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VANTAGE PDMS AVEVA VANTAGE Plant Design Management System

Apostila Draft Usuario

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VANTAGE PDMSAVEVA VANTAGE Plant Design Management System

Manual de Treinamento em Produo de Desenhos (Usurio) PDMS Draft Informaes sobre este material didtico:Edio: Verso: Data da Reviso: Data da Verso: 1 Edio Revisada 1.1.0 20/fev/06 20/fev/06

Este material didtico est de acordo com a seguinte verso do Aplicativo AVEVA:

AVEVA VANTAGE Plant Design Management System PDMS 11.6.sp2 Redao: Douglas Vinicius Serrano Engenheiro de Aplicaes Endpoint Solues Integradas Ltda Coordenao e Reviso: Dcio Luiz Balanuelo Diretor Endpoint Solues Integradas Ltda Apoio Didtico: Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI de Informtica Departamento Regional de So Paulo Instrutor: Norberto Muchuelo

Material de Referncia:

Manual PDMS Basic Drawing Production AVEVA

Para Contato com a Detentora dos direitos autorais:

Endpoint Solues Integradas Ltda. Distribuidor AVEVA no Brasil Av. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower Centro CEP. 12245-030 So Jos dos Campos - SP - Brasil Fone: +55 (12) 3923-9299 Fax: +55 (12) 3942-5349 Internet: www.endpoint.com.br

Reservados todos os direitos. proibida a duplicao ou reproduo desse volume, no todo ou em parte, sob quaisquer formas ou por quaisquer meios (eletrnico, mecnico, gravao, fotocpia, distribuio na Web ou outros) sem permisso expressa da Endpoint Solues Integradas Ltda.

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1 Introduo ao Draft ............................................................................ 11.1 Objetivos ............................................................................................................... 1 1-2 Pontos de entendimento necessrio..................................................................... 1 1-3 Os pontos fortes da estrutura do PDMS ............................................................... 2 1-4 A estrutura e as funes do DRAFT ..................................................................... 2 1-5 Funes Gerais..................................................................................................... 3 1-6 Hierarquia ............................................................................................................. 3 1-7 Etiquetagem (Labelling) ........................................................................................ 3 1-8 Dimensionamento ................................................................................................. 4 1-9 Desenhando em 2D (2D drafting) ......................................................................... 4 1-10 Gerao Automtica de Desenhos (Automatic drawing production)................... 5 1-11 Aplicativo AutoDRAFT ........................................................................................ 5 1-12 Administrao ..................................................................................................... 5

2 Iniciando ............................................................................................. 72-1 Objetivos ............................................................................................................... 7 2-2 Pontos de entendimento necessrio..................................................................... 7 2-3 Informaes bsicas ............................................................................................. 8 2-4 Utilizando o mouse ............................................................................................... 8 2-5 Usando os menus ................................................................................................. 8 2-6 Usando as janelas ................................................................................................ 9 2-7 Usando caixas de texto......................................................................................... 9 2-8 Usando os botes de opes.............................................................................. 10 2-9 Usando os botes de checagem (check boxes) ................................................. 10 2-10 Usando as listas de rolagem............................................................................. 11 2-11 Usando os botes de ao ............................................................................... 11 2-12 Respondendo s janelas de alerta.................................................................... 11 2-13 Exerccio 1-Acessando o PDMS ....................................................................... 12

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3 A tela do Draft................................................................................... 153-1 Objetivos ............................................................................................................. 15 3-2 Pontos de entendimento necessrio................................................................... 15 3-3 A tela de inicializao do DRAFT........................................................................ 16 3-4 Barra de Ttulo .................................................................................................... 16 3-5 Barra de Menu Principal...................................................................................... 17 3-6 As Barras de Ferramentas .................................................................................. 17 3-7 As telas do menu principal .................................................................................. 18 3-8 Usando a ajuda on-line ....................................................................................... 19 3-9 Exerccio 2 - On-Line Help .................................................................................. 20 3-10 Carregando uma folha de desenho existente ................................................... 20 3-11 A Hierarquia da base de dados do Draft ........................................................... 20 3-12 A janela Draft Explorer ...................................................................................... 21 3-13 Exerccio 3 Mostrando a Folha ...................................................................... 22 3-14 Usando o mouse e o teclado para manipular a vista da folha........................... 24 3-15 Zooming and panning ....................................................................................... 26 3-16 Exerccio 4 Controle das Vistas ..................................................................... 28

4 Definindo a hierarquia para a criao da folha do desenho ......... 294-1 Objetivos ............................................................................................................. 29 4-2 Pontos de entendimento necessrio................................................................... 29 4-3 Criando um Department...................................................................................... 30 4-4 Criando um Registry ........................................................................................... 32 4-5 Criando Desenho e Folha (Drawing e Sheet) ..................................................... 33 4-6 Exerccio 5 Criando desenhos e folhas (Drawings and Sheets) ...................... 38

5 Criao da vista (View) .................................................................... 415-1 Objetivos ............................................................................................................. 41 5-2 Pontos de entendimento necessrio................................................................... 41 5-3 Views .................................................................................................................. 42

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5-4 Criando User-Defined Views............................................................................... 43 5-5 Manipulando um View Frame ............................................................................. 43 5-6 Definindo o Centro de Interesse de uma Vista.................................................... 47 5-7 Definindo o contedo da vista............................................................................. 48 5-8 Definindo os atributos das vistas ........................................................................ 51 5-9 Usando a configurao para Predefined Frame ................................................. 55 5-10 Exerccio 6 Criando Views ............................................................................. 56

6 Preenchendo a 2D Draft View usando um 3D Design View .......... 596-1 Objetivos ............................................................................................................. 59 6-2 Pontos de entendimento necessrio................................................................... 59 6-3 Os principais recursos da 3D View ..................................................................... 61 6-4 Manipulando a 3D View ...................................................................................... 64 6-5 Manipulando o Viewfinder................................................................................... 66 6-6 Selecionando o 3D Content ................................................................................ 67 6-7 Atualizando o Design (Update design)................................................................ 68 6-8 Exerccio 7 Carregando a vista 2D usando uma vista 3D................................ 69

7 Labelling ........................................................................................... 717-1 Objetivos ............................................................................................................. 71 7-2 Pontos de entendimento necessrio................................................................... 71 7-3 Tipos de Etiquetas (Labels) .............................................................................. 72 7-4 Principais itens de um Label ............................................................................... 73 7-5 Criando Layers.................................................................................................... 73 7-6 Criando um General Label .................................................................................. 75 7-7 Contedo dos Labels .......................................................................................... 77 7-8 Modo Modify ....................................................................................................... 77 7-9 Criao de Gaps em linhas de chamada ............................................................ 87 7-10 Criando Symbolic Labels .................................................................................. 88 7-11 Modificando Labels ........................................................................................... 89 7-12 Exerccio 8 - Labelling....................................................................................... 95

8 Dimensionamento (Cotas)............................................................... 978-1 Objetivos ............................................................................................................. 97

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8-2 Pontos de entendimento necessrio................................................................... 97 8-3 Criando cotas lineares ........................................................................................ 99 8-4 Apagando pontos de cotas ............................................................................... 102 8-5 Modificando cotas lineares graficamente .......................................................... 103 8-6 Cotas Angulares ............................................................................................... 105 8-7 Modificando cotas angulares graficamente....................................................... 107 8-8 Cotas Radiais.................................................................................................... 108 8-9 Modificando graficamente cotas radiais............................................................ 109 8-10 Exerccio 9 - Cotas.......................................................................................... 110

9 Desenhos 2D (2D Drafting) ............................................................ 1119-1 Objetivos ........................................................................................................... 111 9-2 Pontos de entendimento necessrio................................................................. 111 9-3 Desenhos 2D (2D Drafting)............................................................................... 112 9-4 Hierarquia do 2D Drafting ................................................................................. 112 9-5 Criando os elementos NOTE para folha e para vista........................................ 113 9-6 Criando primitivos ............................................................................................. 114 9-7 Editando primitivos 2D graficamente ................................................................ 115 9-8 Primitivos individuais......................................................................................... 116 9-9 Opes diversas de construo........................................................................ 127 9-10 2D Settings ..................................................................................................... 131 9-11 2D Utilities....................................................................................................... 132 9-12 Exerccio 10 Desenho 2D ............................................................................ 134

10 Cortes Planos (Section Planes) .................................................. 13510-1 Objetivos ......................................................................................................... 135 10-2 Pontos de entendimento necessrio............................................................... 135 10-3 Cortes de superfcies planas (Section Planes) ............................................... 136 10-4 Criando Cortes Planos (Mtodo Tradicional) .................................................. 137 10-5 Modificando Flat Planes.................................................................................. 138 10-6 Criando Cortes de Superfcies Planas Seccionadas....................................... 139 10-7 Criando um Corte Plano.................................................................................. 139 10-8 Editando um corte plano (Section Plane)........................................................ 140 10-9 Exerccio 11 Section Planes ........................................................................ 144

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11 Apndice A - Tipos de vistas....................................................... 145 12 Apndice B - Textos inteligentes e Character Set alternativo .. 14912-1 Textos inteligentes .......................................................................................... 149 12-2 Character Set alternativo ................................................................................ 150

13 Apndice C - Hierarquia da base de dados do DRAFT.............. 153 14 Apndice D - Folhas de Exemplos .............................................. 15514-1 Folhas de exemplos de cotas ......................................................................... 155 14-2 Folhas de exemplos de Labels ....................................................................... 159

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Introduo ao Draft

! # % $&'( ) * Ao final deste captulo voc estar apto a descrever: As vrias aplicaes dentro do DRAFT

+ Ao final deste captulo voc estar apto a explicar: O principio bsico do DRAF

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O PDMS um conjunto potente de recursos para o projeto de Plantas Industriais, com nfase na consistncia e na produtividade no projeto: As funes do mdulo DRAFT de modelagem do projeto incorporam um grau de inteligncia aparente, que o torna apto a tomar vrias decises com relao a efeitos conseqentes de muitas das suas escolhas de projeto. Isso permite a voc implantao de uma seqncia de decises correlacionadas, com um mnimo de esforo. Voc poder incorporar modificaes dentro do seu projeto em qualquer estgio, sem medo de quaisquer invalidaes do seu trabalho anteriormente realizado, devido checagem de consistncia de dados, como uma ferramenta do produto. O PDMS gerencia automaticamente a produo de desenhos, administra a gerao de relatrios automticos de materiais, etc. Isso se d atravs da leitura dos dados do projeto diretamente de uma base de dados comum. Isso possibilita a preveno de erros de acesso aos dados pela transcrio de informaes entre as diferentes disciplinas do PDMS. Os aplicativos permitem a voc checar todos os aspectos do seu projeto e monitorar o avano do trabalho. Isso inclui a deteco on-line de batidas (clashes) entre as diferentes disciplinas, portanto as chances de erros e inconsistncias na obteno dos documentos finais do projeto so reduzidas para um nvel excepcionalmente baixo. As aplicaes so controladas atravs de uma interface grfica com o usurio. Isso significa que todo o projeto, desenhos e relatrios das operaes so inicializados pela seleo de opes dos menus, e pela entrada de dados atravs de formulrios na tela. Para facilitar o uso, cones com figuras tambm representam muitas aes comuns. Ajuda na tela (On-screen help) esta disponvel para ajud-lo a qualquer momento que voc precisar desta ajuda. O PDMS esta subdividido em mdulos, os quais so usados para cumprir vrios tipos especficos de operaes. Este guia cobre o mdulo DRAFT, o qual usado para anotaes, gerando desenhos e dimensionamentos de modelos 3D, produzidos no mdulo DESIGN.

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O DRAFT um mdulo de produo de desenhos do PDMS. Ele permite a voc gerar desenhos completes de engenharia a partir de dados do mdulo DESIGN do

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Introduo ao Draft

PDMS. Os desenhos podem ser facilmente atualizados para refletir as mudanas efetuadas no mdulo DESIGN. Dentro do DRAFT existem aplicaes que so usadas para funes especficas associadas com a produo de desenhos. Estas aplicaes so chamadas: Mdulo Geral (General)

Gerao automtica de desenhos (Auto Drawing Production) Autodraft.

As funes destas aplicaes, juntamente com algumas outras notas relativas administrao, sero discutidas nas sesses subseqentes.

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A interface grfica com o usurio do DRAFT foi projetada para permitir a voc a gerao e a recuperao de desenhos padronizados na indstria com rapidez e eficincia. Voc poder ainda adicionar cotas de dimensionamento e outras anotaes que desejar. Voc no ter a necessidade de fazer qualquer clculo ou inserir quaisquer dados, pois toda a informao necessria vem diretamente do modelo gerado no DESIGN. Criao de desenhos Voc pode selecionar uma parte especfica do seu modelo projetado, alm da direo e da escala que deseja usar. O projeto modelado pode ser visualizado de qualquer angulo e em qualquer escala, incluindo vistas isomtricas, com perspectiva, caso seja requerido. A aparncia dos grficos 3D controlada atravs de regras de representao que so pr-definidas pelo administrados do projeto. Isso permite diferentes tipos de itens de projeto ter diferentes estilos de linhas aplicados a eles. Voc pode selecionar qualquer representao durante a criao da vista. Vrios nveis de visualizaes das linhas de contorno e de linhas ocultas podem ser escolhidos. Vistas em cortes podem ser geradas atravs da criao de planos horizontais ou planos por passos, e no existem restries ao numero de planos criados ou da seleo de itens que podero ser selecionados. A escala dos grficos 3D pode ser selecionada entre as opes Mtrica, Arquiteto e de Engenharia, com a opo de escolha de uma escala automtica para usar a mais extensa escala possvel para uma determinada gama de dados e um tamanho de folha do desenho.

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Vrios instrumentos esto disponveis para detalhes especficos da hierarquia dentro da base de dados do DRAFT para a localizao de desenhos e suas folhas.

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7(% 6 %

Etiquetas podem ser anexadas a qualquer elemento do projeto e utilizadas para mostrar quaisquer atributos destes elementos. Voc pode controlar o formato, contedo e aparncia das etiquetas, com padres apropriados para o projeto,ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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definidos pelo administrador. Referncias diretas aos dados do projeto, combinado com uma simples atualizao das anotaes permitiro refletir o estado corrente do modelo projetado. A posio e orientao das etiquetas podem ser modificadas graficamente, para garantir um layout limpo do desenho.

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Etiquetas podem ser geradas automaticamente para um grupo de itens do projeto que atendam a uma regra de etiquetagem. A definio da regras determina o tipo de etiqueta e quais itens do projeto estas etiquetas sero aplicadas. Por exemplo, voc pode etiquetar todos os bocais que tenham um dimetro nominal >100 mm e Department. (No importa onde voc esteja posicionado na hierarquia da base de dados, o Draft criar o Department no nvel correto.) A janela de criao do Department ser exibida, na qual voc poder entrar com o nome do Dept. O nome padro DEPT1 ser exibido na caixa de texto, no campo Name.

Voc poder normalmente mudar o nome do Department para algo significante, porm nos exemplos a seguir, o nome DEPT1 aparecer como padro. Caso voc queira mudar o nome, mova o ponteiro at a caixa de texto e clique com o boto esquerdo do mouse. Digite o nome, estando certo de que no h espaos.

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

Quando voc clicar no boto OK na janela de criao do DEPT, a janela de informaes do Department ser exibida.

Janela Department Information mostra o nome do DEPT e d a voc a oportunidade de automaticamente criar o Registry e/ou ajustar os atributos do DEPT. Para ver o grupo de atributos disponveis, clique no boto Attributes. A janela Department Attributes ser exibida.

Os atributos definidos neste formulrio so propriedades padro das folhas que sero eventualmente criadas na estrutura abaixo do Department. Os atributos so em cascata para toda a estrutura dos Registers e Drawings, porm eles podem ser alterados em qualquer nvel. O administrador do DRAFT normalmente quem define estes atributos, e para fechar esta janela, basta clicar no boto DISMISS.ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

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Esteja certo de que o checkbox de criao do Registry esteja preenchido na janela de informao Department Information, sempre que a janela for exibida na primeira vez, assim quando clicar no boto OK, a janela de criao do REGI ser aberta.

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Para criar um REGI, a janela dever ser exibida no final do primeiro passo. Entretanto, caso o checkbox de criao do REGI na janela Department Information estiver desligado, a criao do REGI no abrir automaticamente. Nesta circunstncia, ela pode ser exibida atravs do comando Create>Registry na barra de menus.

De forma equivalente a criao do Department, esta janela permite a voc a mudana no nome padro. O nome padro REGI1. Quando selecionar o OK a janela Registry Information ser exibida.

A janela Registry Information mostra o nome do Registry e DEPT e da a voc a oportunidade de automaticamente criar um Drawing e/ou definir os atributos do Registry. O checkbox Create Drawing permite a voc selecionar se o desenho ser automaticamente criado. Caso o checkbox seja selecionado, ento o mtodo de criao do desenho depender da seleo do mtodo Explicity ou From Template atravs do boto. A diferena ser explicada mais tarde.32ndpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

O boto de atributos aparece na janela Registry Attributes. Esta janela no ser ilustrada aqui, e assim como os atributos foram mostrados na janela Department Attributes, ns usaremos os atributos padro. Caso o checkbox Create Drawing e a opo From Template estejam selecionados, a janela Create DRWG ser aberta.

Novamente o nome do desenho pode ser mudado. O nome padro DR1. Quando o boto OK for selecionado o desenho e a folha (Drawing e Sheet Templates) sero exibidos.

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H dois mtodos de criao de Desenhos e Folhas, Explicity ou From Template. Ambos os mtodos esto disponveis. O primeiro atravs da seleo do boto Create Drawing na janela Registry Information ou pela seleo da opo Create Drawing no menu principal. # % Se voc criar um desenho de um Template, muitos outros elementos sero criados automaticamente. O Drawing possuir uma folha (Sheet), a qual ter pelo menos uma vista (View). Esta View ter diversas camadas (Layers), as quais discutiremos mais tarde.ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

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Tambm sero criados outros elementos, tal como Sheet Notes, as quais so usadas para arquivamento de textos e primitivos do 2D Drafting. Os Drawings sero tambm proprietrios de uma biblioteca (Library). O DRAFT faz uso extensivo de das bibliotecas, a maioria delas definidas pelo administrador do sistema. Os usurios podem somente extrair informaes destas bibliotecas, sem alter-las. Bibliotecas (Library) so usadas para armazenar coisas como smbolos e drawlists (as quais sero usadas mais tarde para definir o contedo de uma vista). Libraries so acessadas pelo aplicativo automaticamente e, entretanto, voc no precisar acess-la diretamente. Voc no deve tentar renome-la ou apag-las nem mesmo seus membros. As janelas Drawings e Sheet Templates permitem a voc selecionar a fonte do Template, o tamanho do desenho e o numero de folhas do desenho. Nota: No topo da janela, o Mode est definido como Drawing Creation. Caso a janela usada seja para a criao de uma Sheet, o Mode estar definido para Sheet Creation, porm de qualquer forma a janela imutvel. A opo de listas Drop-down mostra as disciplinas do desenho que contm as bibliotecas de templates de desenhos, como definido pelo administrador do sistema. Um exemplo o template de criao de equipamento, o qual esta em: /DRA/PRJ/TMP/EQUI ou a opo A0 (/DRA/PRJ/TMP/EQUI/A0) da lista Drawings (Esta tambm selecionada como padro). O Template inclui uma folha simples que esta em (/DRA/PRJ/TMP/EQUI/A0/S1) mostrada e selecionada na lista de folhas. Uma folha contendo todos os atributos do template ser criada, e exibida na janela do Desenho, como abaixo:

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

Agora ns criaremos os elementos administrativos que definem a folha do desenho. Na prxima sesso ns especificaremos quais itens de engenharia aparecero na folha do desenho. Para fazer isso, ns modificaremos a vista (VIEW) criada pelo template. Existe um modo rpido de criao da folha ou do desenho. Simplesmente clique na opo Create New From Default Template, disponvel na barra de ferramentas com o mesmo nome:

Uma folha de desenho (olhando para a que ns acabamos de criar), ela aparecer na vista do desenho. Note que no houve a necessidade de nome-la; ela nomeada automaticamente (como /DR1/S! se esta for a primeira Sheet a ser criada) e a hierarquia acima e abaixo dela ser criada automaticamente. (voc pode selecionar outros templates de desenhos como padro; veja a ajuda on-line para maiores detalhes). 5#+% =% H Se voc criar um desenho explicity, voc ter que usar as opes do menu Create na barra de menu principal para criar todos os seus membros, tais como Sheets endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

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suas Views. Create > Drawing > Explicitly

A definio do desenho ser exibida, o titulo do desenho, data e por que esta sendo desenhado devem ser digitados.

Voc ter que se lembrar de selecionar Apply antes que voc feche a janela. Como voc criou o Drawing da forma Explicity voc ter que criar pelo menos uma folha. Create > Sheet > Explicitly

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

Voc deve especificar os nomes das folhas e selecionar o tamanho, alm dos requisitos da folha de fundo.

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

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Navegue para o World em sua base de dados e crie um Department nomeado TRAINING_DEPT. Esteja certo de que o checkbox para criao do Registry na janela Department Information esteja selecionado e crie um Registry nomeado TRAINING_REGI. Na janela Registry Information clique no boto de atributos para exibir os Registry Attributes e veja a configurao feita na janela. No faa nenhuma mudana nestes atributos. Sada da janela Registry Atributes na opo Dismiss para voltar para a janela Registry Information. Esteja certo de que o checkbox Create Drawing da janela Registry Information esta marcado, clique na opo Explicity e crie um desenho chamado DRG_1. A janela Drawing Definition de o titulo do desenho GENERAL ARRANGEMENT, digite suas iniciais no campo Drawn By e clique em Apply e em seguida em Dismiss para sair desta janela. Sua janela Draft Explorer devera parecer como esta:

Note que a Library (Liby Element), membro do Drawing, foi criada automaticamente. Clique na LIBY e note que o Drawlist Library (DLLB element) e a Tagrulle Library (TRLB element) tambm foi criada. Clique no DLLB e note que o Drawlist padro (IDLI element) foi criado automaticamente. Navegar para o DRWG e selecionar Create>Sheet>Explicitly do menu principal para mostrar a janela Create Sheet, observando o nome padro que foi dado. Modifique o nome da Sheet para /DRG_1/SHT_1 e clique em OK para criar a Sheet. Na janela Sheet Definition de a folha o titulo de STABILISER EQUIPMENT, estando38ndpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Definindo hierarquia para a criao da folha do desenho

certo de que o tamanho da folha seja A0, clique em no boto Reference e selecione /DRA/MAS/BACKS/MET/A0 da lista de opes.

Clique em Apply e em seguida em Dismiss para sair desta janela. Note que voc agora tem criada a Sheet e ela esta exibida na sua rea do DRAFT. Crie uma nova folha membro do mesmo Drawing com um tamanho de folha diferente. Crie novos Drawings e Sheets incluindo o uso de Templates nos nveis Drawing e Sheet. Note as diferenas na criao por Template e Explicity.

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Criao da vista (VIEW)

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'( ) *Criar uma vista User-Defined View. Manipular a View Frame. Definir o Centro de interesse da View. Definir o contedo da View. Definir os atributos da View. Usar Predefined View Frames.

Ao final deste captulo voc estar apto a descrever:

0 Como arranjar as vistas nas folhas Como criar e gerenciar Drawlists

+

Ao final deste captulo voc estar apto a explicar:

Uso de diferentes Drawlists para diferentes Views Como mudar a aparncias das Views

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Criao da vista (VIEW)

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Nota: O PDMS 11.6 introduz um novo mtodo de ocupar as folhas de desenhos usando uma Vista 3D no modelo projetado no modulo Design dentro do modulo DRAFT. Isso ser explicado mais tarde. Este captulo continua a descrio do mtodo tradicional de definio do contedo das Views. Este mtodo ainda vlido, e os passos do tutorial so usuais na introduo dos conceitos fundamentais da criao de Views e seu contedo. Os elementos da VIEW so definidos para mostrar a projeo de elementos de um projeto do DESIGN contido na base de dados. As dimenses, anotaes e elementos 2D podem ento ser adicionados vista para completar o desenho. Os elementos de uma VIEW possuem os seguintes atributos: Define o tamanho, posio e orientao da regio da folha que a vista ocupa. Define os parmetros de visualizao. Ex.: Tipo da vista, estilo, direo da vista, escala, etc. Referencia ao Drawlist que contm a lista dos elementos do Design (ou Catalogue) as quais constroem a imagem da View

Voc tem que estar no nvel Sheet ou abaixo dele antes de criar uma View, O menu oferece opes para criao por Limits-Defined, UserDefined e Detail views. 7 @ ;

Limits-Defined Views so usadas para desenhar o contedo de um volume especfico do modelo. Os limites so definidos atravs de coordenadas de projeto, e so representados pelo tamanho do frame da vista na escala selecionada. O frame da View pode incluir linhas objetivo (matchlines) com texto mostrando as coordenadas limites da View. @ ;

User-Defined Views so usadas para desenhar itens individuais ou grupo de itens no modelo projetado, quando o volume ou o limite dos itens no so conhecidos. O tamanho do frame independe do seu contedo. A escala pode ser automaticamente definida para garantir que todos os elementos dentro da rea da Vista estejam disponveis. Esta sesso cobre a criao ou modificao do modo User Defined views somente. Ver o Mdulo 20 Advanced Drawing production para detalhes das vistas LimitsDefined and Detail. Um Drawlist controla os elementos visveis do Design dentro de uma vista. A criao, modificao e o controle dos Drawlists sero explicados mais tarde nesta sesso. Se voc criar um Drawing ou Sheet From Template, uma ou mais vistas sero42ndpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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normalmente criadas quando o template for copiado do que o Administrados do Draft incluiu na rea de templates. A sesso seguinte descreve a criao das vistas pelo mtodo Explicity de criao de Sheets, onde nenhuma vista foi inserida no Template ou onde vistas adicionais tenham sido requeridas.

0. !

@

-

;

Da barra de menus principal do DRAFT, selecione Create>View>User Defined para exibir a janela de criao da View. Um nome padro ser automaticamente definido, o qual voc pode mudar caso deseje. Para completar, clique em OK e a VIEW ser criada. O frame da vista aparecer como um retngulo posicionado no centro da Sheet e a janela User-Defined View aparecer.

A janela User Defined View permite a voc manipular o frame da vista, a posio dos elementos do Design dentro da vista e o contedo dos Drawlists que contm os elementos do Design mostrados na vista.

00

# %

;

A opo Frame no menu da janela View permite a voc definir o desligamento do frame, o controle do tamanho do frame, sua posio na Sheet e seu alinhamento relativo a qualquer outra vista que esteja disponvel na Sheet. O menu tem as seguintes opes: Aviso de On/Off para a visualizao do frame da View.ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Size Esta opo tem um sub-menu que permite definir o tamanho do frame de diferentes formas: Cursor mostra a janela Point Construction Option o qual permite que os cantos opostos dos frames sejam selecionados graficamente. Explicit mostra a janela Explict Frame Size a qual permite que voc redimensione o frame pela definio de um tamanho em termos de coordenadas da folha ou propores.

Caixas de texto Size By Ratio podem ser usadas para definio da extenso do frame de uma vista X, Y em propores da Sheet. Por exemplo: From XR 0.25 To XR 0.75 daria um frame de uma vista centrado na Sheet e a direo X ocupando 50% da largura da folha. Definindo os valores para XR ou YR causar a mudana automtica dos valores de Largura e Comprimento. De modo oposto, definindo-se os valores da largura e do Comprimento causar a mudana automtica dos valores XR / YR dando como resposta uma vista centrada na folha e na direo apropriada. Size By Coordinates similar a operao anterior, exceto pelo tamanho ser expresso em milmetros. A coordenada 0,0 refere-se ao limite inferior esquerdo da folha.

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Copy Size Esta opo tem um sub-menu que permite a voc copiar a largura ou a altura e largura de outra vista presente na Sheet. Width Ir question-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual voc deseja copiar. A largura da vista corrente ir ento mudar para a mesma da vista que foi identificada. Height Ir question-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual voc deseja copiar. A altura da vista corrente ir ento mudar para a mesma da vista que foi identificada. Width & Height Ir question-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual voc deseja copiar. A largura e a altura da vista corrente ir ento mudar para a mesma da vista que foi identificada. Position Esta opo tem um sub-menu que permite a voc posicionar o frame de deferentes modos: point in the view, i.e. Centre Top Left, Top Right, etc. do submenu. O ponto selecionado ir mover a posio do cursor quando o boto esquerdo do mouse for acionado. Explicit permite a voc mover o frame da vista pela prpria definio da posio da Sheet em termos de coordenadas da Sheet ou propores.

Position By Ratio pode ser usada para posicionar o centro da vista propores da Sheet em X, Y. Por exemplo: XR0. 0, YR 0.5 ir posicionar o centro da View no centro da Sheet. Position By Co-ordinates similar a operao anterior, exceto pelo fato de que a posio expressa em milmetros. A coordenada 0,0 refere-se ao canto inferior esquerdo da Sheet.

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Align Esta opo tem um sub-menu que permite a voc o alinhamento de um eixo especfico ou avanar lentamente a vista corrente com o mesmo eixo ou avanar lentamente para outra View na mesma Sheet. Centre Vert Ir question-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centro voc deseja que a vista corrente se alinhe verticalmente. A posio da vista corrente ir ento mudar para o alinhamento do centro das vistas verticalmente. Centre Horiz Ir question-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centro voc deseja que a vista corrente se alinhe horizontalmente. A posio da vista corrente ir ento mudar para o alinhamento do centro das vistas horizontalmente. Top Ir question-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o topo voc deseja que a vista corrente se alinhe. A posio da vista corrente ir ento mudar para o alinhamento do topo das vistas. Bottom Ir question-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centro voc deseja que a vista corrente se alinhe com a base. A posio da vista corrente ir ento mudar para o alinhamento da base das vistas. Left Ir question-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateral esquerda voc deseja que a vista corrente se alinhe. A posio da vista corrente ir ento mudar para o alinhamento da lateral esquerda das vistas. Right Ir question-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateral direita voc deseja que a vista corrente se alinhe. A posio da vista corrente ir ento mudar para o alinhamento da lateral direita das vistas.

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0

-

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O menu da janela View permite que voc alterne o display da View para on ou off, definindo as coordenadas do Design correspondentes ao centro de interesse da vista e o deslocamento dos elementos do Design grfico com respeito ao centro da vista. O menu tem as seguintes opes: On/Off alterna o display da vista para on / off. Centre Esta opo tem um sub-menu o qual permite a voc selecionar o centro de interesse da vista de diferentes modos: Voc ser questionado a Identificar o elemento do Design a ser o centro de interesse da vista. A origem do elemento do Design selecionado ser posicionado no centro da vista. Cursor mostra o Point Construction Option Form e ir question-lo a selecionar um ponto com o cursor para torn-lo o centro de interesse da vista. By Cursor mostra o Point Construction Option Form e ir question-lo a selecionar um ponto base e seu deslocamento com o cursor para mov-lo o centro de interesse da vista. Explicit mostra o Point Construction Option Form o qual permite que voc entre coordenadas para o centro da vista.

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-

+

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*

A opo Graphics do menu permite a voc criar ou modificar Drawlists tanto quanto definir os Drawlist Reference para sua vista. O Drawlist possui uma lista dos elementos do Design que determinam o que ser mostrado na vista. Os Drawlists so independentes das vistas, entretanto, uma Sheet pode conter muitas Views referenciados ao mesmo Drawlist, ou muitas Views que se referem a diferentes Drawlists. Drawlists (IDLI elements) so armazenados no Drawlist Libraries (DLLB elements). Quando um Drawing criado uma biblioteca contendo um Drawlist padro automaticamente criada e pode ser usada como o Drawlist padro para quaisquer vistas criadas nas Sheets membros do Drawing. Drawlists especficos para vistas especficas podem tambm ser criados e armazenados em uma biblioteca de Drawlists padro ou em outra biblioteca localizada em qualquer posio no projeto, dependendo do setup dado pelo administrador do DRAFT. Selecionando Graphics>Drawlist do menu ir exibir a janela do Drawlist Management:

A lista de rolagem do Drawlist Library trs uma lista dos Drawlists disponveis. A rea da janela de nome Drawlists do tipo rolagem e exibe todos os Drawlists disponveis dentro da biblioteca de drawlists. No exemplo acima somente o Drawlist48ndpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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padro, criado automaticamente durante a criao do Drawing esta exibida. A janela Reference List Members mostra: Caso o Design Members selecionado de uma lista de rolagem, os elementos do Design disponveis na base de dados do Design, gerenciados pelo MDB que voc esta usando, sero exibidos. Caso o Drawlists selecionado de uma lista de rolagem, os Drawlists disponveis sero exibidos. Caso as Lists / Collections tenham sido previamente definidas ento elas estaro disponveis para exibio. Caso no se tenha definido uma lista / coleo, ou voc deseje criar uma nova, clique no boto de Lists e ser exibida a janela de criao. Tendo definido uma nova lista / coleo, clicando no boto Updade, ir mostrar todas as listas definidas na lista de rolagem para seleo. A janela Drawlist Members mostra os elementos do Design ou Drawlists que tenham sido selecionados para serem membros do Drawlist corrente. No exemplo acima, nenhum membro foi selecionado ainda. Os itens podem ser adicionados ao Drawlist pela seleo deles no Reference Members List, ou atravs de uma lista / coleo de uma relao, e clicando no boto Add. Isso cria um elemento Add Element (ADDE) na janela Drawlist Members. Itens especficos tambm podem ser removidos do Drawlist pela seleo deles na Reference Members List ou atravs de uma lista / coleo de uma lista disponvel, e clicando no boto Remove. Isso cria um elemento Remove Element (REME) na janela Drawlist Members. Por exemplo, todos os equipamentos exceto o /1301 podem ser escolhidos para serem exibidos na View. Preferencialmente a adio de cada pea do equipamento separadamente, a ZONE / EQUIPMENT pode ser adicionada e a pea especfica do equipamento /1301 sub-sequencialmente removida do Drawlist.

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A menu da tela Navigation oferece um mtodo alternativo de navegao. As opes so as mesmas aquelas disponveis do menu Navigation da lista Members. Nota: Caso a janela Members esteja aberta, ela ser fechada enquanto a Draw List Management estiver aberta. Os botes da direita da janela Drawlist controlam a criao e alterao de Drawlists: Create cria um Drawlist novo e vazio. Create Copy cria uma cpia de um Drawlist selecionado de uma lista de Drawlists em uma biblioteca (Library). Delete Apaga o Drawlist correntemente selecionado. Clean-Up Remove os membros do Drawlist com referncias Null e BAD. O boto Delete Entry e o Delete All na parte inferior direita da janela apaga o Drawlist correntemente selecionado e todos os membros respectivamente. O boto Volume Defined e o Limits no lado direito da janela permite a adio de todos os elementos que esto localizados completamente dentro de um volume definido. Clicando no boto Limits ser exibida a janela Drawlist Limits:

Os limites so definidos pela entrada de coordenadas apropriadas para os cantos opostos dos limites do volume. Aps a entrada destes limites clicando no boto Volume Defined adicionar todos os elementos os quais estiverem dentro das coordenadas de entrada. Caso necessrio, os botes Remove ou Delete Entry podem ser usados para corrigir o Drawlist.

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Selecionando Graphics>Drawlist Ref da barra de menus ser mostrada a janela Drawlist Reference:

Esta janela perime a voc apontar (referencia) a vista corrente para um Drawlist e ento o Drawlist Members ser exibido na vista. Pode-se notar que uma vista pode ter referencia a somente um Drawlist. A lista de rolagem Options permite ao proprietrio das Sheets ou do Drawing selecionar o Drawlist a ser usado. O Drawlist corrente da View pode ser usado, ou outro drawlist de referencia pode ser selecionado. A lista de rolagem Drawlist Library permite a voc selecionar qualquer Drawlist de uma lista da biblioteca de Drawlists, como definido pelo seu administrados do sistema. A seleo do Drawlist, como mostrado acima, refere-se a uma Drawlist Library criada automaticamente quando as vistas proprietrias dos Drawlists foram criadas. A janela Drawlist Contents mostra o contedo do Drawlist selecionado, quando o boto Display for acionado. Isso permite a voc checar o contedo do Drawlist que voc selecionou. O boto Modify mostra a janela Drawlist Management permitindo a voc modificar ou criar novos Drawlists como descrito anteriormente.

08

-

(

*

Tendo definido o tamanho da vista e sua posio, o centro de interesse da vista e o Drawlist de referencia o modo em que os elementos do Design so exibidos na vista podem ser alterados pela modificao de seus atributos. Deve-se notar que no compulsrio definir qualquer atributo descrito nesta seo, entretanto na prtica, a escala da vista, usando os botes Nearest e Auto Scale,ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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ser definido como a mnima possvel. Caso qualquer um dos atributos sejam mudados, os botes Apply and a Update Design Radio tem que ser clicados para que as alteraes sejam visualizadas na tela, com exceo da escala, a qual somente requer um Updade Design para ser executada, caso qualquer parte esteja escondida pela borda da vista ou algumas linhas da vistas no estejam visveis. Os atributos so: Title Se voc desejar dar a uma vista um titulo ento entre um titulo apropriado na caixa de texto. Isso definir um simples atributo de texto que pode ser usado mais tarde para anotaes da vista. View Type Esta lista de rolagem disponibiliza as opes de representao de Hidden-line. Cada opo tem um nvel diferente de ocultar linhas, desde Wireline at Universal Hidden Line. Ver o Appendix A para exemplos de diferentes representaes. Wireline Trs uma figura convencional de representao mostrando todos os elementos e Ppoints. Esta opo o modo mais rpido para geral os grficos das vistas. Modelled Wireline Trs um realismo maior pela combinao da interseco dos primitivos, porm sem incorrer na elevao dos recursos computacionais ou remoo de linhas. Local Hidden Line Esta representao trs uma figura onde linhas ocultas so removidas dos equipamentos. Onde dois ou mais equipamentos se sobrepuserem, os elementos sobrepostos so mostrados em modo Wireline. Global Hidden Line Esta representao trs uma figura onde todas as linhas ocultas so removidas.

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Universal Hidden Causa uma interseco das linhas entre elementos significantes (Ex. EQUI and STRU, SUBS and BRAN) a serem geradas. Esta opo a mais lenta para gerar a vista grfica. Section Mode tem duas opes: Standard Esta opo secciona todos os elementos do Design apropriadamente. Omit Fractional Pipe Components Esta opo remove quaisquer componentes parciais de tubulao da tela o que resulta de uma sesso aplicada. Style Esta lista de rolagem trs os elementos disponveis de Representation Rulesets (RRST) que sero usados para controlar a representao exibida para os diferentes tipos de elementos do Design dentro da vista exibida. Representation Rulesets so criadas pelo administrados do DRAFT. Hatching Rules Esta lista de rolagem trs as regras de representao de hachuras que sero usadas para controlar as hachuras para os diferentes tipos de elementos do Design que podero ser cortados quando uma sesso for aplicada. Hatching Rulesets so criadas pelo administrados do DRAFT. Change Rules Esta lista de rolagem trs as regras de alteraes que sero usadas para controlar a aparncia de elementos do Design que sofreram alteraes ou atualizaes de anotaes subseqentes do desenho. O uso de Change Rulesets so cobertas na M20 Advanced Drawing Production. Direction A direo da vista requisitada pode ser selecionada de uma lista de opes de direes pr-definida, a qual inclui as 4 opes de direes de vistas isomtricas. Alternativamente a direo de uma vista, ex. N45E pode ser digitada dentro da caixa de texto. O boto Derived ir permitir a voc identificar um elemento do Design na rea Grfica para definir a direo da vista. Auto Scale Esta opo define a escala da vista de tal forma que todos os elementos do Design no Drawlist se ajustem dentro do frame da vista. A escala atual ser exibida na caixa de texto Scale. A operao Auto Scale tambm define o ponto atravs do qual as coordenadas correspondentes para o centro de interesse de uma vista.

Nearest improvvel que o Auto Scale produzira uma escala padro para a vista. Clicando no boto Nearest, ser selecionado a escala padro mais prxima disponvel, como definido pelo administrados do DRAFT, e a definir. As escalas padro podem tambm ser selecionadas de uma lista prxima ao boto Nearest.ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Embora os principais atributos de uma vista sejam definidos do corpo principal da janela User-Defined View, atributos adicionais podem ser acessados pelo clique do boto Attributes para exibir a janela User-Defined View Attributes:

Graphics Angle Controla o angulo dos grficos do design dentro da vista. Um angulo positive da uma rotao anti-horria. A direo da vista permanece a mesma. View Orientation Controla a orientao da vista e seu contedo. As direes selecionveis correspondem a direo do topo da regio da vista relative ao topo da tela, ex. Selecionando Right, causar a vista e a seu contedo a rotao em 270 graus. Arc. Tolerante Controla a diferena entre verdadeiro ou falso para a representao das curvas na visualizao da vista grfica, sendo definido em unidades de centsimos de milmetro no desenho (O valor padro 15). O valor atual usado pelo DRAFT depende da escala da vista. O menor valor que pode ser mudado 1. De qualquer modo valores menores daro uma melhor representao, e o tempo requerido para mostrar os grficos aumentar. Perspective O valor 0 trs uma vista paralela. O valor relativo ao angulo da vista. Gapping controls A folga (in mm) inserida na vista representar a folga entre as linhas cruzadas por outras linhas tais como as Centrelines, Plines, etc. Note line Pen Controla opes de visualizao do frame da vista (assumindo que est visvel). O valor definido ser mantido em cascatas at as Layers subseqentes criadas como membros das vistas. A Note line Pen pode ser uma das linhas padro ou um padro definido como user-defined pen poder ser definida como padro pelo administrador do sistema.

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09

+ 6

#

-

Vistas podem ser criadas como User-Defined a partir de um conjunto predefinido de configurao de vistas. Selecionando Create>View>Predefined Frame a partir do menu General, a janela a View Configuration aparecer:

A rea central da vista da janela View Configuration mostra diagramas de layouts de vistas numa Sheet. Clicando no boto de seleo ao lado da configurao desejada, seleciona o layout. Tendo selecionado a configurao desejada, a lista de direo das vistas ser ocupada com as vistas padro para o dado layout. Se voc desejar mudar o layout de uma dada direo, selecione a nova direo usando a lista pull-down. O valor na caixa de texto View Spacing a distncia (em milmetros) entre cada frame das vistas e pode ser mudado como requerido. Clicando em OK, o numero selecionado de vistas ser criado na rea ativa da Sheet. O titulo de cada vista ser definido para a direo da vista correspondente.

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0

: 5 = ++ $

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Criar uma nova Sheet, Explicity, de qualquer tamanho, porm sem a folha de fundo e criar uma vista simples tipo User Defined, no use a opo Predefined Frame Experimente redimensionar e mover a vista usando a janela User Defined View, no menu Frame com as opes Modify Mode. Termine por fazer a vista ocupar o quarto esquerdo superior da Sheet. Crie outra vista User Defined e redimensione-a usando as opes do menu Frame>Copy Size no menu da janela User Defined View. Use a opo Frame>Align para alinh-la com vrios pontos e eixos da vista anterior. Crie uma Terceira e uma Quarta vistas copiando de uma para outra vista usando a opo disponvel na barra de opes do menu. Crie uma Sheet usando a opo por Templates, mova e redimensione a vista simples criada pelo template e adicione duas novas vistas mesma Sheet. Apague todas as vistas da folha criada no item anterior. Usando a opo Predefined Frame, crie 4 vistas direcionadas cada uma para a direes: North, East, Down and Iso3 respectivamente e o espao entre elas View Spacing de 10mm. Note que as vistas predefinidas somente podem ocupar a rea ativa da folha de fundo. Usando a Drawlist Default, adicione a ZONE Equipment do site Stabilizer para o Drawlist. Usando Modify > View > User-Defined para cada vista defina: Tipo da vista para Universal Hidden Line Section Mode para Standard Style para /DRA/PRJ/REPR/GEN/BASIC Hatching Rules para unset Change Rules para unset O Drawlist Ref para o padro Drawing Drawlist.

Na janela User-Defined View, para cada vista, clique no boto Auto Scale seguido do boto Apply, estando certo de que o boto Update Design Radio esta acionado. As vistas devem agora ser exibidas nas 4 vistas com os equipamentos do Site Stabilizer.

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Retorne as 4 vistas e selecione uma escala representativa para satisfazer as 3 vistas ortogonais. Selecione Modify>Drawlist... Do menu principal para exibir a janela Drawlist Management e corrija o drawlist padro pela remoo do equipamento C1101 (Ex. C1101 ser um elemento REME). Atualize os grficos da vista acionando Graphics>Update>Design do menu principal. Note que o C1101 j foi removido de todas as vistas. Crie 4 novos Drawlists, ex. Um para cada vista, com diferentes elementos do site Stabilizer em cada Drawlist. Modifique o Drawlist Ref para cada vista e Aponte para outro drawlist e atualize os grficos para cada vista. Usando a folha /DRG_1/SHT_1 que voc criou no exerccio 1, crie uma View simples User Defined com a direo da vista para Down. Adicione todos os equipamentos do site Stabilizer para este Drawlist e defina-o como Drawlist Ref Voc usar esta folha em exerccios subseqentes.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

! # % $+ , 6 ; ;

'( ) *Ao final deste captulo voc estar apto a descrever: Criar uma vista 2D usando itens exibidos na janela exibida 3D View.

+Ao final deste captulo voc estar apto a explicar: Como exibir tanto 2D como 3D Explorer Browsers. Como o Drawlist 2D atualizado.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

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A janela 3D View no Draft mostra a voc como montar e manipular elementos do Design e preencher as folhas dos desenhos. Isso permitir a voc examinar o contedo do desenho na vista 3D, antes de finalizar o contedo da vista no 2D. A janela principal no DRAFT mostra o desenho /DRG_1/SHT_1 o qual ns criamos no exerccio anterior. Ele foi exibido usando Open Sheet do menu na seleo da Sheet (boto direito do mouse na janela Draft Explorer)

A exibio 3D selecionada usando Display>3D View do menu principal (ou selecione 3D View do menu na janela 2D)

A vista 3D aparecer, exibindo o item que voc selecionou. Por exemplo:

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

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+#

+

,

;

Os controles da Tela. Estas opes permitem a voc mostrar o contedo da lista, adicionar componentes para a lista de componentes da 2D View (ver abaixo), e remover todos os componentes da lista. Mostrar o contedo da Vista: Esta opo alterna entre a exibio do contedo da vista 2D e ocultar a visualizao. Adicionar a Vista: Esta opo adiciona elementos a lista de contedo da vista 2D e para a Vista 3D. O elemento adicionado usualmente o elemento corrente, a menos que haja uma seleo mltipla ativa (neste caso toda a seleo adicionada). Os elementos adicionados so exibidos na cor especificada pelas regras de representao. Remover da lista: Esta opo remove os elementos da lista de controle 2D View. O elemento removido usualmente o elemento corrente, a menos que haja uma mltipla seleo (neste caso toda a seleo removida).

(Os controles para Section Plane, a direita dos controles superiores esto detalhados na sesso 10.)

A lista View Content mostra os elementos os quais foram adicionados nas vistas 2D e 3D no Draft. Para remover um item da lista 3D, selecione-o na lista e escolha a opo Remove Selected da lista do menu.

A Atualizao dos controles da 2D View atualizar qualquer mudana que seja feita na base de dados do Design (os quais sero mostrados na 3D View). Estes comandos estaro descritos na sesso 6.3.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

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A atualizao do contedo da vista 2D View quando adicionado da janela Design Explorer. Quando selecionado, qualquer elemento adicionado ou removido da janela 3D view a partir da Design Explorer atualizado automaticamente, corrigindo o contedo da lista da janela 2D View. Isso exibido na janela 3D View pela cor da representao apropriada. Se esta opo no for selecionada, qualquer adio ou remoo de qualquer elemento afetar somente a vista 3D, e a lista (Idlist) no ser alterada. Neste caso os itens adicionados so mostrados em cinza. Entretanto, a cor dos itens exibidos na janela 3D View indica o seu status; itens cinza esto somente na vista 3D e no na Idlist (e ento no sero reconhecidos pelo Update Design), enquanto que os itens coloridos sero tanto na janela 3D View como no Idlist.

Atualiza a janela 3D View a partir da 2D View: Isso mostrar o contedo da lista 2D View na janela 3D View. Seleciona a vista 2D para associar a vista 3D: Isso permite que o contedo da vista 3D seja associado com uma vista 2 D diferente. Quando utilizar esta ferramenta voc ser questionado a identificar uma Vista 2D para associar com o contedo da vista corrente 3D. Esta funcionalidade particularmente usual sempre que voc desejar diferentes vistas para contedos similares.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

Controle da escala

Esta opo permite a voc entrar um valor para a escala diretamente, ou entrar ao valor da escala via janela Scale (clique na elipse). Quaisquer mudanas na escala sero refletidas imediatamente na tela. Esta opo permite a voc ajustar o frame da vista ao desenho. A janela Scale permite a voc: Escolher quando a escala ser mostrada em valores de relao numrica (Mtrica), estilo de arquitetura ou Engenharia. Instruir o DRAFT a calcular a escala, portanto os elementos no Drawlist se ajustaro a Vista, usando o boto Auto Scale. A escala atual ser mostrada na caixa de texto correspondente.

A escala do desenho definida pelo clique na elipse:

Selecione Auto Scale para permitir ao Draft selecionar automaticamente uma escala para a vista. Selecione o boto Nearest para instruir ao DRAFT encontrar a escala padro mais prxima ao valor calculado. O tamanho da View ser alterado de acordo, e o fator da nova escala ser mostrado na caixa de texto. Os botes de manipulao da vista (View Manipulation Buttons) no lado esquerdo abaixo, os quais podem dar, num nico clique, uma variedade de funes de manipulao das vistas. Estes so botes padres associados com as vistas do desenho. (Ver a ajuda do Draft on-line para maiores detalhes). Uma barra de Informaes abaixo da janela View, mostra a vista corrente, a direo e a configurao da vista, por exemplo: w45n35d Parallel Model Zoom Voc tambm pode ver os indicadores de rotao (Rotation Sliders) atravs da parte inferior direita da janela.Eles permitem a voc rotacionar o modelo exibido,ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

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sem levar em considerao o modo em que a janela est. Caso no seja exibido, pressione F9 para exibir os botes de rotao. Voc pode controlar como o modelo exibido mostrado pelo uso do menu de controle da 3D View, com o ponteiro do mouse em uma regio branca da janela principal, ou pelo uso do menu de opes da janela 3D View no menu principal. Voc tambm pode usar os botes de Section Planes para acessar as opes de funcionalidade (Ver sesso 10) O Viewfinder (frame rosa) pode ser interativamente redimensionada, reposicionada e rotacionada. Mudanas na rotao e no reposicionamento feitas pelo Viewfinder so refletidas na 2D View. O Viewfinder est detalhado no Help on-line do DRAFT.

.

# %

,

;

Voc pode manipular a vista 3D usando as funcionalidades contidas na janela.

+

,

;

Voc pode rotacionar e mover a vista usando os botes de manipulao na esquerda da janela.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

O Boto de rotao (Rotate button) usado para rotacionar a vista para mostrar os detalhes que voc esta interessado. Por exemplo:

Os botes de manipulao da vista so totalmente descritos na ajuda on-line do DRAFT.

-

#

*

;

H #

O tipo da vista a ser gerado no 2D, selecionado de uma lista completa do PDMS view types, clicando em:

para mostrar as opes disponveis.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

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0

# %

;-

Na vista 3D, voc pode manipular o Viewfinder atravs de manter pressionado o boto direito do mouse, enquanto o ponteiro estiver sobre o frame da vista. Voc pode rotacionar o frame usando as marcas nos cantos (caso a opo Free Rotate estiver selecionada ver abaixo), redimensione o frame, mova-o arrastando-o para o local desejado. Isso permitir a voc manipular a vista 3D at que voc obtenha o resultado desejado na 2D View. Voc pode manipular a vista usando os botes de controle da vista at que atinja a condio desejada. Mantenha o ponteiro do mouse sobre o frame e selecione a opo apropriada para a ao desejada. (Boto direito do mouse). As opes disponveis so: Align with 3D View: Esta opo modifica a direo da vista. Para fazer isso, ajuste a vista 3D para a direo desejada e ento selecione esta opo. O frame se ajustar a esta nova direo. Note que o frame no poder se mover a menos que esteja alinhado com a vista 3D. Isso permitir a voc manipular a vista 3D at que ela esteja da maneira que voc deseja captur-la na vista 2D. Selecione esta opo e ento alinhe a vista apropriadamente, voc poder ento atualizar a vista 2D. Refresh from 2D View: Esta opo atualiza a vista 3D se a vista tiver sido alterada na vista 2D. Centre: Esta opo centraliza o frame dentro do contedo do volume da vista. Rotate: A opo Free Rotate permite a voc arrastar o display pelas circunferncias nos cantos do frame; voc pode interativamente rotacionar a vista 3d dentro do frame pelo arraste de uma destas circunferncias. Voc tambm pode rotacionar o frame em 90 graus, na direo esquerda, direita, acima ou abaixo, pela seleo da opo no menu correspondente. Resize: Quando estes pontos so selecionados, eles redimensionam o frame. Voc pode ento arrastar qualquer um destes pontos (boto esquerdo do mouse) para redimensionar o frame na direo desejada. Nota: as opes de centro, rotao e redimensionamento no estaro ativos at que o frame tenha sido desbloqueado ver abaixo. Lock: Esta opo bloqueia o frame da vista para prevenir acidentes quando move-lo na vista. Voc pode optar por on / off. Hide: Esta opo oculta o frame da vista. Quando selecionado, voc poder exibir o frame usando a opo Viewfinder>show frame do menu a direita na vista 3D.66ndpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

Auto Update: Caso selecionado, uma atualizao do Design executada cada vez que o frame for movido. Colour: Voc poder selecionar a cor do frame de uma lista de opes disponveis. Translucent: Esta opo d ao frame uma transparncia no fundo ou retira o fundo. A transparncia fcil de ser selecionada, porm pode ocultar objetos por trs dela.

%+

,

!

Voc pode selecionar elementos na vista 3D do modo normal. Voc pode tambm fazer mltiplas selees na vista 3D atravs de: Pressione a tecla Ctrl e selecione individualmente os elementos com o boto esquerdo do mouse ou pressionando o boto direito do mouse e arrastando a seleo atravs de um retngulo sobre os elementos que voc precisar selecionar. Isso ativar o caixa de seleo. Por exemplo:

ou

Esta opo permite a voc selecionar mltiplos elementos dentro, ou parcialmente dentro, o volume que voc definir usando a funcionalidade de arraste. Voc pode redimensionar a caixa de seleo usando as opes exibidas na vista. Quando voc tiver selecionado o volume requerido usando funcionalidade de arraste, voc pode selecionar as seguintes opes: esta

o Wholly Within: Esta opo seleciona somente aqueles elementos que estiverem completamente contidos no volume definido.

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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View

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o Wholly And Partially Within: Esta opo seleciona qualquer elemento que contenha parte de sua estrutura ou que esteja completamente contido no volume definido. o Cancel: Esta opo cancela a seleo.

4

% 3D View a partir do menu principal (ou selecione a vista 3D a partir do menu na vista 3D). A janela 3D aparecer, exibindo o item selecionado. Experimente adicionar ou remover itens a partir do Drawlist usando a vista 3D, lembrando de que o contedo do Drawlist pode ser exibido usando a opo do cone Show View Content

Mude a escala da vista Investigue como manipular a vista 3D usando o Viewfinder. Crie um novo desenho e uma nova folha chamada /DRA_2/SHT_2 com uma vista. Use a vista 3D para adicionar todos os equipamentos do site Stabilizer exceto o /1101 ao Drawlist. Dica: Crie primeiro o desenho e ento associe a vista 3D com a vista 2D usando a opo do cone Pick a 2D View to associate to this 3D View content .

Lembre-se de checar o contedo da vista e realizar a atualizao do Design (Update design).

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Labeling

! # % $4 7(% 6 %4

4

'( ) *Entender a utilizao de layers Criar etiquetas gerais (General Labels) Ajustar atributos para modificar General Labels. Criar Layers Simblicos Modificar Symbolic Labels.

Ao final deste captulo voc estar apto a:

4

+A diferena entre General Labels e Symbolic Labels. Como criar e modificar Labels. O uso de Label Blanking. Posicionamento automtico de Label nos modos remoto e local.

Ao final desse captulo voc estar apto a entender:

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Labeling

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4,

#

I 3 5

J 7(%

Labels so uma forma de anotao no desenho compreendendo textos e/ou imagens associadas a elementos modelados no projeto no ambiente do Design. Existem dois tipos de Label: General Labels (GLAB) e Symbolic Labels (SLAB). Suas caractersticas so as seguintes: Os General Labels consistem em um texto derivado dos elementos modelados na maquete eletrnica. Os Symbolic Labels so gerados a partir de templates (os quais podem conter primitivos 2D incluindo textos), definidos atravs de uma referncia com um elemento chamado Symbol Template (SYTM).

A parte relevante da hierarquia no contexto dos Labels compreende os elementos View que possuem os Layers e que por sua vez possuem os Labels. Os SLAB templates (Symbol Templates e Text Templates, (TXTMs)) esto diretamente associados aos Label Libraries (LALBs). Parte da hierarquia dos bancos de dados do Draft referentes aos Labels est exemplificada abaixo:LAYE LIBY

LALB

GLAB

SLAB

TXTM

SYTM

DDNM

DDNM

TMRF

Design database

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Labeling

4.

+#

7(%

Label Attachment Point. Posio na vista 2D equivalente a um p-point selecionado pelo usurio ou (por padro) a origem do elemento no Design ao qual o Label associado. Label Origin. Posio dentro do corpo do label a qual utilizada para posicion-lo. Leader Line. Linha interligando o ponto de conexo do Label com o ponto corresponde a conexo no elemento (linha de chamada) Leader Line Connection Point. Corresponde ao ponto de conexo da linha de chamada no Label.

40 !

7H

Os Labels so criados dentro de elementos do tipo Layers. Ao criarmos um elemento VIEW, um conjunto de Layers (vazios) ser criado automaticamente podendo estar associados a diferentes purposes, conforme definido pelo administrador do sistema. No entanto, o usurio poder criar Layers adicionais caso seja necessrio. Posicionado no nvel VIEW, selecionar a opo Create>Layer. Um elemento Layer (LAYE) ser criado automaticamente e a janela Create LAYE ser exibida.

A caixa de texto referente ao nome do Layer ser preenchida automaticamente, porm pode-se alterar o nome caso seja necessrio. O usurio deve tambm selecionar o tipo do layer de acordo com o tipo de dados que sero armazenados no mesmo: cotas (Dimensions), etiquetas (Labels) ou primitivos 2D (2D Draughting).

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Labeling

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-

7H

Para alterar a definio de qualquer Layer selecionar a opo Modify > Layer > Definition partir do menu principal.

Caso deseje alterar o Purpose dos Layers deve-se selecionar o mesmo e ento efetuar a mudana atravs do boto de seleo apropriado. O usurio pode tambm selecionar em quais aplicativos os dados armazenados no Layer poder ser visualizado. Caso seja necessrio visualizar os atributos de definio do Layer basta pressionar o boto Attributes. A visibilidade dos dados de um Layer pode tambm ser configurada atravs da barra de menus do Draft. ( 7H

O formulrio de atributos do Layer ser exibido. As caractersticas do Layer dependero do tipo especfico, ou seja, do Purpose selecionado. Na janela de atributos possvel alterar de maneira a adequar s necessidades do usurio. As configuraes dos Layers efetuadas partir dessa janela sero utilizadas como padro para todos os elementos que sejam criados na seqncia dentro do Layer em questo. Para todos os formulrios Layer Attributes, as definies de linhas (incluindo as referentes a hachuras padres) devem ser selecionadas atravs dos botes de seleo ou devem ser selecionadas partir de um conjunto pr-definido. Este conjunto ser provavelmente ajustado e disponibilizado de maneira a padronizar o projeto. O usurio dever marcar a caixa UserDefined apropriada e ento clicar no boto Reselect. Uma janela Select User-Defined Pen ser exibida. Esta janela idntica a janela disponvel quando est sendo criado um desenho.

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4

!

1

% (% 7

A vista onde ser inserido o label dever ser previamente selecionada. General Labels so criados selecionando General Labels partir da opo Create>Label >General/Symbolic disponvel na barra de menu principal. A janela Labels ser exibida.

Pode-se notar que o Draft seleciona automaticamente o Layer de acordo com o Purpose definido. O Layer destinado aos Labels tambm selecionado na barra de Layer sena barra de histrico dos acessos, conforme exemplificado abaixo: Layers toolbar History toolbar A barra de Layers simplesmente exibe o Layer que sendo utilizado no momento. A barra de histrico exibe os vrios elementos que foram acessados recentemente. Para consultar os demais elementos basta utilizar as setas para direita e esquerda. A caixa Attach to existente na opo General Labels permite ao usurio selecionar o tipo de elemento onde ser inserido o Label. A lista possui duas partes: a parte superior exibe uma lista de MENUS que permite ao usurio selecionar diferentes tipos de elementos e a parte inferior exibe uma lista de elementos comuns.ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Neste exemplo selecionaremos a opo Equipments a partir da lista de elementos comuns da janela. Isto garante que quando o usurio utilizar o mouse para selecionar um elemento somente equipamentos sero aceitos mesmo que o cursor do mouse esteja posicionado sobre um bocal por exemplo. O Label ser criado automaticamente ao selecionar o cone Create NEW. O Layer Label ento selecionado automaticamente na janela Draft Explorer ou Members.

Ser solicitado ao usurio (na barra de prompt do Draft) que selecione o elemento onde o Label sera inserido. Cada elemento, nesse caso equipamento, dever ser identificado atravs do clique do mouse. Conforme selecionado um elemento surgir um Label na origem do mesmo contendo o nome do item. A tecla Esc utilizada para retornar ao modo normal de operao. Os Labels sero exibidos na origem dos equipamentos selecionados, porm pode ser necessrio ampliar a imagem para visualiz-los adequadamente.76ndpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Labeling

44 !

"

7(%

O contedo dos Labels configurado por padro para exibir o nome do elemento selecionado. O contedo pode ser alterado selecionando a opo Text Contents partir da caixa Attributes da janela General Labels. Ento a janela Modify Text exibida.

A caixa de texto inferior exibe o contedo do Label. O contedo pode ser um texto comum, onde ser exibido exatamente o texto preenchido pelo usurio ou um texto inteligente, onde ser exibida a informao selecionada diretamente dos bancos de dados de Design. O contedo padro dado por #NAME um exemplo de texto inteligente. Este um de vrios diferentes atributos, os quais so listados na janela acessada em Intelligent Text. Os textos inteligentes podem ser selecionados e copiados (usando Control + C e Control + V) dentro da janela Modify Text.

48

H

O modo Modify utilizado para modificar cotas, Labels e primitivos 2D atravs de interao grfica. Existem diversos tipos de modificaes (no geomtricas) tais como mudanas na aparncia do texto e estilos de linhas que podem ser efetuadas no Draft atravs do menu Modify na barra de menu principal. Tais recursos no sero discutidos neste exerccio. Para maiores informaes acessar o Help Online do PDMS. 5 H localizado na barra de

Para entrar no modo Modify deve-se clicar no cone cones do Draft. O Draft sair do modo Modify quando o usurio: Clicar no boto do modo Modify novamente,ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Labeling

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Carregar uma nova folha ou biblioteca, Atualizar o modelo, o desenho ou uma anotao.

Enquanto estiver no modo Modify, o usurio poder controlar a exibio da vista utilizando os recursos de zoom e pan normalmente.

%

=(

%

O item (neste caso um Label) selecionado atravs do clique com o boto esquerdo do mouse sobre o mesmo. Este ento exibido realado na cor selecionada nas configuraes do Draft. Pode-se ento modificar o item selecionado ou ento selecionar ou outro item para modificao. Quando um Label selecionado, diversos hotspots so exibidos. Inicialmente o ponto de conexo no elemento e o ponto de conexo no Label so coincidentes, conforme exemplificado abaixo:

O posicionamento do pontos tornam-se visveis quando o Label movido de sua posio original. A imagem a seguir exemplifica um Label deslocado de sua posio original (para cima e para a direita):

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Labeling

A posio do Label pode ser alterada clicando-se sobre o contorno do mesmo com o boto esquerdo do mouse mantendo-o pressionado e em seguida deslocando para a posio desejada. Clicando e arrastando em um dos pontos do Label, pode-se modificar o ngulo ou a geometria a linha de chamada. Caso a tecla Esc seja pressionada durante a operao nenhuma mudana sera realizada. Quando o ponteiro movimentado e em seguida clicado com o boto esquerdo do mouse na rea grfica, a mudana confirmada e ento possvel visualizar o novo arranjo do Label. Quer as mudanas tenham sido efetivadas ou no, o Draft continuar no modo Modify possibilitando selecionar outros itens para modificao.

+ Uma vez selecionado um item ou um ponto no modo Modify, o menu de atalho pode ser acessado atravs do boto direito do mouse. As opes desse menu, conforme exemplificado abaixo, possibilitam selecionar qual tipo de elemento ser levado em considerao para o posicionamento do Label.

A opo padro 2D cursor hit faz com que o item ou o ponto seja deslocado exatamente para a posio do clique do mouse. Quando uma opo selecionada e especifica que a posio adotada ser relacionada a uma caracterstica da linha do desenho, conforme o usurio movimenta o mouse sobre a linha os pontos que satisfazem a condio so destacados para possibilitar a seleo dos mesmos. Ao selecionar um ponto e soltar o boto do mouse, o item ou ponto ser posicionado de acordo com esse ponto adotado. Por exemplo, se for selecionada a opo Centre Point o item ou o ponto ser deslocado para o centro de qualquer arco ou circunferncia que seja identificada pelo cursor do mouse.ndpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

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Labeling

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As opes do menu que no esto disponveis so exibidas em cinza claro. As opes do menu aplicveis a movimentao das linhas de chamada e seus mtodos de uso esto listadas na tabela a seguir. Notar que essas opes no so vlidas para movimentao de textos.

Opo do Menu 2D cursor hit

End Point of

Mid Point of

Centre Point of

Intersect at Intersect between Nearest to

Mtodo de uso Arraste o ponto para a posio desejada. Esta a opo padro, a qual ser selecionada a cada item que seja clicado. Clicar e arrastar o cursor do mouse sobre um elemento. Quando for encontrado algum ponto correspondente a uma extremidade o mesmo ser destacado. Identificar o ponto mdio em linhas quando clicar e arrastar o cursor do mouse sobre a mesma. Identificar o ponto central em arcos e circunferncias quando clicar e arrastar o cursor do mouse sobre tais elementos. Identificar a interseco entre duas linhas Identificar a interseco entre duas linhas interrompidas, porm que seriam interceptadas em um determinado ponto. Identificar o ponto ou elemento do Design mais prximo ao cursor.

O menu de atalho automaticamente ajustado para 2D cursor quando o elemento selecionado pela primeira vez. + 7( %6 +

Este item descreve como modificar a geometria de um Label. Informaes similares so dadas para cotas e geometrias 2D em captulos posteriores. O Label contendo o nome do equipamento C1101 utilizado para exemplificar.

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O modo Modify habilitado selecionando o cone

na barra de cones do Draft.

Os pontos sero destacados na cor Cyan. (Nesse caso as cores foram alteradas para facilitar a visualizao).

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Labeling

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No exemplo a seguir mostrado o contorno do Label sendo deslocado para fora da regio ocupada pelo equipamento.

Ser possvel tambm visualizar o ponto para mudana de direo situado no centro da linha de chamada e os pontos que correspondem a: Guia para rotao O ponto de conexo no elemento (Attachement point) O ponto de conexo no Label (Connection point).

Ao clicar e arrastar no ponto situado no centro da linha de chamada possvel inserir uma quebra (mudana de direo). Um segundo ponto de quebra ser criado possibilitando uma nova mudana de direo no trecho desejado.Nota: Voc tem que clicar no label caso deseje seleciona-lo.

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Labeling

O usurio poder mover os pontos de conexo (do elemento e do Label) conforme a necessidade. Uma linha tracejada ser exibida entre a nova posio do ponto e a posio original. Como exemplo a figura abaixo representa a mudana na posio de conexo no elemento sendo deslocada para a direita.

Quando a linha ou o Label posicionado da maneira desejada deve-se salvar a posio clicando-se no fundo de tela da vista. Ento, o Label e a linha de chamada sero exibidas nas cores pr-selecionadas.

#/ Os passos seguintes ilustram um exemplo de utilizao de uma das opes disponveis para posicionar uma linha de chamada de um Label. Nota: As circunferncias modeladas no Design e representadas no Draft consistem em pequenos segmentos de reta e consequentemente a opo Centre Point do menu no pode ser utilizada. O melhor exemplo nesse caso ser demonstrar o uso da opo Mid Point of. No modo Modify selecione um Label e e