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Curso de AutoCAD PET – Engenharia Mecânica Kaio Hemerson Dutra Página 1 Apostila e Guia Rápido Autor: Kaio Hemerson Dutra

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Apostila e Guia Rápido

Autor: Kaio Hemerson Dutra

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APRESENTAÇÃO

De forma crescente, torna-se necessário o estudo de Desenho Técnico, pois nada é possível produzir sem antes ser desenhado. O Engenheiro e o Projetista só podem expor suas idéias, passando da mente para o papel, através de desenhos: o único meio para concretizar e realizar qualquer projeto, de um simples parafuso a uma usina atômica.

Por muito tempo as idéias foram expostas em desenhos realizados a mão livre. No entanto, atualmente, vários programas de computador vêm fazendo esse transporte mente-papel, esses são os programas de CAD (computer aided design). Com o passar dos anos o software AutoCAD se tornou o padrão de CAD no mundo.

AutoCAD é um software do tipo, criado em 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Ele nos dá a possibilidade de verificar e testar idéias diferentes para descobrir se realmente funcionam.

Atualmente o AutoCAD é um dos programas mais utilizados para a

produção de projetos em arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia geográfica e em vários outros ramos da indústria.

Embora os sistemas CAD tenham evoluído muito nos últimos anos, permitindo geração de superfícies tridimensionais em alta resolução, modelos precisos e etc., esta tecnologia crescente não dispensa o conhecimento em projetos dos engenheiros, arquitetos e outros profissionais, conhecimento esse adquirido ao longo dos anos.

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ÍNDICE ANALÍTICO

Apresentação 2

Visual do AutoCAD 5

Área Gráfica 5

Linha de Comando 5

Contador de Coordenadas 6

Cursor de Tela 6

Ícones de Atalho 6

Menu de Barras 6

Ícone UCS 6

Espaços de Modelação de Impressão 6

Tool Pallet 6

Dynamic Input 6

Barra de Status

Comando GRID(F7) 7

Comando Snap(F9) 7

Comando Ortho(F8) 8

Comando Polar(F10) 8

Comando Osnap(F3) 8

Comando Otrack(F11) 8

Comando LWT 9

Comando Model 9

Zoom

All 10

Center 10

Dynamic 10

Extents 10

In 10

Out 10

Scale 10

Window 11

Object 11

Previous 11

Pan 11

Draw e modify

Line 12

Erase 13

Circle 13

Arc 14

Move 14

Copy 15

Polyline 15

Spline 16

Trim 16

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Rectangle 16

Polygon 17

Ellipse 17

Ellipse Acr 18

Rotate 18

Mirror 18

Point 19

Offset 20

Break at point 20

Break 20

Join 21

Chamfer 21

Fillet 22

Extend 23

Array 24

Scale 25

Hatch 26

Gradient 27

Region 28

Text 28

Table 28

Explode 29

Inquiry

Distance 30

Area 30

Region/Mass Properties 30

List 30

Locate Point 30

Dimension

Linear 31

Aligned 31

Arc Length 32

Ordinate 32

Radius 32

Jogged 33

Diameter 33

Angular 34

Quick Dimension 34

Baseline 34

Continue 35

Leader 35

Tolerance 36

Center Mark 36

Oblique 37

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VISUAL DO AUTOCAD

Ao abrir o software AutoCAD vamos nos deparar com o seguinte visual:

Estão sinalizadas acima algumas barras de ferramentas e áreas na tela inicial. Muitas vezes o visual do AutoCAD não será igual ao da figura, isso significa que o seu AutoCAD esta configurado com uma tela de abertura diferente. Podemos configurar a tela de modo a introduzir ou retirar as barras de ferramentas.

Área Gráfica: É o espaço reservado para a visualização do desenho. Nessa área são executados todos os comandos de construção e modificação dos desenhos. Esta área não possui limitações.

Linha de Comando: Essa área mostra os comandos que estão sendo executados e os parâmetros necessários para concluí-los. Bem como os comandos já executados no decorrer da construção e modificação dos desenhos. É possível abrir um histórico de todos os comando utilizados no decorrer do seu desenho, apertando a tecla F2 do teclado podemos observar que uma janela com a relação do histórico de comandos será aberta, nessa janela pode-se analisar o processo de formação do desenho.

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Contador de Coordenadas: Nessa barra mostra a coordenada da posição do cursor de tela. Essa coordenada é dada em grandeza adimensional, pois esta mostra as coordenadas de um plano cartesiano (X,Y,Z).

Cursor de Tela: Mostra a sua localização na área gráfica.

Ícones de Atalho: São ícones de acesso pelo mouse. A utilização desses ícones pode, algumas vezes, nos poupar tempo na produção dos desenhos. Nas primeiras versões do AutoCAD, não existiam esses ícones e para realizar um comando era necessário escrever o nome do mesmo, ou seu atalho, na linha de comando, nas versões mais recentes existem ícones para quase todos os comandos.

Menu de Barras: Este é o menu superior, onde podem-se encontrar praticamente todas as funções do AutoCAD.

Ícone UCS: Ícone UCS (Universal Coodinate System), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

Espaços de Modelação de Impressão: O AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Model Space que é o espaço reservado para a criação do desenho sempre em escala real e o Paper Space espaço reservado para a criação do layout para apresentação e configuração da escala para impressão. Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL.

Tool Pallet: Esta ferramenta contém vários desenhos padrões que podem ser aplicados na construção de um projeto.

Dynamic Input: Esta barra nos fornece uma interface de comando similar à linha de comando, próxima do cursor. Isto mantém o foco do desenhista na área de trabalho. Pode, em alguns casos, substituir a linha de comando quando esta estiver desabilitada.

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BARRA DE STATUS

COMANDO GRID(F7)

Esse comando cria uma malha de pontos imaginários. A distância entre pontos é determinada neste comando, basta clicar com o botão direito do mouse em cima da palavra grid, na barra de status. Será aberta uma janela, então escolha a opção settings e a janela Drafting Settings será aberta(figura abaixo). No espaço “Grid X spacing” você pode ajustar a distancia horizontal entre pontos e no espaço “Grid Y spacing” você pode ajustar a distância vertical entre pontos.

Comando Snap(F9)

Permite um deslocamento ajustável do cursor a pontos imaginários que podem coincidir com os pontos criados pela função Grid, dependendo da configuração imposta. A configuração é feita na janela Drafting Settings(figura acima) e no espaço “Snap X spacing” você pode ajustar a distância horizontal entre os pontos imaginários, no espaço “Snap Y spacing” você pode ajustar a distância vertical entres os pontos imaginários. Como já havia mencionado, caso os espaçamentos da função Snap seja igual aos espaçamentos da função Grid, os pontos imaginários irão coincidir com os pontos visíveis da função Grid. Essa configuração coincidente permite um melhor uso dessas funções (Grid e Snap).

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Comando Ortho(F8)

Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento horizontal ou vertical.

Comando Polar(F10)

Exibe as posições Correntes em Coordenadas Polares

Comando Osnap(F3)

A função Osnap cria pontos imaginários de ancoragem no desenho. Para escolher os pontos que o desenhista deseja que apareçam no desenho basta abrir a janela Drafting Setting e selecionar a aba Object Snap(figura abaixo). Nessa janela, podem-se marcar pontos como: pontos finais e iniciais(Endpoint), pontos médios de retas(Midpoint), assim como determinados pontos de círculos como o ponto central(Center) e quadrante(Quadrant), por exemplo, esse comando permite um deslocamento ajustável do cursor da tela a esses pontos.

Outra maneira de acionar a janela Drafting Settings, além da maneira vista no comando Grid, é digitando OSNAP na Linha de comandos.

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Comando Otrack(F11)

Permite projeções em relação aos osnaps vigentes, que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relação a outras entidades

Comando LWT

Exibe a espessura dos traços, essa espessura é determinada na Barra de Propriedades.

Comando Model

Controla o uso do modo Model Space e Paper Space.

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ZOOM

O comando zoom é responsável por fazer o distanciamento ou aproximação do desenho, possibilitando ao desenhista a visualização necessária para a construção e modificação do projeto. Na barra zoom (figura abaixo) existem vários subcomandos associados ao comando zoom. Estes podem ser utilizados de acordo com a necessidade de visualização. Os subcomandos do zoom podem ser acionados na barra zoom ou acionando comando digitando o nome do mesmo na linha de comando.

Subcomandos:

All: Este comando torna visível, automaticamente, todas as entidades já existentes no Model Space.

Center: Este comando ajusta a distância entre o observador (área visual) e o desenho, tendo como referencia um ponto central imposto no comando. Basta escolher primeiramente o ponto central e posteriormente a distância do ponto ao observador.

Dynamic: Este comando permite que seja criada uma área de visualização, onde tudo que estivar englobado dentro dessa área estará no zoom.

Extents: Este comando mostra, automaticamente, toda a área gráfica onde haja desenho.

In: Este comando aproxima gradativamente o desenho. Caso seu mouse possua scrooll, basta girar-lo no sentido ascendente e o comando será acionado automaticamente.

Out: Este comando distancia gradativamente o desenho. Caso seu mouse possua scrooll, basta girar-lo no sentido descendente que o comando será acionado automaticamente.

Scale: Este comando nos permite aplicar o zoom através de um fator de escala. Basta entrar com o fator de escala, se o fator for maior do que 1, ocorrerá uma ampliação, se o fator estiver entre 0 e 1, ocorrerá uma redução da área gráfica.

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Window: Este comando aplica o zoom em uma área imposta no inicio do comando. Basta indicar com o mouse a area que se quer visualizar e confirmar.

Object: Este comando encaixa os objetos selecionados na tela de visualização. Basta selecionar os objetos e confirmar.

Previous: Volta à imagem anterior ao ultimo zoom realizado no desenho.

Atalho: “Z”

Pan: Alem de todos os subcomandos do comando zoom, existe outro comando responsável pelo ajuste de visualização, o comando pan. Este comando fixa o cursor na tela, possibilitando a movimentação da tela em todos os sentidos (cima, baixo, direita, esquerda e diagonais). Caso seu mouse tenha o possua scroll, basta clicar e segurar e em seguida movimentar o mouse no sentido desejado, o comando será acionado automaticamente.

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DRAW E MODIFY

Um desenho é composto por primitivas geométricas que são os elementos geométricos. Entre elas, podemos citar linhas, arcos, textos, círculos etc. Todos os componentes de criação de desenho estão na Barra Draw (Figura abaixo). Nessa barra podemos encontrar as ferramentas necessárias para a construção de um desenho.

Outra barra muito utilizada é a Barra Modify (figura abaixo), nela podemos encontrar os comandos de edição, que nós ajudarão a modificar as entidades já existentes no nosso desenho. A utilização desses comandos proporciona simplificação e rapidez no processo de construção do desenho.

Abaixo vamos estudar os comandos mais importantes dessas duas barras (Draw e Modify), seguindo uma ordem especial para o melhor aprendizado progressivo dos comandos e de como utilizá-los da melhor maneira. Todos os comandos do AutoCAD podem ser acionados digitando o seu nome na linha de comandos, porém vários comandos, que serão listados, possuem atalhos de acionamento, evitando escrever seu nome por extenso. Essa forma de acionamento evita o uso do mouse na área de trabalho deixando o processo de construção e edição do desenho mais rápido.

Line

Constrói linhas, em qualquer posição, coordenada polar ou retangular, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado. Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha.

Subcomandos:

Close: fecha um polígono de linhas digitando C

Undo: apaga a ultima linha feita, sem sair do comando line, digitando U.

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Atalho: “L”

Erase

Apaga todas as entidades selecionadas. Para isso basta selecionar e aperta o botão Delete.Todas as entidades podem ser recuperadas até certo ponto, após apagadas pelo comando.

Circle

Este comando permite a criação de círculos de cinco maneiras diferentes. São elas:

Center, Radius: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio.

Center, Diamenter: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro.

2 Point: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo.

3 Point: Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que representam três ponto de construção do círculo.

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Tan, Tan, Radius: Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade já existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do círculo.

Atalho: “C”

Arc

Este comando possibilita a criação de um arco, informando três pontos: um inicial, outro ponto intermediário e um ponto final.

Atalho: “A”

Move

Este comando permite mover entidades selecionadas. Inicialmente, precisamos selecionar o objeto que queremos mover, em seguida, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do objeto, após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação onde vai ser copiado a(s) entidade(s) selecionada(s).

Atalho: “M”

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Copy

Este comando permite fazer uma cópia das entidades selecionadas. Inicialmente precisamos selecionar o objeto que queremos copiar, em seguida é solicitado um ponto de referência para a cópia do objeto, após a escolha do ponto de referência é solicitado o outro ponto de fixação onde vai ser copiando a(s) entidade(s) selecionada(s).

Atalho: “CP”

Polyline

Constrói várias linhas e ou arcos em série formando uma só entidade.

Subcomandos:

Arc: gera um arco, o qual vai ser tangente ao ponto que lhe deu origem (final do arco anterior).

Halfwidth: gera linhas com espessuras variáveis. Primeiramente se entra com metade da espessura da linha no inicio depois metade da espessura final.

Width: é quase igual ao comando especificado acima, com a diferença de que se entra com as espessuras iniciais e finais, e não metade delas.

Length: solicita a entrada do comprimento da próxima linha.

Undo: apaga a ultima linha ou curva feita no comando polyline.

Atalho: “PL”

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Spline

Esse comando possibilita a construção de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos. Acionado o comando Spline e clicando em pontos seqüencialmente, o Spline configurará para “curva ideal” que passará em todos os pontos clicados, no final são introduzidas tangentes aos pontos inicial e final.

Atalho: “SPL”

Trim

A operação trimar consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de uma entidade. Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado. A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar.

Atalho: “TR”

Rectangle

Este comando cria retângulos ou quadrados como entidades únicas. Primeiramente deve-se escolher, na área de trabalho, o ponto inferior esquerdo do retângulo ou informar suas coordenadas (ex.: 100,20) e em seguida escolher o ponto superior direito ou informar suas coordenadas.

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Subcomandos:

Area: gera um retângulo pela área dele e o comprimento da base ou da altura.

Dimension: com este subcomando basta digitar o comprimento da base e da altura do retângulo, nesta ordem.

Rotation: desenha um retângulo com uma inclinação com a horizontal.

Atalho: “REC”

Polygon

Este comando cria polígonos regulares. O comando cria polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (face tangente). Inicialmente, entre com o número de lados do polígono, seguido da escolha do ponto onde será o centro do mesmo. Na seqüência, deve-se escolher Inscribed <I>(Polígono Inscrito) ou Circumscribed <C> (Polígono Circunscrito). Para finalizar, ele pedirá um valor que se refere ao raio imaginário da circunferência na qual vai estar baseado o polígono.

Atalho: “POL”

Ellipse

Este comando possibilita a construção de elipses fechadas. Primeiramente, deve-se escolher a distância entre dois quadrantes e então a

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distancia entre o centro e seu outro quadrante. Pode-se também escolher a distância entre o centro e um quadrante e posteriormente a distância entre o quadrante perpendicular.

Atalho: “EL”

Ellipse Acr

Este comando possibilita a construção de arcos de elipse. Para sua formação deve-se, primeiramente, seguir o mesmo procedimento indicado no comando ellipse, seguido da indicação dos pontos de começo e fim do arco de elipse.

Rotate

Este comando permite girar entidades com precisão angular. Inicialmente, temos que selecionar o objeto, em seguida, é solicitado um ponto que será o centro de rotação (eixo), nesse momento, podemos perceber que “girando” o mouse, o objeto selecionado girará junto e pede-se para definir o ângulo que se quer rotacionar.

Subcomandos:

Copy: faz a cópia do objeto rotacionado.

Reference: solicita uma linha de referência para a rotação.

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Atalho: “RO”

Mirror

Este comando permite fazer uma cópia espelhada de entidades selecionadas. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar as entidades que queremos espelhar e depois criar uma linha espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar as entidades. Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Criada a linha de espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la, escolhendo yes para apagar e no para preservar a entidade.

Atalho: “MI”

Point

Este comando cria pontos que podem ser utilizados como componentes do desenho ou auxiliares, em alguns casos, na construção do mesmo. O AutoCAD não entende como “ponto” somente um pequeno pingo comumente chamado de ponto, existem vários estilos de pontos que podemos selecionar.

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Para modificar o estilo de ponto a ser utilizado, basta ir no Menu Format e selecionar o comando POINT STYLE. A seguinte janela será aberta:

Os estilos de pontos existentes são os mostrados na janela Point Style. Basta escolher o estilo e confirmar (OK), então é só utilizar o comando point e escolher na área de trabalho a localização do mesmo. Pode-se, também, ajustar o tamanho do ponto no espaço Point Size, que pode ser um percentual em relação ao desenho (Set Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimensão real (Set Size in Absolute Units).

Atalho: “PO”

Offset

Este comando permite construir entidades paralelas a outras entidades selecionadas. Inicialmente, é necessário entrar com o valor da distância entre entidades, em seguida temos que selecionar as entidades; na seqüência, é solicitado que indique na área gráfica o sentido, relativo à entidade primária, das entidades paralelas (direita, esquerda – acima, abaixo).

Atalho: “O”

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Break at point

Quebra entidades em um ponto especificado, com exceção de entidades com formas arredondadas inteiras como círculos e elipses, no caso de arcos o comando funciona normalmente. Basta acionar o comando, selecionar a entidade e escolher o ponto de quebra. Lembrando que neste comando, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

Break

Quebra linhas, retângulos, círculos, etc. através de dois pontos indicados no objeto. Esses pontos podem ser aleatórios ou específicos. Basta indicar o primeiro ponto de quebra (P1) e em, seguida, o segundo ponto (P2). Caso a entidade a ser quebrada seja uma superfície arredondada, esse comando irá excluir a parte maior.

Atalho: “BR”

Join

Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam colineares (juntas e alinhadas) e que pertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.).

Atalho: “J”

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Chamfer

Este comando constrói chanfros em arestas (cantos-vivos) de linhas. O comando chamfer trabalha com entidades únicas (subcomando Multiple) ou com polylines (Subcomando Polyline). Ao acionar o comando, primeiramente temos que configurar as dimensões do chanfro, isso pode ser feito de duas maneiras: a primeira (subcomando Distance) é informando as distâncias horizontal e vertical, em relação ao conto vivo, e a segunda (subcomando Angle) é informando uma distância e um ângulo. Após configurado as distâncias, basta clicar nas linhas que formam o canto vivo, no caso de entidades únicas, ou no próprio canto vivo, no caso de uma polyline.

Subcomandos:

Undo: Apaga o último chanfro construído.

Polyline: Constrói chanfro em cantos vivos de uma polylines.

Distance: Ajusta as dimensões de um chanfro. Informando as distancias horizontal e vertical, em relação ao canto vivo. Um chanfro que possui um ângulo de 45° deverá possuir valores iguais de distância.

Angle: Pede-nos primeiro a distância do chanfro e posteriormente o ângulo deste.

Trim: Liga ou desliga a opção de apagar a linha de canto vivo, que serviu como base para construção do chanfro.

Method: Ativa o método de construção distance ou angle.

Multiple: Constrói chanfro nos cantos vivos de entidades que não sejam polyline, esse comando já é automaticamente ativado.

Atalho: “CHA”

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Fillet

Este comando cria cantos arredondados em arestas (cantos vivos) de linhas e polylines. Ao acionar o comando primeiramente temos que inserir o valor do raio (subcomando Radius). Após configurado o raio é só clicar nas linhas que formam o canto vivo, no caso de entidades únicas, ou no próprio cato vivo, no caso de uma polyline.

Subcomandos:

Undo: Apaga o ultimo fillet construído.

Polyline: Constrói cantos arredondados em cantos vivos (aresta) de polylines.

Radius: Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

Trim: Liga ou desliga a opção de apagar a linha de canto vivo, que servil como base para construção do canto arredondado.

Multiple: Constrói cantos arredondados em entidades não sejam polyline, esse comando já é automaticamente ativado.

Para formação do canto arredondado não e necessário que as linhas estejam em interseção, elas podem estar separadas, contanto que não sejam paralelas. Se o raio de arredondamento for igual a 0 (zero), então o comando formará um canto vivo em linhas separadas.

Atalho: “F”

Extend

Podemos estender linhas em direção a qualquer outra entidade. Ao acionarmos este comando, selecionaremos a(s) entidade(s) “parede”, ou seja, é a entidade até onde outras posteriormente selecionadas serão estendidas.

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Após selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade. Se a entidade parede é o círculo e estendermos a linha, com um clique, ela estenderá até a primeira interseção, mas se dermos mais um clique, ela estenderá até a segunda interseção. Se a entidade parede não servir como esbarro para a entidade que será estendida podemos prolongar as mesmas até a intersecção mais próxima, selecionando-as e posteriormente clicando uma vez em cada entidade.

Atalho: “EX”

Array

O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Este subdivide-se em dois modos, que se caracterizam pelo formato de multiplicação. São eles:

Rectangular Array: Cria múltiplas cópias em fileiras: linhas e colunas Nesta opção temos os seguintes parâmetros:

Select Objetcts: habilita a tela para seleção das entidades a serem multiplicas.

Rows: número de linhas;

Colums: número de colunas;

Row Offset: distância entre linhas;

Column Offset: distância entre colunas;

Angle to Array: ângulo de multiplicação

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Polar Array: Cria múltiplas cópias de maneira circular em relação a um eixo. Nesta opção temos os seguintes parâmetros:

Select Objetcts: habilita a tela para seleção das entidades a serem multiplicas.

Center Point:centro de rotação do array polar;

Method: através da opção Method podemos escolher a forma de construção que o comando utilizará. Existem três métodos, que são formados pela combinação dos seguintes parâmetros:

Total Number of Items: número de itens a serem multiplicados

Angle to Fill: ângulo total a ser preenchido pelo array;

Angle between items: ângulo entre itens multiplicados

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Atalho: “AR”

Scale

O comando Scale permite ampliar ou reduzir entidades selecionadas com base em um fator de escala solicitado. Inicialmente temos que selecionar o objeto, em seguida é solicitado um ponto de referência para a formação do novo objeto, por fim pede-se o fator de escala. Caso este fator seja maior do que 1 será uma ampliação e entre 0 e 1 será uma redução.

Atalho: “SC”

Hatch

Este comando permite inserir vários tipos de hachuras. O mesmo é muito utilizado em desenhos de peças, pois em muitos desenhos torna-se necessário a utilização de áreas de corte. O AutoCAD possui vários tipos de hachuras, que variam com o tipo de representação que se quer para o desenho. Após acionar o comando será aberta a janela Hatch and Gradient na opção hatch, nessa janela esta todos os paramentos de configuração da nossa hachura. Segue os parâmetros para inserir uma hachura:

Pattern: Neste espaço devemos escolher o tipo de hachura.

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Angle: Aqui podemos inserir um ângulo de rotação na hachura.

Scale: Aqui podemos inserir um fator de escala na hachura, podendo assim aumentar ou diminuir a mesma.

Add: Pick points: Esta opção permite escolher uma área onde será introduzida a hachura.

Add: select objects: Esta opção permite selecionar entidades, que juntas compreendam um espaço para a introdução da hachura.

Gradient

Este comando permite inserir um gradiente de cor no desenho. Após acionar o comando será aberta a janela Hatch and Gradient na opção gradient, nessa janela esta todos os paramentos de configuração do nosso gradiente. Segue os parâmetros para inserir um gradiente de cor:

One color: Habilitando essa opção, o gradiente de cor será feito entre a cor escolhida e branco ou perto, dependendo da configuração escolhida no quadro shade-trit.

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Two color: habilitando essa opção, o gradiente de cor será feito entre duas cores pré-definidas.

Add: Pick points: Esta opção permite escolher uma área onde será introduzida o gradiente de cor.

Add: select objects: Esta opção permite selecionar entidades, que juntas compreendam um espaço para a introdução do gradiente de cor.

Orientation: Aqui podemos configurar o gradiente de cor com relação a sua posição e ângulo.

Region

Este comando transforma várias entidades distintas em uma única entidade, uma região. Quando nos desenhamos um retângulo, por exemplo, com o comando line, o AutoCAD entende esse retângulo como a junção de quatro linhas, no entanto quando transformamos esse retângulo em uma região, o AutoCAD passa a entendê-lo como uma área, tendo assim propriedades como: valor de área, perímetro, momento de inércia, centróide entras propriedades. Após seu acionamento, basta selecionar todas as entidades que abracem a região.

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Text

Este comando permite inserir texto na área gráfica do AutoCAD. Após seu acionamento, basta posicionar a caixa de texto e escrever.

Table

Este comando insere, na área gráfica, uma tabela. Após se acionamento, será aberta a janela insert table, essa janela contem todos os parâmetro de configuração da tabela a ser gerada. Segue os parâmetros para inserir uma tabela:

Table Style Settings: Nesse espaço podemos escolher os tipos de tabela que vamos usar. Geralmente o AutoCAD nos traz somente uma opção de tabela a Standart, mas nos podemos criar outros estilos. Se clicarmos no retângulo com três pontos será aberta a janela Table Style, nessa janela podemos criar outros estilos de tabela e modificar as já existentes.

Insertion Behavior: Aqui podemos escolher se vamos inserir as valores das distancias ente colunas e entre linhas (Specify insertion point), ou se vamos criar na área gráfica um retângulo onde ficará a tabela (Specify window).

Column & Row Settings: Aqui nos vamos inserir os seguintes parametros:

Column: Numero de colinas da tabela;

Column width: Distância entre colunas;

Row: Numero de linhas da tabela;

Row Height: Distância entre linhas

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Explode

Quando você utiliza o comando rectangle, block ou polyline, por exemplo, todas as linhas juntas agem como uma só entidade. Para separá-las, ou seja, explodi-las precisa-se usar o comando explode. Seu uso é fácil, basta selecionar a polyline e confirmar, então a polyline se transformara em várias entidades (linhas, curvas, etc).

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INQUIRY

Em alguns projetos existem parâmetros geométricos que devem ser controlados tais como: área, perímetro, momento de inércia entre outros. O controle desses parâmetros varia com o tipo de projeto, por exemplo, no projeto de uma viga ou eixo, saber o momento de inércia é essencial para analisar se a mesma suportará os carregamentos aos quais será sujeita. O AutoCAD possui comandos exclusivos para o calculo dessas propriedades.

Na barra Inquiry possui os comandos responsáveis pelo calculo de todas as propriedades descritas acima entre outras. A seguir vamos conhecer esse comandos:

Distance

Este comando informa o valor de uma distância linear. Para isso basta informar o ponto inicial e final da distância.

Area

Este comando informa o valor da área e perímetro de uma área. Para isso basta os pontos que compreendem a área.

Region/Mass Properties

Este comando informa várias propriedades de uma região ou de um volume, como pro exemplo, centróide, momento de inércia, produto de inércia, entre outros. Para isso basta selecionar a região ou volume que se quer saber as propriedades. Vale lembrar que este comando só funciona com regiões (ver comando region).

List

Este comando nos mostra informações sobre as entidades selecionadas. Para isso basta selecionar as entidades.

Locate Point

Este comando indica as coordenadas cartesianas de um ponto. Para isso basta indicar o ponto.

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DIMENSION

Um dos passos mais importantes em um projeto é o dimensionamento (cota). Saber as dimensões de uma peça é essencial não só em sua fabricação, mas também na verificação de sua durabilidade, resistência, estética entre outros fatores. Uma peça bem dimensionada pode nos indicar se a mesma resistirá aos esforços previstos no projeto. O AutoCAD possui comandos exclusivos para cotagem automática com amplas possibilidades de estilos e edição.

O comando dimension possibilita o dimensionamento de entidades, possuindo uma série de variáveis que podem ser alteradas a qualquer instante, garantindo assim, grande mobilidade ao usuário quanto à adaptação das características de dimensionamento em uma aplicação já existente.

Os comandos de cotagem estão situados no menu dimension (figura abaixo). O AutoCAD possui quatro tipos de dimensionamento: Linear, Angular, Radial (raio e diâmetro) e Ordenado. A seguir, vamos conhecer os principais comandos de cotagem.

Linear Este comando é responsável pelas cotas lineares, ele permite cotar em

eixos ortogonais (horizontal e vertical). Após seu acionamento, devemos informar o ponto inicial e final da dimensão que se deseja cotar, e então ajustar a posição da cota.

Aligned Este comando permite cotar dimensões lineares em eixos oblíquos.

Após seu acionamento, devemos informar o ponto inicial e final da dimensão

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que se deseja cotar, e então ajustar a posição da cota. A cota será alinhada com relação às origens das linhas de chamada.

Arc Length

Este comando permite cotar a dimensão de um comprimento de arco. Após seu acionamento, devemos informar o ponto inicial e final do arco, e então ajustar a posição da cota.

Ordinate

Este comando permite mostrar a posição no eixo vertical (y) ou horizontal (x) em relação ao eixo de coordenadas. Após seu acionamento, basta escolher o ponto em que queremos indicar a posição e ajustar o eixo, e então ajustar a posição da cota.

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Radius

Este comando permite cotar o raio de circunferências e arcos. Após seu acionamento, basta indicar a circunferência ou arco que se quer cotar clicado na borda da mesma, e então ajustar a posição da cota.

Jogged

Este comando permite cotar o raio de arcos. Após seu acionamento, basta indicar a arco que se quer cotar clicado na borda da mesma e escolher a direção do centro da semicircunferência, e então ajustar a posição da cota. Este comando também pode ser utilizado para cotar circunferências, porém é mais indicado para arcos de grandes raios.

Diameter

Este comando permite cotar o diâmetro de circunferências. Após seu acionamento, basta indicar a circunferência que se quer cotar clicado na borda da mesma, e então ajustar a posição da cota.

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Angular

Este comando permite cotar angulações dos mais diversos modos. Após seu acionamento, basta indicar as retas que formam o ângulo que se deseja cotar, e então ajustar a posição da cota.

Quick Dimension

Este comando permite a criação de vários estilos de cota automaticamente, o comando reconhece a cota necessária para várias ocasiões. Após seu acionamento, basta clicar na dimensão que se quer cotar. Caso esta seja uma reta o comando criará uma cota linear, caso seja uma circunferência o comando criará uma cota radial.

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Baseline

Este comando permite o dimensionamento linear a partir de uma linha de referência. Após seu acionamento, teremos que escolher uma cota para utilizá-la como referência, para isso basta clicar em uma cota já existente (caso o último comando tenha sido de cotagem, o AutoCAD escolherá esta cota automaticamente para a referência). Após escolhido o ponto de partida para as cotas, basta indicar o ponto final consecutivo de cada cota.

Continue

Este comando permite produzir cotas alinhadas e contínuas, em relação à segunda linha de chamada do comando de dimensionamento anterior. Após seu acionamento, teremos que escolher uma cota para utilizá-la como referência, para isso basta clicar em uma cota já existente (caso o último comando tenha sido de cotagem, o AutoCAD escolherá esta cota automaticamente para a referência). Após escolhido o ponto de partida para as cotas, basta indicar o ponto final consecutivo de cada cota.

Leader

Este comando permite a criação de indicações no desenho, podendo assim acrescentar informações no mesmo, como uma tolerância, por exemplo.

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Na maioria das vezes essa indicação é feita através de setas. Após seu acionamento, basta indicar o início do apontador e prolongar a seta até onde se deseja inserir a informação.

Tolerance

Este comando permite introduzir no desenho os parâmetros de tolerância geométrica. Após seu acionamento, devemos escolher os parâmetros de tolerância na janela Geometric Tolerance, que será aberta, e então posicionar a cota. Geralmente usa-se o comando leader para indicar o local da tolerância.

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Center Mark

Este comando permite marcar o centro de circunferências e arcos, criando um ponto no local do centro. Após seu acionamento, basta indicar a circunferência ou arco que se marcar o centro clicado na borda do mesmo.

Oblique

Este comando rotaciona as linhas de chamada de uma cota já existente. Após seu acionamento, basta selecionar a cota que se quer rotacionar e informar o ângulo onde a mesmo ficará.