    difernciadas para cada tipo de projeto. A

    que surge a necessecidade de criarmos estes

    objetos com solicitaes de informaes

    antes que este seja inserido no desenho.

    E esta solicitao criada pelo prprio

    usurio, que estabelece diretrizes para este

    bloco que chamamos de atributo

    Um atributo uma legenda ou identificador

    que anexa dados a um bloco. Alguns exemplos

    de dados que podem estar contidos em um

  • 42

    atributo incluem nmeros de peas, preos,

    comentrios e nomes de proprietrios. O

    identificador equivalente a um nome de

    coluna em uma tabela de banco de dados. A

    ilustrao a seguir mostra um bloco com

    quatro atributos: tipo, fabricante, modelo e

    custo.

    Os atributos na ilustrao so atributos de

    linha nica. Pode-se tambm criar atributos

    de mltiplas linhas para armazenar dados

    como o endereo e descries.

    As informaes de atributos extradas de um

    desenho podem ser utilizadas em uma planilha

    ou um banco de dados para gerar uma lista de

    peas ou uma lista de materiais. possvel

    associar mais de um atributo a um bloco,

    desde que cada atributo tenha um

    identificador diferente.

    Atributos tambm podem ser "invisveis". Um

    atributo invisvel no exibido ou plotado,

    mas as suas informaes so armazenadas no

    arquivo de desenho e podem ser gravadas em

    um arquivo de extrao, para uso em um

    programa de banco de dados.

    Sempre que inserir um bloco contendo um

    atributo varivel, a insero dos dados a

    serem armazenados com este bloco ser

    solicitada. Os blocos tambm usam atributos

    constantes, cujos valores no se alteram.

  • 43

    No caso de atributos constantes, no ser

    solicitado nenhum valor quando o bloco

    estiver sendo inserido.

    Um exemplo de criao de um bloco com

    atributo a simbologia de nvel dos ambientes

    em um projeto arquitetnico, pois para cada

    ambiente existe um valor diferenciado e, o

    bloco com atributo de fundamental

    importncia.

    Primeiro passo criar um objeto no formato

    salvo como bloco.

    Segundo passo, em insert clicamos em definir

    atributos.

    Na janela que surge iremos criar uma

    instruo para o AutoCAD para que toda vez

    que abrirmos este bloco novamente ele nos

    solicite algumas diretrizes.

  • 44

    Tag: o nome que ir aparecer no atributo

    Obs. Esta Tag no pode possuir espaos.

    Prompt: a pergunta que o AutoCAD nos far

    quando solicitarmos este bloco.

    Por exemplo: Qual o valor do nvel?

    Default: So questes j pre estabelecidas

    pelo autocad, ou instrues fixas, como por

    exemplo o nome de instituio, data, local e

    etc.

    Justification: o posicionamento do atributo

    em relao ao click do mouse no local pr-

    determinado pelo usurio.

    Text style: o estilo de texto, tambm, pr-

    definido pelo usurio.

    Text higth: bem como todos os textos no

    AutoCAD, ele pode ser definido, inserindo uma

    medida ou selecionando na tela o tamanho

    que precisamos e um detalhe importante, este

    tambm pode ser com propriedades anotativas

    ou no.

  • 45

    Rotation: o ngulo de rotao deste

    atributo.

    Insert point: o local na coordenada

    absoluta que queremos inserir o atributo,

    caso no sabermos esta coordenada,

    deixamos em specify on-screem.

    Obs. Com relao parte mode. A princpio

    deixamos em lock position.

    Criado este atributo, agora criamos um novo

    bloco selecionando o bloco juntamente com

    este atributo.

    Salvamos este bloco no local desejado e

    toda vez que o solicitarmos novamente o

    AutoCAD nos solicitar aquelas informaes

    que colocamos no Prompt.

  • 46

    muito comum ao inserirmos algum bloco com

    atributos pela primeira vez, e ns termos a

    necessidade de configurar o posicionamento

    deste atributo.

    Abrimos a aba manusiar atributos para fazer

    esta configurao.

    Neste pagina podemos alterar o texto, o seu

    tamanho, posicionamento, tag e etc.

    Podemos dizer que a melhor configurao de

    um atributo, sem dvida aquela que se

    encaixa perfeitamente com as necessidade de

    cada usurio.

    Alguns comandos para os atributos:

    DEFATRIB

  • 47

    Cria uma definio de atributo para

    armazenar dados em um bloco

    EXIBIRATRIB

    Controla as sobreposies de visibilidade

    para todos os atributos de bloco em um

    desenho

    ORDEMATRIB

    Especifica a ordem dos atributos para um

    bloco.

    EDIRARDD

    Edita texto de linha nica, texto de cota,

    definies de atributos e quadros de

    controle de recursos.

    PROPERTIES

    Controla as propriedades de objetos

    existentes.

    Algumas variveis:

    AFLAGS

    Define as opes para os atributos.

    ATTIPE

    Controla o formato do texto de ferramentas

    que utilizado com o editor no local para

    modificar os atributos de mltiplas linhas.

    ATTMULTI

    Controla se os atributos de mltiplas linhas

    podem ser criados.

  • 48

    HACHURAS

    A hachura um elemento no autocad que

    muito utilizado para representao de algum

    tipo de textura de um material, a

    representao de um piso, o material interno

    de um objeto cortado e uma infinidade de

    aplicaes.

    A hachura facilita em muito o trabalho do

    cadista, que por sua vez, tem a sua disposio

    diversos modelos deste tipo de textura e

    tambm a edio de algum outro tipo caso

    necessrio.

    O importante saber que a achura um

    elemento nico, como um bloco por exemplo, e

    que a sua aplicao se d em uma rea

    fechada do desenho, ms que pode ser aberta

    posteriormente a insero desta hachura.

    Outro fator importante saber que existem

    normas tcnicas de insero de hachuras

    para diferentes seguimentos do desenho

    tcnico. Como a representao de terra em

    corte de uma planta baixa e o corte de uma

    pea slida por exemplo.

  • 49

    Quando digitamos o athalho h no teclado, surge na tela todas as opes de insero e

    edio de achuras.

  • 50

    Assim como os outros elementos que j vimos

    no AutoCAD, as hachuras tambm obedecem a

    algumas configuraes de edio como

    layers, escalas e edio direta nas

    propriedades.

    Determine um limite de objetos existentes que

    formam uma rea fechada ao redor do ponto

    especificado.

    Escolha um ponto interno

    Enquanto especificando pontos internos,

    voc pode apertar o boto direito do mouse

    na rea de desenho a qualquer momento para

    exibir um menu de atalho que contm vrias

    opes.

    Quando voc clicar na hachura, pode ocorrer

    que os objetos que envolvem as reas dentro

    do limite externo que so denominados como

  • 51

    ilhas, estejam abertos. Assim a hachura

    detecta objetos usando essa opo que

    depende de qual mtodo de deteco de ilha

    especificado, ento pequenos crculos

    vermelhos so exibidos nos terminais

    desconectados de objetos de fronteira para

    identificar lacunas ou vazamentos no limite

    da hachura. Estes crculos so temporrios e

    podem ser removidas com REDRAW ou regen.

    Obs. muito comum encontrarmos estes

    pontos de vazamento, mas que na sua grande

    maioria so causados pelo fato de no haver

    o encaixe perfeito das lines ou quando

    inserimos a hachura, esta rea no esta

    totalmente exposta no nosso campo de viso

    no monitor do computador.

    Criamos a hachura, configuramos e j esta

    tudo perfeito, porem vamos repetir esta

    hachura em outro local e no queremos

    refazer todas estas configuraes

    novamente. Uma opo muito interessante

    utilizar o comando em match properties Use

  • 52

    source hatch origem que significa que queremos buscar ou copiar uma hachura j

    criada em nosso projeto.

    Primeiramente selecionamos a nova hachura,

    selecionamos o comando, em seguida clicamos

    na hachura a ser copiada e apertamos o enter

    at finalizar o comando.

    Outra configurao importante quando

    temos a necessidade de especificar que a

    hachura tenha um tamanho ou um modelo

    especificado por ns mesmo. Esta configura

  • 53

    deve ser feita diretamente nas propriedades

    desta hachura e ento selecionamos a opo

    type e clicamos nos trs pontinhos a direita que nos fornecer a opo de que a

    hachura ser definida pelo usurio e, logo

    que determinarmos esta opo a hachura

    passa a ser um objeto totalmente editvel,

    com a opo de nmero de linhas, escala,

    ngulo cor e etc.

    Esta configurao definida pelo usurio

    muito importante quando temos,

    principalmente, que definir o tamanho das

    partes que compem esta hachura, como por

    exemplo, o tamanho de um azulejo.

    Quando inserimos blocos em nosso projeto,

    geralmente baixados da internet, muito

    comum quando aplicamos a hachura, estes

    blocos estejam com pequenas aberturas e

    fica quase impossvel de detectarmos onde

    est esta ruptura. Existem duas solues

    para este problema: primeira, refazer

    totalmente este bloco envolvendo com

    polyline. Segunda, envolvermos a hachura

    neste bloco.

    A segunda opo nos traz a possibilidade de

    editarmos as hachuras utilizando a seleo

  • 54

    dos grips e movendo estes da forma mais ideal

    e rpida.

    Obs. Para facilitar a edio desta hachura

    com mais detalhes, necessrio que exista

    mais quantidades de gripes e para que surjam

    mais destes gripes a maneira que utilizamos

    apertar a tecla Ctrl do teclado quando selecionamos o gripe.

    Uma formatao importante em todos os

    projetos que fazemos a sobreposio dos

    elementos, por exemplo, em uma impresso o

    bloco no pode estar sobre a linha da parede

    ou a hachura por baixo de um bloco. Ento

    temos que configurar a forma como vamos

    visualizar estes elementos, mudando para

    qual objeto ficar sobre ou sob o outro.

    DRAWORDER (Command)

  • 55

    Este comando altera a ordem de sorteio de

    imagens e outros objetos. Vrias opes

    esto disponveis para controlar a ordem em

    que os objetos sobrepostos so exibidos.

    Alm do comando DRAWORDER, o comando

    TEXTTOFRONT traz todo o texto, dimenses

    ou lderes em um desenho na frente de outros

    objetos, e o comando HATCHTOBACK envia

    todos os objetos escotilha atrs de outros

    objetos.

    Por padro, quando voc criar novos objetos

    a partir de variveis j existentes (por

    exemplo, PEDIT), os objetos resultantes iro

    assumir a ordem de desenho do objeto que

    voc selecionou em primeiro lugar.

    Use a varivel de sistema DRAWORDERCTL

    para controlar o comportamento padro de

    exibio de objetos sobrepostos.

    Para que voc conhea todos os tipos de

    hachuras e as regras de sua aplicao nos

    desenhos tcnicos aqui no Brasil voc pode

    consultar a norma

    NBR 12298 Hachuras.

  • 56

    Cortes 3d

    Nesta vdeo aula apresentado a forma de

    como cortar objetos em 3d.

    Em muitos casos em que o desenho possui

    diversas cotas para a confeco de uma pea,

    fica indispensvel que este objeto, tambm, se

    apresente de uma forma cortado para que se

    possa extrair o mximo de informaes e uma

    insero de mais cotas no interior deste

    objeto.

    Existem diversas maneiras de expor esta

    informao com cortes transversais ou

    longitudinais, seja ela, em pequenas peas ou

    em enormes projetos ricos em detalhes. E

    de fundamental relevncia a presena de

    cortes, ou melhor, de vrios cortes em um

    projeto, justamente para que a pessoa que

    for executar o servio obtenha nestes

    cortes as informaes de altura, espessura

    ou profundidade.

  • 57

    No AutoCAD existem diversas maneiras de

    fazer os cortes em objetos 3d, como por

    exemplo, com o comando slice, entersection e

    at mesmo com o subtract que exclui um

    determinado slido do outro. Mas para que o

    cadista execute seu detalhamento de corte

    com perfeio muito importante que ele

    visualize este corte sem a utilizao destes

    comandos, que ele tenha uma viso como se

    fosse uma viso em raio-x que sem dvida

    facilitar a escolha do melhor

    posicionamento do corte para extrair as

    principais informaes do desenho.

    A melhor maneira de praticar esta viso utilizar os comandos construction line para

    ser usado como linhas guias em uma projeo

    ortogonal.

    O exemplo mais conhecido de corte em

    desenhos tcnicos ama planta baixa, que na

    verdade um corte. Imagine que a residncia

  • 58

    um objeto que possui volume, como um bolo

    de festa sobre uma tbua de bolo e, que

    passamos uma faca de uma extremidade

    outra deste bolo e afastssemos as partes

    divididas. Logo poderamos ver os recheios e a

    espessura da massa e da cobertura. Certo? A

    mesma coisa serviria para a casa, que

    poderamos ver as espessuras de paredes, as

    camadas de pilares e janelas. Logo a planta

    baixa um corte, porem estamos visualizando

    as camadas cortadas por um corte feito na

    horizontal a uma altura de 1 metro e meio do

    piso.

    Logo em seguida temos a necessidade de

    cortar este corte, que representado nos

    projetos de planta baixa com a seguinte

    simbologia, como mostra a figura abaixo:

  • 59

    Estas setas em negrito determinam, no

    somente por onde esta passando o corte, mas

    para qual lado o observador estar

    visualizando este corte.

    Para cortes em objetos em 3d no autocad,

    principalmente para peas mecnicas,

    utilizarmos uma polyline que servir de guia

    para o comando presspull que transformar

    esta polyline em um objeto plano, ou seja, em

    uma surface.

  • 60

    Em seguida selecionamos o comando slice que

    solicitar a seleo o objeto slido e logo

    aps esta seleo nos dar a opo de

    surface que funcionar como a faca do bolo.

  • 61

    Este modo de cortar objetos em 3d, pode ser

    feito de vrias maneiras com surface

    ondulada ou com vrias mudanas de direo.

  • 62

    Comando Polysolid

    Agora veremos a aplicao do comando

    polysolid que sem dvida um comando muito

    prtico, principalmente para criao de

    paredes ou seguimentos de slidos

    rapidamente.

    Este comando funciona da seguinte maneira:

    Quando selecionamos o polysolid o AutoCAD

    nos faz quatro solicitaes deste comando,

    Especifique um ponto inicial para o perfil do

    slido object.

    Altura do objeto higth.

    A espessura do objeto width.

    E em qual lado dos cliques do mouse o objeto

    seguir, esquerdo left, direito rigth ou pelo centro center.

  • 63

    Em poucos cliques temos o objeto 3d criado

    com este comando.

    Obs. Este comando costuma no se fechar em

    si mesmo, da a necessidade de finalizar o

    comando antes da volta completa e

    recomear o comando para finalizar esta

    volta e alguns casos pode-se usar o comado

    close.

    Para criar uma polysolid a partir de um j

    objeto existente:

    1. Clique em Polysolid.

  • 64

    2. No prompt de comando, insira o (Objeto).

    3. Selecione um objeto 2D, como uma linha, polyline, arco ou crculo.

    Um polysolid 3D criado utilizando as

    configuraes atuais da altura e

    largura. O objeto 2D original

    excludo ou retido, dependendo da

    configurao da varivel de

    sistema DELOBJ.

    Nesta vdeo aula conclumos todas as

    paredes do projeto que criamos no

    mdulo bsico com este comando e em

    seguida finalizamos as partes deste

    projeto, agora em 3d, com os comandos

    do 3d modeling

    Algumas ariveis de sistema

    DELOBJ

    Controla se a geometria utilizada para criar

    outros objetos mantida ou excluda.

    PSOLHEIGHT

  • 65

    Controla a altura padro para um objeto

    slido varrido criado com o comando

    POLYSOLID.

    PSOLWIDTH

    Controla a largura padro para um objeto

    slido varrido criado com o comando

    POLYSOLID.

    Obs. muito importante que ao fazer

    projetos de residncia em 3D ns sempre

    procuramos separar todos os elementos que

    compem este objeto, por exemplo, paredes

    separadas de pisos, janelas separadas de

    paredes e sempre que possvel criarmos

    paredes separadas com layers diferentes,

    tipo paredes da sala, paredes da cozinha e

    muros. A opo de fazer os contrapisos

    diferentes para cada ambiente tambm

    vlida. Isso para que quando formos

    renderizar esse projeto tenhamos diferenas

    de cor de paredes, pisos diferenciados e etc.

  • 66

    Como fazer um

    passo a passo

    Toda vez que desenvolvemos um objeto no

    AutoCAD, existe a preocupao com relao

    forma como este objeto foi criado. muito

    comum ns vermos trabalhos em 3d muito

    complexos e no temos a menor ideia de por

    onde comear esta pea.

    Lgico que com muita prtica, logo

    detectamos alguns elementos que o compem

    como um box que foi alterado com fillet ou

    uma pirmide que foi cortada. Mas pra que

    obtenhamos esta prtica extremamente

    importante conhecermos o passo a passo.

    Tudo no AutoCAD segue um passo a passo,

  • 67

    uma sequncia, sem a qual ficaria muito difcil

    saber por onde comear.

    Nesta vdeo aula vamos aprender a ter o

    hbito de criar nossos prprios passo a

    passo para que toda vez que tivermos a

    necessidade de refazer o objeto, tenhamos

    parmetros, sequncia e dimensionamento da

    pea. Principalmente, pois em muitos casos os

    objetos que fazemos no AutoCAD sofrem

    diversas mudanas durante sua criao, como

    por exemplo, as operaes booleanas como

    union e subtract e fica cada vez mais

    imperceptvel qual elemento utilizamos para

    fazer o objeto 3d.

    Para elaborarmos rapidamente um passo a

    passo, utilizamos quase sempre o comando

    flatshot, que funciona como um tipo de mquina fotogrfica que gera uma imagem

    exatamente do posicionamento da pea que

    estamos trabalhando, em forma de 2d e expe

    esta imagem no plano cartesiano.

  • 68

    Quando clicamos e flatshot surge uma janela

    de configurao:

  • 69

    E podemos criar este elemento 2d como um

    bloco, salvar em alguma de nossas pastas no

    sistema. Mas o principal desta tela a

    configurao Foreground Lines que significa linhas aparentes, que determinamos

    a sua layer e o tipo de linha. Em seguida

    temos Obscure Lines que so as linhas no visveis, ou seja, sabemos que elas esto l,

    porem no as vemos. Selecionando em show estas linhas sero mostradas conforme a

    configurao que voc determinar,

    geralmente tracejadas.

    Sabendo criar estas capturas em 2d, agora

    podemos gerar diversas vistas do nosso

    objeto, cota-lo e distribuir de forma que este

  • 70

    possua textos explicativos e/ou uma

    numerao sequencial.

    O problema esta na hora de cotar este

    objeto, ele agora em 2d perde totalmente a

    sua verdadeira grandeza e ficamos

    impossibilitados de assegurar a preciso das

    medidas. Ento devemos utilizar o comando

    oblique em annotate e sempre substituir as medidas pela medida real do objeto.

    Antes

    depois

  • 71

    O ngulo de rotao deste comando pode ser

    inserido clicando nos endpoint mostrando a direo para o AutoCAD da cota oblique.

    As cotas que representam raios ou dimetros

    podem ser geradas com o comando

    Multleader e tambm substitumos a informao pela medida real.

  • 72

    Obs. importante que ao criarmos o nosso

    passo a passo sempre deixamos ao lado a

    planta do objeto totalmente cotado, com

    representao de furos passantes ou at

    mesmo de cortes. Outra informao

    importante disponibilizarmos nesse passo a

    passo a representao do objeto no primeiro

    diedro.

    Com um passo a passo bem elaborado podemos

    distribuir os elementos nas viewports do

    layout para uma futura impresso e

    apresentao do nosso trabalho.

  • 73

    Toda vez que ns tenhamos que fazer esta

    pea novamente, agora tem muito mais

    agilidade.

  • 74

    Portas, janelas e

    Cortes 3D

    Temos um projeto de uma maquete eletrnica

    e iniciamos a insero de portas e janelas.

    Com as paredes concludas com o comando

    polysolid comeamos abrir os vos que sero

    instalados os blocos em 3D de portas e

    janelas. Geralmente em projetos desse tipo

    costuma-se usar o comando presspull para

    levantar as paredes j delimitando os

    espaos onde sero estes vos e depois

    utilizamos o comando union para unir as

    paredes, porem levantando a casa com o

    comando polysolid ns temos que determinar

    o local onde esto todos os vos. Bom, os

    dois mtodos resultaro na mesma finalidade

    e o cadista deve saber que existem diversas

    maneiras de se fazer um objeto no AutoCAD.

  • 75

    importante salientar que quando juntamos

    objetos de diferentes layers, como o caso de

    alvenaria alta com as de esquadrias, temos

    que nos preocupar para estes objetos no

    estejam um por dentro do outro e sendo

    assim temos que delimitar perfeitamente o

    espao do vo na parede maior do que a sua

    projeo da planta baixa, considerando os

    batentes das portas e/ou molduras que

    possam existir. Por esse motivo optamos em

    utilizar o comando polysolid sem delimitar os

    espaamentos das portas e janelas para que

    possamos praticar esse raciocnio de

    descontar esses batentes ou molduras.

  • 76

    Com esse procedimento temos o encaixe

    perfeito das portas e janelas sem que as

    layers estejam sobrepostas.

  • 77

    Para criar portas e janelas em 3d utilizamos

    o comando sweep que far os batentes

    seguindo como base um perfil que criamos

    representando encaixe da porta ou trilhos em

    janelas de correr.

    Quando optamos por esse tipo de criao

    temos que levar em considerao que o perfil

  • 78

    esteja com seu acabamento perfeito e

    principalmente respeitando as medidas de

    cada esquadria.

    Para que o nosso projeto fica cada vez mais

    bonito e realstico podem utilizar nas folhas

    dos vitrs e algumas janelas a configurao

    direto nas propriedades a opo de

    transparncia e na renderizao um material

    que represente o vidro.

    Em aulas futuras entraremos mais a fundo

    nesse assunto de transparncias e vidros

    aqui no AutoCAD.

  • 79

    Agora comeamos a determinar a laje do

    projeto, utilizando o comando Box, levando

    sempre em considerao as medidas exatas da

    projeo do beiral na planta baixa.

    Determinamos a espessura da laje e

    utilizamos a layer projeo do beiral ou

    podemos criar uma nova layer chamada laje

    por exemplo. Em seguida fazemos a platibanda

  • 80

    com o comando polysolid com close ou

    utilizando o comando presspull para fechar o

    acabamento.

    Concluda essa etapa, agora podemos fazer

    alguns cortes para que possamos analisar o

  • 81

    nosso projeto 3D em comparao aos cortes

    j feitos em 2D.

  • 82

    Comandos

    Extrude, loft

    Revolve e sweep

    Para que o bom cadista execute os objetos em

    3D fundamental que possua o domnio total

    destes comandos, pois eles so a base da

    modelagem no AutoCAD.

    A seguir temos algumas instrues dos

    comandos, aplicaes e suas variveis.

    Clique no comando Extrude.

    Selecione os objetos ou sub-objetos para a

    extruso.

  • 83

    Especifique a altura.

    Aps a extruso, os objetos originais so

    excludos ou retidos, dependendo da

    configurao da varivel de sistema

    DELOBJ (delete objeto).

    O comando extrude tem seu efeito de criao

    de slido quando selecionamos uma rea

    fechada e em surfasse quando selecionamos

    uma polyline aberta.

    Este comando pode ser usado para criar

    diversas formas cubicas incluindo formas

    chanfradas e com diferenas de tamanho em

    relao base e altura.

  • 84

    Algumas variveis do comando extrude:

    3DOSMODE

    Controla as configuraes para o objeto 3D

    encaixar.

    DELOBJ

    Controla se a geometria utilizada para criar

    outros objetos mantida ou excluda.

    SOLIDHIST

    Controla se os novos slidos compostos

    mantm um histrico de seus componentes

    originais.

    SUBOBJ selectionmode

    Filtrar faces, arestas, vrtices ou sub-

    objetos. Slidos so destacados quando voc

    rolar sobre eles.

    SURFACEASSOCIATIVITY

    Controla se as superfcies mantm um

    relacionamento com os objetos que foram

    criados.

    SUPERFCIE ASSOCIATIVISMO DRAG

  • 85

    Define o comportamento de visualizao

    arrastando de superfcies associativas.

    SURFACEMODELINGMODE

    Controla se as superfcies so criadas como

    superfcies processuais ou superfcies NURBS

    Comando loft:

    Este comando muito utilizado quando

    queremos gerar objetos que possuem

    diferenas de tamanho e ondulao entre

    suas faces.

    Com este comando voc pode criar um slido

    ou superfcie 3D ao especificar uma srie de

    sees transversais. As seces

    transversais definem a forma da superfcie do

  • 86

    slido ou resultante. Voc deve especificar

    pelo menos duas sees transversais.

    Perfil para o comando Loft pode ser aberto

    ou fechado, plano ou no plano, mas tambm

    pode ser sub-objetos de borda. Use a opo

    de modo para selecionar se deseja criar uma

    superfcie ou um slido.

    Ao criar superfcies, usar

    SURFACEMODELINGMODE para controlar se

    a superfcie uma superfcie ou uma superfcie

    NURBS processual. Use ASSOCIATIVISMO

    superfcie para controlar se as superfcies

    processuais so associativas.

    Voc pode usar os seguintes objetos e sub-

    objetos com LOFT:

    Quando voc cria um objeto loft, voc pode

    ajustar a sua forma, especificando a forma

    como o perfil passa atravs das sees

    transversais (por exemplo, uma curva

    acentuada ou lisa). Voc tambm pode

    modificar as configuraes mais tarde na

    paleta Properties.

  • 87

    Caminhos. Especifique um caminho para a

    operao de loft para obter mais controle

    sobre a forma do objeto loft. Para melhores

    resultados, comece a curva do caminho do

    plano da primeira seco transversal e

    termin-la no plano da seco transversal do

    ltimo.

    Comando revolve:

    Este comando nos possibilita uma revoluo

    de um perfil em volta de um eixo e criando um

    objeto 3d circular aberto ou fechado.

    Um comando muito utilizado para criar peas

    com formato circular e com grande variao

    de modelos de perfis.

  • 88

    Criar um objeto 3D por curvas girando em

    torno de um eixo.

    Quando a opo Modo estiver definida como

    superfcie, voc vai criar uma superfcie e se o

    modo est definido para Slidos voc vai

    criar um slido, independentemente de a

    curva aberta ou fechada. Quando girar este

  • 89

    slido, voc s pode usar um ngulo de girar

    360 graus.

    Opes para Revolving

    Mode. Ajusta se o giro cria uma superfcie ou

    de um slido.

    Angle. Especifica um deslocamento para a

    revoluo do plano do objeto a ser girado.

    Reverter. Muda a direo da revoluo.

    Expresso. Insira uma frmula ou equao

    para especificar o ngulo.

    Obs. Esta opo s est disponvel se voc

    estiver criando superfcies associativas.

    Comando sweep:

    Um comando muito utilizado quando queremos

    que um determinado perfil siga ou percorra

    por um caminho. Excelente para criar

    tubulaes e formas que necessitem de um

    perfil prolongado.

  • 90

    Criar um slido ou superfcie 3D ao varrer um

    perfil ao longo de um caminho.

    O comando SWEEP Cria um slido ou

    superfcie, estendendo a forma do perfil (o

    objeto que varrido) ao longo de um caminho

    especificado. Quando voc varre um perfil ao

    longo de um caminho, o perfil movido e

    alinhado normal (perpendicular) ao caminho.

    Perfis abertos podem criar superfcies e

    curvas fechadas ou criar slidos ou

    superfcies.

    Voc pode varrer mais de um objeto de perfil

    ao longo de um caminho.

    Opes para varrio

    Voc pode especificar qualquer uma das

    seguintes opes:

    Mode. Define se a varredura cria uma

    superfcie ou um slido.

  • 91

    Alinhamento. Se o perfil no est no mesmo

    plano que o percurso de varrimento, como o

    perfil de especificar se alinha com o caminho

    de varredura.

    Ponto base. Especifique um ponto base no

    perfil de varrer ao longo do perfil.

    Escala. Especifica um valor que ir alterar o

    tamanho do objeto a partir do incio do

    varrimento ao fim.

    Twist. Ao inserir um ngulo de toro, o

    objeto gira ao longo do comprimento do

    perfil. Digite uma expresso matemtica para

    restringir o ngulo de toro do objeto.

  • 92

    Obs. como foi falado anteriormente, a

    perfeita utilizao destes comandos e

    principalmente a pesquisa de suas utilizaes,

    far com que voc tenha uma grande gama de

    opes na criao de projetos em 3D aqui no

    AutoCAD, sejam eles mecnicos,

    arquitetnicos ou qualquer outra rea que

    se possa aplicar.

  • 93

    Coordinates e

    Viewcube

    Tudo que j vimos nas vdeo aulas, todos os

    comandos e formas de utilizao de objetos

    3D no autocad s podero ser bem

    executados quando temos uma perfeita noo

    do espao virtual em que estamos

    trabalhando. Conhecer apenas as

    coordenadas no o bastante, temos que

    possuir uma noo tambm perifrica deste

    plano cartesiano.

    Saber o que est para cima, o que esta em

    baixo e principalmente tomar muito cuidado

    com a iluso de tica, ou seja, quando vemos

    os objetos prximos um do outro, mas que na

    verdade um est prximo de ns e outro

    distante.

    Neste curso foi passado um modo de utilizar

    o plano cartesiano sempre em uma vista

    isomtrica e com o grid ligado e delimitado,

    justamente para que tenhamos essa

    referncia de distncia entre os objetos e

    tambm para que estes estejam sobre este

    plano.

    Existem diversos comandos no AutoCAD que

    s trabalham ou funcionam quando esto

    dispostos paralelamente com o plano

    cartesiano.

  • 94

    Imagine que o plano cartesiano uma mesa de

    desenho e que esta mesa possui referncias

    como norte, sul, leste e oeste e que para

    voc possa desenhar necessrio que ela

    seja livre ou solta em um espao virtual. Pois

    bem, assim que funciona o plano cartesiano,

    ele est a sua disposio em qualquer ponto

    de vista que voc necessite.

    Em alguns casos tombamos os objetos, mas

    na maioria das vezes apenas modificamos o

    plano de lugar, justamente por saber que

    existem comandos que sero usados tomando

    como base este plano independente do seu

    posicionamento.

    Nesta vdeo aula procuramos mostra as

    diversas maneiras e possibilidades de alterar

    o modo como visualizamos o plano e o modo

    como viramos ou tombamos este plano.

    Lista de comandos para utilizao das

    coordenadas:

    ucsicon

    Controla a visibilidade, o posicionamento, a

    aparncia, e seleo do cone UCS.

  • 95

    Observao Por padro, o painel

    Coordenadas est escondido no Drafting &

    Annotation espao de trabalho. Para exibir o

    painel Coordenadas, clique na guia Exibir, em

    seguida, clique com boto direito e escolha

    Mostrar Painis e clique em Coordenadas. Em

    espaos de trabalho em 3D. O painel

    Coordenadas est na guia Home.

    O cone UCS indica a localizao e a

    orientao do UCS corrente. Voc pode

    manipular o cone UCS clicando nele. Isso

    controlado pela varivel sistema

    UCSSELECTMODE.

    Quando utilizamos este comando nota Se a

    localizao da origem do UCS no visvel em

    uma janela, o cone UCS exibido no canto

    inferior esquerdo da janela existindo a

    possibilidade, tambm, de esconder a ucs.

    Eixos da Ucs:

  • 96

    Nesta opo podemos determinar qual dos

    eixos sofrer uma rotao determinada pela

    insero de valores em grau.

    Obs. este comando determina um ngulo para

    cada um dos trs eixos.

    View:

    O plano modificado para vista top e o

    objeto permanece no mesmo posicionamento.

    Object:

    Determina para que lado fique o plano

    quando selecionamos alguma aresta do

    objeto.

    Face:

  • 97

    Determina para que lado fique o plano

    quando selecionamos alguma face do objeto.

    Ucs icon properties:

    Determina a formatao do cone da ucs.

    Ucs manager:

    Manusear a ucs em diferentes posies.

    Ucs named:

  • 98

    Dentre vrias outras opes que

    estudaremos em aulas futuras aqui voc pode

    determinar qual ser o posicionamento da

    vista world.

    Ucs world:

    Volta o posicionamento padro da vista

    original ou pr-configurada pelo usurio.

    Ucs previous:

    Funciona como o comando undo apenas para o

    posicionamento do plano.

    Origin:

  • 99

    Modifica a ucs para outro local que passar

    a ser o ponto zero vrgula zero

    Z-axis vector:

    Determina para que lado fique o eixo z

    3-point:

    Com a insero de trs cliques determinamos

    o posicionamento do eixo x e y rapidamente.

  • 100

    A View cube um objeto que nos auxilia no

    modo de como estamos perante o plano, como

    o objeto est posicionado e quais so as

    referncias de em cima, em baixo, para a

    direita, esquerda e etc.

    Possuir o domnio destas opes de

    coordenadas fundamental para o sucesso

    do desenho, principalmente, quando estamos

    desenvolvendo um objeto na terceira

    dimenso, pois para modelar este objeto

    temos que visualiza-lo de diferentes pontos

    de vista.

  • 101

  • 102

    Objetos 3d

    Para fazer uma

    escada caracol

    A criao de qualquer objeto no AutoCAD

    seja ele um carro, uma cadeira ou um alicate e

    etc. so todos eles desenvolvidos com

    diversos outros objetos geomtricos que os

    daro forma.

    Com tudo que foi passado neste contedo e

    com o seu empenho e criatividade, voc pode

    criar milhares de desenhos e objetos 3D.

    Uma, dentre estas milhares, esta a criao de

    uma escada caracol.

    A escada que utilizaremos nesta vdeo aula

    a base para que se conhea os parmetros de

    como fazer esta escada, ou seja, para cada

    tipo de projeto existe uma escada diferente,

    mas com esta base e principalmente o domnio

    das ferramentas passadas e o controle total

    do espao virtual voc pode faze-las

    tranquilamente.

    Vamos seguir o procedimento passo a passo:

    1- Desenvolver o perfil da pisada com

    comandos circle, line utilizando o

  • 103

    comando de preciso polar ligado (15) e

    o comando trin para limpar as sobras.

    2- Transformamos este perfil em uma

    polyline com o comando pedit

  • 104

    3- Em seguida utilizamos o comando

    Extrude com uma altura de 0.05 unidades.

    4- Agora fazemos um detalhamento na

    parte inferior da pea com o comando

    taperface e digitamos como ngulo o nmero 2.

  • 105

    5 criar um cylinder com raio de 0.12 e altura de 0.17 no centro do menor arco.

    6 fazer alguns acabamentos com o

    comando fillet edge na base do cilindro com a medida de raio com 0.01 e nas

    extremidades da pisada com 0.05 unidades.

  • 106

    7 fazemos um cilindro na pisada com 0.03

    de raio e 0.185 de altura no centro do

    arco do fillet edge.

  • 107

    8 fazemos outro cilindro no midpoint da

    pisada com 0.03 de raio e 1 de altura em

    seguida movemos este cilindro 0.05 para o

    centro da pisada.

    9 utilizaremos o comando wedge para criar

    uma cunha que servir de reforo no

    degrau. Com as seguintes medidas em x 0.17, em y 0.444 e em z 0.55.

  • 108

    10 rotacionamos esta cunha e movemos

    como mostra a figura abaixo:

    11 com os comandos de filtragem vamos

    utilizar edge e modelar de forma que as

    quinas da cunha fique presa no quadrante

    superior do fillet que esta no cilindro em

    ambos os lados.

  • 109

    12 com o comando de filtragem vertex

    vamos ajustar as pontas da cunha

    perfeitamente com a linha da pisada.

    Utilizar a opo 2D wireframe para fazer

    esta operao.

    13 fazer a unio de todos os objetos com

    o comando union.

    O cilindro do corrimo fica opcional para

    esta unio.

  • 110

    14 vamos utilizar o comando extract edges para extrair as linha do objeto e

    construir o perfil do acabamento,

    representando uma borracha.

    Criado este perfil utilizamos o comando

    presspull com uma altura de 0.01 e criamos uma layer chamada borracha para

    esta pea.

    Fica opcional este acabamento.

  • 111

    15 fazemos um cilindro no centro do

    cilindro menos com 0.11 de raio e 2.63 de

    altura que servir como o eixo da escada.

    16 selecionamos os objetos exceto o

    cilindro maior de desenvolvemos um

    comando array polar e na edio desta array colocamos em items 1, rows 1,

    levels 15 e between 0.19.

  • 112

    17 selecionar o objeto e utilizar o

    comando explode para separar os degraus.

    18 a partir de agora comeamos a

    rotacionar cada degrau com o comando

    rotate com ngulo de 28.

    Obs. este ngulo varia de modelo de

    escada, pois justamente ele que definir

    a altura vezes o giro da escada.

    importante lembrar que a distncia na

    vertical do primeiro degrau em relao ao

    que est acima dele no pode ser muito

    baixa a ponto de uma pessoa no passar.

  • 113

    19 selecionar cada sesso e somando a

    esta sempre o valor que foi colocado no

    primeiro degrau.

    20 criamos uma hlix a partir do centro do eixo da escada com as seguintes

    medidas:

    Base com 1.15, topo 1.15, altura 3.95

  • 114

    21 movemos a ponta inferior da hlix no

    centro superior do cilindro do primeiro

    degrau.

    22 editamos as propriedades da hlix

    modificando o seu nmero de voltas

    turns para 1.3, com isso alinhamos a hlix sobre os suportes dos corrimos.

  • 115

    Obs. todas estas configuraes de hlix

    so pr-definidas pelo usurio, pois o seu

    formato ir variar em muito dependendo da

    distncia dos degraus, altura de cada

    cilindro do suporte dos corrimos e a

    altura total da escada.

    23 selecionamos a hlix e fazemos o

    acabamento na parte superior utilizando

    os comandos explode e brake para cortar a sobra.

  • 116

    24 criamos um circulo de raio 0.01 e com o comando sweep fazemos o

    corrimo. Em seguida selecionamos este

    corrimo e fazemos uma cpia com o

    comando copy para baixo com uma medida de 0.30.

    25 para finalizar criamos algumas esferas

    nas pontas dos cilindros para fazer o

    acabamento.

    Utilizamos o comando sphere com raio de 0.03.

  • 117

    Agora voc j pode renderizar a sua

    escada ao seu gosto trabalhando da

    sesso render.

    Veja alguns exemplos:

  • 118

  • 119

  • 120

    Plot 3D

    O AutoCAD um programa criado

    especialmente para levar ao projetista uma

    praticidade, aliada a velocidade e sem dvida

    um dos processos mais demorados que

    engenheiros, arquitetos ou desenhistas

    tcnicos tinham era justamente os desenhos,

    ou melhor, a representao dos seus

    trabalhos nas folhas de papel.

    Com o surgimento de softwares que lidavam

    com desenhos tcnicos o modo como estes

    profissionais trabalhavam comeou a mudar,

    pois estes programas, dentre eles o

    AutoCAD, proporcionava mais preciso e o

    fator principal que fez com que o AutoCAD se

    sobressai-se era a agilidade com relao a

    impresso dos projetos. Por trazer, agora

    aos trabalhos destes verdadeiros artistas,

    uma resoluo, uma clareza e riqueza de

    detalhes muito superior na qualidade dos

    desenhos.

    Da vem importncia do bom profissional de

    AutoCAD saber lidar perfeitamente com esta

    ferramenta de impresso. Pois para ser um

    cadista completo, o conhecimento das

    diversas formas de impresso e

    principalmente as configurao das escalas

    dos projetos fundamental.

  • 121

    Neste curso utilizamos as formas de como os

    objetos que criamos em 3D ser exposto nas

    folhas de layout. Mas caso voc tenha

    alguma dificuldade com relao

    configurao de layouts, faz parte do

    conjunto de vdeo aulas deste curso, uma

    vdeo aula bnus para iniciantes tratando

    especificamente dessas configuraes.

    sempre bom lembrar, como j foi mencionado

    anteriormente, que voc pode optar em

    trabalhar na escala 1:1 com as configuraes destas escalas diretamente no

    layout, com objetos sem propriedades

    anotativas e utilizar os fatores de escala

    XP ou configurar os seus templates j com as escalas configuradas e alterna-las no

    layout. Independente da sua escolha, o

    importante o conhecimento destas formas

    de impresso e principalmente a perfeita

    utilizao em ambas as opes.

    Impresso 3D:

    Comando Solview

    Para criar vistas ortogrficas, camadas e

    viewports de layout automaticamente para

    slidos 3D.

    Este comando automatiza o processo manual

    de criao de vistas, camadas e viewports de

    layout para modelos 3D. Para o trabalho em

    curso, recomendvel que voc crie arquivos

    de desenho de modelo (DWT) personalizadas

    para 3D.

  • 122

    SOLVIEW deve ser executado em uma guia

    Layout. Se a guia Model atual, a ltima guia

    de layout ativa feita em curso.

    SOLVIEW coloca a objetos viewport na

    camada VPORTS, que ele cria, se ela j no

    existe. As informaes especficas de vista

    que salvo com cada uma dessas viewports

    usado por DESSOL para gerar a visualizao

    final do desenho.

    SOLVIEW cria camadas que DESSOL usa para

    colocar as linhas visveis e linhas ocultas

    para cada ponto de vista, ver o nome -VIS,

    vista name- HID, vista nome HAT e uma camada

    onde voc pode colocar as dimenses que so

    visveis em viewports individuais, nome vista -

    DIM.

    WarningThe informaes armazenadas nestas

    camadas excludo e atualizado quando voc

    executa DESSOL . No coloque informaes

    desenho permanente sobre essas camadas.

    NoteSOLVIEW definida pela aplicao

    acsolids.arx e destina-se a ser utilizado

    apenas interativamente .

    Opes do solview:

  • 123

    UCS

    Cria uma vista de perfil em relao a um

    sistema de coordenadas do usurio. Se no

    existir viewports em seu desenho, a opo

    UCS uma boa maneira de criar uma janela

    inicial a partir do qual podem ser criados

    outros pontos de vista. Todas as outras

    opes SOLVIEW requerem uma janela

    existente.

    Voc tem a opo de usar o UCS atual ou um

    salvo anteriormente um como o plano do

    perfil. A projeo do visor criada paralela

    ao plano XY do UCS com o eixo X, e virada

    para a direita no eixo Y para cima.

    Ortho

    Cria uma vista ortogrfica dobrada a partir

    de uma viso existente.

    Depois de selecionar o lado da janela que

    voc deseja usar para prever o novo ponto

    de vista, a linha elstica perpendicular ao

    lado da janela ajuda a localizar o centro da

    nova viso.

  • 124

    auxiliary

    Cria uma vista auxiliar partir de uma viso

    existente. Uma vista auxiliar aquela que

    projetada sobre um plano perpendicular a

    uma das vistas ortogrficas e inclinado

    vista adjacente.

    section

    Cria uma vista em corte de elaborao de

    slidos, com cross-ecloso. Quando voc

    usa DESSOL em um corte criados com esta

    opo, ele cria uma cpia temporria dos

  • 125

    slidos e usos fatia para executar a

    operao no plano de corte que voc

    definir. DESSOL ento gera um perfil da

    metade visvel dos slidos e descarta a

    cpia original. Finalmente DESSOL

    seces dos slidos. Slidos no

    atravessam o plano de corte so gerados

    como perfis completos. Porque a norma de

    desenho recomenda no desenhar linhas

    ocultas em vistas de corte, SOLVIEW

    congela a camada Name-HID View.

    Opes do comando flatshot

    Cria uma representao 2D de todos os

    objetos 3D baseados na vista atual.

    A caixa de dilogo Flatshot exibida para

    configuraes bsicas como layers ou

  • 126

    criao desta projeo no formato de

    bloco.

    As extremidades de todos os slidos,

    superfcies 3D e malhas so projetadas

    como linha da vista sobre um plano

    paralelo ao plano de visualizao. As

    representaes 2D destas arestas so

    inseridas como um bloco sobre o plano XY

    do UCS como vimos em aulas anteriores.

    Este bloco pode ser explodido para

    alteraes adicionais.

  • 127

    Opes da aba layout

    Sem dvida esta terceira opo a mais

    prtica no que diz respeito impresso de

    objetos 3D aqui no AutoCAD pela

    praticidade e pela velocidade de diferentes

    inseres de vistas, cortes e

    detalhamento.

    Para iniciara selecionamos from Model space que quer dizer: Copiar o que est feito no model e com simples cliques criamos as diferentes vistas do objeto.

    A viso de base a primeira vista criada em

    um desenho. Todos os outros pontos de

    vista so derivados da viso base.

  • 128

    O ponto de vista de base inclui todos os

    slidos e superfcies visveis dentro do

    model. Se o model no contm nenhuma

    figura ou slidos ou superfcies visveis, a

    caixa de dilogo Selecionar arquivo

    exibida para permitir que voc selecione um

    modelo do Inventor.

    Com isso podemos ter diversas opes de

    impresso de objetos 3D. E dentro de cada

    uma destas opes que foi passado existem

    diversas outras derivaes que

    estudaremos em aulas futuras no curso de

    AutoCAD mdulo avanado.

    Consideraes

    finais do Autor

    Ailton Brito

    Esta apostila que eu desenvolvi teve o intuito

    de passar algumas formas de estar lidando

  • 129

    com o AutoCAD independente da verso do

    usurio.

    Mas o principal que eu gostaria de enfatizar

    que os tutoriais que fazem parte deste curso

    foram pensados em mostrar um novo jeito de

    ver o AutoCAD. Busco mostrar que possvel

    estudar AutoCAD de uma forma mais simples,

    descontrada e at divertida, sem fazer com

    que voc se sinta um rob e como se o

    programa fosse um bicho de sete cabeas.

    Fazendo com que voc utilize tudo que foi

    estuado aqui em qualquer que seja a sua rea

    de atuao.

    Mostrando que estudar AutoCAD antes de

    tudo tem que ser algo prazeroso. Sem medo

    de errar e sem medo de tentar acertar.

    Eu procuro mostrar que voc pode ser um

    excelente profissional inovando nas suas

    ideias e principalmente na sua criatividade.

    Essa a ideia da autocriativo.

  • 130

    Bibliografia

    Wikipedia

    Students.autodesk.com

    Senai-sp

    Autocad-mechanical help

    Autocad-architecture help

    Autocad 2014 help

    __________________________________