apostila bimbon sketchup

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    1. Introduo

    Nesta apostila abordaremos as funes bsicas de modelagem e as opes de tratamento e visualizao

    de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp como forma de complemen-

    tar e dar suporte s atividades realizadas em sala de aula.

    A explicao se baseia na verso 6 em lngua inglesa do programa, cuja verso gratuita pode ser adqui-

    rida no site http://sketchup.google.com/download.

    1.1 Ligando o SketchUp

    Ao ligar o SketchUp pela primeira vez apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros

    ajustes do programa. escolhido o tipo de visualizao inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade

    de trabalho (metros, centmetros ou polegadas). Estas configuraes podem ser editadas posteriormen-

    te.

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    Seguindo adiante, aparece outra janela chamada Learning Center, onde so mostradas dicas sobre o

    uso do programa. Para que esta janela no aparea novamente, desative a caixa de seleo no topo da

    janela.

    1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar

    O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos comear a de-

    senhar imediatamente, ou ento realizar alguma das seguintes tarefas.

    Para criar um novo documento:

    1. Ir ao menu File/New...

    2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configuraes (unidades, localizao, cores

    padro, etc...) esto baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em Win-

    dow/ Preferences/ Template.

    Para abrir um documento:

    1. V ao menu File/Open..., indicando na sequncia o nome do arquivo a ser aberto.

    Para salvar um documento:

    1. Use o menu File/Save;

    2. Se for primeira vez que o arquivo ser salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua locali-

    zao no computador;

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    16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria-

    mente precisam compor uma face.

    17. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).

    18. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.

    19. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (Linhas de Construo) a partir destes.20. Text: Insere uma anotao de texto no projeto.

    21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.

    22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.

    23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta do centro dos eixos de

    orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click

    wheel) do mouse, quando disponvel.

    24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos acionar o Pan aper-

    tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o botoesquerdo.

    25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o

    mouse para cima e para baixo para regular a distncia focal.

    26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez s na te-

    la.

    27. Previous: Volta posio de cmera anterior.

    28. Next. Vai posio de cmera posterior.

    29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar especfico no projeto.

    30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.

    31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mud-lo de lugar.

    32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.

    Standard:

    1. Criar um novo arquivo.

    2. Abrir um arquivo existente.

    3. Salvar o arquivo ativo.

    4. Recortar a seleo para a rea de Transferncia.

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    5. Copiar a seleo para a rea de Transferncia.

    6. Colar a seleo.

    7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).

    8. Desfazer a ltima ao.

    9. Refazer a ltima ao desfeita.10. Imprimir.

    11. Abre a janela de controle Model Info.

    Views:

    1.Vista Isomtrica.

    2.Vista de Topo.

    3.Vista Frontal.

    4.Vista Direita.

    5.Vista Posterior.

    6.Vista Esquerda

    Face Style:

    1. Liga e desliga o modoX-Ray (Raio X).

    2.Aciona a apresentao em Wireframe (Aramado).

    3.Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida).4. Coloca a apresentao em Shaded (Sombreado).

    5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas).

    6. Liga o modo Monochrome (Monocromtico).

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    Shadow Settings:

    1. Liga e desliga as todas as sombras do projeto.

    2. Mostra e esconde as opes 5, 6 e 7, comentadas logo abaixo.

    3. Time: Escolhe a hora usada como referncia para a iluminao solar.

    4. Date: Escolhe o dia usado como referncia para a iluminao solar.

    5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.

    6. Dark: Regula a fora das sombras aplicadas no projeto.

    7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas.

    8. Display: Escolhe onde as sombras sero projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On

    Ground (no cho do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos).

    3. Navegao

    Os comandos mais importantes de visualizao podem ser feitos diretamente com o mouse. Entretanto,existem algumas movimentaes mais complexas que s podem ser feitas atravs dos menus e paletas.

    Para aproximar e afastar:

    1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom;

    2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para

    baixo (afastar).

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    Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto:

    1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Orbit;

    2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se voc mantiver a

    tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o movimento conheci-do como Pan (deslocamento lateral do observador).

    Para ampliar determinada rea:

    1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom Window;

    2. 2. Clique uma vez para indicar o comeo da rea a ser ampliada. Clique outra vez, em sentido

    diagonal, apontando o fim da janela de ampliao.

    Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador):1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan;

    2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar

    o observador.

    4. Desenho bsico

    Usando a barra de ferramentas Drawing possvel desenhar, diretamente na tela linhas e polgonos demaneira a formar planos.

    Linha:

    1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;

    2. Clique e arraste com o mouse na direo de criao da linha. Solte o boto quando quiser ter-

    minar.

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    Polgono Irregular:

    1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;

    2. Clique e solte o mouse na direo de criao da linha. Clique para confirmar o fim da primeira

    linha;

    3. Perceba que o SketchUp j comea a traar uma nova linha. Faa um clique para cada segmen-

    to, e clique no ponto inicial para finalizar.

    Retngulo:

    1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;

    2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do retngulo;

    3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vrtice oposto.

    Crculo:

    1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle;

    2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do crculo;

    3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar.

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    Arco:

    1. Na paleta Drawing, escolher a FerramentaArc;

    2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do arco;

    3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente;

    4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar.

    Polgono Regular:

    1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;

    2. NoVCB (Value Control Box), digite o nmero de lados do polgono;

    3. Clique e solte o mouse para dar o incio do polgono;

    4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distncia desejada.

    Forma Livre (Freehand):

    1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Freehand;

    2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o boto.

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    5.3. Auxiliares de desenho

    Os Auxiliares de Desenho so elementos que facilitam a criao de objetos. Existem auxiliares

    chamados Inferences, que so dicas que aparecem na tela, indicando centros, extremos de li-

    nhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points, linhas e pontos que permitem

    construir objetos distncia um do outro ou em sentidos diferentes do usual; e tambm os pr-

    prios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a convenincia do usurio.

    Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences):

    As dicas de tela (Inferences) existem para indicar lugares geomtricos importantes (cen-

    tros, extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fcil e intuitiva. Para

    que uma dica aparea, basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exemplo, se

    voc mover o cursor prximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparecer). As di-cas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Linear Infe-

    rence (dicas em linhas).

    Point Inference (dicas em pontos):

    1. Endpoint: ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica End-

    point aparecer, ao lado de um quadrado verde;

    2. Midpoint: ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polgono, a dica

    Midpoint aparecer, ao lado de um quadrado ciano;3. Intersection: ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma li-

    nha e uma face, a dica Intersection aparecer, ao lado de um quadrado preto;

    4. On Edge: ao passar o cursor na borda de um objeto, a dica On Edge aparecer, ao

    lado de um quadrado vermelho;

    5. On Face: ao passar o cursor sobre a face de um objeto, a dica On Face aparecer, ao

    lado de um quadrado azul;

    6. Half Circle: esta dica aparece quando, ao fazer um arco, voc aproxima a curvatura

    de uma meia circunferncia.

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    Linear Inference (dicas em linhas):

    1. On Axis: ao fazer uma linha e moviment-la pelo espao, a dica On Axis aparecer,

    quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida sur-gir junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;

    2. From Point: se voc passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e

    afast-lo na direo de um eixo, a dica From Point aparecer. Uma linha colorida e tra-

    cejada surgir junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;

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    3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando

    voc quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.

    4. Parallel to Edge: Tambm aparece como uma linha roxa, quando voc quer desenhar

    uma linha paralela a uma borda de um objeto.

    5. Tangent: esta dica aparece quando voc faz um arco que comea na ponta de outro

    arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecer.

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    6. Editando uma forma

    A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp capaz de criar formas tridimensionais com mui-ta facilidade. Conseguimos criar tambm novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rpidae muito original

    6.1. Como criar e alterar volumes bsicos

    Para criar Volumes a partir de uma Superfcie (Push/Pull):

    1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;

    2. Mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada

    com um tom amarelado;

    3. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada;

    4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento noVCB. Tecle Enter

    e o SketchUp finalizar o objeto;

    5. Se voc no digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o ta-

    manho desejado.

    Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull:

    1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas da pale-

    ta Drawing;

    2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;

    3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com

    um tom amarelado;

    4. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume ori-

    ginal);

    5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento noVCB. Tecle

    Enter e o SketchUp finalizar o objeto;

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    6. Se voc no digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o dese-

    jado.

    6.2. Como apagar objetos

    Voc pode apagar objetos usando o teclado, ou ento a ferramenta Eraser, que pode apagar

    uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha.

    Para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado:

    1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar;

    2. Aperte a tecla Delete para apagar.

    Como apagar usando a ferramenta Eraser:

    1. No necessrio selecionar nenhum objeto;

    2. Selecione a ferramenta Eraser;3. Clique na linha que voc quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) essa linha

    sero apagadas;

    4. Se preferir, clique e segure o boto do mouse, e passe a "borracha" por cima das linhas que

    quiser eliminar. Todas as faces conectadas estas linhas sero apagadas.

    6.3. Tcnicas de edio

    Para fazer a rotao de um objeto:1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);

    2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;

    3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotao (o centro do eixo no precisa estar no

    objeto selecionado);

    4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotao e clique novamente;

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    5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ngulo, digite uma medida noVCB e tecle

    Enter;

    6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posio

    desejada.

    OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotao, o

    SketchUp rotaciona tal objeto e, para mant-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num

    efeito que tem o nome deAutofold.

    Como mover um objeto:1. Selecione o objeto;

    2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;

    3. Clique em algum ponto do desenho para mov-lo (o ponto de movimentao no precisa estar

    no objeto selecionado);

    4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentao;

    5. Se quiser, digite uma medida noVCB e tecle Enter, finalizando a movimentao do objeto;

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    6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimen-

    tao.

    OBS: quando voc seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o

    SketchUp pode criar novas faces e linhas com oAutofold, caso mantenha a teclaCtrlpressiona-

    da durante a movimentao.

    Para escalar um objeto:

    1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);

    2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale;

    3. Aparecero vrios pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente.

    Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse;

    4. Se quiser, digite um fator de escala noVCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala;

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    5. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala.

    Para escalar um projeto inteiro:

    1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure;

    2. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referncia;

    3. Clique no outro ponto de referncia;

    4. Observe a medida mostrada noVCB, digite o valor correto e tecle Enter;

    5. Uma janela aparece na tela, para que voc confirme a operao. Clique em Sim.

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    Duplicao repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado):

    1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);

    2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;

    3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplic-lo (o ponto de duplicao

    no precisa estar no objeto selecionado);

    4. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicao e clique;

    5. Se quiser rotacionar com distncia exata, digite uma medida noVCB e tecle Enter (sem soltar

    o boto do mouse), finalizando a rotao da cpia do objeto;

    6. Se voc no digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotao;

    7. Para fazer as cpias com a mesma angulao dada entre os dois primeiro objetos, digite no

    VCB: *n de cpias (por exemplo, *8);

    8. Para colocar um determinado nmero de cpias entre os dois primeiros objetos, digite noVCB:

    /n de cpias (por exemplo, /8).

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    7. Organizando o modelo

    7.1. Grupos

    O SketchUp permite que voc selecione vrios objetos e transforme-os em um Grupo. Dessa

    maneira, possvel movimentar, duplicar e tambm apagar o agrupamento de objetos de uma

    s vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o recurso de edio degrupo.

    Como criar um grupo:

    1. Selecione um ou mais objetos;

    2. No menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o boto direito sobre os objetos e escolha

    Make Group);

    3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na rea de desenho e, na janela Entity Info, digite

    um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente.

    Como editar um grupo:

    1. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o boto direito do mouse e

    escolha Edit Group;

    2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Grupo fi-

    ca em destaque;

    3. Use as ferramentas de desenho normalmente;

    4. Para sair do Grupo v ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa rea vazia do

    desenho.

    Para desagrupar:

    1. Clique com o boto direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode;

    2. Observe que os elementos do Grupo agora esto soltos pelo desenho.

    7.2. Outliner

    Note que possvel formar um grupo com objetos j agrupados, de forma a organizar melhor o

    modelo. Com o desenvolver do projeto e os vrios grupos que aparecem, o uso da janela Outliner

    muito importante, pois oferece uma maneira rpida e prtica de visualizar e ter acesso aos obje-

    tos do programa que esto organizados em Grupos ou Componentes.

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    para usar um componente da biblioteca:

    1. Ir ao menu Window/Components;

    2. Escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra indicada;

    3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inser-lo. Se prefe-

    rir, tambm pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o mouse no

    lugar desejado.

    como editar um componente:

    1. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o boto direito do

    mouse e escolha Edit Component;

    2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Compo-

    nente fica em destaque;

    3. Use as ferramentas de desenho normalmente. Perceba que todas as cpias do mesmo Compo-

    nente, no mesmo arquivo, sero alteradas automaticamente;

    4. Para sair do Componente v ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa rea

    vazia do desenho.

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    para criar um Componente a partir de outro:

    Suponha que voc tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e voc precisa

    de um Componente com quatro cadeiras. Para no ter que criar o novo Componente a partir do

    zero, faa o seguinte;

    1. Se voc s tem um Componente no desenho, insira outro;

    2. Clique em um dos Componentes com o boto direito do mouse e escolha a opo Make

    Unique;

    3. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. V ao menu Win-

    dow/Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra In Model;

    4. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na rea de desenho e, na janela

    Entity Info, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as cpias deste

    Componente tambm tiveram seu nome alterado;

    5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faa a edio (no caso,

    colocar mais duas cadeiras).

    7.4. Layers

    Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de dese-

    nho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com Layers para a

    cobertura, paredes, mobilirio, pisos, paisagismo, etc. Essa separao bastante til quando precisamos

    "esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos.

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    para criar um Layer:

    1. V ao menu Window/Layers;

    2. Clique no botoAdd, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste

    momento voc pode renomear o Layer, se quiser;

    3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o boto do mouse.

    como usar cor em um Layer:

    Voc pode associar uma cor a um Layer, e ter a opo de pintar todos os objetos que esto neste

    Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer:

    1. V ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer dese-

    jado;

    2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK;

    3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique no boto superi-

    or direito da janela Layers, e depois escolha a opo Color By Layer.

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    como colocar um objeto do desenho em um Layer:

    1. Selecione o objeto desejado;

    2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.

    outras operaes com Layer:

    1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixaVisible, ao lado do nome do Layer cor-

    respondente.

    2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no boto Delete.

    3. Se o Layer tiver algum objeto, voc vai ter que escolher entre Move contents to Default La-

    yer (move os objetos para o Layer padro), Move contents to Current Layer (move os obje-

    tos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer).

    OBS: no possvel apagar oLayer0.

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    8. Tratamento do modelo

    8.1. Opes de apresentao

    Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele a sua maneira

    de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se voc no aplicar texturas (que veremos mais

    adiante), o resultado da apresentao do SketchUp de excelente qualidade.

    os diferentes tipos de Apresentao:

    Na paleta Face Style. escolher entre as apresentaes:

    1. Wireframe (Aramado), em que so mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem fei-

    tos de arame;

    2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas que

    no so mesmo visveis na posio atual do observador;

    3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primrias, alm de sombras pr-

    prias causadas pela posio do sol;

    4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e

    sombreado;

    5. Monochrome (Monocromtico), similar ao Hidden Line, porm usa as cores padro do Sket-

    chUp na visualizao.

    | 42 |

    modo X-Ray (raio-x):

    O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparncia aos tipos de apresentao citados acima. 1.

    Na paleta Display Style, clique no botoX-Ray e observe o efeito.

    8.2. Sombras

    A projeo de sombras em uma perspectiva uma importante informao para a visualizao de volu-

    mes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma ferramenta de

    sombras fcil de usar e que auxilia tambm o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as diferen-

    tes insolaes incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar o norte em relao ao modelo

    (item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como explicado a seguir.

    configurar as sombras:

    1. Ir ao menu Window/Shadows;

    2. Ligar a caixa Display Shadows;

    3. Escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado;

    4. Escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado;

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    5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos;

    6. Na barra Dark, regule a "fora" das sombras projetadas.

    8.3. Texturas

    Alm da pintura com cores slidas, voc pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do Sket-

    chUp. Se a biblioteca no tiver a imagem que voc quer, voc pode escolher qualquer imagem que este-

    ja em seu computador. Voc pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor ou alterando a

    sua opacidade.

    para aplicar um Material em um objeto:

    1. Ir ao menu Window/Materials;

    2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas;

    3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contm a textura que voc quer;

    | 44 |

    4. Clique sobre a textura que voc quer usar para pintar;

    5. Clique com o mouse na face que queira pintar.

    como criar um novo Material:

    1. Ir ao menu Window/Materials;2. Clique no boto Create Material. A janela Create Material se abrir;

    3. D um nome para o Material neste campo;

    4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, em

    seguida, no cone de pasta;

    5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique emAbrir;

    6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja

    usar para misturar textura;

    7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;

    8. Clique no boto Okpara salvar o Material ativo. Este Material ser salvo na pasta In Model.

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    | 45 |

    como editar um Material do Modelo em uso:

    1. Ir ao menu Window/Materials;

    2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;

    3. Clique na aba Edit;

    4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que desejausar para misturar textura;

    5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;

    6. Clique na aba Select, e observe que a mudana j foi feita no objeto.

    como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca:

    1. Ir ao menu Window/Materials;

    2. Clique no boto indicado, para abrir a segunda janela de

    configurao (secondary pane);

    3. Na barra indicada, clique para escolher a bibioteca que con-

    tm a sua textura;

    4. Nesta outra barra, clique para indicar a bibioteca que vaireceber a sua textura.

    5. Clique na textura que voc quer incluir e arraste at a janela

    inferior. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblio-

    teca desejada.

    | 46 |

    8.4. Janela Styles

    Alm das configuraes bsicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras

    alteraes grficas na apresentao do seu projeto. Podem ser feitas mudanas no estilo das li-

    nhas, da apresentao das faces e na configurao do cu e do cho. Tambm possvel inserir

    uma "marca dgua" e configurar o estilo de apresentao das ferramentas do SketchUp.Voc po-de fazer todos estes ajustes e armazen-los em um Style. Voc pode criar vrios Styles, ou ento

    pode usar Styles que j vem com o programa.

    como usar um Style:

    1. V ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrir;

    2. Clique na aba Select;3. Escolha na barra indicada a pasta que contm o Style que voc quer aplicar;

    4. Clique em cima do Style que voc quer aplicar e observe o resultado;

    OBS: Toda vez que voc escolhe umStyle, o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Na jane-

    laStyles, clique no boto da "casinha", para ver quaisStyles esto no seu arquivo.

    como criar um Style:

    1. V ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrir;

    2. Clique na aba Edit;

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    3. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de linha, chamadas de Edge. Configure as

    seguintes opes:

    a. Display Edges: liga e desliga as opes de realce de borda;

    b. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e tambm bordas de obje-

    tos que, na posio de cmera atual, no fazem limite com nenhum outro;

    c. Depht Cue: engrossa as linhas mais prximas do observador;

    d. Extension: aumenta as bordas para alm dos seus limites;

    e. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junes;

    f. Jitter: aplica um efeito "tremido" s bordas.

    | 48 |

    4. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de face, chamadas de Face. Configure as

    seguintes opes:

    a. Front color: clique para alterar a cor padro de frente das faces;

    b. Back color: altera a cor padro de fundo das faces;

    c. Style: configura o estilo de apresentao das faces;

    d.X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x";

    e. Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparncia; f. Transparency

    Quality: controla a qualidade da transparncia.

    5. Clique no cone indicado para ativar as configuraes de fundo de tela, chamadas de

    Background. Configure as seguintes opes:

    a. Background: clique para alterar a cor de fundo da tela;

    b. Sky: altera a cor do cu. Sobrepe-se cor escolhida em Background;

    c. Ground: altera a cor do cho. Sobrepe-se cor escolhida em Background. O con-

    trole Transparency regula a opacidade da cor do cho;

    d. Show ground from below: continua mostrando a cor do cho (Ground) mesmo se

    o observador estiver abaixo do nvel da terra;

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    9. Registrando o projeto

    9.1. Cenas

    Uma Scene (Cena) um recurso do SketchUp que salva a posio do observador, alm de ajus-

    tes de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados so guardados no menu Win-

    dow/Scenes para serem usados posteriormente, seja na impresso ou na criao de um trajeto

    animado ou mesmo para separar vistas para exportao em JPEG.

    para criar uma Scenes:

    1. Coloque o observador na posio que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fu-

    ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos,para deixar a imagem como desejar;

    2. V ao menu Window/Scenes e clique no boto +. O SketchUp grava todas as propriedades

    do observador naquele momento com um nome padro (Cena 1, por exemplo);

    3. Voc pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name.

    | 52 |

    para atualizar uma Scene:

    1. Mude a posio do observador e/ou altere os ajustes da vista;

    2. Se desejar, altere as propriedades que sero salvas, no menu Window/Scenes;

    3. Selecione a Scene que voc quer atualizar e clique no boto indicado (Update Scene).

    outras opes importantes:

    1. Para apagar uma Scene, selecione-a e clique em -. Apagar uma

    Scene no apaga os objetos do desenho.2. Se voc quiser que determinada Scene faa parte do roteiro de

    uma animao, selecione-a e clique em Include in animation.

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    "flutuar" no espao, acompanhando o objeto, caracterstica que geralmente s encontrada em

    programas CAD mais sofisticados.

    para cotar um objeto:

    1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Dimension;

    2. Mova o mouse sobre a linha que queira medir;

    3. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distncia e direo de criao da linha de co-

    ta;

    4. Se quiser indicar uma distncia exata, digite uma medida noVCB e tecle Enter (sem soltar o

    boto do mouse), finalizando a colocao da cota;

    5. Se voc no digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a insero da linha de co-

    ta.

    OBS: Para alterar as caractersticas do texto da cota, v emWindow/Model Info/Dimensions.

    colocando anotaes no projeto:1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Text;

    2. Clique no ponto, linha ou face que queira anotar;

    3. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho;

    4. Clique para finalizar.

    | 56 |

    OBS: Se voc clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Se

    foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, mostrada a rea.

    OBS2: Se voc clicar numa rea vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem conexo

    com nenhum objeto.

    como formatar o texto:

    1. Selecione o texto a ser formatado;

    2. No menu Window, selecione a janela Entity Info;

    3. Clique no boto Change Font. Uma janela para configurao de texto aparecer;

    4. Configure as caractersiticas do texto como desejar.

    OBS: Para alterar as caractersticas padro de texto do SketchUp, v emWindow/Model In-

    fo/Text.

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    | 57 |

    9.4. Importao/exportao de imagens

    Voc pode importar imagens no SketchUp para usar como Material, pintando objetos, ou como

    textura, para desenhar por cima. Voc tambm pode importar uma imagem e deix-la solta no

    desenho, se quiser. O processo de exportao de imagens no SketchUp bastante fcil e ex-

    tremamente importante, porque permite que voc use imagens do seu projeto para montar

    apresentaes ou ento para fazer a arte-final em outros programas.

    para importar uma imagem:

    1. V ao menu File/Import;

    2. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar;

    3. Clique emAbrir.

    para exportar uma imagem:

    1. Coloque o observador na posio que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fu-

    ga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos escondidos,

    para deixar a imagem como desejar;

    2. V ao menu File/Export/2D Graphic;

    3. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Voc pode escolher

    entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Voc tambm pode exportar no

    formato .PDF;

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    4. Para configurar a sada da imagem, clique no boto Options, no canto inferior direito da janela.

    Cada formato de imagem tem a sua prpria janela de opes. Depois de configurar as opes, cli-

    que em OK;

    5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.

    9.5. Interao com outros programas

    muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG, usado por programas como o Au-

    toCAD. O SketchUp capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato.

    para importar um arquivo DWG:

    1. Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas no

    arquivo DWG;

    2. V ao menu File/Import;

    3. Na janela Arquivos do Tipo, escolha a opo ACAD Files (*.dwg, *.dxf);

    4. Selecione o arquivo que deseja importar;

    5. Para configurar a importao, clique no boto Options, no canto inferior direito da janela. De-

    pois de configurar as opes, clique em OK;

    6. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique emAbrir para finalizar.

    O S O i i d d d C di l li d b

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    OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para edit-lo, clique duas vezes sobre

    ele. Se preferir explodir o objeto, clique com o boto direito e escolhaExplode.

    para exportar um arquivo DWG:

    1. V ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou File/Export/3D

    Model (para exportar o volume 3D);

    2. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type;3. Para configurar a sada da exportao, clique no boto Options, no canto inferior direito da ja-

    nela. Depois de configurar as opes, clique em Export;

    4. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.

    Esta apostila foi editada e organizada pelo monitor Maurcio Lage de Arajo para complementao das aulas da disciplina Desenho deApresentao [NET206], ministrada na Universidade FUMEC, sob coordenao dos professores Bruno Luiz Coutinho Santa Ceclia, LuizHelberth Pacheco de Lima, Mrio Lcio Pereira Jnior e Rccio Rouver Rosi Peres.

    Bibliografia: GASPAR, Joo Alberto Motta. Guia de referncia Google SketchUp 6.