Apostila de Desenho Tecnico 2006.1

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Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESBCredenciada pelo Decreto Estadual n. 7.344 de 27.05.1998 Departamento De Cincias Exatas Dce Laboratrio De Desenho Tcnico E Geomtrico Professor Resp.: Emgdio Neto (Arquiteto) TEL.: 3425 9360email:[email protected] - [email protected]

DESENHO TCNICO ATRAVS DA COMPUTAO GRFICA APLICADO S CONTRUES E INSTALAES RURAIS 2006/I

(PROGRAMA UTILIZADO: ITIS CAD 4.1 VERSO GRATUITA)

EMGDIO NETO

DESENHO TCNICO ATRAVS DA COMPUTAO GRFICA APLICADO S CONTRUES E INSTALAES RURAIS 2006/I

(PROGRAMA UTILIZADO: ITIS CAD 4.1 VERSO GRATUITA)

APRESENTAOEsta apostila um resumo das aulas de Desenho Tcnico, ministrado por mim, nos cursos de Agronomia e Engenharia Florestal da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia UESB CAMPUS: Vitria da Conquista. Tem como objetivo principal, o acompanhamento das aulas de desenho tcnico, visto que, nela est contido o resumo de todos os assuntos, previstos na ementa da disciplina Desenho Tcnico dos cursos de Agronomia e Engenharia Florestal da UESB. A metodologia utilizada o desenho atravs da computao grfica, tendo com ferramenta principal o programa Itis cad 4.1 (verso gratuita), pois alm desta vantagem, o mesmo desenha com preciso e clareza, obedecendo todas as normas da ABNT para o Desenho Tcnico Arquitetnico e tambm por ser compatvel com outros programas da linha Cad. Este trabalho est dividido em oito Captulos: 1o. Programa Itis cad 4.1; 2o. Configurando o Itis Cad 4.1; 3o. Tutorial do esquadro; 4o. Desenho Tcnico Arquitetnico; 5o. Noo de Geometria Descritiva: Vistas e Perspectivas; 6o. Noo do desenho topogrfico; 7o. Desenho de um projeto Arquitetnico completo de uma residncia com 3 quartos; 8o. Noes de Oramento e Memorial descritivo de uma construo; 9o. Anexos Cada aluno deve ter uma cpia desta apostila, para que o mesmo possa acompanhar as aulas tanto em sala de aula como tambm em casa. Existe uma similar a esta na Xerox, situada no Mdulo 1 de sala de aulas da UESB. Voc encontrar tambm esta apostila, assim como outros arquivos relacionados com as aulas de desenho tcnico, no site: www.walla.com; ao abrir o site, digite no campo user name: desentec1 e agronomia, no campo password.

Emgdio Neto 2

CAPTULO I ITIS CAD 4.1 (VERSO GRATUITA) Voc pode adquirir este programa, no site: http://br.geocities.com/engciviluff/itis.html

ITISCAD um sistema projetado para tornar seu computador pessoal uma poderosa ferramenta de CAD 2D. O sistema operacionais em equipamentos do tipo PC compatveis sob os sistemas operacionais Microsoft Windows 95/98/ME/2000/NT 4.0, e foi totalmente desenvolvido no Brasil, com modernas tcnicas de programao em C++ e 32 bits. Mas o que significa CAD? A sigla CAD designa "Computer Aided Design" ou "Computer Aided Drafting", que significam respectivamente "Projeto Auxiliado por Computador" e "Desenho Auxiliado por Computador". Os programas de CAD so essencialmente ferramentas para ajudar o projetista e/ou desenhista a desempenharem suas tarefas. O ITISCAD uma ferramenta dirigida ao desenho. Com ele voc pode realizar no seu PC os mesmos desenhos que poderiam ser feitos numa prancheta comum, com lpis, esquadros, compasso e borracha. Contudo, desenhando no ITISCAD voc ganha muitas das vantagens inerentes a qualquer processamento eletrnico: preciso, rapidez, e facilidade nas modificaes. O ITISCAD foi desenvolvido especialmente para as aplicaes em construo de edificaes de concreto armado e plantas baixas de arquitetura. Deste modo, alm dos recursos normalmente encontrados nos sistemas CAD, o sistema possui ferramentas dedicadas a estes tipos de projeto j incorporadas, como desenho de vigas, paredes, pilares, portas, etc. Ao mesmo tempo foram retiradas funes no muito empregadas nestas aplicaes, resultando num sistema bastante leve e fcil de usar. Para usar o ITISCAD no so necessrios conhecimentos tcnicos de programao de computadores e nem de eletrnica. O sistema foi projetado com dois objetivos principais: PRODUTIVIDADE e FACILIDADE de APRENDIZADO. Produtividade, porque a principal medida de eficincia de um sistema CAD - a velocidade com que voc consegue entregar seus projetos. Facilidade de aprendizado, porque em CAD o treinamento de pessoal uma parcela importante do custo total. Deste modo, voce pode colocar novos componentes de sua equipe produzindo rapidamente, permitindo que sua empresa seja bastante flexvel para as mudanas de mercado que enfrentamos hoje. Manual on-line do ITISCAD, Copyright 2000 ITIS Informtica Ltda 3

CAPTULO II CONFIGURANDO O ITIS CAD 4.1 Aps a instalao do itis cad 4.1 em seu computador, iniciaremos o trabalho dando dois cliques sobre o cone (fig. 01), que fica na rea de trabalho.

fig. 01 um programa fcil de trabalhar, todo ele em portugus, e com uma linguagem e simples, clara e precisa. Obedece aos padres tcnicos para o desenho Arquitetnicos, estipulados pela ABNT, interagem com os outros programas da linha CAD; a forma de se desenhar basicamente a mesma de quando estamos desenhando na prancheta. Para aumentar nosso rendimento no Itiscad 4.1 vai depender se o mesmo se encontra ou no configurado, ou seja, que o programa possa obedecer a todos os comandos e, que apresente na tela as ferra-mentas (cones) mais importantes, arrumadas de tal forma que possamos identific-las facilmente. Alm disso, teremos que aos poucos ir memorizando os atalhos mais importantes do itis cad, pois desta forma, poderemos utilizar o mouse e o teclado de sorte que fica afastado o perigo de se contrair a L.E.R. (Leso por Esforo Repetitivo). Mais adiante apresentaremos a lista destes atalhos. Se o Itis cad estiver configurado, ao abri-lo, a tela se apresenta como na figura 02. Caso isto no acontea, devemos partir para as configuraes, e que uma vez configurado, no precisamos voltar a configurar, a no ser que queiramos modificar alguma coisa. Fig. 02

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Obs.: Provavelmente o itis cad est abrindo com na figura abaixo (fig. 03) em seu computa-dor, logo, precisamos configur-lo:

fig. 03 Configuraes: 1. Aps a instalao do Itis cad 4.1 Voc precisa baixar a pasta Config Desentec no site www.walla.com e, extra-la para a pasta do Itis cad; 2. Devemos iniciar a configurao pelo item PASTAS; 3. No menu superior, clique em configurar, preferncias...(fig 04);Pastas...(fig 05); clique no cone 2 Arquivos de folhas Padro...(fig 05); que deve estar na pasta do Itis cad, mais precisamente na Pasta Config Desentec fig. 06 clique em Folhas para finalizar clique em Ok;

fig. 04

fig. 05

fig.06 5

4. De maneira similar, configure a pasta Bibliotecas de smbolos; 5. As Configuraes das pastas: Estao e Configuraes de importaes devem ser direciona das para a pasta Config Desentec - Config. Fig. 06 6 . Observe a fig 07 abaixo.

fig. 07 7. Dando continuidade as configuraes, passaremos para o item (1) Geral: Deixe como na figura abaixo e, clique em aplicar; (fig. 07).

fig. 07 8. Configurao da tela:(2) Deixe como na figura abaixo (fig. 08) e, clique em aplicar, na caixa Barras de ferramentas, marquem todas, com exceo da Caixa de Ferramentas de Desenho;

fig. 08

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9. Configurao do Esquadro e Teclado, (configurando o esquadro, o teclado fica configurado automaticamente).Faremos o seguinte: (fig. 09) a. Manualmente, ou seja, um por um, onde voc escolhe o atalho (2) para o comando (3) e, clicar em Inserir (4) para finalmente aplicar(5);

fig. 09 b. Automaticamente, (recomendado), clique em (1) Importar e busque a pasta do Itiscad e, abra a pasta Config Desentec - config, na linha Nome do arquivo, digite *.*, abrir Marque a opo Esquadro e clique em aplicar; (fig. 10 e fig. 11).

fig.10

fig. 11 7

10. Configurando as penas:(6) modifique se necessrio as penas (fig. 12) e clique em aplicar e ok.

fig.12 11. Assim que terminar as configuraes acima, a tela se apresentar como na figura abaixo (fig. 13), a ferramenta atributos, voc consegue clicando no menu superior em mostrar ferramentas atributos, faltando apenas a arrumao, que voc far, movendo cada ferramenta para seu devido lugar conforme a fig. 02, pgina 1.

fig. 13 12. LISTA DE ATALHOS: Lista dos principais atalhos utilizados no itis cad 4.1: (Voc pode buscar estas ferramentas simplesmente arrastando o curso do mouse sobre cada cone e clicando o boto esquerdo, mas tambm pode e deve utilizar o teclado clicando nas teclas correspondentes a cada atalho). Os atalhos de duas letras so chamados apenas digitando-se as duas letras em seqncia. Quando voc digita a primeira, a caixa do Esquadro aberta e os atalhos que comeam com a letra digitada so mostrados, para que voc lembre de algum atalho que possa ter esquecido. Ao digitar a segunda letra a caixa fechada automaticamente. O importante trabalhar utilizando sempre as duas mos e se possvel trabalhando com todos os dedos, como um bom datilgrafo(a).

1. F2 = Parede/meia parede 2. F3 = Interseco 3. F4 = Tent. Automtico 4. F5 = Atualizar

5. F6 = Enquadrar 6. F7 = Alterar Atributos 7. F8 = Trava/destrava Ortogonal 8. F9 = Cotar interseces 8

9. F11=Nveis 10. F12=Cotar 11. / = Relao dos Atalhos 12. // = Copiar em Paralelo 13. ; = Prximo 14. ] = Afastar 15. [ = Aproximar 16. = Medir 17. A = Trava ngulo 18. B = Ajustar 19. C = Copiar 20. D = Trava distncia 21. E = Liga/desliga Esquadro 22. FB = Smbolos/Bibliotecas 23. FC = Cortar 24. FE = Escalar 25. FD = Arredondar 26. FF = Modificar 27. FG = Modificar com Janela 28. FR = Matriz Retangular 29. FT = Matriz Polar 30. FV = Cotar ngulo 31. FX = Chanfrar 32. FY = Espelhar 33. G = Girar, Rotacionar 34. HB = Editar texto 35. HG = Marcador 36. HH = Hachuras 37. HI = Ind. De Cortes 38. HJ = Estruturas 39. HM = Atrib. Corr. do texto

40. HN = Alt. Atrib. Do texto 41. HT = Indicador 42. HU = Detalhes 43. HV = Texto 44. HY = Ref. De Nveis 45. I = Emendar 46. J = Janela 47. K = deslocamento Constante 48. L = Linha 49. M = Ponto Mdio 50. N = Centro 51. O = Define origem 52. P = Porta 53. Q = Mover 54. RD = Rotacionar dois pontos 55. RE = Rotacionar por elementos 56. RF = Apagar 57. RG = Polgono 58. RR = Rotacional Rpido (Transferidor) 59. RS = Poligonal 60. RT = Retngulo 61. S = Estender 62. T = Ortogonal 63. U = Unir 64. V = Mostrar zoom anterior 65. W = Cruzar 66. X = Trava direo x 67. Y = Trava direo y 68. Z = Zoom de Janela.

69. ? = Abre a caixa de atalhos do Esquadro, caso voc no lembre de algum atalho.

13. Nveis de desenho: Os nveis fornecem uma maneira de organizar logicamente as informaes num desenho. Os elementos grficos podem ser desenhados em um dos 48 nveis de desenho do ITISCAD. Estes nveis podem ser mostrados ou escondidos individualmente, permitindo a voc o controle total sobre o que visualizado na tela. O conceito de nvel anlogo idia de desenhar sobre transparncias. Cada parte de um projeto pode ser desenhada em uma transparncia, e ao final ela podem ser postas umas sobre as outras em qualquer combinao. Entretanto, cada

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transparncia no pode ser movida relativamente s outras, pois o desenho ficaria sem sentido. O ITISCAD representa os nveis numerados de 0 a 47, sendo que um nvel sempre o chamado nvel corrente. neste nvel que o ITISCAD coloca os elementos que voc desenha. Os nveis que esto "ligados" so controlados pela caixa de Controle dos Nveis, acessvel pela barra de visualizao ou pelo atalho F11. Este controle simplesmente determina se os elementos pertencentes a cada nvel so ou no desenhados na hora de uma operao de redesenho da tela. O nvel corrente automaticamente "ligado" para visualizao, e no permitido "deslig-lo" sem antes indicar outro nvel corrente. Voc tambm pode dar nomes aos nveis, para facilitar a organizao do seu desenho. Por exemplo, nveis chamados de Pilares, Vigas, Cotas, Anotaes, Selo e assim por diante seriam facilmente compreendidos por algum que fosse analisar um desenho seu. Mesmo voc, durante uma sesso de desenho, saberia muito mais depressa que deve desenhar as vigas no nvel chamado "Vigas", do que se tivesse que pegar uma tabela para descobrir que suas vigas esto no nvel 02. Para ver os nomes de nveis, clique na aba Nomes da caixa dos Nveis. Para dar nome aos nveis, utilize a caixa de Configurao dos Nveis (menu Configurar). Para evitar este trabalho de configurar os nveis, voc deve, ao abrir o itis cad depois de ter configurado os itens anteriores, escolher uma folha (Formato) padro desentec. Abrindo qualquer formato ou folha padro desentec, os nveis j vo estar todos configurados de acordo com a tabela abaixo: 00 Layouts 01 Parede/meia-parede; 02 Impermeabilizao do alicerce, passeio; 03 Escadas, rampas; 04 Proj: Beiral, cumeeira, Caixas dgua, etc; 05 Cotas e reas (pena 1 0.25mm); 06 Texto 01 (pena 0 0.15mm); 07 Texto 02 (pena 1 0.25mm); 08 Texto 03 (pena 2 0.35mm); 09 Texto 04 (pena 3 0.50mm); 10 Esquadrias: Portas e Janelas; 11 Equipamentos Hidro/Sanitrios; 12 Mveis em geral; 13 Arestas invisveis; 14 Hachuras: Ladrilhos hidrulicos, cermicas; 15 Indicao de Corte; 16 Referncia de nvel; 17 Linha de eixo; 18 Vegetao e paisagismo; 19 Cobertura 20 Indicao de Detalhes; 21 Referncias; 22 Detalhes do muro, porto; 23 Anotaes: Legendas, tabelas; 24 Cortes 01 Transversal; 25 Cortes 02 Longitudinal; 26 Fachadas/perspectivas; 27 Formato e Carimbo ou selo; 28 Hachuras das estruturas; 29 Situao/Localizao; 30 Alicerces; 31 Fundaes/Sapatas; 32 Vigas baldrames; 33 Vigas em geral; 10

34 Troncos de pilares; 35 Pilares em geral; 36 Lajes; 37 Estrutura do telhado; 38 Tabela de Ferragens; 39 Planta de locao; 40 Terreno

41 Proj. Redes de computadores; 42 Proj. Hidro-Sanitrio; 43 Proj. Eltrico; 44 Proj. Telefnico; 45 Proj. Estrutural; 46 Proj. Original; 47 Lixeira - Temporrios

12. ITIS CAD 4.1 - CONFIGURAES DAS COTAS (F12)

Antes de comear a cotar o desenho devemos configurar as cotas, as configuraes das cotas dependem da escala do desenho ou da escala de impresso; ao clicarmos F12, aparece a janela abaixo Cotar .

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Configuraes das cotas para o desenho na escala de 1:50: Clicamos em Configuraes, e abrir uma nova janela (fig. Abaixo), devemos observar os itens:

1) NVEL: 05 COTAS/REAS (ou nvel ativo); 2) UNIDADE: Preciso: Clicando na seta, escolhemos o nmero de casas decimais; em desenho tcnico trabalhamos com duas casas; Deixar desmarcado a opo, Utilizar vrgula nos decimais; Deixar as outras quatro opes marcadas; 3) TERMINADORES: Tipo: temos vrias opes, clique e escolha; Cor: escolhemos a cor amarela, pois na nossa conveno, representa 0.25mm; Tamanho: depende da escala, para escala de 1:50 por ex., o tamanho varia de 1 a 2 mp; 4) TEXTO: Fonte ICAD Padro (Caligrafia tcnica aprovada pela ABNT); Cor: - AMARELA; Altura: Varia de 1.8 a 3 mp, para a escala de 1:50; Largura: Voc pode variar a largura, para que possa encaixar em um determinado espao; Margens: encaixe do texto entre as linhas de chamadas;

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Posio: Deixamos geralmente acima da linha de cota; Texto: paralelo linha de cota, deixamos esta opo desmarcada; Distncia: de 1 a 2 mp; Manter texto entre as linhas de chamadas, deixem esta opo marcada; 5) LINHAS DE COTAS E CHAMADAS: Extenso: de 1 a 2 mp; Espessura: linha fina, pena 0; Cor: 15 (B/W); Distncia ao ponto de cotagem: VARIVEL; Distncia para a prxima cota: 5 A 8 MP; Desenhar a linha de cota...(deixem esta opo desmarcada). 6) Poderemos ainda antes de cotar, fazer as seguintes opes: a) Linhas de cotas e chamadas: (2) i) Cotas externas, com linhas de chamadas, ii) Cotas com linhas de chamadas direita, iii) Cotas com linha de chamada esquerda, iv) Cotas internas, sem linha de chamada, v) S a cota. b) (3) primeira opo: cotar elementos ou cota geral; c) (4) segunda opo: cotas parciais; d) (5) cota na horizontal; e) (6) cota na vertical; f) (7) mesma orientao dos pontos de cotas, (mais utilizada); g) (8) cotar dimetro; h) (9) cotar raio.

7) CONCLUINDO AS CONFIGURAES: Clique em Fechar. 8) Temos que configurar tambm as linhas para a impresso,(para esta operao seu computador j deve ter instalado qualquer impressora), podemos utilizar para esta operao qualquer tipo de impressora, seja ela matricial, jato de tinta ou laser, pequena ou grande, claro que vai mudar a qualidade de impres-

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so, ou mesmo o tamanho do formato, mas em todas elas, permanecem a preciso do desenho na escala predefinida pelo operador. Ateno: Veja que ao abrir o itis cad, o cone da impressora, est desativado, bastando apenas que voc trace uma linha qualquer para que o cone da impressora fique ativado. Clique ento sobre o mesmo e abrir a janela abaixo de impresso.

9) Na janela acima de impresso clicamos em tabela de ressibolizao (abaixo) e, configuramos as cores, atribuindo a cada uma delas uma cor de impresso, (preta e, para os casos de um projeto de reforma: preta, vermelho e amarelo), uma espessura, que de acordo com as normas tcnicas vai de 0.15 mm a 1.20 mm e um estilo. 10) Podemos fazer esta configurao de modo automtico, (recomendado), na janela abaixo de ressimbolizao, clique em importar busque a pasta config, no itis cad e selecione o arquivo padro 01 projeto clique em abrir, pronto as penas e cores j ficam todas configuradas, s definir como padro.

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11) Temos abaixo a tabela de penas, configuradas para o itis cad 4.1, que voc poder tomar como base para esta operao.

12) Finalmente, concludas estas configuraes, estamos prontos para comear a desenhar com o itis cad 4.1, se possvel salve este programa em um CD, para a sua segurana.

Observaes finais: Observe que o Itis cad 4.1 tem apenas 6 penas e 5 estilos de linhas, mas que devidamente configuradas no teremos necessidades de outras penas ou estilos. Veja tabela acima.

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CAPTULO III TUTORIAL DO ESQUADRO CONHECENDO MELHOR O ITIS CAD 1. Neste tutorial, voc vai saber mais sobre o Esquadro, uma das mais importantes ferramentas do ITISCAD. Essa a ferramenta que vai dar agilidade e produtividade ao processo de desenho com preciso. 2. Seu uso bastante intuitivo, baseado em movimentos do Mouse, entradas numricas e Atalhos. 3. Os exemplos que se seguem tm o objetivo de utilizar e fixar os procedimentos do uso do Esquadro. 4. Sero utilizados um arquivo base contendo desenhos com os exemplos. FUNES DO MOUSE FUNES DO MOUSE Os mouses tm funes um pouco diferente no ITIS CAD 4.1. Muitos mouses tm trs botes, mas no itis cad s trabalha com dois: o esquerdo (aceita) e com o direito (confirma). Veja algumas funes dos mesmos:

Boto de Seleo(Boto Esquerdo/Aceita) 1. Ativa comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho; 2. Clicando mais uma vez sobre o elemento selecionado, desfaz a seleo;

Boto de Confirmao(Boto Direito/Confirma) 1. Finaliza os comandos; 2. Tem tambm a funo de escape; 3. Clicando mais uma vez, volta o comando anterior;

A combinao mouse/teclado O ITISCAD faz uso extensivo do mouse e do teclado para a entrada de dados grfica. Normalmente, o mouse utilizado para a indicao de pontos ou seleo de elementos, alm de seleo de comandos nos menus e caixas de ferramentas. O teclado possui alguns comandos assinalados nas teclas de funo ( a ), alm de controlar o Esquadro. O mouse um dispositivo de entrada essencial para sistemas de desenho auxiliados por computador (CAD). Os tipos de mouse encontrados no mercado possuem dois ou trs botes. Para possibilitar a compatibilidade com ambos, o ITISCAD preserva toda a funcionalidade do mouse em apenas em dois botes. Entretanto, se o seu mouse tem trs botes, o boto do meio automaticamente assinalado como boto de tentativa (sem desabilitar o original, apenas mais uma opo). DICA Observe que no basta seu mouse ter 3 botes. O driver de comunicao de seu mouse para o Windows deve estar corretamente configurado para os 3 botes. Se o boto do meio no funciona, verifique na documentao do mouse como configur-lo como dispositivo de 3 botes no Windows.

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ABRINDO O ARQUIVO BASE 1. Escolha a opo Arquivo>Abrir... no Menu. Ao escolher esta opo abre-se uma janela chamada Abrir desenho; 2. Selecione a pasta Config desentec dentro desta pasta, temos uma outra pasta Exemplos selecione o arquivo Tutorial do Esquadro 2006. Escolha em seguida a opo Abrir. 3. Salvando o arquivo base com outro nome. Voc ir gravar o arquivo com os exemplos com outro nome. Isso ser feito para que o arquivo original fique intacto, assim voc ou outra pessoa poder repetir esse tutorial quantas vezes quiser. 4. Escolha a opo Arquivo>Salvar como... no Menu. Ao escolher esta opo abre-se uma janela chamada Salvar como. 5. Escolha o drive C: Meus Documentos No campo Nome do arquivo escreva Exercicios de treinamento 1. 6. Clique o boto Salvar. Note que aps a gravao do arquivo, o novo nome j aparece no cabealho do programa. Isso significa que voc j est trabalhando no novo arquivo. Bem Vindo ao Tutorial do Esquadro! No seu desenho, voc encontrou a frase Bem vindo ao Tutorial do Esquadro. Essa frase est no nvel 00. Voc precisa trabalhar no nvel 01. 1. Escolha o Controle de Nveis (F11) 2. Desligue todos os Nveis a no ser o Nvel 01. Para que nenhum outro nvel fique ligado necessrio que o nvel 01 esteja ativo (em azul), d dois cliques rpidos sobre ele, desliguem todos os outros e use o boto Aplicar. Feche esta janela (controle de nveis). Voc est fazendo que apenas as informaes do Exemplo 1 sejam mostradas. 3. Utilize o comando de visualizao Enquadrar (F6) para ver as informaes necessrias. Exemplo 1 Visualizando, Selecionando e apagando o desenho ou parte dele.

Neste primeiro exemplo vamos aprender a visualizar, selecionar e apagar desenho ou parte dele, pois a depender da fase do nosso desenho vamos necessitar bastante destas ferramentas para dar continuidade ao nosso trabalho. Visualizao: Navegando no desenho Para visualizar os desenhos da melhor forma possvel, o ITISCAD oferece ferramentas que vo facilitar o nosso trabalho com o programa. Pela ordem da barra, voc tem os comandos: 1. Atualizar, ( F5 ) que redesenha a tela; 2. Aproximar ( [ ) que torna o desenho mais prximo (com mais detalhes); 3. Afastar ( ] ) que afasta a visualizao, permitindo maior rea de visualizao; 4. Janela, ( Z ) que permite a seleo de uma rea especfica para aumentar os detalhes; 5. Enquadrar ( F6 ) que mostra o desenho todo na tela; 6. Desfazer, ( V ) que volta ltima janela de zoom e nvel 7. ( F11 ) utilizamos para ativar ou desativar os nveis de trabalho.

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O boto de tentativa

muito comum a necessidade de se utilizar (ou capturar) coordenadas de pontos de elementos j existentes no desenho. Para estes casos, o ITISCAD possui o recurso do boto de tentativa. Para dar um tentativa, clique simultaneamente com os botes esquerdo e direito do mouse prximo do ponto desejado. Deve-se posicionar o cursor sobre o elemento e prximo ao ponto desejado, e dar uma tentativa. O ITISCAD procura no desenho por um elemento naquela regio, e identifica o ponto caracterstico daquele elemento, o mais prximo da posio do cursor. Se o ponto/elemento no for o desejado, deve-se continuar a dar tentativas, at que o ponto/elemento selecionado seja o desejado. IMPORTANTE: As chaves de tentativa:

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Seleo 1. Seleo por parte: Posicione o mouse sobre a parte do desenho a ser selecionado e em seguida d um clique com o boto esquerdo do mouse, pronto, est feita a seleo, ( a parte selecionada muda de cor); Se quisermos desfazer toda a seleo, s apertar a tecla ESC. Outra maneira clicar novamente sobre os elementos selecionados e ser desfeita a seleo. 2. Seleo por JANELA: Com o boto esquerdo do mouse pressionado; feita da esquerda para a direita por um retngulo contnuo; Neste caso selecionado apenas o que estiver totalmente dentro do retngulo. 3. Seleo por CROSSING: Com o boto esquerdo do mouse pressionado; feita da direita para a esquerda por um retngulo tracejado; Neste caso selecionados todos os elementos que estiver dentro do retngulo como tambm os elementos que forem tocados pelo retngulo. 4. Seleo via menu superior Editar Selecionar Tudo 5. Seleo via menu superior Editar Selecionar Por filtro Neste caso pode escolher os elementos a serem selecionados por suas caractersticas. Apagando o desenho ou parte dele: 1. Primeira maneira: No menu superior tem um cone, que um X (apagar); D um clique com o boto esquerdo do mouse sobre o cone apagar, veja que o mesmo fica em baixo relevo, o que indica que o comando que est ativo apagar, para desfazer basta clicar a tecla esc. Faa a seleo do desenho ou parte dele e confirme com o boto direito do mou-se; Voc pode refazer o que foi deletado apertando as teclas ctrl + z ou, clicando no cone desfazer no menu superior. 2. Segunda maneira: Selecionamos o desenho ou parte dele e apertamos a tecla delete; Obs.: Pratique bastante este exemplo 01, selecionando, apagando, visualizando o desenho ou parte dele, pois assim facilitar bastante o andamento de nossas aulas. Exemplo 2 Ferramentas de Manipulao:

1. 2. 3. 4. 5.

Mover ( Q ) Copiar ( C ) Rotacionar (G) Espelhar (FY) Escalonar (FE)

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6. Copiar paralelo ( // ) 7. Matriz retangular (FR) 8. Matriz Polar (FT) Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 02 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. Feche esta janela Controle de nveis; Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias; Vamos treinar aqui algumas ferramentas de manipulao bsicas para o nosso trabalho: Primeiramente selecionamos os elementos para depois: 1) Mover ( Q ): Qualquer direo Trava ortogonal desligada ( F8 ); Como fazer: Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , clique em um ponto qualquer do desenho e agora s mover para qualquer direo, quando estiver na posio escolhida d um clique com o boto esquerdo do mou-se e para confirmar aperte o boto direito. Pronto! A figura j est no local escolhido. Agora tecle esc para escapar da funo mover; se quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do mouse. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. S na vertical ou na horizontal Trava ortogonal ligada ( F8 ); Como fazer: Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , clique em um ponto qualquer do desenho e agora s mover o objeto; notem que agora s movemos o desenho na direo horizontal ou vertical, quando estiver na posio escolhida d um clique com o boto esquerdo do mouse e para confirmar aperte o boto direito. Pronto! A figura j est no local escolhi-do. Agora tecle esc para escapar da funo mover; se quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do mouse. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. Mover obedecendo a um alinhamento Trava ortogonal desligada ( F8 ), - Chaves de tentativa desligadas, - Tentativa automtico ligada ( F4 ), - COMANDO = ENTER

Como fazer: Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , clique na base da figura A, aparece um interrogao, aceite, ( boto esquerdo ), mova agora a figura na direo vertical para baixo, tecle ENTER , notem que a figura s move na direo vertical, agora, clique em um ponto qualquer da linha amarela, novamente aparece uma interrogao, aceite e para terminar a operao aperte o boto direito (confirma), agora tecle esc para escapar da funo mover; se quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do mouse. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. (F5) para atualizar.

Mover para um ponto fixo

-

Trava ortogonal desligada;

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- Tentativa automtico + Chaves de tentativas;

Como fazer: Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , tentativa automtico com interseo clique no ponto 1 da figura A, aparece um interrogao, aceite, ( boto esquerdo ), mova agora a figura, ( notem que agora estamos movendo a figura exatamente pelo ponto Agora, clique no ponto 1 da figura B, novamente aparece uma interrogao, aceite e para terminar a operao aperte o boto direito (confirma), agora tecle esc para escapar da funo mover; se quiser voltar ao comando anterior, ( mover ) , tecle o boto direito do mouse. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. (F5) para atualizar. Mover a uma distncia determinada Trava ortogonal ligada; Tentativa automtico + Chaves de tentativas;

Como fazer: Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( Q ) Mover , tentativa automtico com interseo clique no ponto 1 da figura A, aparece um interrogao, aceite, ( boto esquerdo ), mova agora a figura para a direita e digite com auxlio do teclado numrico 6.95 por exemplo, aceite e para terminar a operao aperte o boto direito (confirma), agora tecle esc para escapar da funo mover; poderemos confirmar este deslocamento medindo o deslocamento ( F12 ) cotar. Tecle Ctrl + Z para desfazer a operao. (F5) para atualizar. 2) Copiar ( C ): Para qualquer direo; Horizontal ou Vertical; Quantidade de cpias; Distncia/direo; Divisor; Copiar em um ponto fixo; Copiar alinhando com outro objeto ou figura.

Como fazer: Selecione o desenho, ( figura A ), tecle ( C ) Copiar Veja que agora voc pode escolher o nmero de cpias, distncia entre as cpias, etc.; podendo tambm utilizar os vrios recurso que usamos para o comando mover. Este como as outras opes de manipulao, ficaro melhor entendidas com exerccios prticos que faremos em sala de aula. 3) Rotacionar (G) ; Para qualquer direo; Trava ortogonal desligada (F8)

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Vertical ou horizontal;

Trava Ortogonal ligada (F8)

4) Espelhar (FY); Para qualquer direo; Trava ortogonal desligada (F8) Vertical ou horizontal; Trava Ortogonal ligada (F8) 5) Escalar (FE); Ampliao; Reduo; Mudanas de escalas. 6) Copiar em paralelo ( // ): Vertical ou horizontal; Trava Ortogonal ligada (F8)

7) Matriz retangular (FR); Exerccio em sala de aula 8) Matriz polar (FT). Exerccio em sala de aula Exemplo 3 Ferramentas de Modificao

Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 03 (dois cliques rpidos) e desliguem todos os outros. Use o boto Aplicar. Feche esta janela Controle de nveis; Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias; Vamos treinar aqui algumas ferramentas de modificao bsicas para o nosso trabalho: So vrias as ferramentas de modificao, clicamos primeiramente sobre um dos cones de modificao e ento selecionamos os objetos para a devida alterao, assim sendo podemos: 1. Modificar (F F ); 2. Modificar com janela ( FG ); 3. Unir ( U ); 4. Emendar ( I ); 5. Inserir vrtice; 6. Remover vrtice; 7. Estender ( S ); 8. Cortar (FC); 9. Ajustar ( B ); 10. Cruzar ( W ); 11. Chanfrar (FX); 12. Arredondar (FD). Obs.: Procure fazer os exerccios que sero desenvolvidos na sala de aula, pois so bastante intuitivos e fceis de executar. Procure exercitar bastante estas ferramentas, pois iremos utilizar muitas vezes em nossos desenhos.

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Exemplo 4 Entradas tipo X,Y

1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 04 (dois cliques rpidos) e desliguem todos os outros. Use o boto Aplicar. Feche esta janela Controle de nveis; 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias;

Exemplo 4 Como fazer? 1. Escolha o comando Linha ( L ) 2. D um primeiro ponto na tela 3. Mova o mouse para a direita e digite 3. Aceite quando a linha estiver bem horizontal . 4. Mova o mouse para cima e digite 1. Aceite quando estiver vertical 5. Mova o mouse para a esquerda e digite 1. Aceite quando estiver horizontal. 6. Notem que no houve necessidade de colocar sinal negativo, embora em alguns casos voc estivesse se deslocando para a esquerda. O mouse quem d essa informao. Por esse fato que muito importante o movimento do mouse antes de digitar o valor. 7. Usando a mesma idia, movimente o mouse, d um valor e aceite, continuando at o ltimo ponto, at fechar a figura. 8. Repita a operao s que agora note que sempre que voc chegar prximo ao ltimo valor digitado, a linha base fica amarela. Se voc aceitar nesse instante, voc garante que essa medida igual ao ltimo valor dado. Nesse exemplo voc precisa digitar o valor 3 e apenas o primeiro valor 1. Os prximos valores 1 voc pode aproveitar aceitando quando a linha ficar amarela. Isso vale sempre para a ltima distncia dada. 9. Vamos redesenhar a figura, j agora, com a trava ortogonal ligada, ( F8 ), pois a figura no tem nenhum ngulo diferente de 90 graus. Observou que ficou bem mais fcil e rpido de se desenhar esta figura! 10. Vamos repetir a operao, desenhando a mesma figura, (no apague a anterior), mas ao invs de se utilizar Linha, utilizaremos para isto, Poligonal em Ferramentas de linhas; verifique a diferena. Exemplo 5 Entradas tipo X,Y com Atalho T 1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 05 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. Exemplo 5 Como fazer? 1. Escolha o comando Linha ( L ) 2. D um primeiro ponto na tela (1) 3. Mova o mouse para a direita e digite 0.5. Aceite quando a linha estiver bem horizontal (2). 4. Para fazer a reta inclinada mova o mouse para cima e digite 1.2 em seguida mova o mouse para a direita (at que o foco do esquadro mude para a coordenada oposta) e di-gite 1. Aceite (3). Voc usou a o modo Retangular (X,Y) pois no conhece o ngulo de inclinao, somente as coordenadas.

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5. Notem que o esquadro se alinhou ao ltimo alinhamento dado. Isso bastante til quando se quer trabalhar ortogonalmente a um alinhamento dado. 6. Mova o mouse diagonalmente ortogonalmente a ltima direo e digite 0.5. Aceite (4). 7. Usando a mesma idia de movimentar o mouse, dar um valor e aceitar, continue at o ponto (6). 8. Chegou um momento em que essa rotao do Esquadro no mais interessante. O Atalho T que faz com que o esquadro volte ao normal(paralelo aos eixos da tela). Cada vez que o Esquadro no estiver na posio normal e o T for pressionado, ele voltar. Faa o teste! 9. Digite T e j com o Esquadro na posio normal termine a figura com as cotas dadas.

Exemplo 6 - Entradas tipo D, A com Atalho Barra de Espao

1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 06 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. Neste exemplo, as linhas horizontais sempre tem comprimento 0.5 e as inclinadas 1. O que se conhece agora so os ngulos de inclinao das linhas. A entrada de dados do tipo X,Y no serve para esse exemplo. preciso um tipo de entrada de dados do tipo D, A (Distncia, ngulo). O Atalho Barra de Espao que faz com que o modo de entrada do Esquadro mu-de. Cada vez que a Barra de Espao pressionada o tipo de entrada muda de Retangular para Polar e vice-versa. Faa o teste! Exemplo 6 Como fazer? 1. Escolha o comando Linha ( L ) 2. D um primeiro ponto na tela (1) 3. Mova o mouse para a direita e digite 0.5. Aceite quando a linha estiver bem horizontal (2). 4. Para fazer a reta inclinada tecle primeiro Atalho Barra de Espao. Controle atravs da tecla Tab se o foco do Esquadro est em D (distncia) ou A (ngulo). Digite D=1 e A=60. Aceite(3) 5. Esquadro girou. Digite o Atalho T para voltar ao normal. D=0.5 e A=0. Aceite(4) 6. Digite D=1 e A=-60 (ou A=300, tanto faz). Aceite(5) 7. Usando Atalho T quando necessrio e usando D,A; termine a figura com as cotas dadas.

Exemplo 7 - Atalho "Enter" 1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 07 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. 3. Neste exemplo, sabe-se que os ngulos so retos mas no se conhece as distncias. O que se sabe que a linha horizontal superior deve estar alinhada com a linha horizontal inferior. No importa se a entrada de dados Retangular (X,Y) ou Polar (D,A). Usaremos o Atalho Enter para garantir os ngulos.

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Exemplo 7 - Como fazer? 1. Escolha o comando Linha ( L ) 2. D um primeiro ponto na tela (1) 3. Mova o mouse para a direita s que o coloque um pouquinho inclinado em relao a horizontal. Faa o seguinte teste: cada vez que o Enter for pressionado, o eixo horizontal ou vertical (depende de onde estiver mais perto) ser travado ou destravado. Teste nos modos Retangular e Polar (Barra de Espao muda), pois tanto faz. 4. Crie as retas horizontais e verticais sem saber as distncias (garanta a ortogonalidade) at chegar no ponto (5). 5. Mova o mouse para a esquerda e trave o ngulo. 6. D um Tentativa no ponto (1). importante ter travado o ngulo antes. Aceite

Veja! Voc conseguiu chegar ao ponto desejado sem conhecer as medidas! Outro exemplo com Atalho "Enter" A idia fazer com que todas as figuras azuis fiquem alinhadas com a linha pontilhada. Voc tem que descer os objetos sem moviment-los lateralmente. Para cada uma das figuras proceda da seguinte forma: 1. Utilize o comando Mover ( Q ) 2. Selecione o objeto. Aceite e seleo. 3. D um Tentativa em um ponto da base do objeto. No crculo, voc vai conseguir "pegar" a base dele. Aceite a seleo. 4. Mova o mouse para baixo e use o Enter. para travar o eixo. 5. D um Tentativa em qualquer ponto da linha branca pontilhada. Aceite a nova posio. Tire o objeto da seleo, clicando sobre ele.

Exemplo 8 - Atalho "O" 1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 08 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. 3. Nestes exemplos, preciso desenhar uma figura conhecendo-se a sua distncia em relao a outra figura existente. Se o que se conhece so as duas distncias, deve-se usar a entrada de dados Retangular (X,Y). Se conhece distncia e ngulo, Polar (D,A). O Atalho que desloca a origem do sistema de coordenadas do Esquadro para um ponto conveniente o O .

Exemplo 8 - Como fazer? 1. Escolha o comando Linha 2. Crie o primeiro quadrado de 1X1. 3. Ainda com o comando Linha, d um Tentativa no ponto (1). No aceite, pois o segundo quadrado no comea a. 4. Com o Esquadro Retangular (lembre-se da Barra de Espao), pressione o O. Mova o mouse para a direita e digite 0.5. Mova para cima (at mudar o foco) e digite 0.8.

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5. S aceite agora. Pronto, voc est no ponto (2), pronto para desenhar o segundo quadrado 6. Crie agora um primeiro Crculo. D o primeiro ponto e mova o mouse para a direita digitando 0.5 (o raio). Aceite. 6. Todos os outros crculos devero ser feitos dando-se um Tentativa no centro do crculo (pode tentar, que "pega"). No aceite e desloque a origem 0.7 para a direita com o Atalho O . Aceite a nova posio e faa quantos crculos quiser.

Exemplo 9 - Atalho "RR" 1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 09 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. Nestes exemplos, preciso desenhar objetos que sejam perpendiculares ou com um ngulo conhecido em relao a algum outro j existente que no se sabe em que ngulo foi feito. Nem sempre o Esquadro vai estar com uma rotao que favorea esse tipo de situao. O Atalho que gira o Esquadro at uma rotao desejada o RR .No importando se o modo Retangular ou Polar. Exemplo 9 - Como fazer? 1. Para a linha rosa. Escolha o comando Linha 2. D um Tentativa no ponto inferior da linha verde. Aceite. Veja que a linha j comea a ser feita. 3. A rotao do Esquadro no est favorecendo. Digite o RR 4. Apareceu um quadro pontilhado? timo, voc deve agora dar Tentativa no ponto superior da linha verde para modificar a rotao do Esquadro. Aceite. Pode terminar sua linha. 5. Para a linha azul. Escolha o comando Linha 6. D um Tentativa no ponto mdio da linha verde (viu como "pega"?). Aceite. 7. A rotao do Esquadro no est favorecendo. Digite o RR 8. D um Tentativa no ponto superior da linha verde para modificar a rotao do Esquadro. Aceite. Pode terminar sua linha. 8. Coloque o Esquadro no modo Polar (Barra de Espao) e pronto! Termine sua linha de 1.5 a 45 da linha verde. Veja como fica a configurao do cursor do mouse, quando trabalhamos com este comando RR:

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Ateno: Este atalho RR muito importante, pois o mesmo funciona como um transferidor de alta preciso. Na prxima pgina tem um desenho de um terreno, com todas as medidas necessrias para que possamos reproduzir, utilizando este atalho. Pratique bastante este desenho no espao reservado para o treinamento, s depois que voc se sentir seguro com este atalho que voc deve passar para o prximo exemplo. Desenho o terreno na escala de 1:200 Layout do terreno (sem escala definida)

Exemplo 10 - Atalho "RE" 1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 10 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. Nestes exemplos, preciso desenhar objetos que sigam ou sejam baseados na inclinao de algum outro j existente que no se sabe em que ngulo foi feito e que pode estar longe. Nem sempre o Esquadro vai estar com uma rotao que favorea esse tipo de situao. O Atalho que gira o Esquadro em relao a outro elemento RE .No importando se o modo Retangular ou Polar. Exemplo10 - Como fazer? 1. Para a linha azul. Escolha o comando Linha 2. Clique em um ponto na tela (1). 3. A rotao do Esquadro dever favorecer o paralelismo com a linha verde. D um Tentativa em qualquer ponto da linha verde. No aceite e digite o RE 4. Veja como o Esquadro ficou rotacionado! Pode terminar sua linha. 5. Para a linha rosa deve-se repetir o procedimento partindo de um ponto qualquer (2). Dando um Tentativa na linha verde e digitando RE

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6. Agora s fazer a perpendicular! 7. Para a linha vermelha o procedimento partir de um ponto qualquer (3). Tentativa na linha verde e digitando RE 8. Voc deve deixar o Esquadro Polar Barra de Espao para poder entrar com o ngulo de 60. Exemplo 11 - Atalho "RD" 1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 11 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. Nestes exemplos, preciso desenhar objetos que sigam ou sejam baseados na inclinao dada por dois pontos na tela. O Atalho que gira o Esquadro em relao a dois pontos RD .No importando se o modo Retangular ou Polar. Note que no h necessidade de haver algum objeto desenhado para se basear. Exemplo 11 - Como fazer? 1. Para a linha azul. Escolha o comando Linha 2. Clique em um ponto na tela (1). 3. A rotao do Esquadro dever favorecer o paralelismo com a linha verde. Para rotacionar o Esquadro digite RD. D um Tentativa na ponta inferior da linha verde. Aceite e d um Tentativa na ponta superior da linha verde. 4. Veja como o Esquadro ficou rotacionado! Pode terminar sua linha. Note que o que rotacionou o Esquadro no foi a linha verde em si, mas os dois pontos sobre ela. Se ela no existisse e voc usasse os mesmos pontos na tela, a rotao seria a mesma. 5. Para a linha rosa deve-se repetir o procedimento partindo de um ponto qualquer (2). Digitando RD e capturando por tentativas as duas pontas da linha verde at o Esquadro estar alinhado 6. Agora s fazer a perpendicular! 7. Para a linha vermelha o procedimento partir de um ponto qualquer (3). Digitar RD e capturar por tentativas as duas pontas da linha verde at o Esquadro estar alinhado 7. Voc deve deixar o Esquadro Polar Barra de Espao para poder entrar com o ngulo de 60. Exemplo 12 - Atalho "K" 1. Escolha o Controle de Nveis. Ative o Nvel 12 (dois cliques rpidos) e desligue todos os outros. Use o boto Aplicar. 2. Utilize o comando de visualizao Enquadrar para ver as informaes necessrias. Neste exemplo, preciso desenhar objetos que estejam sempre espaados de distncias conhecidas de objetos existentes. O Atalho que desloca o Esquadro automaticamente em relao a outro elemento K . Exemplo 12 - Como fazer?

1. Primeiramente deve-se configurar o deslocamento do Esquadro. Escolha a opo Configurar>Esquadro no Menu. Ao escolher esta opo abre-se uma janela chamada Esquadro. Clique no boto Configurao.

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2. Na opo Deslocamento automtico digite nos campos Deslocar X em: 0.2 e Deslocar em Y: 0.2. Pode fechar essa caixa. 3. Escolha o comando Linha 4. D um Tentativa no desenho "Sua vez" correspondente ao ponto (1). No aceite e digite o Atalho K movendo o mouse para cima e a direita (diagonalmente na direo da posio desejada). Aceite. 5. Veja que voc est no ponto desejado! 6. Ainda com o comando Linha d um Tentativa no ponto correspondente ao ponto (2). No aceite e digite o Atalho K para. No aceite ainda e mova o mouse para cima e a esquerda (diagonalmente na direo da posio desejada). Aceite. 7. Continue o desenho usando o mesmo raciocnio. Se voc vir que o esquadro gira, e esse giro no lhe interessar durante o processo, use o Atalho T para voltar o Esquadro ao "normal". Voc pode usar deslocamentos diferentes em X e Y. Basta configurar.

Pronto. Depois deste treinamento, j estamos aptos para desenhar com programa itis cad 4.1. (a essa altura o programa itis cad j deve estar configurado no seu computador). Com o auxlio da apostila desenhando com o itis cad, voc vai aprender a desenhar a Planta-Baixa, Cortes e Fachada de uma residncia com trs quartos. Obs. As apostilas, e vrios outros documentos, esto disponveis no site www.walla.com onde voc deve digitar no espao User name desentec1 e agronomia no espao password.

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CAPTULO IV DESENHO TCNICO ATRAVS DA COMPUTAO GRFICA Programa utilizado: itis cad 4.1(verso freeware) DESENHADO COM O ITIS CAD 4.1 Introduo: 1. Estando o itis cad configurado em seu computador, (ver o Primeiro captulo Configurando o itis cad 4.1). D dois cliques no cone, itis cad 4.1, na rea de trabalho; 2. O programa abre com a janela itis-cad Desenho novo (1); 3. Aparecer tambm a janela: Criar novo desenho (3) no aparea. Clique no cone Novo desenho (2) para que a mesma possa aparecer. (3); 4. Nesta janela, selecione o Formato desejado, no caso abaixo:Folha A3 com selo (4), notem que o formato aparecer na tela (5); 5. Escolha a unidade de trabalho no campo (6), que ficar registrado no campo (7) assim que iniciar o desenho; 6. Escolha a escala do desenho a ser desenvolvido no campo (8), que ficar registrado no campo (9) assim que iniciar o desenho; 7. Agora s clicar no campo (10), Criar, caso aparea outra janela com os crditos do programa, feche-a;.

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8. Pronto. Voc agora j est no itis cad 4.1;

9. Zoom de janela (Z) na rea do carimbo ou selo e, com o auxlio das ferramentas de texto, cone Editar Texto, (HB) faa as devidas alteraes no carimbo e confirme com o boto direito do mouse na tela (rea de desenho); 10. Clique F11 (Nveis), ative o nvel 01, com dois cliques rpidos sobre o mesmo, deixando-o na cor azul, deixem acesos (cor amarela) os demais nveis, se necessrio apague o nvel 27, deixando-o na cor cinza, clique em aplicar, feche esta janela. Quando precisar do formato com o carimbo ou selo basta aceder o nvel 27, que o mesmo volta a aparecer.

11. V em Arquivo, Salvar como, busque (1) a pasta Meus documentos, salvem este arquivo com o nome de Planta Baixa, em uma pasta especfica com o seu nome e turma, caso no tenha pasta, crie (2) uma pasta, registre seu nome e turma (3) e, d dois cliques sobre esta nona pasta recm criada (4);

Observe que aparece no campo (1) fig. Acima, o nome da pasta. Agora s digitar no campo (2), o nome do arquivo; Planta baixa 1, clique em Salvar (3), notem que o nome do arquivo fica registrado no cabealho do programa:ITIS-CAD Planta baixa 1;

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12. Lembre de salvar seu desenho a cada 10 a 15 minutos de trabalho; 13. Ateno: Caso o computador d pane, desconfigure, ou seja, no obedece aos comandos, faa o seguinte: Salve o desenho, feche o programa por alguns segundos, reabra-o, v em arquivo e, seu desenho sempre o primeiro da lista de arquivos, clique sobre o mesmo e, podemos continuar o trabalho do ponto onde paramos; 14. Nunca trabalhem mais de 50 minutos, continuamente, salve seu desenho, feche o programa e descanse uns 15 minutos, ento volte ao trabalho. Agindo assim voc ter um melhor rendimento; 15. Tenha sempre a sua disposio, lpis e papel para anotaes e deixe sempre a calculadora do computador, minimizada, como tambm esta apostila, pois agindo assim facilitar bastante, suas consultas nos momentos de dvidas sobre determinado procedimento ou assunto relacionado com o programa ou mesmo com a disciplina Desenho Tcnico. (Recomendamos, no entanto, a impresso desta apostila para o acompanhamento das aulas de desenho). 16. Trabalhe sempre observando sua postura, condies dos equipamentos, seja organizado (a), trabalhe sempre utilizando as duas mos, mouse, teclado, cones e atalhos, evitando o aparecimento da L.E.R. (Leso por Esforo Repetitivo). 17. Sempre que for desenhar sem escolher um formato ou folha, faa um ajuste de Janela, para que o desenho no fique nem to distante nem to prximo, dificultando assim a visualizao do mesmo, para isto, faa o seguinte: com a trava ortogonal ligada (F8), trace uma linha (L) auxiliar na vertical de 12 a 20 metros, enquadre o desenho (F6), selecione a linha traada e delete-a e clique em Salvar. 18. Ateno: Coloque sempre em mente: O projeto nasce da nossa idia, do nosso conhecimento na rea, da nossa vivncia, por isso mesmo antes mesmo de ligar o computador, ir para a prancheta de desenho, nosso layout, na escala de 1:100, ou qualquer escala j deve est pronto com todas as medias e anotaes necessrias para a confeco do projeto. Abaixo temos um exemplo de um estudo de uma casa com trs quartos. 19. Utilizando a Escala de 1:100, desenhe na prancheta, utilizando folha de papel manteiga o layout abaixo, em seguida procure desenhar o mesmo layout, j agora, mo livre. (Como treinamento do desenho mo livre, voc poder decalcar o desenho feito na escala de 1:100, varias vezes ate que obtenha um bom resultado. O desenho mo livre de suma importncia para o aprendizado do desenho tcnico. Treinem bastante). 20. Para o desenho do layout, no necessrio desenhar as paredes com duas linhas paralelas, basta representa-las com uma linha grossa, grafite 0.9.

Antes de iniciarmos o desenho, atravs da Computao Grfica, faremos um estudo dos tpicos mais importantes do Desenho Tcnico Arquitetnico aplicado s Construes e Instalaes Rurais, previstos na ementa da disciplina Desenho Tcnico, do curso de Agronomia

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e Engenharia Florestal da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia UESB/VITRIA DA CONQUISTA. Ementa: Materiais utilizados em Desenho Tcnico: Conhecimento e Emprego; Normas da ABNT do Desenho Tcnico: Formatos, dobras e cortes; Noes de Plantas topogrficas; Projeto Arquitetnico simples; Noes de geometria Descritiva; Perspectiva. DESENHO ARQUITETNICO Como disse Gildo A Montenegro, O desenho Arquitetnico artesanato em plena era da tecnologia... Esta frase foi dita pelo Arquiteto no ano de 1985. Com o avano da tecnologia, hoje j existem mquinas e programas da linha cad aplicados computao grfica que desenham levantamentos topogrficos completos, planos urbansticos e projetos de arquitetura, inclusive apresentando cortes, fachadas e perspectivas externas e de interiores, na posio que for escolhida pelo observador e, desta maneira amenizando bastante os defeitos de representao do desenho artesanal. Veremos a partir de agora, vrias normas que regem o desenho tcnico arquitetnico, constantes na ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas). MATERIAIS E INSTRUMENTOS DE DESENHO Os materiais e instrumentos que iremos utilizar no nosso curso de desenho tcnico se resumem em duas partes: 1. Materiais e instrumentos convencionais: Escalmetro nmero 1 ou uma rgua milimetrada de qualidade tcnica; Par de esquadros 2532 e 2632 ou conjunto de desenho Colegial da Acrimet; Compasso; Transferidor; Lapiseira 05 ou 07; Borracha macia; 2. Materiais e instrumentos para a computao grfica: Um CD-R DE 700MB Formatado para a cpia do Programa, apostilas e trabalhos realizados em sala de aula; Um diskete de 3 , formatado e alta densidade. ESCALAS NUMRICAS Escala a relao entre cada medida do desenho e a sua dimenso real no objeto. Frmula bsica: E = 1/q = d/D , onde E = Ttulo da escala; q = fator de reduo ou ampliao; d = medida grfica (no desenho); D = medida feita objeto (Real).

Classificao das escalas: Natural 1:1 ( desenho em verdadeira grandeza, VG ) Ampliao q:1 exemplo: 20:1 ( o desenho fica ampliado 20 vezes ) Reduo 1:q exemplo: 1:100 ( o desenho fica reduzido 100 vezes )

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Exerccios Prticos: 1. Uma rua est desenhada com 12 mm de largura e mede 24 m. Qual a escala do desenho? 2. Num projeto desenhado na escala de 1:50, a altura de um prdio mede 18 cm. Qual a verdadeira grandeza dessa altura em metros? 3. Uma sala mede 6,30 m x 3,80 m. Num desenho feito na escala de 1:50 quais sero as medidas? 4. Uma rua que tenha a largura de 17 m, aparecer em um desenho na escala de 1:1000 com quantos mm? 5. Uma janela que em um desenho na escala de 1:25 mede 0,068 m de largura, possuir quantos metros na realidade? 6. Um terreno que mede de comprimento 98.5 m e que esteja representado ou desenhado em papel com 0.394 m estar em que escala? 7. Um terreno foi desenhado na escala de 1:750 e sua rea foi avaliada em 2.567,05 cm2. Quanto vale esta mesma rea na realidade em m2? 8. Voc tem um papel tamanho oficio e deseja desenhar neste papel um terreno que tem na realidade, 150 m x 300 m. Qual deve ser a escala utilizada para este trabalho? 9. Um objeto foi desenhado no formato A2 e em escala de 1:25. O desenho , em seguida, reduzido fotograficamente para o formato A4. Qual a escala de reduo dos formatos? Qual a nova escala do desenho? Qual o comprimento na fotografia, de uma aresta de objeto que mede 4,20 m em sua verdadeira grandeza? CALIGRAFIA TECNICA - ( NB-8) A LINGUAGEM ESCRITA DO DESENHO TCNICO SE FAZ ATRAVS DE UMA CALIGRAFIA ESTABELECIDA POR ESTUDOS DE LEGIBILIDADE DE EXECUO: AS LETRAS E ALGARISMOS DO TIPO DENOMINADO BASTO RECOMENDADO PELA ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS (ABNT ) E PADRONIZADO NOS ESTADOS UNIDOS PLA AMERICAN STANDART ASSOCIATION (ASA) COM O NOME DE GOTHIC O TIPO BASTO REPRESENTA A SIMPLIFICAO MXIMA DE DESENHOS DE TIPOS. LETRA BASTO - REDUZIDA SUA ESTRUTURA LINEAR, MANTIDAS FORMA E PROPORO DE CADA UM, OS CARACTERES SO FORMADOS POR LINHA DE GROSSURA UNIFORME, NO APRESENTANDO BARRAS NO ACABAMENTO SERIFAS OU QUALQUER OUTRO ENFEITE. OS FORMATOS RECOMENDADOS SO OS SEGUINTES: (USO EXCLUSIVO DE MAIUSCULAS VERTICAIS, ADMITINDO TAMBM OBASTO itlico) TIPO 01 - 6 mm: PARA TTULOS E NMEROS TIPO 02 - 5 mm: - PARA SUBTITULOS E NMEROS TIPO 03 - 4 mm: - PARA CABELHOS E NOTAS IMPORTANTES TIPO 04 - 3 mm: - PARA LISTA DE MATERIAIS, PEAS, SUBT1TULOS NO CORPO DOS DESENHOS, DIMENSES EM GERAL. TIPO 05 - 2 mm a 2.5 mm; COTAS EM GERAL. APRESENTAMOS ABAIXO A CALIGRAFIA TCNICA; TORNANDO NECESSRIO UM TREINAMENTO COPIANDO VRIAS VEZES CADA TIPO, OBSERVANDO SEUS DETALHES.

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BASTO VERTICAL A - B - C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. 1 2 3 4 5 6 7 9 - O. BASTO ITLICO A - B - C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. 1 2 3 4 5 6 7 9 - O. LINHAS CLASSIFICAO E EMPREGO No Desenho Tcnico utilizamos linhas com espessuras variando de 0.10 mm a 1.20 mm e vrios estilos. Para que uma melhor compresso do desenho trabalhamos com uma graduao das linha tanto na sua tonalidade quanto na sua espessura para que possamos representar os vrios nveis de um desenho. Variamos o estilo a depender de sua utilidade, por exemplo: 1. As linhas contnuas representam as arestas e contornos visveis que a depender do plano de vista do desenho, sua espessura varia de 0.30 mm a 1.20 mm; utilizamos na representao de paredes, meia parede e peitoris. A linhas mais finas, de 0.10 mm a 0.25 mm, utilizamos para representar as linhas de preparao de um desenho, linhas de cotas, hachuras, mveis em geral. 2. As linhas tracejadas representam as arestas e contornos invisveis, como por exemplo, as janelas mdias e altas; 3. As linhas trao dois pontos trao, utilizamos para representar as projees do telhado, cx. Dgua, etc. 4. As linhas tipo trao e ponto representam linhas de eixo, quando finas e indicao de cortes ou superfcies s quais se aplicam umas recomendaes, neste caso utilizamos uma espessura mdia. 5. As linhas pontilhadas representam as arestas e contornos imaginrios, para isto utilizamos uma espessura fina. Para representar rupturas utilizamos linha fina com zigzags ou feita mo livre. PAPEL FORMATOS De acordo com a NB8, o papel dever Ter os formatos da srie A, cortados em bruto ou recortados definitivamente em mm, targeados, acompanhado de um carimbo ou selo e dobrados corretamente. Formato Dimenses do Papel recortado em mm Dimenses do Papel em bruto em mm Largura do rolo de papel em mm Configurao das dimenses na impressora Ploter

A0 A1 A2 A3 A4 A5

841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 x 297 105 x 210

880 x 1230 625 x 880 450 x 625 330 x 450 240 x 330 165 x 240

900 900 e 660 900 e 660 900 e 660 660 660

910 x 1230 915 x 635 915 x 460 915 x 340 915 x 250 915 x 170

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TCNICA PARA DOBRAR OS FORMATOS: COTAS HORIZONTAIS E VERTICAIS: ( MARCAS PARA DOBRAS ) 1. COTAS HORIZONTAIS ( DA DIR. P/ ESQ. ) AO = 185 185 185 185 119.5 119.5 210 A1 = 185 185 130.5 130.5 210 A2 = 192 192 210 A3 = 185 105 130 A4 = 210

2. COTAS VERTICAIS ( DE BAIXO P/ CIMA ) AO = 297 297 297 A1 = 297 - 297 A2 = 297 - 123 A3 = 297 A4 = 297

DEPOIS DE DOBRADAS, AS FOLHAS FICAM NO FORMATO A4.

CARIMBO OU SELO Qualquer desenho para estar completo deve ser acompanhado de um carimbo ou selo e, o mesmo deve ficar localizado no canto inferior direito da prancha. No devendo sua largura ultrapassar de 175 mm. O carimbo deve conter: 1. Nome do proprietrio CGC/CPF. 2. Nome do responsvel pelo projeto CREA. 3. Nome do responsvel pela construo CREA. 4. Nome da Instituio ou Empresa contratante. 5. Tipo de servio: Projeto, estudo, levantamentos, etc. 6. Classificao do servio. 7. Endereo completo da Obra ou Servio. 8. Contedo da Prancha (desenhos). 9. Escala do desenho. 10. Data de execuo do desenho.

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11. Desenhista responsvel. 12. Tcnica utilizada. Por exemplo: ITIS CAD. 13. Numerao das Pranchas ( Folhas ). 14. Logotipo da Empresa ou Profissional responsvel pela execuo do Projeto. 15. Endereo Completo da Empresa ou Profissional responsvel pela execuo do Projeto. 16. Deixar espao reservado para os carimbos dos rgos Competentes, responsveis pela legalizao do projeto. 17. Quando necessrio deixar registrado acima do carimbo, listas de matrias, recomendaes tcnicas, legendas ou outras informaes importantes sobre o desenho em pauta.

DESENHO COTADO Os desenhos devem estar devidamente cotados, evitando cotas em excessos, mas atentar para que no falte nenhuma medida, para que no haja nenhuma dificuldade na execuo do trabalho. Observar que as linhas de cotas devem ser paralelas face do desenho que est sendo cotada, afastada desta face aproximadamente 10 a 15 mm e mantendo um afastamento de uma linha de cota para outra de aproximadamente 5 a 7 mm. Nas extremidades temos terminadores e as linhas de extenso perpendiculares s linhas de cotas e face do objeto. No Desenho Tcnico usaremos sempre duas casas decimais para as medidas e, a depender do desenho, podemos variar o tamanho dos algarismos. Lembrar que a unidade padro o metro m, mas, dependendo do que formos desenhar poderemos utilizar o cm ou mm. Observe os desenhos na prxima pgina:

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Noes de Geometria Descritiva Estudo das vistas principais de um objeto O desenho tcnico regido pela normas gerais da ABNT. mais precisamente a NB 8, ficando estabelecido de que a representao grfico dos objetos podem ser feita por meio de: Vistas Ortogrficas: - Vistas principais - Vistas auxiliares - Vistas secionais Perspectivas: - Perspectivas paralelas: -Perspectiva cnica. VISTAS ORTOGRAFICAS Axonomtrica ortogonal e perspectiva cavaleira;

Vistas Ortogrficas Principais so aquelas obtidas sobre seis planos, ditos principais, dispostos dois o dois segundo orientaes perpendiculares entre si, formando o paraleleppedo de referncia. Estas seis vistas so: 1. Vista de frente ou frontal - Projeo que mostra a face anterior do objeto e fornece a imagem do mesmo correspondente a um suposto observador cujos raios visuais se orientam segundo a seta F (FIg. 01 e 02). Habitualmente escolhida como anterior a face que melhor sugere a forma do objeto. Respeitando a sua posio de equilbrio ou de trabalho. 2. Vista superior - corresponde a um observador que contempla de cima o objeto (raios visuais S). (Fig. 01 e 02).

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3. Vista lateral direita - Correspondente ao observador que se coloca direita daquela da vista de frente, para contemplar de lado o objeto (raios visuais segundo D). (Fig. O1 e 02). 4. Vista lateral esquerda - Correspondente ao observador que se coloca esquerda daquele da vista de frente, para contemplar de lado o objeto (raios visuais segundo E ). ( Fig. 01 e 02). 5. Vista inferior - Correspondente ao observador que contempla de baixo objeto (raios visuais segundo I ). ( Fig. 01 e 02). 6. Vista posterior - Correspondente ao observador que contempla de trs o objeto (raios visuais segundo P ). ( Fig. 01 e 02 ). No primeiro Diedro, a vista de frente se obtm na face posterior do paraleleppedo de referncia, a superior na face inferior, a visto lat. Direita na face esquerda, a vista lat. Esquerda na face direita, a vista inferior na face superior e a vista posterior na face anterior. (Veja fig. 01 e 02) Fig 02

Vistas auxiliares - So obtidas sobre planos auxiliares, inclinados em relao a planos principais de projeo. Empregam-se para representar com exatido, detalhes do objeto, inclinados em relao s faces principais do mesmo. (Fig. O3 e Fig. 04).

Fig. 03 e fig. 04

Vistas secionais - So as obtidas quando se supe o objeto cortado por um plano secante convenientemente escolhido e removido o parte interposta entre o plano secante

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e o observador. Empregam-Se para representar, com exatido, detalhes ou perfis no revelad0s claramente nas outras vistas. Estas vistas classificam-se em: 1. Corte - Registra tanto a interseo do plano secante com o objeto como a projeo da parte deste, situada alm desse plano. 2. Seo - Registra to somente a Interseo do plano secante com o objeto. (Fig. 05) Fig. 05

PERSPECTIVAS

Perspectiva a cincia da representao grfica dos objetos com o aspecto visto por nossos olhos. Baseando-se no fenmeno ptico, a perspectiva de um objeto a interseo dos raios visuais com a superfcie, denominada Quadro, onde se pretende desenhar a imagem. Assim, os princpios da viso aplicam-se exatamente operao geomtrica de projeo, cujo centro o olho do observador; as projetantes correspondem aos raios visuais e a projeo no quadro a perspectiva do objeto. Dentre vrios mtodos de se encontrar a perspectiva de um objeto, escolhemos a maneira mais fcil e rpida execuo, que a perspectiva cavaleira (ou perspectiva militar). A perspectiva cavaleira um caso da perspectiva oblqua, quando o quadro suposto vertical e paralelo a uma das faces principais de um objeto.

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Tomando-se por base um cubo apoiado em um plano horizontal, com faces paralelas ao Quadro, essas faces se mantm em Verdadeira Grandeza (VG), isto , quadrados iguais s faces do cubo, enquanto que as arestas perpendiculares ao Quadro se projetam inclinadas de um certo ngulo com a direo horizontal sofrem uma certa deformao. Na perspectiva cavaleira a altura e largura no se alteram, logo ela se caracteriza pela representao da profundidade. Assim, as retas perpendiculares ao Quadro (retas de topo) tm o nome de fugitivas ou linhas de fuga; o ngulo que formam, em perspectiva, com a direo horizontal o ngulo das fugitivas, e a razo entre o comprimento em perspectiva (deformado) de seus segmentos e o comprimento real denomina-se coeficiente de alterao. Para um objeto estar representado em perspectiva, os coeficientes de alterao no podem ser maiores que 1, mas sempre reduzidos. Para proporcionar uma forma agradvel e reconhecvel da figura, alguns valores do ngulo das fugitivas e do coeficiente so usados em par. Adotam geralmente:

A perspectiva cavaleira de um crculo no paralelo ao Quadro uma elipse. As linhas invisveis so sempre omitidas, exceto quando necessrio a descrio do objeto.

AX0NOMETRIA ORTOGONAL Do grego axon (eixo) + metron (medido), Axonometrio o mtodo de representao em perspectiva no qual o objeto referido o um sistema de trs eixos coordenados. Embora possa combinar-se tanto s projees cilndricas quanto s cnicas:, a Axonometria realmente estudada e utilizada como Perspectiva Paralela, obtida por meio de projees cilindrico-ortogonais, ou seja: Axonometria Ortogonal. Qualquer das perspectivas do grupo da Axonometria Ortogonal incomparavelmente superior Perspectiva Cavaleira quanto ao aspecto da imagem. Os trs eixos, perpendiculares entre si, servem de suportes s escalas das trs dimenses (altura, largura e profundidade) e so colocados obliquamente ao plano de projeo o Quadro. Dependendo da posio, no espao, desse conjunto de eixos em relao ao Quadro, variam os ngulos formados pelos eixos projetados eixos axonomtricos. e variam os redues dos valores marcados sobre os mesmos a escala axonomtrica.

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A Axonometria Ortogonal divide-se em Perspectiva lsomtrica, Perspectiva Dmtrica ou Monodimtrica e Perspectiva Trimtrica ou Anisomtrica, examinadas a seguir. PERSPECTIVA ISOMTRICA Na Perspectiva lsomtrica, os trs eixos, no espao, esto igualmente inclinados em relao ao Quadro. Assim, os eixos Axonomtricos fazem o mesmo ngulo: 120 0 e os coeficientes de reduo nos trs escolas so iguais: 0,8 16 ou, aproximadamente, 0,82 do comprimento real. A escala axonomtrica 1:1:1. O cubo de arestas coincidentes com os 3 eixos fundamentais exemplo clssico na Axonometria. Ao orientar algum problema de Perspectiva Isomtrica, pode-se cham-lo de cubo isomtrico.

ESCALA GRFICA A obteno grfica, com rapidez, das medidas reduzidas feita pela seguinte construo auxiliar: 1. Traam-se dois ngulos adjacentes interiores de 450 e 300 - ROS e TOS, respectivamente: 2. A partir de O, sobre OR, marcam-se as medidos reais; 3. Dos pontos marcados, baixam-se perpendiculares ao lado OS, cortando OT. Os pontos obtidos em 0T determinam, sobre 0T, as medidas reduzidas (a partir de O):

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BASEADOS NA FIGURA ABAIXO DESENHEM AS SEIS VISTAS PRINCIPAIS, AS PERSPECTIVAS CAVALEIRA E ISOMTRICA. FAA OS EXERCCIOS NA PRANCHETA, UTILIZANDO PAPEL MANTEIGA E NA ESCALA DE 1:3; REFAA-OS AGORA NA COMPUTAO GRFICA; IMPRIMA OS DESENHOS E FAA UMA ANLISE DOS DOIS MTODOS UTILIZADOS. (VEJA A RESPOSTA NOS ANEXOS)

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LEVANTAMENTO DE REAS:

1. QUARTO DO CASAL MOBILIRIO: CAMA DE CASAL GUARDA ROPUPA CMODA BERO PORTA Cama de casal: ( 1.30 x 1.88 )m = 2.44 m2 + espao de utilizao = 5.47 m2 Guarda roupa: ( 0.60 x 1.50 )m = 0.90 m2 + espao de utilizao = 1.65 m2 Cmoda: ( 0.60 x 1.00 )m = 0.60 m2 + espao de utilizao = 1.10 m2 Bero: ( 0.60 x 1.10 )m = 0.66 m2 + espao de utilizao = 1.32 m2 Porta: ( 0.70 x 2.10 )m = espao de utilizao = 0.59 m2 Total = 10.13 m2 Obs.: As normas recomendam para os quartos da casa popular Que tenham uma rea mnima de 7.00 m2, mas, pelo levantamento acima, chagamos a concluso que, para um quarto de casal esta rea deve ser alterada para no mnimo 10.00 m2.

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Como exerccio prtico, gostaramos que cada aluno fizesse um layout para os outros compartimentos da casa e assim chegar a sua rea total. 2. QUARTO DE SOLTEIRO (2 PESSOAS) MOBILIRIO: 2 CAMAS DE SOLTEIRO (OU UM BELICHE) GUARDA ROPUPA PORTA Obs.: Um quarto para 4 pessoas s acrescentarmos aproximadamente entre 20 a 35 % na rea encontrada para duas pessoas, levando em considerao a utilizao de beliches. 3. SANITRIO MOBILIRIO: BACIA LAVATRIO BOX (BANHO) PORTA 4. COPA/COZINHA MOBILIRIO: MESA PARA 4 A 6 PESSOAS FOGO + BOTIJO DE GS PIA ARMRIO GELADEIRA PORTA 5. SALA - DEVE TER SUA AREA IGUAL OU MAIOR DO QUE O QUARTO DE CASAL, OU SEJA VARIANDO DE 8.00 A 12.00 m2. 6. DESPENSA E REA DE SERVIO - Para a casa do colono necessrio a existncia de urna pequena despensa com no mnimo 4.00 m2 e rea de servio com no mnimo 3.00 m 2. 7. HALL E VARANDAS O hall o ambiente que serve de ligao entre os quartos, sanitrio com o restante da casa, de modo a preservar a privacidade da famlia e maior conforto. As varandas tm a finalidade de proteger as portas externas, ser um ambiente de lazer e tambm dar uma esttica casa com rea mnimas, apenas o necessrio. 8. CONCLUSO Lembre-se que estas so reas mnimas de conforto, cabe a cada projetista, Arquiteto ou Engenheiro ver a necessidade ou no de aumentar estas reas, sempre tendo em conta a comodidade da famlia que ali vai morar. Aps o levantamento das reas de todos os compartimentos da casa, acrescentamos rea total mais 15% a 25 % correspondentes paredes. Da ento partimos para a confeco de layout ( rascunhos ) feitos obedecendo uma escala (livre ) definindo desde as dimenses, forma, sua distribuio no corpo da casa, observando sempre a orientao em relao ao insolejamento da construo ( ventilao e iluminao naturais ), marcao das esquadrias (portas e janelas, demarcao do beiral e cumeeira, nome dos compartimentos com suas respectivas reas de piso, definio das espessuras das paredes e meias paredes e a rea total da construo. Concluda esta etapa, partiremos para a confeco do projeto na escala de 1:50, utilizando a computao grfica. Concluda a Planta Baixa, devemos imprimir (como rascunho) no formato A4 e, assim possamos fazer uma melhor anlise do projeto, modificar se for o caso e, da ento partimos

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para as demais etapas, ou seja: Cortes transversal e longitudinal, fachada vista de frente, carimbo ou selo, como tambm em perspectiva cavaleira (opcional). NOA DE PLANTA BAIXA

Um plano horizontal corta a construo 1.20 m ou 1.50 m acima do piso.

Agora... admitimos retirada a parte acima do plano de corte e olhamos de cima para 1baixo.

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NOO DE CORTE

NOO DE FACHADA

ETAPAS DA CONSTRUO Estando pronto o projeto de Arquitetura, partiremos para a limpeza do terreno (carpina e destocamento), preservando sempre as rvores de mdio e grande porte, observando a topografia do terreno, o curso das guas pluviais, s direes dos ventos e verificado sempre a orientao quanto ao norte magntico (ou verdadeiro).

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A rea a ser limpa geralmente representa aproximadamente o dobro da rea construda, para que haja um maior rendimento durante a obra.

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Disposio dos tijolos

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VOS DE ILUMINAO E VENTILAO Todo compartimento deve ter, em plano vertical, ao menos unia abertura para o exterior. Essas aberturas devem ser dotadas de persianas ou dispositivos que permitam a renovao do ar. Nos compartimentos destinados aos dormitrios no ser permitido o uso de material translcido, pois necessrio assegurar nesse compartimento sombra e ventilao simultaneamente. As reas dessas aberturas sero proporcionais s reas dos compartimentos a iluminar e ventilar, e variveis conforme o destino dos mesmos cmodos. As fraes que representam as relaes entre reas do piso e de esquadrias que apresentamos so as mnimas, isto , so as toleradas pelas posturas governamentais. Por isso, sempre que houver possibilidades econmicas, os vos devem ter as maiores reas possveis. Dormitrios (local de permanncia prolongada, noturna). A rea das aberturas no dever ser Inferior a 1/6 da rea do piso. Ex.: Um quarto de 3 m x 4 m, possui 12 m2 de rea, por conseguinte. no poder ter janelas cuja rea seja menor que 1/6 de 12 m2 ,ou seja, 2 mu2. Uma janela de 1 m de largura por 1,50 m de altura tem uma rea de 1 .50 m2 o que insuficiente no nosso caso, pois o mnimo de 2 m2. Duas janelas resolveriam o caso, pois teramos a rea das aberturas igual a 3 m2. Salas de estar, refeitrios, copa, cozinha, banheiro, WC etc. (locais de permanncia diurna). A rea das aberturas no dever ser inferior a 1/8 da rea do piso. Essas relaes sero de 1/5 e 1/7, respectivamente quando os vos abrirem para reas cobertas, alpendres, prticos, ou varandas e no houver parede oposta e esses vos a menos de 1,50 m do limite da cobertura dessas reas. Essas relaes s se aplicam s varandas, alpendres e marquises, cujas coberturas excedam a 1 m e desde que no exista parede nas condies Indicadas. As relaes acima passaro a 1/4 e 1/5, respectiva-mente, quando houver a referida parede a menos de 1,50 m do limite da cobertura, prtico ou alpendre. As coberturas nos dormitrios que derem para reas cobertas so consideradas de valor nulo para efeito de iluminao e ventilao. Em hiptese alguma sero permitidas aberturas destinada a ventilar e iluminar compartimentos com menos de 0,60m2. Tambm no sero considerados como iluminados e ventilados os pontos que distarem mais de 2 vezes o valor do p direito quando o vo abrir para rea fechada, e 2 vezes e meia nos demais casos.

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ESQUADRIAS DETALHES E REPRESENTAO

TIPOS DE TELHADOS

Teremos que converter a porcentagem em graus para desenhar na computao grfica.

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Por Exemplo: Inclinao de 30 % = ngulo de 16.7o. tg a = cateto oposto/cateto adjacente tg a = 0.30/1.00 = 0.30 , com este valor 0.30, utilize a calculadora cientfica, digite 0.30 tecle funo inversa ou 2a. funo e aperte a tecla tan, tangente. Vai aparecer o valor 16.7o.

Tipos de cobertura

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NOOES DE UMA PLANTA TOPOGRFICAFaremos um Levantamento cadastral de uma pequena rea de terreno no CAMPUS da UESB, utilizando para isto o levantamento Expedito, com o auxlio piquetes, balizas, uma bssola e de uma trena de 30 metros. Aps o Levantamento, faremos todos os clculos necessrios, utilizando uma calculadora cientfica ou mesmo o EXCEL. A confeco do desenho desta rea ser realizada, utilizando a computao grfica, mais especificamente com o programa ITIS CAD 4.! No formato A3, na escala de 1:500. Finalmente imprimimos o trabalho. Veja um exemplo abaixo:

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DESENHO TCICO ATRAVS DA COMPUTAO GRFICA PROGRAMA UTILIZADO ITIS-CAD 4.1 PARA O NOSSO ESTUDO, TOMAREMOS COMO BASE O LAYOUT ABAIXO, DE UMA RESIDNCIA CO TRS QUARTOS. ETAPAS DO DESENHO: 1. Utilizando o material convencional para o desenho Tcnico, desenhe o layout abaixo na escala de 1:100, no Formato A4.

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Como vimos anteriormente a planta baixa gerada de um corte feito na horizontal, a uma altura que varia de 1.20m a 1.50m e vista de cima para baixo, resultando no desenho, (ver prxima pgina).

I.

ETAPAS DO DESENHO DE UMA PLANTA BAIXA:

Para o desenho da planta baixa, observe sempre o nvel ativo, cada etapa do desenho geralmente corresponde a um nvel, por exemplo: Paredes, meia-parede, peitoris, esto no nvel 01 Paredes; Esquadrias no nvel 10 Esquadrias, e assim por diante. Organizando todo o seu desenho por nveis, teremos um maior rendimento. Seguiremos uma ordem no desenho de uma planta para facilitar a execuo da mesma: 1. Paredes Externas; 2. Paredes Internas; 3. Complementos: reas de servios, abrigos, varandas, etc; 4. Definio do piso: impermeabilizao do alicerce, passeios, rampas e/ou escadas; 5. Definio da cobertura: Proj. do beiral, cumeeira 6. Projees da caixa dgua, vigas etc; 7. Nome dos compartimentos da casa; 8. rea til (rea de piso) dos compartimentos da casa; 9. Deixar registrado a orientao magntica ou seja a Rosa dos Ventos 10. Clculo e definio das esquadrias: Portas, janelas, passagens demarcando as diferenas de nveis; (Obs.: Tome como base para este clculo de abertura de janelas o Plano Diretor de Sua Cidade ou regio); 11. Registro das medidas das esquadrias; 12. Indicao dos cortes na planta baixa;

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13. Salvar o desenho e imprimir o trabalho para uma anlise do mesmo e esquematizar os prximos passos; 14. Cotas em geral; 15. Detalhar as reas midas (equipamentos hidro-sanitrio); 16. Mveis em geral; 17. Referncias de nveis, declividades; 18. Textos essenciais, para que no haja dvidas na interpretao do projeto; 19. Faa uma reviso geral na planta baixa para que no falte nehuma informao bsica; 20. Desenhe o esquema da cobertura na escala de 1:100, indicando o sentido da guas, assim como registrando a inclinao utilizada em porcentagem e o tipo de telha que ir cobrir a construo; 21. Faa uma planta de situao e localizao na escala de 1:200 22. Confeco do carimbo ou selo; II. COMEANDO O DESENHO

1. Nvel Ativo 01- Paredes/meia-paredes;

2. F2 = paredes - Largura = 0.20; eixo de referncia superior; (fig. abaixo); 3. Clique em configuraes e verifique se a parede est no nvel certo, 01, cor azul(9), deixe desmarcada a linha de centro LC e, feche esta janela;

4. Com o auxlio do mouse e do teclado numrico: a. Digite as medidas utilizando o teclado numrico; b. Atente para que a lmpada Num Lock esteja acesa; c. Separe as casas decimais com o ponto; d. Desenhe sempre com as duas mos, uma no teclado e a outra no mouse. 5. Posicione o cursor do mouse prximo ao canto inferior esquerdo na rea de desenho, lembre: fica mais fcil desenhar as paredes externas no sentido horrio e com as medidas externas (f.f.), veja fig. abaixo;

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III - PAREDES EXTERNAS: (Obs.: Estamos tomando como base o layout que se encontra na pgina 25 e26) Nvel Ativo 01 Clique prximo ao canto inferior esquerdo, mova o cursor do mouse para cima, digite 10, aceite com o boto esquerdo do mouse; notem que o cursor pulou para a quina superior; mova o mouse para a direita e digite 4.4, aceite com o boto esquerdo do mouse; veja que a figura vai se formando e, quando chegar na penltima quina, mova o cursor do mouse para a esquerda, digite 4.4, aceite com o boto esquerdo do mouse e confirme com o boto direito, digite F5 para atualizar. Outra maneira mais prtica: quando chegar na penltima quina, feche a figura, dando um clique no cone fecha a figura na janela parede, digite F5 para atualizar. Ao final voc ter feito um desenho semelhante ao da figura abaixo, mas antes de passar para o prximo passo deveremos conferir as medidas, com o auxlio da tecla =, - medir primeira opo. s e clicando nas linhas externas do desenho e conferindo as medidas, estando todo certo o desenho, salve o mesmo.

IV PAREDES INTERNAS: Nvel 01 1. Parede Central (opes): a. (i) emendar; cruzar (W); (F5) atualizar; b. (F2) paredes ; (F4) e (F3)tent. Automtica com interseco ativadas; cruzar (W); (F5) atualizar; c. (s) estender; (F4) e (F3) tent. Automtica com interseco desativadas; cruzar (W); (F5) atualizar. Obs.: O cruzamento nas interseces das paredes feito para apagar os excessos, veja o desenho abaixo; antes e depois do cruzamento, (W).

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2. Paredes internas horizontais: a. (//) copiar em paralelo; cruzar (W) 3. Paredes internas verticais: a. (//) copiar em paralelo; cruzar (W) 4. Definio do Sanitrio e da meia parede entre a sala e a cozinha:

a. (U) unir, (veja fig. 1 e fig. 2) Sanitrio definido; b. (FF) modificar, afaste a linha da meia parede um metro para direita, (veja fig. 2 e fig. 3) c. (//) copiar em paralelo, distncia de 0.15, (veja fig. 4); d. (L) una as extremidades da meia parede com uma linha, utilize a tent. Aut. com interseco (veja fig. 5); e. (F7) alterar atributos, selecione a meia parede mude a cor para magenta cor 13 5. Veja que seu desenho agora est semelhante ao desenho abaixo. Agora tecle (=) medir primeira opo - confira todas as medidas e salve o desenho.

V COMPLEMENTOS: REA DE SERVIO, VARANDAS, ETC. Nvel 01 1. rea de Servio: (F2) parede, (L) linha, (HJ) estruturas; 2. Varanda: (F2) parede, (HJ) estruturas;

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Obs.: Como nesta casa s tem dois pilares, no necessrio nome-los, mas vamos deixlos hachurados e mesmo nvel 01- parede. VI IMPERM. DO ALICERCE, PISOS NVEL 02 1. Impermeabilizao do alicerce; podemos fazer de duas maneiras: a. Com os atalhos (//) copiar em paralelo, (U) unir, (F7) alterar atributos; b. (RT) retngulo atalho O. c. Obs.: A impermeabilizao, ou seja, a linha fina que contorna a planta baixa, fica afastada da parede de 5 a 10 cm, deixaremos 10 cm.

VII ESCADAS OU RAMPAS- Nvel 03 2. Definio da escada de acesso varanda: a. (F4) e (F3)tent. Automtica com interseco ativadas; b. Podemos construir com o comando (L) linha ou de maneira mais prtica com o comando (RS) linha poligonal, concluindo com o comando arredondar (FD); c. Para a escada: imaginamos uma diferena de nvel do piso da varanda para o solo de aproximadamente 48 cm, logo ela ter 4 degraus de 12 cm, piso de 25 cm de largura, comprimento de 1.60 m e tendo o primeiro piso arredondado, (raio de 15 cm). Veja figura abaixo.

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VIII PROJEES DO BEIRAL, CUMEEIRA: Nvel 04 3. Projees do beiral e da cumeeira; podemos fazer de duas maneiras: a. Com os atalhos (//) copiar em paralelo, (U) unir, (F7) alterar atributos; b. (RT) retngulo, atalho O; c. (L) linha para a projeo da cumeeira; (F4) e (F3)tent. Automtica com interseco ativadas;

IX NOME DOS CMODOS NVEL 08 - TEXTO 03

Nome dos cmodos Nvel 08 texto 03 atalho (HV) texto altura do texto variam de 2.8 mm 4.00 mm, utilizamos 3.5 mm. (Trava ortogonal desativadas) X REAS DOS CMODOS NVEL 05 - COTAS E REAS

reas dos Cmodos - Nvel 05 cotas/reas atalho( = ) medir, altura do texto variam de 1.8 mm 3.00 mm, utilizamos 2.5 mm. (F4) e (F3)tent. Automtica com interseco ativadas.

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XI COTAS EM GERAL NVEL 05 - COTAS E REAS

(F9)

(F12) Cotas: Atalhos (F9) cotar interseco, (F12) cotas Nvel 05 (ver config. das cotas), (F4) e (F3)tent. Automtica com interseco ativada. Tome como base o prximo desenho.

Imprima o desenho acima, para que possamos analis-lo e, calcular as aberturas de janelas e portas, localiz-las na planta baixa, traamos as linhas de cortes e referncias de nveis. (use para isto a impressora matricial Formato americano).

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XII ESQUADRIAS: PORTAS, JANELAS, PASSAGENS, ETC. Nvel 10 Nvel ativo 02. Primeiramente, lembre-se do que falamos sobre as portas no que diz respeito a: seus componentes, suas dimenses, tipos, utilidades e sua localizao na planta baixa; Tent. Aut. , Chaves de tent. e Trava ort. Desativadas, para facilitar, sempre trabalhe com o Zoom de Janela ( Z ); Portas (fig.: 01): Ferram. De Const. Porta ( P ) responda o que se pede, (por exemplo: espessura = 0.03 marco ou caixonete = 0.03 vo ou largura da porta = 0.80 distncia do ponto ou Boneca = 0.07 deixe desmarcada a opo centralizada, escolha o tipo da porta, deixe no nvel Esquadrias, cor 14 amarelo, espessura da linha 0, estilo da linha contnua 0; agora, s clicar simultaneamente com os dois botes do mouse em um ponto na linha da parede, prximo boneca e do lado em que porta ir abrir, aparecer uma interrogao, aceite, clique agora na outra linha da parede e aceite para concluir. (os dois botes simultaneamente e depois trs aceites, boto esquerdo do mouse).

fig. 01 Aberturas sem porta - passagens (fig.: 02): Ferram. De Const. Porta ( P ) responda o que se pede, (por exemplo: espessura = 0.00 marco ou caixonete = 0.00 vo ou largura da porta = 0.90 distncia do ponto ou Boneca = 0.00 deixe desmarcada a opo centralizada, escolha o tipo da porta, deixe no nvel Esquadrias, cor 14 amarelo, espessura da linha 0, estilo da linha contnua 0; agora, s clicar simultaneamente com os dois botes do mouse em um ponto na linha da parede, prximo boneca e do lado em que porta ir abrir, aparecer uma interrogao, aceite, clique agora na outra linha da parede e aceite para concluir. (os dois botes simultaneamente e depois trs aceites, boto esquerdo do mouse). Aps esta operao, selecione a linha e o giro da porta que aparece e delete-as e tecle F5 para atualizar.

fig. 02 Represente desta maneira todas as portas, teclem F7 (Alterar atributos) e altere a cor dos giros das portas para a cor branca (Cor 15), registre as medidas das portas na soleira, veja a planta baixa completa da pgina 34. Quando necessrio represente a soleira da porta por uma linha, definindo assim uma diferena de nvel ou de piso, entre os ambientes;

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CLCULO DAS ABERTURAS PARA ILUMINAO E VENTILAO (JANELAS) E REPRESENTAO DAS MESMAS - NVEL 10 1. Vamos Calcular primeiro as reas das aberturas das janelas para que possamos represent-las na planta baixa; (deixem os clculos registrados); 2. Faremos estes clculos com base no plano diretor aqui da cidade de Vitria da Conquista, lembrando que cada regio possui o seu plano diretor com suas respectivas normas e ndices. (veja o anexo Clculo de aberturas de Esquadrias). 3. Janelas Baixas: (fig.: 03): Ferram. De Const. Janela ( J ) responda o que se pede, por exemplo: espessura = 0.03 marco ou caixonete = 0.03 vo ou largura da janela = 1.20 distncia do ponto ou Boneca = (ignore) deixe marcada a opo centralizada, escolha o tipo de janela, deixe no nvel Esquadrias, cor 14 amarela, espessura da linha 0 e estilo da linha contnua 0, agora s clicar na linha interna da parede onde se quer colocar a janela, um outro clique na linha externa desta parede e, um ltimo clique em qualquer lugar para finalizar;

fig. 03 4. janelas mdias e altas:(fig.: 04): Ferram. De Const. Janela ( J ) responda o que se pede, por exemplo: espessura = 0.03 marco ou caixonete = 0.03 vo ou largura da janela = 0.70 distncia do ponto ou Boneca = (ignore) deixe marcada a opo centralizada, escolha o tipo de janela, deixe no nvel Esquadrias, cor 10 verde, espessura da linha 0 e estilo da linha tracejada 1, agora s clicar na linha interna da parede onde se quer colocar a janela, um outro clique na linha externa desta parede e, um ltimo clique em qualquer lugar para finalizar;

fig. 04 Represente desta maneira todas as janelas, teclem F7 (Alterar atributos) e altere a cor das linhas externas das janelas baixas para a cor branca (Cor 15), registre as medidas das janelas, veja a planta baixa completa da pgina 34. Importante: Imprima mais uma vez a planta baixa, para que possamos trabalhar nas reas midas da casa, locando os equipamentos hidro-sanitrios, mveis essenciais, etc.

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EQUIPAMENTOS HIDRO-SANITRIOS- NVEL 11, FOGO, GELADEIRA E MESA DA COPA COZINHA NVEL 12 (MVEIS EM GERAL), REPRESENTAO DO PISO. - NVEL 14 (HACHURAS,AZULEJOS,CERMICAS).

Nesta etapa Vamos utilizar duas ferramentas importantes, que a biblioteca de smbolos (FB) e hachuras (HH).

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Equipamentos Hidro-sanitrios (Nvel 11) Como fazer: 1. Com o auxlio da ferramenta copiar em paralelo (//), marque as referncias na planta baixa para que possamos colocar os equipamentos nos seus devidos lugares;

2. 3. 4. 5.

Tentativa automtico com interseo; Clique no cone Smbolos ou digite FB; Marque a opo utilizar nvel ativo (1); busque a biblioteca casa do colono, escolha o smbolo (equipamento) (2) colocando-o no seu devido lugar, sendo necessrio mude ngulo (3); 6. apague as linhas de referncias e salve o desenho

De maneira anloga, coloque os outros equipamentos hidro-sanitrios na copa/cozinha e rea de servio. Desenhe tambm a geladeira, fogo e mesa, utilize o nvel 12 mveis em geral. Os outros mveis da casa so opcionais, mas se quiser desenhe-os como treinamento.

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Representao dos Ladrilhos hidrulicos, cermica (Nvel 14) Como fazer: 1. Com o auxlio da ferramenta Hachuras (HH), escolha o (1) tipo de hachura, no caso dos Ladrilhos hidrulicos, escolha a opo cruzada, (2) ngulo 0o ou 45o , (3) fator escala digite 3 para ladrilhos de 0.15x0.15, (4) se necessrio desenhe o contorno, (5) observe o Nvel Ladrilhos/cermicas, (6) deixe a opo explodida marcada, (7) linha fina ou seja pena 0, (8) deixe na cor b/w, finalmente deixe ativada a opo (9).

2. Com tentativa automtico e interseo s clicar nos cantos da rea a ser hachurada, depois ento, faa os ajustes necessrios.(veja as figuras abaixo)

Observe a planta baixa completa na prxima pgina, complete a sua no esquecendo nenhum detalhe importante. Salve seu desenho e imprima a planta baixa. Para que possamos analisar os prximos passos, ou seja: Cortes e fachadas.

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XIII CONCLUSO DA PLANTA BAIXA

XIV CONFECO DO CORTE E FACHADA Alm da planta baixa necessrio o desenho de um ou mais cortes; como vemos nas figuras abaixo o corte que feito por uma seco vertical, gerando o corte A-B (ou Transversal), corte C-D (ou Longitudinal), corte E-F (Transversal), de maneira que possamos ter uma idia correta da construo, e visualizar as diversas alturas. A quantidade de cortes depende da complexidade do projeto. Se com um corte tivermos a viso de todo o projeto com suas principais medidas, no necessria a confeco de outros. No entanto, o corte deve mostrar basicamente as alturas das paredes, portas janelas, vigas, cobertura, etc. Devendo o mesmo passar pelas reas midas da casa, para que possamos visualizar as impermeabilizaes das paredes, e tambm, caso haja escadas, elevadores ou rampas, necessrio que o corte passe por estes elementos. Os cortes devem estar indicados na planta baixa, veja figura acima.

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Vemos acima o desenho da construo na altura do p direito e os planos verticais, geradores dos cortes A-B e C-D, Transversal e Longitudinal respectivamente.

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Abaixo o desenho do corte transversal em duas dimenses, visto de frente.

Abaixo o corte C-D (Longitudinal).

O corte abaixo E-F, foi necessrio devido a presena da escada.

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Devemos desenhar tambm a fachada principal da casa, em duas dimenses, ficando opcional o desenho da mesma em perspectiva.

A fachada em perspectiva muito til pois temos a viso final do nosso projeto, e podemos desenh-la pelo mtodo mais fcil, que a perspectiva cavaleira.

Finalizando, confeccionamos o carimbo ou selo, com os dados do projeto, do cliente, (proprietrio), responsvel tcnico.

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XV - CONFECO DOS CORTES, FACHADA E CARIMBO OU SELO. Para a confeco dos cortes, a planta baixa deve es