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Curso Operador de Microcomputador
Professora Ana Paula Castro
CEMEP
Pauta Apresentação grade curricular
Contrato Pedagógico
Vídeo Motivacional
Início do Módulo: Fundamentos do Hardware
Vídeo Histórico
Explicações
Charge do dia
Grade Curricular
30 horas = 7 dias
40 horas = 10 dias
90 horas = 23 dias
Contrato Pedagógico Não desistir;
Não faltar;
No máximo 15 minutos de tolerância
Evitar atender o celular durante a aula;
Evitar as saídas antes do término da aula
Dedicação total;
Respeitar e ajudar o outro sempre;
Não comer no laboratório;
Respeitar os horários de início\intervalo e término.
Materiais / Contato Pen drive
Foninho de ouvido
Facebook: Professora Ana Paula Castro
Grupo: 4ª Turma Informática CEMEP 2013
Vídeo
Módulo Fundamentos do Hardware
AULA 1
A história
As válvulas eram do tamanho de uma lâmpada
Comparação do tamanho do circuito integrado com uma moeda (esquerda) e um chip (direita).
6 computadores que fizeram a história da computação pessoal
1. Xerox Alto
A Xerox já estava consolidada no mercado com suas copiadoras, mas queria mais. Por isso, desenvolveu o Xerox Alto, que tentaria ser um computador pessoal de penetração no mercado doméstico, mas devido ao alto preço acabou muito longe disso – sendo que nem mesmo foi lançado comercialmente, apesar de ter 2 mil unidades produzidas.
2. Apple I
Steve Wozniak desenhou o Apple I para que eles mesmo pudesse utilizar, mas junto com Steve Jobs, conseguiu transformar o aparelho em um império. Os dois fundaram a Apple e produziram cerca de 200 computadores entre 1976 e 1977. Muitos consideram o Apple I como o primeiro computador pessoal da história, por ele ser um dos primeiros que já era vendido como um kit montado (ao contrário do Xerox).
3. Atari 2600
Este não foi o primeiro vídeo game da história, mas foi o primeiro a alcançar índices incríveis de vendas (estima-se que elas tenham ultrapassado a marca das 30 milhões de unidades). Mais do que isso, o Atari 2600 tornou-se um verdadeiro símbolo da geração que cresceu na década de 1980, sendo cultuado até hoje por alguns jogadores mais nostálgicos.
O vídeo game foi lançado em 1977 e entra na lista de computadores mais importantes da história por colaborar na popularização dos eletrônicos interativos. Também merece destaque por ser uma dos primeiras máquinas a utilizar um processadores capazes de rodar as principais funções sem a demanda de placas de expansão.
4. IBM PC
Com preço muito mais alto que oscomputadores da Apple, o primeiroIBM PC foi lançado em 1981. Mesmocom a desvantagem econômica, eleconseguiu um ótimo índice de vendas,principalmente por ser extremamenterecomendado para a utilização emambientes comerciais. Assim como osconcorrentes, o sistema operacionalda época era o BASIC, mas uma versãocriada pela Microsoft.
5. Commodore 64
Lançado em 1982, o Commodore 64 é também considerado um dos primeiros vídeo games da história, por trazer uma grande quantidade de softwares compatíveis – sendo que muitos deles eram jogos. O sistema operacional dele era o GEOS 8-bits, que apresentava uma interface gráfica bem simples, mas que colaborou para o sucesso do Commodore 64 no mercado mundial.
6. Apple Lisa
Depois do sucesso dos computadores da Apple, a empresa decidiu lançar o Lisa (que apesar de significar Local Integrated Software Architetcure, pode ter sido batizado em homenagem à filha de Steve Jobs). Muito mais caro do que as versões anteriores, o Lisa tinha processador de 5 MHz e foi o primeiro computador pessoal a apresentar interface gráfica interativa e mouse.
Charge
Módulo Fundamentos do Hardware
AULA 2
Pauta Vídeo
Conceito de Hardware
Dispositivos de Entrada/ Saída/ Entrada e saída
Conhecendo o computador por dentro
Visualização do Hardware
Componentes e suas funções
Charge do dia
Utilizando o teclado (Treino de digitação)
Conceitos de hardware
Hardware é a parte física do computador, ou seja, são os componentes eletrônicos do computador (teclado, monitor, impressora, gabinete, peças, encaixes, fios, chips entre outros).
Exemplos de Hardware EXTERNOS
Exemplos de Hardware EXTERNOS:
PERIFÉRICOS Periféricos são componentes do computador, divididos
em Periféricos de Entrada, de saída e entrada e saída.
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada passam dados para que possam ser processados pelo sistema digital do computador, ou seja tudo que usamos para inserir dados e informações ao computador.
Dispositivos de saída
Dispositivos de saída decodificam os dados em informações que possam ser entendidas pelo usuário.
Dispositivos de entrada e saída Entrada\Saída -
enviam/recebem informação para/do computador. Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso – modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rígido.
É a comunicação do usuário com o computador
Dispositivos de Armazenamento
Armazenam informações do
computador e para o mesmo.
Conhecendo os componentes do computador
GabineteÉ uma caixa metálica (e/ou com elementos de plástico) vertical ou
horizontal, que guarda todos os componentes do computador (placas, HD, processador, etc.).
A PLACA MÃE é possivelmente a parte mais importante do computador.Ela gerencia toda a transação de dados entre a CPU e os periféricos.
Agora vamos ver de perto como é por dentro do computador ?
Teclado (Keyboard)
É o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado possui umconjunto de teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos, de controles.Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia um código eletrônico à CPU, queinterpreta-o, enviando um sinal para outro periférico que mostra na tela o caracterecorrespondente. O teclado de um computador é muito semelhante ao de umamáquina de escrever, com algumas teclas especiais:
TECLADO DE DIGITAÇÃO=VERDE
TECLADO DE NAVEGAÇÃO=LARANJA
TECLADO DE CONTROLE=AMARELO
TECLADO DE FUNÇÃO=AZUL
TECLADO NUMÉRICO=ROSA
http://designermaniagiovana.blogspot.com.br/2012/02/teclados-modernos-
diferentes.html
Mouse
Dispositivo de entradaequipado com dois outrês botões. O mouse éutilizado paraposicionar uma seta(CURSOR) nas opçõesda tela, executando-aem seguida com umclique de seu botãofacilitando a operação.
Touchpad
Scanner
Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos transferindo-os para a tela, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de volta para o papel ou armazenados em disco.
Monitor de VídeoMonitor: É a tela que nos mostra as respostas que o computador nos dá. É um periférico de saída (pois a informação sai do computador para o usuário).
Impressoras
Dispositivos de saída que passam para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no microcomputador, como textos, relatórios, gráficos. Para diferentes tipos de impressão existem diferentes impressoras:
Matriciais
São as mais comuns nomercado, utilizam umsistema de impressão porimpacto de agulhas (9 ou24) contra uma fita sobre umpapel. São bem rápidas, comqualidade de impressãoregular. O preço é baixo esua velocidade é medida emCPS (Caracter Por Segundo),indo até cerca de 800 CPS,coloridas ou não.
Jato de tinta (Deskjet) Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minúsculos pontos
sobre o papel. São silenciosas e possuem ótima qualidade de impressão, chegando a 300 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem não pode comprar uma laser. São relativamente lentas, podendo ou não ser coloridas. Possuem uma boa qualidade de impressão. Preço intermediário.
LaserProduz cópias de alta qualidade com absoluto silêncio, sendo
sua velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto). Existem no mercado impressoras de 4 até 16 PPM. São muito
difundidas apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu material de consumo. Podem ser coloridas, mas,
neste caso, o preço torna-se proibitivo para aplicações não profissionais.
Alto-falantes / Caixinha de som
Os alto-falantes são usados para tocar som. Podem vir embutidos na unidade de sistema ou ser conectados com cabos. São eles que permitem ouvir música e efeitos de som no computador.
Estabilizador
Os estabilizadores são equipamentos eletrônicos responsáveis por corrigir a tensão da rede elétrica para fornecer aos equipamentos uma alimentação estável e segura. Eles protegem os equipamentos contra sobretensão, subtensão e transientes. Uma pequena margem de estabilizadores também possuem um filtro de linha interno.
Armazenamento
O computador possui uma ou mais unidades de disco, ou seja, dispositivos que armazenam informações em um disco de plástico ou de metal. O disco preserva as informações mesmo quando o computador está desligado.
MEMÓRIAS Rom -> A memória ROM é considerada uma memória somente de leitura que permite apenas a leitura, ou seja, as informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente se pode ter acesso. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente ou seja, você pode ler o conteúdo, mas não pode escrever ou apagar.
MEMÓRIAS RAM - > A memória RAM é considerada
uma memória de leitura e escrita, constituída por chips que armazenam temporariamente as instruções de software com que o computador funciona, assim como os dados que o utilizador introduz e manipula. É uma memória volátil, ou seja quando o computador é desligado, todos os seus dados são apagados, já com os dados, você pode ler o conteúdo apagar, escrever por cima. Mas se a energia da memória for cortada já era.
Testando o Teclado
www.keybr.com