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APOSTILA DE AUTODESK REVIT 2015 BIM - Building Information Modeling Programa de Educação Tutorial da Engenharia Civil PET/ECV Universidade Federal de Santa Catarina Centro Tecnológico Departamento de Engenharia Civil Florianópolis, Maio de 2016

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APOSTILA DE AUTODESKREVIT 2015

BIM - Building Information Modeling

Programa de Educação Tutorial da Engenharia CivilPET/ECV

Universidade Federal de Santa CatarinaCentro Tecnológico

Departamento de Engenharia Civil

Florianópolis, Maio de 2016

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Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção

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Sumário

Introdução ....................................................................................................................... 1

1 Primeira Aula .......................................................................................................... 2

1.1 BIM – Building Information Model ....................................................................... 2

1.2 Vantagens do BIM sobre o CAD ......................................................................... 2

1.3 O Revit Architecture ............................................................................................ 2

1.4 O Ambiente do Revit Architecture ...................................................................... 3

1.4.1 O Ribbon ..................................................................................................... 3

1.4.2 Propriedades ............................................................................................... 4

1.4.3 Navegador do projeto .................................................................................. 5

1.4.4 A Barra de Status ........................................................................................ 6

1.4.5 Área de Desenho ......................................................................................... 7

1.5 Uso do Mouse e Teclado .................................................................................... 7

1.5.1 Mouse .......................................................................................................... 7

1.5.2 Teclado ........................................................................................................ 8

1.6 Configurações básicas ....................................................................................... 8

1.6.1 Definindo Unidades ..................................................................................... 8

1.6.2 Definindo atalhos ......................................................................................... 8

1.6.3 Indicações de Elevação ............................................................................... 9

1.6.4 Níveis ......................................................................................................... 10

1.6.5 Eixos .......................................................................................................... 10

1.7 Salvando como Modelo .................................................................................... 10

2 Segunda Aula ....................................................................................................... 12

2.1 Ferramentas de Visualização ........................................................................... 12

2.1.1 Zoom ......................................................................................................... 12

2.1.2 Pan ............................................................................................................ 12

2.1.3 Ocultar Elemento ....................................................................................... 12

2.1.4 Ocultar Categoria ...................................................................................... 13

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2.1.5 Linhas Finas .............................................................................................. 13

2.1.6 Ferramenta Navigation Wheel ................................................................... 13

2.2 Ferramentas de Seleção .................................................................................. 14

2.2.1 Clicando diretamente sobre o Objeto ........................................................ 14

2.2.2 Seleção por Janelas .................................................................................. 14

2.2.3 Ferramenta Filtro ....................................................................................... 15

3 Terceira Aula ........................................................................................................ 16

3.1 Importando arquivos do AutoCAD .................................................................... 16

3.2 Comandos de Construção ................................................................................ 16

3.2.1 Parede ....................................................................................................... 16

4 Quarta Aula .......................................................................................................... 23

4.1 Elementos Arquitetônicos ................................................................................. 23

4.1.1 Porta .......................................................................................................... 23

4.1.2 Janela ........................................................................................................ 24

4.1.3 Piso ............................................................................................................ 24

4.1.4 Forro .......................................................................................................... 25

5 Quinta Aula ........................................................................................................... 26

5.1 Elementos Arquitetônicos - Continuação .......................................................... 26

5.1.1 Telhado ...................................................................................................... 26

5.1.2 Calhas ....................................................................................................... 28

5.1.3 Aberturas ................................................................................................... 29

5.1.4 Escadas ..................................................................................................... 30

5.1.5 Rampas ..................................................................................................... 33

5.1.6 Guarda-corpo ............................................................................................ 34

5.1.7 Parede Cortina .......................................................................................... 35

6 Sexta Aula ............................................................................................................ 37

6.1 Ambientes e identificadores .............................................................................. 37

6.1.1 Criando um ambiente ................................................................................ 37

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6.1.2 Selecionando um ambiente ....................................................................... 38

6.1.3 Esquema de cores ..................................................................................... 38

6.2 Comandos de Modificação ............................................................................... 40

6.2.1 Mover ......................................................................................................... 40

6.2.2 Copiar ........................................................................................................ 41

6.2.3 Rotacionar ................................................................................................. 41

6.2.4 Alinhar ....................................................................................................... 42

6.2.5 Espelhar .................................................................................................... 42

6.2.6 Deslocamento ............................................................................................ 42

6.2.7 Estender/Aparar ........................................................................................ 42

6.2.8 Dividir elemento ......................................................................................... 43

6.2.9 Matriz ......................................................................................................... 43

6.2.10 Fixar ......................................................................................................... 43

6.2.11 Excluir....................................................................................................... 44

7 Sétima Aula .......................................................................................................... 45

7.1 Comandos de Anotação ................................................................................... 45

7.1.1 Cotas ......................................................................................................... 45

7.1.2 Configuração de cotas ............................................................................... 48

7.1.3 Elevação de ponto ..................................................................................... 49

7.1.4 Notas de texto ........................................................................................... 49

7.1.5 Identificadores ........................................................................................... 50

8 Oitava Aula ........................................................................................................... 52

8.1 Famílias ............................................................................................................ 52

8.1.1 Carregar Famílias ...................................................................................... 53

8.1.2 Editor de Famílias ...................................................................................... 53

8.2 Componentes ................................................................................................... 53

8.2.1 Inserir Componentes ................................................................................. 54

9 Nona Aula ............................................................................................................. 55

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9.1 Folhas ............................................................................................................... 55

9.1.1 Adicionar uma Folha .................................................................................. 55

9.1.2 Adicionar vistas a uma folha ...................................................................... 55

9.2 Vistas de Corte ................................................................................................. 56

9.3 Chamadas de Detalhe ...................................................................................... 57

9.3.1 Criar uma Chamada de detalhe ................................................................ 58

9.4 Tabelas ............................................................................................................. 58

9.4.1 Criar uma tabela ou quantidade ................................................................ 59

9.4.2 Criar tabelas de levantamento de materiais .............................................. 59

9.4.3 Exportar uma tabela .................................................................................. 60

9.5 Viewports .......................................................................................................... 60

9.6 Plotagem ........................................................................................................... 61

10 Décima Aula ......................................................................................................... 62

10.1 Estudos solares ............................................................................................. 62

10.1.1 Especificar uma configuração do sol ........................................................ 63

10.2 Criando perspectivas .................................................................................... 64

10.2.1 Vista 3D ortogonal .................................................................................... 64

10.2.2 Vista 3D em perspectiva .......................................................................... 64

10.2.3 Especificar uma posição da câmera em uma vista 3D ............................ 65

10.2.4 Modificar a posição da câmera em uma vista 3D .................................... 65

10.3 Percurso virtual ............................................................................................. 66

10.3.1 Criação do Percurso ................................................................................. 66

10.3.2 Edição do Percurso .................................................................................. 66

10.3.3 Resultado do Percurso Virtual .................................................................. 66

10.3.4 Edição do Caminho .................................................................................. 67

10.3.5 Exportar o caminho virtual ........................................................................ 67

10.4 Renderização ................................................................................................ 68

10.4.1 Definir Configurações de Renderização ................................................... 68

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10.4.2 Renderização na nuvem .......................................................................... 69

Anexos .......................................................................................................................... 70

Realização .................................................................................................................... 72

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Introdução

O Programa de Educação Tutorial é um programa do DEPEM - Departamento de

Modernização do Ensino Superior do MEC. Sob orientação de um professor tutor, os grupos

dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extensão, num ambiente que favorece o

envolvimento e a troca de ideias e experiências entre alunos e professores.

O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, e

é atualmente composto por doze alunos de graduação sob a tutoria do professor Cláudio

Cesar Zimmermann. Desde sua criação, tem uma ampla linha de atuação, estudando e

pesquisando assuntos de diversas áreas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre

aperfeiçoar suas atividades e a formação acadêmica de seus integrantes, definindo, assim,

algumas diretrizes a serem seguidas, como: atenção para as atividades coletivas, ações

diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitação básica dos bolsistas em

expressão oral e escrita.

Os bolsistas do Programa adquirem uma formação acadêmica diferenciada, pois em

contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades críticas, atuantes,

inovadoras, e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da

educação escolar, a qual é centrada principalmente na memorização dos fatos e

informações teóricas.

É no intuito de colaborar com o aperfeiçoamento dos estudantes do Curso de

Engenharia Civil, tanto para o meio acadêmico quanto para o meio profissional, que o PET-

ECV oferece este Curso Básico de Revit Architecture. A partir deste Curso, o aluno será

capaz de desenvolver projetos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos

comandos básicos do software.

As aulas prático-expositivas são auxiliadas pelo presente material didático, de grande

valia para a fixação dos preceitos básicos de BIM e do Revit. Qualquer dúvida que o aluno

tenha com relação aos comandos ou conteúdo teórico deverá remetê-la aos docentes do

curso ou a qualquer bolsista do programa, que certamente irá auxiliar na resolução dos

problemas.

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1 Primeira Aula

Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o BIM, cujo conceito básico não deve ser

confundido com o Revit. Além disso, apresentaremos as primeiras noções do ambiente do

Revit Architecture.

1.1 BIM – Building Information Model

O significado da sigla BIM é expresso tanto por Modelo de Informação da Construção

quanto Modelagem da Construção, e pode ser interpretado como um conjunto de

informações geradas e mantidas durante todo o ciclo de vida de um edifício. O BIM abrange

geometria, relações espaciais, informações geográficas, as quantidades e as propriedades

construtivas de componentes (por exemplo, detalhes dos fabricantes). BIM pode ser

utilizado para demonstrar todo o ciclo de vida da construção, incluindo os processos

construtivos e fases de instalação.

O BIM pressupõe que ao projetar um modelo do edifício virtual, por meio de

ferramentas tridimensionais (Scia Engineer, Allplan, Revit, Bentley Architecture, Archicad,

VectorWorks, Tekla Structures, Cype, entre outras), toda a informação necessária à

representação gráfica (desenhos rigorosos), à análise construtiva, à quantificação de

trabalhos e tempos de mão-de-obra, desde a fase inicial do empreendimento até a sua

conclusão, ou até mesmo ao processo de manutenção e desmontagem ao fim do ciclo de

vida útil, se encontra no modelo.

Ou seja, a partir do momento em que se desenha uma peça arquitetônica, como por

exemplo um pequeno edifício, constituído por quatro paredes, um telhado e uma laje de

piso, toda a informação necessária para a sua validação e execução, se encontra

automaticamente associada a cada um dos elementos.

1.2 Vantagens do BIM sobre o CAD

Permite conferência fácil e rápida de incompatibilidades entre diversos projetos

(clash detection);

Permite visualizações mais precoces (desde o início da concepção) e acuradas do

projeto;

Realizar orçamentos desde os primeiros estudos.

1.3 O Revit Architecture

Com desenvolvimento que teve início em 1997 pela companhia de software Charles

River Software, essa ferramenta foi comprada pela AutoDesk em 2002 por U$133 milhões.

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E desde então teve diversas atualizações e é uma das ferramentas mais populares que

trabalham dentro da filosofia BIM, tanto que por vezes autores equivocadamente trazem

Revit como um sinônimo de BIM. O Revit pode ser utilizado para as etapas de

desenvolvimento dos projetos arquitetônicos, de engenharia, e também para gerar

orçamentos de edificações. Para as etapas de planejamento e acompanhamento das

construções, manutenção e outras etapas deve-se utilizar softwares específicos.

1.4 O Ambiente do Revit Architecture

A tela de trabalho do Revit está dividida conforme ilustra a Figura 1-1. Cada uma das

áreas será melhor detalhada no decorrer deste capítulo.

Figura 1-1: Componentes da janela principal do Revit.

1.4.1 O Ribbon

Desde a versão 2009, seguindo uma tendência atual de interface de programas, a

Autodesk adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da

linha Office da Microsoft. Nele, os comandos estão divididos em painéis de comandos de

mesma função (Desenhos, Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos

em abas. Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um comando na Caixa de

Comando.

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Figura 1-2: Interface Ribbon do Revit 2015.

Figura 1-3: Interface Ribbon do Microsoft Word 2013.

1.4.2 Propriedades

Atalho: PP

Ribbon: Na aba Modificar, painel Propriedades, Propriedades;

Botão: Propriedades.

Botão direito do mouse na área de desenho e selecionar Propriedades.

Para cada elemento existe uma série de parâmetros, informações relacionadas a um

elemento, que podem ser modificados. Por exemplo, quando criamos uma parede, podemos

verificar área, espessura, altura, nível que se encontra, componentes, material, textura,

entre outros.

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Figura 1-4: Caixa de propriedades.

Vale salientar que basta alterar um parâmetro nesta caixa e ele será automaticamente

aplicado ao modelo.

1.4.3 Navegador do projeto

Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas, Interface do Usuário, Navegador de

Projeto;

Botão direito do mouse na área de desenho e selecionar Navegadores – Navegador

de Projeto.

Neste navegador é possível localizar facilmente em qual nível se está trabalhando,

permite criar novos níveis, alterar os existentes, além de criar novas vistas, cortes e

pranchas. É apresentada uma hierarquia contendo todas as vistas, tabelas, folhas e famílias

utilizadas no projeto, em que cada ramo do navegador pode ser expandido ou retraído. É no

Navegador de projeto que pode-se criar novas vistas, excluir ou renomear as existentes.

Para visualizar estas opções basta clicar com o botão direito do mouse sobre umas das

vistas apresentadas no navegador.

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Figura 1-5: Caixa de navegação.

Dicas: O navegador de projeto pode ser redimensionado arrastando uma de

suas bordas. Para movê-lo, basta arrastar a barra de títulos para dentro da

janela do Revit e soltar na posição desejada. Ao dar dois cliques sobre a

barra de título o navegador volta a posição anterior. Caso feche por engano

esta ou outra caixa de navegação, abra a aba Vista, painel Janelas, Interface

do Usuário e habilite as opções desejadas.

1.4.4 A Barra de Status

Situa-se na parte inferior do programa, apresenta configurações de visualização e

outras ferramentas que serão estudadas adiante.

Figura 1-6: Barra de Status.

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1.4.5 Área de Desenho

Figura 1-7: Área de desenho e barra Navigation Bar.

No canto superior direito a Navigation Bar auxilia principalmente quem usa notebooks

e/ou mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como o Pan (movimentação no plano), Zoom

e Orbit (navegação em 3D) assim como a ferramenta de navegação chamada NavsWheel.

E, finalmente, no canto superior direito o ViewCube auxilia também na navegação e

alternância entre vistas.

1.5 Uso do Mouse e Teclado

Antes de utilizar os comandos é necessário estar familiarizado com o funcionamento

do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que se navegará no projeto e serão

introduzidos os comandos necessários.

1.5.1 Mouse

Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção;

Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando

ativo;

Scroll:

o Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando chamado Pan. Este

comando serve para navegarmos pelo desenho;

o Rolamento: Um modo prático de aproximarmos ou afastarmos a visão (Zoom)

é rolando o Scroll para frente ou para trás.

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1.5.2 Teclado

Enter: Utilizado para confirmar ações;

Espaço: Mesma função do Enter;

Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos.

Para entrar no último comando sem clicar novamente basta clicar Enter.

1.6 Configurações básicas

Antes de começar um projeto, deve-se verificar algumas configurações para facilitar o

trabalho.

1.6.1 Definindo Unidades

Atalho: UN

Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, Unidades do Projeto;

Botão: Unidades do Projeto;

Utilidade: Definir qual serão as unidades padrão.

Figura 1-8: Janela de definição nas unidades.

1.6.2 Definindo atalhos

Atalho: KS

Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas, Interface do usuário, atalhos de teclado;

Botão: Atalhos de teclado;

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Diferente de softwares de CAD, nos quais a maioria dos comandos possuem atalhos

definidos, no Revit existem poucos atalhos pré-estabelecidos, no entanto este permite criar

novos conforme desejado e também alterar os atalhos pré-definidos.

Figura 1-9: Definição de atalhos no programa.

Dica: É comum utilizar o atalho “3D” para alternar entre a visualização em planta e a visualização no espaço.

No Revit não é necessário pressionar a tecla Enter para chamar um comando

por meio de seu atalho, como ocorre no AutoCAD. Após digitar o atalho

desejado o comando abre automaticamente.

1.6.3 Indicações de Elevação

Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, botão Configurações Adicionais,

Indicadores de Elevação;

Botão: Indicadores de Elevação;

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Esse comando serve para configurar as elevações e o modo com que os nomes

aparecem no modelo.

1.6.4 Níveis

Atalho: LL

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Nível;

Botão: Nível;

Utilidade: Permite criar novos níveis. A ferramenta de nível é importante para definir

a altura vertical ou os andares de uma construção, os quais serão referências para

realização do projeto. Para criar níveis é necessário estar em uma vista de corte ou

de elevação. Nele podem ser hospedados vários elementos como: paredes, pisos,

forros e telhados.

Figura 1-10: Exemplo de indicação de níveis.

1.6.5 Eixos

Atalho: GR

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Eixo;

Botão: Eixo;

Utilidade: Permite inserir linhas retas ou em forma de arco que servirão de referência

para os elementos do projeto.

1.7 Salvando como Modelo

Modelos ou templates são arquivos que contém diversas informações iniciais, como

por exemplo, unidades, atalhos, elevações, enfim tudo que pode ser configurado no Revit,

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dessa maneira economiza-se trabalho para novos projetos. É possível ainda baixar

templates na internet. Muitos deles já vêm configurados de acordo com as normas ABNT de

apresentação de projetos. É importante saber que as configurações podem ser salvas para

um projeto Modelo que leva todas as informações sem precisar refazer o trabalho.

Para salvar um arquivo como Modelo: Na aba Salvar Como, Modelo;

Figura 1-11: Salvando um arquivo como modelo.

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2 Segunda Aula

Na Segunda Aula abordar-se-á o emprego de ferramentas de visualização, seleção e

precisão, que são essenciais para que trabalhar com os projetos e desenhos criados com os

comandos de construção.

2.1 Ferramentas de Visualização

2.1.1 Zoom

Utilidade: Permite ampliar ou diminuir determinadas áreas do desenho. Convém

lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as

dimensões dos elementos desenhados.

Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom. Porém, os utilizados

com mais frequência são:

Extents (ZA): Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela.

Porém, como será visto mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos

objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que

apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os

Congelados não;

Window (ZZ): Possibilita ao usuário enquadrar na tela uma janela definida por dois

pontos em diagonal;

Dica: Como supracitado, um Mouse com Scroll permite ter sempre em mãos

o comando Zoom sempre em mãos, basta girar o mesmo. Além disso, ao

clicar duas vezes com o Scroll (da mesma forma que para usar o Pan) é

executado um Zoom “Extents”, mostrando todo o desenho.

2.1.2 Pan

Utilidade: Move a área gráfica para qualquer lado.

Na interação com o comando, basta clicar e segurar o Scroll do mouse e arrastar a

área gráfica.

2.1.3 Ocultar Elemento

Atalho: HH

Clica-se em elemento e procede-se com o comando para esconde-lo

provisoriamente.

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Para desocultar o elemento basta pressionar as teclas “EU” com a opção Revelar

Elementos Ocultos localizada na barra de status ligada.

2.1.4 Ocultar Categoria

Atalho: HC

Clica-se em elemento e procede com o comando para esconder toda categoria.

Para desocultar a categoria basta pressionar “VU” com a opção Revelar

Elementos Ocultos localizada na barra de status ligada.

2.1.5 Linhas Finas

Atalho: TL

Deixa as linhas do desenho mais finas, facilitando a visualização.

Figura 2-1: Localização do comando.

Na interação com o comando, basta clicar e segurar o botão de seleção do mouse e

arrastar a área gráfica.

2.1.6 Ferramenta Navigation Wheel

Botão: ;

Utilidade: Funções de Zoom, Pan e outras.

A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta voltada

principalmente para quem utiliza os não tão práticos Touch Pads de notebooks. Reúne os

principais comandos de navegação em uma interface que pode ser acessada facilmente

pelo ponteiro do mouse. Ela pode ser facilmente acessada pela Navigation Bar.

Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center,

Walk, Look e Up/Down. A maioria desses comandos só se torna útil quando estamos

trabalhando em um ambiente em 3D. Porém, existe uma versão simplificada da Navigation

Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se

na flecha abaixo do botão da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão da

Navigation Wheel reúne basicamente os comandos Zoom e Pan, além do Rewind, que nada

mais é que um histórico das últimas “cenas” que você criou com o Zoom e o Pan.

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Figura 2-2: Full Navigation Wheel e 2D Navigation Wheel.

Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado,

podendo-se assim editar, mover, alterar suas propriedades entre outros.

2.2 Ferramentas de Seleção

2.2.1 Clicando diretamente sobre o Objeto

Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o

objeto ficar azul. Limpe a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de

uma entidade, pressione a tecla Ctrl. Para alterar entre vários elementos antes de selecionar

usa-se o comando Tab.

Figura 2-3: Exemplo de seleção clicando diretamente sobre o objeto.

2.2.2 Seleção por Janelas

2.2.2.1 Select Window

Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a

Select Window. Clique na tela um primeiro ponto da janela de seleção e abra a janela, da

esquerda para a direita. Todas as entidades completamente dentro do retângulo serão

selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo não será

selecionado.

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2.2.2.2 Select Crossing

Parecida com a Select Window, porém seleciona também os elementos que são

“cortados” pela sua borda Clique na tela um primeiro ponto da janela de seleção e abra a

janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde,

completamente ou parcialmente serão selecionadas.

Figura 2-4: Exemplos de Seleção por Select Window e Select Crossing.

2.2.3 Ferramenta Filtro

Ribbon: Na aba Vista, painel Gráficos; Filtros;

Botão: Filtros;

Utilidade: Permite selecionar os elementos de maneira que possa escolher apenas o

desejado.

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3 Terceira Aula

Na Terceira Aula serão explorados os principais comandos de construção.

3.1 Importando arquivos do AutoCAD

Ribbon: Na aba Inserir, painel Importar, Importar CAD;

Botão: Importar CAD;

Utilidade: Permite importar vetores de outros programas CAD (Ex: AutoCAD),

podendo estes servir de guia para o projeto no Revit. Os arquivos importados podem

ser .DWG, .DXF, .SKP, e .DGN.

Dica: Durante a importação é necessário tomar cuidado para que as

unidades do arquivo importado sejam compatíveis com o arquivo no Revit,

devendo, portanto, alterar a configuração de unidades de importação. Pode-

se ainda editar as cores, camadas e posicionamento do arquivo importado.

3.2 Comandos de Construção

Os comandos de construção permitem criar entidades dentro do modelo. As principais

são as paredes, portas, janelas, piso, forro, telhado, escada.

Figura 3-1: Painel Construir.

3.2.1 Parede

Atalho: WA

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Parede; Parede;

Botão: Parede;

Utilidade: Permite inserir paredes não estruturais no projeto.

3.2.1.1 Altura da parede

Ao adicionar uma parede diversas configurações podem ser alteradas. Normalmente

inicia-se definindo a altura da parede, lembrando que se está trabalhando sempre em 3

dimensões mesmo quando visualiza-se apenas a planta baixa. Podemos definir a altura da

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parede manualmente (Altura desconectada) ou ainda definir que seja limitada pelos níveis

previamente criados (Restrição superior).

Figura 3-2: Definição da altura da parede.

3.2.1.2 Linha de localização

A linha de localização define a partir de onde será criada a parede. Para que a

inserção das paredes possa ser feita mantendo as dimensões internas do projeto

recomenda-se utilizar a opção de Face de acabamento: Interna, inserindo-as no sentido

horário.

Figura 3-3: Linha de localização da parede e opção Cadeia.

Sempre que uma parede é adicionada da esquerda para a direita, a sua Face de

acabamento: Externa ficará no topo por padrão. Para alterar a posição interna/externa basta

selecionar o segmento de parede desejado e pressionar a Barra de espaço, ou ainda clicar

no botão .

A opção Cadeia pode ser selecionada quando se deseja que as paredes possuam

continuidade, ou seja, o ponto inicial de uma nova parede é o ponto final da parede inserida

anteriormente. Isso traz agilidade e rapidez no momento da inserção das paredes.

3.2.1.3 Cotas Temporárias

Uma maneira bastante útil de modificar elementos é através de Cotas Temporárias,

sempre que um elemento é selecionado, algumas Cotas Temporárias ficam disponíveis;

basta clicar e alterar seu valor para que a alteração seja feita, lembrando que o elemento

que será alterado é sempre o selecionado.

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Figura 3-4: Cotas Temporárias.

3.2.1.4 Criando um Novo Elemento

No Revit existem algumas opções pré-definidas de elementos que podem ser

utilizados. No entanto, é comum que esses elementos não atendam a necessidade do

projeto. Dessa forma, o Revit permite a criação de novos elementos.

Para criar um novo elemento deve-se selecionar um elemento existente e então no

painel de Propriedades, clicar no botão Editar Tipo.

Figura 3-5: Criando novos elementos.

Na janela que abrirá, clica-se no botão Duplicar e define-se um nome para o novo

elemento. Em seguida alteram-se suas propriedades conforme necessário. É muito

importante sempre duplicar o elemento original, e não apenas editá-lo, pois pode-se cometer

um engano e alterar um elemento que era utilizado em outra parte do projeto.

Figura 3-6: Duplicando elemento existente.

3.2.1.5 Alterando um Elemento

Painel Propriedades: Editar Tipo;

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Botão: Editar tipo.

Cada elemento possui uma série de parâmetros que podem ser alterados. Por

exemplo, nas paredes pode ser alterada a estrutura de camadas, material de pintura e

acabamentos, largura das camadas, entre outros.

Figura 3-7: Parâmetros que podem ser alterados em um elemento de parede.

No caso específico das paredes, edita-se em especial sua estrutura para criar

camadas, de maneira a tornar o elemento o mais acurado possível. Pode-se inserir

camadas, excluir alterar a posição entre elas, mudar as espessuras, definir parâmetros de

plotagem e materiais.

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Figura 3-8: Edição da estrutura de uma parede.

3.2.1.6 Navegador de Materiais

Painel Propriedades, Editar Tipo, Editar, Material.

O material pode ser escolhido, através do navegador de materiais, para cada uma das

camadas utilizadas. No exemplo de uma parede pode-se definir um núcleo de tijolo

cerâmico e como acabamento uma camada de reboco e, por fim, a pintura. É importante

não definir uma espessura muito pequena para cada uma das camadas, ou elas não serão

visíveis em planta.

Figura 3-9: Seleção e edição de materiais.

Além dos materiais disponíveis no Revit, podem ser criados novos materiais ou então

editar os existentes da maneira que for necessária. Para criar um novo material basta clicar

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no botão localizado na parte inferior do navegador de materiais e selecionar Criar novo

material ou Duplicar material selecionado.

3.2.1.7 Editar Perfil de uma Parede

Após inserir paredes no projeto é possível modificar o seu layout, inserindo aberturas,

orifícios e modificando a forma da parede. Por padrão, ao adicionar uma parede no Revit ela

terá um perfil retangular. Para editar o perfil de uma parede é necessário estar em uma vista

de corte ou elevação. Após selecionar a parede desejada segue-se o procedimento a seguir:

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modo;

Botão: Editar perfil;

Figura 3-10: Exemplo de edição do perfil de uma parede.

3.2.1.8 Pintura

Atalho: PT

Ribbon: Na aba Modificar, painel Geometria, Pintura;

Botão: Pintura;

Utilidade: Aplica um material na face do elemento.

Este comando é bastante útil quando nosso projeto é composto por mais de um

pavimento. Neste caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois

pavimentos e neste local predominaria o material da estrutura do piso e não o material da

parede.

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Figura 3-11: Exemplo de uso da ferramenta Pintura.

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4 Quarta Aula

Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de construção.

4.1 Elementos Arquitetônicos

A seguir serão apresentados os principais elementos arquitetônicos que podem ser

utilizados em um projeto. Assim como para as paredes, todos esses elementos podem ser

alterados a fim de melhor atender a necessidade do projetista.

4.1.1 Porta

Atalho: DR

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Porta;

Botão: Porta;

Utilidade: Adiciona portas no projeto.

As portas são elementos arquitetônicos que podem ser hospedados em qualquer tipo

de parede. Podem ser adicionadas nas vistas planas, cortes, elevação ou 3D. Após escolher

o tipo de porta desejada basta clicar na posição específica na parede. A porta adicionada irá

cortar automaticamente a parede hospedeira e aparecerá em todas as vistas do projeto.

Após adicionar uma porta, podemos alterar seu posicionamento através das cotas

temporárias (habilitadas ao clicar no elemento) ou ainda inverter sua posição em relação

aos eixos longitudinal e transversal da parede, clicando sobre os botões e .

Figura 4-1: Exemplo de cotas temporárias e opção de inverter a porta.

Além das portas disponíveis na lista do painel de Propriedades, podem ser criados

novos modelos, duplicando modelos existentes, ou ainda, carregar modelos baixados no

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computador. Em todos esses casos podem ser alterados as dimensões e materiais das

folhas, forras, maçanetas, entre outros.

4.1.2 Janela

Atalho: WN

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Janela;

Botão: Janela;

Utilidade: Adicionar janelas no projeto.

A inserção de janelas é muito semelhante à de portas e também corta

automaticamente a abertura. Entre os principais parâmetros que podem ser editados ao

inserir uma janela estão o tipo da janela, os materiais das esquadrias e vedação, dimensões

da janela e altura do peitoril.

4.1.3 Piso

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Piso;

Botão: Piso;

Utilidade: Insere pisos no projeto.

Após selecionar a ferramenta (preferencialmente em uma das plantas de piso do

navegador de projeto), devem-se definir os limites do piso que será criado. Os limites do

piso podem ser definidos de várias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou

desenhando um croqui com o auxílio de linhas, polígonos, elipses e arcos.

Figura 4-2: Ferramentas para definição do limite do piso.

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Figura 4-3: Limite do piso definido.

Dica: Os pisos são automaticamente deslocados para baixo do nível no qual

são desenhados. Para alterar a posição vertical do piso basta mudar a Altura

do deslocamento no painel de Propriedades.

4.1.4 Forro

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Forro;

Botão: Forro;

Utilidade: Permite criar forros.

Seu funcionamento é semelhante a aplicação de pisos, mas vale lembrar que o forro

não aparecerá na vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com

altura de 1,2m a partir da cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista

Plantas de Forro no navegador de projeto.

Podem ser criados forros automáticos utilizando as paredes como limite ou então criar

um croqui para o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar.

Figura 4-4: Modelos de criação de forro.

Vale destacar que os forros servem de hospedeiro para componentes de iluminação,

e, portanto, são muito importantes, principalmente quando o projeto final contiver imagens

renderizadas.

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5 Quinta Aula

Na Quinta Aula ver-se-á mais ferramentas de construção, abordando novos tópicos

acerca dos possíveis elementos arquitetônicos que podem ser inseridos no projeto.

5.1 Elementos Arquitetônicos - Continuação

5.1.1 Telhado

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Telhado;

Botão: Telhado por perímetro ou Telhado por extrusão;

Utilidade: Permite a criação de telhados para o projeto.

No Revit podemos criar telhados de duas formas principais: por perímetro ou por

extrusão. Os telhados por extrusão são utilizados em casos mais específicos, em que a

forma do telhado é mais complexa e necessita de uma modelagem. Nesta apostila vamos

focar no estudo de telhados por croqui.

5.1.1.1 Criando um telhado

Para criar um telhado por croqui, em uma vista de planta de piso ou de forro, selecione

a opção telhado conforme apresentado anteriormente. Siga os seguintes passos:

1. Especifique o nível em que o telhado será criado.

2. Na aba Modificar, painel Desenhar, selecione uma ferramenta para selecionar

limites ou desenhar o croqui. O croqui deve formar uma figura fechada.

Dica: Ao usar a opção Selecionar paredes, é possível especificar uma

saliência (beiral) antes desenhar o telhado.

3. Especifique quais as linhas que definem inclinação através da caixa de

alteração da definição de inclinação localizada na barra de opções. Elas são

identificadas pelo símbolo .

4. Altere o valor da inclinação clicando sobre o texto de inclinação do croqui do

telhado ou através do painel de Propriedades.

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Figura 5-1: Croqui do telhado definido.

5. Finalize a definição do croqui clicando no botão .

6. Altere para uma vista 3D para visualizar o resultado.

Figura 5-2: Resultado do telhado criado.

Dica: Note na Figura 5-2 um vazio entre as paredes e o telhado. Para conectar

as paredes automaticamente ao telhado basta selecionar a parede e na aba

Modificar, painel Modificar parede, clicar no botão Anexar topo/base e então

clicar no telhado.

Figura 5-3: Paredes anexadas ao telhado.

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5.1.1.2 Editar croqui

Após a criação do telhado ele pode ser alterado de diversas formas, começando pelo

croqui. Para alterar os limites e definições de inclinação de um telhado:

1. Selecione o telhado em uma das plantas de piso ou forro, ou ainda na vista 3D

(ao selecionar o telhado em uma vista 3D recomenda-se alterar a visualização

para Superior no ViewCube).

2. Na aba Modificar, painel Modo, clique no botão Editar perímetro.

3. Faça as alterações necessárias e conclua com o botão .

a. Podem ser alterados os limites do telhado, alterar as linhas que definem

inclinação e as saliências (beirais).

5.1.1.3 Alterar tipo de telhado

1. Selecione o telhado.

2. No painel de Propriedades, clique em Editar tipo.

3. Na lista Tipo, escolha o telhado desejado, altere as propriedades do tipo

selecionado ou ainda crie um novo tipo.

5.1.1.4 Alterar o corte do beiral

1. Selecione o telhado.

2. No painel Propriedades altere a opção Corte de caibro.

a. Escolha entre Corte duplo, Corte duplo a prumo ou Corte duplo no

esquadro.

3. Para Corte duplo a prumo ou Corte duplo no esquadro, especifique um valor

para a profundidade da borda entre zero e a espessura do telhado.

5.1.2 Calhas

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, menu suspenso Telhado, Calha;

Botão: Calha;

Utilidade: Adiciona uma calha na aresta de um telhado.

Para adicionar uma calha selecione um telhado e abra a ferramenta de calha. Depois

basta selecionar as arestas horizontais do telhado em que deseja inserir uma calha.

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5.1.3 Aberturas

A ferramenta de Abertura é utilizada para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos,

telhados, entre outros. Serão descritos a seguir cada uma dessas alternativas.

5.1.3.1 Aberturas retangulares em uma parede

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Abertura, Abertura da parede;

Botão: Abertura da parede;

Utilidade: Permite a criação de uma abertura retangular em uma parede reta ou

curva.

Após selecionar uma parede em uma vista de corte ou elevação, efetue o croqui da

abertura e coloque na posição desejada.

Figura 5-4: Definição da abertura da parede.

Dica: Para paredes é possível criar apenas aberturas retangulares. Para criar

aberturas redondas ou poligonais selecione a parede e escolha a opção Editar

perfil.

5.1.3.2 Aberturas em pisos, telhados e tetos

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Abertura, Abertura por face ou Abertura vertical;

Botão: Abertura por face ou Abertura vertical;

Utilidade: A opção de Abertura por face cria aberturas perpendiculares ao elemento

selecionado. Já a opção Abertura vertical é perpendicular ao nível, não sendo

influenciada pelo ângulo do objeto selecionado.

Ao trabalhar por face, é necessário selecionar o plano desejado. No caso de utilizar o

modo vertical, selecione todo o elemento.

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5.1.3.3 Aberturas de shaft

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Abertura, Abertura do entorno;

Botão: Shaft;

Utilidade: Insere uma abertura que se estende através de toda a altura da edificação

(ou através dos níveis selecionados), cortando simultaneamente as faces de pisos,

tetos e telhados.

Após selecionar a opção basta fazer o croqui do shaft. É possível também utilizar a

opção de inserir Linha simbólica. Para ajustar os níveis cortados pela abertura deve-se

alterar, no painel de Propriedades, a restrição da base (ponto inicial do shaft) e a restrição

superior (ponto final do shaft).

5.1.4 Escadas

No Revit, podemos trabalhar com escadas em forma de “U” ou de “L”, com a opção de

utilizar patamares, além de escadas espirais. A seguir trataremos de cada um destes

modelos.

Dica: O Revit gera automaticamente os corrimãos para a escada. Em edifícios

com diversos andares, pode-se desenhar um conjunto de escadas e estender

conjuntos idênticos até o nível mais alto definido nas propriedades da escada.

5.1.4.1 Escadas por croqui de lance

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, menu suspenso Escada, Escada por

croqui;

Botão: Escada por croqui;

Utilidade: Adiciona escadas no projeto por meio do desenho do croqui de lance de

escadas.

Para efetuar o croqui do lance:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;

2. Selecione a opção Escada por croqui;

3. Clique em um ponto inicial para começar a inserir o lance;

4. Arraste para definir a posição da escada;

5. Clique para finalizar o lance;

6. Conclua a edição clicando no botão .

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Figura 5-5: Lance de escadas criado (em planta).

Figura 5-6: Lance de escadas criado (em perspectiva).

5.1.4.2 Escada com patamar

Para criar uma escada com patamar é utilizada a mesma ferramenta de escada por

croqui, apresentada no item anterior.

Para criar uma escada com patamar:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;

2. Selecione a opção Escada por croqui;

3. Clique em um ponto inicial para começar a inserir o lance;

4. Arraste para definir a posição da escada;

5. Clique para posicionar o patamar quando o número de espelhos desejado for

alcançado;

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6. Arraste o cursor para desenhar os degraus remanescentes;

7. Clique para concluir os espelhos dos degraus remanescentes;

8. Conclua a edição clicando no botão .

Figura 5-7: Primeiro lance da escada.

Figura 5-8: Inserção do segundo lance de escadas e croqui completado.

5.1.4.3 Escada espiral

Para criar uma escada espiral:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;

2. Selecione a opção Escada por croqui;

3. Na aba Modificar, painel Desenhar, clique no botão ;

4. Clique para selecionar o ponto central da espiral;

5. Clique em um ponto inicial para começar a inserir o lance;

6. Arraste para definir a posição da escada;

7. Clique para concluir e conclua a edição clicando no botão .

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Figura 5-9: Escada espiral.

5.1.4.4 Modificar escadas

Para modificar uma escada basta selecionar a escada e na aba Modificar, painel

Modo, clicar no botão Editar croqui. Efetue as alterações necessárias com as

ferramentas de desenho. Além de modificar o formato da escada podemos alterar suas

propriedades no painel Propriedades, clicando no botão Editar tipo.

5.1.5 Rampas

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, Rampa;

Botão: Rampa;

Utilidade: Adiciona rampas no projeto.

Para adicionar uma rampa são utilizadas as mesmas ferramentas que as para

desenhar escadas. Para adicionar uma rampa:

1. Abra uma vista de planta ou 3D;

2. Selecione a opção Rampa;

3. Na aba Modificar, painel Desenhar, clique no botão ou ;

4. Clique em um ponto inicial para começar a inserir a rampa;

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5. Arraste para definir a posição da rampa;

6. Clique para finalizar e conclua a edição clicando no botão .

Dica: Para que a rampa não fique muito longa, defina o nível base como o nível

em que se está trabalhando e no nível superior defina um deslocamento

conforme desejado.

5.1.6 Guarda-corpo

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, Guarda-corpo;

Botão: Guarda-corpo;

Utilidade: Insere guarda-corpos em um caminho definido em elementos hospedeiros

no projeto.

Os guarda-corpos podem ser utilizados livremente ou anexados em hospedeiros como

pisos, rampas ou escadas (corrimãos). Ao adicionar um guarda-corpo, os corrimãos e

balaústres são automaticamente colocados em intervalos igualmente espaçados, e podem

ser posteriormente editados. Além disso, as formas do corrimão e do balaústres podem ser

alteradas de acordo com as famílias de perfis carregadas no projeto.

Para adicionar um guarda corpo siga o procedimento abaixo:

1. Selecione a opção guarda-corpo.

2. Caso queira selecionar um hospedeiro para o guarda-corpo, clique na aba

Modificar, painel Ferramentas, no botão Selecionar novo hospedeiro e

clique no hospedeiro para selecioná-lo.

3. Desenhe o guarda-corpo com as ferramentas disponíveis no painel Desenhar.

4. Clique no botão para finalizar.

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Figura 5-10: Grade modelado como guarda-corpo.

5.1.7 Parede Cortina

Um sistema de cortina, também conhecido por Parede Cortina, é um componente que

compreende painéis, eixos cortina e montantes, e pode não ter uma forma retangular. No

uso corrente as paredes cortina são definidas como finas. Usualmente, são paredes com

moldura de alumínio contendo preenchimentos de vidro, painéis de metal ou pedra fina.

Figura 5-11: Exemplo de Parede Cortina.

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É possível transformar um sistema cortina na face de uma massa, usando a

ferramenta Sistema Cortina, na aba Arquitetura, painel Construir. Este, porém, não será o

foco deste capítulo.

Outra forma de criar uma parede cortina é por meio do comando parede, explicado no

item 3.2.1, porém alterando o material para algum tipo de parede cortina. Em seguida, basta

construir uma parede normal.

Para editar a posição das guias e montantes, basta selecionar a parede e clicar no

botão Editar tipo, localizado no painel Propriedades. Na caixa de diálogo Propriedades

do tipo, pode-se definir o espaçamento dos eixos verticais e horizontais, além dos tipos de

montantes.

Caso sejam necessárias mais opções, tais como maior número de montantes verticais

ou painéis não retangulares, é necessário utilizar um sistema cortina, a ser elaborado a

partir de uma massa modelo genérico.

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6 Sexta Aula

Na Sexta Aula será demonstrado como utilizar os identificadores automáticos de

ambientes existentes no Revit, e também os principais comandos de modificação

necessários para editar a maioria dos elementos inseridos no projeto.

6.1 Ambientes e identificadores

O conceito de ambiente é muito importante para planejar a ocupação e o uso de uma

edificação. Um ambiente consiste em uma subdivisão do espaço definida por elementos

como paredes, pisos, telhados e tetos. Estes elementos são utilizados pelo Revit para

calcular o perímetro, a área e o volume de um ambiente. Além disso, podem ser utilizados

separadores de ambientes nos locais onde não existem limites definidos por outros

elementos.

6.1.1 Criando um ambiente

1. Abra uma vista de planta.

2. Na aba Arquitetura, painel Ambiente e Área, Ambiente.

3. Atalho: RM

4. Para exibir um identificador de ambiente, marque a opção Identificar na

colocação, localizado na aba Modificar, painel Identificador.

5. Na aba de opções, altere as seguintes configurações:

a. Defina o limite superior do ambiente.

b. Indique a orientação desejada do identificador de ambiente.

c. Escolha se quer usar ou não uma chamada de detalhe para o

identificador.

d. Selecione a opção Nova para criar um novo ambiente ou selecione um

ambiente existente na lista.

6. Para visualizar os elementos limitantes de ambientes, clique na aba Modificar,

painel Ambiente, Realçar Limites.

a. O Revit realça todos os elementos de delimitação de ambiente em

dourado e exibe um aviso. Para continuar o comando basta fechar o

aviso.

7. Clique na área de desenho para colocar o ambiente.

8. Se for colocado um identificador de ambiente, nomeie o ambiente da seguinte

maneira:

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a. Clique sobre o texto do identificador de ambiente e substitua para o

nome desejado.

b. Para editar as propriedades de texto de um identificador clique sobre o

texto e na aba Modificar, painel Modo, Editar família.

6.1.2 Selecionando um ambiente

Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre ele até que as linhas de referência

sejam exibidas e então clique.

Dica: É possível colocar o cursor sobre o perímetro do ambiente e pressionar a

tecla TAB até que as linhas de referência sejam exibidas e depois clique. Com

esse comando a seleção circulará sobre todos os elementos que estiverem

próximo do cursor.

Figura 6-1: Ambientes selecionados (sem e com identificador) em uma vista de planta.

6.1.3 Esquema de cores

Os esquemas de cores podem ser úteis para ilustrar graficamente como o espaço está

dividido. O Revit adiciona uma legenda de preenchimento de cor para identificar cada um

dos ambientes.

Para usar o esquema de cores é necessário ter ambientes já definidos no projeto.

Para criar um esquema de cores siga os seguintes passos:

1. Em uma planta de piso clique na aba Anotar, painel Preenchimento de cores,

Legenda de preenchimento de cor.

2. Arraste a legenda criada para a posição desejada e clique.

3. Na janela que abre selecione:

a. Tipo de espaço: Ambientes.

b. Esquema de cor: Nome.

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4. Clique em OK.

Figura 6-2: Legenda de ambiente criada.

O Revit cria automaticamente um esquema de cores que pode ser editado pelo

usuário. Para editar as cores:

1. Clique sobre a legenda e na aba Modificar, painel Esquema, selecione a opção

Editar esquema ou selecionada vá até a aba Arquitetura, menu suspenso

do painel Ambiente e Área, e selecione a opção Esquema de cores.

2. Abrirá a seguinte janela:

Figura 6-3: Janela de edição das cores da legenda de ambientes.

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3. Por padrão a legenda de ambientes fica organizada em ordem alfabética, mas

esta opção pode ser facilmente alterada ao selecionar uma linha da planilha e

mover para a posição desejada utilizando os botões e .

4. Para alterar a visibilidade de determinado ambiente utilize a opção de seleção

da caixa Visível.

5. Para alterar a cor basta selecionar a opção Cor, e escolher a cor desejada na

janela que será aberta.

6. Em Padrão de preenchimento, pode-se alterar o modelo de hachura utilizado.

7. A opção Visualizar indica previamente como serão preenchidos os ambientes.

Você pode ainda alterar as propriedades de texto da legenda de ambiente, basta

selecionar a legenda e, no painel Propriedades, selecionar a opção Editar tipo.

Figura 6-4: Opções de edição para os textos da legenda de ambientes.

6.2 Comandos de Modificação

Os comandos de modificação podem ser utilizados clicando primeiro nos botões

correspondentes, ou ainda é possível primeiro selecionar os elementos que se deseja

modificar para depois clicar no comando desejado.

6.2.1 Mover

Atalho: MV

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Mover;

Botão: Mover;

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Utilidade: Move os elementos selecionados para a localização desejada na vista

atual.

Após selecionar o comando basta selecionar o ponto de referência e mover o

elemento para o local desejado. Existe ainda a opção de restringir a ação de mover,

permitindo que ela seja feita apenas nos eixos horizontal e vertical. A opção de restringir

pode ser habilitada ou desabilitada temporariamente mantendo a tecla Shift pressionada.

6.2.2 Copiar

Atalho: CO

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Copiar;

Botão: Copiar;

Utilidade: Copia os elementos selecionados e coloca na posição especificada na

vista atual.

O comando copiar funciona de forma semelhante ao mover. Uma alternativa

interessante é a criação de múltiplas cópias de um mesmo elemento. Para ativar basta

selecionar a opção Múltiplo.

Dica: Quando for necessário copiar um elemento para outra vista deve ser

utilizado a ferramenta Cortar para a área de transferência, localizada na aba

Modificar, painel Área de transferência.

6.2.3 Rotacionar

Atalho: RO

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Rotacionar;

Botão: Rotacionar;

Utilidade: Rotaciona os elementos em torno de um eixo selecionado.

Após selecionar o comando, posiciona-se o centro de rotação no local desejado. Em

seguida, clica-se no outro ponto para definir o eixo de rotação. Por fim, basta clicar na

posição desejada ou inserir um ângulo de rotação no campo correspondente (ângulos

positivos rotacionam no sentido anti-horário).

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6.2.4 Alinhar

Atalho: AL

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;

Botão: Alinhar;

Utilidade: Alinha um ou mais elementos com um elemento selecionado.

Vale salientar que se clica primeiro na referência, e depois no elemento que será

alinhado (primeiro no elemento com orientação correta e depois no que está errado).

6.2.5 Espelhar

Atalho: MM (Selecionar eixo) ou DM (Desenhar eixo)

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;

Botão: ou Espelhar;

Utilidade: Inverte a posição dos elementos selecionados.

Na opção Selecionar eixo utiliza-se uma linha ou aresta existente como eixo para

espelhar. Já a alternativa Desenhar eixo cria-se uma linha temporária que servirá de eixo

para o espelhamento. Em ambos os casos pode-se manter (ou não) o elemento original

alterando a opção Copiar.

6.2.6 Deslocamento

Atalho: OF

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Deslocamento;

Botão: Deslocamento;

Utilidade: Copia ou move um elemento selecionado para uma distância especificada

na direção perpendicular ao seu comprimento.

Esta ferramenta é muito importante quando se deseja criar elementos paralelos entre

si, evitando que tenham que ser inseridos separadamente. Em projetos arquitetônicos a

principal utilização é na criação de paredes.

6.2.7 Estender/Aparar

Atalho: TR

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Aparar/Estender;

Botão: Aparar/Estender;

Utilidade: Apara ou estende elementos (ex: paredes).

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Na opção Aparar/Estender para canto os elementos são modificados de modo a

formar um canto. Pode-se ainda utilizar a opção de elemento único onde se seleciona

primeiro a referência (linha limite ou de corte) e depois o elemento desejado, ou por fim,

pode-se utilizar a mesma ideia para múltiplos elementos.

6.2.8 Dividir elemento

Atalho: SL

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Dividir Elemento;

Botão: Dividir Elemento;

Utilidade: Serve para cortar um elemento. Uma parede continua pode ser dividida em

várias paredes independentes, por exemplo.

6.2.9 Matriz

Atalho: AR

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Matriz;

Botão: Matriz;

Utilidade: Permite criar um conjunto de elementos que poderão ser editados

simultaneamente.

Um exemplo de aplicação poderia ser a inserção do mobiliário de uma sala de aula.

Seria necessário inserir apenas um conjunto de mesa e cadeira, e então, usar a ferramenta

matriz para preencher toda a sala.

6.2.10 Fixar

Atalho: PN

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Fixar;

Botão: Fixar;

Utilidade: Bloqueia a posição de um elemento no modelo.

Elementos fixados não podem ser movidos e, ao tentar excluí-los, aparecerá um aviso

na tela: “Os objetos fixados não foram excluídos. Para excluí-los, cancele sua fixação antes

de utilizar a opção Excluir.” Para desafixar um elemento basta clicar no botão ou usar as

teclas de atalho “UP”.

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6.2.11 Excluir

Atalho: DE

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Excluir;

Botão: Excluir;

Utilidade: Remover os elementos selecionados no projeto.

Para desfazer a exclusão, deve-se clicar na opção desfazer ou pressionar as teclas

Ctrl+Z. Um elemento pode ser ainda ser excluído pressionando simplesmente a tecla Delete.

A principal diferença é que nesta opção deve-se necessariamente selecionar os objetos

antes de serem excluídos. Uma terceira forma de excluir um elemento é clicar com o botão

direito, e no menu suspenso, selecionar a opção Excluir.

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7 Sétima Aula

A Sétima Aula irá demonstrar a aplicação das ferramentas de anotação do Revit.

Estas ferramentas são de suma importância para caracterizar de forma adequada um

projeto, seja pela dimensão dos seus elementos, cota de pisos ou informações de texto

inseridas pelo projetista.

7.1 Comandos de Anotação

7.1.1 Cotas

No Revit existem tipos de cotas que podem ser utilizados em situações específicas,

conforme será apresentado a seguir.

7.1.1.1 Cota Alinhada

Atalho: DI

Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota alinhada;

Botão: Cota alinhada;

Utilidade: Insere cotas paralelamente aos pontos selecionados, como por exemplo,

faces de paredes.

Para adicionar uma cota alinhada:

1. Abra a ferramenta cota alinhada.

2. Na barra de opções Modificar encolha entre:

a. Linhas centrais da parede, Centro do núcleo, Faces do núcleo ou faces

da parede.

b. Selecione referências individuais (1) ou paredes inteiras (2). Ao utilizar

a opção de paredes inteiras clique no botão Opções e defina quais

serão as referências para as cotas automáticas.

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Figura 7-1: Opções de cota automática para paredes inteiras.

3. Clique para especificar as referências (1) ou selecione uma parede (2).

4. Após selecionar todas as referências ou parede mova o cursor para a posição

desejada para exibir a cota e clique.

Dica: Quando você move o cursor sobre a área de desenho, os

pontos de referência que podem ser utilizados para cotas são

realçados. Pressione a tecla TAB para navegar entre os pontos de

referência próximos do cursor.

Após inserir uma cota você pode editar as linhas de chamada de cota. Para isso basta

selecionar a cota desejada e na aba Modificar, painel Linhas de chamada de cota, clicar no

botão . Depois basta selecionar novas referências ou clicar nas referências selecionadas

para removê-las.

Figura 7-2: Exemplo de cotas alinhadas.

7.1.1.2 Cota linear

Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota linear;

Botão: Cota linear;

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Utilidade: Insere cotas verticais ou horizontais para medir a distância entre os pontos

de referência.

Para adicionar uma cota linear basta clicar em dois pontos de referência, arrastar a

cota para a posição desejada e clicar.

7.1.1.3 Cota Angular

Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota angular;

Botão: Cota angular;

Utilidade: Mede o ângulo entre duas referências que possuem uma intersecção em

comum, mesmo que não seja visível.

Para adicionar uma cota angular:

1. Selecione a opção cota angular.

2. Na barra de opções Modificar escolha entre: Linhas centrais da parede, Faces

da parede, Centro do Núcleo e Faces do Núcleo.

3. Selecione as duas referências.

4. Arraste o cursor para a posição desejada em um dos quatro quadrantes.

5. Clique para finalizar.

Figura 7-3: Exemplo de cota angular.

Dica: Para mudar a posição do texto de qualquer tipo de cota basta

clicar sobre a cota e arrastar o ponto azul que aparece debaixo dos

textos para a posição desejada.

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7.1.1.4 Cota Radial

Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota radial;

Botão: Cota Radial;

Utilidade: Mede o raio de uma curva interna ou de concordância.

7.1.1.5 Cota de Diâmetro

Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota de diâmetro;

Botão: Cota de diâmetro;

Utilidade: Mede o diâmetro de um círculo ou arco.

7.1.2 Configuração de cotas

Para editar uma cota:

1. Selecione uma cota.

2. No painel Propriedades escolha um estilo de cota ou clique no botão Editar

tipo.

3. Você pode editar diretamente as propriedades de um tipo existente ou então

duplicar para criar um novo tipo.

4. Altere estes itens principais:

a. Marca de revisão: tipo de marcação dos limites da cota. Você pode

aditar os modelos de ponta de seta ou criar novos através da aba

Gerenciar, painel Configurações, Configurações adicionais, Pontas

de seta.

b. Espessura de linha.

c. Espessura da linha de marca de revisão.

d. Cor.

e. Tamanho do texto.

f. Deslocamento do texto.

g. Fonte do texto.

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Figura 7-4: Alterando as propriedades de um tipo de cota.

7.1.3 Elevação de ponto

Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Elevação do ponto;

Botão: Elevação do ponto;

Utilidade: Exibe a elevação de um ponto selecionado. São normalmente utilizados

para definir a elevação de rampas, estradas, pontos topográficos e degraus de

escada.

7.1.4 Notas de texto

Atalho: TX

Ribbon: Na aba Anotar, painel Texto; Texto;

Botão: Texto;

Utilidade: Adiciona anotações de texto na vista atual.

Para adicionar uma nota de texto:

1. Selecione a ferramenta Texto.

2. Na aba Modificar, painel Formatar, altere:

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a. Tipo de linha de chamada de detalhe (nenhum, um segmento, dois

segmentos ou curvado).

b. Selecione um ponto de anexação à esquerda e um à direita.

c. Alinhamento (esquerdo, centro ou direito)

3. Escolha uma das opções:

a. Para textos com apenas uma linha, basta clicar uma vez na posição

desejada para adicionar a nota.

b. Se o texto possuir mais de uma linha clique e arraste para formar uma

caixa de texto.

c. Para textos com chamadas de detalhe, clique na posição inicial da

chamada e depois clique (texto que não muda de linha) ou arraste

(texto que muda de linha) no ponto final da chama de detalhe.

4. Na aba Modificar, painel Formatar, há a opção de deixar o texto Negrito, Itálico

ou Sublinhado (ou pressione Ctrl+B, Ctrl+I ou Ctrl+U).

5. Para criar uma lista de nota, na aba Modificar, painel Formatar, clique em

e selecione o estilo de lista desejado.

6. Insira o texto e clique em qualquer lugar da vista para concluir.

7. Os controles da nota de texto permanecem ativos para poder alterar a posição

e a largura da nota, rotacionar ou editar as linhas de chamada de detalhe.

8. Pressione a tecla ESC duas vezes para finalizar o comando.

Dica: A escala das notas de texto é automaticamente alterada, ou seja, o texto é

redimensionado ao modificar a escala da vista.

7.1.5 Identificadores

Atalho: TG (identificador por categoria)

Ribbon: Na aba Anotar, painel Identificador; Identificar por categoria;

Botão: Identificar por categoria;

Utilidade: Coloca um identificador em um elemento com base na categoria do

elemento. As propriedades associadas com um identificador podem ser exibidas em

tabelas.

Para inserir um identificador por categoria:

1. Selecione a ferramenta Identificador por categoria.

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2. Na barra de opções altere:

a. Orientação: Vertical ou Horizontal. Após colocar o identificador é

possível alterar sua orientação; basta selecioná-lo e pressionar a Barra

de espaço.

b. Selecione a opção de chamada de detalhe se desejar.

c. Especifique se a chamada de detalhe deve ter sua Extremidade

anexada ou Extremidade livre.

d. Insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe, se

desejado.

3. Passe o cursor do mouse sobre o elemento desejado até realçá-lo e clique

para colocar o identificador (caso não consiga selecioná-lo, deixe o cursor

sobre o elemento e pressione a tecla “Tab” até que ele fique destacado).

4. Pressione a tecla ESC duas vezes para sair do comando.

Dica: Caso você clique em um elemento e apareça a mensagem: “Não há um identificador carregado para este elemento. Deseja carregar um agora?” Ao clicar em “Sim” você pode carregar novos identificadores na pasta anotações

para utilizar no projeto.

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8 Oitava Aula

A oitava aula irá tratar de famílias e componentes. Uma família é um grupo de

elementos com parâmetros em comum e uma representação gráfica relacionada. Os valores

dos parâmetros podem ser diferentes dentro de uma mesma família, mas o conjunto (seus

nomes e significados) é o mesmo. Todos os elementos adicionados aos projetos do Revit,

desde portas, janelas, paredes, telhados, até os tipos de folha, legendas e identificadores

são criados em famílias. Existe uma quantidade muito elevada de famílias disponíveis

gratuitamente na internet, em sites como o Revit City (www.revitcity.com.br) e o Autodesk

Seek (seek.autodesk.com). O mais importante, contudo, é que cada projetista tenha a sua

família bem definida, a fim de que não perca tempo ao longo de cada projeto para procurar

novas famílias.

8.1 Famílias

Neste subcapítulo serão descritas algumas informações básicas sobre as famílias do

Revit, como carrega-las e editá-las. A fim de obter maiores informações sobre como criar,

modificar e trabalhar com famílias consulte o Guia de Famílias do Revit (Disponível em

http://images.autodesk.com/adsk/files/revit_architecture_2011_user_guide_ptb.pdf).

Esse comando é bastante importante e será utilizado para muitos outros elementos, o

Revit possui uma biblioteca com uma série de modelos prontos, portas, janelas, dentre

outros. É possível ainda baixar novas famílias na internet, conforme visto anteriormente.

Existem três tipos de famílias no Revit:

Famílias do sistema: criam elementos básicos que serão utilizados no modelo de

construção, tais como paredes, pisos, telhados. Outros tipos de famílias do sistema

são os níveis, eixos, folhas do desenho e viewports. Estas famílias são predefinidas

no Revit, isto é, não são salvas em projetos a partir de arquivos externos.

Famílias carregáveis: São utilizadas para criar componentes de construção que

normalmente são adquiridos, entregues e instalados, tais como janelas, portas,

mobiliário, paisagismo, dentre outros. Também incluem elementos de anotação

personalizáveis, como símbolos e blocos de margens. Estas famílias são criadas em

arquivos RFA externos e carregadas no projeto.

Famílias no local: É utilizada quando se cria um elemento específico para um

projeto. Quando se cria um elemento no local, o Revit cria uma família para este

elemento. Esse processo de elaboração de um elemento no local envolve muitas das

ferramentas do editor de famílias utilizado para famílias carregáveis.

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8.1.1 Carregar Famílias

1. Na aba Inserir, painel Carregar da biblioteca, clique em Carregar família.

2. Vá até o local em que está o arquivo, selecione-o e clique em Abrir.

8.1.2 Editor de Famílias

O editor de famílias é utilizado para alterar famílias existentes ou para criar novas

famílias carregáveis. Não é possível utilizar o editor de famílias para famílias do sistema.

Para editar uma família de um projeto, pode-se:

Selecionar um elemento da família e clicar em Editar Família, na aba Modificar.

No Navegador de projeto, clicar com o botão direito do mouse na família, e, em

seguida, em Editar família.

Para editar uma família carregável fora do projeto:

1. Clique em , Abrir, Família.

2. Procure o arquivo que contém a família em questão e clique em abrir.

Para criar uma família carregável a partir de um arquivo de modelo:

1. Clique em , Novo, Família.

2. Procure pelo arquivo que contém a família e clique em abrir.

Para criar um elemento no local:

1. Na faixa de opções, na aba Arquitetura, painel Construir, menu suspenso

Componente, Modelar no Local.

2. Selecione a categoria da família e clique em OK.

3. Insira um nome para a família do elemento no local e clique em OK.

8.2 Componentes

Os componentes são instâncias de famílias carregáveis e são hospedados por

elementos de famílias do sistema. Por exemplo, uma porta é hospedada por uma parede, e

um móvel por um piso ou um nível. Vários componentes estão pré-definidos no Revit, porém

também é possível cria-los com o Editor de Famílias. O objetivo deste tópico é demonstrar

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como inserir e mover componentes (com exceção de portas e janelas, que necessitam de

outras ferramentas).

8.2.1 Inserir Componentes

Atalho: CM

Ribbon: Aba Arquitetura

Botão: ;

Utilidade: Permite inserir objetos, ou ainda criar novos.

1. Abra uma vista apropriada para a inserção do componente. Por exemplo, para

inserir uma mesa pode-se usar uma vista em planta ou 3D, mas não um corte ou

fachada.

2. Após abrir o comando, selecione o tipo de componente no topo da Paleta de

propriedades.

3. Se a família de componentes desejada não estiver carregada, consulte item 8.1.1

da apostila.

4. O componente pode ser inserido por meio das opções: face vertical; face qualquer

e plano de referência (para este último é preciso que um plano de referência tenha

sido definido na vista).

5. Mova o cursor até a posição desejada.

6. Para alterar a orientação do componente, pressione a barra de espaço.

7. Clique para inserir o componente.

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9 Nona Aula

Esta aula versará sobre comandos necessários para impressão do projeto, tais como

plotagem, geração de folhas, vistas de corte, chamadas de detalhe, tabelas e viewports.

9.1 Folhas

Uma folha nada mais é do que uma página individual do conjunto de documentos que

formam um projeto, na qual se adicionam as plantas, vistas, cortes, tabelas e demais

componentes desejados. Todas as folhas adicionadas ficam listadas no navegador de

projeto sob Folhas, conforme Figura 9-1.

Figura 9-1: Folhas listadas no Navegador de Projeto.

Quando um desenho ou tabela são movidos para uma folha uma viewport é exibida.

Para mais informações sobre viewports veja o item 9.5.

9.1.1 Adicionar uma Folha

1. Na aba Vista, painel composição da folha, clique em Folha.

2. Na caixa de diálogo Nova folha, selecione um bloco de margens e carimbo ou

carregue algum arquivo de sua biblioteca. Caso você não tenha nenhum bloco de

margens e carimbos, você pode criar o seu ou baixar algum em bibliotecas online

e editá-lo de acordo com suas preferências.

3. Caso deseje uma folha sem um bloco de margens e carimbo, selecione Nenhum.

4. Clique em OK.

5. Insira as informações no bloco e carimbo da folha, adicione as vistas desejadas e

altere, se necessário, o número e nome-padrão que o Revit atribuiu para a folha.

9.1.2 Adicionar vistas a uma folha

Em uma folha é possível adicionar vistas de piso, plantas de terreno, plantas de forro,

vistas em elevação e em 3D, vistas de detalhe, vistas de desenho e vistas renderizadas.

Porém, cada vista pode ser adicionada a apenas uma folha; assim, para inserir determinada

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vista em múltiplas folhas, deve-se duplicá-la. Para inserir legendas e tabelas em uma folha,

consulte o item 9.4.

1. Abra a folha.

2. No navegador de projeto, localize a vista desejada e arraste para a folha.

3. Outra forma de adicionar uma vista é, na aba Vista, painel Composição da folha,

clicar em Vista. Na caixa de diálogo Vistas, clique em Adicionar vista na folha.

4. Clique na folha para inserir a viewport desejada.

5. Para alterar o título da vista, basta dar dois cliques sobre ele.

6. Para mover uma vista, selecione a viewport e a arraste.

7. Recomenda-se deixar os títulos das vistas alinhados; ao mover uma vista, o Revit

exibe uma linha tracejada quando esses títulos estão alinhados (Figura 9-2).

Figura 9-2: Detalhe do alinhamento dos títulos das vistas em uma folha.

9.2 Vistas de Corte

Ribbon: Na aba Vista, painel Criar; Corte;

Botão: Corte;

Utilidade: Permite criar vistas de corte no projeto.

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É possível inserir vistas de corte em vistas de planta, de corte, de elevação ou de

detalhes. Após selecionar a opção de Corte, deve-se clicar em algum ponto do projeto e

arrastar o cursor do mouse até o ponto final do corte. Para que o corte seja feito apenas nas

direções horizontal e vertical mantem-se a tecla Shift pressionada.

Depois da linha de corte ser inserida a região de recorte pode ser facilmente

modificada arrastando os controles azuis que aparecem na tela. Para abrir a vista de corte

basta clicar duas vezes na seta do corte, ou selecionar diretamente pelo Navegador de

projeto.

Conforme são feitas alterações no projeto, a vista de corte é atualizada

automaticamente.

Figura 9-3: Linha de corte e região de recorte em destaque.

9.3 Chamadas de Detalhe

Uma chamada de detalhe é uma versão ampliada de parte de uma vista, na qual são

fornecidas mais informações e detalhes sobre o projeto. Podem ser feitos detalhes de

plantas, cortes e de elevações. Esta chamada de detalhe fica vinculada à vista principal do

projeto; assim, se esta vista principal é apagada, a chamada de detalhe também é excluída

do arquivo. Para acessar uma vista de chamada pode-se clicar sobre seu identificador na

vista principal. Após a criação da chamada de detalhe, costuma-se adicionar mais detalhes

nesta vista para fornecer mais informações sobre aquela parte do modelo.

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Figura 9-4: Corte da seção típica de uma parede e um detalhe da ligação da parede com a fundação.

9.3.1 Criar uma Chamada de detalhe

6. Clique na aba Vista, painel Criar, Chamada de Detalhe.

7. Selecione a área desejada.

8. Abrindo a vista de detalhe, pode-se alterar a escala da vista, dentre outras

configurações.

9.4 Tabelas

Uma das grandes vantagens de um programa de projetos de engenharia em BIM, tal

qual o Revit, é a sua facilidade de gerar tabelas de quantitativos. Desta forma, pode-se ter

noções relativamente precisas dos materiais que serão gastos em uma obra, e inclusive de

custos, ainda durante as etapas de projeto. Este subcapítulo irá apresentar noções gerais de

como estas tabelas podem ser feitas.

As tabelas podem ser criadas em qualquer estágio do projeto, e só podem ser

adicionadas nas folhas de projeto. Na medida em que são feitas alterações no projeto, as

tabelas são automaticamente atualizadas. Estas tabelas também podem ser exportadas

para softwares de planilhas eletrônicas, tais como o Microsoft Excel.

São vários os tipos de tabelas que podem ser criados, tais como: tabelas de

quantidades, tabelas-chave, Composição de materiais, tabelas de anotações, tabelas de

revisão. Também se pode mudar a aparência das tabelas, especificar a ordem e o tipo de

propriedades a serem exibidas, definir formatações condicionais para as células (para

verificar se determinados parâmetros são atendidos), dentre outras configurações.

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9.4.1 Criar uma tabela ou quantidade

1. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Tabelas, clique em

Tabela/Quantidades.

2. Na caixa de diálogo Nova tabela, selecione um componente da lista de categorias.

3. Selecione componentes de construção de tabela.

4. Clique em OK.

5. Clicando na caixa de diálogo Propriedades da tabela pode-se alterar suas

características.

Figura 9-5: Exemplo de Tabela de quantidades.

9.4.2 Criar tabelas de levantamento de materiais

Essas tabelas listam os subcomponentes ou os materiais de uma família do Revit, e

permitem que mais detalhes sejam mostrados sobre a montagem de um componente.

Dessa forma, qualquer material que é colocado em um componente no Revit pode ser

tabulado. Esta tabela é criada da mesma forma, porém clicando em Tabela de levantamento

de material.

Figura 9-6: Exemplo de Tabela de levantamento de materiais.

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9.4.3 Exportar uma tabela

1. Abra a tabela que deseje exportar.

2. Clique em , Exportar, Relatórios, Tabela.

3. Especifique um nome e diretório para a tabela e salve.

4. Na caixa de diálogo Exportar tabela, selecione as opções de exportação

desejadas.

5. Em opções de saída, selecione os delimitadores de campo (vírgula, ponto e

vírgula, guia e espaço) e qualificador de texto (se o texto em cada saída deve estar

entre aspas simples, duplas ou sem aspas).

6. Clique em OK.

7. O arquivo é salvo em formato de texto, mas pode ser aberto em planilhas

eletrônicas.

Na Figura 9-7 pode-se ver uma tabela exportada do Revit como arquivo de texto, com

espaço delimitador de texto e sem qualificador de texto. Basta copiar os textos e colar em

uma planilha eletrônica.

Figura 9-7: Exemplo de Tabela exportada como arquivo de texto com espaço como delimitador de campo.

9.5 Viewports

Assim como nos programas de CAD, uma viewport é uma “janela” que mostra uma

parte de um projeto. Mas ao contrário do AutoCAD, uma viewport não mostra qualquer parte

do projeto, apenas aos desenhos (plantas de piso, vistas em elevação, corte e 3D). Não se

aplicam, por exemplo, a tabelas.

Ao adicionar uma vista em uma folha, uma viewport é exibida na folha para

representá-la. É possível também criar ou editar uma família para outros tipos de legenda.

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Figura 9-8: Exemplo de uma viewport em uma tabela.

9.6 Plotagem

1. Para plotar uma folha em formato pdf, abra a folha, clique em , Imprimir (ou

clique Ctrl+P).

2. Selecione a impressora desejada (recomenda-se algum programa gerador de

PDF, como PDFCreator).

3. Clique em configurar para alterar o tamanho da folha, a qualidade da plotagem, se

a prancha será em cores, escala de cinza ou preta, e demais configurações.

Dica: Ao contrário do AutoCAD, não é preciso gerar um arquivo de penas;

o próprio Revit define as espessuras com base nas configurações dos

materiais. Assim, caso deseje alterar alguma configuração, tais como cor

ou espessura da linha, estas devem ser alteradas no próprio projeto, e

não na plotagem.

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10 Décima Aula

Esta aula irá tratar sobre renderização, ou seja, o ato de compilar e obter o produto

final de um processamento digital. Utiliza-se este processo para obtenção de imagens e

vídeos fotorrealistas de um modelo, a fim de apresentar o projeto para clientes ou

compartilhar com membros da equipe.

Será dado foco à utilização das ferramentas do próprio Revit para a renderização, as

quais possuem uma grande gama de opções e permitem a obtenção de resultados muito

bons. Também existe a possibilidade de exportar uma vista 3D e utilizar outro software para

renderizar a imagem. Estes costumam ser mais complexos e exigem maior capacidade

computacional, porém também oferecem mais ferramentas e possibilidades, permitindo

renderizações mais profissionais.

10.1 Estudos solares

Os estudos solares permitem visualizar a influência da luz natural e das sombras no

interior e no exterior dos projetos. Pode-se visualizar o impacto das edificações vizinhas e

também como a luz natural penetra nos ambientes durante horas específicas do dia e do

ano. Para criar estudos solares, utiliza-se o “caminho do sol” e a caixa de diálogo

“Configurações do sol”. Para ativar o caminho do sol e as sombras clique nos botões

, localizados no canto inferior esquerdo da tela. Quando estiverem ativados, será possível

visualizar a posição do sol e as sombras. Em “Configurações do sol”, será possível alterar o

local do projeto, o dia do ano e o horário desejado.

Os seguintes modos de estudo solar estão disponíveis:

Parado

Produz uma única imagem, a qual mostra as sombras na localização do projeto para

uma data e hora específicas.

Um dia

Produz uma animação com o movimento das sombras na localização do projeto para

uma data, hora e intervalo de tempo específicos.

Múltiplos dias

Produz uma animação com o movimento das sombras na localização do projeto para

uma faixa de datas, de horas e para um intervalo de tempo específicos. Pode-se, por

exemplo, visualizar o padrão de sombras para um dado horário de todos os dias do ano.

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Iluminação

Produz uma única imagem, na qual especifica-se a posição do sol, e não uma

localidade, data e hora. Pode-se escolher uma posição artificial do sol, tais como luz do sol

de topo, ou inserir valores para azimute e altitude.

10.1.1 Especificar uma configuração do sol

1. Abra uma vista 2D ou 3D que suporte à exibição de sombras.

2. Para ativar as sombras, na Barra de controle da vista, cliquem em → Sombras

Ativadas/Desativadas → Sombras Ativadas.

3. Clique na aba Gerenciar → painel Configurações → Menu suspenso

Configurações adicionais → Configurações do Sol. Um caminho alternativo é

clicar, na Barra de controle da vista, em → Configurações do Sol.

4. Na caixa de diálogo Configurações do Sol, selecionar a opção desejada (Parado,

um dia, múltiplos dias ou iluminação).

5. Em predefinições, pode-se escolher uma das configurações de sol predefinidas (tal

como solstício) ou utilize “Em seção” e conclua as demais configurações.

6. A fim de projetar sombras no nível do chão, selecione Plano de chão no nível, e

selecione o nível no qual deseja que as sombras apareçam. Caso desmarque-se a

opção Plano de chão no nível, o software projeta sombras na superfície

topográfica.

7. Para testar a configuração de sol na vista ativa, clique em Aplicar.

8. É possível salvar as configurações como padrão.

9. Ao terminar, clique em OK.

Dicas: A visibilidade do caminho do sol e das sombras é controlada vista

por vista. Quando o caminho do sol ou as sombras são ativadas ou

desativadas em uma vista, nenhuma outra vista é afetada. Quando se

ativa o caminho do sol nas propriedades da vista, esta configuração é

salva em qualquer novo modelo de vista criado;

Para ajustar a intensidade do sol, luz indireta ou sombras, clique o botão

editar ao lado de Opções de exibição de gráficos, na barra de

propriedades. Essas configurações podem ser modificadas em

Iluminação.

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10.2 Criando perspectivas

Existem basicamente dois tipos de vistas 3D no Revit: as em perspectiva e as

ortogonais. Nas vistas 3D em perspectiva os componentes mais distantes aparecem

menores e os mais próximos, maiores. Já nas vistas ortogonais todos os componentes

estão em uma “escala”, isto é, independem da distância da câmera (também conhecido

como verdadeira grandeza).

10.2.1 Vista 3D ortogonal

1. Abra uma vista da planta, de corte ou de elevação

2. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Câmera.

3. Na Barra de opções, desmarque a opção perspectiva.

4. Clique no ponto em que deseje colocar a câmera, e em seguida no ponto alvo.

5. Renomeie a vista criada, clicando com o botão direito no Navegador de projetos.

6. Se desejar, clique no retângulo no entorno da vista e altere a porção visível.

7. É possível alterar o ângulo de visão da vista clicando no “ViewCube” e arrastando

o cursor do mouse.

Figura 10-1: Vista 3D Ortogonal.

10.2.2 Vista 3D em perspectiva

1. Abra uma vista da planta, de corte ou de elevação

2. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Câmera.

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3. Na Barra de opções, deixe marcada a opção perspectiva.

4. Clique no ponto em que deseje colocar a câmera, arraste o cursor para o alvo

desejado e clique para posicioná-la.

5. Renomeie a vista criada, clicando com o botão direito no Navegador de projetos.

6. Se desejar, clique no retângulo no entorno da vista e altere a porção visível.

7. É possível alterar o ângulo de visão da vista clicando no “ViewCube” e arrastando

o cursor do mouse.

Figura 10-2: Vista 3D em Perspectiva.

10.2.3 Especificar uma posição da câmera em uma vista 3D

1. Abra uma vista 3D.

2. Clique com o botão direito no “ViewCube”.

3. Orientar para a vista faz com que a câmera se mova para a mesma localização da

vista especificada, e também modifica a caixa de corte no entorno do modelo.

4. Orientar para uma direção permite com que se oriente a vista nas direções norte,

sul, leste, oeste, nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste ou topo.

10.2.4 Modificar a posição da câmera em uma vista 3D

1. Abra a vista 3D

2. No Navegador de projeto, clique com o botão direito no nome da vista 3D e

selecione Exibir câmera, para mostrá-la em todas as vistas em que é visível.

3. Abra uma vista, de preferência uma planta de piso.

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4. Arraste a câmera e/ou o alvo para movê-los; a vista é atualizada de acordo com a

nova posição da câmera e do alvo.

10.3 Percurso virtual

Percurso virtual é uma ferramenta do Revit que permite a criação de vídeos simulando

o caminhar de uma pessoa pela edificação. Este procedimento pode ser entendido como a

criação de um trilho que será percorrido por um cameraman, o qual gravará todo o percurso.

10.3.1 Criação do Percurso

1. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Percurso virtual.

2. Insira os pontos por onde deseja que passe o percurso virtual. Ao finalizar o

percurso, clique na tecla Esc uma vez.

3. Caso feche o caminho virtual, este pode ser reaberto clicando em Percurso Virtual,

no Navegador de projeto. Será aberta a vista final do percurso, basta então clicar

na borda desta (ficará da cor azul) e voltar a selecionar a vista desejada.

10.3.2 Edição do Percurso

1. Com o percurso selecionado, cada trecho tem uma linha indicando a direção da

câmera.

2. Na aba Modificar, painel Percurso virtual, clique em Editar Percurso Virtual.

3. Os pontos vermelhos, denominados quadros-chaves, são os pontos que foram

selecionados para a criação do percurso.

4. No final do percurso, há três pontos importantes: a câmera indica o ponto final do

observador; o ponto vermelho permite controlar a direção em que o observador

enxerga, devendo-se clicar nele e movimentar o cursor; o ponto azul, ao final do

cone do campo de visão, também pode ser movimentado e indica até onde vai a

visualização do observador, sendo indicado deixá-lo até o final do projeto.

5. Em seguida, clique em Quadro-Chave Anterior e edite-o da mesma forma,

mantendo a visualização do observador dentro dos limites do projeto; repita o

processo em todos os quadros-chaves.

10.3.3 Resultado do Percurso Virtual

1. Digite VG, vá à aba categorias importadas e desmarque os arquivos no formato

dwg, a fim de que arquivos importados do AutoCAD não apareçam no vídeo.

2. Coloque no modo realista e ative as sombras.

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3. Ao clicar em editar percurso virtual, não aumente o campo de visão, pois isso iria

distorcer o campo de visão do observador.

4. Após posicionar o vídeo no primeiro quadro-chave, clique em Executar para ter

uma visualização prévia do vídeo.

5. Para alterar a velocidade do vídeo, clique no número total de quadros

(configuração inicial indica 300) e altere o número de quadros; aumentando o

número o vídeo ficará mais lento e diminuindo, mais rápido.

10.3.4 Edição do Caminho

1. Selecione o percurso virtual no Navegador de projeto, visto em planta, e clique em

Editar percurso virtual.

2. Na Barra de opções altere os Controles de Câmera ativa para Caminho.

3. Clicando nos pontos azuis é possível ajustar sua posição, alterando o percurso.

4. Tente evitar muitas variações de direção, pois prejudica a visualização do vídeo.

5. Lembre-se de retornar para Câmera ativa e reajuste a visualização dos quadros-

chaves.

6. Em Controles, caso deseje inserir novos quadros-chave selecione Adicionar

quadro-chaves e clique no local desejado (sobre o percurso existente).

7. Caso você deseje alterar a altura de visualização (por exemplo, subir uma rampa

ou escada), você pode editar o percurso visualizando pelo corte; para isto,

selecione o caminho virtual no Navegador de projeto (caso não esteja

selecionado), abra uma vista de corte, clique em Editar percurso virtual e altere a

opção Controles para Caminho. Em seguida, basta clicar nos pontos azuis e

alterar a altura de visualização (dependendo do corte selecionado o caminho

virtual pode não ser muito visível).

10.3.5 Exportar o caminho virtual

1. Com o percurso virtual selecionado, vá ao Menu inicial, Exportar, Imagens e

animações, Percurso virtual.

2. Na janela aberta, é possível alterar o tempo total do vídeo (em Quadro/Segundo,

conforme supracitado) e a qualidade do vídeo (para apresentar a um cliente, o

ideal é renderização; porém isto costuma levar MUITO tempo, por isso faça

apenas para o vídeo final, após testar em outras qualidades); a qualidade do vídeo

também pode ser melhorada aumentando o valor de “Cotas”.

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3. Clique em salvar, e em seguida, na janela Compactação de vídeo, altere o

compactador para Microsoft Vídeo 1.

4. A opção de renderizar em nuvem, que será explicada a seguir, não é

disponibilizada para vídeos; desta forma não é possível usar essa opção para o

caminho virtual.

5. Para utilizar a opção renderização, deve-se configurar uma renderização

previamente, conforme será explicado a seguir.

10.4 Renderização

A renderização é uma imagem fotorrealista de um modelo, gerada a partir de uma

vista.

10.4.1 Definir Configurações de Renderização

1. Abra a vista 3D a ser renderizada.

2. Abra a caixa de diálogo Renderização (Figura 10-3), localizado na aba Vista,

painel Gráficos.

3. É possível renderizar a vista inteira ou selecionar uma parte dela (selecionando o

checkbox “Região”).

4. Também deve-se especificar a Qualidade, lembrando que quanto melhor a

qualidade mais tempo a renderização levará.

5. Em Configuração de Saída, especifique se a resolução será de Tela (caso deseje-

se uma imagem a ser visualizada na tela do computador) ou Impressora (caso a

imagem seja para impressão, devendo-se especificar, neste caso, o número de

pontos por polegada (DPI)).

6. Em Iluminação, especifique as configurações de iluminação (veja capítulo 10.1).

7. Em Segundo plano, pode-se definir uma configuração pré-definida, uma coloração

ou imagem de fundo.

8. Em Imagem, Ajustar exposição, pode-se ajustar diversas configurações de

renderização. Pode-se testar algumas configurações, com uma qualidade baixa, a

fim de definir um padrão ideal para a vista em questão.

9. Ao terminar a definição das configurações de renderização, crie a imagem

renderizada clicando no botão renderizar. Este processo poderá levar desde

alguns segundos até várias horas, dependendo da qualidade da imagem e do

hardware de seu computador.

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Figura 10-3: Caixa de Diálogo Renderização

10.4.2 Renderização na nuvem

O Revit oferece a opção de renderizar imagens na nuvem, isto é, utilizar os servidores

da Autodesk para gerar a renderização. Este método costuma ser mais rápido (a não ser

que seu computador tenha um hardware muito bom) e, a principal vantagem, permite que

você continue a utilizar o Revit enquanto a renderização é feita, assim como realizar mais de

uma renderização ao mesmo tempo. As configurações a serem definidas para a

renderização são semelhantes, porém há um limite para as configurações. É necessário

também ter um cadastro na Autodesk. A renderização na nuvem é baseada em Cloud Units.

Em cada solicitação o usuário cadastrado pode utilizar até 16 Cloud Units. Mais créditos

podem ser adquiridos mediante pagamento.

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Anexos

Figura 0-1: Dobragem de folhas.

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Figura 0-2: Tamanho de folhas e margens.

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Rua João Pio Duarte Silva, 205, Bloco B, Sala 219.

Córrego Grande - Florianópolis - SC

Mais Informações:

http://pet.ecv.ufsc.br

(48) 3721-9940

Desenvolvimento:

Equipe do PET Engenharia Civil

Cláudio Cesar Zimmermann (Tutor)

Eduardo Deuschle

Eduardo José Mendes

Gabriel Dibe Andrade

João Paulo Batista da Silva

Matheus Körbes Bracht