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apostila completa promob

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    APOSTILA PARTE 1 (BSICA)

    Introduo..............................................................................................PG.06

    Instalao................................................................................................PG.07

    CD de Instalao.....................................................................................PG.07

    Procad Downloader................................................................................PG.09

    Acessando o Promob..............................................................................PG.10

    Tela Inicial...............................................................................................PG.12

    Interface.................................................................................................PG.13

    Janelas e Ferramentas............................................................................PG.15

    Ferramentas de Visualizao..................................................................PG.16

    Uso do Mouse Para Auxiliar na Visualizao..........................................PG.16

    Zoom Window........................................................................................PG.17

    Vistas Padres........................................................................................PG.17

    Voltar e Avanar Vistas..........................................................................PG.18

    Modos de Preenchimentos....................................................................PG.18

    Construindo Paredes..............................................................................PG.20

    Construir Parede....................................................................................PG.20

    Editar Parede.........................................................................................PG.23

  • 3

    Ajustando o Piso.....................................................................................PG.25

    Inserindo Portas e Janelas......................................................................PG.26

    Pontos Eltricos e Hidrulicos................................................................PG.29

    Mobilirio...............................................................................................PG.30

    Inserindo Mdulos.................................................................................PG.30

    Alterando o Plano de Insero...............................................................PG.31

    Dimenses do Mdulo...........................................................................PG.31

    Posicionamento dos Mdulos................................................................PG.33

    Ajustando um Mdulo na Parede..........................................................PG.34

    Ajustando um Mdulo no Piso...............................................................PG.35

    Movendo um Mdulo............................................................................PG.36

    Rotacionando um Mdulo.....................................................................PG.37

    Selecionando os Mdulos......................................................................PG.37

    Agrupar e Desagrupar...........................................................................PG.39

    Copiar e Colar........................................................................................PG.40

    Arranjo de Mdulos...............................................................................PG.41

    Arranjo Linear........................................................................................PG.41

    Arranjo Polar.........................................................................................PG.43

    Substituir Mdulos.................................................................................PG.46

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    APOSTILA PARTE 2 (AVANADA)

    Construindo Paredes..............................................................................PG.48

    Mtodo Avanado Para Construo de Paredes....................................PG.48

    Construo de Paredes Com ngulo......................................................PG.50

    Ferramenta 30-40-50.............................................................................PG.50

    Unir Paredes...........................................................................................PG.53

    Segmentar Paredes................................................................................PG.56

    Construir Paredes Com Referncia........................................................PG.58

    Movimentar Paredes.............................................................................PG.60

    Parede Curva..........................................................................................PG.60

    Importar Planta Baixa 2D.......................................................................PG.62

    Ajustando o Piso.....................................................................................PG.67

    Configurando Rguas.............................................................................PG.70

    Cadastrar Grupo de Rguas...................................................................PG.71

    Centralizar Mdulos...............................................................................PG.77

    Reposicionar Mdulos............................................................................PG.77

    Puxadores...............................................................................................PG.81

    Calcular Distncia...................................................................................PG.87

    Favoritos.................................................................................................PG.89

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    Iluminando o Pojeto...............................................................................PG.94

    Luz Spot..................................................................................................PG.95

    Luz Ambiente..........................................................................................PG.96

    Luz Linear................................................................................................PG.97

    Luminrias..............................................................................................PG.98

    Configurando a Renderizao.................................................................PG.99

    Render Personalizado.............................................................................PG.99

    Gerando Animao...............................................................................PG.102

    Configurando a Animao Passo a Passo..............................................PG.102

    Salvando a Animao em Vdeo...........................................................PG.104

    Oramento............................................................................................PG.105

    Cadastrando Condies de Pagamento................................................PG.105

    Cadastrando Unidades Monetrias......................................................PG.106

    Impresso.............................................................................................PG.107

    Inserir Figuras.......................................................................................PG.108

    Inserir Textos........................................................................................PG.109

    Inserir Formas.......................................................................................PG.110

    Salvar Como Prottipo de Impresso...................................................PG.113

    Referncias...........................................................................................PG.114

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    Atravs desta apostila ser possvel aprender a usar o PROMOB de forma avanada permitindo personalizar o software com as suas necessidades sendo elas para trabalhos de projetistas ou profissionais autnomos da rea, deste modo fundamental que o aluno use essa apostila como consulta ao longo das aulas decorrentes e para estudo aps as mesmas.

    Atravs desta apostila ser possvel aprender a usar o PROMOB de forma ersonalizar o software com as suas necessidades

    sendo elas para trabalhos de projetistas ou profissionais autnomos da rea, deste modo fundamental que o aluno use essa apostila como consulta ao longo das aulas decorrentes e para estudo aps as mesmas.

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    Existem duas formas para instalar o PROMOB ARCH 2010: Atravs do CD de instalao que ser entregue ao efetuar a compra com um representante da Procad ou atravs do Procad Downloader que encontrasse no site

    http://www.procad.net

    CD de Instalao: Coloque o CD do PROMOB 2010 na unidade de DVD-ROM.

    Se o Windows estiver configurado para auto-executar os CDsinseridos, o processo de instalao ir iniciar automaticamente. Instalar.

    Se no abrir automaticamente, clique no boto Iniciar do Windows, do campo de busca, digite D:setup.exe e depois clique no boto OK.

    Decida o local de instalao do PROMOB. Por padro o assistente de instalao j definir o caminho C:\Program Files\Procad\Promob Arch.

    travs do CD de instalao que ser entregue ao efetuar a compra com um representante

    Procad Downloader que encontrasse no site:

    executar os CDs/DVDs o processo de instalao ir iniciar automaticamente. Clique em

    o Windows, dentro clique no boto OK.

    . Por padro o assistente de Promob Arch.

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    Aguarde enquanto o programa instalado:

    Escolha as alternativas das localizaes dos atalhos e clique em

    e clique em Avanar:

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    Na prxima tela, clique em Terminar para concluir a instalao:

    Procad Downloader: Entre no site da PROCAD e faa o download do software. Abra a pastaos arquivos da instalao foram salvos.

    Encontre e execute o arquivo setup.exe

    a instalao:

    Abra a pasta onde

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    Aps surgir a tela de Boas vindas da instalao siga o mesmo procedimentoda instalao do CD descrito acima.

    Existem trs maneiras de iniciar o PROMOB: Desktop, Iniciar e a Pasta Raiz:

    Desktop: O acesso se da pelo cone encontrado no desktop:

    Iniciar: Boto Iniciar Programas Procad Promob 2010 Promob

    Aps surgir a tela de Boas vindas da instalao siga o mesmo procedimento

    Iniciar e a Pasta Raiz:

    Promob

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    Pasta Raiz: Para abrir o software pela pasta raiz, encontre a localizao no computador seguindo o caminho:

    Computador Disco local (C:) Arquivos de Programas Promob Program bin

    encontre a localizao no computador

    Procad

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    Ao acessar o PROMOB, surgir a tela Inicial. Esse o ponto de o usurio ir definir qual ambiente ira utilizar para o desenvolvimento doseu projeto e tambm poder acessar a diferentes opes como

    Bibliotecas Extras;

    Central De Atendimento.

    Acesso Aos Ambientes Recentes;

    Galeria De Projetos;

    Canais De Comunicao Via Internet;

    de partida onde o desenvolvimento do

    opes como:

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    Ao escolher um dos ambientes para iniciar um novo projeto a interface principal do software ser exibida:

    (1) Propriedades e Configuraes:

    Diversas abas que permitem configurar a apresentao do PROMOB da forma que mais agrada o usurio.

    (2) Barra de Ferramentas Superior:

    Contm as ferramentas do PROMOB.

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    (3) Painel de Ferramentas:

    Exibe todas as propriedades do objeto selecionado no Ambiente 3D.

    (4) Ambiente 3D:

    Local inicialmente composto por duas paredes e piso onde feita a insero, montagem e apresentao dos mdulos.

    (5) Janelas:

    Rene opes e informaes necessrias para a montagem do projeto.

    (6) Navegao do Projeto:

    Permite acessar os Dados do cliente o projeto 3D, oramentos e suas pginas de impresses.

    (7) Barra de Status:

    Exibe as informaes dos mdulos selecionados no Ambiente 3D.

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    Cada usurio pode configurar de forma diferente a disposio do ambiente de trabalho no PROMOB, para ajustar as ferramentas bsicas, apenas arraste as mesmas para uma nova posio desejada como na figura abaixo.

    A opo Auto Hide (ALFINETE) serve para manter as janelas sempre visveis para isso basta clicar sobre o cone de alfinete que est localizado no canto superior direito, com o alfinete marcado para baixo significa que a janela ficar sempre visvel.

    Janela est fixa, sempre estar visvel.

    Janela ser exibida somente se o mouse estiver sobre a descrio da mesma.

    Para fechar as janelas utilize o boto fechar, tambm possvel restaurar a janela que foi fechada ou adicionar outras que venham a ser necessrias atravs do: Menu Exibir Janelas Janela Desejada

    Utilizando o redimensionamento das janelas possvel aumentar o tamanho dos objetos que esto disponveis nos mdulos e com isso tambm os campos para leitura dos textos.

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    Para ter um bom rendimento durante o uso do PROMOB vital que os usurios conheam todas as ferramentas que auxiliem na visibilidade do projeto atravs dos mais variados ngulos. A seguir sero apresentadas as diversas ferramentas utilizadas para movimentao do ambiente.

    Uso do mouse para auxiliar na visualizao:

    Pressionar Boto 1: Selecionar o Objeto.

    Pressionar Boto 2: Viso Panormica.

    Rolar Boto 2: Aumenta ou Diminui o Zoom.

    Pressionar Boto 3: Ferramentas teis ao objeto em que foi clicado.

    Pressionar O Boto 2 + 3: Viso Orbitar.

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    Zoom Window: A ferramenta Zoom Window utilizada para aproximar uma determinada regio do ambiente.

    Clique no cone Zoom Window, na barra de cones superiores. O Zoom Window ativado;

    Posicione o cursor do mouse no ambiente, na regio que deseja aproximar. O cursor assume forma de lupa;

    Clique e mantenha pressionado:

    Arraste o mouse em diagonal. Aparecer uma janela vermelha, enquadre a rea que ser aproximada.

    Vistas Padres: Com as vistas padres o usurio ser capaz de posicionar rapidamente a cmera em diversos ngulos. Para selecionar uma das vistas siga o procedimento abaixo:

    Acesse o menu Exibir e selecione a opo: Vistas Planta:

  • 18

    possvel tambm usar os botes encontrados na Barra de superior cada um deles corresponde a uma vista diferente:

    Voltar e Avanar Vistas: No PROMOB existe a opo de voltar e avanar uma vista, basta utilizar as setas verdes na barra de ferramentas, ao selecionar uma delas apenas as vistas iro mudar sem afetar as modificaes realizadas no ambiente 3D.

    Para voltar para visualizaes anteriores.

    Para avanar para visualizaes posteriores.

    Modos de Preenchimentos: Os modos de preenchimento so usados para alterar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilizao delesnecessidade e do gosto de cada usurio. Para alterar o modo de preenchimento, utilize o seguinte cone encontrado na Barra de Ferramentas:

    possvel tambm usar os botes encontrados na Barra de Ferramentas

    No PROMOB existe a opo de voltar e avanar uma vista, basta utilizar as setas verdes na barra de ferramentas, ao selecionar uma delas apenas as

    as iro mudar sem afetar as modificaes realizadas no ambiente 3D.

    Os modos de preenchimento so usados para alterar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilizao deles depende da necessidade e do gosto de cada usurio. Para alterar o modo de preenchimento, utilize o seguinte cone encontrado na Barra de

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    Adquira o costume de utilizar a opo Preenchimento com Linhas ou Texturas com Linhas quando estiver trabalhando na montagem do projeto desta maneira ser mais muito mais fcil o seu entendimento da situao durante a construo.

    to com Linhas ou Texturas com Linhas quando estiver trabalhando na montagem do projeto desta maneira ser mais muito mais fcil o seu entendimento da situao

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    Antes de comear a falar sobre as ferramentas para a construo de paredes no PROMOB essencial destacar a importncia em realizar uma medio perfeita para o projeto virtual no conter erros ocasionando futuros incmodos.

    Existem duas ferramentas para a construo de paredes, Editar Paredes e Construir, fica a critrio do usurio a opo que dever utilizar para desenhar seus projetos.

    Construir Parede: Antes de iniciar o desenho das paredes remava as paredes existentes clicando sobre uma delas, pressione a tecla Delete e clique em OK.

    Agora coloque o projeto em vista superior (Clique duas vezes sobre o piso) e no Modo de preenchimento escolha entre Preenchimentos com Linhas ou Texturas com Linhas. Seleciona a ferramenta Construo de Paredes.

    Ao selecionar a ferramenta construo de paredes e inserir o primeiro clique no ambiente 3D as propriedades da construo so exibidas no painel de ferramentas localizado direita na tela. Nela possvel alterar as propriedades da parede, como ngulo, Comprimento, Altura, Afastamento e Espessura.

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    Movimente suavemente o mouse indicando a direo que deseja construir a parede, solte sua mo do mouse e a utilize para digitar a medida do comprimento da parede no teclado numrico, com isso evita-no mouse e mudar a direo da parede indesejadamente. Tecle ENTER paconfirmar.

    use indicando a direo que deseja construir a parede, solte sua mo do mouse e a utilize para digitar a medida do

    -se de esbarrar no mouse e mudar a direo da parede indesejadamente. Tecle ENTER para

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    Sem atribuir nenhum clique aponte novamente o mouse para a prxima direo da construo e repita o processo.

    Para finalizar a construo de paredes de um ambiente fechado de um clique com o boto esquerdo sobre o ponto inicial da construo da mesma e para finalizar a construo de um ambiente aberto apenas de um clique com o boto direito.

    Sem atribuir nenhum clique aponte novamente o mouse para a prxima

    Para finalizar a construo de paredes de um ambiente fechado de um o da mesma

    e para finalizar a construo de um ambiente aberto apenas de um clique

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    Aps finalizar a construo das paredes consulte suas medidas pra confirmar se esto corretas, para evitar futuros problemas no projeto.

    Para consultar a medida ou alterar o valor de uma parede informado durante a construo, selecione a face interna da parede e mude o valor no campo propriedades.

    Editar Parede: Abra o Editar Paredes na Barra de Ferramentas

    Aps finalizar a construo das paredes consulte suas medidas pra confirmar se esto corretas, para evitar futuros problemas no projeto.

    tar a medida ou alterar o valor de uma parede informado durante a construo, selecione a face interna da parede e mude o valor no

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    Da mesma maneira que se constroem as paredes no ambiente 3D ser realizada aqui, a diferena que podemos estar editando as paredes existentes.

    as paredes no ambiente 3D ser aqui, a diferena que podemos estar editando as paredes

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    Terminado a edio das paredes use a ferramenta Ajustar o Piso Automaticamente, com isso o piso pode ser automaticamente ajustado incorporando as dimenses totais do ambiente construdo.

    Note que se as o conjunto de paredes existentes possurem um desenho diferente de um quadrado ou retngulo o piso no fechar o seu contorno de acordo com o permetro das paredes e deixar rebarbas. ajustar essas sobras clicando com o boto direito do mouse sobre o piso usando a opo Editar Geometria.

    Terminado a edio das paredes use a ferramenta Ajustar o Piso Automaticamente, com isso o piso pode ser automaticamente ajustado

    Note que se as o conjunto de paredes existentes possurem um desenho diferente de um quadrado ou retngulo o piso no fechar o seu contorno de acordo com o permetro das paredes e deixar rebarbas. possvel ajustar essas sobras clicando com o boto direito do mouse sobre o piso

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    Para inserir Portas ou Janelas, antes voc deve encontr-las na barra de Mdulos dentro da linha Decore e devem ser inseridas nas ambiente. Abaixo ser abordado como inserir uma janela, masutilizador todos os mesmo passos na insero de uma porta.

    No Ambiente 3D coloque em foco a parede que deve ser utilizada para insero. Clique sobre a Janela e arraste at a parede que dever ser inserida, mantenha selecionado at aparecer uma caixa verde, neste momento solte a seleo e veja a Janela ser inserida no ambiente 3D.

    Aps a Porta/Janela inserida devemos mudar a configurao das medidas na barra de Propriedades.

    A = Largura B = Altura

    las na barra de Mdulos dentro da linha Decore e devem ser inseridas nas paredes do

    , mas poder ser

    No Ambiente 3D coloque em foco a parede que deve ser utilizada para parede que dever ser

    inserida, mantenha selecionado at aparecer uma caixa verde, neste momento solte a seleo e veja a Janela ser inserida no ambiente 3D.

    Aps a Porta/Janela inserida devemos mudar a configurao das medidas

    C = Peitoril

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    Lanado o dimensionamento da janela vamos posicionar ela na parede inserida, caso a janela ser situada no centro da parede, de um clique com boto direito do mouse sobre ela e selecione a opo Centralizar em X:

    Se a janela possui medidas diferencias entre as extremidades da parede configure os itens na Barra de Propriedades situa direita na tela, os itens a ajustar so:

    Lanado o dimensionamento da janela vamos posicionar ela na parede inserida, caso a janela ser situada no centro da parede, de um clique com o boto direito do mouse sobre ela e selecione a opo Centralizar em X:

    Se a janela possui medidas diferencias entre as extremidades da parede direita na tela, os itens

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    Afastamento da parede: Distncia traseira entre a janela e a parede.

    Cota Anterior: Distncia abaixo da Janela.

    Conta Inferior: Distncia abaixo da Janela.

    Conta Superior: Distncia acima da Janela.

    Distncia traseira entre a janela e a parede.

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    Para fazer o posicionamento de Pontos Hidrulicos e Eltricos itens disponveis na linha Decore.

    Para inserir os pontos siga as seguintes instrues:

    Acesse a Barra de Mdulos e encontre a aba: Decore Pontos Eltricos Hidrulicos.

    Clique no Ponto Eltrico ou Hidrulico desejado e arraste at correto no ambiente 3D.

    Coloque o Ponto Eltrico/Hidrulico considerando que a cota dada pelo ponto central do ponto assim como realizado nas medies a campoUtilize as propriedades a direita para definir a posio do ponto com preciso.

    Para fazer o posicionamento de Pontos Hidrulicos e Eltricos utilize os

    Pontos Eltricos

    desejado e arraste at o seu ponto

    o Ponto Eltrico/Hidrulico considerando que a cota dada pelo assim como realizado nas medies a campo.

    para definir a posio do ponto com mais

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    Os mdulos que iro compor os ambientes esto dispostos na biblioteca. A disponibilidade dos mdulos na biblioteca poder variar de acordo com o tipo de PROMOB utilizado.

    Inserir mdulos: Voc poder inserir os mdulos em seu projeto de duas formas, por arraste ou duplo clique.

    Insero atravs de arraste:

    Na janela de mdulos procure o objeto que voc deseja inserir. Selecione o mdulo que voc escolheu e arraste-o ao local que voc deseja posicion-lo. Mantenha o mouse pressionado at surgir uma caixa verde mostrando a posio e que ser inserido o mdulo.

    Insero atravs de clique duplo:

    Para esta opo, primeiramente voc precisar selecionar o local onde deseja posicionar o mdulo. Quando o plano for selecionado, aparecer uma caixa verde que indicar a posio do mdulo.

    Para decidir a posio de insero, clique no local onde voc deseja colocar o mdulo. Ela tambm representada pela caixa verde.

    Na biblioteca dos mdulos, encontre o objeto que deseja inserir e d duplo clique sobre ele.

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    Alterar o plano de insero: Quando voc insere mdulos ao projeto, eles ficam associados ao plano em que foram inseridos. Se voc clicar sobre o mdulo, o plano onde ele est inserido ser identificado com um sombreamento amarelo.

    Depois de inserir o mdulo no projeto, voc poder mov-lo de plano. opo usada para mudar um mdulo que esta fixo a parede para o piso ou outro local qualquer.

    Para trocar o plano O boto esquerdo deve ficar pressionado sobre o mdulo o tempo todo, arraste o ponteiro ate o novo plano. Quando o mouse estiver sobre o novo plano, sem soltar o boto esquerdo o boto direito e aps o mdulo ter sido movido solte o boto esquerdo.

    Dimenses dos mdulos: Dimenso de insero de um mdulo a dimenso inicial que todos os mdulos do PROMOB possuem. Ela exibida quando posicionamos a seta do mouse sobre o mdulo.

    Na descrio do mdulo o formato da dimenso exibido da seguinte forma: Largura x Altura x Profundidade. Este tambm o padro para os projetos arquitetnicos.

    Na barra de status voc pode visualizar as dimenses do mdulo inserido no projeto. A barra est localizada no canto inferior da janela principal.

    Quando voc insere mdulos ao projeto, eles ficam associados ao plano em que foram inseridos. Se voc clicar sobre o mdulo, o plano onde ele est

    lo de plano. Esta opo usada para mudar um mdulo que esta fixo a parede para o piso

    pressionado sobre o ponteiro ate o novo plano. Quando o sem soltar o boto esquerdo clique com

    o boto direito e aps o mdulo ter sido movido solte o boto esquerdo.

    icial que todos os possuem. Ela exibida quando posicionamos a seta

    Na descrio do mdulo o formato da dimenso exibido da seguinte Este tambm o padro para os

    Na barra de status voc pode visualizar as dimenses do mdulo inserido no projeto. A barra est localizada no canto inferior da janela principal.

  • 32

    Voc tambm pode ver as dimenses em Propriedades, no Painel de Ferramentas.

    As dimenses de um mdulo selecionado em um ambiente podem ser modificadas no painel de ferramentas, de acordo com sua necessidade ou com a verso utilizada do PROMOB.

    Voc pode definir valores de um mdulo em relao a sua largura, altura e profundidade.

    Tambm possvel manter a proporo de suas dimenses, aumentando ou diminuindo, por exemplo, somente a largura, automaticamente os outros valores se ajustaro de forma proporcional. Para redimensionar um mdulo mantendo a propores, selecione o valor Sim na propriedade Escalar.

    Voc tambm pode ver as dimenses em Propriedades, no Painel de

    ionado em um ambiente podem ser modificadas no painel de ferramentas, de acordo com sua necessidade ou

    Voc pode definir valores de um mdulo em relao a sua largura, altura e

    Tambm possvel manter a proporo de suas dimenses, aumentando ou diminuindo, por exemplo, somente a largura, automaticamente os outros valores se ajustaro de forma proporcional. Para redimensionar um

    Sim na propriedade

  • 33

    Para posicionar um mdulo em um determinado local do plano, utilize as propriedades cotas.

    Voc pode posicionar os mdulos de acordo com as dimenses totais do plano em que est inserido (cota total). Outra opo utilizar como referncia a posio de outro mdulo para posicion-lo (cota parcial).

    Na barra de ferramentas inferior do PROMOB, o status da opo Coliso determina o tipo de cota (total ou parcial).

    Com a coliso desativada:

    Para posicionar um mdulo em um determinado local do plano, utilize as

    Voc pode posicionar os mdulos de acordo com as dimenses totais do plano em que est inserido (cota total). Outra opo utilizar como

    lo (cota parcial).

    status da opo Coliso

  • 34

    Com a coliso ativada:

    Ajustando um mdulo na parede: Os posicionamentos dos mdulos inseridos nas paredes so os seguintes:

    Afastamento da parede: A distncia entre o mdulo e a parede.

    Cota Anterior: A distncia esquerda do mdulo.

    Conta Inferior: A distncia abaixo do mdulo.

    Cota Posterior: A distncia direita do mdulo.

    Conta Superior: A distncia acima do mdulo.

    Os posicionamentos dos mdulos inseridos nas paredes so os seguintes:

    distncia entre o mdulo e a parede.

  • 35

    Voc pode utilizar a propriedade Posio Absoluta - Z para ver a distncia entre o mdulo e o piso. Essa propriedade do PROMOB mostra a distncia do mdulo em relao ao piso, mesmo que haja outros mdulos no projeto.

    Ajustando um mdulo no piso: Os posicionamentos dos mdulos inseridos nos pisos so os seguintes:

    Afastamento da parede: A distncia entre o mdulo e o piso.

    Cota Anterior: A distncia esquerda do mdulo.

    Conta Inferior: A distncia a frente do mdulo.

    Cota Posterior: A distncia direita do mdulo.

    Conta Superior: A distncia atrs do modulo.

    Z para ver a distncia mostra a distncia

    do mdulo em relao ao piso, mesmo que haja outros mdulos no

    inseridos nos pisos so os seguintes:

  • 36

    Movendo um mdulo: Arrastando os mdulos com o mouse no possvel definir um valor para o deslocamento, alm disso, no oferece preciso.

    Voc pode movimentar os mdulos com usando as direcionais do teclado ou Ferramenta Movimentao,

    Deslocamento usando as direcionais do teclado:

    Voc pode utilizar as setas do teclado para deslocar mdulos com preciso. Ao usar a direcional, o movimento do mdulo acata um valor de incremento, que pode ser acrescido ou diminudo atravs das teclas + e no teclado.

    interessante analisar o plano em que o mdulo foi inserido para fazer esta movimentao, pois ele se movimentara apenas sobre este plano.

    Deslocamento pela Ferramenta Movimentao:

    No Painel de Ferramentas selecione Movimentao. Ela permite determinar um valor para o deslocamento do mdulo na direo que voc determinar.

  • 37

    Com o mdulo selecionado no painel de ferramentas, Movimentao Deslocamento. Note que o objeto no ambiente 3D est com setas coloridas ao seu redor apontando para os eixos X, Y e Z.

    Ao clicar em uma das setas tanto no Painel de Ferramentas quanto no ambiente 3D far com que o mdulo se desloque naquela direo que a seta aponta. Para alterar a distncia que o mdulo se movimente icaixa de texto o valor desejado.

    Rotacionando um mdulo: Existem duas formas de rotacionar o mdulo uma delas associada ao plano de insero e a outra utiliza setas assim como na movimentao.

    Rotao Livre:

    Como dito acima esta opo considera o plano em que o mdulo est inserido. Quando no houver necessidade do valor da rotao ser numero quebrado, voc pode utilizar esta opo.

    o painel de ferramentas, escolha: Note que o objeto no ambiente 3D est

    com setas coloridas ao seu redor apontando para os eixos X, Y e Z.

    clicar em uma das setas tanto no Painel de Ferramentas quanto no ambiente 3D far com que o mdulo se desloque naquela direo que a

    ara alterar a distncia que o mdulo se movimente insira na

    duas formas de rotacionar o mdulo uma delas associada ao plano de insero e a outra utiliza setas assim como na movimentao.

    sta opo considera o plano em que o mdulo est Quando no houver necessidade do valor da rotao ser um

  • 38

    Clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo: Rotao ngulo de Rotao

    O PROMOB permite rotao em 5, 10, 45, 90, 180 e 270.

    Rotao com Valores:

    Voc pode atribuir um valor para a rotao alm de poder aplicar a rotao independente do plano em que o mdulo est inserido. Para realizar esta operao, no Painel de Ferramentas utilize a ferramenta Movimentao Rotao:

    Informe na caixa de texto o valor da rotao e clique na seta que corresponde direo de rotao do mdulo, pode ser tanto no ambiente 3D como no Painel de Ferramentas.

  • 39

    Voc pode selecionar os mdulos que esto no projeto das seguintes formas:

    Seleo de todos os mdulos: Pressione junto s teclas Ctrl+T.

    Seleo individual: Clique sobre o mdulo.

    Seleo alternada: Selecione um mdulo, depois com a tecla Ctrl pressionada clique nos demais mdulos.

    Seleo de grupos: Com a tecla Ctrl pressionada abra uma caixa de seleo em todos os mdulos que devem ser selecionados atravs do arraste com o mouse.

    Agrupar e Desagrupar: Selecione todos os mdulos que devem fazer parte o grupo. Clique com o boto direito nos mdulos selecionados e v opo Agrupar.

    Clique com o boto direito sobre os mdulos agrupados e selecione desagrupar. Dessa forma voc ir desfazer um agrupamento.

  • 40

    Copiar/Colar mdulos: Nesta opo, o mdulo ou grupo de mdulos so copiados individualmente e voc no ter com preciso o local onde sero colados. Para utilizar esta opo proceda da seguinte forma:

    Selecione o mdulo a ser copiado pressione as teclas Ctrl + C Ou clique com o boto direito e acesse a opo copiar.

    Selecione o plano em que ser colado o objeto aperte Ctrl+V ou Clique com o boto direto e acesse a opo colar.

    u grupo de mdulos so copiados individualmente e voc no ter com preciso o local onde sero colados. Para utilizar esta

    Selecione o mdulo a ser copiado pressione as teclas Ctrl + C Ou clique com

    Selecione o plano em que ser colado o objeto aperte Ctrl+V ou Clique com

  • 41

    Com esta ferramenta voc poder copiar mais de uma vez o mesmo mdulo. Ela tambm permite definir a direo da cpia (direita, esquerda, baixo, cima, frente ou trs) e o espaamento entre os mdulos.

    Antes de fazer a cpia dos mdulos com esta ferramenta, verifique a direo em que as cpias sero realizadas e o espaamento existente entre elas.

    As cpias podem ser aplicadas nas direes X, Y e Z do mdulo seleto no ambiente.

    Ao utilizar a ferramenta arranjo nos mdulos que foram rotacionados, as direes X, Y e Z do mdulo no sero alterados ao aplicar a rotao do mdulo.

    Antes de clicar em Inserir, assinale a opo agrupar se voc desejar que as cpias fiquem agrupadas.

    possvel fazer a cpia dos mdulos em vrias direes ao mesmo tempo. Como exemplo, voc pode copiar mdulos para cima e para esquerda ao mesmo tempo. s informar os dados Z e X e depois inserir os mdulos.

    Arranjo Linear: Selecione o mdulo que deseja copiar usando a ferramenta arranjo, no Painel de Ferramenta a direita clique em Arranjo:

  • 42

    Ao inserir a distncia entre as repeties necessrio verificar o status das opes que definem se a distancia ir considerar a dimenso do mdulo ou no.

    A primeira opo considera a dimenso do mdulo, de acordo com a direo selecionada, a segunda opo considera somente o espao exato entre uma repetio e outra.

    Estas opes devem ser definidas antes de informar a distancia entre as repeties.

    Clique em Inserir

    car o status das opes que definem se a distancia ir considerar a dimenso do mdulo ou

    A primeira opo considera a dimenso do mdulo, de acordo com a considera somente o espao exato

    Estas opes devem ser definidas antes de informar a distancia entre as

  • 43

    Arranjo Polar:

    Seguindo um princpio semelhante ao arranjo linear, quando existe a

    necessidade de multiplicar os itens de forma circular como mostr

    situao acima se deve utilizar o arranjo polar para esta funo

    Seguindo um princpio semelhante ao arranjo linear, quando existe a

    rcular como mostra a

    esta funo.

  • 44

    Defina direo do centro da circunferncia, em que as repeties

    sero distribudas utilizando a seta vermelha clique nela e arraste

    para a direo desejada. O quadrado na cor rosa representa o item

    inserido no ambiente e os azuis representam as repeties.

    Coloque a medida do raio da mesa dentro do campo Tamanho do

    Raio. Dentro do campo Nmero de Itens deve ser inserida a

    quantidade de cadeiras que iro se repetir, neste caso so 4

    Se deseja que todas as cpias j fiquem agrupadas aps feita a

    multiplicao basta selecionar Agrupar Itens e clique em inserir.

    , em que as repeties

    utilizando a seta vermelha clique nela e arraste

    representa o item

    sentam as repeties.

    Coloque a medida do raio da mesa dentro do campo Tamanho do

    Raio. Dentro do campo Nmero de Itens deve ser inserida a

    quantidade de cadeiras que iro se repetir, neste caso so 4 (1+3).

    Se deseja que todas as cpias j fiquem agrupadas aps feita a

    multiplicao basta selecionar Agrupar Itens e clique em inserir.

  • 45

  • 46

    Se voc quiser substituir um mdulo inserido no projeto por outro

    que est na janela de mdulos, proceda da seguinte forma:

    Selecione o mdulo que deve ser substitudo.

    1. Encontre na janela de mdulos o mdulo que ir fazer a

    substituio pelo mdulo selecionado no projeto.

    2. Clique na ferramenta substituio rpido para concluir.

    Nas verses Plus e Arch do PROMOB, o novo mdulo inserido com

    iguais dimenses dos mdulos selecionado no ambiente. Nas demais

    verses do PROMOB, o mdulo inserido com a dimenso

    selecionada na janela de mdulos.

  • 47

  • 48

    Mtodo Avanado Para Construo de Paredes:

    Quando iniciar a construo das paredes usando a ferramenta Construir

    Paredes, as seguintes propriedades sero apresentadas:

    Comprimento: Informa o comprimento desta seo da parede.

    Mtodo Avanado Para Construo de Paredes:

    iniciar a construo das paredes usando a ferramenta Construir

    Informa o comprimento desta seo da parede.

  • 49

    ngulo Absoluto: Marca o ngulo desta parede levando em considerao o

    ambiente inteiro. Ele definido no ambiente, de acordo com a direo que

    a flecha est apontada.

    ngulo relativo: Marca o ngulo desta parede considerando a parede

    anterior. Ele calculado de acordo com a posio do vrtice anterior para o

    vrtice atual, sempre no sentido anti-horrio.

    Altura: Marca o p-direito que a distncia do piso at o topo da parede.

    Espessura: Marca a espessura da parede

    Afastamento: Marca o ponto do afastamento da parede em relao ao

    piso.

    Incremento Linear: Valor que ser adicionado no segmento ao construir a

    parede atravs da forma arraste.

    arca o ngulo desta parede levando em considerao o

    definido no ambiente, de acordo com a direo que

    arca o ngulo desta parede considerando a parede

    com a posio do vrtice anterior para o

    direito que a distncia do piso at o topo da parede.

    em relao ao

    alor que ser adicionado no segmento ao construir a

  • 50

    Incremento Angular: Informa o valor do ngulo quando movimenta o

    mouse no projeto.

    Orientao: Informa o lado da parede que receber o valor informado no

    campo comprimento. importante no alterar esse campo para no surgir

    futuros problemas com relao s medidas incorporadas no PROMOB.

    Quando a orientao estiver marcada Direita significa que sempre deve

    respeitar a construo das paredes no sentido horrio.

    Tipo de parede: deixa selecionar o tipo de parede que ser utilizada no

    projeto, este campo trabalha em conjunto com o software PROMOB

    Auditor.

    Construo de paredes com ngulo:

    Uma das maneiras para construir a parede com o ngulo correto sendo

    este diferente de 90 deve se informar o valor do ngulo no momento em

    que esta construindo a parede, pressione a tecla Enter somente depois de

    informar o ngulo correto.

    Ferramenta 30-40-50:

    A ferramenta 30-40-50 realiza a configurao das paredes do ambiente.

    Com esta ferramenta, possvel informar trs valores para que seja

    calculado automaticamente o ngulo entre duas paredes. O recurso 30-40-

    50 uma interessante ferramenta utilizada pelos projetistas para

  • 51

    identificar o ngulo existente entre duas paredes e assim aumentar a

    preciso do projeto.

    Esse ngulo pode ser maior ou menor de 90. Dependendo dessa variao,

    o projeto pode ficar danificado se no for considerado o ngulo correto.

    Para utilizar a ferramenta 30-40-50 o ambiente dever possuir trs

    medidas:

    O PROMOB automaticamente calcula o ngulo das paredes do ambiente

    inserindo as medidas feitas em campo.

  • 52

    Para descobrir o ngulo no PROMOB necessrio realizar uma terceira

    medio entre o ponto A e B sendo este considerado o ponto C assim ns

    temos um tringulo.

    Ao selecionar uma parede no ambiente 3D surgir a opo no canto direito

    30-40-50 clique nela para abrir a tela de edio do ngulo.

    Para descobrir o ngulo no PROMOB necessrio realizar uma terceira

    medio entre o ponto A e B sendo este considerado o ponto C assim ns

    Ao selecionar uma parede no ambiente 3D surgir a opo no canto direito

  • 53

    Informe as medidas no campo A B e C e note que na opo ngulo ir surgir

    o uma nova medida, clique em aplicar para atualizar este ngulo no

    projeto.

    A parede selecionada foi deslocada com o novo ngulo informado.

    Unir paredes:

    Ao levantar as paredes separadas as mesmas ficam sob a

    segmentos, separadas das demais.

    B e C e note que na opo ngulo ir surgir

    o uma nova medida, clique em aplicar para atualizar este ngulo no

    A parede selecionada foi deslocada com o novo ngulo informado.

    Ao levantar as paredes separadas as mesmas ficam sob a forma de

  • 54

    Para conseguir a unio visual destas paredes, use a ferramenta Encontro de

    Paredes da seguinte forma:

    Selecione a ferramenta Encontro de Paredes na barra de ferramentas

    superior.

    Para conseguir a unio visual destas paredes, use a ferramenta Encontro de

    Selecione a ferramenta Encontro de Paredes na barra de ferramentas

  • 55

    Clique uma vez em cada uma das paredes que devero ser encontradas.

    Observe a seguir nas imagens duas situaes em que o encontro de

    paredes poder ser utilizado.

    Encontro em T.

    das paredes que devero ser encontradas.

    Observe a seguir nas imagens duas situaes em que o encontro de

  • 56

    Encontro de Canto.

    Segmentar paredes:

    Paredes construdas continuamente no projeto representam um conjunto

    de paredes. Algumas propriedades so aplicadas ao conjunto de paredes e

    no apenas a uma parede.

    possvel dividir as paredes de um conjunto e altera-las em segmentos de

    parede, ou seja, paredes que antes compunham um conjunto passam a ser

    abordadas individualmente pelo PROMOB. Desta forma, uma parede se

    torna duas paredes, facilitando a alterao das propriedades para cada

    parede.

    Paredes construdas continuamente no projeto representam um conjunto

    de paredes. Algumas propriedades so aplicadas ao conjunto de paredes e

    las em segmentos de

    , paredes que antes compunham um conjunto passam a ser

    abordadas individualmente pelo PROMOB. Desta forma, uma parede se

    torna duas paredes, facilitando a alterao das propriedades para cada

  • 57

    Clique com o boto direito sobre a parede -> Selecione a opo Segmentar.

    Uma janela exibida informando sobre a impossibilidade de desfazer a

    ao, clique em Sim. impossvel unir paredes segmentadas novamente.

    a opo Segmentar.

    Uma janela exibida informando sobre a impossibilidade de desfazer a

    ao, clique em Sim. impossvel unir paredes segmentadas novamente.

  • 58

    Construir paredes com a referncia:

    Para iniciar a construo de paredes a partir da posio de outras paredes

    j existentes no projeto no ambiente 3D, proceda da seguinte forma:

    Selecione Construir Parede na barra de ferramentas Superior.

    Aponte o mouse sobre o ponto que ir se tornar a referncia (no clique,

    somente aponte).

    posio de outras paredes

    j existentes no projeto no ambiente 3D, proceda da seguinte forma:

    Selecione Construir Parede na barra de ferramentas Superior.

    Aponte o mouse sobre o ponto que ir se tornar a referncia (no clique,

  • 59

    Aps definir a linha de referncia, digite a distncia que deseja em relao

    parede j construda e pressione a tecla Enter.

    finir a linha de referncia, digite a distncia que deseja em relao

  • 60

    A linha de referncia ser arranjada exatamente na distncia informada.

    Para comear a construo da parede, movimente o mouse para a direo

    onde ser construdo e informe o comprimento, aps pressione Enter.

    Movimentar Paredes:

    Voc conseguir a movimentao das paredes construdas em seu projeto

    alterando a propriedade movvel na aba a sua direita. Ao tornar uma

    parede movvel permitido definir sua posio atravs das Cotas, no painel

    de ferramentas.

    Para fazer com um parede se torne movvel selecione a mesma que deseja

    movimentar -> Acesse as propriedades avanadas da parede -> Localize em

    Propriedades a categoria Outros, opo Movvel, altere o valor para Sim.

    Altere sua posio da parede atravs do arraste com o mouse ou pelas

    cotas, que esto disponveis nas propriedades da parede.

    Aps o posicionamento da parede, no deixe de alterar o valor da

    propriedade movvel para no, evitando assim a movimentao indesejada

    da parede.

    Parede Curvas:

    As paredes apenas se tornaro aps a sua construo, deste modo, ser

    necessrio inicialmente construir a parede reta para depois torna-la curva.

  • 61

    Para tornar uma parede curva v ao ambiente 3D e selecione a face interna

    ou externa da parede que deseja tornar curva.

    No painel de ferramentas, direita, clique em Propriedades -> Ative as

    Propriedades Avanadas da parede -> Na categoria Parede Selecionada

    informe o valor para a flecha.

    ambiente 3D e selecione a face interna

    > Ative as

    > Na categoria Parede Selecionada

  • 62

    O PROMOB permite que voc use projetos elaborados no sistema CAD para criar os desenhos das paredes.

    Antes de iniciar a importao pelo PROMOB necessrio dar ateno aos

    seguintes itens:

    Somente ser importado para o PROMOB os desenhos que estiverem

    visveis no programa CAD no momento da importao.

    Deve-se exportar o arquivo no formato DXF (ASCII).

    A importao do arquivo somente suportara suporta os seguintes objetos

    ARC, LINE, CIRCLE E POLYLINE.

    Para importar plantas baixas acesse o Editor de Paredes.

  • 63

    Quando a Janela do editor de paredes for apresentada c

    ferramenta Importar Planta Baixa de Referncia

    Localize em seu computador o arquivo da planta baixa que dever ser

    usado como referncia para construo.

    Quando a Janela do editor de paredes for apresentada clique na

    ferramenta Importar Planta Baixa de Referncia

    ocalize em seu computador o arquivo da planta baixa que dever ser

  • 64

    A planta baixa ser exibida na janela de importao. Utilize as camadas na

    aba esquerda. possvel escolher os itens que devero ser apresentados

    no PROMOB, uma vez que eles foram divididos em vrios layers em um

    software CAD, ele ser apresentado no PROMOB como vrias camadas

    Selecione as que devero ser importadas clicando nos cones das lmpadas

    ida na janela de importao. Utilize as camadas na

    possvel escolher os itens que devero ser apresentados

    no PROMOB, uma vez que eles foram divididos em vrios layers em um

    software CAD, ele ser apresentado no PROMOB como vrias camadas.

    clicando nos cones das lmpadas.

  • 65

    Com as camadas ajustadas agora devemos colocar o projeto na escala.Com as camadas ajustadas agora devemos colocar o projeto na escala.

  • 66

    Click em OK para finalizar.

    As linhas que representam as paredes so exibidas no ambiente de

    construo.

    Utilize a ferramenta Adicionar Parede para construir as paredes sobre o

    projeto importado.

    As linhas que representam as paredes so exibidas no ambiente de

    Utilize a ferramenta Adicionar Parede para construir as paredes sobre o

  • 67

    Para ajustar o piso de acordo com o formato das paredes, clique com o boto direito no piso e escolha a opo Editar Geometria.

    Para modelar o piso necessrio movimentar os vrtices (quadrados

    da extremidade do piso de acordo com o formato das paredes (linhas

    cinza).

    Aps ajustar a forma do piso, clique no boto OK.

    Para construir novos pisos ou fazer novos nveis de piso, utilize a

    ferramenta Geometria. Clique no cone Construir Geometria

    cones superiores e selecione uma das opes.

    Para ajustar o piso de acordo com o formato das paredes, clique com o

    Para modelar o piso necessrio movimentar os vrtices (quadrados azuis)

    da extremidade do piso de acordo com o formato das paredes (linhas

    a construir novos pisos ou fazer novos nveis de piso, utilize a

    Geometria, na barra de

  • 68

    Clique com o boto direto do mouse sobre o piso para definindo

    plano de construo. Note que o piso fica amarelo.

    Clique nos pontos desejados para determinar o formato do piso.

    Clique com o boto direto do mouse sobre o piso para definindo-o como

    Clique nos pontos desejados para determinar o formato do piso.

  • 69

    Clique com o boto direito do mouse para finalizar a construo do novo

    piso (geometria).

    Clique com o boto direito do mouse para finalizar a construo do novo

  • 70

    As rguas (linhas tracejadas exibidas nas paredes) servem como guias para

    a insero, posicionamento e movimentao dos mdulos nas paredes e

    piso.

    Para consultar o grupo de rguas j cadastrado no seu PRMOBO de um

    clique com o boto direto sobre uma das paredes e acessa a opo Rguas,

    que exibe todos os grupos disponveis. Para selecionar um novo grupo,

    basta clicar uma vez sobre o grupo desejado.

    paredes) servem como guias para

    a insero, posicionamento e movimentao dos mdulos nas paredes e

    Para consultar o grupo de rguas j cadastrado no seu PRMOBO de um

    clique com o boto direto sobre uma das paredes e acessa a opo Rguas,

    e todos os grupos disponveis. Para selecionar um novo grupo,

  • 71

    Cadastrar grupo de rguas:

    O PROMOB permite personalizar grupos de rguas. Para criar um novo

    grupo de rguas atravs do editor de rguas faa o seguinte:

    Clique com o boto direito sobre uma das paredes acesse a opo Rguas

    > Editar Rguas.

    O PROMOB permite personalizar grupos de rguas. Para criar um novo

    Clique com o boto direito sobre uma das paredes acesse a opo Rguas -

  • 72

    Na barra de ferramentas do editor de rguas, clique em Configurar Grupos.

    Na janela Configurar Grupos, clique em Adicionar Grupo.

    Na barra de ferramentas do editor de rguas, clique em Configurar Grupos.

  • 73

    Digite um nome para o novo grupo e pressione a tecla Enter e clique em

    fechar.

    Acesse a lista de grupos e selecione o grupo que foi criado.

    nome para o novo grupo e pressione a tecla Enter e clique em

  • 74

    Chegou o momento de configurar as novas rguas.

    Clique na ferramenta Adicionar Rgua e movimente o cursor para a rea

    cinza e de um clique para inserir uma rgua.

    Clique na ferramenta Adicionar Rgua e movimente o cursor para a rea

  • 75

    Clique no local em que deseja inserir a prxima rgua.

    Para remover uma rgua inserida clique sobre o item remover e depois

    sobre a rgua desejada.

    Aps inserir as rguas as propriedades a seguir podem ser alteradas.

    Para ter acesso a estas propriedades selecione uma das rguas utilizando a

    ferramenta Selecionar, na barra de ferramentas superior da janela do

    editor de rguas.

  • 76

    Os seguintes campos podem ser alterados:

    Atrair: habilita ou desabilita a atrao quando os mdulos so aproximados

    das rguas.

    Gap: determina a distncia mnima em que os mdulos so atrados para as

    rguas.

    Valor: distncia da rgua com relao ao piso.

    Texto da Rgua: Sobre a rgua no ambiente 3D ficar descrito um texto.

    trao quando os mdulos so aproximados

    determina a distncia mnima em que os mdulos so atrados para as

    Sobre a rgua no ambiente 3D ficar descrito um texto.

  • 77

    possvel centralizar os mdulos em quaisquer planos em que esteja

    inserido. Este posicionamento pode ser realizado na vertical (Y) ou

    horizontal (X).

  • 78

    A centralizao do mdulo ocorre de acordo com o status da ferramenta

    coliso, ou seja, se a coliso estiver ativada, o mdulo centraliza dentro do

    espao disponvel at o prximo objeto q estiver colidindo, caso contrrio

    centraliza no plano, desconsiderando a existncia de outros mdulos.

    Coliso Ativada

    Coliso Desativada

    Para centralizar mdulos horizontalmente e/ou verticalmente em um

    determinado plano clique sobre o mdulo com o boto direito

    a opo Centralizar X e/ou Centralizar Y.

    A centralizao do mdulo ocorre de acordo com o status da ferramenta

    coliso estiver ativada, o mdulo centraliza dentro do

    espao disponvel at o prximo objeto q estiver colidindo, caso contrrio

    centraliza no plano, desconsiderando a existncia de outros mdulos.

    mdulos horizontalmente e/ou verticalmente em um

    determinado plano clique sobre o mdulo com o boto direito -> Selecione

  • 79

    A ferramenta reposicionar permite determinar a posio de um mdulo de

    acordo com a posio de outro mdulo j inserido no projeto.

    reposicionar pode ser acessado de trs maneiras diferentes.

    Mantenha o boto direito pressionado sobre o mdulo a ser reposicionado

    e arraste sem soltar o clique at o mdulo que deve servir como base para

    definir sua posio.

    Ao acessar a ferramenta reposicionar, os mdulos so exibidos em vista

    frontal e planta baixa. O posicionamento dos mdulos pode ser realizado

    em qualquer uma das vistas, das seguintes maneiras.

    A ferramenta reposicionar permite determinar a posio de um mdulo de

    posio de outro mdulo j inserido no projeto. A ferramenta

    Mantenha o boto direito pressionado sobre o mdulo a ser reposicionado

    omo base para

    Ao acessar a ferramenta reposicionar, os mdulos so exibidos em vista

    frontal e planta baixa. O posicionamento dos mdulos pode ser realizado

  • 80

    Clicando com o boto direito sobre o mdulo e acessando a opo

    Reposicionar. O reposicionamento ocorrer entre o mdulo selecionado e

    o mdulo que representa seu plano de insero.

    Prximo ao mdulo fixo no projeto (exibido em linhas cinza) clique no local

    em que deseja posicionar o mdulo -> Clique no mdulo a ser posicionando

    (exibido com linhas azuis) e arraste at a posio desejada -> Clique sobre o

    ponto vermelho e arraste o mdulo para a nova posio.

    Note que o ponto vermelho possui atrado pelos pontos do mdulo fixo

    no projeto. Para trocar a posio do ponto vermelho, clique com o boto

    direito sobre ele e arraste para onde deseja posicion-lo.

  • 81

    Para alterar a posio dos puxadores, atravs das opes de

    posicionamento, comesse selecionando o mdulo e acesse o

    Ferramentas -> Posicionamento.

    Em Opes de Posicionamento clique na seta e visualize as possveis

    posies para o puxador do mdulo selecionado.

    Para alterar a posio dos puxadores, atravs das opes de

    posicionamento, comesse selecionando o mdulo e acesse o Painel de

    clique na seta e visualize as possveis

  • 82

    Selecione a posio que desejada para o puxador e automaticamente, a

    posio do puxador atualizada no ambiente 3D.

    Para conseguir inserir os puxadores em produtos Cinex, siga oabaixo:

    Selecione a posio que desejada para o puxador e automaticamente, a

    puxadores em produtos Cinex, siga os passos

  • 83

    Selecione o perfil da porta.

  • 84

    Acesse o Painel de Ferramentas -> Agregados

    Clique no boto detalhes, ao lado de Puxadores e selecione umopes dos grupos de puxadores.

    e selecione uma das

  • 85

    Sero exibidos diversos modelos de puxadores disponveis para o perfil da porta selecionado.

  • 86

    Escolha e selecione um dos puxadores que deseja inserir e visualizeambiente 3D e estar pronto.

    que deseja inserir e visualize-o no

  • 87

    A ferramenta Calcular Distncia disponvel na barra de ferramentas

    superior no PROMOB pode ser usado como uma rgua para calcular a

    distncia entre dois pontos.

    Inicie selecionando a ferramenta Calcular Distancia.

    Clique em dois pontos inicial e final da reta que deseja calcular a distancia.

    Calcular Distncia disponvel na barra de ferramentas

    superior no PROMOB pode ser usado como uma rgua para calcular a

    deseja calcular a distancia.

  • 88

    No painel de ferramentas, confira as distncias obtidas.

    Se ocorrer a situao da distncia calculada entre os pontos no estiver

    correta, voc poder definir o posicionamento do mdulo utilizando a

    ferramenta calcular distncia. Primeiro deve-se calcular a distncia entre os

    mdulos.

    No painel de ferramentas a direita, informe os pontos X, Y e/ou Z as

    posies que deveriam supostamente ter e clique no boto Posicionar para

    corrigir as medidas.

    a distncia calculada entre os pontos no estiver

    definir o posicionamento do mdulo utilizando a

    a distncia entre os

    X, Y e/ou Z as

    que deveriam supostamente ter e clique no boto Posicionar para

  • 89

    O PROMOB permite o armazenamento de composies para serem

    utilizados em outros projetos. Ao incluir um item aos Favoritos, uma nova

    aba adicionada na coleo.

    Clique com o boto direito no objeto ou conjunto de objetos que deseja

    adicionar aos favoritos.

    armazenamento de composies para serem

    utilizados em outros projetos. Ao incluir um item aos Favoritos, uma nova

    Clique com o boto direito no objeto ou conjunto de objetos que deseja

  • 90

    Clique com o boto direito sobre o mdulo ou grupo de mdulos que

    deseja adicionar aos favoritos. Selecione a opo Adicionar para Favoritos.

    No assistente que ser exibido preencha as seguintes informaes

    oto direito sobre o mdulo ou grupo de mdulos que

    deseja adicionar aos favoritos. Selecione a opo Adicionar para Favoritos.

    as seguintes informaes:

  • 91

    Nome e Descrio: informe um nome para ser apresentado abaixo do

    desenho do mdulo, na barra de modulao e uma descrio mais

    minuciosa a respeito do mdulo ou conjunto.

    informe um nome para ser apresentado abaixo do

    desenho do mdulo, na barra de modulao e uma descrio mais

  • 92

    Imagem: use as ferramentas zoom, pan e rotao atravs do mouse para

    posicionar a imagem do mdulo de acordo com a sua preferncia. Utilize a

    opo Configuraes para determinar os efeitos da imagem do favorito,

    esta ser a maneira como ele ser apresentado na barra de mdulos.

    Local: defina um local para salvar o mdulo favorito, dentro da linha de

    Favoritos. Utilize o boto Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de

    favoritos. Por exemplo, voc pode criar um grupo chamado Cozinhas e

    dentro deste grupo, criar outros grupos como Mesas, Armrios, etc.

    use as ferramentas zoom, pan e rotao atravs do mouse para

    e acordo com a sua preferncia. Utilize a

    opo Configuraes para determinar os efeitos da imagem do favorito,

    esta ser a maneira como ele ser apresentado na barra de mdulos.

    defina um local para salvar o mdulo favorito, dentro da linha de

    voritos. Utilize o boto Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de

    favoritos. Por exemplo, voc pode criar um grupo chamado Cozinhas e

    dentro deste grupo, criar outros grupos como Mesas, Armrios, etc.

  • 93

    Agora confira se o objeto ou grupo realmente foi adicionado aos favoritos,

    caso ocorra de no encontra-lo repita o processo.

    oi adicionado aos favoritos,

  • 94

    No Promob existem trs tipos de luzes previamente configuradas para uso,

    so elas: Luz Spot, Luz Ambiente e Luz Linear. Abra o editor de luzes para

    inserir as trs opes.

    Abra pelo painel ferramentas ou pelo cone na barra de ferramentas.

  • 95

    Luz Spot:

    Serve para iluminar o projeto de forma pontual, como o nome j diz ela

    deve ser coloca em luminrias do tipo Spot. Quando inserida fica em forma

    cnica o seu desenho permitindo o usurio o reconhecimento do alcance

    do foco da mesma. Esta luz apresenta as seguintes propriedades que

    podem ser alteradas:

    Cor: Configurar a cor da luz.

    Intensidade: Determina a potncia da luz. O valor vai at

    Abertura: Determina a circunferncia de abrangncia do

    luz no ambiente. A abertura tambm pode ser modificada

    Serve para iluminar o projeto de forma pontual, como o nome j diz ela

    Quando inserida fica em forma

    cnica o seu desenho permitindo o usurio o reconhecimento do alcance

    do foco da mesma. Esta luz apresenta as seguintes propriedades que

    vai at 2.

    de abrangncia do foco de

    modificada atravs

  • 96

    da clique e arraste das linhas azuis que so exibidas ao selecionar

    uma luz spot.

    FallOff: Determina a distncia da suavizao do foco de luz. O

    valor da propriedade FallOff deve ser maior que o valor da

    abertura para ter efeito de luz suave.

    Posio: Define o posicionamento da luz dentro do projeto. Pode-

    se utilizar o campo Z para alterar o afastamento da luz com relao

    ao piso.

    Atravs da rea grfica onde as luzes so exibidas possvel

    realizar ajustes nas configuraes:

    Inclinao: Dentro do editor de luzes procura na parte inferior

    esquerda da janela uma seta vermelha, a movimente para definir a

    inclinao da do foco de luz.

    Abertura: Use as linhas azuis para configurar a abertura do foco de

    luz. Selecione-as e altere o valor do FallOff, nas propriedades.

    Direo: Selecione no ponto vermelho e o arraste para definir a

    posio do foco de luz.

    Luz Ambiente:

    Esta luz funciona como um Sol em miniatura dentro do projeto, pois ela

    no possui foco, tem a capacidade de espalhar o efeito de iluminao por

    todo o ambiente em todos os lados. Esta possui as seguintes propriedades:

  • 97

    Cor: Configurar a cor da luz.

    Intensidade: Determina a potncia da luz. O valor vai at 2.

    Sombra: Permite retirar a opo dessa luz projetar sombras no

    ambiente, esta opo muito interessante para se obter bons

    efeitos de iluminao nos projetos.

    Luz Linear:

    Funciona como uma luz indireta, sendo muito utilizada em sancas ou para

    criar o efeito de lmpadas fluorescentes e at mesmo cordas luminosas.

    Esta iluminao tem as seguintes propriedades:

    Cor: Configurar a cor da luz.

    Intensidade: Determina a potncia da luz. O valor vai at 2.

    Espessura: Engrossa a mangueira de luz.

    Intensidade: Determina a potncia da luz. O valor vai at 2.

    Posio: Define o posicionamento da luz dentro do projeto. Pode-

    se utilizar o campo Z para alterar o afastamento da luz com relao

    ao piso.

  • 98

    As luzes tambm podem ser inseridas pela linha Decore.

    Luminrias:

    Quando inserido luminrias no projeto o efeito de iluminao

    automaticamente inserido, cada luminria vem com seu apropriado tipo de

    luz pr-determinado.

    As propriedades de iluminao podem ser acessadas no painel de

    ferramentas, direita, opo Luzes, assim que elas forem selecionadas no

    ambiente.

    o efeito de iluminao

    , cada luminria vem com seu apropriado tipo de

    no painel de

    assim que elas forem selecionadas no

  • 99

    Antes de acessar as configuraes do render e personalizar como ir ficar a

    imagem foto-realstica preste ateno a estes 4 itens:

    Posicione a sua vista de forma que enquadre o ambiente que dever ser renderizado.

    Use a ferramenta Vista Dinmica para ajustar o ngulo da cmera de acordo com o tamanho do ambiente.

    Cuide para o observador no estar muito prximo de alguma parede, caso contrrio a imagem renderizada ser apenas uma tela cinza.

    Caso a renderizao no inicie confira se voc inseriu alguma imagem da internet no programa e as elimine uma a uma para qual delas esta criando incompatibilidade.

    Render Personalizado:

  • 100

    Abra a opo Render Personalizado, nela voc necessitar configurar as

    propriedades em trs abas diferentes sendo elas:

    Aba Configuraes:

    Resoluo do Render: Determina a proporo

    renderizada em pixels. Disponibiliza tamanhos

    escolhendo a opo Personalizado o usurio que determina

    valor da mesma e usando a opo Ambiente 3D, o software

    entende que o tamanho da tela aberta dever ser o tamanho da

    imagem final.

    Cor de Fundo: Define a cor do Background.

    Abra a opo Render Personalizado, nela voc necessitar configurar as

    a proporo da imagem

    tamanhos padres,

    determinar o

    usando a opo Ambiente 3D, o software

    entende que o tamanho da tela aberta dever ser o tamanho da

  • 101

    Qualidade: Esta opo proporciona a escolha de um acabamento

    superior na imagem, portanto, quanto maior a qualidade, maior o

    tempo para renderizar.

    Aba Iluminao:

    Iluminao Padro (Habilitar): Permite desabilitar a luz ambiente

    que j vem previamente configurada.

    Sombra: Permite desabilitar a sombra dessa luz ambiente e

    tambm

    Sombra: Controla a quantidade do brilho da luz no ambiente.

    Objetos com Transparncia: Serve para determinar a absoro de

    luz nos objetos transparentes como vidro e plsticos.

    Aba Luz:

    Posio da Luz: Abre o projeto em planta baixa. Clique e arraste o

    mouse sobre a planta para posicionar a luz padro.

    Altura da Luz: altura da luz com relao o piso.

    Intensidade da Luz: Potncia da luz.

  • 102

    Para gerar vdeos dos seus projetos, abra a ferramenta Vista Dinmica,

    disponvel na barra de ferramentas superior.

    Configurando Animao Passo a Passo:

    Selecione a opo Caminhar

    Posicione o alvo e o observador onde a animao deve iniciar.

    Informe um nome e aps salve a vista.

    Posicione o alvo e o observador na segunda posio da animao.

    Clique em anexar vista.

    Defina as demais vistas do caminho e a cada vista definida, clique em anexar vista.

    Clique no boto Iniciar, localizando abaixo da rea de vista, para visualizar a animao.

  • 103

    Para evoluir a qualidade de sua apresentao clique em Mostrar Detalhes

    (ele fica localizado no canto inferior direito da janela Vista Dinmica) e

    altere os seguintes valores:

    Passo: Este campo ir determinar a velocidade que sua cmera ir

    passear pelo ambiente. Quanto maior o passo mais rpido ser o

    vdeo e quanto menor mais lento e suave o movimento

    FPS: (Frames Por Segundo) determina a qualidade do vdeo

    valor informado aqui corresponde ao valor de quadros capturados

    por segundo na animao, desta forma quanto maior o valor do

    FPS, mas quadros por segundo vo ter a animao e

    consecutivamente sua qualidade ser maior.

    apresentao clique em Mostrar Detalhes

    localizado no canto inferior direito da janela Vista Dinmica) e

    Este campo ir determinar a velocidade que sua cmera ir

    mais rpido ser o

    vdeo e quanto menor mais lento e suave o movimento se tornar.

    qualidade do vdeo. O

    corresponde ao valor de quadros capturados

    quanto maior o valor do

    s quadros por segundo vo ter a animao e

  • 104

    Salvando a Animao em Vdeo:

    Para salvar a animao e vdeo e execut-la sem a utilizao do Promob,

    proceda da seguinte maneira:

    Crie o caminho a ser percorrido.

    Clique em Gravar e aguarde o caminho ser percorrido.

    Ao finalizar o percurso, informe um nome para o arquivo de vdeo e o local em que o mesmo deve ser armazenado.

    Escolha uma forma de compactao e clique em OK. A compactao reduz o tamanho final do arquivo.

    la sem a utilizao do Promob,

    Clique em Gravar e aguarde o caminho ser percorrido.

    Ao finalizar o percurso, informe um nome para o arquivo de vdeo e o local em que o mesmo deve ser armazenado.

    Escolha uma forma de compactao e clique em OK. A

  • 105

    Alm das opes de consulta ao preo final do projeto e emisso do pedido

    para a fbrica, o Promob oferece algumas opes para automatizar a tarefa

    de emisso de oramentos.

    Cadastrando Condies de Pagamento:

    O Promob permite que o valor final do projeto seja apresentado para o

    cliente baseado nas condies de pagamentos oferecidas por sua empresa.

    O cadastro de condies de pagamento implica diretamente no valor final

    do oramento, por este motivo o acesso s condies de pagamento pode

    ser protegido por uma senha. Para cadastrar as condies de pagamento

    siga os passos:

    Solicite o oramento resumido do projeto.

    Na barra superior, clique em Condies de Pagamento.

    Na janela de Condies de Pagamento, clique no boto Cadastrar, localizado na parte inferior esquerda da janela.

    Se houver, informe a senha de acesso para o cadastro de condies de pagamento.

  • 106

    Na janela apresentada, clique no boto Adicionar.

    Na nova linha de condio criada, informe os seguintes dados: Descrio: nome da condio de pagamento. Parcelas: quantidade de parcelas em que o valor total ser dividido. Regra: regra que ser aplicada ao valor de cada parcela Desconto: valor mximo de desconto que pode ser aplicado condio.

    Cadastrando Unidades Monetrias:

    Atravs desta opo no oramento possvel realizar a converso do valor

    do projeto de forma automtica, de acordo com unidades monetrias

    cadastradas. Para cadastrar uma unidade:

    Clique em Oramento Unidades Monetrias.

    Na janela de Unidades Monetrias, clique no boto Adicionar, localizado na parte superior direita da janela.

    Informe um nome para a unidade, o smbolo e o valor da cotao.

  • 107

    A seguir, sero apresentadas ferramentas que auxiliaro a incluso de

    informaes nos detalhamentos dos seus projetos.

    Inserir Figuras:

    Utilize a ferramenta Figura para inserir imagens no layout de impresso.

    Estas imagens podem estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png e so

    inseridas da seguinte forma:

    Clique na ferramenta Figura, localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

    Na janela exibida, localize o arquivo de imagem que deseja inserir. Clique duas vezes sobre o arquivo ou clique uma vez sobre o nome do arquivo e clique em abrir.

    Clique na pgina de impresso e movimente o cursor diagonalmente.

    Quando a imagem estiver no tamanho desejado, clique novamente para finalizar a insero.

    Para inserir no layout de impresso imagens renderizadas anexadas ao

    projeto, mantenha o mouse pressionado sobre o nome da imagem anexada

    que deseja inserir e arraste para o layout de impresso.

  • 108

    Inserir Textos:

    Para inserir textos no layout de impresso:

    Clique na ferramenta Texto, localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

    Digite o texto desejado, formate de acordo com sua preferncia e aps clique em OK.

    Clique na pgina de impresso e movimente o cursor diagonalmente. Observe que uma caixa cinza exibida indicando o tamanho da caixa de texto.

    Quando a janela cinza estiver do tamanho desejado para a caixa de texto, clique para finalizar a insero do texto.

    Se o tamanho da caixa desenhada no for suficiente para o texto digitado,

    uma seta vermelha ser exibida, indicando que a caixa de texto deve ser

    redimensionada para exibir o texto completo.Utilize os quadrados que

    indicam a seleo do texto para redimensionar a caixa.

  • 109

    Inserir Formas:

    A incluso de formas no layout de impresso pode ser til para representar

    elementos como cortes, paredes, granitos, etc. nas impresses.

    O Promob permite a insero das seguintes formas que podem ser

    acessadas atravs da ferramenta Objetos, esquerda:

    Para inserir formas:

    Clique na forma que deseja inserir

    Clique uma vez na folha de impresso.

    Movimente o mouse diagonalmente para construir a forma.

    Clique novamente para finalizar.

    Aps inserir a forma na folha de impresso, possvel definir um tipo de

    preenchimento para criar efeitos conforme a imagem abaixo.

    Para aplicar o preenchimento na forma:

    Selecione a forma.

  • 110

    Nas propriedades a direita altere o status da propriedade Desenha Preenchimento para Sim.

    Na propriedade Estilo da Hachura, selecione o preenchimento de sua preferncia.

    Inserir Lista de Produtor:

    Utilize a ferramenta Listagem para inserir uma lista das peas que

    compem o projeto e identifica-las na vista atravs de indicadores.

    Para incluir a listagem de peas na impresso:

    Clique na ferramenta Listagem, localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

    Na janela de Configuraes de Listagem, aba Bsico, defina os grupos presentes no projeto que devem ser exibidos na lista.

    Clique na aba Avanado e em colunas selecionadas, defina as informaes que devem ser exibidas para cada mdulo. As informaes que estiverem na caixa Selecionadas, sero exibidas. Para realizar a troca de informaes entre as caixas Disponveis e Selecionadas, basta clicar duas vezes sobre a informao desejada.

  • 111

    Aps definir os dados que sero exibidos, clique em OK.

    Clique no local onde deseja inserir a listagem e movimente o mouse diagonalmente para abrir a listagem.

    Clique novamente para finalizar a insero da listagem.

    Inserir Lista de Modelos:

    Utilize a ferramenta Informaes Modelos para inserir a lista dos modelos

    utilizados no projeto da seguinte maneira:

    Acesse ferramenta Informaes Modelos na barra de ferramentas lateral.

    Clique na folha de impresso e movimente o cursor diagonalmente para criar a listagem.

    Clique novamente para finalizar a insero da listagem.

    Inserir Cotas:

    O Promob oferece diversas opes de ferramentas de cotagem, alm de

    cota linear, apresentada no mdulo bsico.

  • 112

    Na barra de ferramentas lateral as cotas esto distribudas em dois cones:

    Observe a forma de utilizao de cada uma das cotas:

    Cota linear: exibe a distncia entre dois pontos.

    Cota alinhada: exibe a distncia diagonal entre dois pontos.

    Clique nos dois pontos que deseja exibir a distncia.

    Cota ngulo: cota ngulo.

    A cota angular necessita da indicao de trs pontos, a cota ser

    exibida no segundo ponto informado.

    Cota raio: cota raio de circunferncias.

    Clique no ponto central da circunferncia e aps em um dos hotpoints

    disponveis no arco.

    Cota Continua: exibe a distncia entre vrios mdulos ao mesmo tempo.

    Clique nos pontos que deseja cotar. Aps o ltimo ponto, clique com o

    boto direito, e com o esquerdo, fixe a posio das cotas.

    Cotagem rpida: permite cotar vrios objetos ao mesmo tempo.

    Atravs de cliques, abra uma janela de seleo nos objetos que deseja

    cotar, aps arraste vertical ou horizontalmente, de acordo com sua

    necessidade.

  • 113

    Salvar Prottipo de Impresso:

    Voc poder criar seu prprio prottipo de impresso e utiliz-lo sempre

    que solicitar a impresso de um projeto.

    Para criar um prottipo de impresso:

    Abra um prottipo de impresso existente ou inicie uma folha em branco (clique na ferramenta imprimir).

    Distribua as informaes (textos, bordas, logotipo, etc.) na folha de acordo com suas necessidades e preferncias.

    Clique no menu Arquivo e selecione a opo Salvar como Prottipo.

    Atribua um nome para o Prottipo e clique em OK.

    Agora, sempre que voc clicar no boto imprimir, seu prottipo ser

    exibido na janela de prottipos. Atravs desta janela, voc pode excluir ou

    renomear o prottipo criado.

  • 114

    Apostila PROCAD do Curso Promob Mdulo Bsico

    Apostila PROCAD do Curso Promob Mdulo Avanado

    Site da Procad/Promob: http://www.promob.com.br/