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VANTAGE PDMS AVEVA VANTAGE Plant Design Management System Treinamento em Produção de Desenhos (Administração) DRAFT / ISODRAFT Versão 11.6.SP2 Material Desenvolvido pela Endpoint Soluções Integradas Ltda. Distribuidora AVEVA no Brasil

Apostila Draft Admin

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VANTAGE PDMSAVEVA VANTAGE Plant Design Management System

Treinamento em Produo de Desenhos (Administrao) DRAFT / ISODRAFT

Material Desenvolvido pela Endpoint Solues Integradas Ltda. Distribuidora AVEVA no Brasil

Verso 11.6.SP2

Manual de Treinamento em Produo de Desenhos (Administrao) PDMS Draft / ISODRAFT Informaes sobre este material didtico:Edio: Verso: Data da Reviso: Data da Verso: 1 Edio Revisada 1.1.0 20/fev/06 20/fev/06

Este material didtico est de acordo com a seguinte verso do Aplicativo AVEVA: AVEVA VANTAGE Plant Design Management System PDMS 11.6.sp2

Redao: Douglas Vinicius Serrano Engenheiro de Aplicaes Endpoint Solues Integradas Ltda Coordenao e Reviso: Dcio Luiz Balanuelo Diretor Endpoint Solues Integradas Ltda Apoio Didtico: Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI de Informtica Departamento Regional de So Paulo Instrutor: Norberto Muchuelo Manual PDMS Basic Drawing Production AVEVA

Material de Referncia:

Para Contato com a Detentora dos direitos autorais: Endpoint Solues Integradas Ltda. Distribuidor AVEVA no Brasil Av. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower Centro CEP. 12245-030 So Jos dos Campos - SP - Brasil Fone: +55 (12) 3923-9299 Fax: +55 (12) 3942-5349 Internet: www.endpoint.com.br

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Contedo1 Introduo ao Draft............................................................................ 11.1 Objetivos............................................................................................................... 11-2 Pontos de entendimento necessrio ....................................................................... 1 1-3 O papel do Administrador do Draft .......................................................................... 1 1-4 Ajustando direitos de acesso administrativo ............................................................ 2 1-5 Padres do Draft .................................................................................................... 4 1-6 Entrando em uma sesso do Draft.......................................................................... 5

2 Dados de exemplo & Padres........................................................... 92-1 Buscando dados de exemplo.................................................................................. 9 2-2 Buscando dados de exemplos usando a janela e os menus .................................. 11 2-3 Padres do DRAFT System.................................................................................. 11 2-4 Definindo / Alterando os padres .......................................................................... 14 2-5 Referncia de Ponteiros da Biblioteca .................................................................. 14 2-6 Delimitadores do nome dos elementos ................................................................. 16 2-7 Definies de Layer Purpose ................................................................................ 17 2-8 Layer Purpose...................................................................................................... 18 2-9 Definies na Criao de Layers .......................................................................... 19 2-10 Layer Purpose Filtering...................................................................................... 20 2-11 Tamanho das folhas ........................................................................................... 20 2-12 Padronizao dos Nomes ................................................................................... 21 2-13 Definindo as Canetas de Drawing Styles ............................................................. 22 2-14 Opes de Plotagem .......................................................................................... 25 2-15 Working Library .................................................................................................. 27 2-16 Exerccio ............................................................................................................ 28

3 Biblioteca de Smbolos.................................................................... 293-1 Entrando no modo de administrao da biblioteca de smbolos ............................. 29 3-2 Criando uma biblioteca de smbolos ..................................................................... 30 3-3 Criando Symbol Templates .................................................................................. 31 3-4 Adicionando anotaes via um Backing Sheet ...................................................... 31 3-5 Exerccio .............................................................................................................. 33endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao ndice - 1

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4 Biblioteca de Etiquetas.................................................................... 354-1 Entrando no modo de adminsitrao da biblioteca de Labels ................................. 35 4-2 Criando uma biblioteca de smbolos ..................................................................... 36 4-3 Adicionando anotaes via um Backing Sheet ...................................................... 37 4-4 Criando Text Templates ....................................................................................... 38 4-5 Buscando bibliotecas de smbolos ........................................................................ 39 4-6 Exerccio .............................................................................................................. 40

5 A Biblioteca de folhas (Sheet Library)............................................ 415-1 Entrando no modo de administraode Sheet Library ........................................... 41 5-2 Criando uma Sheet Library ................................................................................... 42 5-3 Criando uma Backing Sheet e seu Content ........................................................... 42 5-4 Restringindo a rea utilizavel de uma folha ........................................................... 43 5-5 Criando uma folha Overlay e seu contedo ........................................................... 43 5-6 Exerccio .............................................................................................................. 45

6 Biblioteca de Estilo.......................................................................... 476-1 Entrando no modo de administrao da biblioteca de estilos ................................. 47 6-2 Criando uma biblioteca de estilos ......................................................................... 48 6-3 Criando e apagando estilos .................................................................................. 48 6-4 Ajustando os atributos do estilo ............................................................................ 49 6-5 Nvel de representao (Drawing Level) ............................................................... 49 6-6 Exerccio .............................................................................................................. 58

7 A biblioteca de Representao ....................................................... 597-1 Entrando no Modo Administrativo de Representao ............................................ 59 7-2 Criando uma biblioteca de representao ............................................................. 59 7-3 Criando Representation Rule Sets ........................................................................ 60 7-4 Criando e Apagando Representation Rules .......................................................... 62 7-5 Especificando o proprietrio da Rule Set .............................................................. 62 7-6 Exerccio .............................................................................................................. 66

8 Bibliotecas de Drawlist.................................................................... 678-1 Entrando no modo de administrao de bibliotecas de Drawlist ............................. 67ndice - 2 endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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8-2 Criando uma biblioteca de Drawlist ....................................................................... 68 8-3 Criando Drawlists ................................................................................................. 68 8-4 Identificando elementos do Design ....................................................................... 71 8-5 Especificando os elementos do Design limitados por uma caixa 3D .................... 71 8-6 Apagando uma entranda do Drawlist .................................................................... 72 8-7 Exerccio .............................................................................................................. 73

9 A biblioteca de Regras de TAG............................................................... 759-1 Entrando no Modo Administrativo de Tagging ....................................................... 75 9-2 Criando a Tag Rule Library ................................................................................... 75 9-3 Criando e Apagando Tagging Rule Sets ............................................................... 77 9-4 Especificando o proprietrio da Tag Rule Library .................................................. 77 9-5 Criando e definindo Tag Rules.............................................................................. 78 9-6 Especificando Tipos dos Elementos do Design para Tagging ................................ 79 9-7 Associando Label Template com Tag Rule ........................................................... 79 9-8 Associando um Drawlist com Tag Rule ................................................................. 79 9-9 Criando Tag Templates ........................................................................................ 80 9-10 Exerccio ............................................................................................................ 81

10 Modelos de Desenhos e Folhas.................................................... 8310-1 Modelos DRWG/SHEE ....................................................................................... 83 10-2 Exerccio ............................................................................................................ 84

11 Apndice A ..................................................................................... 8511-1 Bibliotecas dentro da hierarquia da base de dados do Draft ................................ 85

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Introduo

Captulo1. Introduo1.1. Objetivos

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Este captulo explica os princpios gerais que o usurio precisar entender antes de iniciar o uso das ferramentas administrativas do DRAFT. Ao final deste captulo voc estar apto a descrever: Quais aspectos do DRAFT esto diretamente sob o controble do adminsitrador Quais os direitos de acesso o usurio dever possuir no projeto para estar apto a atuar como administrador e como adquiri-los

1.2. Pontos de entendimento necessrio importante entender os seguintes pontos sobre os principios gerais da administrao do DRAFT:

1.3. O papel do Administrador do DraftO papel do adminsitrador do Draft customizar o ambiente do Draft para permitir o usurio comum trabalhar com mais eficincia e produtividade. Estas customizaes podem incluir ferramentas que so especficas da empresa, projeto ou cliente. Esses elementos so armazenados em bibliotecas as quais o administrador necessitar definir vrias referncias.

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Introduo

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Configuraes padroO Draft permite ao administrador definir os seguintes aspectos a respeito da funcionalidade do aplicativo: Referncias a bibliotecas Configuraes de Layers Dimenses de folhas padres Conveno de nomes Configuraes de canetas definidas pelo usurio Delimitadores de nomes em strings

BibliotecasComo administrador do Draft, ser responsvel por configurar as bibliotecas padres que os demais usurios iro utilizar durante a produo dos desenhos. Podem-se criar novas bibliotecas ou alterar o contedo de bibliotecas existentes, de maneira que os dados padres disponveis para os usurios atendam a necessidade da empresa para um projeto em particular. Os seguintes tipos de bibliotecas podem ser configurados: Smbolos Label Estilo Representao Drawlist Auto Tagging Hachura Circulation List Change highlighting

1.4. Ajustando direitos de acesso administrativoPara possuir direito de acesso aos menus de administrao do Draft o usurio dever ser um membro de um time de administrao especial, com direito a leitura e escrita nos bancos de dados onde sero criadas as bibliotecas. Para tornar-se um administrador do Draft no necessrio alterar o tipo do usurio, ou seja, tanto um usurio com privilgio Free quanto um usurio com privilgio General podem desempenhar o papel de administrador. Para torna-se um administrador do Draft o usurio deve ser identificado como um membro de um time Admin autorizado. A lista de times Admin armazenada dentro de um arquivo denominado DRA_SETUP. Este arquivo deve ser encontrado no seguinte caminho: AVEVA\Pdms11.6\pdmsui\DFLTS\DRA-SETUP2 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Introduo

Pode-se editar esse arquivo para garantir que o time do usurio identificado como um time admin autorizado. Este arquivo tambm contm o local de armazenamento dos arquivos de padro do DRAFT, os quais devero ser copiados para outro diretrio aps a configurao de seu sistema. Caso tal procedimento no tenha sido realizado, solicitar ao administrador do sistema para certificar que as modificaes nos arquivos padres no sejam sobrescritas aps uma instalao do PDMS. Dois valores para a varivel de ambiente %PDMSDFLTS% podero ser definidos. Por exemplo:SET PDMSDFLTS=F:\COMPANY\pdmsui\DFLTS C:\AVEVA\Pdms11.5\pdmsui\DFLTS

Adicionalmente, para ser um membro de um time autorizado o usurio necessitar de direitos acesso a leitura e escrita aos bancos de dados do tipo PADD onde as bibliotecas sero criadas. Geralemente recomendvel que todas as bibliotecas de smbolos, labels, templates, etc sejam criadas em bancos de dados onde o usurio comum do Draft ter apenas acesso a leitura. Na seqncia exibido parte de um arquivo DRA-SETUP. As linhas destacadas em negrito so as linhas que devem ser alteradas:$* User Configurable Setup File

$* Set pointer to defaults load file

var !!DFLTSFILE |%PDMSDFLTS%/DRA-GEN-SYSTEM| $* Set administration team global variable $* If the user is a member of one of the teams specified $* he/she is given access to the Draft Administrator Applications

var !!CDSADMTEAM |MASTER DRAFTADMIN| $

A linha de definio de padres ajusta uma varivel global !!DFLTSFILE (ajustada para %PDMSDFLTS%/DRA-GEN-SYSTEM no exemplo visto acima) que utilizada para inicializar as definies do sistema quando o mdulo Draft caregado. Um arquivo no formato imperial DRAGEN-SYSTEM.IMP tambm includo. A linha de definio do time de administrao ajusta uma varivel global !!CDSADMTEAM que utilizada para validar o acesso aos menus de adminsitrao no Draft. No exemplo anterior os menus de administrao do Draft esto disponibilizados para usurios pertencentes aos times MASTER e DRAFTADMIN.endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao 3

Introduo

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importante salientar que ao entrar no Draft como administrador e utilizar a opo de carregar binrios, sejam carregados apenas binrios definidos tambm por um administrador. Caso carregue um binrio salvo por um usurio comum, os menus de acesso administrativo no sero carregados corretamente. Caso isto ocorra finalize o Draft e entre novamente utilizando a opo macro files na janela de login.

1.5. Padres do DraftOs arquivos de padres do Draft fornecidos no pacote do PDMS so armazenados no diretrio onde sero armazenados todos os arquivos de padro dos aplicativos (Design, Isodraft, etc). Este diretrio definido pela varivel de ambiente PDMSDFLTS. Os seguintes arquivos de padres fornecidos so utilizados para ajsutar os atributos dos elementos Layer.

DRA-GEN-SYSTEM Principais padres do sistema DRA-GEN-SYSTEM.bak Cpia de segurana dos principais padres do sistema DRA-GEN-DEFLAY Valores padres para atributos dos Layers DRA-GEN-DIMLAY Atributos para os Layers de dimensionamento DRA-GEN-LABLAY Atributos para os Layers de label DRA-GEN-NOTLAY Atributos para os Layers de Note DRA-GEN-SYMLAY Atributos para os Layers de smbolos DRA-GEN-TAGLAY Atributos para os Layers de Autotagging DRA-GEN-LINDEF Arquivo de definio de linhas DRA-GEN-NLLLAY Atributos para Layers de textos comuns DRA-GEN-HLDLAY Atributos para os Layers de label DRA-GEN-TEXT Lista de opes para texto inteligente

Todos os arquivos com prefixo DRA esto relacionados ao mdulo Draft, mas apenas alguns sero vistos nesse treinamento uma vez que alguns so utilizados em outras reas da produo de desenhos tal como Auto Drawing Production (ADP). O arquivo DRA-INDEX descreve todos os arquivos de padro.

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1.6. Entrando em uma sesso do DraftO PDMS iniciado atravs da seleo da opo Run PDMS a partir do menu Iniciar>Programas>AVEVA>VANTAGE PDMS 11.6. sp2. Ser aberta a janela do Console do PDMS e de Login, conforme exemplificado abaixo:

Clique na caixa de texto e digite as informaes apropriadas para os campos Project, Username, Password e MDB ou utilize as opes existentes clicanco na seta ao lado de cada campo conforme exemplificado abaixo. As opes so ajustadas pelo sistema na inicializao, a partir das informaes disponveis para o projeto corrente. Um Multiple Database (MDB), por exemplo, TRAINA deve ser selecionado antes de carregar o mdulo Draft. Selecionar a opo Draft para o campo Module. As opes existentes no campo Load From so referentes a maneira que o PDMS ser carregado. As opes so: Users Binary, Default Binary, Select Binary ou Macro Files Clicar em OK para entrar no mdulo Draft.

Nota:

Sempre que for dada a instruo clique ou clicar neste manual entenda: posicionar o cursor do mouse sobre o item e ento pressionar e em seguida liberar o boto esquerdo do mouse.

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Aps alguns segundos para a leitura dos arquivos do tipo macro o PDMS dever ser carregado e dever apresentar a tela principal de maneira semelhante exemplificada acima. Caso o usurio tenha os direitos de acesso corretos, estar apto a carregar as funes de administrao do Draft. Para verificar se o usurio possui tais direitos abra os menus do Draft partir da opo Draft no menu principal. Caso esteja tudo correto a opo Administration estar disponvel.

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Introduo

Caso no tenha a opo Administration disponvel existem duas possveis causas: 1. O usurio no membro do time DRAFTADMIN Resposta: Solicitar ao administrador do sistema e solicitar a insero no time 2. O usurio acessou o Draft utilizando um arquivo binrio criado por um usurio comum Resposta: Finalizar a sesso do PDMS e entrar novamente utilizando a opo Macro Files.

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Dados de Exemplo & Padres

Captulo2. Dados de exemplo & Padres

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2.1. Buscando dados de exemploAgora que voc entrou no Draft como administrador, ns vamos ler dois arquivos de dados de exemplos fornecidos com a instalao. Os arquivos esto localizados no diretrio: %PDMSUI%/DRA/DATA Neste diretrio voc encontrar um nmero de arquivos, porm ns vamos abrir somente o MASTER.DAT e o PROJECT.DAT. O Mster.dat ire carregar as bibliotecas que so padro para todos os projetos, Projetos.dat um projeto independente. DATAINDEX Este arquivo usado pela janela Load Draft Data Files para carregar a seleo de arquivo de dados a serem lidos. Settings>Load Data Files... DICTIONARY.DAT Este arquivo pode ser usado no mdulo Lexicon para criar as definies das UDAS de que a interface do usurio do Draft requer. As UDAS foram definidas no MASTER/DICT DB no projeto MAS, porm voc precisar criar definies no seu prprio dicionrio DB, caso sua escolha no referencie este DB nos seus MDBs. DLOADLIB Arquivos antigos da verso 11.4 que buscam arquivos mortos padres. FLOADDATA Janela para habilitar o administrador do Draft a ler os arquivos de dados do draft. INIT Macro para ler todas as janelas do diretrio de dados. MASTER.DAT Arquivo para criar a biblioteca mster DEPT, informaes AID (exibio de canetas definidas pelo usurio BACKs, Font display BACK, Templates de Simbolspara FRAMES), hierarquia H&S ADP, folhas de fundo, labels e simbol libraries, e hierarquia de detalhamento estrutural ADP.

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MLOADDATA Macro para ler arquivos de dados. PROJECT.DAT Arquivo para criar Project Library DEPT, DRWG/SHEE templates, ADP schedules e hierarquia de auto-tagging, representation rulesets, hatching rules, estilos (opes de canetas para a representao requerida), overlays, general auto-tagging, drawlists e listas de circulao. Change rules no esto includos, porm voc poder copiar do projeto SAM. README Descrio dos arquivos e procedimentos de atualizao para converso das verses 11.1 e 11.2. SAMPLE.DAT Arquivo para criar desenhos de exemplo do projeto SAM. Note que o SAM SITE / STABILIZER tem que estar acessvel antes que o modelo seja criado. STWK-DETAIL-ADP-DAT Arquivo para criar Steelworking Detailing libraries (metric). UPGRADE.DAT Macro para atualizar as bibliotecas do DRAFT nos projetos SAM e MAS do PDMS 11.2 e 11.3. UPGRADE Macro para atualizar as bases de dados do projeto MAS para o PDMS 11.3. Definio de atributos para SPPURP em algumas notas de elementos de BACKs. Cria hierarquia adicional para detalhamento estrutural. UPGRADE.SAM Macro para atualizar as regras de hachuras do projeto SAM e os estilos para o PDMS 11.3. Para ler estes arquicvos de dados voc tem que ter acesso para ler e gravvar na base de dados, a qual deve ser o primeiro arquivo tipo PADD na sua base de dados MDB. Os arquivos tm que serm lidos com o auxilio de janelas e mnus de opes ou pelo uso de sintaxes no dispositivo ou em modo grfico.

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2.2. Buscando dados de exemplos usando a janela e os menus

Lista de datais que devem ser lidas Para ler os arquivos de dados de exemplo usando as janelas e os menus primeiro voc deve chamar a janela Load Draft Data Files. Isso pode ser feito atravs da seleo do comando Settings>Load Data Files. Esta opo quando selecionada exibir uma lista de arquivos que podero ser lidos. Eles so: Mster libraries (DEPT) Ler todas as bibliotecas de (11.3/Master-libraries fornecidas pelo AVEVA como exemplos) Project Libraries (DEPT) Ler bibliotcas de projetos (11.3/Project-Libraries para dados de projetos especficos) exemplo da empresa

exemplo

especficos

Sample Project Drawings (DEPT) Ler desenhos de exemplo para visualizao. Para ler os arquivos de dados voc primeiro ter que selecionar a opo requerida para a Load Data File, seguido do boto OK. Uma mensagem ser exibida com a janela Status informando a voc quais arquivos esto sendo carregados.

2.3. Padres do DRAFT SystemQuando o mdulo Draft do PDMS carregado, um arquivo chamado DRA_GEN_SYSTEM automaticamente executado. Este arquivo ir instruir o DRAFT a usar as configuraes pr-definidas relativas a vrios tpicos tais como: Layer Categories, Layer Purposes, Library points, Delimetros, defnines de canetas, etc. Este arquivo esta localizado no diretrio apontado pela varivel de ambiente %PDMSDFLTS% a qual, como definido no captulo anterior, deve ser copiada para uma nova localizao. Os arquivos contidos dentro deste diretrio, e em particular o arquivo chamado DRA-GEN-SYSTEM devem ser de acesso a leitura, gravao e execuo pelo administrados, porm somente leitura / execuo para os demais usurios. Em adio, ao arquivo DRA-GEN-SYSTEM voc ter um segundo arquivo chamado DRA-GENSYSTEM.bak, o qual simplismente uma cpia backup, acrescido da extenso.bak.endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao 11

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Agora que voc entrou no Draft e carregou os arquivos de dados necessrios, voc pode estar certo de que o padro esta definido corretamente. Voc pode fazer isso de um de dois modos, ambos selecionando: Settings>User Defoults O qual mostrar a janela User Defoults com as definies correntes, ou pelo uso de opes administrativas usadas pelo sistema. Para usar a opo administrativa, selecione a seguinte opo do menu: Settings>System Defoults O resultado destes comandos ir carregar a janela Draft Defoults, onde voc poder definir os padres para os usurios do Draft. Esta definio de padro podem tanto ser salva diretamente para o arquivo DRA-GEN-SYSTEM para ser automaticamente carregado ou para outro arquivo com nome diferente.

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2.4. Definindo / Alterando os padresOs pades da janela Draft Systems Defaults so utilizados para definir toda a configurao dos padres que sero oferecidos aos usurios.

Arquivo Systems default em uso

A linha imediatamente abaixo da barra do menu mostra o arquivo corrente o qual ser usado para qualquer operao de salvamento ou carregamento.

2.5. Referncia de Ponteiros da Biblioteca

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O boto CE transfere o nome do elemento coprrente para dentro da caixa de texto imediatamente a esquerda do boto. Do lado direito do boto CE, o tipo do elemento requerido para o campo listado. Voc tem que estar posicionado no elemento corrente antes de pressionar o boto CE. Os padres de referencia da biblioteca so usados atravs das aplicaes do Draft com ponteiros dentro de varias bibliotecas que esto disponveis. Eles permitem a voc ligar suas prprias bibliotecas do Draft s aplicaes do Draft facilmente. O exemplo abaixo faz uso das bibliotecas criadas usando os arquivos de dados fornecidos. Para definir estes ponteiros, primeiro navegue para o elemento corrente na hierarquia do banco de dados. Voc pode usar a janema Members do menu Display para ajuda-lo. O tipo de elemento requerido mostrado a esquerda da janela de cada categoria. Uma vez posicionado no tipode elemento requerido, simplismente pressione o boto CE. Isso ire transferir o nome do elemento da janela members para a janela corrente, com isso removendo quaiquer possibilidades de erros de digitao. Voc pode se desejar, entrar com os nomes digitando-os nos campos. Aps todas as mudanas terem sido feitas nos campos de referncia das bibliotecas eles devero ser salvo para o arquivo padro, DRA-GEN-SYSTEM, ou para outro arquivo o qual voe pode dar o nome e posiciona-lo em qualquer diretrio que desejar, desde que tenha acesso a escrita. Para salvar suas definies / alteraes, selecione a opo File no menu do topo da janela. Isso ir mostrar uma lista de opes. A opo Save ir salvar os dados no arquivo DRA-GEN-SYSTEM. A opo Save as ir exibir a opo File Browser permitindo a vocr entrar um diretrio diferente e seus contedos para salvamento destes dados. A opo Load ir reler o arquivo DRA-GEN-SYSTEM que poder ser carregado cm as opes completo ou parcial (Full / Partial). A opo Full ir apagar os padres existentes antes de carregar os novos, e a opo Partial no limpa os padres existentes, permitindo a voc selecionar o conjunto que deseja sobrescrever. A opo Full ir checar que um nmero mnimo de padres seja lido garantindo que o aplicativo rode corretamente. Isso envolve a checagem de todas as Layers Purposes, convenes de nomes especificadas, e se o tamanho das folhas est definido. Se caso alguns destes itens no estiver definido, os valores padro da AVEVA sero lidos para garantir que o aplicativo rode normalmente.

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A opo Dysplay Errors ir chamar a janela Default Load Errors, a qual ir exibir todos os erros que ocorreram durante o carregamento. Essa informao esta disponvel desde que a opo Full e Parcial mantenham um log de erros que eventualmente aconteam. Cada mensagem de erro mostra o nmero do arquivo carregado no qual o erro ocorreu e uma breve descrio do erro. A opo final do menu File Restore Backup, o qual carrega os dados armazenados no arquivo DRA-GEN-SYSTEM.bak. A biblioteca de padres de referencia pode tambm ser exibida na janela User Defaults, a qual pode ser acessada por: Settings>User Defaults da barra de menus principal. A janela User Defaults inicializada com as definies da janela do Draft Defaults aps o carregamento do arquivo. Subseqentes alteraes feitas no User Defaults cancela (mas no altera) as definies da janela Draft Defaults, permitindo ao usuario alguma flexibilidade no uso das bibliotecas durante a produo dos desenhos.

2.6. Delimitadores do nome dos elementosPor padro, as partes individuais dos nomes dos elementos no PDMS so separadas por uma barra inclinada delimitando o caracter, dessa forma: SHEETS/SHLB1/BACK1/SN1. A linha delimitadora do nome permite a voc especificar qualquer outro caracter delimitador a ser usado pelo Stile names, Label Library names, e/ou Drawlist Library names.

Delimitador o qual pode ser usado para reduzir o nome tambm.

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Dados de Exemplo & Padres

2.7. Definies de Layer PurposeClicando no boto Layer Purpose Definition n janela Draft System Defaults ir mostrar a janela Layer Purpose Definition. A lista mostra todas as layers correntemente definidas. Para criar uma nova defniio de layer, defina o Purpose para no mximo trs caracteres, especifique o atributo padro do arquivo de setup, e ento selecione os atributos apropriados que sero exibidos qunado a layer for modificada. Pressione o boto insert para criar uma definio aps a definio corrente selecionada. A lista de rolagem mostra todas as layers padro definidas. A layer identificada a nica a qual ser atualizada por qualquer nova definio qe voc entrar.

Purpose da Layer

Purpose da Layernome do arquivo setup / default executado quando a layer criada

Delete / insert Aplica-se a seleo corrente padro

Aceita os valores correntes para atualizar a definio

Grupos de atributos determinam quais atributos sero exibidos na janela Layer Attributes para essa layer purpose.

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2.8. Layer PurposeTodas as layers tm um aaatributo PURP, o qual esta definido para quatro caracteres chave que identifica a purpose para a quala layer foi criada e ser usada. Layer purposes no podem ser duplicadas em nehuma vista membro. A caixa de Layer Purpose na janelapermite a voc especificar a purpose com trs caracteres, (o quarto caracter ser adicionado automaticamente quando a PURP for definida, assim mltiplas Layers de um dado tipo podem ser criadas em uma vista simples). Por exemplo, se voc tiver definido uma Layer com a purpose definida para DIM e o usurio decide ter layers para trs dimenses em cada vista para, digamos, Steeelwork (STLDIM), equipamentos (EQUDIM) e piping (PIPDIM), ento o contedo da vista poder ser como segue:

Tipo do elemento View LAYE LAYE LAYE

Nome XYZ0001/S1/V1 XYZ0001/S1/V1/STLDIM XYZ0001/S1/V1/EQUDIM XYZ0001/S1/V1/PIPDIM

Purp n/a DIMA DIMB DIMC

Onde nenhum quarto caracter da PURP (A, B ou C) distingue a layer individual DIM.Nota: A keyword TAG esta reservada para layers de autotagging. Este um requisito do aplicativo e tem que estar sempre definido na layer padro. Caso seja omitida, a layer Purpose Definition TAG ser corrigida automticamente durante a inicializao padro. A Layer Purpose Definition TAG no pode ser apagada.

Arquivo de SetupA caixa de Arquivo Setup usado para especificar o arquivo macro que ser executado para definir os atributos das layers aps a criao da layer.Isso assegura que todos os usurios criem anotaes dentro de uma configurao padro. Nove padres de layers so fornecidos como padro e esto localizados no diretrio %PDMSDFLTS%. Copiar e modificar estes arquivos macro ir permitir a voc criar padres para projetos ou para a companhia. Voc tambm poder criar novos arquivos pasra outros tipos de Purposes da sua prpria definio.

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Attribute GroupEstes botes (Dim, Note, Text, Lab e Symb) permitem a voc especificar qual tipo de atributo ser exibido na janela Layer Attribute. A combinao a qual se aplica cada uma das layers correntemente definidas mostrada pelo boto +(selecione) e (descarta). Para mudar isso, arraste os botes on / off com requerido e ento clique no boto Aplly.

2.9. Definies na Criao de LayersA janela Layer Creation Definition permite que o administrador defina uma lista de layers padro que sero criadas cada vez que o usurio geral criar uma View. Simplismente especifique a Layer Purpose e o sufixo a ser inserido no nome da View para definir o nome da nova LAYE.

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2.10. Layer Purpose FilteringQuando selecionar uma aplicao particular, por exemplo, dimensionamento, a barra do menu superior ira mudar para exibir somente a form/menu o qual se relaciona com esta tarefa. Esta lista controlada pela definio na janela Layer Purpose Filtering. A definio nesta janela ir ser transferida automaticamente para a lista de layers que esta exibida.

Layer purposes so requeridas para uma layer em particular

Estas 5 opes so para uso com aplicaes do tipo userdefined

A janela Layer Purpose Filtering permite a voc definir quais layer sero oferecidas para Labelling, Dimensioning ou 2D Drafting. A janela Layer Purpose Filtering pode ser exibida a partir da janela Draft System Defaults. Os valores padro so includos nesta janela pelas 4 aplicaes que que usam os layers. Voc pode tanto deixar os valores como esto, ou entrar novos valores de caordo com seus prprios requisitos.

2.11. Tamanho das folhasA criao ou modificao dos tamanhos padres que sero oferecidos aos usurios em geral podem ser definidos via janela Sheet Defaults. Esta janela chamada pela seleo da opo Sheet Sizes na dentro da janela Draft System Defaults.

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Dimenses das folhas Largura e comprimento

Lista dos tamanhos disponveis

Esta janela permite a voc definir as dimenses e exibir sua descrio de referencia para at 15 tamanhos padro de folhas. A descrio deve ser limitada a dez caracteres incluindo espaos. De qualquer modo, mais caracteres podem ser inseridos, porm somente os primeiros 10 sero exibidosna lista de possveis tamanhos de folhas oferecidos aos usurios. O mximodisponvel para tamanho padro imperial de 128.976(108.31/32). O mximodisponvel para tamanho padro mtrico de 3276 mm.

2.12. Padronizao dos Nomes.A conveno dos nomes, os quais sero automaticamente oferecidos aos usurios, pode ser selecionado via janela Name Conventions. Para exibir esta janela simplismente selecione:

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Elementos que tem que ser nomeados. Estes dados faro parte do nome padro

Elementos do nvel mais baixo. O prefixo oferecido ao usurio seguido de um nmero.

A janela dividida em duas partes: Nomes mandatrios e nomes Opcionais. Nomes mandatrios Aplica-se aos elementos que tem que ser nomeados para permitir o funcionamento correto do aplicativo. Como exemplo, os nmeros dos desenhos so tipicamente projectrelated prefix o que voc deve entrar na caixa de texto para o elemento do Design. Qualque tipo de elemento, quando criado ir usar o nome Mandatory como parte do nome padro oferecido ao usurio. Nomes Opcionais Aplica-se aos nveis mais baixos dos elementos das bases de dados que no necessitam ser nomeados para o aplicativo funcionar. Para cada um destes elementos, use o boto de arraste do Nome para onde for um nome especfico ou no, o qual inclue a definio para ser oferecida ao usurio.

2.13. Definindo as Canetas de Drawing StylesA busca dos dados para o arquivo de dados Mster.dat criar uma Libi chamada DRA/AID. A biblioteca contm a informao usada pelo dispositivo definido como padro e / ou ploter pens. Para definir ou modificar um dispositivo padro do usurio, ou um plot pen, voc tem que usar a janela Pen Settings. A interface com o usurio permite um mximo de 40 canetas. A caneta 1 equivale ao comando 131 na linha de comando e a linha 40 equivalente a 170. Para exibir esta janela selecione do menu principal do Draft: Settings > User Defined Pen Settings22 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Um asteristico neste ponto indica que o arquivo no foi salvo. Nmero da caneta corrente.

Device /Plot Plot/ Device

Vista grfica das possibilidades de canetas

Lista de marcadores, formatos e escalas possveis.

Definio para Hachuras

Vista grfica das opes de hachuras

Esta janela possui configuraes inteligentes e, portanto os parmetros disponveis para seleo so os mais relevantes para um estilo de linha particular para a caneta corrente. As penas padro do sistema esto no range entre 1-130. Penas definidas pelo usurio 140 (disponvel na interface do usurio ) esto no range de 131-170. Penas adicionais tambm podem ser definidas manualmente editando-se o arquivo %PDMSDFLTS%\DRAPENS ou salvando este arquivo com outro nome.

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Pen Select Para identificar as penas as quais voc desejar editar, clique no boto Select Pen e ento, quando pronto, clique no nmero da pena requerida ou escolha uma na lista de penas. A janela ser atualizada automaticamente para exibir os novos atributos para a pena selecionada. Estes padres no podem ser editados. Voc pode agora definir os atributos requeridos para a pena corrente selecionada usando o boto de opes para seguir para o restante da janela. Pen Define a cor da caneta para uma das opes da lista. Type O primeiro boto define o estilo do desenho para Solid, Dash, Doubl ou Chain. O segundo boto define as opes relevantes secondrias. Poe exemplo, se voc selecionou Solid, o nico qualificador vlido Normal; se voc selecionou Dash, o qualificador pode ser Normal ou Longo. Width Define para a linha selecionada a largura para fina ou grossa. Glyph Define uma figura a ser escolhida de uma lista de opes. (a menos que se defina None). Caso no se selecione o Glyph, as selees de Qualificao no tero validade. Com um Glyph selecionado, os qualificadores mais releventes devem ser escolhidos usando os botes de opo do Line Gap, Spacing e Size (neste exemplo, o Glyph size o mesmo da Line Gap).

Marker Define o simbolo de marcao para Mais (+), Star (*), Ring (o), Cross (x) ou Stop (.) e a escala do marcados para o range entre 1 e 8. O smbolo do marcador ser usado para representar os primitivos MRKP.

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Hatching A seleo do tipo define a exibio da hachura para Normal, Cross-Hatch ou Filled.

As selees dos qualificadores especificam o ngulo das linhas, a folga entre as linhas e quando cadda linha da hachura ter uma linha simples ou dupla. O modelo de hachura selecionado ser utilizado para cubrir os primitivos (CIRCs, RECTs, etc.). Ver tambm o PDMS DRAFT User Guide Part 1: Basic Drawing Creation & Output Version 11.5 Section 8 Pens and Linestyles para obter informaes relativas a definies de linhas, incluindo cor, representao (thickness, pattern, glyph, and line picture), tipo do marcador e o estilo da hachura. Esta seo explana sobre como utilizar os arquivos %PDMSDFLTS%\DRA-GEN-LINDEF e o $PDMSDFLTS%\DRA-PENS para definir novas penas (range 1-255), novos estilos, novos smbolos e novos desenhos de linhas.

2.14. Opes de PlotagemO Draft permite a criao de arquivos de plotagem em uma variedade de formatos: Postscript, HPGL, HPGLc entre e outros, incluindo sua nova definio. Ver os Plot User Guide para maiores informaes. Como administrador voc pode entrar os requisitos no comando DOS que permitiro os usurios a plotar ou imprimir ou ainda criar um arquivo de acordo com as forataes feitas. Para selecionar/editar ou entrar formatos de sada voc precisar exibir a janela Plotting Options. Para fazer isso selecione o comando Settings > Plotting Defaults.

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Especifique o nome para esta opo. Este ser o nome que o usurio ver.

Comandos a serm executados.

Esta janela contm 4 arquivos de plotagem pr-definidos e comandos para impresso. Selecione a opo requerida clicando no boto apropriadoe na coluna ativa, ento pressione OK. Comandos de exemplo so fornecidos os quais automaticamente abilitam os usurios a criarem arquivos de plotagem nos formatos Postscript ou HPGL. Os padres fornecidos pela AVEVA so os seguintes:

Postscript: Este estilo criara um arquivo de plotagem do tipo Postscript chamado pstemp no diretrio %PDMSUSER% o qual ser ento enviado a uma impressora da rede via o comando ipr. Aps o envio do arquivo para impresso, ele apagado deste diretrio. HPGL: Este formato criar um arquivo de impresso do tipo HPGL chamado hptemp. Ele ser gravado no diretrio %PDMSUSER%.

HPGLcentre: Este formato criar um arquivo de impresso do tipo HPGL chamado hptemp. Ele ser gravado no diretrio %PDMSUSER%. Este formato criar uma impresso na qual a origem esta no centro da folha (como oposto ao canto esquerdo abaixo). Linhas de comando individuais podem ser separadas por dois pontos (:). A verso expandida de um comando simples na linha de comando no pode exceder 120 caracteres de comprimento.26 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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2.15. Working LibraryQuando trabalhar no Draft como administrador, voc precisar somente de certos grupos de elementos para selecionar uma biblioteca de trabalho (Working Library). Ela sera arquivada da mesma maneira como a seleo da working sheet, quando trabalhando como um usurio geral. Os tipos de elementos que requerem uma configurao de um working library so: Sheets, Labels e Symbols. Todas as bibliotecas no grficas no tm esta necessidade. O comando para abrir a janela Library Selection : Draft > Select Working Library Este comando apresentar a janela Library Selection form. Daqui voc precisar selecionar tanto a Sheet, o Simbol ou o Label library para trabalhar neles.Bibliotecas disponveis O tipo de filtro mostra somente os tipos selecionados. Carrega os dados da Members

A opo Type no topo da janela permite a voc selecionar o tipo de biblioteca que voc deseja selecionar (Sheet, Symbol ou Label). Aps sua seleo do tipo desejado, voc pode identiificar a biblioteca na lista exibida na parte direita da janela principal, chamada Main Library, at que voc encontre o Main Library (LIBY element) que contenha os dados que voc deseja trabalhar. Aps voc ter escolhido a biblioteca principal, todas as bibliotecas que estiverem sob esta, sero exibidas direita da janela. Voc pode ento selecionar a biblioteca especifica para seu trabalho. Uma vez voc tenha selecionado sua biblioteca para o trabalho especfico, quaisquer folhas de fundo ou overlays sero exibidas na parte de baixo da janela. Voc pode selecionar uma delas, conforme requerido.

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2.16. Exerccio1. Foi dadaa voc uma base de dados completamente vazia tipo PADD para realizar os exerccios para este curso. 2. Ajuste-se ao directorio requerido e encontre as respostas ao seguinte: Quantos times autorizados do Draft Admin h? Quais so seus nomes? Onde esta localizado o arquivo DRA-GEN-SYSTEM? 3. Entre no Draft, se voc no estiver dentro, certifique-se de que voc possa chamar os menus do administrador do Draft. 4. Carregue os arquivos de dados de exemplo. Onde estes arquivos esto localizados e quanto deles h? 5. Ajuste a janela de padres do Draft de modo que os ponteiros da biblioteca nomeiem os elementos corretos na hierarquia. 6. Tente salvar e carregar o arquivo de padres. Que so os modos diferentes ao carregar? Como os modos diferentes diferem? 7. Crie alguns novos padres de tamanhos de folhas. 8. Ajuste os nomes novos padro para um DEPT e REGI. 9. Criar/Modificar o Device/ Plot ou as Penas padres.

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Biblioteca de Smbolos

Captulo3. Biblioteca de Smbolos

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A criao de bibliotecas de smbolos (SYLB) contendo os templates de smbolos (SYTM) muito importante para o trabalho do usurio comum do Draft. a partir dessa biblioteca que o usurio comum ir buscar os smbolos para insero nas folahs de desenhos. Significa tambm que todos os usurios estaro acessando o mesmo conjunto de templates padres. Cada SYTM pode conter uma combinao de primitivos 2D, primitivos do tipo textos (TEXTP) e instancias de smbolos existentes (SYMB). O departamento (DEPT) /Master_Libraries, fornecido como parte do aplicativo em sua instalao, possui um registro (REGI) /DRA/MAS/SYMBOLS, que por sua vez possui dois membros: LIBY /DRA/MAS/SYMBOLS/GEN (smbolos gerais) e LIBY /DRA/MAS/SYMBOLS/ELE (smbolos da disciplina de eltrica), os quais podem ser adaptados da maneira que for conveniente ao usurio. Detalhes a respeito de como carregar essas bibliotecas podem ser encontrados no captulo 2.

3.1. Entrando no modo de administrao da biblioteca de smbolosPara estar apto a criar e/ou editar templates de smbolos deve-se selecionar a opo de administrao de smbolos do Draft: Draft > Symbol Libraries Ser atualizada a janela principal do Draft exibindo os novos cones e menus referentes opo acessada. Todos os menus selecionados neste captulo so referentes ao aplicativo de bibliotecas de smbolo, a menos que o usurio seja orientado na ocasio de mudana.

Nome da biblioteca de smbolos (SYLB)

Nome do template de smbolo

3.2. Criando uma biblioteca de smbolosPara criar uma nova SYLB sigar os passos descritos a seguir:

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Navegue para o nvel LIBY apropriado na hierarquia existente ou se necessrio utilize a opo Create>Library para adicionar uma nova biblioteca (LIBY). Selecionar a opo Create>Symbol Library. recomendado que utilize um nome de fcil entendimento e que reproduza com facilidade o contedo para os demais usurios do PDMS.

Formatos de folha padro

Referncia para folha de fundo

O SYLB efetivamente uma folha de desenho na qual o usurio posicionar os SYTM, portanto ser necessrio especificar suas dimenses utilizando um dos formatos padres ou explicitamente digitando os valores nos campos Width e Height. Caso prefira definir os atributos no nvel SYLB, de maneira que seja respeitado para os nveis inferiores, clique no boto Attributes e altere as configuraes relevantes na janela resultante. Pode-se alterar esses atributos individualmente para cada SYTM caso seja necessrio. recomendado que seja criada uma Backing Sheet para cada SYLB para permitir qualquer tipo de anotao que no parte integrante de um template de smbolo. O campo Backing Sheet Reference exibe apenas as folhas de fundo listadas no SHLB padro utilizado. O departamento /Master_Libraries possui um SHLB /DRA/MAS/SYMLAB-BACKS/SYMBOLS contendo um elemento do tipo BACK para ser utilizado para cada uma das bibliotecas de smbolos utilizadas.

3.3. Criando Symbol TemplatesOs SYTM definem a exibio dos smbolos 2D os quais os usurios podem selecionar e adicionar a seus desenhos. Com o intuito de visualizar os efeitos de adicionar SYTMs individuais, abra uma janela 2D e adicione o SYLB a janela. Dica: o usurio achar mais fcil para posicionar e alinhar as partes individuais de cada SYTM, por exemplo, primitivos, textos, etc se visualizar uma grade linear com um pequeno afastamento entre as linhas (10 mm) e ativar a funo snap.30 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Biblioteca de Smbolos

Crie cada SYTM da seguinte maneira: 1. Selecionar Create > Symbol Template e d um nome significativo. 2. Utilize o cursor para posicionar a origem do SYTM em um ponto do grid conveniente. 3. Dependendo da necessidade do projeto, crie os componentes do SYTM utilizando as opes do menu Draw>Primitives conforme visto no captulo 2D Drafting do curso de produo de desenhos (usurio). A medida que cada primitivo criado pode-se alterar suas configuraes tais como cores, dimenses, etc via menu Edit>Primitives. Caso a opo de snap prejudique a preciso para seleo de determinado ponto, pode-se desabilitar temporariamente a funo ou ento alterar o espaamento utilizado. Um ponto importante a ser ressaltado que todos os primitivos criados abaixo do nvel SYTM sero desenhados quando um usurio selecionar o template para inserir no desenho. Nota: Caso seja necessrio alterar as configuraes da marca de criao do SYTM deve-se selecionar a marca (MRKP) e acessar a opo Edit>Primitives. Pode-se alterar a cor, escala e a representao dentre as opes Star (asterisco), Dot (ponto), Ring (circunferncia) ou Cross (sinal +).

3.4. Adicionando anotaes via um Backing SheetPode ser necessrio adicionar uma descrio ao SYTM de maneira a visualizar na folha de smbolos padres, sendo que esta descrio no seja parte selecionvel do smbolo, ou seja, no ser exibido no desenho. A soluo posicionar a marca de origem e o texto descritivo em uma backing sheet na qual so exibidos, mas no como parte da SYLB sheet. Para tanto proceder da seguinte maneira: 1. Examine a folha de smbolos exibida e tome nota das coordenadas de todas as posies s quais deseja posicionar detalhes descritivos. Pode ser til a utilizao do grid para localizao e identificao dos pontos. 2. Alterne para o modo de administrao de bibliotecas de folhas (Sheet Library). Crie uma backing sheet (BACK) com as mesmas dimenses da folha de criao do SYLB e adicione-a em uma janela 2D View. 3. Para cada grupo de anotao desejado no SYLB crie um NOTE e posicione-o no local adequado da backing sheet (BACK) ou crie todas as anotaes dentro de um nico NOTE se preferir. 4. Volte para o modo de adminsitrao de bibliotecas de smbolos. Selecione Modify>Symbol Library>Definition e ajuste a opo Backing Sheet Reference para o nome correspondente ao criado no item anterior. A partir desse momento, quando o SYLB for exibido, a anotao para cada SYTM ser exibida para auxiliar os usurios na seleo do smbolo para adicionar ao desenho. Buscando bibliotecas de smbolos A janela Users Defaults bem como a Draft System Defaults exibem configurao do local de armazenamento da biblioteca indicando a rea de busca para utilizar na biblioteca de smbolos disponvel para um usurio comum.

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Quando um usurio da aplicao 2D Drafting tentar criar um novo smbolo 2D, o aplicativo busca por todas as SYLBs existentes na LIBY selecionada no campo exemplificado na janela acima. Tal principio permite ao administrador do Draft esconder certas bibliotecas dos usurios atravs da seleo de uma biblioteca diferente no campo exemplificado na janela acima. Devido a esse mtodo de procura por bibliotecas no Draft, importante salientar que os Symbol Libraries devem ser agrupados na mesma biblioteca (LIBY) caso queira disponibiliar todas as bibliotecas de smbolos ao usurio.

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3.5. ExerccioExiste um banco de dados do tipo PADD completamente vazio para desenvolvimento dos exerccos ao longo do curso. Crie uma nova biblioteca para ser utilizada neste exerccio e nos exerccios posteriores. Abaixo dessa biblioteca crie uma biblioteca especifica (SYLB) para sua primeira folha de templates. Crie ao menos dois Symbol Templates. Tentar criar smbolos de uso especfico de sua empresa ou projeto utilizandos os diversos primitivos disponveis. Alterar suas configuraes padres de maneira a buscar sua nova biblioteca de smbolos na criao de smbolos 2D. Como um usurio comum adicione uma folha e crie alguns smbolos na mesma. Lembrar que ser necessrio um sheet note ou um layer note.

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Captulo4. Biblioteca de Etiquetas

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Este captulo explica como criar e configurar uma biblioteca de Labels (LALB) contendo Symbol Templates (SYTM) e Text Templates (TXTM) os quais os usurios podero utilizar. Cada SYTM pode conter uma combinao de texto e primitivos 2D. Cada TXTM pode conter textos comuns ou textos inteligentes. O departamento (DEPT) Master_Libraries fornecido como parte do pacote do PDMS na instalao contm quatro LIBYs armazenando label templates chamados DRA/MAS/LABELS/TAG (autotagging labels), DRA/MAS/LABELS/GEN (labels para elementos gerais), DRA/MAS/LABELS/PRO (labels de processo para PIPE, EQUI, NOZZ, loops, etc.) e DRA/MAS/LABELS/ELE (labels para bandejas eltricas), os quais o usurio pode adaptar conforme a necessidade.

4.1. Entrando no modo de adminsitrao da biblioteca de LabelsPara estar apto a criar/editar label templates o usurio dever entrar na opo Dde adminsitrao de Labels. Selecione a seguinte opo do menu: Draft>Labels Libraries

Nome da biblioteca de smbolos (LALB)

Nome do Symbol Template ou Text Template

Todas as selees de menus especificadas no restante deste captulo so referentes aos menus do Draft Label Administration a menos que alguma mudana seja informada previamente.

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4.2. Criando uma biblioteca de smbolosPara criar uma nova biblioteca de smbolos (LALB) siga os seguintes passos: Navegue para o nvel da biblioteca adequada (LIBY) na hierarquia existente ou se necessrio utilizae a opo Create>Library para adicionar uma nova biblioteca. Selecione Create>Label Library. recomendado que seja dado um nome coerente nova biblioteca proporcionando aos usurios uma fcil compreenso e conhecimento do contedo. A bibliotecas de Labels efetivamente uma folha de desenho na qual o usurio ir posicionar os SYTMs e TXTMs, portanto dever especificar suas dimenses selecionando um dos formatos padres ou explicitamente nas caixas de textos apropriadas (Width e Height). Caso prefira definir os atributos no nvel LALB, de maneira que seja respeitado para os nveis inferiores, clique no boto Attributes e altere as configuraes relevantes na janela resultante. Pode-se alterar esses atributos individualmente para cada SYTMs ou TXTMs caso seja necessrio.

Ajuste dos atributos

Formatos padres de folhas

Referncia a Backing Sheet. Criar um Back para cada LALB se necessrio

Criando um Symbol Template Os SYTMs definem a exibio dos smbolos 2D os quais os usurios podero utilizar ao criar SLABs para adicionar a seus desenhos. Para visualizar os efeitos de adicionar SYTMs individualmente, deve-se abrir uma janela 2D View e adicionar o LALB na tela. Dica: o usurio achar mais fcil para posicionar e alinhar as partes individuais de cada SYTM, por exemplo, primitivos, textos, etc se visualizar uma grade linear com um pequeno afastamento entre as linhas (10 mm) e ativar a funo snap.

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Biblioteca de Etiquetas

Criar casa SYTM como segue: Crie cada SYTM da seguinte maneira: 1. Selecionar Create > Symbol Template e d um nome significativo. 2. Utilize o cursor para posicionar a origem do SYTM em um ponto do grid conveniente. 3. Dependendo da necessidade do projeto, crie os componentes do SYTM utilizando as opes do menu Draw>Primitives conforme visto no captulo 2D Drafting do curso de produo de desenhos (usurio). A medida que cada primitivo criado pode-se alterar suas configuraes tais como cores, dimenses, etc via menu Edit>Primitives. Caso a opo de snap prejudique a preciso para seleo de determinado ponto, pode-se desabilitar temporariamente a funo ou ento alterar o espaamento utilizado. Um ponto importante a ser ressaltado que todos os primitivos criados abaixo do nvel SYTM sero desenhados quando um usurio selecionar o template para inserir no desenho. Nota: Caso seja necessrio alterar as configuraes da marca de criao do SYTM deve-se selecionar a marca (MRKP) e acessar a opo Edit>Primitives. Pode-se alterar a cor, escala e a representao dentre as opes Star (asterisco), Dot (ponto), Ring (circunferncia) ou Cross (sinal +).

4.3. Adicionando anotaes via um Backing SheetPode ser necessrio adicionar uma descrio ao SYTM de maneira a visualizar na folha de Labels padres, sendo que esta descrio no seja parte selecionvel do Label, ou seja, no ser exibido no desenho. A soluo posicionar a marca de origem e o texto descritivo em uma backing sheet na qual so exibidos, mas no como parte da LALB sheet. Para tanto proceder da seguinte maneira: 1. Examine a folha de Labels exibida e tome nota das coordenadas de todas as posies s quais deseja posicionar detalhes descritivos. Pode ser til a utilizao do grid para localizao e identificao dos pontos. 2. Alterne para o modo de administrao de bibliotecas de folhas (Sheet Library). Crie uma backing sheet (BACK) com as mesmas dimenses da folha de criao do LALB e adicione-a em uma janela 2D View. 3. Para cada grupo de anotao desejado no LALB crie um NOTE e posicione-o no local adequado da backing sheet (BACK) ou crie todas as anotaes dentro de um nico NOTE se preferir. 4. Volte para o modo de adminsitrao de bibliotecas de Labels. Selecione Modify>Label Library>Definition e ajuste a opo Backing Sheet Reference para o nome correspondente ao criado no item anterior. A partir desse momento, quando o LALB for exibido, a anotao para cada SYTM ser exibida para auxiliar os usurios na seleo do smbolo para adicionar ao desenho.

4.4. Criando Text TemplatesDiferentemente dos SYTMs, os TXTMs no possuem membros. Os TXTMs possuem cadeias de textos os quais o usurio podem referenciar quando esto criando os SLABs para adicionar a seus desenhos. Essas cadeias de textos podem incluir textos inteligentes (#codigo), os quais so substitudos pelo atributo correspondente definido no banco de dados do Design quando os Labels so exibidos no desenho.37

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Cada TXTM inclui automaticamente um Frame ao redor do texto, porm esse Frame pode ser desativado se necessrio. Para visualizar os efeitos de adicionar individualemnte TXTMs da maneira a qual foram definidos na biblioteca de Labels, deve-se abrir uma janela 2D View e adicionar a LALB tela. Criar cada TXTM como segue: 1. Selecione Create>Text Template e d um nome significativo ao item. 2. Utilize o cursor do mouse para posicionar a origem do TXTM no ponto desejado. Ser aberta uma janela para insero do texto.

3. Entrar com o texto desejado. Alterando o texto ou o Frame do Label Para alterar qualquer atributo referente ao TXTM corrente selecione a opo Modify>Text Template>Attributes. A janela resultante Text Template Attributes permite ao usurio alterar as caractersticas da fonte do texto e o frame do label atravs dos botes de seleo. Inserindo cdigos de textos inteligentes Para incorporar cdigos de textos inteligentes utilize o menu Intelligent Texts para selecionar os atributos do Design os quais devero ser inseridos quando um TXTM for referenciado por um SLAB. Os menus dos textos inteligentes incluem, em uma hierarquia dividida em categorias, descries sucintas de todos os atributos. Caso queira inserir algum atributo que no esteja listado basta digitar seu nome precedido do caracter # dentro da caixa destinada a edio do texto. Notar que existem dois arquivos na pasta %PDMSDFLTS% que podem ser modificadas para permiter a insero de textos inteligentes adicionais: DRA-GEN-TEXT DRA-GEN-PLTXT Adiciona textos inteligentes adicionais ao formulrio Intelligent Text Adiciona textos inteligentes adicionais ao formulrio Dimension Points para permitir novos textos para as linhas de cota.

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Copiando um texto de um TXTM existente Para evitar digitao desnecessria o usurio pode copiar o texto de um TXTM existente dento do TXTM que est sendo criado. Para tanto, certifique-se que o TXTM para onde deseja copiar o texto seja o elemento corrente e ento clique no boto Copy. Quando questionado selecione com mouse o TXTM do qual o texto dever ser copiado. O texto ser inserido na janela de edio de textos.

4.5. Buscando bibliotecas de smbolosA janela Users Defaults bem como a Draft System Defaults exibem configurao do local de armazenamento da biblioteca indicando a rea de busca para utilizar na biblioteca de labels disponvel para um usurio comum.

Quando um usurio da aplicao 2D Drafting tentar criar um novo smbolo 2D, o aplicativo busca por todas as LALB existentes na LIBY selecionada no campo exemplificado na janela acima. Tal principio permite ao administrador do Draft esconder certas bibliotecas dos usurios atravs da seleo de uma biblioteca diferente no campo exemplificado na janela acima. Devido a esse mtodo de procura por bibliotecas no Draft, importante salientar que os Symbol Libraries devem ser agrupados na mesma biblioteca (LIBY) caso queira disponibiliar todas as bibliotecas de smbolos ao usurio.

4.6. ExerccioExiste um banco de dados do tipo PADD completamente vazio para desenvolvimento dos exerccos ao longo do curso. 1. Utilizar a biblioteca criada no ltimo exerccio. Abaixo desta biblioteca criar uma biblioteca especfica (LALB) para sua primeira folha de templates. 2. Crie ao menos dois Label Templates. Tentar criar smbolos de uso especfico de sua empresa ou projeto utilizandos os diversos primitivos disponveis alm das opes de textos inteligentes, incluindo os cdigos apropriados (#cdigo). Lembrar que os SYTM podem conter qualquer tipo de primitivo, porm os TXTM possuem apenas textos e um frame opcional. 3. Alterar suas configuraes padres de maneira a buscar sua nova biblioteca de labels. 4. Como um usurio comum adicione uma folha e crie alguns labels na mesma. Lembrar que ser necessrio um sheet note ou um layer note e uma vista com elementos adicionados ao drawlist.

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Biblioteca de Folhas

Captulo5. Biblioteca de folhas (Sheet Library)

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Este captulo explica como definir as bibliotecas de folhas (Sheet Libraries - SHLB) contendoas folhas de fundo (BACK) e os overlays (OVER) as quais os usurios podem referenciar para uso com suas folhas de desenho. O DEPT/Mster_Libraries, fornecido como parte do produto standard contm o LIBY /DRA/MAS/BACKS, o qual contm folhas de fundo no pradro mtrico e imperial, cada um em bibliotecas separadas. Folhas overlay esto localizadas no DEPT /Project_Libraries no LIBY /DRA/PRJ/OVERS.

5.1. Entrando no modo de administraode Sheet LibraryPara estar apto a criar ou modificar a folha de fundo ou o overlay voc precisar entrar na opo de administrao do Draft Sheet, atravs do comando: Draft > Sheet Libraries

Nome da BACK ou OVER Sheet

Nome da NOTE

Todas as selees do menu especificadas no restante deste captulo referen-se a este menu da biblioteca da folha a menos que indicadas de outra maneira.

5.2. Criando uma Sheet LibraryPara criar uma nova SHLB, proceda como segue:endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao 41

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1. Navegue para o nvel LIBY apropriado na hierarquia existente ou, caso necessrio, use a opo Create>Library para adicionar uma nova LIBY. 2. Selecione Create>Sheet Library. recomendado que voc d um novo nome SHLB que far voc lembrar do contedo dela. 3. A SHLB efetivamente um novo template de folhas de desenho a qual esta alinhada com a BACKs e OVERs as quais proprietrio, portanto voc tem que especificar suas dimenses ( tanto de modo explicito nos campos Width e Height, ou como pela seleo de um tamanho padro de folha usandfo o boto de opo). O tamanho ser mantido para os nveis BACK e OVER.

Tamanho de folha padro

Representation Rulesets ref. Para os membros das Views (SHEE somente, no para BACKs).

Caso voc deseje defeinir atributos para o nvel SHLB, como os que sero mantidos nos nveis abaixo, clique no boto Attributes e faa as relevantes alteraes na janela resultante. (Voc pode modificar estes atributos para BACKs individuais ou OVERs mais tarde, se desejar).

5.3. Criando uma Backing Sheet e seu ContentPara criar e exibir uma nova BACK, proceda como segue: 1. Navegue para o nvel SHLB apropriado 2. Selecione Create > Backing Sheet. recomendado que voc d um novo nome SHLB que far voc lembrar do contedo dela. A BACK uma folha de desenho na qual voc posicionara uma ou mais notas (NOTE), cada uma delas deve englobar quaisquer combinaes de primitivos 2D, textos primitivos (TEXP) e ocorrencia de smbolos existentes (SYMB). Para poder ver os efeitos da adio de NOTEs individuais, abra uma janela com uma vista 2D e adicione a BACK criada ao display. Dica: Voc ir encontrar facilmente a posio e alinhamento para os componentes das NOTEs individuais inseridas caso voc exiba o Grid com um espao de +- 10mm e deixar a opo Snap ativada.

3. Para cada NOTE, selecione Create > Note > Back/Over. 4. Dependendo do nvel de detalhe requerido no desenho, crie um ou mais destes detalhes da sua Backing Sheet Note usando a opo Draw > Primitives. Como voc criar cada detalhe, use o cursor para posicion-lo e, para o primitivo, para definir seu tamanho. Se a funo GridSnap previne voc de definir a posio exata ou o tamanho que voc quer, tambm a desativando temporariamente voc pode fazer estes ajustes mais tarde.42 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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5.4. Restringindo a rea utilizavel de uma folhaPara dar uma pr-definio da rea disponvel de uma folha, como a que o usurio poder criar as vistas, no sobreponha nenhuma das anotaes da folha de fundo, voc pode criar NOTEs especiais com o nome /nome=BACKcorrente)/LIMITS. Esta NOTE pode conter somente um primitivo RECT o qual corresponde rea disponvel para o usurio. Quando o usurio selecionar a opo Create > View > Predefined Frame, uma busca feita por uma BACK contendo estas notas especiais e, se encontrada, as dimenses da VIEW sero ajustadas automaticamente para atender o retngulo definido como rea disponvel.

5.5. Criando uma folha Overlay e seu contedoPara criar e exibir uma nova OVER, proceda como a seguir: 1. Navegue para o nvel SHBL apropriado. 2. Selecione Create > Overlay Sheet. recomendado que voc d um novo nome SHLB que far voc lembrar do contedo dela, especialmente porque cada folha de desenho tem a referencia parecida com varias outras folhas OVER. A funo do boto Ruleset Reference ser explicado mais adiante. 3. Na forma mais simples, a OVER uma folha de desenho na qual voc pode posicionar NOTEs, para a qual o procedimento exatamente o mesmo das BACKs. Entretanto, nas OVERs pode tambm conter 2D VIEWs (tipicamente usadas para exibir vistas keyplan de todo ou parte do Design DB), cada uma delas podendo podento ter uma ou mais LAYERs, e cada uma delas pode tambm conter suas VNOTEs (Layer Notes). Estas so as VIEWs, e seus membros, os quais ns vamos considerar mais adiante.

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4. Para possibilitar a visualizao dos efeitos da adio individual das VIEWs, abra uma janela VIEW 2D e adicione a OVER Sheet para a tela. Obviamente que estas vistas sero um projeto especfico. Dica: Voc ir encontrar facilmente a posio e alinhamento para as VIEWs e seus membros caso voc exiba o Grid com um espao de +- 10mm e deixar a opo Snap ativada.

5. Para criar uma VIEW em uma OVER, selecione Create > View > Limits-defined ou Create > View > User Defined e defina os atributos da VIEW. Cada VIEW pode referenciar uma Ruleset a qual define o modo na qual os grficos do Design sero desenhados: Voc pode definir a Ruleset Reference tanto no nvel individual da VIEW como no nvel OVER, ou ainda no nvel SHBL. Quando voc cria uma VIEW, um conjunto de Layers criada automaticamente, suas fiunes e contedo sero determinados pela configuralo padro. (Isso exatamente o que ocorre na criao das Views durante o uso normal do DRAFT). 6. Para criar uma VNOTE, navegue para o nvel da LAYER apropriada e selecione a opo Create > Note > Back/Over. 7. 4. Dependendo do nvel de detalhe requerido no desenho, crie um ou mais destes detalhes da View usando a opo Draw > Primitives. Como voc criar cada detalhe, use o cursor para posicion-lo e, para o primitivo, para definir seu tamanho. Se a funo Grid-Snap previne voc de definir a posio exata ou o tamanho que voc quer, tambm a desativando temporariamente voc pode fazer estes ajustes mais tarde.

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5.6. ExerccioFoi dada a voc uma base de dados completamente vazia tipo PADD para realizar os exerccios deste curso. 1. Usando a biblioteca criada no ltimo exerccio. Sob esta biblioteca cre uma biblioteca especfica da tarefa (SHLB) para suas primeiras folhas de fundo e overlays (BACK e OVER). 2. Crie uma Backing Sheet. Use texto 2D durante a sua criao. 3. Crie uma Overlay Sheet. Use texto 2D durante sua criao. 4. Mude os padres e aponte agora para sua nova biblioteca para criao de Labels. 5. Como usurio, indique uma folha e adicione a folha de fundo que voc criou. Recorde que a folha de fundo e a folha do desenho devem ser do mesmo tamanho. 6. Na mesma folha adicione agora sua Overlay. Que tipo de elemento esta criado na lista da janela members para este tipo de elemento?

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Biblioteca de Estilo

Captulo6. Biblioteca de Estilo

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Este captulo explica como criar e configurar estilos (STYL) dentro de bibliotecas de representao (RPLB), as quais definem a representao detalhada que um usurio comum utilizar para os diversos aspectos de um desenho. O departamento Project_Libraries, fornecido como parte do pacote de instalao do PDMS, contem diversas bibliotecas armazenando exemplos de diferentes estilos. Com ser explicado posteriormente, esse estilos so utilizados em conjunto com as regras de representao as quais sero discutidas em mais detalhes no prximo captulo. Qualquer dessas bibliotecas podem ser adpatadas da maneira que for conveniente para o usurio.

6.1. Entrando no modo de administrao da biblioteca de estilosPara estar apto a criar ou modificar os estilos o usurio precisar acessar a opo de administrao das bibliotecas de estilo. Esta opo diferente da opo de administrao das regras de representao. Ento acessar o menu: Draft>Style Libraries

Todas as selees de menus especificadas no restante deste captulo so referentes aos menus do Draft Representation Style Administration, a menos que alguma mudana seja informada previamente.

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Biblioteca de Estilo

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6.2. Criando uma biblioteca de estilosEmbora seja identificado nos menus como uma biblioteca de estilos para facilitar a referncia, o que na verdade criado um biblioteca de representao (RPLB) a qual ser utilizada para armazenar um ou mais estilos. Para criar uma nova biblioteca de estilos siga os seguintes passos: 1. Navegue para o nvel da biblioteca apropriada na hierarquia existente ou se necessrio utlize a opo Create>Library para adicionar uma nova biblioteca. 2. Selecione Create>Style Library. recomendado fornecer um nome significativo para este item de maneira a facilitar o entendimento dos demais usurios e que esteja relacionado ao seu contedo. Ser aberta automaticamente a janela Style Library a qual permite ao usurio definir estilos individuais que sero armazenados na biblioteca. A janela Style Library ser descrita em duas etapas: A parte superior da janela utilizada para criar e apagar os elementos de estilo (STYL) dentro da RPLB. Possui uma lista rolvel de todos os estilos existentes na biblioteca de estilo corrente. A parte inferior da janela permite ao usurio selecionar os valores relevantes para os atributos do estilo corrente. O estilo particular aos quais os atributos sero aplicados detacado na parte superior da janela.

6.3. Criando e apagando estilosA parte superior da janela Style Library exibe o nome da RPLB corrente a qual est sendo utilizada como uma biblioteca de estilo, e uma lista de todos os estilos (STYL) dentro da mesma.

Criando um estilo (STYL) Para criar um novo estilo, clicar no boto Create Style e fornecer um nome significativo ao elemento. O nome ser adicionado a lista exibida na parte superior da janela e ser destacado como elemento corrente. Os atributos para o novo estilo tero as selees padres exibidas na parte inferior da janela. Altere esses atributos antes de criar o estilo ou altere aps a criao caso seja necessrio.48 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Apagando um estilo Para apagar um estilo da biblioteca corrente, selecione o item na lista exibida na parte superior da janela e clique no boto Delete Style. Listando os atributos do estilo A quantidade de informaes exibidas para o estilo na lista controlada pelas opes existentes no boto Display, tais como: Name Exibe apenas o nome do estilo PipeExibe o nome do estilo, o nvel de representao, e as definies de linha aplicveis aos desenhos de linhas de tubulao. Steel Exibe o nome do estilo, o nvel de representao, e as definies de linha aplicveis aos desenhos de estruturas metlicas. Gen Exibe o nome do estilo, o nvel de representao, e as definies de linha aplicveis aos desenhos em geral.

O uso das opes do boto Display ir ocasionar a exibio de apenas determinada informaes, auxiliando assim localizar o estilo desejado sem a necessidade de reconhecer seu nome.

6.4. Ajustando os atributos do estiloA parte inferior da janela Style Library compreende trs conjuntos de opes as quais permitem ajustar o atributo para o estilo corrente. Para modificar qualquer configurao de atributos para o estilo corrente, modifique a opo para o campo correspondente e clique no boto Apply. Ser necessrio clicar no boto CE no canto superior esquerdo da janela para atualizar as informaes exibidas na janela.

6.5. Nvel de representao (Drawing Level)

A caixa de texto Draw Level exibe a configurao do DLEV. Este atributo ir restringir os elementos do design a serem exibidos utilizando este estilo para os elementos que possuam este nmero em seu intervalo do Level, de acordo com o ajustado no Design.

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Seleo de Canetas

Esta parte do formulrio permite ao usurio definir qual a cor, estilo de linha, etc ser utilizado para cada tipo de caneta. Um exemplo de alguns diferentes tipos de canetas e como sero suas representaes pode ser visto na prxima pgina. Para cada tipo de caneta, pode-se selecionar uma padro (standard pen), definida em termos de sua cor, espessura e estilo da linha ou uma user-defined pen, selecionada partir de 40 tipos de canetas as quais suas descries foram dadas anteriormente. Qualquer das opes que esteja marcado ser considerada a opo ativa. Caso tenha selecionado uma caneta padro, ajuste a cor, espessura e estilo da linha utilizando o boto de opo correspondente. Caso tenha selecionado uma caneta definida pelo usurio (user-definde pen), entre com o nmero da caneta no campo apropriado digitando o nmero ou clique no boto Reselect para exibir a lista de canetas disponveis. Utilize o cursor para selecionar a caneta desejada a partir da lista exibida. Ento clique em OK para copiar o nmero da caneta para a janela Style Library.

Todos os tipos de caneta com execeo da Frontface Pen possuem um boto para habilitar/desabilitar imediatamente aps o nome da caneta na janela. Habilite ou desabilite a caneta para especificar se deve ou no levar em considerao a mesma no estilo corrente.50 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Biblioteca de Estilo

Os atributos da caneta permitem partes especificas dos itens selecionados serem desenhados de maneira diferente e podem ser utilizados da seguinte maneira: Frontface Pen Em vistas do tipo Wireline este atributo especifica a utilzao desta caneta para representar todos os contornos. Todos os contornos so exibidos com exceo dos furos, os quais sero desenhados com uma linha tracejada da mesma cor selecionada para a FFPN. Este atributo controla o uso da caneta a ser utilizada para representao de linhas de centro. Tambm utilizada para desenhar linhas de elementos definidos no catlogo. Quando um desenho de uma tubulao com a opo TUBEF ON e CENTRELINE ON for adicionado, a linha de centro no ser obstruda pelos componentes da tubulao. Em vistas do tipo Hidden Line este atributo especifica a utilizao da caneta para representar as linhas escondidas dos elementos no desenho. Em vista do tipo Global Hidden Line este atributo especifica a utilizao da caneta para representar as linhas frontais do elemento que possam estar obstrudas por um outro elemento do desenho. Este atributo controla o uso da caneta a ser utilizada para representar os plines. Este atributo controla o uso da caneta a ser utilizada para representar os member lines (GENSEC e SCTN).

Centreline Pen

Backface Pen Obscured Pen

P-line Pen Member line Pen

Desenho utilizando apenas a opo FRONTFACE PEN ativada

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Desenho com as opes FRONTFACE PEN e BACKFACE PEN ativadas

Desenho com a opo FRONTFACE PEN ativa52 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Desenho com as opes CENTRELINE, FRONTFACE e OBSTRUCTION ativas.

Indicadores de representao (Drawing Flags)

A ltima parte desta janela cobre a sesso dos indicadores de representao de elementos (Drawing Flags). Habilitanto ou desabilitandos as respectivas caixas de verificao o usurio poder restringir a representao a determinados elementos do desenho. Tube Piping Symbols Obstructions Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao de todos os tubos da tubulao. Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao de todos os smbolos da tubulao. Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a exibio das obstrues.

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Insulation Profile P-Lines

Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao de qualquer tipo de isolamento. Caso esteja desabilita ir suprimir do desenho a representao dos perfis criados no aplicativo Steelwork (estruturas). Caso esteja desabilitado ir suprimir do desenho a representao dos PLines dos prefis criados no aplicatico Steelwork (estruturas).

Utilizar as caixas de verificao de cada uma das opes para configurar a representao de acordo com a necessidade. Para exemplificar os tipos de representao que podem ser obtidas atravs da seleo das opes mencionada acima, ver as prximas duas pginas.

Desenho com as opes PROFILE habilitada e P-LINE e P-LINE PEN desabilitadas

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Desenho com as opes P-LINE e P-LINE PEN habilitadas e PROFILE desabilitada

Desenho com as opes TUBE, PIPE SYMBOL, OBSTRUCTION e CENTRELINE PEN habilitadas

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Desenho com a opo PIPE SYMBOLS desabilitada, mas TUBE e CENTRELINE PEN habilitadas

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Biblioteca de Estilo

Configurao dos FlagsOBS CL TUBE OBS CL TUBE OFF ON OFF OFF ON OFF

Ajuste para o LevelLEVEL 0

LEVEL 6

OBS CL TUBE

OFF OFF ON LEVEL 0

OBS CL TUBE

OFF OFF ON LEVEL 6

OBS CL TUBE

OFF ON ON LEVEL 0

OBS CL TUBE

OFF OFF ON LEVEL 6

OBS CL TUBE

ON OFF OFF LEVEL 0

OBS CL TUBE

ON ON OFF LEVEL 0

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6.6. Exerccio disponibilizado ao usurio um banco de dados do tipo PADD totalmente vazio para execuo dos exerccios ao longo do curso. 1. Utilizar a biblioteca criada no ltimo exerccio. Abaixo desta biblioteca criar uma biblioteca especfica (RPLB) para seus estilos. Lembrar de fornecer um no