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APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM Panorama da Mecânica por Posições – Equipe de sete homens 1 / 62

APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

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APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM

Panorama da Mecânica por Posições – Equipe de sete homens

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Conduta dos Árbitros

1. Lembre-se que sua conduta antes, durante e após cada jogo está sujeita a julgamento público. Sempre mantenha uma conduta condizente com a de um árbitro.

2. Árbitros têm a grande responsabilidade de criar confiança do público e participantes do jogo. Cumprimente e trate as pessoas de ambos os times da mesma forma. Não brinque com os espectadores. Não confraternize com ninguém que não outros árbitros.

3. Aqueça-se antes do jogo, de preferência em local longe da vista dos jogadores e espectadores. Não teste seu apito próximo ao campo de jogo. Não jogue bola com ninguém nem participe de qualquer atividade recreativa a vista dos espectadores, jogadores ou pessoal de jogo.

4. É proibido fumar, consumir qualquer droga ou bebida alcoólica, ou estar embriagado antes ou durante o jogo.

5. Não dê informações de um time ao outro nem faça comentários sobre os times ou árbitros com pessoal de jogo.

6. Não discuta com ninguém sobre decisões tomadas durante o jogo. Deixe a reclamação ser feita em súmula e defenda-se para o seu supervisor pessoalmente apenas.

7. Seja leal a seus companheiros de arbitragem, à Associação e ao futebol americano.

Marcando Faltas

1. Qualquer árbitro que observar uma falta deve soltar ou jogar sua flag no ponto da falta, memorizando a jarda onde ela ocorreu. Se a flag cair no ponto errado, posicione-a no ponto correto. Faça isso com autoridade. Não tente mexer a flag com o pé esperando que ninguém veja! Veja que time tem a posse da bola no momento da falta, e se a bola estava viva ou morta.

2. Se a bola estiver viva, não apite o fim da jogada até que ela realmente termine (a menos que a falta cause o fim da jogada).

3. Enquanto a bola permanecer morta, se você marcou uma falta e lançou sua flag, dê três apitos curtos para chamar a atenção do controlador do relógio e dos outros árbitros para a falta. Dê o sinal de time-out.

4. A menos que você esteja marcando o ponto da bola morta, vá rapidamente até o Referee e informe-o verbalmente da falta. Se você for o Referee, informe a falta ao Umpire. Dê as seguintes informações

4.1. qual foi a falta;4.2. o time que cometeu, por cor e/ou ataque/defesa;4.3. o jogador que cometeu, por número ou posição;4.4. o ponto da falta e ponto de aplicação da penalidade;4.5. se a bola estava viva ou morta no momento da falta;4.6. se a falta ocorreu antes ou depois de uma possível troca de posse, ou se ocorreu

durante a bola solta (durante passe, chute ou fumble).5. Se mais de um árbitros jogarem a flag, todos os árbitros que marcaram falta devem

conversar antes de reportarem a(s) falta(s). Não acredite que todos viram a mesma falta que você. Se você jogou a flag por uma falta na área de outro árbitro, é cortes discuti-la com ele. Se você viu um árbitro jogar uma flag por interferência de passe e você acredita que o passe era inalcançável, é recomendado perguntar ao árbitro “O passe era alcançável?” Se ele tiver certeza que sim, ele responderá que sim. Se não tiver certeza ele perguntará “O que você viu?”

6. Quando reportar uma falta ao Referee, evite apontar para times ou jogadores. Depois de reportar a falta, fique próximo ao Referee caso ele precise lhe perguntar detalhes. Evite reuniões exceto quando for absolutamente necessário obter informações de mais de um árbitro. Somente os árbitros envolvidos devem se reunir.

7. Se outros árbitros estão se reunindo para discutir uma situação, mantenha os jogadores distantes do huddle da arbitragem.

8. No caso de faltas que envolvam desclassificação de jogador(es), o árbitro que marcou a falta, acompanhado de um árbitro como testemunha (normalmente um árbitro de linha no mesmo lado do campo) deve avisar ao Técnico o número do jogador desclassificado

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e a natureza da falta. Outro árbitro (normalmente o de linha do lado oposto) deve informar ao Técnico adversário da desclassificação.

9. Se uma flag foi jogada na sua área normal de cobertura ou você acredita que a falta foi marcada em um jogador de sua responsabilidade durante o down, certifique-se de qual é a penalidade, de dar qualquer informação relevante a ela e de não permitir que a penalidade seja aplicada incorretamente porque alguém não sabia o que você sabia ou viu.

10. Se a aplicação for do ponto da falta, cubra e segure o ponto da falta. Se a aplicação for do ponto do fim do chute, cubra e segure o ponto do fim do chute. Segure o ponto o quanto for necessário. Quando o Umpire iniciar a aplicação da penalidade, recolha a flag e devolva-a ao árbitro que jogou.

11. Se todos os pontos estão cobertos (ponto do fim da jogada e ponto da falta), observe os jogadores e ajude no que for necessário.

Procedimento de Aplicação de Penalidade

1. Depois de receber a explicação da falta, o Referee deve, de forma clara e rápida:1.1. Dar o sinal preliminar da falta para o Relator. Não anuncie a falta verbalmente.1.2. Explicar faltas e opções ao time ofendido. Dizer ao capitão do time ofensor qual foi a

falta e, se possível, o número ou posição do jogador que a cometeu.1.3. Avisar a ambos capitães e Técnicos se a penalidade envolver perda de down.

2. Enquanto o Referee dá o sinal preliminar, o Umpire deve reunir os capitães em campo dos dois times para que sejam avisados de faltas e opções. O Umpire deve estar presente quando as opções forem dadas e certificar-se de que elas estão corretas.

3. Se a escolha do capitão ofendido for óbvia, o Referee deve anunciar a falta e opção e iniciar a aplicação ou declinação da falta. Se o capitão rejeitar ou a escolha não for óbvia, o Referee deve explicar todas as opções claramente e aplicar sua escolha. Se o capitão tiver que tomar uma decisão, certifique-se de que ele esteja de frente para sua lateral para que veja sinais do Técnico.

4. O Referee deve dizer ao Umpire o ponto de aplicação e as jardas a serem aplicadas. O Umpire, carregando a bola, deve marcar as jardas. O Line Judge deve segurar o ponto de aplicação da falta e o Head Linesman deve se posicionar no ponto do final da aplicação, alinhando-se ao Umpire e checando visualmente a aplicação das jardas.

5. Enquanto o Umpire aplica a penalidade, o Referee deve se posicionar numa área limpa do campo e dar o sinal final para o Relator apenas.5.1. Para cada falta o Referee deve dar o sinal apropriado da falta e apontar para a linha

de gol do time ofensor.5.2. Se a penalidade for declinada, o Referee deve dar o sinal da penalidade seguido do

sinal de declinação da falta.5.3. Se as faltas se anularem, o Referee deve dar primeiro o sinal da falta de ataque e

apontar para a linha de gol do ataque, depois dar o sinal da falta de defesa e apontar para a linha de gol da defesa e, finalmente, dar o sinal de offset.

5.4. Depois de dar os sinais das faltas, o Referee deve dar o sinal do próximo down.5.5. O Referee deve anunciar verbalmente a penalidade, incluindo o número do jogador

que a cometeu (ou sua posição se não souber o número).6. Se houver múltiplas faltas em bola morta que não se anulam, todas as penalidades

devem ser caminhadas pelo Umpire, e a corrente reposicionada a cada aplicação.7. O árbitro de linha ou de fundo em cada lateral deve relatar ao Técnico detalhes da falta

cometida por seu time, incluindo, quando possível, número ou posição do jogador que cometeu a falta e o que, exatamente, o jogador fez que foi ilegal. O Técnico também deve ser comunicado sobre aplicações não usuais ou decisões tomadas contra seu time ou não (por exemplo flags desconsideradas, passe inalcançável, etc).

8. Se alguma falta for ser aplicada no próximo kickoff, o Referee deve dar o sinal da falta e apontar para o ponto do próximo kickoff. O Umpire deve repetir o sinal antes de aplicar a penalidade do ponto do kickoff.

9. O Referee deve ignorar o sinal preliminar caso a aplicação for óbvia (false start, delay of game, etc).

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10. Se a flag for desconsiderada, o Referee deve dar o sinal de desconsideração de flag para o Relator.

Uso do Beam Bag ou Flag Preta

Todos os árbitros devem carregar, pelo menos, um beam bag para marcar pontos que não pontos de faltas. O Back Judge possivelmente precisará de mais de um.Nunca jogue um beam bag. Aproxime-se do ponto e largue-o lá. Tente memorizar a jarda que você está marcando.O árbitro de cobertura é obrigado a usar o beam bag para marcar:

1. o ponto do fim de um chute da scrimmage dentro de campo – esse é o ponto de aplicação pós-chute;

2. o ponto onde a posse foi perdida em um fumble – esse é o ponto do fim de uma corrida, e pode ser o “próximo ponto” caso o fumble saia de campo; ou o ponto básico de aplicação de falta ocorrida durante a bola solta;

3. o ponto onde um jogador do Time A tocou ilegalmente um free kick ou chute da scrimmage – esses são os pontos que o Time B pode escolher para iniciar o drive;

4. o ponto de maior avanço quando o Corredor é arrastado para trás;5. o ponto da bola morta quando um árbitro precisa recuperar a bola ou observar uma ação

e abandonar o ponto.

Nenhum árbitro deve usar seu beam bag para marcar qualquer outro ponto.

Pontos importantes em ordem cronológica

1) Ao Chegar No Campo (pelo menos 45 minutos antes do kickoff)

O primeiro árbitro a chegar em campo deve buscar e verificar, com o time mandante, o uniforme e material de arbitragem. Deixe a Súmula com o time para que ela seja recolhida pelo Relator.

a) Referee – Uniformize-se. Vá visitar os times junto com o Umpire e entregar os cartões com os nomes dos árbitros. Confirme o horário no momento da visita e o horário do kickoff com os técnicos de cada time. Observe o aquecimento dos Quarterbacks, Kickers e Punters para descobrir se existe algum canhoto nessas posições.

b) Umpire – Uniformize-se. Vá visitar os times junto com o Referee. Verifique o equipamento dos jogadores. Pegue as bolas de jogo.

c) Head Linesman – Uniformize-se. Cheque o equipamento da Corrente. Marque o meio dela com uma fita e descubra quem vai operar a corrente para passar as instruções.

d) Line Judge – Uniformize-se. Busque a Lista de Jogadores do time Visitante com o time Mandante e vá recolher as assinaturas dos Visitantes.

e) Side Judge – Uniformize-se. Descubra, com o técnico do time Mandante, quem vai receber as informações sobre penalidades durante o jogo. Vá, com o Field Judge, checar se o campo está de acordo com as regras. O campo deve estar pronto 30 minutos antes do kickoff.

f) Field Judge – Uniformize-se. Descubra, com o técnico do time Visitante, quem vai receber as informações sobre penalidades durante o jogo. Vá, com o Side Judge, checar se o campo está de acordo com as regras. O campo deve estar pronto 30 minutos antes do kickoff.

g) Back Judge – Uniformize-se. Observe o aquecimento dos retornadores de chute.h) Relator – Teste o Relógio do jogo. Busque a Súmula e a Lista de jogadores do time

Mandante com eles. Recolha as assinaturas dos Mandantes. Anote os números e nomes dos capitães e técnicos Mandantes e Visitantes.

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2) Reunião Pré-Jogo

a) Referee – Conversar com os árbitros sobre todas as responsabilidades de cada um deles, de preferência fazendo eles repetirem, em voz alta, suas Chaves e Responsabilidades em Free Kick, Jogada da Scrimmage, Chute da Scrimmage e Goal Line.

b) Umpire – Levante qualquer situação que você acha pertinente ao jogo.c) Head Linesman – Levante qualquer situação que você acha pertinente ao jogo. Discuta

sinais e comunicação com o Line Judge.d) Line Judge – Levante qualquer situação que você acha pertinente ao jogo. Discuta

sinais e comunicação com o Head Linesman.e) Side Judge – Levante qualquer situação que você acha pertinente ao jogo. Discuta

sinais e comunicação com o Field Judge e Back Judge.f) Field Judge – Levante qualquer situação que você acha pertinente ao jogo. Discuta

sinais e comunicação com o Side Judge e Back Judge.g) Back Judge – A partir de agora, você é o responsável por avisar a todos da hora para

manter o cronograma sem atrasos.h) Relator – Recolha as assinaturas dos árbitros na Súmula. Preencha-a de acordo.

Descubra com o Referee como ele sinalizará e anunciará as penalidades durante a partida.

3) Procedimento do Par-Ou-Ímpar

a) Referee – No horário avisado pelo BJ (aproximadamente 7 minutos antes do horário do kickoff), mande o SJ e FJ separarem os capitães na lateral. A 5 minutos do kickoff, dê o sinal para os capitães irem ao huddle. Realize o Par-ou-Ímpar e dê o sinal das escolhas. Corra para a sua posição do kickoff e aguarde o BJ avisar do horário. No aviso do BJ, confirme o posicionamento da arbitragem e sinalize para o U iniciar o jogo.

b) Umpire – Auxilie o R durante o processo do Par-ou-Ímpar. Terminado o processo, corra para a sua posição do kickoff levando a bola do jogo, e espere o sinal do R para o início da partida.

c) Head Linesman – Aguarde a chegada dos capitães, cumprimente-os e dirija-se à zona lateral na qual você trabalhará. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-Ímpar. Corra para a sua posição do kickoff.

d) Line Judge – Aguarde a chegada dos capitães, cumprimente-os e dirija-se à zona lateral na qual você trabalhará. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-Ímpar. Corra para a sua posição do kickoff.

e) Side Judge – Vá buscar os capitães do time mandante e aguarde na zona lateral, com eles, pelo sinal do Referee. Ao sinal, leve-os ao meio do campo, cumprimente todos os capitães e dirija-se à zona lateral do HL. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-Ímpar. Corra para a sua posição do kickoff.

f) Field Judge – Vá buscar os capitães do time visitante e aguarde na zona lateral, com eles, pelo sinal do Referee. Ao sinal, leve-os ao meio do campo, cumprimente todos os capitães e dirija-se à zona lateral do LJ. Observe os jogadores na lateral e prepare-se para mandar o time de kickoff entrar em campo quando terminar o Par-ou-Ímpar. Corra para a sua posição do kickoff.

g) Back Judge – Aguarde a chegada dos capitães no huddle, cumprimente-os e dirija-se à zona lateral do HL. Observe os jogadores na lateral e corra para sua posição do kickoff quando terminar o Par-ou-Ímpar. Em sua posição, avise ao R quando der o horário marcado para o kickoff.

h) Relator – Anote o resultado do Par-ou-Ímpar e, ao fim do processo, corra para a lateral do LJ para o início da partida.

4) Fim de Quarto

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a) Referee – Ao apito do REL avisando do fim de um Quarto, corra até a bola e segure-a com uma mão, acima da cabeça, durante uns segundos. Entregue a bola ao U para o reposicionamento. Anote a posição da bola no campo, down e distância, que time tinha a posse de bola e placar parcial.

b) Umpire – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e anote a posição da bola no campo, down e distância, que time tinha a posse e placar parcial. Pegue a bola com o R e corra para o campo oposto para reposicioná-la.

c) Head Linesman – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e anote a posição da bola em campo, down e distância, que time tinha a posse da bola e placar parcial. Marque na corrente (com fita ou com a mão) o ponto do snap, e leve a corrente para o campo oposto para o reposicionamento da bola.

d) Line Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e anote a posição da bola em campo, down e distância, que time tinha a posse da bola e placar parcial. Observe os times durante a troca de campos para evitar confusões.

e) Side Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e observe o time mandante durante a troca de campos para evitar confusões.

f) Field Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e observe o time visitante durante a troca de campos para evitar confusões.

g) Back Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de um Quarto, repita o apito longo e corra para a posição do próximo snap no campo oposto para dar direção aos times. Observe os jogadores para evitar confusões.

h) Relator – Certifique-se de que a bola está morta e apite o fim do Quarto com um apito longo e claro. Anote a posição da bola no campo, down e distância, que time tinha a posse e o placar parcial

5) Fim De Tempo

a) Referee – Ao apito do REL avisando do fim de Tempo, corra até a bola e segure-a com uma mão, acima da cabeça, durante uns segundos. Reuna a arbitragem, de preferência, fora de campo para uma rápida conversa, água e afins. Comece a marcar os 10 minutos de Intervalo o quanto antes.

b) Umpire – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunião do Intervalo.

c) Head Linesman – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Leve a Corrente para a lateral oposta. Encontre-se com o Referee para a reunião do Intervalo.

d) Line Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunião do Intervalo.

e) Side Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunião do Intervalo.

f) Field Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito longo. Encontre-se com o Referee para a reunião do Intervalo.

g) Back Judge – Quando ouvir o apito longo do REL indicando o fim de Tempo, repita o apito. Encontre-se com o Referee para a reunião do Intervalo.

h) Relator – Certifique-se de que a bola está morta e apite o fim do Tempo com um apito longo e claro. Anote o horário e o placar parcial da partida. Encontre-se com o Referee para a reunião do Intervalo.

6) Início do Segundo Tempo

a) Referee – Mande o SJ e LJ avisarem aos times quando faltarem 5 minutos para o fim do Intervalo, e reuna a arbitragem no meio do campo. Faltando 2 minutos pro início do segundo Tempo, quebre o huddle de arbitragem e corra para a posição do kickoff.

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b) Umpire – Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o início do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posição do kickoff levando a bola de jogo.

c) Head Linesman – Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o início do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posição do kickoff.

d) Line Judge – Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o início do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posição do kickoff.

e) Side Judge – Quando o R mandar, vá avisar ao time Mandante que faltam 5 minutos para o início do segundo Tempo e que o time de kickoff deve começar a entrar em campo. Permaneça na zona lateral esperando o R quebrar o huddle de arbitragem. Quando ele o fizer, avise ao time mandante que deve enviar o time de kickoff para campo imediatamente. Corra para sua posição do kickoff.

f) Field Judge – Quando o R mandar, vá avisar ao time Visitante que faltam 5 minutos para o início do segundo Tempo e que o time de kickoff deve começar a entrar em campo. Permaneça na zona lateral esperando o R quebrar o huddle de arbitragem. Quando ele o fizer, avise ao time visitante que deve enviar o time de kickoff para campo imediatamente. Corra para sua posição do kickoff.

g) Back Judge – Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o início do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a sua posição do kickoff.

h) Relator – Junte-se ao R no meio de campo quando faltarem 5 minutos para o início do segundo Tempo. Quando o R quebrar o huddle, corra para a lateral.

7) Fim Do Jogo

a) Referee – Ao apito do REL avisando do fim do Jogo, corra até a bola e segure-a com uma mão, acima da cabeça, durante uns segundos. Convoque o huddle final de arbitragem no meio do campo. Faça seus comentários pertinentes à Súmula e peça para cada árbitro fazer os seus, individualmente. Ao fim dos relatos, assine-a e aguarde a finalização por parte dos times para sair de campo.

b) Umpire – Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faça quaisquer comentários pertinentes à Súmula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalização por parte dos times para sair de campo.

c) Head Linesman – Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faça quaisquer comentários pertinentes à Súmula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalização por parte dos times para sair de campo.

d) Line Judge – Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faça quaisquer comentários pertinentes à Súmula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalização por parte dos times para sair de campo.

e) Side Judge – Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faça quaisquer comentários pertinentes à Súmula. Ao fim dos relatos, assine-a. Depois de terminadas as assinaturas da arbitragem, vá buscar os capitães do time Mandante para que eles preencham a Súmula. Aguarde a finalização por parte dos times para sair de campo.

f) Field Judge – Quando ouvir o apito de fim de Jogo do LJ, repita o apito longo. Junte-se ao R no meio de campo. Quando perguntado, faça quaisquer comentários pertinentes à Súmula. Ao fim dos relatos, assine-a. Depois de terminadas as assinaturas da arbitragem, vá buscar os capitães do time visitante para que eles preencham a Súmula. Aguarde a finalização por parte dos times para sair de campo.

g) Back Judge – Quando ouvir o apito de fim de Jogo do REL, repita o apito. Junte-se ao R no meio de campo e diga ao REL o horário do fim do Jogo. Quando perguntado, faça quaisquer comentários pertinentes à Súmula. Ao fim dos relatos, assine-a. Aguarde a finalização por parte dos times para sair de campo.

h) Relator – Certifique-se de que a bola está morta e apite o fim do jogo com um apito longo e claro. Junte-se ao R no meio do campo, descubra com o BJ o horário do fim

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do Jogo e anote na Súmula. Anote também o placar final. Redija os comentários de todos os árbitro exatamente como eles o falam. Não invente nem omita comentários. Entregue a Súmula primeiro ao capitão Visitante, depois ao Mandante, para os comentários de seus times. Aguarde a finalização dos times e entregue o documento ao Referee antes de sair de campo.

Mecânica de Fade

SJ, FJ e BJ usarão essa mecânida de fade. No snap, SJ, FJ e BJ devem ler suas Chaves e a jogada, e reagirem de acordo.

Se a ação do recebedor no snap indicar corrida ou rota de passe curto, eles devem manter suas posições iniciais até que suas vantagens (pelo menos 7 a 10 jardas entre eles e seus recebedores) esteja ameaçada. Neste ponto, eles devem começar a recuar (fade) permanecendo, pelo menos, 7 a 10 jardas à frente de seus recebedores e, se necessário, estar na linha de gol quando o recebedor/corredor cruzar o gol.

Se a ação do recebedor no snap indicar rota de passe longo, eles devem iniciar o fade imediatamente para manter a vantagem (7 a 10 jardas). Novamente, eles devem recuar mantendo a distância de 7 a 10 jardas de seus recebedores e, se necessário, estar na linha de gol quando o recebedor/corredor cruzar o gol.

A Chave é ler a ação inicial do recebedor no snap e se esforçar para estar na melhor posição possível para cobrir a jogada indicada.

Em troca de posse durante a bola viva (retorno de fumble, interceptação ou chute), R, HL e LJ devem usar a mecânica de fade invertido, que é a mesma mecânica de manter-se de 7 a 10 jardas à frente do time de defesa cobrindo a jogada e, se necessário, estar na linha de gol quando o corredor cruzar o gol.

Referee

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Reuniões pré-jogo

i) Entre em contato com os outros árbitros antes da partida e avise-os do horário e local da reunião pré-jogo

ii) Realize uma reunião objetiva usando um roteiro definidob) Antes de Entrar em Campo

i) Visite cada time (com o Umpire) antes do kickoff.c) Deveres pré-jogo em Campo

i) Observe os Quarterbacks e Kickers durante o aquecimento e anote que mão/pé é usada para passar/chutar a bola.

2) Procedimento e Responsabilidades no Par-ou-Ímpara) Cinco minutos antes do kickoff, dê o sinal para a entrada dos capitães no huddle de

arbitragem no meio do campo.b) Apresente-se aos capitães e faça-os se apresentarem uns aos outros.c) Posicione os capitães uns de frente para os outros, com as costas para as endzones.d) Peça ao capitão visitante para escolher. Realize o Par-ou-Ímpar.e) Pergunte ao capitão vencedor se ele quer bola (receber ou chutar) ou campo (que

campo defender)f) Pergunte ao capitão perdedor sobre sua escolha.g) Posicione os capitães com as costas para os gols que defenderão.h) Indique a escolha do capitão vencedor e depois, a do outro capitão.i) Corra para a posição do kickof.j) Inicie o jogo no horário marcado (que será indicado pelo BJ).

3) Kickoffs e Outros Free Kicks

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a) Free Kick Normali) Posição Básica

(1) Na linha de gol, no meio do campo.(2) Ou atrás do último retornador.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os recebedores e confirme visualmente com SJ e FJ.(2) Avise ao Umpire quando a arbitragem estiver posicionada e pronta, para que

ele dê o sinal de bola pronta para jogar.(3) Você é responsável pela linha de gol de uma lateral à outra. Cuide de

qualquer ação que ocorra próxima ou na linha de gol (touchback, safety, momentum, etc.).

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Dê o sinal para rodar o relógio.(2) Se o chute for recebido no meio do campo, siga o Corredor e cubra o

retorno.(3) Se o chute for recebido nas laterais, observe os bloqueios à frente do

Corredor.b) Free Kick Curto

i) Posição Básica(1) Posicione-se nas 15 jardas, na lateral do HL.(2) Divida o Campo no meio com o FJ.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os recebedores e confirme visualmente com o FJ.(2) Avise ao Umpire quando a arbitragem estiver posicionada e pronta, para que

ele dê o sinal de bola pronta para jogar.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Atenção a possíveis sinais de fair catch.(2) Dê o sinal para rodar o relógio.(3) Se o chute for recebido no seu lado do campo, siga o Corredor e cubra o

retorno.(4) Se o chute for recebido do lado do FJ, observe os bloqueios à frente do

Corredor.c) Safety Kick

i) Posição Básica(1) No centro do campo, 5 a 10 jardas atrás do último recebedor.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Igual ao Free Kick Normal.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Igual ao Free Kick Normal.

4) Jogadas da Scrimmagea) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snap

i) Posição Básica(1) No lado do braço passador do Quarterback, fora da posição normal do Tight

End, pelo menos 5 jardas atrás do último back.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Conte os jogadores do ataque no huddle e observe o processo de substituição. Confirme visualmente a contagem com o Umpire, HL e LJ.

(2) Cheque a formação do ataque e observe o Quarterback e Corredores para possível false start, illegal motion, etc.

b) Jogadas de Corridai) Responsabilidades em Jogadas de Corrida:

(1) No snap, observe o Tackle em seu lado do campo.(2) Ações atrás da linha de scrimmage e o Corredor enquanto ele está atrás da

linha.(3) Ações na bola e no Quarterback em handoffs e pitches.(4) Corredor atrás da linha de scrimmage até que ele entre na zona lateral.

Largue a cobertura lateral para HL e LJ.(5) Quando o Corredor entrar na zona lateral, observar bloqueios à frente da

corrida.c) Jogadas de Passe

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i) Chaves e Responsabilidades Básicas(1) Quando ler passe, recue num ângulo de 45 graus, cada vez mais no fundo e

aberto enquanto o Quarterback faz o drop back no pocket.(2) Imediatamente após o snap, observe o Tackle em seu lado do campo.(3) Enquanto o Quarterback recua, observe ações atrás da linha. Observe o

Quarterback e bloqueadores de backfield até que não haja ameaça de falta.(4) Assegure-se de que o Quarterback não foi agredido ou jogado no chão.(5) Arbitre em intentional grounding. É recomendável se consultar com os outros

árbitros sobre o posicionamento de recebedores elegíveis com possibilidade de receberem o passe.

d) Puntsi) Posição Básica

(1) 2 a 3 jardas atrás do Punter, na posição normal do Tight End do lado do pé chutador. Veja a bola do snap ao chute. Esteja em posição de ver bloqueadores, pressionadores e Punter ao mesmo tempo.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Conte os chutadores (ataque) e observe o processo de substituição.

Confirme visualmente a contagem com o Umpire, HL e LJ.iii) Área de Foco Durante a Bola Viva

(1) Observe bloqueios e ações dos jogadores atrás da linha de scrimmage.(2) Observe ações do e contra o Punter. Dê o sinal de muff se a bola for tocada.(3) Se o chute for em direção à lateral, vá para o ponto do chute, observe o vôo

da bola e use sinais para ajudar os árbitros (SJ / FJ) a determinarem o ponto da saída de campo.

(4) Se o chute permanecer em campo, observe os jogadores enquanto eles descem o campo.

(5) Se o chute for recebido ou recuperado, esteja pronto para usar o “fade invertido” durante o retorno e estar na linha de gol quando o retornador cruza-la.

e) Field Goals e Trysi) Posição Básica

(1) Entre o Holder e o Kicker, fora da posição normal do Tight End, de frente para o Holder. Veja a bola do snap ao chute. Esteja em posição de ver bloqueadores, pressionadores, Holder e Kicker ao mesmo tempo.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Conte os chutadores (ataque) e observe o processo de substituição.

Confirme visualmente a contagem com o Umpire, HL e LJ.(2) Atenção a fakes e snaps ruins.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Referee é responsável por ações do e contra o Kicker e Holder.

iv) Ajustes em fakes(1) Observe a ação atrás da linha de scrimmage e o corredor enquanto ele está

atrás da zona neutra.(2) Cubra o passador se houver um passe.

v) Fade Invertido em Retornos de Field Goals(1) Se um chute é recebido ou recuperado dentro de campo, esteja pronto para

usar o “fade invertido” durante o retorno e estar na linha de gol quando o retornador cruza-la.

f) Jogadas de Goal Linei) Mecânicas de Goal Line (dentro das 5 jardas para gol)

(1) Posição Básica(a) Igual à qualquer jogada da scrimmage

(2) Rotina e Foco pré-snap(a) Igual à qualquer jogada da scrimmage.(b) Comunique e Pense Goal Line

(3) Área de Foco Durante a Bola Viva(a) A cobertura é igual à qualquer jogadas da scrimmage

ii) Goal Line Invertida (dentro das 3 jardas para próprio gol)(1) Posição Básica

(a) Igual à qualquer jogada da scrimmage

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(2) Rotina e Foco pré-snap(a) Igual à qualquer jogada da scrimmage.(b) Comunique e Pense Goal Line

(3) Área de Foco Durante a Bola Viva(a) A cobertura é igual à qualquer jogadas da scrimmage

5) Deveres Gerais de Jogoa) Substituição e Contagem de Jogadores

i) R e U (com HL e LJ) são responsáveis principais por contarem os jogadores do ataque.(1) Conte o ataque enquanto no huddle; observe o processo de substituição;

atente à localização dos substituídos quando o ataque quebra o huddle.(2) Confirme a contagem visualmente com U, HL e LJ.

b) Down, Distância e Relógioi) No fim de cada down, comunique e sinalize o próximo down com o HL.ii) Depois do sinal de pronto para jogo, rode o relógio de jogada (40/25 segundos)iii) Avise ao ataque quando faltarem 30, 20, 10 e 5 segundos no relógio de jogada.

Conte os 5 segundos finais do relógio.c) Aplicação de Penalidade

i) Quando uma falta ou faltas forem anunciadas, dê o sinal preliminar imediatamente.

ii) Se a escolha for óbvia, faça o anúncio e prossiga com a aplicação ou declinação.iii) Se a escolha não for óbvia, explique a falta ou faltas e opções aos capitães.iv) Quando a penalidade for ser aplicada, instrua o Umpire sobre o ponto de

aplicação e jardagem.v) Enquanto o Umpire faz a aplicação, encontre um espaço para sinalizar a falta,

time, aceitação, declinação ou offset ao Relator.d) Time-outs

i) Time-outs (parada de tempo) são sinalizados balançånso os braços lateralmente, acima da cabeça.

ii) Indique um time-out cobrado de um time apontando com as duas mãos (braços esticados na altura dos ombros) para o time durante 3 segundos.

iii) Cheque com o Relator o número de time-outs restantes para cada time.iv) Notifique o Técnico e o capitão em campo quando seu time pedir o último time-

out.v) Para time-out de Referee, indique batendo com as mãos no peito.

Umpire

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Reuniões pré-jogo e Responsabilidades

i) Sempre participe. A participação é obrigatóriaii) Vá com o Referee visitar os Técnicos.

b) Deveres pré-jogo em Campoi) Verifique o equipamento dos jogadores.ii) Observe os jogadores de barreira durante o aquecimento.iii) Busque as bolas de jogo com o time mandante.

2) Procedimento e Responsabilidades no Par-ou-Ímpara) Posicione-se junto com o Refere no meio de campo.b) Cumprimente os capitães e verifique o procedimento do Par-ou-Ímpar.c) Corra para a posição do kickoff levando a bola de jogo.

3) Kickoffs e Outros Free Kicksa) Free Kick Normal

i) Posição Básica(1) Com o Kicker. Lembre-o do relógio de jogada.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os chutadores e confirme visualmente com HL, LJ e BJ.(2) Verifique se há um mínimo de 4 jogadores de cada lado da bola.

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(3) Ao aviso do Referee de que a arbitragem está pronta, dê o sinal de bola pronta pra jogar.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Cubra o Kicker.(2) Avance lentamente em direção à zona lateral oposta ao HL (45 graus).(3) Atenção a bloqueios abaixo da cintura e por trás.(4) Observe ações após a bola morta.

b) Free Kick Curtoi) Posição Básica

(1) Igual a qualquer outro Free Kick. Com o Kicker.ii) Rotina e Foco pré-chute

(1) Conte os chutadores e confirme visualmente com o HL, LJ, SJ e BJ.(2) Esteja alerta para muita atividade próxima ao ponto do chute.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Kicker e ações no centro do campo.(2) Atenção para bloqueios ilegais e toques ilegais na bola.

c) Safety Kicki) Posição Básica

(1) Igual a qualquer outro Free Kick. Com o Kicker.ii) Rotina e Foco pré-chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.4) Jogadas da Scrimmage

a) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snapi) Posição Básica

(1) 5 a 7 jardas atrás da bola no campo de defesa, entre os Linebackers.(2) Entre os Tackles do ataque, em posição de ver o snap claramente.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(2) Observe o Snapper para movimentos ilegais. Esteja atento a possíveis false

starts e encroachments.(3) Foco Chave em Guard-Center-Guard.(4) Esteja atento ao som e cadência dos sinais da defesa.

b) Jogadas de Corridai) Responsabilidades em Jogadas de Corrida:

(1) Corrida Pelo Meio(a) Observe o Lead Block. Saia do caminho.(b) Tome a cobertura do avanço dos juizes de linha.

(2) Corrida Lateral(a) Leia a Chave. Observe Lead Block.(b) Observe a bola morta e ações atrás da jogada.(c) Corra para próximo ao fim da jogada para receber a bola e posiciona-la.

c) Jogadas de Passei) Chaves e Responsabilidades Básicas

(1) Foco Chave sempre nos Guards e Center. Observe possíveis chop blocks (dois bloqueadores, um acima e outro abaixo da cintura, em um defensor ao mesmo tempo).

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Esteja atento a possíveis false starts e encroachments.

iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente(1) Área de Foco Durante a Bola Viva

(a) Aproxime-se da linha de scrimmage quando ler passe.(b) Concentre-se nas ações envolvendo Guards e Center. Atenção para

possíveis chop blocks.(c) Atenção a toque na bola na ou atrás da zona neutra.(d) Vire-se para acompanhar o passe. Ajude quando possível em determinar

recepção ou passe incompleto.

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(e) Em interceptações e quaisquer trocas de posse, atenção para bloqueios abaixo da cintura.

d) Puntsi) Posição Básica

(1) Um pouco mais atrás do que o posicionamento normal. 7 a 9 jardas da scrimmage.

(2) Sempre em posição de ver as mãos do Snapper.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Mantenha-se sobre a bola enquanto os times fazem suas substituições.(2) Conte os chutadores e confirme visualmente com o Referee.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Observe bloqueios ilegais e holding dos dois times.(2) Vire-se para acompanhar quando a bola passar por cima da cabeça e

observe as ações na frente do retornador.iv) Ajustes em Fakes

(1) Leia a Chave(2) Leia a jogada. Avance para a linha quando ler passe.

e) Field Goals e Trysi) Posição Básica

(1) Atrás da defesa, dividindo a scrimmage com BJ.(2) Sempre em posição de ver as mãos do Snapper.(3) Em caso da defesa colocar mais jogadores de um lado da bola do que do

outro, posicionar-se no lado mais cheio.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Conte os chutadores e confirme visualmente a contagem com o Referee.(2) Atenção no Snapper e a possível delay of game da defesa.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Observe holding, uso ilegal das mãos e faltas pessoais.(2) Atenção a jogadores da defesa usando companheiros como alavanca para

bloquear o chute.(3) Aproxime-se da linha após o fim da jogada para limpar o campo.

iv) Ajustes em Fakes(1) Aproxime-se da scrimmage.(2) Mecânicas de jogadas.(3) Fade invertido em Field Goals retornados.

f) Jogadas de Goal Linei) Use as mecânicas básicas de jogada da scrimmage.ii) Pode precisar ajudar os juizes de linha com maior avanço.

(1) Discuta formas de comunicação com os árbitros durante a reunião pré-jogo(2) Nunca sinalize touchdown.

5) Deveres Gerais de Jogoa) Substituição e Contagem de Jogadores

i) R e U (com HL e LJ) são responsáveis principais por contarem os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee.

b) Down, Distância e Relógioi) Use o elástico de downs e sinalize o próximo down.ii) Saiba a localização da bola.

c) Aplicação de Penalidadei) Após aceita uma penalidade, ande a distância com a bola.ii) Verifique a aplicação apropriada com o Refere e o alinhamento da bola com HL e

LJ.d) Time-outs

i) Anote no cartão de informações todos os time-outs.ii) Fique sobre a bola até que o R dê o sinal de pronto para jogar.

Head Linesman

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Reuniões pré-jogo e Responsabilidades

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i) Sempre participe. A participação é obrigatória(1) É o responsável pela reunião caso o R não esteja presente.

b) Deveres pré-jogo em Campoi) Cheque o equipamento da corrente. Marque o meio da corrente com uma fita.

c) Instruções pré-jogo para Assistentesi) “Atenção apenas ao que eu digo. Não se mova nem mova a corrente até que eu

diga para mover. E quando eu disser, mova-se rapidamente. Mantenha a corrente 3 jardas atrás da linha lateral. Largue a corrente no chão sempre que a jogada vier em nossa direção.”

2) Procedimento e Responsabilidades no Par-ou-Ímpara) Quando os capitães chegarem ao centro do campo, cumprimente-os e retire-se em

direção à zona lateral indicada pelo R. Mantenha-se nesta zona lateral, no meio do campo, durante o Par-ou-Ímpar.

3) Kickoffs e Outros Free Kicksa) Free Kick Normal

i) Posição Básica(1) Na lateral definida pelo R, na linha de chute dos retornadores.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os retornadores e confirme visualmente com LJ.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Depois do chute, avance 10 a 15 jardas em direção à linha de gol dos

retornadores.(2) Atenção a chutadores voluntariamente saindo de campo

(a) Jogue o boné para indicar a saída de campo.(3) Foco na área crítica onde contato ocorrerá entre chutadores e retornadores.(4) Mantenha-se fora de campo e à frente do Corredor.(5) Você é responsável por bloqueios à frente do Corredor.(6) Esteja pronto para tomar o avanço do Corredor em retornos longos. Esteja

na linha de gol quando o Corredor cruza-la.b) Free Kick Curto

i) Posição Básica(1) Igual ao Free Kick Normal.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Igual ao Free Kick Normal.(2) Beam Bag na mão antes do chute para marcar o ponto do primeiro toque na

bola.(3) Identifique membros do time de retornadores pelos quais você se

responsabilizará depois do chute.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Se a bola for chutada para o seu lado do campo, você é responsável pela legalidade de toques na bola e a recuperação da mesma.

(2) Se a bola for chutada para o lado oposto do campo, você é responsável pela legalidade de qualquer bloqueio/contato entre chutadores e retornadores.

c) Safety Kicki) Posição Básica

(1) Igual ao Free Kick Normal.ii) Rotina e Foco pré-chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.4) Jogadas da Scrimmage

a) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snapi) Posição Básica

(1) Na linha de scrimmage, fora de campo, no lado indicado pelo R no Par-ou-Ímpar.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.

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(3) Identifique a formação; identifique seu recebedor elegível; identifique a zona de close line play (crackback).

(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e encroachment.

(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.b) Jogadas de Corrida

i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida:(1) Corrida Pelo Meio

(a) Bloqueios na linha e Corredor.(2) Corrida para a Sua Lateral

(a) Bloqueios à frente do Corredor; Maior avanço.(b) Mantenha um ângulo reto com o Corredor durante a corrida.

(3) Corrida para a Lateral Oposta(a) Bloqueios em seu lado do campo(b) Alinhe-se com o LJ durante e depois da jogada.

c) Jogadas de Passei) Chaves e Responsabilidades Básicas

(1) Se houver 2 Corredores, HL tem um Corredor; Senão, HL tem o segundo recebedor elegível em seu lado do campo.

(2) Permaneça na linha de scrimmage até que a bola cruze a linha.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique seu recebedor elegível; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment.(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.

iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente(1) Mecânica de Fade

(a) Permaneça na linha de scrimmage até que a bola cruze, depois avance. Ao fim da jogada, marque o maior avanço com o SJ.

(2) Área de Foco Durante a Bola Viva(a) Recebedor elegível / Defensor; Zona lateral e; Bola.

(3) Fade Invertido em interceptações e fumbles(a) Back Pedal e deixe a marcação do avanço com o SJ.(b) Observe os bloqueios na frente do Corredor.(c) Chegue na linha de gol se necessário.(d) Apite o fim da jogada e limpe a área.

(i) Observe ações durante a bola mortad) Punts

i) Posição Básica(1) Igual à Jogada da Scrimmage.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment.(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.(6) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura)(7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de

chute.iii) Área de Foco Durante a Bola Viva

(1) Observe as ações iniciais do gunner e defensores.(2) Permaneça na linha de scrimmage até que a bola cruze a linha, e então

avance.

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iv) Fade Invertido em Retornos de Punt(1) Pack pedal enquanto o Corredor se aproxima de você. SJ marca o avanço.(2) Observe bloqueios na frente do Corredor.(3) Chegue na linha de gol se necessário.(4) Aproxime-se e observe ações durante a bola morta.

v) Ajustes em Fakes(1) Fake se transforma em Jogada da Scrimmage(2) Saiba quem são os recebedores elegíveis.

e) Field Goals e Trysi) Posição Básica

(1) Igual à Jogada da Scrimmageii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment.(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.(6) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura)(7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de

chute.iii) Área de Foco Durante a Bola Viva

(1) Observe o homem mais próximo de sua lateral.iv) Ajustes em Fakes

(1) Sua responsabilidade vai da linha de scrimmage até a linha de fundo, em sua lateral. Você também tem responsabilidade na linha de gol. Esteja na linha de gol para marcar possível touchdown, se necessário.

v) Fade invertido em Field Goals retornados.(1) Back Pedal e chegue antes dos jogadores na linha de gol. Observe

bloqueios na frente do Corredor.f) Jogadas de Goal Line

i) Mecânica de Goal Line(1) Você tem responsabilidade de linha de gol quando o snap é dentro das 5

jardas pra gol.(2) Posição Básica

(a) Igual à Jogada da Scrimmageii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment.(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.(6) Pense “avançar para a linha de gol” (se dentro das 5 jardas).

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Avance imediatamente após o snap para a linha de gol. Observe a jogada e

marque o maior avanço da linha de gol.(2) Veja a bola.

iv) Mecânica de Goal Line invertida(1) Você tem responsabilidade de linha de gol quando o snap for dentro das 3

jardas do ataque.(2) Posição Básica

(a) Igual à Jogada de Scrimmage.(3) Rotina e Foco pré-snap

(a) Down e Distância.

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(b) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o Referee.

(c) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a zona de close line play (crackback).

(d) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e encroachment.

(4) Área de Foco Durante Bola Viva(a) Recue imediatamente para a linha de gol e cubra o avanço de lá.

5) Deveres Gerais de Jogoa) Substituição e Contagem de Jogadores

i) Observe as substituições de sua lateral, conte os jogadores do ataque e confirme visualmente a contagem com o R.

ii) Todos os árbitros são responsáveis pela legalidade das substituições.iii) Esteja atento à falsas substituições para enganar o adversário.

b) Down, Distância e Relógioi) Use o elástico de downs. Comunique e sinalize o próximo down com o R.ii) Saiba a localização da bola.

c) Aplicação de Penalidadei) Após aceita uma penalidade, ande a distância na lateral junto com o U.ii) Verifique a aplicação e o alinhamento da bola com o U e LJ.

d) Time-outsi) Anote no cartão de informações todos os time-outs.ii) Avise todos os time-outs ao Técnicoiii) Observe huddles próximos à sua lateral.

Line Judge

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Deveres pré-jogo em Campo

i) Buscar a Lista de Jogadores Visitantes com o time Mandante.ii) Recolher as assinaturas dos atletas Visitantes.

b) Reuniões pré-jogo e Responsabilidadesi) Sempre participe. A participação é obrigatóriaii) Discuta sinais e comunicações com o HL.

2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-Ímpara) Quando os capitães chegarem ao centro do campo, cumprimente-os e retire-se em

direção à zona lateral oposta ao HL. Mantenha-se nesta zona lateral, no meio do campo, durante o Par-ou-Ímpar.

3) Kickoffs e Outros Free Kicksa) Free Kick Normal

i) Posição Básica(1) Na lateral, na linha de chute dos retornadores, no lado oposto ao HL.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os retornadores e confirme visualmente com o HL.(2) Identifique os membros do time dos retornadores pelas quais você se

responsabilizará depois do chute.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Depois do chute, avance 10-15 jardas em direção à linha de gol dos retornadores.

(2) Atenção a chutadores saindo de campo voluntariamente(a) Lance o boné para sinalizar a saída.

(3) Foco na área crítica onde o contato vai acontecer entre os times de chute e retorno.

(4) Mantenha-se fora de campo e à frente do Corredor.(5) Você é responsável por bloqueios à frente do Corredor.(6) Esteja preparado para tomar o avanço do Corredor em retornos longos.

Esteja na linha de gol quando o Corredor a cruzar.b) Free Kick Curto

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i) Posição Básica(1) Igual ao Free Kick Normal.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Igual ao Free Kick Normal.(2) Beam Bag na mão antes do chute para marcar o ponto do primeiro toque na

bola.(3) Identifique os membros do time de retornadores pelos quais você se

responsabilizará depois do chute.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Se a bola for chutada para o seu lado do campo, você é responsável pela legalidade do toque e recuperação da bola.

(2) Se a bola for chutada para o lado oposto, você é responsável pela legalidade de qualquer bloqueio/contato entre os times de chute e retorno.

c) Safety Kicki) Posição Básica

(1) Igual ao Free Kick Normal.ii) Rotina e Foco pré-chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.4) Jogadas da Scrimmage

a) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snapi) Posição Básica

(1) Na linha de scrimmage, fora de campo, na lateral oposta ao HL.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique seu recebedor elegível; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais).(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.

b) Jogadas de Corridai) Responsabilidades em Jogadas de Corrida:

(1) Corrida Pelo Meio(a) Mantenha-se, na lateral, paralelo ao Corredor acompanhando sua

corrida.(b) Marque o maior avanço quando a jogada estiver morta.

(2) Corrida para a Sua Lateral(a) Mantenha-se na sua Chave no início da corrida (crackbacks, holding,

etc).(b) Localize o Lead Blocker e observe seus bloqueios.(c) Tome o Corredor quando ele cruzar a linha e acompanhe seu avanço.(d) Apite o fim da jogada somente quando ela estiver claramente morta.

(3) Corrida para a Lateral Oposta(a) Observe ações nas costas do Referee.(b) Desca o campo acompanhando o avanço do Corredor.(c) Marque o Maior Avanço, observe ações durante a bola morta.

c) Jogadas de Passei) Chaves e Responsabilidades Básicas

(1) A Chave é normalmente o terceiro recebedor de seu lado.(2) Permaneça na linha de scrimmage até que a bola cruze a linha.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique seu recebedor elegível; identifique a zona

de close line play (crackback).

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(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais).

(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente

(1) Mecânica de Fade(a) Permaneça na linha de scrimmage até que a bola cruze, depois avance.

Ao fim da jogada, marque o maior avanço com o FJ.(2) Área de Foco Durante a Bola Viva

(a) Snap; Tackle do seu lado; Zona.(b) Observe a Chave até que a cobertura por zona seja apropriada.(c) Atenção as ações do Quarterback e marque o Maior Avanço quando

houver um sack.(3) Fade Invertido em interceptações e fumbles

(a) Back Pedal e deixe a marcação do avanço com o FJ.(b) Observe os bloqueios na frente do Corredor.(c) Chegue na linha de gol se necessário.(d) Apite o fim da jogada e limpe a área.

(i) Observe ações durante a bola mortad) Punts

i) Posição Básica(1) Igual à Jogada da Scrimmage.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais).(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.(6) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura)(7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de

chute.iii) Área de Foco Durante a Bola Viva

(1) Observe as ações iniciais do gunner e defensores na linha de scrimmage.(2) Ajude o Referee em determinar se o pressionador foi legalmente bloqueado

para cima do Punter.(3) Permaneça na linha de scrimmage até que a bola cruze a linha, e então

avance aproximadamente 10 jardas, observando bloqueios em sua direção.iv) Fade Invertido em Retornos de Punt

(1) Back pedal enquanto o Corredor se aproxima de você. FJ marca o avanço.(2) Observe bloqueios na frente do Corredor.(3) Chegue na linha de gol quando necessário.(4) Aproxime-se e observe ações durante a bola morta.

v) Ajustes em Fakes(1) Observe bloqueios ilegais e jogadores inelegíveis além da scrimmage.

e) Field Goals e Trysi) Posição Básica

(1) Igual à Jogada da Scrimmageii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais).(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.(6) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura)

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(7) Quem estiver de frente para o R (HL ou LJ) ajuda a determinar bloqueio de chute.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Observe o homem mais próximo de sua lateral.(2) Ajude o Referee em determinar se o pressionador foi legalmente bloqueado

para cima do Punter.iv) Ajustes em Fakes

(1) Observe bloqueios ilegais e inelegíveis além da scrimmage.(2) Quando o snap for fora das 20 jardas

(a) Mantenha a posição na linha de scrimmage. FJ tem responsabilidade de linha de gol.

(3) Quando o snap for dentro das 20 jardas(a) Sua responsabilidade vai da linha de scrimmage até a linha de fundo, em

sua lateral. Você tem responsabilidade na linha de gol. Esteja na linha de gol para marcar possível touchdown, se necessário.

v) Fade invertido em Field Goals retornados.(1) Back Pedal enquanto o corredor se aproxima. FJ tem o avanço.(2) Aproxime-se e observe ações durante a bola morta.(3) Chegue antes dos jogadores na linha de gol. Observe bloqueios na frente

do Corredor.f) Jogadas de Goal Line

i) Mecânica de Goal Line(1) Você tem responsabilidade de linha de gol quando o snap é dentro das 5

jardas pra gol.(2) Posição Básica

(a) Igual à Jogada da Scrimmageii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Down e Distância.(2) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(3) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a zona

de close line play (crackback).(4) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais).(5) Observe o Tackle do ataque do seu lado.(6) Pense “avançar para a linha de gol” (se dentro das 5 jardas).

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Avance imediatamente após o snap para a linha de gol. Observe a jogada e

marque o maior avanço da linha de gol.(2) Veja a bola.

iv) Mecânica de Goal Line invertida(1) Posição Básica

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.(2) Rotina e Foco pré-snap

(a) Down e Distância.(b) Conte os jogadores do ataque. Confirme visualmente a contagem com o

Referee.(c) Identifique a formação; identifique recebedores elegíveis; identifique a

zona de close line play (crackback).(d) Atenção ao snap e a false start, offside, infração da zona neutra e

encroachment, shifts e motions (legais ou ilegais).(3) Área de Foco Durante Bola Viva

(a) Recue imediatamente para a linha de gol e cubra o avanço de lá.5) Deveres Gerais de Jogo

a) Substituição e Contagem de Jogadoresi) Observe as substituições de sua lateral, conte os jogadores do ataque e confirme

visualmente a contagem com o R.ii) Todos os árbitros são responsáveis pela legalidade das substituições.iii) Esteja atento à falsas substituições para enganar o adversário.

b) Down, Distância e Relógio

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i) Use o elástico de downs. Comunique e sinalize o próximo down com o R.c) Aplicação de Penalidade

i) Após aceita uma penalidade, permaneça no ponto de aplicação e espere o posicionamento da bola para alinhar-se a ela.

ii) Verifique a aplicação e o alinhamento da bola com o U e LJ.d) Time-outs

i) Anote no cartão de informações o quarto, o relógio, time e número do jogador que pediu cada time-out.

ii) Avise todos os time-outs ao Técnico.iii) Observe huddles próximos à sua lateral.

Side Judge

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Reuniões pré-jogo e Responsabilidades

i) Sempre participe. A participação é obrigatóriab) Deveres pré-jogo em Campo

i) Cheque o campo com o FJ. Anote irregularidades e trabalhe com o time mandante para corrigi-las.

ii) Apresente-se ao Técnico em sua lateral e descubra quem vai receber as informações de penalidades durante o jogo.

iii) A 7 minutos do kickoff, encontre os capitães do time mandante e separe-os do resto do time na zona lateral.

2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-Ímpara) Ao sinal do Referee, conduza os capitães do time mandante ao meio do campo para

o Par-ou-Ímpar. Cumprimente todos os capitães, receba as bolas do time mandante e retorne à zona lateral do HL para conferir as condições das bolas recebidas.

3) Kickoffs e Outros Free Kicksa) Free Kick Normal

i) Posição Básica(1) Alinhado ao último dos retornadores, na lateral do HL.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os retornadores e confirme visualmente com R.(2) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura).

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Observe bloqueios no ponto de ataque (início do retorno). Acompanhe o

retornador para marcar o maior avanço. Se o retorno for para o lado oposto, avance na lateral observando bloqueios.

b) Free Kick Curtoi) Posição Básica

(1) Na linha de chute dos chutadores, na lateral do HL.(2) Divida o campo no meio com o R.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os chutadores e confirme visualmente com o U.(2) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura).

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Bloqueios à frente da bola.

c) Safety Kicki) Posição Básica

(1) Igual ao Free Kick Normal.ii) Rotina e Foco pré-chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.iii) Área de Foco Durante o Chute

(1) Igual ao Free Kick Normal.4) Jogadas da Scrimmage

a) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snapi) Posição Básica

(1) Na lateral do HL, 17-20 jardas além da linha de scrimmage.

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ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Down e Distância.(2) Conte a defesa e confirme visualmente com FJ e BJ.(3) Identifique o recebedor que você deve cobrir no snap. Ele é o recebedor

mais próximo à sua lateral.b) Jogadas de Corrida

i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida:(1) Você é responsável pelas ações do e no recebedor mais próximo à sua

lateral. Atenção a crackbacks, bloqueios abaixo da cintura, holding, uso ilegal das mãos.

(2) Corrida para a Sua Lateral(a) Coordene a cobertura com o HL.(b) Mantenha uma distância de 10-15 jardas entre você e o Corredor. Esteja

na linha de gol quando ele cruza-la.(c) Você é responsável por ações à frente do Corredor.(d) Quando o Corredor sair de campo, o HL vai marcar o ponto do maior

avanço. Você é responsável por limpar a ação em volta da jogada e na lateral do time, se necessário.

(3) Corrida para a Lateral Oposta(a) Cubra a área atrás do U.(b) Atenção a faltas pessoais ou faltas na bola morta.(c) Cubra ações entre você e área do Corredor quando ele cruzar a linha.(d) Ajude a determinar o maior avanço quando necessário.

c) Jogadas de Passei) Chaves e Responsabilidades Básicas

(1) Você é responsável por ações do e no recebedor mais próximo à sua lateral.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Identifique seu recebedor(2) Down e Distância.(3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com FJ e BJ.

iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente(1) Área de Foco Durante a Bola Viva

(a) Observe contato entre seu recebedor elegível e o defensive back.(i) Esteja atento caso o recebedor saia de campo voluntariamente.(ii) Jogue o boné no ponto para sinalizar a saída.

(b) Cubra a lateral de sua posição original até a linha de fundo.(c) Usando a Mecânica de Fade, mantenha-se à frente dos jogadores.

Cubra a jogada quando a bola for passada para sua direção.(d) Enquanto o passe estiver em vôo, observe as ações no e do seu

recebedor.(e) Observe o contato entre seu recebedor e o defensive back além da zona

neutra antes e durante o passe ser feito.(f) Quando houver contato durante um passe considerando inalcançável,

somente o árbitro de cobertura dará o sinal de inalcançável, depois do sinal de passe incompleto.

(g) Quando cobrir um passe na lateral, observe primeiro os pés, depois a bola. Dê somente o sinal de passe incompleto se for incompleto, e somente o sinal de parar o relógio (time-out) se for completo e o recebedor sair de campo.

(2) Mecânica de Fade(a) Mantenha sua posição inicial no snap e observe que jogada está se

desenvolvendo. Somente comece a recuar quando sua vantagem de 10-15 jardas for ameaçada.

(3) Fade Invertido em interceptações e fumbles(a) Em troca de posse, troque de responsabilidade com o HL.(b) Você é responsável pelo avanço do Corredor e o HL pelas ações à

frente do Corredor.(c) Quando o Corredor sair de campo, você marcará o ponto do maior

avanço e o HL limpará a área.d) Punts

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Page 23: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

i) Posição Básica(1) Posicione-se em sua lateral (mesma do HL) um pouco a frente do último

retornador.(2) Quando o snap for dado das 35 jardas do time de retornadores, posicione-se

na linha de gol.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Fique com a Beam Bag em sua mão para marcar o ponto do primeiro toque.(2) Conte os retornadores e confirme visualmente a contagem com o FJ e BJ.(3) Leia a formação dos chutadores e determine seu jogador de

responsabilidade.(4) Esteja atento a chutes bloqueados ou fakes.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Atenção ao gunner saindo de campo voluntariamente.

(a) Jogue o boné para sinalizar a saída.(2) Quando for óbvio que a bola não cairá na sua área de responsabilidade:

(a) Mantenha a posição inicial enquanto a bola estiver no ar.(b) Cubra a jogada à frente do Retornador e depois cubra a ação em volta

do Retornador se o retorno for para o lado oposto ao seu.(c) Esteja pronto para limpar a área da bola morta e observe ações durante

a mesma para evitar confusões.(d) Se o retorno for para a sua lateral, tome o avanço do Retornador quando

ele chegar a sua posição inicial. Você é responsável pelo avanço do Retornador até a linha de gol adversária. HL vai observar ações à frente do Retornador e limpará a área da bola morta.

(3) Quando for óbvio que a bola vai cair em sua zona lateral, você é responsável por:(a) Posicionar-se de forma a claramente arbitrar a validade do sinal de fair

catch; marcar interferência com oportunidade de receber; seguir a bola caso o Retornador não consiga receber o chute.

(b) Esteja em posição de arbitrar a legalidade de handoffs entre os retornadores.

(c) Marque o fim do chute (Beam Bag). Ajude o BJ a marcar o fim do chute.(d) Se o retorno for para a sua lateral, você é responsável pelo avanço do

Retornador até a linha de gol adversária. O HL vai cobrir ações à frente do Retornador e limpar a área da bola morta. Do contrário, observe o Retornador até que ele entre a área de outro árbitro.

(e) Esteja atento ao R para determinar o ponto de saída de bola em vôo. Você é responsável pelo ponto onde a bola sai rolando de campo em sua lateral.

iv) Fade Invertido em Retornos de Punt(1) Se o retorno for para a sua lateral, você é responsável pelo avanço do

Retornador até a linha de gol adversária. O HL vai cobrir ações à frente do Retornador e limpar a área da bola morta.

v) Ajustes em Fakes(1) Você é responsável pelo recebedor elegível mais próximo à sua lateral.(2) Cubra como em qualquer outra Jogada da Scrimmage.

e) Field Goals e Trysi) Posição Básica

(1) Embaixo da trave do gol mais próxima a sua lateral.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Observe a entrada de um Kicker ou Holder para a possibilidade de chute, ou aguarde pelo sinal de Field Goal do Referee.

(2) Certifique-se de que o FJ está sob o gol com você.(3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com FJ.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Observe a linha até que o chute seja executado.(2) Se acontecer o chute, determine claramente se ele foi válido ou não.

Confirme com o FJ antes de dar o sinal e depois sinalize claramente a decisão.

iv) Ajustes em Fakes e chutes bloqueados.

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Page 24: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

(1) Permaneça na linha de fundo e arbitre sobre passes dentro da endzone e jogadas que envolvam a linha de fundo.

(2) Se a tentativa de field goal for longa e o chute curto, pode ter que determinar touchback.

v) Fade invertido em Field Goals retornados.(1) Acompanhe o Retornador se o retorno for para o seu lado. Senão, observe

bloqueios no ponto de ataque e em volta do Retornador.f) Jogadas de Goal Line

i) Mecânica de Goal Line(1) Posição Básica

(a) Quando o snap for fora das 20 jardas, posicione-se normalmente. Você tem responsabilidade de linha de gol quando o Corredor cruza-la.

(b) Quando o snap for entre as 20 e as 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de gol. Quando a jogada terminar próxima ou na linha de gol você deve estar na linha para arbitrar a jogada. Você é responsável pelo maior avanço dentro das 2 jardas finais do campo.

(c) Quando o snap for dentro das 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de fundo.

(2) Rotina e Foco pré-snap(a) Conte os jogadores da defesa e confirme visualmente com FJ e BJ.(b) Leia a formação do ataque e determine sua responsabilidade.

(3) Área de Foco Durante a Bola Viva(a) Concentre-se na sua lateral dentro da endzone.(b) Atenção a rota fade em direção ao seu canto da endzone.

ii) Mecânica de Goal Line invertida(1) Posição Básica

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.(2) Rotina e Foco pré-snap

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.(3) Área de Foco Durante Bola Viva

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.5) Deveres Gerais de Jogo

a) Substituição e Contagem de Jogadoresi) Observe as substituições de sua lateralii) Conte os jogadores da defesa antes de cada Free Kick e Jogada da Scrimmage.

Confirme visualmente a contagem com o FJ e BJ.b) Down, Distância e Relógio

i) Use o elástico de downs. Sinalize o próximo down.c) Aplicação de Penalidade

i) Você é responsável por dizer qual foi a falta, o número do jogador que a cometeu e uma breve descrição “do que ele fez” para o Técnico de sua lateral.

ii) Verifique a aplicação da penalidade.d) Time-outs

i) Anote no cartão de informações todos os time-outs. Confirme com os outros árbitros quantos time-outs faltam para o time em sua lateral.

ii) Avise ao Técnico de sua lateral quantos time-outs seu time ainda tem.iii) Observe huddles próximos à sua lateral.

Field Judge

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Reuniões pré-jogo e Responsabilidades

i) Sempre participe. A participação é obrigatóriab) Deveres pré-jogo em Campo

i) Cheque o campo com o SJ.ii) Apresente-se ao Técnico em sua lateral e descubra quem vai receber as

informações de penalidades durante o jogo.

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Page 25: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

iii) A 7 minutos do kickoff, encontre os capitães do time visitante e separe-os do resto do time na zona lateral.

2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-Ímpara) Ao sinal do Referee, conduza os capitães do time visitante ao meio do campo para o

Par-ou-Ímpar. Cumprimente todos os capitães e retorne à zona lateral do time visitante.

3) Kickoffs e Outros Free Kicksa) Free Kick Normal

i) Posição Básica(1) Na linha de gol dos recebedores, na lateral do LJ.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Conte os retornadores e confirme visualmente com R.(2) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura).

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Permaneça na linha de gol até ter certeza que está livre. Avance 10 jardas

se o vôo da bola for para a lateral oposta.(2) Observe bloqueios imediatamente em frente ao Corredor (ponto de ataque).(3) Acompanhe o Corredor e marque o avanço.

b) Free Kick Curtoi) Posição Básica

(1) Na lateral do LJ, alinhado ao R.ii) Rotina e Foco pré-chute

(1) Conte os retornadores e confirme visualmente com o R.(2) Divida o campo no meio com o R.(3) Esteja preparado para recuar até a linha de gol, se necessário.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Não tenha pressa em apitar o fim da jogada.(2) Esteja atento à possibilidade de late hits. (3) Se o chute for recebido no seu lado do campo, siga o Corredor e cubra o

retorno.(4) Se o chute for recebido do lado do R, observe os bloqueios à frente do

Corredor.c) Safety Kick

i) Posição Básica(1) Igual ao Free Kick Normal.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Igual ao Free Kick Normal.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Igual ao Free Kick Normal.

4) Jogadas da Scrimmagea) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snap

i) Posição Básica(1) Na lateral do LJ, 17-20 jardas além da linha de scrimmage.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Down e Distância.(2) Conte a defesa e confirme visualmente com SJ e BJ.(3) Identifique o recebedor que você deve cobrir no snap. Ele é o recebedor

mais próximo à sua lateral.b) Jogadas de Corrida

i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida:(1) Você é responsável pelas ações do e no recebedor mais próximo à sua

lateral. Atenção a crackbacks, bloqueios abaixo da cintura, holding, uso ilegal das mãos.

(2) Corrida para a Sua Lateral(a) Coordene a cobertura com o LJ.(b) Mantenha uma distância de 10-15 jardas entre você e o Corredor. Esteja

na linha de gol quando ele cruza-la.(c) Você é responsável por ações à frente do Corredor.

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Page 26: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

(d) Quando o Corredor sair de campo, o LJ vai marcar o ponto do maior avanço. Você é responsável por limpar a ação em volta da jogada e na lateral do time, se necessário.

(3) Corrida para a Lateral Oposta(a) Cubra a área atrás do U.(b) Atenção a faltas pessoais ou faltas na bola morta.(c) Cubra ações entre você e área do Corredor quando ele cruzar a linha.(d) Ajude a determinar o maior avanço quando necessário.

c) Jogadas de Passei) Chaves e Responsabilidades Básicas

(1) Você é responsável por ações do e no recebedor mais próximo à sua lateral.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Identifique seu recebedor(2) Down e Distância.(3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com SJ e BJ.

iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente(1) Área de Foco Durante a Bola Viva

(a) Observe contato entre seu recebedor elegível e o defensive back.(i) Esteja atento caso o recebedor saia de campo voluntariamente.(ii) Jogue o boné no ponto para sinalizar a saída.

(b) Cubra a lateral de sua posição original até a linha de fundo.(c) Usando a Mecânica de Fade, mantenha-se à frente dos jogadores.

Cubra a jogada quando a bola for passada para sua direção.(d) Enquanto o passe estiver em vôo, observe as ações no e do seu

recebedor.(e) Observe o contato entre seu recebedor e o defensive back além da zona

neutra antes e durante o passe ser feito.(f) Quando houver contato durante um passe considerando inalcançável,

somente o árbitro de cobertura dará o sinal de inalcançável, depois do sinal de passe incompleto.

(g) Quando cobrir um passe na lateral, observe primeiro os pés, depois a bola. Dê somente o sinal de passe incompleto se for incompleto, e somente o sinal de parar o relógio (time-out) se for completo e o recebedor sair de campo.

(2) Mecânica de Fade(a) Mantenha sua posição inicial no snap e observe que jogada está se

desenvolvendo. Somente comece a recuar quando sua vantagem de 10-15 jardas for ameaçada.

(3) Fade Invertido em interceptações e fumbles(a) Em troca de posse, troque de responsabilidade com o LJ.(b) Você é responsável pelo avanço do Corredor e o LJ pelas ações à frente

do Corredor.(c) Quando o Corredor sair de campo, você marcará o ponto do maior

avanço e o LJ limpará a área.d) Punts

i) Posição Básica(1) Posicione-se em sua lateral (mesma do LJ) um pouco a frente do último

retornador.(2) Quando o snap for dado das 35 jardas do time de retornadores, posicione-se

na linha de gol.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Fique com a Beam Bag em sua mão para marcar o ponto do primeiro toque.(2) Conte os retornadores e confirme visualmente a contagem com o SJ e BJ.(3) Leia a formação dos chutadores e determine seu jogador de

responsabilidade.(4) Esteja atento a chutes bloqueados ou fakes.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Atenção ao gunner saindo de campo voluntariamente.

(a) Jogue o boné para sinalizar a saída.(2) Quando for óbvio que a bola não cairá na sua área de responsabilidade:

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Page 27: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

(a) Mantenha a posição inicial enquanto a bola estiver no ar.(b) Cubra a jogada à frente do Retornador e depois cubra a ação em volta

do Retornador se o retorno for para o lado oposto ao seu.(c) Esteja pronto para limpar a área da bola morta e observe ações durante

a mesma para evitar confusões.(d) Se o retorno for para a sua lateral, tome o avanço do Retornador quando

ele chegar a sua posição inicial. Você é responsável pelo avanço do Retornador até a linha de gol adversária. LJ vai observar ações à frente do Retornador e limpará a área da bola morta.

(3) Quando for óbvio que a bola vai cair em sua zona lateral, você é responsável por:(a) Posicionar-se de forma a claramente arbitrar a validade do sinal de fair

catch; marcar interferência com oportunidade de receber; seguir a bola caso o Retornador não consiga receber o chute.

(b) Esteja em posição de arbitrar a legalidade de handoffs entre os retornadores.

(c) Marque o fim do chute (Beam Bag). Ajude o BJ a marcar o fim do chute.(d) Se o retorno for para a sua lateral, você é responsável pelo avanço do

Retornador até a linha de gol adversária. O LJ vai cobrir ações à frente do Retornador e limpar a área da bola morta. Do contrário, observe o Retornador até que ele entre a área de outro árbitro.

(e) Esteja atento ao R para determinar o ponto de saída de bola em vôo. Você é responsável pelo ponto onde a bola sai rolando de campo em sua lateral.

iv) Fade Invertido em Retornos de Punt(1) Se o retorno for para a sua lateral, você é responsável pelo avanço do

Retornador até a linha de gol adversária. O LJ vai cobrir ações à frente do Retornador e limpar a área da bola morta.

v) Ajustes em Fakes(1) Você é responsável pelo recebedor elegível mais próximo à sua lateral.(2) Cubra como em qualquer outra Jogada da Scrimmage.

e) Field Goals e Trysi) Posição Básica

(1) Embaixo da trave do gol mais próxima a sua lateral.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Observe a entrada de um Kicker ou Holder para a possibilidade de chute, ou aguarde pelo sinal de Field Goal do Referee.

(2) Certifique-se de que o SJ está sob o gol com você.(3) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com SJ.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Observe a linha até que o chute seja executado.(2) Se acontecer o chute, determine claramente se ele foi válido ou não.

Confirme com o SJ antes de dar o sinal e depois sinalize claramente a decisão.

iv) Ajustes em Fakes e chutes bloqueados.(1) Quando o snap é de fora das 20 jardas:

(a) Mova-se a 45 graus para sua lateral na linha de gol.(2) Quando o snap é dentro das 20 jardas

(a) Mova-se para sua lateral na linha de fundo. LJ tem responsabilidade de linha de gol.

v) Fade invertido em Field Goals retornados.(1) Acompanhe o Retornador se o retorno for para o seu lado. Senão, observe

bloqueios no ponto de ataque e em volta do Retornador.f) Jogadas de Goal Line

i) Mecânica de Goal Line(1) Posição Básica

(a) Quando o snap for fora das 20 jardas, posicione-se normalmente. Você tem responsabilidade de linha de gol quando o Corredor cruza-la.

(b) Quando o snap for entre as 20 e as 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de gol. Quando a jogada terminar próxima ou na linha de gol você

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deve estar na linha para arbitrar a jogada. Você é responsável pelo maior avanço dentro das 2 jardas finais do campo.

(c) Quando o snap for dentro das 5 jardas, posicione-se na lateral, na linha de fundo.

(2) Rotina e Foco pré-snap(a) Conte os jogadores da defesa e confirme visualmente com SJ e BJ.(b) Leia a formação do ataque e determine sua responsabilidade.

(3) Área de Foco Durante a Bola Viva(a) Concentre-se na sua lateral dentro da endzone.(b) Atenção a rota fade em direção ao seu canto da endzone.

ii) Mecânica de Goal Line invertida(1) Posição Básica

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.(2) Rotina e Foco pré-snap

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.(3) Área de Foco Durante Bola Viva

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.5) Deveres Gerais de Jogo

a) Substituição e Contagem de Jogadoresi) Observe as substituições de sua lateralii) Conte os jogadores da defesa antes de cada Free Kick e Jogada da Scrimmage.

Confirme visualmente a contagem com o SJ e BJ.b) Down, Distância e Relógio

i) Use o elástico de downs. Sinalize o próximo down.c) Aplicação de Penalidade

i) Você é responsável por dizer qual foi a falta, o número do jogador que a cometeu e uma breve descrição “do que ele fez” para o Técnico de sua lateral.

ii) Verifique a aplicação da penalidade.d) Time-outs

i) Anote no cartão de informações todos os time-outs. Confirme com os outros árbitros quantos time-outs faltam para o time em sua lateral.

ii) Avise ao Técnico de sua lateral quantos time-outs seu time ainda tem.iii) Observe huddles próximos à sua lateral.

Back Judge

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Reuniões pré-jogo e Responsabilidades

i) Dê o horário oficial corrente.ii) Converse com SJ e FJ sobre regras e mecânicas de cobertura de chute.iii) Avise ao Referee quando for a hora de terminar a reunião para encontrar os

capitães (10 minutos antes do horário do kickoff).b) Deveres pré-jogo em Campo

i) Observe o aquecimento do retornador de chutes.2) Procedimento e Reponsabilidades no Par-ou-Ímpar

a) Cumprimente todos os capitães no huddle e vá se posicionar junto com o HL.b) Terminado o procedimento, corra para a posição do kickoff e avise ao R quando der

o horário do kickoff.3) Kickoffs e Outros Free Kicks

a) Free Kick Normali) Posição Básica

(1) Na linha de chute dos chutadores, na lateral do HL.ii) Rotina e Foco pré-chute

(1) Conte os chutadores e confirme visualmente com U.(2) Pense “regras de chute” (nada de bloqueios abaixo da cintura).(3) Avise ao Umpire quando der o horário do kickoff.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Você é responsável por offside do time de chute.

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(2) Quando a bola for chutada, entre em campo num ângulo de 45 graus avançando 10 jardas da sua posição inicial.

(3) Concentre-se de dentro pra fora, avance até o meio do campo observando bloqueios.

(4) Você tem responsabilidade de linha de gol em retornos longos.b) Free Kick Curto

i) Posição Básica(1) Igual à Free Kick Normal.

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Igual à Free Kick Normal.(2) Beam Bag na mão para marcar o ponto do primeiro toque.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Bloqueios feitos pelos chutadores, especialmente se a bola for chutada para

a lateral oposta a sua.(2) Toque ilegal da bola pelos chutadores, especialmente se a bola for chutada

em sua direção. (3) Pode precisar definir quem tem a posse de bola depois do chute e o status

da bola chutada para fora de campo.c) Safety Kick

i) Posição Básica(1) Igual à Free Kick Normal (linha de chute dos chutadores).

ii) Rotina e Foco pré-chute(1) Igual ao Free Kick Normal.(2) Atenção para Punts no Safety Kick.

iii) Área de Foco Durante o Chute(1) Igual ao Free Kick Normal.

4) Jogadas da Scrimmagea) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snap

i) Posição Básica(1) No meio do campo atrás da defesa.(2) 5 a 10 jardas atrás do último jogador da defesa.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Confirme Down e Distância com SJ e FS.(2) Conte a defesa e confirme visualmente com SJ e FJ.(3) Leia a formação do ataque e antecipe o tipo de jogada baseado na formação

e situação.(4) Identifique o lado forte da jogada, identifique seu recebedor e observe-o no

snap.b) Jogadas de Corrida

i) Responsabilidades em Jogadas de Corrida:(1) Corrida pelo Meio

(a) Observe bloqueios crackbacks feitos pelo seu recebedor.(b) Quando ele estiver livre, observe bloqueios à frente do Corredor.(c) Ao fim da jogada, aproxime-se da bola e observe a ação durante a bola

morta.(2) Corrida para a Lateral

(a) Igual à Corrida pelo Meio mudando somente a movimentação. Movimente-se para o lado da jogada durante a corrida.

(b) Ajude a cobrir o Corredor quando ele sair de campo.c) Jogadas de Passe

i) Chaves e Responsabilidades Básicas(1) Pegue o segundo recebedor do lado forte.(2) Se a formação for equilibrada, pegue o segundo recebedor do lado do LJ.

ii) Rotina e Foco pré-snap(1) Confirme Down e Distância com SJ e FJ.(2) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com SJ e FJ.

iii) Responsabilidades Durante Jogada de Passe pra Frente(1) Mecânica de Fade

(a) No snap, recue. Páre se a jogada for de corrida, observe e continue recuando se a corrida for longa.

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(b) No snap, recue e continue recuando se a jogada for de passe.(2) Área de Foco Durante a Bola Viva

(a) Observe o seu recebedor por 8 a 10 jardas. Troque para cobertura de zona quando a bola estiver no ar.

(b) Observe o seu recebedor para bloqueios crackback.(c) Cobertura principal para Interferência de Passe quando o passe for no

meio do campo.(d) Cobertura secundária para Interferência de Passe quando o passe for

para as laterais.(e) Ajude SJ e FJ a determinar se o passe era alcançável.(f) Em interceptações, permaneça no meio do campo e deixe a jogada te

liderar a avançar o campo.(3) Mecânica de Fade

(a) Mantenha sua posição inicial no snap e observe que jogada está se desenvolvendo. Somente comece a recuar quando sua vantagem de 10-15 jardas for ameaçada.

(4) Fade Invertido em interceptações e fumbles(a) Em troca de posse, observe os bloqueios no meio do campo.

d) Puntsi) Posição Básica

(1) 5 a 7 jardas atrás do último retornador, do lado do campo mais vazio mas próximo ao meio do campo.

(2) Posicione-se na linha de gol se o snap for a partir do meio do campo.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Fique com a Beam Bag em sua mão para marcar o ponto do primeiro toque.(2) Conte os retornadores e confirme visualmente a contagem com o SJ e FJ.(3) Lembre-se da possibilidade de toque ilegal, fair catch e interferência de

recepção.(4) Lembre-se de marcar o ponto onde termina o chute com a Beam Bag.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Encontre a rota do chute e mova-se com o Retornador.(2) Observe a bola entrar na endzone e marque touchback. Esqueça o

Retornador.(3) Arbitre a legalidade de fair catch, interferência de recepção e tapas na bola

do time de chute.(4) Marque o ponto de toque ilegal (time de chute) ou o ponto onde o chute

termina.(5) Se o punt cair na lateral, observe a ação à frente do Retornador.

iv) Fade Invertido em Retornos de Punt(1) Depois da recepção, cubra o Corredor até que ele entre na zona de outro

árbitro.v) Ajustes em Fakes e Punts bloqueados

(1) Avançe em direção à linha de scrimmage para observar as ações durante a jogada.

e) Field Goals e Trysi) Posição Básica

(1) Em todos as tentativas de Ponto Extra e Field Goal, o BJ deve se posicionar no meio da defesa, dividindo o campo com o Umpire ajudando-o com seus responsabilidades. BJ deve funcionar como um segundo-Umpire.

(2) Posicione-se a 7 jardas da linha de scrimmage.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Conte os jogadores de defesa e confirme visualmente com U.(2) Atenção a chutes bloqueados e fakes.

iii) Área de Foco Durante a Bola Viva(1) Observe a linha para legalidade dos bloqueios e pressão.

f) Jogadas de Goal Linei) Mecânica de Goal Line

(1) Posição Básica(a) Linha de fundo, no meio do campo.

(2) Rotina e Foco pré-snap

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Page 31: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.(3) Área de Foco Durante a Bola Viva

(a) Igual à Jogada da Scrimmage.5) Deveres Gerais de Jogo

a) Substituição e Contagem de Jogadoresi) Conte os jogadores da defesa antes de cada Free Kick e Jogada da Scrimmage.

Confirme visualmente a contagem com o SJ e FJ.b) Down, Distância e Relógio

i) Confirme Down e Distância com SJ e FJ.c) Aplicação de Penalidade

i) Se você tiver uma falta, avise e reporte-a ao Referee.ii) Cubra uma flag em campo ou a bola se você não estiver envolvido na falta.

d) Time-outsi) Anote no cartão de informações todos os time-outs.ii) Confirme quantos time-outs cada time tem com SJ e FJ.

Relator

1) Deveres e Responsabilidades pré-jogoa) Deveres pré-jogo em Campo

i) Buscar súmula e Lista dos jogadores Mandantes com o eles.ii) Recolher assinaturas dos atletas do time Mandante.iii) Buscar e testar o Relório do Jogo com o time Mandante.

b) Reuniões pré-jogo e Responsabilidadesi) Recolher assinaturas dos árbitros e seus horários de chegada.ii) Descobrir como as faltas serão sinalizadas pelo R.

2) Procedimento e Reponsabilidades no Cara-ou-Coroaa) Posicione-se ao lado do Referee e cumprimente todos os capitães no huddle.b) Anote o resultado do Cara-ou-Coroa na súmula.

3) Kickoffs e Outros Free Kicksa) Posição Básica

i) Na área de serviço, atrás do Back Judge.b) Rotina e Foco pré-chute

i) Confira com o Back Judge o horário do kickoff inicial e anote na súmula.ii) Rode o Relógio no chute (ou no primeiro toque legal na bola se dentro dos dois

últimos minutos de cada Tempo).4) Jogadas da Scrimmage

a) Posição Básica, deveres e responsabilidades antes do snapi) Posição Básica

(1) Na área de serviço indicada pelo R.ii) Rotina e Foco pré-snap

(1) Ajude a manter a área de serviço limpa antes do snap para que a arbitragem possa se movimentar livremente.

(2) Anuncie o tempo rodado no Relógio do Jogo.(3) Esteja pronto para rodar o Relógio do Jogo no snap ou no sinal de bola

pronta para jogar quando for o caso.(4) Em caso de pontuação, aguarde a confirmação do R e anote na súmula.

5) Deveres Gerais de Jogoa) Operação do Relógio do Jogo

i) Você é o responsável pelo tempo da partida, que determina o bom andamento da mesma. Esteja atento ao Relógio e a sinais para rodá-lo ou pará-lo.

ii) Seja rápido e eficiente ao reagir a qualquer sinal da arbitragem que diga respeito ao tempo do jogo.

iii) Avise ao Referee quando o Relógio do Jogo atingir 5, 8, 10 e 13 minutos rodados em todos os Quartos.

iv) Espere a bola morta para apitar o intervalo de 2 minutos.b) Aplicação de Penalidade

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Page 32: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

i) Em caso de falta na jogada, espere o anúncio do R sobre que penalidade ocorreu, quem cometeu e se a penalidade foi aceita, declinada ou offset. Anote as informações na súmula.

c) Time-outsi) Anote na súmula cada time-out, número do jogador e time que solicitou.ii) Mantenha a arbitragem sempre informada de quantos time-outs cada time ainda

tem.

Quando em dúvida:

1. é touchback, e não safety;2. o passe foi incompleto, e não fumble;3. o passe pra frente é alcançável;4. o passador fez um passe e não um fumble;5. peça time-out para jogador lesionado;6. a bola morreu dentro de campo ao invés de touchdown;7. o jogador não saiu de campo;8. o bloqueio é legal, não pelas costas;9. a falta é roughing e não running the kicker;10. não jogue a flag;11. não use o apito.

Lembre sempre:

1. você é um administrador do jogo, não um aplicador de regras;2. segurança do jogador é prioridade após a sua própria segurança;3. não se envolva emocionalmente;4. se sua aparência for de um árbitro, você agirá como um;5. conte os jogadores;6. corrija erros óbvios;7. saiba down e distância;8. não marque tudo o que vê, mas veja tudo o que marca;9. não ache. Saiba;10. se dois árbitros estão marcando o ponto da bola, um poderia estar fazendo outra coisa;11. deixe a mente digerir o que os olhos viram;12. que efeito isso teve na jogada?13. juízes de linha: não fiquem presos no meio da confusão da jogada;14. juízes de fundo: não sejam batidos em bolas longas;15. depois de lançar a flag, continue arbitrando;16. as três virtudes de um bom árbitro são: atitude, consistência e competência;17. seja decidido. Indecisão dá a impressão de incerteza;18. nunca fique parado durante um down inteiro. Dá a impressão de má vontade;19. se os árbitros estão pertos a ponto de se tocarem, algo está errado;20. não fique com raiva e não se vingue;21. se torcedores, jogadores e técnicos não souberem seu nome depois de um jogo, você

fez uma excelente partida;22. é mais importante fazer direito do que parecer bonito;23. não enrole. Se você vai errar, é melhor errar rápido do que lentamente. Mas é ainda

melhor acertar;24. normalmente ocorrem 5 grandes lances durante uma partida. Certifique-se de arbitra-los

corretamente;25. árbitros podem influenciar pessoas (afetar seus comportamentos) porque eles têm o

poder (a habilidade) e a autoridade (o direito de exercer esse poder), mas não pode haver autoridade sem respeito, e respeito deve ser adquirido. Respeito não vem com o título de árbitro.

26. você só é tão bom quanto seu próximo lance.

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Page 33: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Todos os árbitros devem:

1. ser prestativos (arbitragem preventiva);2. ter uma reunião pré-jogo detalhada e completa;3. estar preparados para ceder;4. ajudar e se beneficiar dos outros árbitros;5. encorajar árbitros menos experientes a fazerem perguntas;6. dar conselhos quando preciso;7. ser pontuais;8. saber suas posições;9. saber que uniforme é importante;10. agir de forma profissional o tempo todo;11. estar atentos às responsabilidade primária e secundária;12. observas as pessoas e não a bola;13. sinalizar claramente sempre;14. estar em posição para arbitrar corretamente;15. manter-se sempre de frente para a bola;16. usar seus apitos com intenção;17. ser capazes de controlar sua lateral;18. saber aplicação de penalidades;19. discutir dúvidas.

Chaves

1) Ao determinar as Chaves, as seguintes definições são necessárias:a) Força da formação – determinada pelo número de elegíveis de cada lado da

formação de ataque. O lado forte é o lado com o maior número de elegíveis.b) Se não houver lado forte (formação equilibrada), o lado do Line Judge é considerado

o lado forte.c) Tight End – o recebedor elegível alinhado na ponta da barreira, não mais de 3 jardas

para fora. Se ele estiver mais longe ele é o Split End.d) Back no backfield – um elegível atrás da barreira, fora da linha.e) Trips – três ou mais recebedores em um lado da formação, para fora dos Tackles.

2) Ao determinar as Chaves, não importa saber se o jogador está na linha de scrimmage ou fora dela.

3) A prioridade de escolha de Chaves para determinar responsabilidades é a seguinte:a) Side Judge e Field Judge;b) Back Judge;c) Head Linesman e Line Judge.

4) A regra geral é “não pegue a mesma chave que o árbitro à sua frente na lista de prioridade”. Por exemplo: Line Judge não deve ter a mesma chave que o Back Judge, que não deve ter a mesma chave que o Field Judge.

5) Se os jogadores estiverem alinhados em fila, um atrás do outro, o jogador mais próximo à linha de scrimmage é considerado o mais próximo à lateral.

6) Se a formação for nova ou desconhecida, confirme as chaves verbal ou visualmente.7) A chave do Side Judge e Field Judge é sempre o elegível de ataque mais próximo à sua

lateral.8) A chave do Back Judge normalmente é o elegível de ataque mais distante da lateral,

alinhado fora do Tackle no lado forte da formação (normalmente o Tight End). Se a formação for equilibrada, a chave é o elegível de ataque mais distante da lateral do lado do Line Judge, caso haja um. Senão, é o primeiro back no backfield. Se houver um jogador em motion, ele será a chave do BJ depois do snap. Esse motion pode obrigar os outros árbitros a contarem os elegíveis de seu lado da formação, e pode alterar suas chaves.

9) A chave dos árbitros de linha é sempre o segundo elegível de ataque em seu lado da formação. Visto que o segundo elegível nunca será o mais próximo à lateral, a única preocupação é não pegar a mesma chave do Back Judge. A chave de um árbitro de linha

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Page 34: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

somente será um Tight End caso haja dois na formação. Neste caso, o Back Judge pega o Tight End do lado do Line Judge, e o Head Linesmen pega o Tight End de seu lado.

Exemplos das Chaves

Lado forte da formação é o lado do LJ.

Lado forte da formação é o lado do HL (trips).

Jogador em motion é responsabilidade do BJ.

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BJ

FJ

SJ

LJ

HL

U

R

BJ

FJ

SJ

LJ

HL

U

R

BJ

FJ

SJ

LJ

HL

U

R

Page 35: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Áreas de Cobertura

Kickoff Normal

Jogada Normal de Scrimmage

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R

H

U

L

S

FB

Relator

Relator

R

H

U

L

S

F

B

Page 36: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Jogada de Red Zone (Bola entre as jardas 20 e 5)

Jogada de Goal Line (Bola entre a jarda 5 e a Linha de Gol)

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Relator

R

H

U

L

S

F

B

Relator

R

H

U

L

S

F

B

Page 37: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Jogada de Punt

Jogada de Field Goal ou Try

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Relator

R

H

U

L

S

F

BP

PR

Relator

R

H

U

L

S

F

B

Page 38: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Manual em caso de falta de árbitro

Para os jogos, são escalados 8 árbitros nas posições de Referee, Umpire, Head Linesman, Line Judge, Side Judge, Field Judge, Back Judge e Relator.As posições sacrificadas por ausência de árbitro em campo seguem a seguinte lista de prioridade de corte:

1. Back Judge2. Relator3. Side Judge4. Line Judge

Se houver mais de 4 ausências de árbitros em uma partida, a mesma deve ser suspensa. As ausências devem ser relatadas na Súmula.

Caso seja necessária uma reorganização da equipe de arbitragem por conta da falta de árbitros, a equipe deve ser reorganizada da seguinte forma.

1. O Referee será quem tiver:a. Maior experiência como Referee; oub. Maior experiência como Umpire; ouc. Maior experiência como árbitro.

2. O Umpire será quem tiver:a. Maior experiência como Umpire; oub. Maior experiência como árbitro dentre os restantes; ouc. Se jogador, um jogador de barreira de ataque, barreira de defesa ou

linebacker.3. O Head Linesman será quem tiver:

a. Maior experiência como Head Linesman; oub. Maior experiência como Line Judge; ouc. Se jogador, um jogador de barreira de ataque, barreira de defesa ou um

Running Back.4. O Line Judge será quem tiver:

a. Maior experiência como Line Judge; oub. Se jogador, um jogador de barreira de ataque, barreira de defesa ou um

Running Back.5. O Side Judge será quem tiver:

a. Maior experiência como Side judge; oub. Maior experiência como Field Judge, em boa forma física; ouc. Se jogador, um defensive back ou recebedor.

6. O Field Judge será quem tiver:a. Maior experiência como Field Judge, em boa forma física; oub. Se jogador, um defensive back ou recebedor.

7. O Relator será quem tiver:a. Maior experiência, até 2007, como Field Judge, em qualquer forma física.

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Page 39: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Equipe de sete homens - Áreas de Cobertura

Kickoff Normal

Jogada Normal de Scrimmage

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R

H

U

S

FL

Relator

Relator

R

H

U

L

S

F

Page 40: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Jogada de Goal Line

Jogada de Punt

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Relator

R

H

U

L

S

F

Relator

R

H

U

L

S

F

PPR

Page 41: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Jogada de Field Goal ou Try

Equipe de cinco homens – Áreas de Cobertura

Kickoff Normal

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Relator

R

H

U

L

S

F

H

U

R

FL

Page 42: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Jogada Normal de Scrimmage

Jogada de Goal Line

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R

H

U

L

F

R

H

U

L

F

Page 43: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Jogada de Punt

Jogada de Field Goal ou Try

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R

H

U

L

F

PPR

R

H

U

F

L

Page 44: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Equipe de quatro homens – Áreas de Cobertura

Kickoff Normal

Jogada Normal de Scrimmage

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H

U

R

L

R

H

U

L

Page 45: APOSTILA DE MECÂNICA DE ARBITRAGEM FA

Jogada de Goal Line

Jogada de Punt

Jogada de Field Goal ou Try

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R

H

U

L

R

H

U

L

PPR

R

H

U L