68
Distribuidor exclusivo Educação para a Vida Aprender fazendo Comunicação Tecnologia Cidadania 9º ano Manual do Educador

Apostila Lego - 9 Ano

Embed Size (px)

Citation preview

  • Distribuidor exclusivo

    Educao para a Vida

    Aprender fazendo ComunicaoTecnologia Cidadania

    9 ano

    Manual do Educador

  • Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Distribuidor exclusivo

    2013 ZOOM Editora Educacional Ltda.Rua Cyro Correa Pereira, 2.400Bairro CICCuritiba PR CEP 81460-050 BrasilFone/fax: 55+ 41 3227 [email protected]

    Produzido e publicado no Brasil pela ZOOM Editora Educacional Ltda. sob licena The LEGO Group.

    Esta publicao parte integrante do Programa LEGO de Educao Tecnolgica do Grupo LEGO, da ZOOM Editora Educacional Ltda. e da EDAcom Tecnologia em Sistemas de Informtica Ltda.

    expressamente proibida a utilizao deste material sem o respectivo contrato entre a ZOOM Editora Educacional Ltda. e a instituio de ensino, salvo o caso de uso pelo aluno em sua residncia.

    A publicao, a cpia e a reproduo, integral ou parcial, do contedo e/ou utilizao com finalidade outra, diferente daquela pactuada em contrato, somente ser autorizada mediante permisso expressa e por escrito.

    Material concebido, elaborado, publicado e utilizado de acordo com os Parmetros Curriculares Nacionais, o Acordo Ortogrfico da Lngua Portuguesa e a legislao educacional atinente.

    Diretor-presidenteMarcos Wesley de Amorim Ribeiro

    Diretor de Pesquisa e DesenvolvimentoArthur Sacek

    Gerente de ProjetosRenata Fortes Gonalves

    EditoraMariane Genaro

    Designers grficosDaniel Coscito e Ewerton Hissao

    AutoresAdriano Machado e Renata Fortes

    ColaboradoresEgdio Trambaiolli Neto, Frederico Guedes, Jefferson Feitosa,Lenice Nunes e Newton Braga

    Designer LEGORafael Munhoz

    IlustradoresCsar Martin, Clber Carvalho, Editora Uirapuru e Quitanda Design

    RevisoraAna Paula Uchoa

    Este manual pertence a

    Educao para a vida

    Manual do Educador

    renata Fortes e adriano Machado

    4a ediocuritiba, pr

    ZooM Editora Educacional Ltda.

    2013

  • Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Educao para a vida

    Manual do Educador

    renata Fortes e adriano Machado

    4a ediocuritiba, pr

    ZooM Editora Educacional Ltda.

    2013

  • 2MpF4 - 7 anoM

    anual do p

    rofe

    ssor

    Sumrio

    47484950515253545556

    Grade de contedosHistria em QuadrinhosAtividade 8Atividade 9Atividade 10Atividade 11Atividade 12Atividade 13Situao-problema / Fazendo HistriaDescrio das programaes

    Grade de contedosHistria em QuadrinhosAtividade 15Atividade 16Atividade 17Atividade 18Atividade 19Atividade 20Situao-problema / Fazendo HistriaDescrio das programaes

    Grade de contedosHistria em QuadrinhosAtividade 22Atividade 23Atividade 24Atividade 25Atividade 26Atividade 27Situao-problema / Fazendo HistriaDescrio das programaes

    23242527282930313233

    35363738394041424344

    Tema 1

    Tema 2

    Tema 3

    Tema 4

    Grade de contedosHistria em QuadrinhosAtividade 1Atividade 2Atividade 3Atividade 4Atividade 5Atividade 6Situao-problema / Fazendo HistriaDescrio das programaes

    9101113141517181920

    INTRODUO AO FASCCULO LEGO ZOOM

    Introduo ao projeto de educao tecnolgica LEGO ZOOMMetodologiaMateriais didticosDefinio das qualidades pessoais

    3 4 4 5

    2

  • Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Caro(a) professor(a)

    O material que apresentamos tem como base os temas transversais dos Parmetros Curriculares Nacionais (PCNs),

    aos quais acrescentamos uma proposta de Educao Tecnolgica para os alunos.

    O Manual do Professor foi especialmente elaborado para servir de guia a todas as atividades docentes em sala de

    aula. Nele, voc encontrar orientaes para conduzir as aulas e os objetivos de ensino de cada atividade.

    Para efeito didtico, as atividades dos alunos e as dos professores esto separadas.

    Para as atividades dos professores, sugerimos diversas estratgias de ensino, embora dando-lhes a possibilidade

    de escolha de outras estratgias que lhes sejam mais convenientes, tais como: debates, entrevistas, pesquisas,

    levantamento de dados estatsticos via internet e leituras atualizadas de jornais e revistas.

    Para cada aula, foi selecionada uma qualidade pessoal (atitude ou habilidade intelectual complexa) que,

    necessariamente, dever ser trabalhada com os alunos, possibilitando-lhes incorporar essa qualidade em sua vida

    pessoal e profissional.

    No incio do livro do aluno ZOOM, sempre h uma histria em quadrinhos (HQ), que chama a ateno para o tema

    que ser trabalhado em todas as atividades.

    Alm da HQ, o livro do aluno contm seis atividades constitudas por textos, montagens, desafios e conceitos

    tecnolgicos. No fim do livro, os alunos so convidados a resolver uma situao-problema.

    Geralmente, os textos esto ligados a contedos de geografia, histria, cincias, matemtica, lngua portuguesa,

    artes, etc.

    importante que voc se habitue a utilizar, sempre que possvel, o recurso da mediao com seus alunos. Isso

    contribuir para melhorar o raciocnio lgico deles.

    As montagens dos conjuntos LEGO sero monitoradas por voc, que, dessa forma, poder resolver eventuais

    dvidas dos alunos.

    Desejamos muito sucesso no trabalho com este material!

    Atenciosamente,

    Os autores

    INTRODUO AO PROJETO DE EDUCAO TECNOLGICA LEGO ZOOM

    intr

    odu

    o

    3

  • Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Metodologia

    A metodologia da LEGO Education dividida em

    quatro fases:

    Na fase de contextualizar, estabelece-se uma conexo

    dos conhecimentos prvios, que o aluno possui, com

    os novos. Para isso, realiza-se com os alunos uma

    atividade, podendo ser uma situao relacionada com o

    mundo real.

    Na fase construir, os alunos faro montagens

    relacionadas situao proposta. Nesse momento,

    ocorre uma constante interao entre mente e mos. O

    processo de construo fsica de modelos proporcionar

    um ambiente de aprendizagem frtil e possibilitar o

    processo de mediao a ser realizado pelo professor,

    que negociar conflitos, ouvir diferentes ideias e

    opinies dos grupos para as situaes propostas.

    Na fase analisar, os alunos so levados a pensar

    como funcionam suas montagens, experimentando,

    observando, analisando e corrigindo possveis

    erros. Com a mediao do professor, essa etapa

    enriquecida quando os alunos so questionados

    quanto ao uso racional e efetivo da tecnologia.

    Na fase continuar, baseada no desejo humano de

    saber mais, apresentada uma situao-problema.

    Nessa etapa, os alunos so incentivados a modificar

    seus projetos iniciais, buscando solues para o

    desafio proposto.

    A metodologia LEGO Education permite que

    competncias, habilidades, atitudes e valores

    sejam transcendidos para as diversas reas do

    conhecimento, dentro e fora do ambiente escolar.

    Nessas quatro fases, os alunos trabalham

    em equipes com quatro integrantes, cada um

    desempenhando uma funo diferente:

    Organizador: ser o responsvel pela organizao

    geral, incluindo a dos kits. Ele tambm coordenar

    a organizao e a seleo das peas (em conjunto

    com o construtor) e a desmontagem do projeto, para

    armazenar adequadamente todos os dispositivos.

    Construtor: ser o responsvel pela coordenao das

    montagens e pela organizao da equipe, de forma que

    todos os integrantes participem das atividades.

    Programador: ser o responsvel pela elaborao do

    programa, pelo controle e pela automatizao da montagem.

    Para isso, dever utilizar o computador e a interface LEGO.

    Apresentador/lder de equipe: ser o responsvel

    pelo registro do trabalho em relatrios, com informaes

    detalhadas do projeto. Por fim, apresentar a montagem

    para a classe (para que serve, quais partes a compem,

    como funciona, etc.), bem como a opinio da equipe em

    relao ao projeto.

    A cada projeto, as funes devero ser trocadas entre os

    integrantes da equipe, a fim de permitir que cada um vivencie

    as diversas funes. Quando todos j tiverem experimentado

    cada funo, voc dever desfazer as equipes e formar novas,

    com novos integrantes. A partir de certo momento, todos os

    alunos tero tido oportunidade de trabalhar com todos os

    colegas de sala.

    Materiais didticos

    Os materiais didticos so de dois tipos: o conjunto

    educacional para a montagem dos projetos e o livro do aluno

    ZOOM, especialmente elaborado para utilizao nos cursos

    de 6 a 9 ano do Ensino Fundamental.

    O conjunto educacional 9797 (Mindstorms Education),

    selecionado para o presente curso, tem como objetivo

    ensinar cincias e tecnologia utilizando o NXT (crebro da

    montagem), que um bloco programvel que permite a

    criao de dispositivos controlados por computador. J a

    maleta composta por elementos de construo (eixos,

    engrenagens, vigas, polias, sensores de toque, luz, som,

    ultrassom e motores acoplveis).

    O livro ZOOM, totalmente ilustrado, apresenta textos

    referentes aos contedos transversais dos quatro anos de

    Ensino Fundamental Anos Finais.

    intr

    odu

    o

    4

  • Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Sugestes de mediao

    (Desafio) Agora que vocs terminaram de apresentar

    o que o projeto, como ele funciona e qual a soluo

    encontrada para os desafios, gostaria de saber algumas

    coisas: o que consideraram fcil de fazer? O que acharam

    difcil? Como lidaram com essas dificuldades? O que

    novo nessa tarefa? O que j tinham visto em montagens

    anteriores? (Respostas abertas)

    (Planejamento da tarefa) Vocs discutiram antes como

    resolveriam este desafio? O que foi discutido? Fizeram um

    plano a partir disso? O plano foi seguido? Foi modificado?

    Quem props a modificao? (Respostas abertas)

    (Raciocnio lgico) Vocs cometeram algum erro durante

    a soluo dos desafios? Quem descobriu o erro? Como ele

    foi descoberto? Em que ponto ocorreu? Como o corrigiram?

    Alguma outra equipe cometeu o mesmo erro? (Respostas

    abertas)

    (Transferncia de aprendizagem) Vocs usaram algum

    conhecimento que j possuam para resolver os problemas?

    Qual? O que os levou a pensarem que esse conhecimento

    poderia ser aplicado? (Respostas abertas)

    (Sensao de competncia) Essa resposta foi muito boa,

    muito inteligente. Voc me surpreendeu. Eu mesmo no

    tinha pensado nessa possibilidade. Como chegou a ela? De

    que modo raciocinou?

    (Individuao) Na equipe, houve diferenas de opinies

    sobre as hipteses levantadas para a soluo dos problemas?

    Como foram discutidas? Chegaram a algum consenso?

    Usaram a flexibilidade ou o jogo de cintura? (Respostas

    abertas)

    (Compartilhamento) Respeitaram a opinio de todos?

    (Respostas abertas)

    (Criatividade) Vocs consideram as solues encontradas

    as melhores? Acharam alguma soluo de outras equipes

    melhor que a de vocs? Olhando agora as solues de todas

    equipes, vocs teriam novas ideias para modificar as suas?

    (Respostas abertas)

    Dicas

    1 Para todas as atividades, sugerimos que voc

    leia a definio da qualidade pessoal a ser observada

    e avaliada; observe o comportamento dos alunos

    em relao a tarefa e faa a discusso final sobre

    a qualidade pessoal observada na atividade. Como

    exemplificado na histria em quadrinhos.

    2 Encontram-se disponveis no site www.legozoom.

    com as programaes bsicas dos modelos, utilizando o

    software Mindstorms NXT.

    3 Neste manual, no disponibilizamos as respostas

    dos desafios de cada atividade, pois levamos em

    considerao que cada equipe os resolver a sua

    maneira. Ficar, assim, a seu cargo verificar e discutir

    com a turma se as solues encontradas pelas equipes

    atendem s solicitaes da atividade.

    Definio das qualidades pessoais

    Para garantir que todos falem a mesma lngua, foram

    definidas palavras e expresses que representam

    as qualidades pessoais (atitudes e habilidades

    intelectuais complexas).

    Autossuficincia: execuo e avaliao de

    um trabalho pelo aluno, a partir de critrios e

    procedimentos estabelecidos por ele mesmo.

    Capacidade de autoavaliao: avaliao realizada

    e justificada pelo aluno em relao ao trabalho que

    desenvolveu, de acordo com objetivos e critrios

    estabelecidos por ele mesmo.

    Capacidade de pesquisa: habilidade de localizar

    e selecionar informaes necessrias ao

    desenvolvimento de seu trabalho.

    Capacidade de resoluo de problemas: combinao

    de conhecimentos e habilidades j aprendidos para,

    de forma criativa, estimular a descoberta de novos

    princpios e oferecer subsdios ao aluno para a

    resoluo de problemas.

    intr

    odu

    o

    5

  • Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Capacidade de transferncia: aplicao ou adaptao,

    por conta prpria, de conhecimentos, habilidades e

    atitudes j aprendidas, incorporando-os s situaes

    novas ou modificadas que lhe so atribudas.

    Cooperao: disposio para trabalhar eficazmente com

    outras pessoas em um grupo; prontido para oferecer

    espontaneamente ajuda aos outros sem tirar proveito

    da situao.

    Criatividade: estabelecimento de relaes novas que

    transcendam o que j se conhece, de modo a obter

    produtos originais.

    Disciplina: disposio para cumprir obrigaes, regras e

    papis estabelecidos, tanto pela prpria pessoa quanto

    pelo grupo, empresa ou sociedade.

    Empatia: tendncia de se colocar no lugar dos outros,

    ou seja, saber lidar compreensivamente com opinies e

    posies alheias.

    Envolvimento: disposio para vestir a camisa;

    prontido para se responsabilizar, individualmente ou

    em grupo, pelos resultados obtidos no trabalho.

    Expresso oral e escrita: descrio oral e/ou

    escrita de fatos e pensamentos de forma clara,

    compreensvel e adequada.

    Flexibilidade: adaptao consciente e rpida de

    aes e atitudes planejadas diante de situaes que

    se modificam.

    Imparcialidade: adoo de um comportamento

    aberto, honesto e justo, em relao a outras

    pessoas.

    Iniciativa: disposio para assumir e desenvolver um

    trabalho de forma espontnea e rpida, evitando, no

    entanto, aes precipitadas.

    Integrao: adaptao de uma pessoa a um grupo e

    vice-versa.

    Julgamento: tendncia de apresentar opinio

    favorvel ou desfavorvel sobre as ideias de outras

    pessoas, sempre acompanhada da justificativa de

    seu ponto de vista.

    Liderana emergencial: tendncia de tomar as rdeas do

    trabalho em grupo quando o assunto tratado pertencer a sua

    rea de competncia.

    Manuteno do dilogo: esforo do participante de um grupo

    no sentido de trocar ideias e opinies sobre um assunto at

    que se alcance um consenso.

    Objetividade na argumentao: disposio para apresentar

    e defender objetivamente, durante os trabalhos em

    grupo, suas opinies pessoais, mas sem se envolver

    emocionalmente.

    Participao: disposio para oferecer contribuies ao

    grupo; prontido para ouvir as opinies alheias.

    Prontido para ouvir: disposio para assumir

    conscientemente o papel de ouvinte quando algum estiver

    falando.

    Receptibilidade: prontido para aceitar posicionamentos

    expressos por outras pessoas, de maneira aberta, atenta e

    interessada.

    Reconhecimento das prprias limitaes: prontido para

    avaliar o prprio desempenho, mesmo que este no tenha

    alcanado nveis satisfatrios.

    intr

    odu

    o

    6

  • Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Anotaes

    intr

    odu

    o

    7

  • Tem

    a 1

    9 ano

  • MpF4 - 7 ano

    For

    as

    Manual do E

    duca

    dor

    9 anoG

    RA

    DE

    DE

    CO

    NTE

    D

    OS

    9

    AN

    O

    TEM

    A 1

    F

    OR

    A

    S

    Apl

    ica

    o

    cont

    extu

    aliz

    ada

    Defi

    ni

    o e

    exte

    nso

    de

    conc

    eito

    s

    Ati

    vid

    ade

    /

    Mon

    tag

    emQ

    ual

    idad

    e p

    esso

    alB

    loco

    s te

    mti

    cos

    Se

    o

    reas

    con

    tem

    pla

    das

    Mat

    emt

    ica

    Ci

    ncia

    sH

    ist

    ria

    Geo

    grafi

    aEd

    . F

    sica

    Lng

    ua

    Port

    ugue

    saArt

    esTe

    cnol

    ogia

    His

    tria

    em

    quad

    rinh

    osEn

    volv

    imen

    toFo

    ra

    grav

    itaci

    onal

    e a

    trito

    His

    tria

    em

    quad

    rinh

    osX

    O

    1 Car

    ro d

    e co

    rrid

    aD

    isci

    plin

    aA c

    orrida

    !In

    trod

    uo

    XO

    O

    Ace

    lera

    doM

    aqui

    nand

    oO

    XO

    Velo

    cida

    de o

    u ac

    eler

    ao

    ?Pe

    squi

    saX

    OO

    2 Bar

    co v

    ikin

    gCoo

    pera

    o

    Pnd

    ulo

    di

    vers

    o?

    Intr

    odu

    oO

    XO

    O

    Perod

    oVo

    c C

    onse

    gue

    OX

    O

    Pnd

    ulo

    de N

    ewto

    nFa

    a e

    m C

    asa

    OX

    O

    3 Tu

    rbo

    drop

    Inic

    iativ

    aQ

    ueda

    livr

    eIn

    trod

    uo

    XO

    Gal

    ileu

    Gal

    ilei

    Mq

    uina

    do

    Tem

    poO

    OX

    O

    Com

    o ca

    lcul

    ar?

    X d

    a Q

    uest

    oX

    4 El

    evad

    orM

    anut

    en

    o

    do d

    ilo

    go

    Segu

    ran

    a em

    ele

    vado

    res

    Intr

    odu

    oO

    XX

    Qua

    nto

    voc

    pes

    a?Cur

    iosi

    dade

    sO

    XO

    Por

    que

    a m

    a

    caiu

    ?Vo

    c S

    abia

    ?O

    XO

    O

    5 Car

    ro a

    h

    lice

    Inte

    gra

    oRe

    aja

    a

    oIn

    trod

    uo

    XO

    Da

    ma

    ao

    fog

    uete

    Plug

    ado

    OX

    OO

    O

    Nat

    A

    oJo

    gos

    OX

    OO

    6 Bug

    gy s

    em

    pneu

    Criat

    ivid

    ade

    A

    o e

    rea

    oIn

    trod

    uo

    OX

    O

    A for

    a d

    e at

    rito

    Con

    hece

    ndo

    +X

    XO

    X

    Air H

    ocke

    y e

    Mag

    levs

    Tecn

    olog

    iaX

    XO

    Situ

    ao

    - -p

    robl

    ema

    Cap

    acid

    ade

    de

    reso

    lu

    o de

    pr

    oble

    mas

    Espo

    rtes

    rad

    icai

    sSitu

    ao

    -pro

    blem

    aX

    OO

    O

    Espo

    rte

    com

    plet

    oFa

    zend

    o hi

    str

    iaX

    XO

    9

  • MpF4 - 7 anoFo

    ras

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Histria em Quadrinhos (HQ): Fora gravitacional e Atrito

    Nesta seo, a qualidade pessoal a ser observada

    e avaliada o envolvimento.

    Envolvimento: disposio para vestir a camisa;

    prontido para se responsabilizar, individualmente

    ou em equipe, pelos resultados obtidos no

    trabalho.

    Objetivos

    Demonstrar envolvimento durante as

    atividades em equipe.

    Relacionar as ideias contidas na HQ com as

    atividades que sero estudadas posteriormente.

    Buscar informaes que complementem o

    contedo abordado.

    Descrever como atuam a fora gravitacional e

    a de atrito.

    Trabalho do aluno

    Ler a Histria em Quadrinhos, de acordo com

    as instrues do professor (dramatizao, leitura em

    voz alta, debate de ideias).

    Interpretar, em equipe, as principais ideias

    veiculadas e question-las, quando necessrio, para

    garantir o aprendizado.

    Pesquisar o tema proposto na HQ.

    Trabalho do professor

    Ler a definio de envolvimento para os

    alunos, dando exemplos e contraexemplos de sua

    aplicao.

    Durante a aula, observar o comportamento

    das equipes em relao ao envolvimento com o projeto,

    anotando em um formulrio as ocorrncias positivas e

    negativas.

    Propor que as equipes discutam, durante cinco

    minutos e com base nas informaes da HQ, a ao da

    fora gravitacional e a do atrito.

    Promover um debate em sala de aula com as

    equipes para analisar de que forma elas chegaram s

    concluses.

    Concluir o debate sobre gravidade e atrito (temas

    que sero estudados neste tema).

    Discusso final sobre a observao e avaliao da

    qualidade pessoal envolvimento

    Neste momento, comente com os alunos a respeito

    do comportamento que demonstraram em relao ao

    envolvimento durante os trabalhos em equipe.

    importante que voc primeiro reforce os

    comportamentos positivos dos alunos, deixando por ltimo

    os redirecionamentos para melhoria da qualidade pessoal

    (crtica construtiva).

    10

  • MpF4 - 7 ano

    For

    as

    Manual do E

    duca

    dor

    9 anoAtividade 1: A corrida!

    Montagem: Carro de corrida Textos: Maquinando: Acelerado e Pesquisa: Velocidade ou acelerao?

    A ideia da acelerao

    relacionada aos brinquedos

    de um parque de diverses

    um timo gancho para

    o ensino das leis da fsica.

    Esta atividade gera muitos

    temas transversais, o que

    pode fazer o estudo da

    mecnica se tornar bastante

    prazeroso.

    Nesta aula, a qualidade pessoal a ser observada e avaliada a disciplina.

    Disciplina: disposio para cumprir obrigaes, regras e papis estabelecidos, tanto pela prpria pessoa quanto pelo

    grupo, empresa ou sociedade.

    Objetivos

    Calcular a velocidade mdia do carro de corrida.

    Definir acelerao.

    Relatar detalhadamente o funcionamento da

    montagem e sua programao.

    Desenvolver a qualidade pessoal disciplina.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio A corrida!.

    Montar o carro de corrida em equipe.

    Ler e interpretar os textos Acelerado (seo

    Maquinando) e Velocidade ou acelerao? (seo Pesquisa).

    Resolver os desafios e as atividades propostas

    com a equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento

    da montagem e a soluo encontrada para os desafios.

    Expor exemplos de avanos tecnolgicos relativos

    velocidade e segurana dos carros.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos A corrida!,

    Acelerado e Velocidade ou acelerao?, aprofundando os

    conhecimentos dos alunos.

    Monitorar as equipes durante as montagens e a

    resoluo dos desafios, esclarecendo eventuais dvidas.

    Oferecer outras fontes de informao para que

    os alunos se aprofundem nas pesquisas.

    Orientar as equipes sobre como documentar os

    trabalhos, tecendo comentrios que complementem as

    informaes prestadas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal disciplina.

    11

  • MpF4 - 7 anoFo

    ras

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Anotaes

    Referenciais e possveis solues

    No incio dos estudos sobre movimentos, um aspecto

    importante o conhecimento da rapidez com que um

    mvel se desloca. Quando este conceito estiver bem

    absorvido pelos alunos, deve-se avanar para os estudos

    das variaes de velocidade. Na verdade, ao entender

    que a prpria velocidade parte do conceito de uma

    medida de variao, compreende-se que a mesma lgica

    pode ser aplicada acelerao.

    Seo Maquinando

    Acelerao a relao entre uma variao de

    velocidade e o intervalo de tempo no qual esta ocorreu.

    Seo Pesquisa

    Com a pesquisa do tempo que alguns veculos levam para

    partir do repouso e chegar at 100 km/h podemos determinar

    a acelerao mdia deste veculo, veja o exemplo abaixo, de

    um veculo que conseguiu atingir 100 km/h em 5 segundos:

    am =100 - 0 = 20 km/ham = v

    t 5 s

    Essa acelerao mdia significa o quanto a velocidade

    do veculo muda por segundo, assim, do exemplo acima,

    podemos interpretar da seguinte maneira: o veculo aumenta

    sua velocidade em 20 km/h a cada segundo.

    A apresentao da acelerao desta maneira facilita a

    compreenso do aluno sobre o conceito fsico que se est

    tratando.

    O conceito de acelerao apresenta-se em livros na

    unidade m/s2 em que se l metros por segundo ao quadrado.

    A interpretao fsica do conceito a mesma, o que se altera

    a unidade de medida.

    12

  • MpF4 - 7 ano

    For

    as

    Manual do E

    duca

    dor

    9 anoAtividade 2: Pndulo diverso?

    Montagem: Barco viking Textos: Voc Consegue: Perodo e Faa em Casa: Pndulos de Newton

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a cooperao.

    Cooperao: disposio

    de trabalhar em grupo de

    maneira eficaz; prontido

    para oferecer ajuda

    espontaneamente aos

    outros, sem tirar proveito da situao.

    am =100 - 0 = 20 km/h

    Objetivos

    Calcular o perodo do pndulo simples.

    Comprovar, a partir da atividade proposta na seo

    Faa em Casa, a existncia da ressonncia.

    Reconhecer a importncia da matemtica para a

    compreenso de fenmenos que ocorrem na natureza.

    Desenvolver a qualidade pessoal cooperao.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio.

    Montar o barco viking em equipe.

    Ler, interpretar e realizar as atividades propostas

    dos textos Perodo (seo Voc Consegue) e Pndulo de

    Newton (seo Faa em Casa).

    Buscar informaes que contribuam para

    aprofundar os conhecimentos sobre o assunto.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Pndulo

    diverso?, Perodo e Pndulo de Newton, aprofundando os

    conhecimentos dos alunos.

    Orientar as equipes sobre como documentar o

    trabalho, tecendo comentrios que complementem as

    informaes prestadas.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal cooperao.

    Referenciais e possveis solues

    Seo Voc Consegue

    Fatores como o comprimento do pndulo, o ngulo

    inicial, a fora peso, o atrito com o ar e o prprio ponto

    fixo interferem na frequncia do movimento.

    Para que a frequncia seja maior, entre os fatores

    envolvidos, o comprimento do pndulo dever ser o

    menor.

    Seo Faa em Casa

    O Pndulo de Newton para aps certo tempo porque a

    energia mecnica diminui e transforma-se em outros tipos

    de energia sonora, trmica, etc.

    Contudo, em uma situao hipottica, se adicionssemos

    mais pndulos ao sistema, no haveria diferena.

    Vale ressaltar ainda que, quanto maior o comprimento

    do pndulo, maior ser seu perodo.

    13

  • MpF4 - 7 anoFo

    ras

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Nesta aula, a qualidade pessoal

    a ser observada e avaliada a

    iniciativa.

    Iniciativa: disposio para

    assumir e desenvolver um

    trabalho de forma espontnea e

    rpida; porm, precavendo-se

    para evitar aes precipitadas.

    Objetivos

    Traar grficos.

    Descrever acontecimentos marcantes da

    vida e dos estudos de Galileu Galilei.

    Resolver exerccios envolvendo equao do

    2o grau.

    Perceber a existncia da equao do 2o grau

    na queda livre dos corpos.

    Desenvolver a qualidade pessoal iniciativa.

    Desenvolver capacidade de autoavaliao,

    pesquisa e resoluo de problemas, criatividade,

    iniciativa, raciocnio lgico e tecnolgico, expresso

    oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio da

    montagem Queda livre.

    Pesquisar a vida e as descobertas de Galileu

    Galilei.

    Montar e programar o turbo drop em

    equipe.

    Ler, interpretar e solucionar as atividades

    propostas nos textos Galileu Galilei (seo Mquina

    do Tempo) e Como calcular (seo X da Questo).

    Resolver desafios e atividades propostas com a

    equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e a

    soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Queda livre,

    Galileu Galilei e Como calcula, aprofundando o conhecimento

    dos alunos.

    Orientar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Relacionar o tema estudado a situaes do cotidiano

    dos alunos.

    Durante toda atividade (montagem, soluo do

    desafio e apresentao), voc dever fazer a mediao,

    conforme sugestes dadas no incio do manual.

    Motivar os alunos durante a aula.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal iniciativa.

    Atividade 3: Queda livre Montagem: Turbo drop Textos: Mquina do Tempo: Galileu Galilei e

    X da Questo: Como calcular?

    14

  • MpF4 - 7 ano

    For

    as

    Manual do E

    duca

    dor

    9 anoAtividade 4: Segurana em elevadores

    Montagem: Elevador Textos: Curiosidades: Quanto voc pesa? e Voc Sabia?: Por que a ma caiu?

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a manuteno

    do dilogo.

    Manuteno do dilogo:

    esforo do participante de

    um grupo no sentido de

    trocar ideias e opinies

    sobre um assunto, at que se alcance consenso.

    Objetivos

    Pesquisar tipos de elevadores, bem como os avanos

    tecnolgicos sofridos at hoje.

    Diferenciar massa e peso.

    Descrever a Teoria da Gravitao Universal,

    desenvolvida por Newton.

    Criar solues adequadas para a resoluo dos

    desafios.

    Desenvolver a qualidade pessoal manuteno do

    dilogo.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, transferncia de aprendizagem e resoluo

    de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio lgico e

    tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio.

    Montar e programar o elevador em equipe.

    Ler e interpretar os textos Quanto voc pesa? (seo

    Curiosidades) e Porque a ma caiu? (seo Voc Sabia?).

    Pesquisar a importncia das descobertas de Newton

    para a humanidade.

    Resolver os desafios com a equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e a

    soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Elevador,

    Quanto voc pesa? e Por que a ma caiu?,

    aprofundando os conhecimentos dos alunos.

    Oferecer novas fontes de informao para

    que os alunos possam pesquisar o tema.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao,

    conforme sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao

    e a avaliao da qualidade pessoal manuteno do

    dilogo.

    15

  • MpF4 - 7 anoFo

    ras

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Anotaes

    Referenciais e possveis solues

    Aps o desafio, mais uma questo colocada aos

    alunos: em um edifcio com diversos andares, qual a

    ordem utilizada para atender chamados simultneos?

    As respostas podem variar, visto que, de acordo com a

    data de fabricao do elevador, o modelo responderia de

    acordo com a tecnologia da poca. Veja alguns casos:

    o elevador produzido at a dcada de 50

    atenderia de acordo com a ordem de chamada.

    em verses mais atuais, os elevadores operam

    logicamente por meio de um programa que

    controla as idas e vindas do elevador, decidindo,

    assim, qual a ordem para atender os andares.

    Seo Curiosidades

    A gravidade varia em diferentes planetas porque est

    diretamente associada massa e ao raio de cada um.

    Segue abaixo a relao da acelerao da gravidade medida

    em m/s2 para cada planeta.

    Mercrio 3,7 m/s2

    Vnus 8,8 m/s2

    Marte 3,8 m/s2

    Jpiter 26,4 m/s2

    Saturno 11,5 m/s2

    Urano 9,3 m/s2

    Netuno 12,2 m/s2

    Pluto 0,6 m/s2

    Na seo Voc Sabia, falamos sobre a constante de

    gravitao universal. Apenas para referncia, apontamos

    que G igual a 6,673 x 10- Nmkg.

    16

  • MpF4 - 7 ano

    For

    as

    Manual do E

    duca

    dor

    9 anoAtividade 5: Reaja ao

    Montagem: Carro a hlice Textos: Plugado: Da ma ao foguete e Jogos: NatAo

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a integrao.

    Integrao: adaptao de

    uma pessoa a um grupo e

    vice-versa.

    Objetivos

    Definir e aplicar a Lei da Ao e Reao.

    Debater a ao e reao nos esportes.

    Modificar e programar o rob, atendendo s

    solicitaes da atividade.

    Desenvolver a qualidade pessoal integrao.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio.

    Montar e programar o carro a hlice em equipe.

    Ler e interpretar os textos Da ma ao foguete

    (seo Plugado) e NatAo (seo Jogos).

    Resolver os desafios e as atividades com a equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Ao e

    Reao, Da ma ao foguete e NatAo, aprofundando

    os conhecimentos dos alunos.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Fornecer fontes de pesquisa para que os alunos

    possam buscar mais informaes.

    Orientar as equipes sobre como apresentar

    e documentar a pesquisa, tecendo comentrios que

    complementem as informaes prestadas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal integrao.

    17

  • MpF4 - 7 anoFo

    ras

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a criatividade.

    Criatividade:

    estabelecimento de relaes

    novas, que transcendam o

    que j se conhece, de modo

    a obter produtos originais.

    Objetivos

    Descrever como e onde atua a fora de atrito.

    Listar outros esportes que tambm sofrem a

    ao do atrito e o modo como ele atua.

    Definir em equipe as melhores estratgias para

    resolver os desafios propostos.

    Buscar dados para elaborao da pesquisa.

    Desenvolver a qualidade pessoal criatividade.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem

    e resoluo de problemas, criatividade, iniciativa,

    raciocnio lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e

    flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio.

    Montar e programar buggy sem pneu em

    equipe.

    Ler e interpretar os textos A fora de atrito

    (seo Conhecendo +) e Air Hockey e Maglevs (seo

    Tecnologia).

    Resolver os desafios e as atividades propostas

    com a equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento

    e a soluo encontrada para os desafios.

    Fazer experimentos para comparar a existncia

    e a intensidade do atrito em diferentes situaes.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Ao e reao,

    A fora de atrito e Air Hockey e Maglevs, aprofundando os

    conhecimentos dos alunos.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Fornecer fontes de pesquisa para que os alunos

    possam buscar mais informaes.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Orientar as equipes sobre como apresentar

    o resultado das pesquisas sobre a fora de atrito,

    tecendo comentrios que complementem as informaes

    prestadas.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal criatividade.

    Atividade 6: Ao e reao Montagem: Buggy sem pneu Textos: Conhecendo +: A fora de atrito e Tecnologia: Air Hockey e Maglevs

    18

  • MpF4 - 7 ano

    For

    as

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Situao-problema: Esportes radicais

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a capacidade de

    resoluo de problemas.

    Capacidade de resoluo de

    problemas: combinao de

    conhecimentos e habilidades

    j aprendidas para, de forma

    criativa, estimular a descoberta de novos princpios e oferecer subsdios ao aluno para a resoluo de problemas.

    Objetivos

    Constatar a necessidade do planejamento das

    aes para a execuo de atividades.

    Analisar e julgar entre vrias ideias a que melhor

    resolva a situao-problema.

    Discutir o tema da segurana para a prtica de

    esportes radicais.

    Coletar dados que possibilitem a resoluo da

    situao-problema.

    Expressar, oralmente e por escrito, de maneira

    clara e objetiva, informaes sobre a resoluo do problema.

    Demonstrar interesse pelas opinies alheias.

    Desenvolver a qualidade pessoal capacidade de

    resoluo de problemas.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto Esportes radicais.

    Pesquisar a respeito de esportes radicais.

    Construir um dispositivo para a prtica de

    atividades esportivas radicais.

    Registrar o desenvolvimento do projeto.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para resolver a situao-problema.

    Solucionar com a equipe as dificuldades

    encontradas no decorrer da atividade.

    Utilizar os avanos tecnolgicos para garantir

    a segurana no mecanismo construdo.

    Descrever o aumento do nmero de

    praticantes de esportes radicais nos ltimos anos e

    investigar o porqu dessa variao.

    Trabalho do professor

    Auxiliar as equipes na leitura e na interpretao

    do texto Esportes radicais.

    Prestar esclarecimentos s equipes sobre o

    desenvolvimento da pesquisa priorizando a segurana

    nos esportes radicais, a resoluo da situao-problema

    e a documentao do trabalho.

    Durante toda atividade (planejamento,

    montagem e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal capacidade de resoluo

    de problemas.

    19

  • MpF4 - 7 anoFo

    ras

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Carro de corrida

    Barco viking

    Turbo drop

    Elevador

    Carro a hlice

    Buggy sem pneu

    Montagem Descrio

    Tema 1 Foras

    Breve descrio das programaes 9 ano

    Nesta programao, o veculo move-se para frente durante 2 segundos, com potncia 25%; depois, vira 90, move-se para a frente novamente por 2 segundos, com potncia 50%. Por fim, vira 90 e anda mais 2 segundos com potncia 75%.

    Apenas um motor condiciona o movimento do barco, acionando-o em intervalos determinados para promover as oscilaes.

    Um motor sobe a plataforma por determinado tempo at atingir o topo da torre. Em seguida, o segundo motor acionado para liberar a plataforma, para que ela caia sem o acionamento de motores. Quando o sensor de ultrassom detectar a chegada da plataforma, o motor entra em ao novamente, reduzindo a velocidade at sua parada total.

    Um motor controla a subida e a descida do elevador, enquanto o outro funciona como item de segurana. Isso significa que, enquanto o elevador estiver sendo operado corretamente, o sensor de toque estar pressionado; porm, caso algo de errado ocorra, o sensor ser liberado e o segundo motor entrar em ao, travando o elevador onde estiver.

    Na verdade, o acionamento dos motores no significa que as rodas iro girar, pois eles ainda no esto conectados. O que ocorre que os motores iro girar as ps, empurrando o ar e, consequentemente, movendo o rob.

    Dois motores acionam as rodas traseiras, enquanto um terceiro condiciona a direo das rodas dianteiras. Nesta programao, o veculo se move rapidamente por 5 segundos, gira 180 e retorna posio inicial (movendo-se por mais 5 segundos). Esta sequncia opera em loop.

    20

  • MpF4 - 7 ano

    For

    as

    Manual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Anotaes

    21

  • Tem

    a 2

    9 ano

  • MpF4 - 7 ano

    Energ

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 anoG

    RA

    DE

    DE

    CO

    NTE

    D

    OS

    9

    AN

    O

    TEM

    A 2

    E

    NER

    GIA

    Apl

    ica

    o

    cont

    extu

    aliz

    ada

    Defi

    ni

    o e

    exte

    nso

    de

    conc

    eito

    s

    Ati

    vid

    ade

    /

    Mon

    tag

    emQ

    ual

    idad

    e p

    esso

    alB

    loco

    s te

    mti

    cos

    Se

    o

    reas

    con

    tem

    pla

    das

    Mat

    emt

    ica

    Ci

    ncia

    sH

    ist

    ria

    Geo

    grafi

    aEd

    . F

    sica

    Lng

    ua

    Port

    ugue

    saArt

    esTe

    cnol

    ogia

    His

    tria

    em

    quad

    rinh

    osEn

    volv

    imen

    toM

    useu

    ene

    rgt

    ico

    His

    tria

    em

    Qua

    drin

    hos

    XO

    OO

    8 M

    onta

    nha-

    -r

    ussa

    Pron

    tido

    par

    a ou

    vir

    Qua

    nta

    adre

    nalin

    a!In

    trod

    uo

    OX

    OPo

    r qu

    e a

    mon

    tanh

    a

    russ

    a?M

    qui

    na d

    o Te

    mpo

    XO

    X

    Tran

    sfor

    ma

    es

    de

    ener

    gia

    Voc

    Con

    segu

    eX

    OO

    O

    9 Po

    nte

    rola

    nte

    Empa

    tia

    Mq

    uina

    s si

    mpl

    esIn

    trod

    uo

    OX

    OO

    Rold

    anas

    Con

    hece

    ndo

    +O

    XO

    Gra

    ndes

    car

    gas

    Maq

    uina

    ndo

    OX

    O

    10

    Rob

    ha

    lter

    ofilis

    ta

    Cap

    acid

    ade

    de

    tran

    sfer

    nci

    a

    Que

    for

    te!

    Intr

    odu

    oO

    XX

    O

    Pot

    ncia

    Voc

    Sab

    ia?

    OX

    OX

    Jogo

    s de

    arr

    emes

    soJo

    gos

    XO

    O

    11

    Bra

    o c

    om

    garr

    a

    Expr

    ess

    o or

    al

    e es

    crita

    Para

    qu

    ser

    vem

    ?In

    trod

    uo

    OO

    X

    Rob

    s in

    dust

    riai

    sPl

    ugad

    oX

    OO

    Hum

    anoi

    des

    Tecn

    olog

    iaX

    OX

    12

    Lan

    ador

    ve

    rtic

    alJu

    lgam

    ento

    Sub

    indo

    !In

    trod

    uo

    X

    O

    Sub

    iu?

    Prec

    isa

    desc

    er!

    Faa

    em

    Cas

    aX

    O

    Equa

    o

    do 2

    o gr

    auX d

    a Q

    uest

    oX

    OO

    O

    13

    Elet

    rom

    Pa

    rtic

    ipa

    o

    Com

    o fu

    ncio

    na?

    Intr

    odu

    oO

    O

    Elet

    rici

    dade

    Cur

    iosi

    dade

    sX

    OX

    Ener

    gia

    elt

    rica

    Pesq

    uisa

    XO

    O

    Situ

    ao

    - -p

    robl

    ema

    Cap

    acid

    ade

    de

    reso

    lu

    o de

    pr

    oble

    mas

    Cic

    lo d

    a en

    ergi

    aSitu

    ao

    -pro

    blem

    aX

    OX

    Pequ

    ena

    hist

    ria

    da

    elet

    rni

    caFa

    zend

    o hi

    str

    iaO

    X

    23

  • Nesta seo, a qualidade pessoal a ser observada

    e avaliada o envolvimento.

    Envolvimento: disposio para vestir a camisa;

    prontido para se responsabilizar, individualmente

    ou em equipe, pelos resultados obtidos no

    trabalho.

    Objetivos

    Demonstrar envolvimento durante as

    atividades em equipe.

    Buscar outras informaes sobre o tema, a

    partir de pesquisas.

    Relacionar as ideias contidas na HQ com as

    atividades que sero estudadas posteriormente.

    Saber identificar o momento em que ocorrem

    as transformaes de energia.

    Trabalho do aluno

    Ler a Histria em Quadrinhos, de acordo com

    as instrues do professor (dramatizao, leitura em

    voz alta, debate de ideias).

    Interpretar, em equipe, as principais ideias

    veiculadas.

    Pesquisar em outras fontes novas informaes

    sobre o tema.

    Trabalho do professor

    Ler a definio de envolvimento para os

    alunos, dando exemplos e contraexemplos de sua

    aplicao, e observar o comportamento das equipes

    em relao ao envolvimento com o projeto, anotando

    as ocorrncias positivas e negativas.

    Aguar o interesse dos alunos pelos temas propostos

    neste tema, verificando, inclusive, se eles compreendem o

    vocabulrio especializado (rplicas, contnuo, energia cintica,

    energia potencial, plano inclinado, etc.).

    Propor que as equipes discutam, durante cinco

    minutos e utilizando informaes colhidas na HQ, o tema

    transformaes de energia.

    Promover um debate em sala de aula com as equipes

    para analisar de que forma elas chegaram s concluses.

    Concluir o debate sobre transformaes de energia

    (que ser estudado neste tema).

    Discusso final sobre a observao e avaliao da qualidade pessoal envolvimento

    Neste momento, comente com os alunos a respeito do

    comportamento que eles demonstraram nos aspectos de

    envolvimento durante os trabalhos em equipe.

    importante que voc primeiro reforce os comportamentos

    positivos dos alunos, deixando por ltimo os redirecionamentos

    para melhoria da qualidade pessoal (crtica construtiva).

    Histria em Quadrinhos (HQ): Museu energtico

    MpF4 - 7 anoEn

    erg

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    24

  • Note que, ao tentar

    descobrir a altura em que

    o carrinho se encontra a

    certa velocidade, estamos

    resolvendo uma equao

    simples de primeiro grau.

    Ao medir a velocidade do

    carrinho em determinada

    altura, estaremos

    resolvendo uma equao do segundo grau incompleta, que pode ser resolvida simplesmente pelo isolamento da incgnita

    x.

    Nesta aula, a qualidade pessoal a ser observada e avaliada a prontido para ouvir.

    Prontido para ouvir: disposio para assumir conscientemente o papel de ouvinte quando algum estiver falando.

    Objetivos

    Exemplificar outros fenmenos da natureza em que

    podem ser observadas relaes matemticas.

    Identificar energia cintica, potencial e mecnica.

    Relatar como acontecem as transformaes de

    energia na montanha-russa.

    Discutir as transformaes de energia que ocorrem

    no sistema.

    Descrever o princpio fsico da montanha-russa.

    Desenvolver a qualidade pessoal prontido para

    ouvir.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio.

    Montar e programar a montanha-russa em equipe.

    Ler, interpretar os textos Por que a montanha

    russa? (seo Mquina do Tempo) e Transformaes de

    energia (seo Voc Consegue).

    Resolver os desafios e os exerccios propostos.

    Apresentar o projeto, o modo de

    funcionamento e a soluo encontrada para os

    desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos

    Quanta adrenalina!, Por que a montanha russa?

    e Transformaes de energia, aprofundando os

    conhecimentos dos alunos.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Discutir as transformaes de energia em

    outros brinquedos de um parque de diverses.

    Fazer a discusso final sobre a observao e

    avaliao da qualidade pessoal prontido para ouvir.

    Atividade 8: Quanta adrenalina!Montagem: Montanha-russa Textos: Mquina do Tempo: Por que a montanha russa?

    Voc Consegue: Transformaes de energia

    MpF4 - 7 ano

    Energ

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    25

  • MpF4 - 7 anoEn

    erg

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Referenciais e possveis solues

    Transformaes de Energia

    Aps realizao das quatro tentativas com

    distncias diferentes de se notar que a medida

    que reduz a distncia a ser percorrida a altura

    entre o ponto de partida e o ponto de chegada

    e por isso menor ser a converso de energia

    pontencial (associada altura) em energia cintica.

    Isso acontece, pois o ngulo entre o solo e a rgua

    resulta em uma diferena de altura entre o ponto

    de partida e o ponto final (solo). Quanto mais baixo

    o ponto de onde soltamos a bolinha, menor ser

    sua velocidade ao chegar ao solo e menos distante

    da rgua ela ir.

    Quando alteramos a inclinao para maior,

    aumentamos a diferena de altura entre o ponto de

    partida e o ponto de chegada e, quanto maior for

    essa diferena, maior ser a converso de energia.

    O efeito disso aparece quando soltamos a bolinha

    de inclinaes cada vez maiores: perceberemos

    uma distncia maior percorrida, e, com isso, maior

    velocidade de chegada ao solo.

    Anotaes

    26

  • Nesta atividade, possvel

    trabalhar o conceito de

    mquina simples em

    conjunto com o conceito

    de roldana para a

    multiplicao de foras.

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a empatia.

    Empatia: tendncia de se colocar no lugar dos outros, ou seja, saber lidar compreensivamente com opinies e posies

    alheias.

    Objetivos

    Exemplificar algumas utilizaes do sistema de

    polias.

    Descrever o modo como ocorre a multiplicao de

    foras num sistema de polias.

    Exemplificar tipos de transporte de cargas massivas

    e volumosas.

    Desenvolver a qualidade pessoal empatia.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Montar e programar a ponte rolante em equipe.

    Resolver os desafios propostos com a equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Mquinas

    simples, Roldanas e Grandes cargas, aprofundando os

    conhecimentos dos alunos.

    Monitorar as equipes durante as atividades,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fornecer outras fontes para que os alunos

    possam fazer pesquisas.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal empatia.

    Atividade 9: Mquinas simples Montagem: Ponte rolante Textos: Conhecendo +: Roldanas e Maquinando: Grandes cargas

    MpF4 - 7 ano

    Energ

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    27

  • Esta atividade trabalha

    o conceito de potncia

    como medida da rapidez

    de transferncia de

    energia. Eis algumas

    questes pertinentes:

    Em quais aparelhos, ou

    aparatos tecnolgicos, so

    encontradas medidas de

    potncia? O que significa

    uma lmpada eltrica ter uma potncia de 100 W? Qual energia o halterofilista transfere para os halteres ao coloc-lo

    em determinada altura? Quais caractersticas um halterofilista deve ter para desenvolver a maior potncia possvel no

    levantamento de um peso?

    Nesta aula, a qualidade pessoal a ser observada e avaliada a capacidade de transferncia.

    Capacidade de transferncia: aplicao ou adaptao, por conta prpria, de conhecimentos, habilidades e atitudes j

    aprendidas a situaes novas ou modificadas que lhe so atribudas.

    Objetivos

    Descrever o funcionamento do rob.

    Descrever o conceito de potncia.

    Relatar sobre a hostria dos jogos de

    arremessos.

    Desenvolver a qualidade pessoal capacidade

    de transferncia.

    Discutir a importncia de um profissional

    capacitado acompanhar a prtica de atividades fsicas.

    Desenvolver capacidade de autoavaliao,

    pesquisa e resoluo de problemas, criatividade,

    iniciativa, raciocnio lgico e tecnolgico, expresso

    oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar os textos Que forte!

    (introdutrio) e Potncia (seo Voc Sabia?).

    Montar e programar rob halterofilista em

    equipe.

    Resolver os desafios propostos com a equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e a

    soluo encontrada para os desafios.

    Ler e interpretar o texto Jogos de arremesso (seo

    Jogos).

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos O rob

    halterofilista, Potncia e Jogos de arremesso, aprofundando

    o conhecimento dos alunos.

    Motivar os alunos durante a aula.

    Explorar os conhecimentos j adquiridos dos alunos

    sobre o tema potncia.

    Orientar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo do

    desafio e apresentao), voc dever fazer a mediao,

    conforme sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal capacidade de transferncia.

    Atividade 10: Que forte!Montagem: Rob halterofilista Textos: Voc Sabia?: Potncia e Jogos: Jogos de arremesso

    MpF4 - 7 anoEn

    erg

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    28

  • Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a expresso oral

    e escrita.

    Expresso oral e escrita:

    descrio oral e/ou escrita

    de fatos e pensamentos,

    feitos de forma clara,

    compreensvel e adequada.

    Objetivos

    Discutir o tema da substituio do trabalho braal

    por mquinas.

    Relatar o funcionamento da montagem e propor

    solues para a resoluo do desafio.

    Descrever aspectos favorveis das inovaes

    tecnolgicas.

    Desenvolver a qualidade pessoal expresso oral e

    escrita.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    transferncia de aprendizagem e resoluo de problemas,

    criatividade, iniciativa, raciocnio lgico e tecnolgico,

    expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio.

    Montar e programar o brao com garra em

    equipe.

    Ler, interpretar e resolver as atividades propostas

    pelos textos Robs industriais (seo Plugado) e

    Humanoides (seo Tecnologia).

    Coletar dados sobre os avanos tecnolgicos nas

    indstrias.

    Resolver os desafios e as atividades propostas

    com a equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Para que

    servem?, Robs industriais e Humanoides, aprofundando

    os conhecimentos dos alunos.

    Prestar esclarecimentos sobre o uso adequado

    da tecnologia.

    Solicitar aos alunos pesquisas sobre as

    evolues tecnolgicas ocorridas aps a Revoluo

    Industrial.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo do

    desafio e apresentao), voc dever fazer a mediao,

    conforme sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e

    avaliao da qualidade pessoal expresso oral e escrita.

    Atividade 11: Para que servem?Montagem: Brao com garra Textos: Plugado: Robs industriais e Tecnologia: Humanoides

    MpF4 - 7 ano

    Energ

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    29

  • Atividade 12: Subindo!Montagem: Lanador vertical Textos: Faa em casa: Subiu? Precisa descer! e X da Questo: Equao do 2 grau

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Subindo!, Subiu?

    Precisa descer! e Equao do 2o grau, aprofundando o

    conhecimento dos alunos.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Fornecer fontes de pesquisa para que os alunos

    possam buscar mais informaes.

    Durante toda atividade (montagem, soluo do

    desafio e apresentao), faa a mediao, conforme sugestes

    dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal julgamento

    Referenciais e possveis solues

    X da Questo

    Alm da frmula de Bhaskara, h outras formas para

    se resolver uma equao do 2 grau. A primeira utilizar a

    realo de Girard, que trabalha com a soma e produto de

    razes de uma equao:

    x1 + x2 = -b/a e x1 . x2 = c/a Onde x1 e x2 so as razes da equao.

    A segunda maneira para se resolver uma equao de

    segundo grau utilizar a Geometria.

    Objetivos

    Listar os fatores que influenciam o

    lanamento vertical.

    Analisar e descrever o funcionamento e a

    programao do rob.

    Desenvolver a qualidade pessoal julgamento.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade

    de autoavaliao, pesquisa, transferncia de

    aprendizagem e resoluo de problemas, criatividade,

    iniciativa, raciocnio lgico e tecnolgico e expresso

    oral e escrita.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio.

    Montar e programar o lanador vertical em

    equipe.

    Resolver os desafios com a equipe.

    Ler e interpretar os textos Subiu? Precisa

    descer! (seo Faa em casa) e Equao do 2o grau

    (seo X da Questo).

    Fazer em casa a atividade proposta, seguindo

    as orientaes do texto Subiu? Precisa descer! (seo

    Faa em Casa).

    Resolver os desafios e as atividades com a

    equipe.

    Pesquisar em outras fontes informaes

    sobre o tema proposto.

    Apresentar o projeto, o modo de

    funcionamento e a soluo encontrada para os

    desafios.

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada

    e avaliada o

    julgamento.

    Julgamento: tendncia

    de apresentar opinio

    favorvel ou desfavorvel

    sobre ideias de outras

    pessoas, sempre

    acompanhada da justificativa de seu ponto de vista.

    MpF4 - 7 anoEn

    erg

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    30

  • Atividade 13: Como funciona?Montagem: Eletrom Textos: Curiosidades: Eletricidade e Pesquisa: Energia eltrica

    Objetivos

    Descrever o que um eletrom.

    Descrever detalhadamente o funcionamento da

    montagem.

    Explicar o porqu da diferena existente entre a

    tenso 110 V e 220 V.

    Relatar como ocorre a gerao de energia eltrica

    na sua regio.

    Desenvolver a qualidade pessoal participao.

    Desenvolver capacidade de autoavaliao, pesquisa

    e resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio Como

    funciona?.

    Montar e programar o eletrom em equipe.

    Ler, interpretar e realizar as atividades propostas

    nos textos Eletricidade (seo Curiosidades) e Energia

    Eltrica (seo Pesquisa).

    Resolver os desafios em equipe.

    Buscar outras fontes de informao que enriqueam

    a pesquisa e a apresentao da equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Como

    funciona?, Eletricidade e Energia eltrica, aprofundando

    o conhecimento dos alunos.

    Orientar as equipes sobre como apresentar

    o resultado das pesquisas, tecendo comentrios que

    complementem as informaes prestadas.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e

    avaliao da qualidade pessoal participao.

    No se esquea dos

    materiais a mais para esse

    experimento (prego, fio

    de cobre, pilha e clipes). O

    eletrom pode ser explicado

    do mesmo modo que a

    bobina do motor eltrico. O

    prego ajuda a intensificar

    o campo magntico gerado

    pela corrente eltrica. Onde so utilizados eletroms? Como funcionam as fechaduras eltricas das portas (com interfones)?

    Nesta aula, a qualidade pessoal a ser observada e avaliada a participao.

    Participao: disposio de oferecer contribuies ao grupo e prontido para ouvir as opinies alheias.

    MpF4 - 7 ano

    Energ

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    31

  • Nesta aula, a qualidade pessoal

    a ser observada e avaliada

    a capacidade de resoluo de

    problemas.

    Capacidade de resoluo de

    problemas: combinao de

    conhecimentos e habilidades

    j aprendidos para, de forma

    criativa, estimular a descoberta de novos princpios e oferecer subsdios ao aluno para a resoluo de problemas.

    Objetivos

    Descrever detalhadamente as transformaes

    de energia.

    Discutir o tema da evoluo da cincia ao longo

    dos anos.

    Constatar a necessidade do planejamento das

    aes para a execuo de atividades.

    Analisar e julgar, entre vrias ideias, a que

    melhor resolva a situao-problema.

    Expressar oralmente e por escrito, de maneira

    clara e objetiva, informaes sobre a resoluo da

    situao-problema.

    Coletar dados que possibilitem a resoluo da

    situao-problema.

    Desenvolver a qualidade pessoal capacidade de

    resoluo de problemas.

    Desenvolver autosssuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico e expresso oral e escrita.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o textos Ciclo da energia e

    Pequena Histria da Eletrnica.

    Pesquisar situaes em que podemos observar

    transformaes de energia.

    Planejar e construir mquinas ou robs que

    utilizem conceitos fsicos e matemticos.

    Pesquisar o tema, buscando informaes com

    profissionais da rea.

    Destacar os aspectos positivos e em quais

    momentos ocorrem as transformaes de energia no

    mecanismo criado.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para resolver a situao-problema.

    Trabalho do professor

    Auxiliar as equipes na leitura e interpretao do

    texto Ciclo da energia.

    Oferecer aos alunos outras fontes de pesquisa.

    Prestar esclarecimentos s equipes sobre o

    desenvolvimento da pesquisa, a resoluo da situao-

    -problema e a documentao do trabalho, quando solicitado.

    Explorar as argumentaes das equipes durante as

    apresentaes em classe.

    Destacar a importncia das atividades anteriores

    do tema para que os alunos obtenham um bom desempenho

    na resoluo da situao-problema.

    Durante toda atividade (planejamento, montagem

    e apresentao), faa a mediao, conforme sugestes

    dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e

    avaliao da qualidade pessoal capacidade de resoluo de

    problemas.

    Situao-problema: Ciclo da energia

    MpF4 - 7 anoEn

    erg

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    32

  • MpF4 - 7 ano

    Energ

    iaM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Ao pressionar o sensor de toque, o motor ser acionado e mover o modelo para o topo da montanha-russa, liberando-o em seguida. Esta sequncia opera em loop.

    A ponte rolante operada por uma alavanca conectada a um motor, que direciona o gancho para frente e para trs (ativando outro motor para realizar o movimento), e um sensor de toque, para subir e abaixar o gancho. Nesta programao, so necessrias duas condicionais em loop (sensor de toque e rotao do motor) operadas simultaneamente, de modo a identificar qual movimento deve ser realizado.

    Os motores condicionam o movimento com o brao e antebrao. Nesta sequncia, o motor levanta todo o brao e, em seguida, faz cinco repeties, acionando, assim, o segundo motor e retornando posio inicial.

    Este brao operado por um controle formado por um motor, que direciona o subir e descer da garra, e um sensor de toque, para condicionar o abrir e fechar. Nesta programao, necessrio um condicional, de modo a garantir o movimento de subida e descida do brao, que opere em paralelo com outra sequncia em loop e aguarde o pressionar do sensor de toque para abrir ou fechar a garra.

    Para o funcionamento desse modelo, basta acionar os motores simultaneamente, para que, por meio do contato, lancem a bola para cima.

    Um motor controla a rotao do guindaste, enquanto o outro os movimentos de subida e descida. Nesta programao, aps 90o, o brao abaixado e, aps 2 segundos, elevado sequncia esta mantida em loop.

    Montanha-russa

    Ponte rolante

    Rob halterofilista

    Brao com garra

    Lanador vertical

    Montagem Descrio

    Tema 2 Energia

    Breve descrio das programaes 9 ano

    Eletrom

    33

  • Tem

    a 3

    9 ano

  • MpF4 - 7 ano

    ngulo

    s e e

    stru

    tura

    sM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    Apl

    ica

    o

    cont

    extu

    aliz

    ada

    Defi

    ni

    o e

    exte

    nso

    de

    conc

    eito

    s

    GR

    AD

    E D

    E C

    ON

    TE

    DO

    S 9

    A

    NO

    TE

    MA

    3

    N

    GU

    LOS

    E E

    STR

    UTU

    RA

    S

    Ati

    vid

    ade

    /

    Mon

    tag

    emQ

    ual

    idad

    e p

    esso

    alB

    loco

    s te

    mti

    cos

    Se

    o

    reas

    con

    tem

    pla

    das

    Mat

    emt

    ica

    Ci

    ncia

    sH

    ist

    ria

    Geo

    grafi

    aEd

    . F

    sica

    Lng

    ua

    Port

    ugue

    saArt

    esTe

    cnol

    ogia

    His

    tria

    em

    quad

    rinh

    osEn

    volv

    imen

    toSai

    r pe

    la t

    ange

    nte

    XO

    O

    15

    Pont

    e le

    vadi

    a

    Lide

    ran

    a em

    erge

    ncia

    l

    Ente

    nda

    o fu

    ncio

    nam

    ento

    Intr

    odu

    o

    XO

    Pont

    e de

    mac

    arr

    oFa

    a e

    m C

    asa

    OO

    OO

    ng

    ulos

    inte

    rnos

    Jogo

    sX

    O

    16

    Rob

    gr

    fico

    Part

    icip

    ao

    Aco

    mpa

    nhe-

    me,

    se

    pude

    r!In

    trod

    uo

    X

    OO

    Fun

    o d

    o 1

    gra

    u?M

    aqui

    nand

    oX

    O

    Gr

    ficos

    Con

    hece

    ndo

    +X

    O

    17

    Olh

    o vi

    voO

    bjet

    ivid

    ade

    na

    argu

    men

    ta

    o

    Pegu

    e da

    pra

    tele

    ira

    Intr

    odu

    oX

    O

    Con

    serv

    ao

    dos

    al

    imen

    tos

    Tecn

    olog

    iaX

    OO

    X

    Log

    stic

    aPe

    squi

    saO

    OX

    18

    Torr

    e

    Reco

    nhec

    imen

    to

    das

    prp

    rias

    lim

    ita

    es

    Qua

    l a

    mai

    s al

    ta?

    Intr

    odu

    o

    XO

    X

    Estr

    utur

    as e

    ngen

    hosa

    sCur

    iosi

    dade

    sX

    OX

    Me

    a o

    mun

    do!

    X d

    a Q

    uest

    oX

    19

    Rob

    tran

    sfer

    idor

    Cap

    acid

    ade

    de

    auto

    aval

    ia

    o

    Me

    a n

    gulo

    sIn

    trod

    uo

    XO

    O

    Para

    que

    ser

    ve a

    tr

    igon

    omet

    ria?

    Mq

    uina

    do

    Tem

    poX

    OO

    Sl

    idos

    geo

    mt

    rico

    sVo

    c C

    onse

    gue

    XO

    O

    20

    Roda

    gig

    ante

    Cap

    acid

    ade

    de

    Pesq

    uisa

    Com

    plet

    e a

    volta

    Intr

    odu

    oO

    Ferr

    isVo

    c S

    abia

    ?X

    O

    Mov

    imen

    to C

    ircu

    lar

    Uni

    form

    ePl

    ugad

    oO

    XO

    O

    Situ

    ao

    - -p

    robl

    ema

    Cap

    acid

    ade

    de

    reso

    lu

    o de

    pr

    oble

    mas

    Verd

    ades

    cie

    ntfi

    cas

    Situ

    ao

    -pro

    blem

    aO

    OO

    X

    Cid

    ades

    por

    enc

    omen

    daFa

    zend

    o H

    ist

    ria

    XO

    XO

    35

  • Nesta seo, a qualidade pessoal a ser observada

    e avaliada o envolvimento.

    Envolvimento: disposio para vestir a camisa;

    prontido para se responsabilizar, individualmente

    ou em equipe, pelos resultados obtidos no

    trabalho.

    Objetivos

    Demonstrar envolvimento durante as

    atividades em equipe.

    Relacionar as ideias contidas na HQ com as

    atividades que sero estudadas posteriormente.

    Reconhecer a importncia da matemtica

    em nosso dia a dia.

    Pesquisar a histria da matemtica.

    Trabalho do aluno

    Ler a Histria em Quadrinhos, de acordo

    com as instrues do professor (dramatizao, leitura

    em voz alta, debate de ideias).

    Interpretar, em equipe, as principais ideias

    apresentadas pela HQ.

    Buscar mais informaes sobre a aplicao

    da matemtica em outras situaes.

    Trabalho do professor

    Ler a definio de envolvimento para os

    alunos, dando exemplos e contraexemplos de sua

    aplicao, e, durante a aula, observar o comportamento

    das equipes em relao ao envolvimento com o

    projeto, anotando em um formulrio as ocorrncias

    positivas e negativas.

    Aguar o interesse do aluno pelos temas propostos.

    Propor que as equipes discutam, durante cinco

    minutos e utilizando informaes colhidas na HQ, as utilidades

    da trigonometria.

    Promover um debate em sala de aula com as equipes

    para analisar de que forma elas chegaram s concluses.

    Concluir o debate sobre as aplicaes da trigonometria

    (assunto que ser abordado nas atividades deste tema).

    Discusso final sobre a observao e avaliao da qualidade pessoal envolvimento

    Neste momento, o comente com os alunos a respeito

    do comportamento que eles demonstraram nos aspectos de

    envolvimento durante os trabalhos em equipe.

    importante que voc primeiro reforce os comportamentos

    positivos dos alunos, deixando por ltimo os redirecionamentos

    para melhoria da qualidade pessoal (crtica construtiva).

    Histria em Quadrinhos (HQ): Sair pela tangente

    MpF4 - 7 anongulo

    s e e

    stru

    tura

    sM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    36

  • Atividade 15: Entenda o funcionamentoMontagem: Ponte levadia Textos: Faa em Casa: Ponte de Macarro e Jogos: ngulos internos

    Nesta aula, qualidade

    pessoal a ser observada

    e avaliada a liderana

    emergencial.

    Liderana emergencial:

    tendncia a tomar as

    rdeas do trabalho em

    grupo quando o assunto

    tratado pertencer sua area de competncia.

    Objetivos

    Listar as pontes mais interessantes de sua regio.

    Aplicar conhecimentos j adquiridos anteriormente

    para resolver o desafio proposto.

    Programar corretamente a montagem, atendendo

    as solicitaes da atividade.

    Pesquisar e descrever o que so estruturas rgidas e

    estruturas flexveis, exemplificando-as.

    Pesquisar sobre pontes de macarro.

    Desenvolver a qualidade pessoal liderana

    emergencial.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio Entenda o

    funcionamento.

    Montar e programar a ponte levadia em equipe.

    Ler e interpretar o texto Ponte de macarro e

    realizar atividade em casa (seo Faa em Casa).

    Resolver os desafios e as atividades propostas em

    equipe.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e

    a soluo encontrada para os desafios.

    Solucionar, em duplas, o desafio ngulos internos,

    proposto na seo Jogos.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Entenda o

    funcionamento, Ponte de macarro e ngulos Internos,

    aprofundando o conhecimento dos alunos.

    Esclarecer a importncia de formas

    tringulares em estruturas rgidas.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Fornecer outras fontes de informao para

    que os alunos pesquisem sobre as estruturas das

    construes antigas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e

    avaliao da qualidade pessoal liderana emergencial.

    MpF4 - 7 ano

    ngulo

    s e e

    stru

    tura

    sM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    37

  • Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada

    participao.

    Participao: disposio de

    oferecer contribuies ao

    grupo; prontido para ouvir

    as opinies alheias.

    Objetivos

    Discutir a importncia dos avanos

    tecnolgicos no campo automobilstico.

    Traar grficos e fazer anlise e interpretaes.

    Programar corretamente o rob, exibindo

    grficos na tela do NXT.

    Listar situaes do cotidiano em que

    utilizamos funes.

    Resolver atividades que envolvam funes e

    intervalos.

    Desenvolver a qualidade pessoal participao.

    Desenvolver capacidade de autoavaliao,

    pesquisa, transferncia de aprendizagem e resoluo

    de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio lgico

    e tecnolgico, expresso oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler, interpretar e resolver as atividades

    propostas no texto introdutrio Acompanhe-me, se

    puder!.

    Montar e programar o rob grfico em

    equipe.

    Ler e interpretar os textos Funo do 1o grau?

    (seo Maquinando) e Grficos (seo Conhecendo +).

    Resolver os desafios e atividades propostas

    em equipe.

    Pesquisar em outras fontes informaes sobre

    o tema proposto.

    Apresentar o projeto, o modo de

    funcionamento e a soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Acompanhe-me,

    se puder!, Funo do 1o grau? e Grficos, aprofundando o

    conhecimento dos alunos.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Fornecer fontes de pesquisa para que os alunos

    possam buscar mais informaes; auxiliar na leitura dos

    grficos.

    Esclarecer fatores importantes para a atividade

    por exemplo, a questo o que determina uma funo?.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e a

    avaliao da qualidade pessoal participao.

    Referenciais e possveis solues

    Seo Maquinando

    1,50x + 2,10y = 942

    x + y = 500

    Soluo: 180 lanches com uma salsicha, 320 lanches

    com duas salsichas, o que totaliza 820 salsichas e, portanto,

    41 quilogramas.

    Atividade 16: Acompanhe-me, se puder! Montagem: Rob grfico Textos: Maquinando: Funo do 1o grau? e Conhecendo +: Grficos

    MpF4 - 7 anongulo

    s e e

    stru

    tura

    sM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    38

  • Atividade 17: Pegue da prateleiraMontagem: Olho vivo Textos: Tecnologia: Conservao dos alimentos e Pesquisa: Logstica

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a objetividade

    na argumentao.

    Objetividade na

    argumentao:

    disposio para

    apresentar e defender

    objetivamente suas opinies pessoais, durante trabalhos em grupo, sem envolvimento emocional

    Objetivos

    Descrever o funcionamento do refrigerador.

    Relatar a importncia do consumo de alimentos

    saudveis.

    Discutir o tema da utilizao dos robs nas

    indstrias.

    Descrever o funcionamento e a programao

    da montagem.

    Desenvolver a qualidade pessoal objetividade

    na argumentao.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem

    e resoluo de problemas, criatividade, iniciativa,

    raciocnio lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita e

    flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio Pegue da

    prateleira.

    Montar o olho vivo e fazer as modificaes

    necessrias em equipe.

    Ler e interpretar os textos Conservao

    dos alimentos (seo Tecnologia) e Logstica (seo

    Pesquisa).

    Resolver os desafios em equipe.

    Buscar informaes sobre as tarefas que um

    rob pode executar em uma indstria.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento

    e a soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Pegue da

    prateleira, Conservao dos alimentos e Logstica,

    aprofundando o conhecimento dos alunos.

    Orientar as equipes sobre como apresentar

    relatrios de atividades prticas.

    Possibilitar aos alunos conhecerem o

    funcionamento de uma indstria por meio de visitas

    orientadas.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao

    e avaliao da qualidade pessoal objetividade na

    argumentao.

    MpF4 - 7 ano

    ngulo

    s e e

    stru

    tura

    sM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    39

  • Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada

    e avaliada o

    reconhecimento das

    prprias limitaes.

    Reconhecimento das

    prprias limitaes:

    prontido para avaliar

    o prprio desempenho,

    mesmo que este no tenha atingido nveis satisfatrios.

    Objetivos

    Calcular a altura de construes utilizando a

    trigonometria como recurso.

    Buscar solues criativas para a resoluo

    do desafio a partir de conhecimentos j adquiridos.

    Reconhecer a importncia da trigonometria e

    listar algumas de suas aplicaes.

    Desenvolver a qualidade pessoal

    reconhecimento das prprias limitaes.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade

    de autoavaliao, pesquisa, transferncia de

    aprendizagem e resoluo de problemas, criatividade,

    iniciativa, raciocnio lgico e tecnolgico, expresso

    oral e escrita e flexibilidade.

    Trabalho do aluno

    Ler e interpretar o texto introdutrio da

    atividade Qual a mais alta?.

    Resolver os desafios propostos na atividade.

    Ler e interpretar os textos Mea o mundo!

    (seo X da Questo) e Estruturas engenhosas (seo

    Curiosidades).

    Pesquisar aplicaes da trigonometria em

    diversas situaes.

    Apresentar a soluo encontrada pela

    equipe para a resoluo do desafio e o modo de

    funcionamento do projeto.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Qual a mais

    alta?, Mea o mundo! e Estruturas engenhosas, aprofundando

    o conhecimento dos alunos.

    Esclarecer a importncia da trigonometria desde a

    Antiguidade.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo do

    desafio e apresentao), faa a mediao, conforme sugestes

    dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao e avaliao

    da qualidade pessoal reconhecimento das prprias limitaes.

    Atividade 18: Qual a mais alta? Montagem: Torre Textos: Curiosidades: Estruturas engenhosas e X da Questo: Mea o mundo!

    MpF4 - 7 anongulo

    s e e

    stru

    tura

    sM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    40

  • Atividade 19: Mea ngulosMontagem: Rob transferidor Textos: Mquina do Tempo: Para que serve a trigonometria?

    Voc Consegue: Slidos geomtricos

    Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada

    e avaliada a capacidade

    de autoavaliao.

    Capacidade de

    autoavaliao: avaliao

    realizada e justificada

    pelo aluno em relao ao

    prprio trabalho desenvolvido, de acordo com objetivos e critrios por ele mesmo estabelecidos.

    Objetivos

    Listar outras ferramentas, alm do transferidor,

    utilizadas para medir ngulos.

    Utilizar conhecimentos j adquiridos para programar

    corretamente a montagem.

    Resolver os exerccios propostos nas atividades.

    Construir slidos geomtricos com materiais

    alternativos (canudos, rgua, tesoura e barbante).

    Desenvolver a qualidade pessoal capacidade de

    autoavaliao.

    Desenvolver autossuficincia, capacidade de

    autoavaliao, pesquisa, transferncia de aprendizagem e

    resoluo de problemas, criatividade, iniciativa, raciocnio

    lgico e tecnolgico, expresso oral e escrita.

    Compreender a importncia da utilizao da

    trigonometria.

    Resolver os desafios e as atividades em equipe.

    Propor novos desafios para a atividade.

    Apresentar o projeto, o modo de funcionamento e a

    soluo encontrada para os desafios.

    Trabalho do professor

    Fazer comentrios sobre os textos Mea

    ngulos, Para que serve a trigonometria? e Slidos

    geomtricos aprofundando o conhecimento dos

    alunos.

    Propor aos alunos a construo de slidos

    geomtricos a partir da utilizao de outras tcnicas.

    Monitorar as equipes durante as montagens,

    esclarecendo eventuais dvidas.

    Indicar a existncia de slidos geomtricos

    em vrias situaes cotidianas e disponibilizar fontes

    de informao para que os alunos possam realizar

    pesquisas.

    Durante toda atividade (montagem, soluo

    do desafio e apresentao), faa a mediao, conforme

    sugestes dadas no incio do manual.

    Fazer a discusso final sobre a observao

    e avaliao da qualidade pessoal capacidade de

    autoavaliao.

    MpF4 - 7 ano

    ngulo

    s e e

    stru

    tura

    sM

    anual do E

    duca

    dor

    9 ano

    41

  • Nesta aula, a qualidade

    pessoal a ser observada e

    avaliada a capacidade de

    pesquisa.

    Capacidade de pesquisa:

    habilidade de localizar e

    selecionar informaes

    necessrias ao

    desenvolvimento do seu trabalho.

    Objetivos

    Compreender o movimento circular uniforme.

    Buscar outras informaes sobre o tema,

    visando enriquecer a apresentao.

    Discutir o tema das modificaes necessrias

    para solucionar os desafios, de acordo com as solicitaes.

    Descrever os mtodos utilizados para saber as

    horas no passado e compar-los aos mtodos atuais.

    Desenvolver a qua