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P pr APOSTILA* Passos para a elaboraçã rojeto 3D utilizando o e o Kerkythea Heber M Ruvier Ro *Adaptação do site de suporte 1 * ão de um Sketchup a Martins de Paula odrigues Pereira do Google ao Sketchup.

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Passos para a elaboração de um

projeto 3D utilizando o Sketchup

APOSTILA*

Passos para a elaboração de um

projeto 3D utilizando o Sketchup

e o Kerkythea

Heber Martins de PaulaRuvier Rodrigues Pereira

*Adaptação do site de suporte do Google ao Sketchup

1

*

Passos para a elaboração de um

projeto 3D utilizando o Sketchup

e o Kerkythea

Martins de Paula

Ruvier Rodrigues Pereira

e suporte do Google ao Sketchup.

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SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO ................................................................................................................................................................................ 4

2. INTERFACE .................................................................................................................................................................................... 5 2.1. MENUS .................................................................................................................................................................................... 6 2.2. BARRAS DE FERRAMENTAS................................................................................................................................................. 8

3. FERRAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA ............................................................................. 10

3.1. FERRAMENTA RETÂNGULO ............................................................................................................................................... 10 3.2. FERRAMENTA LINHA ........................................................................................................................................................... 11 3.3. FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA .......................................................................................................................................... 12 3.4. FERRAMENTA BORRACHA ................................................................................................................................................. 13 3.5. FERRAMENTA ORBITAR ...................................................................................................................................................... 14 3.6. FERRAMENTA PANORÂMICA .............................................................................................................................................. 15 3.7. DESENHANDO A PLANTA BAIXA ........................................................................................................................................ 16

4. FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D ................................................................ 17 4.1. FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR .................................................................................................................................... 17 4.2. TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D ............................................................................................................................ 19

5. INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS ......................................................................................................... 20 5.1. FERRAMENTA MOVER ........................................................................................................................................................ 20 5.2. FERRAMENTA ESCALA ....................................................................................................................................................... 25 5.3. INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO ............................................................................................................................. 27

6. CONSTRUINDO A COBERTURA ............................................................................................................................................... 28 6.1. FERRAMENTA SIGA-ME ...................................................................................................................................................... 28 6.2. MODELANDO O TELHADO................................................................................................................................................... 30

3

7. APLICANDO CORES E TEXTURAS ........................................................................................................................................... 31 7.1. FERRAMENTA PINTURA ...................................................................................................................................................... 31

8. UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAÇÃO 3D ................................................................................................... 33 8.1. CAMADAS NO PROJETO ..................................................................................................................................................... 34

9. ANIMAÇÃO ................................................................................................................................................................................. 35

10. CRIANDO CORTES E SEÇÕES ................................................................................................................................................. 36

10.1. FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO .................................................................................................................................... 36 10.2. CRIANDO CORTES NO MODELO ...................................................................................................................................... 37

11. EXPORTANDO CORTES PARA O AUTOCAD – SKETCHUP PRO .......................................................................................... 38

12. RENDERIZAÇÃO NO KERKYTHEA 2008 PARA SKETCHUP .................................................................................................. 39 12.1. INSTALAÇÃO ....................................................................................................................................................................... 39 12.2. EXPORTANDO DO SKETCHUP PARA O KERKYTHEA .................................................................................................... 40 12.3. MODIFICAÇÕES PARA A RENDERIZAÇÃO ...................................................................................................................... 42 12.4. RENDERIZANDO O PROJETO ........................................................................................................................................... 45

13. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................................................................................ 48

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1- INTRODUÇÃO

SketchUp é um programa de modelagem 3D, gratuito, que pode ser adquirido no site: (www.sketchup.com).Este programa supre a necessidade de um programa simples e de boa qualidade para as engenharias, pois permite representar seus projetos de forma que traga maior entendimento, seja para um cliente ou para outra pessoa.

No SketchUp é possível fazer modelagem 2D e 3D, através de linhas e faces. É possível também mudar a aparência de seus produtos inserindo neles texturas, as quais trazem uma visão mais realística ao desenho.

Com várias ferramentas e de simples manuseio, tornam-se possível a criação de infinitos tipos de objetos. Estes que podem ser agrupados como componentes.

Assim, com o intuito de facilitar o entendimento a cerca do SketchUp, esta apostila, voltada para engenharia civil, traz as maneiras de fazer cada etapa da modelagem 3D de uma casa, explicando cada ferramenta utilizada em cada etapa.

Por fim, esta apostila ensina a trazer uma visão ainda mais realística ao modelo, através do programa Kertkythea, que é um programa de renderização gratuito, disponível no site: (http://www.kerkythea.net).

2- INTERFACE

A interface do usuário de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar . As barras são customizáveis, adicionando com o menu Visualizar > Barras de Ferramentas e Janela.

Figura 1 Interface Inicial

Figura 2 Interface Personalizada

Caixa de controle de valor (VCB) Exibe informações dimensionais para criação e modificações

Barra de FerramentasConjunto de ferramentas e

de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar . As barras são customizáveis, adicionando com o menu Visualizar > Barras de Ferramentas e Janela.

Figura 2 Interface Personalizada

Barra de Ferramentas Conjunto de ferramentas e controles

Menus Arquivo, Editar, VisualiDesenho, Ferramentas, Janela, PlugAjuda

Barra de status Exibe informações sobre a função em ação 5

de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar . As barras são customizáveis,

Área de Desenho Espaço 3D, onde se cria o modelo, identificado pelos eixos de coordenadas

quivo, Editar, Visualizar, Câmera, Desenho, Ferramentas, Janela, Plug-ins,

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2.1- MENUS

Arquivo - controles semelhantes à maioria dos programas.

Geolocalização - adiciona a localização do projeto através do Google Earth.

Importar - insere outros arquivos salvo ao atual projeto.

Exportar - possibilita exportar modelo tridimensional e bidimensionais em diferentes formatos de arquivo, facilitando migração para outros softwares.

Editar - menu de edição possibilita criar e editar grupos, componentes e linhas de construção, copiar e colar , travar .

Visualizar - as opções relacionadas com a visualização permitem alterar tanto a forma de exibição quanto seu ponto de vista.

Barras de ferramentas – possibilita modificar a barra de ferramentas.

Animação – permite criar, atualizar ou excluir cenas do projeto.

Câmera - alteram o ponto de vista.

Exibições padrão - alto, inferior, frontal, posterior, esquerda, direita, iso.

Aciona visão perspectiva e muda seu ângulo, permitindo mudar as lentes da visada.

Adaptar à nova foto - permite a criação de foto-montagem, inserindo seu modelo sobre uma fotografia.

Permite o posicionamento da câmera no nível do olho, passeio virtual, giro num ponto fixo.

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Desenho - ferramentas de criação. Janela - aciona as caixas de diálogos para modelagem, sombras, informações, gerenciamento, páginas, camadas, materiais, componentes, ferramentas de criação.

Ferramentas - ferramentas de modificação.

Plug-ins - aciona plug-ins, que são ferramentas opcionais instaladas a parte que funcionam junto com o SketchUp.

Ajuda - o menu de ajuda contém diversas referências sobre o uso do SketchUp, ajuda on-line, vídeos, referência rápida e tutoriais.

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2.2- BARRAS DE FERRAMENTAS

A linguagem gráfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas através de ícones, muito semelhante a maioria dos software, permitindo realocação, modificação do tamanho (ícones pequenos ou grandes), acionadas em Visualizar>Barras de ferramentas.

Ferramentas de câmera: orbital, panorâmica, zoom, janela de zoom, anterior, próximo e modelo centralizado.

Ferramentas de construção: fita métrica, dimensões (cotas), transferidor, texto, eixos, texto 3D.

Ferramentas de sólidos: revestimento externo.

Ferramentas de desenho: retângulo, linha, círculo, arco, polígonos, mão-livre.

Ferramentas de estilos: raio-x, back edges, grade de linhas, linha oculta, sombreado, sombreado com texturas, monocromático.

Google: adicionar localização, ativar/desativar terreno, adicionar novo edifício, texturas de foto, visualizar modelo no Google Earth, obter modelos, compartilhar modelo, compartilhar componente.

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Ferramentas de camadas: gerenciador de camadas.

Ferramentas de medidas: Exibe informações dimensionais para criação e modificações.

Ferramentas de modificação: mover, empurrar/puxar, rotar, siga-me, escala e equidistância.

Ferramentas principais: selecionar, criar componente, pintura e borracha.

Ferramenta de seções: plano de seção, exibir planos de seção e exibir cortes de seção.

Controle de sombras: configurações de sombra, mostrar/ocultar sombras, data e hora.

Padrão: novo, abrir, salvar, cortar, copiar, colar, apagar, desfazer apagar, refazer, imprimir, informações do modelo.

Exibições: isométrica, alto, frontal, direita, posterior e esquerda.

Ferramentas de visita: posicionar a câmera, percorrer e girar.

Kerkythea: exportar modelo, cena ou animação para o Kerkythea ou adicionar pontos de luz.

3- FERRAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA

3.1- FERRAMENTA RETÂNGULO

Utilize a ferramenta Retângulo para desenhar entidades de faceem dois cantos opostos da forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra/paleta de ferramentas ou no menu Desenho.

3.1.1- Como desenhar um retângulo

Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um planeixos). Para desenhar um retângulo:

1. Selecione a ferramenta Retângulo (

2. Clique para definir o ponto do primeiro canto do retângulo.

3. Mova o cursor diagonalmente.

Observação: Pressione a tecla ESC

4. Clique novamente para definir o ponto do segundo canto do retângulo.

RAMENTAS BÁSICAS PARA A FORMULAÇÃO DA PLANTA BAIXA

Utilize a ferramenta Retângulo para desenhar entidades de faces retangulares, as quais podem ser especificadas clicando forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra/paleta de ferramentas ou no menu

Como desenhar um retângulo?

Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um plan

). O cursor se transforma em um lápis com um retângulo.

Clique para definir o ponto do primeiro canto do retângulo.

ESC em qualquer ponto da operação para recomeçar.

Clique novamente para definir o ponto do segundo canto do retângulo.

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retangulares, as quais podem ser especificadas clicando forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra/paleta de ferramentas ou no menu

Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um plano de

). O cursor se transforma em um lápis com um retângulo.

3.1.2- Como criar retângulos precisos

As dimensões de um retângulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto você despecificar as dimensões de comprimento e largura exatas, digiteapós clicar no primeiro canto ou imediatamente após o retângulo ter sido desenhado.

O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como 3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unida

Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se você digitar um valor e um ponto-e-vírgula (3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes. De modo semelhante, se você digitar um ponto-e-vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será alterada.

Dica: Se você digitar um valor negativo (você indicou enquanto desenhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova direção.

3.2- FERRAMENTA LINHA

Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para formar uma face. A ferramenta Linha também pode serapagado. Você pode ativar a ferramenta Linha na barra/paleta de ferramentas ou no menu Desenho.

3.2.1- Como desenhar uma linha?

As linhas podem ser posicionadas em faces existentes ou separadas da geometria existente. Para desenhar uma linha:

1. Selecione a ferramenta Linha ( ). O cursor se transforma em um lápis.

Como criar retângulos precisos?

As dimensões de um retângulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto você despecificar as dimensões de comprimento e largura exatas, digite-as na barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla após clicar no primeiro canto ou imediatamente após o retângulo ter sido desenhado.

de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como 3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do documento.

Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se você digitar um valor e um vírgula (3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes. De modo

vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será alterada.

Dica: Se você digitar um valor negativo (-24; -24), o SketchUp aplicará esse valor em uma direção oposta à direção que senhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova direção.

Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para formar uma face. A ferramenta Linha também pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento apagado. Você pode ativar a ferramenta Linha na barra/paleta de ferramentas ou no menu Desenho.

?

as em faces existentes ou separadas da geometria existente. Para

). O cursor se transforma em um lápis.

11

As dimensões de um retângulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto você desenha. Para as na barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter

de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como 3,652m) em qualquer

Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se você digitar um valor e um vírgula (3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes. De modo

vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será alterada.

24), o SketchUp aplicará esse valor em uma direção oposta à direção que

Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para usada para dividir faces ou para juntar faces que tiveram algum segmento

Atalho de teclado: L

as em faces existentes ou separadas da geometria existente. Para

2. Clique para definir o ponto inicial da sua linha.

Observação: Pressione a tecla Esc

3. Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é exibido dinamicamente na barra de ferramentas Medidas.

4. Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final também pode ser o ponto

O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no ponto secundário ou imediatamente após a linha ter sido desenhadadentro da barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial(1'6") ou do sistema métrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do modelo.

3.3- FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA

Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uoriginais. Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de apo efeito de eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Você pode aEqüidistância na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: F

3.3.1- Como aplicar equidistância a uma face

1. Selecione a ferramenta cantos equidistantes.

2. Clique na face à qual deseja aplicar a eq3. Mova o cursor do mous

distância da eqüidistância é mostrada na barra de ferramentas Medidas. aplicar a eqüidistância tanto dentro como fora das arestas, seja em uma face

Clique para definir o ponto inicial da sua linha.

Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é exibido dinamicamente

Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final também pode ser o ponto inicial de outra linha.

O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no ponto secundário ou imediatamente após a linha ter sido desenhada. Após posicionar o ponto inicial da linha, digidentro da barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter. O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial(1'6") ou do sistema métrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do modelo.

Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uoriginais. Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de apo efeito de eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Você pode aEqüidistância na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows) ou no menu

idistância a uma face?

Selecione a ferramenta Equidistância ( ). O cursor se transforma em dois idistantes.

Clique na face à qual deseja aplicar a equidistância. Mova o cursor do mouse para definir a dimensão da equidistância. A

distância da eqüidistância é mostrada na barra de ferramentas Medidas. Você pode aplicar a eqüidistância tanto dentro como fora das arestas, seja em uma face

12

Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é exibido dinamicamente

inicial de outra linha.

O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no Após posicionar o ponto inicial da linha, digite o comprimento

. O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial (1'6") ou do sistema métrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do modelo.

Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uniforme das entidades originais. Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de aplicar o efeito de eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Você pode ativar a ferramenta Eqüidistância na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows) ou no menu

). O cursor se transforma em dois

idistância. A Você pode

aplicar a eqüidistância tanto dentro como fora das arestas, seja em uma face

retangular ou circular.

Observação: Pressione a tecla Esc

4. Clique para finalizar a operação de eqüidistância, ou para comprimento da equidistância e pressione a tecla

3.3.2 - Como aplicar equidistância em linhas

Você também pode selecionar e aplicar eqüidistância em linhas conectadas coplanares (e arcos). Peqüidistância em linhas:

1. Selecione a ferramenta Selecionar (2. Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais linhas conectadas e todas

as linhas necessitam ser coplanares.

3. Selecione a ferramenta dois cantos eqüidistantes.

4. Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se alinhará automaticamente ao segmento de linha mais próximo.

5. Mova o cursordo comprimento da equidistância e pressione a tecla

6. Clique para finalizar a operação de equidistância.

3.4- FERRAMENTA BORRACHA

Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Esssuavizar arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Ferramentas.

Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

Clique para finalizar a operação de eqüidistância, ou para aplicar eqüidistância com precisão, basta digitar o valor do comprimento da equidistância e pressione a tecla Enter.

idistância em linhas?

Você também pode selecionar e aplicar eqüidistância em linhas conectadas coplanares (e arcos). P

). O cursor se transforma em uma seta. Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais linhas conectadas e todas

Selecione a ferramenta Equidistância ( ). O cursor se transforma em dois cantos eqüidistantes.

Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se alinhará automaticamente ao segmento de linha mais próximo.

Mova o cursor para definir a dimensão da eqüidistância ou digite o do comprimento da equidistância e pressione a tecla Enter.

Clique para finalizar a operação de equidistância.

Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Essa ferramenta Borracha também pode ser usada para ocultar e suavizar arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: E

13

r eqüidistância com precisão, basta digitar o valor do

Você também pode selecionar e aplicar eqüidistância em linhas conectadas coplanares (e arcos). Para aplicar

Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais linhas conectadas e todas

). O cursor se transforma em

Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se

nir a dimensão da eqüidistância ou digite o valor

a ferramenta Borracha também pode ser usada para ocultar e suavizar arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows), na paleta de

Para excluir entidades:

1. Selecione a ferramenta Borracha (2. Clique em uma entidade para excluí-

botão do mouse e arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada será excluída depois que você soltar o botão do mouse.

Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para canceexclusão antes que ela exclua a sua seleção.

Dica: Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir excluir entidades que pretendia excluir.

Dica: Quase sempre é mais rápido excluir um grande número de pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os itens selecionados selecionando Excluir no menu Editar.

3.4.1- Como ocultar linhas

Pressione e mantenha pressionada a tecla S

3.5- FERRAMENTA ORBITAR

Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você deseja visualizar a geometria de fora. Você pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Câmera.

). O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno quadrado.-la. Outra opção é excluir diversas entidades de uma só vez, mantendo pressionado o

arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada será excluída depois que você soltar o botão do mouse.

Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para canceexclusão antes que ela exclua a sua seleção.

Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir excluir entidades que

Quase sempre é mais rápido excluir um grande número de entidades selecionando-as com a ferramenta Selecionar e pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os itens selecionados selecionando Excluir no menu

Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift e use a ferramenta Borracha para ocultar linhas (em vez de excluir linhas).

Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você deseja Você pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na

paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Câmera. Atalho de teclado: O

14

). O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno quadrado. la. Outra opção é excluir diversas entidades de uma só vez, mantendo pressionado o

arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada

Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cancelar a operação de

Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir excluir entidades que

as com a ferramenta Selecionar e pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os itens selecionados selecionando Excluir no menu

hift e use a ferramenta Borracha para ocultar linhas (em vez de excluir linhas).

Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você deseja Você pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na

3.5.1- Como orbitar a exibição?

A ferramenta Orbitar realiza uma órbita tridimensional

1. Selecione a ferramenta Orbitar ( ). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares interconectadas.2. Clique em qualquer ponto da área de desenho.3. Mova o seu cursor em qualquer direção para rotar

Observação: Faça um duplo-clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o modelo na área de desenho.

3.6- FERRAMENTA PANORÂMICA

Utilize a ferramenta Panorâmica para mover a câmera (seu campo dativar a ferramenta Panorâmica na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Câmera. Atalho de teclado: H

3.6.1- Como colocar a exibição em modo panor

A ferramenta Panorâmica realiza uma operação panorâmica. Para fazer uma panorâmica:

1. Selecione a ferramenta Panorâmica 2. Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho.3. Mova o cursor em qualquer direção para fazer uma panorâmica.

A ferramenta Orbitar realiza uma órbita tridimensional (3D). Para orbitar usando a ferramenta Orbitar:

). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares interconectadas.Clique em qualquer ponto da área de desenho. Mova o seu cursor em qualquer direção para rotar ao redor do centro da área de desenho.

clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o modelo na área de

Utilize a ferramenta Panorâmica para mover a câmera (seu campo de visão) verticalmente e horizontalmente. Você pode ativar a ferramenta Panorâmica na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no

Como colocar a exibição em modo panorâmico?

A ferramenta Panorâmica realiza uma operação panorâmica. Para fazer uma panorâmica:

( ). O cursor se transforma em uma mão. Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho.Mova o cursor em qualquer direção para fazer uma panorâmica.

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(3D). Para orbitar usando a ferramenta Orbitar:

). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares interconectadas.

clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o modelo na área de

e visão) verticalmente e horizontalmente. Você pode ativar a ferramenta Panorâmica na barra de ferramentas Câmera (Microsoft Windows), na paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no

Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho.

3.7- DESENHANDO A PLANTA BAIXA

Através das ferramentas retângulo, linha,

1. 2.

1. Faça um retângulo com as medidas internas do 2. Com a ferramenta equidistância represente a largura das paredes.3. Com a ferramenta linha desenhe os locais das portas e janelas.4. Repita esse processo até que tenha representado todos os cômodos.

s ferramentas retângulo, linha, equidistância e borracha é possível fazer a planta baixa.

3. 4.

Faça um retângulo com as medidas internas do cômodo a ser desenhado. Com a ferramenta equidistância represente a largura das paredes. Com a ferramenta linha desenhe os locais das portas e janelas. Repita esse processo até que tenha representado todos os cômodos.

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é possível fazer a planta baixa.

4- FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR

4.1- FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR

Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de seus modelos. Você pode empurrar/puxar para criar volume a partir de quretangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas Modificação (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.

4.1.1- Como criar um volume?

A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou puxar faces:

1. Selecione a ferramenta Empurrar/Puxarcima.

2. Clique na face que você deseja expandir ou retrair.3. Mova o cursor

Observação: Pressione a tecla recomeçar.

4. Clique quando o volume tiver alcançado o tamanho deespecifique um valor exato para uma operação empurrar/puxar durante ou imediatamente após uma operação empurrar/puxar. Os valores negativos realizarão a operação empurrar/puxar na direção oposta.

FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D

FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR

Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de seus modelos. Você pode empurrar/puxar para criar volume a partir de qualquer tipo de face, inclusive faces circulares, retangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas Modificação (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: P

A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou

Empurrar/Puxar ( ). O cursor se transforma em um retângulo 3D com uma

Clique na face que você deseja expandir ou retrair. Mova o cursor para criar (ou diminuir) volume.

Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para

Clique quando o volume tiver alcançado o tamanho desejado ou um valor exato para uma operação empurrar/puxar durante ou

imediatamente após uma operação empurrar/puxar. Os valores negativos realizarão a operação empurrar/puxar na direção oposta.

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Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de alquer tipo de face, inclusive faces circulares,

retangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de

A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou

). O cursor se transforma em um retângulo 3D com uma seta virada para

em qualquer ponto da operação para

sejado ou um valor exato para uma operação empurrar/puxar durante ou

imediatamente após uma operação empurrar/puxar. Os valores negativos

18

4.1.2- Como criar uma nova face inicial com Empurrar/Puxar?

Empurre/puxe uma face (clique na face, mova o cursor e depois clique novamente), pressione e solte a tecla Ctrl ( (o cursor conterá um sinal de adição) e empurre/puxe novamente. As linhas que representam as arestas da face situada mais acima permanecerão como o ponto inicial de uma nova operação empurrar/puxar. Esse mecanismo é útil para criar rapidamente edifícios de vários andares. A imagem a seguir mostra uma face que foi puxada para cima (à esquerda), depois o usuário pressionou e soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (na parte central) e então o usuário pressionou e soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (à direita).

Essa operação é especialmente útil para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaços (por exemplo, em um edifício empresarial). Basta usar uma combinação de operações empurrar/puxar e empurrar/puxar pressionando a tecla Ctrl para criar escritórios, salas de espera, salas de reunião e assim por diante (as paredes são criadas cada vez que a tecla Ctrl é pressionada).

4.1.3- Como criar espaços vazios?

A operação empurrar/puxar implodirá a forma para dentro do volume e em direção à face posterior do volume quando você usar o recurso empurrar/puxar em uma forma que faça parte de um outro volume. O SketchUp retrairá a forma e criará um espaço vazio tridimensional (3D) se a forma for empurrada completamente para fora da parte posterior do volume como mostrado no exemplo a seguir.

Observação: Essa operação somente funcionará quando as faces frontais e posteriores forem parduas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.

4.2- TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D

Com a ferramenta empurrar/puxar é possível transformar a planta baixa em um ob

1. 2.

4.

Essa operação somente funcionará quando as faces frontais e posteriores forem paralelas. É como se você tivesse duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.

TRANSFORMANDO EM UM OBJETO 3D

Com a ferramenta empurrar/puxar é possível transformar a planta baixa em um objeto 3D.

2. 3.

1. Com a ferramenta empurrar/puxar levante as paredes da casa.2. Para fazer todas as paredes em uma mesma altura basta clicar na parede a

ser levantada e arrastar o cursor até a outra já erguida.3. Com a ferramenta retângulo marque a altura das janelas, e com a ferramenta

empurrar/puxar faça a parte superior da janela. Use a borracha para apagar o excesso de linhas. (Obs.: As janelas poderão ser feitas utilizando a definição de “como criar espaços vazios?”)

4. As paredes com suas devidas aberturas já estão prontas.

19

alelas. É como se você tivesse duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.

Com a ferramenta empurrar/puxar levante as paredes da casa. Para fazer todas as paredes em uma mesma altura basta clicar na parede a

ser levantada e arrastar o cursor até a outra já erguida. altura das janelas, e com a ferramenta

empurrar/puxar faça a parte superior da janela. Use a borracha para apagar o excesso de linhas. (Obs.: As janelas poderão ser feitas utilizando a definição de

aberturas já estão prontas.

5- INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS

Você poderá criar suas janelas, portas ou obter modelos já prontos através do armazém 3D.

Abra a barra de ferramentas do Googleo seu modelo e faça o download.

5.1- FERRAMENTA MOVER

Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para rotar componentes e grupos. Você pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramentaa paleta de ferramentas (Mac OS X) ou o menu Ferramentas.

5.1.1- Como mover uma única entidade?

Você pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma única entidmover. O ponto do clique de seleção se torna o ponto base da operação de deslocamento. Para selecionar e mover uma única entidade:

1. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.2. Clique em uma entidade para começar a operação de deslocamento.3. Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguirá o cursor conforme você o mover.4. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.

Observação: Se a entidade que você estiver momovidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção Como alongar uma geometria para obter informações adicionais sobre esse recurso.

INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS

Você poderá criar suas janelas, portas ou obter modelos já prontos através do armazém 3D.

Abra a barra de ferramentas do Google , e selecione a opção obter modelos (

Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para rotar componentes e grupos. Você pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramentas de Modificação (Microsoft Windows), a paleta de ferramentas (Mac OS X) ou o menu Ferramentas. Atalho de teclado: M

Como mover uma única entidade?

Você pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma única entidmover. O ponto do clique de seleção se torna o ponto base da operação de deslocamento. Para selecionar e mover uma única

). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. para começar a operação de deslocamento.

Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguirá o cursor conforme você o mover.Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.

Se a entidade que você estiver movendo estiver conectada a outras entidades, essas entidades serão movidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção Como alongar uma geometria para obter informações

20

, e selecione a opção obter modelos ( ). Escolha

Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para rotar s de Modificação (Microsoft Windows),

Você pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma única entidade que queira mover. O ponto do clique de seleção se torna o ponto base da operação de deslocamento. Para selecionar e mover uma única

Mova o cursor para mover a entidade. A entidade selecionada seguirá o cursor conforme você o mover.

vendo estiver conectada a outras entidades, essas entidades serão movidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção Como alongar uma geometria para obter informações

5.1.2- Como mover diversas entidades

Você pode pré-selecionar várias entidades que queira mover antes de realizar uma operação de deslocamento. Para préselecionar e mover entidades:

1. Selecione a ferramenta Selecionar (2. Selecione as entidades que deseja mover.

3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. 4. Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade onde você clica é

chamado ponto de deslocamento. 5. Mova o mouse para mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse.

Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas. Você também pode digitar uma distância específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido:

Dica: Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Selecantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhecomponentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de uma cozinha, por exemplo).

6. Clique no ponto de destino para fin

Observação: Pressione a tecla

5.1.3- Como mover por inferência?

5.1.3.1- Como fixar um deslocamento na direção de inferência atual

Enquanto o deslocamento que estiverShift para fixar a operação de deslocamento nesse eixo.

Como mover diversas entidades?

selecionar várias entidades que queira mover antes de realizar uma operação de deslocamento. Para pré

). O cursor se transforma em uma seta. ja mover.

). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade onde você clica é

a mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo

amente na barra de ferramentas Medidas. Você também pode digitar uma distância específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido:

Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Selecantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhecomponentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de uma cozinha, por exemplo).

Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.

Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

Como mover por inferência?

Como fixar um deslocamento na direção de inferência atual?

Enquanto o deslocamento que estiver realizando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a tecla para fixar a operação de deslocamento nesse eixo.

21

selecionar várias entidades que queira mover antes de realizar uma operação de deslocamento. Para pré-

Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade onde você clica é

a mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo

amente na barra de ferramentas Medidas. Você também pode digitar uma distância específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um componente sendo movido:

Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Selecione os cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe-o com os cantos de outros componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de

alizar a operação de deslocamento.

em qualquer ponto da operação para recomeçar.

realizando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a tecla

5.1.3.2- Como fixar uma linha em uma direção de inferência específica

Pressione e mantenha pressionada a tecla de setdireita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale aovermelho) enquanto estiver movendo para fixar o deslocament

5.1.4- Como mover com precisão?

Você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de deslocamento. Para digitar um valor de deslocamento durante uma operaçã

1. Selecione a ferramenta Selecionar (2. Selecione as entidades que deseja mover.

3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.4. Clique uma vez para selecionar o ponto inicial da operação de deslocamento.5. Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas seguirão o cursor

conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos indeslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas.

6. Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por exemplo, 35mm ou pressione a tecla Enter.

5.1.5- Como alongar uma geometria?

Quando você mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongará essa geometria conforme necessário. Você pode mover pontos, arestas e faces dessa forma. Por exemplo, a entidamovida para trás na direção vermelha negativa ou para cima na direção azul positiva:

Como fixar uma linha em uma direção de inferência específica?

Pressione e mantenha pressionada a tecla de seta para cima, a tecla de seta para a esquerda ou a tecla de seta para a direita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale aovermelho) enquanto estiver movendo para fixar o deslocamento no eixo identificado por uma cor específica.

Como mover com precisão?

Você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de deslocamento. Para digitar um valor de deslocamento durante uma operação de deslocamento:

). O cursor se transforma em uma seta. Selecione as entidades que deseja mover.

). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. ponto inicial da operação de deslocamento.

Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos indeslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas.Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por exemplo, 35mm ou -20') na barra de ferramentas Medidas e

Como alongar uma geometria?

Quando você mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongará essa geometria conforme necessário. Você pode mover pontos, arestas e faces dessa forma. Por exemplo, a entidade de face mostrada a seguir pode ser movida para trás na direção vermelha negativa ou para cima na direção azul positiva:

22

a para cima, a tecla de seta para a esquerda ou a tecla de seta para a direita (onde a seta para cima equivale ao azul, a seta para a esquerda equivale ao verde e a seta para a direita equivale ao

o no eixo identificado por uma cor específica.

Você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de

Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na barra de ferramentas Medidas.

20') na barra de ferramentas Medidas e

Quando você mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongará essa geometria conforme de de face mostrada a seguir pode ser

Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada foi movida para cima na direção azul para formar um telhado inclinado:

5.1.6- Como criar cópias?

Para criar cópias de uma entidade usando a ferramenta Mover:

1. Selecione a ferramenta Selecionar (2. Selecione as entidades que deseja copiar.

3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.

Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada ra cima na direção azul para formar um telhado inclinado:

Para criar cópias de uma entidade usando a ferramenta Mover:

). O cursor se transforma em uma seta. eja copiar.

). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.

23

Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada

4. Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que

5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar.6. Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover o

mouse. 7. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção

das entidades originais foi anulada.

5.1.7- Como criar múltiplas cópias (séries lineares)?

A ferramenta Mover também pode ser usada para criar uma série de cópias de uma ou várias entidades:

1. Selecione a ferramenta Selecionar (2. Selecione as entidades que deseja copiar.

3. Selecione a ferramenta Mover ( ). O cursor se transforma em uma4. Pressione e solte a tecla Ctrl (Microsoft Windows) ou

seta com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas. 5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar. 6. Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover

o seu mouse. 7. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora a

das entidades originais foi anulada. 8. Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou *2) criará uma cópia

adicional (ou 2 cópias no total, a que vem vez de criar somente uma.

do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar. Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover o

finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção

Como criar múltiplas cópias (séries lineares)?

A ferramenta Mover também pode ser usada para criar uma série de cópias de uma geometria. Para criar múltiplas cópias

). O cursor se transforma em uma seta. Selecione as entidades que deseja copiar.

). O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas. (Microsoft Windows) ou Option (Mac OS X) do seu teclado. O cursor se transforma em uma

seta com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar. Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover

Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção

Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou *2) criará uma cópiaadicional (ou 2 cópias no total, a que você copiou manualmente e a que você copiou automaticamente usando este passo)

24

do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um símbolo de

Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover o

finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão selecionadas e a seleção

de uma geometria. Para criar múltiplas cópias

(Mac OS X) do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades selecionadas.

Mova o seu cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor conforme você mover

s entidades copiadas estão selecionadas e a seleção

Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou *2) criará uma cópia ocê copiou manualmente e a que você copiou automaticamente usando este passo)

5.1.8- Como criar cópias com uma distância igual entre si

Você pode dividir a distância entre a cópia e a entidade original por meio da digitaçãodigitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira cópia. Você pode continudigitar distâncias e multiplicadores até realizar outra operação.

Este recurso é particularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas, pontes e pisos, em cuja criação sejam utilizadas diversas ripas ou vigas dispostas com uma distância igual entre si.

5.2- FERRAMENTA ESCALA

Utilize a ferramenta Escala para redimemodelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação, a paleta de ferramentas ou o menu Ferramentas. Atalho de teclado: S

5.2.1- Como ajustar a escala da geometria?

Para ajustar a escala da geometria:

1. Selecione a ferramenta Escala ( ). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.2. Clique na entidade desejada. Puxadores de ajuste de escala aparecerão ao

Como criar cópias com uma distância igual entre si?

Você pode dividir a distância entre a cópia e a entidade original por meio da digitação de um valor divisor. Por exemplo, a digitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira cópia. Você pode continudigitar distâncias e multiplicadores até realizar outra operação.

cularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas, pontes e pisos, em cuja criação sejam utilizadas diversas ripas ou vigas dispostas com uma distância igual entre si.

Utilize a ferramenta Escala para redimensionar e alongar partes de uma geometria em relação a outras entidades de seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação, a paleta de ferramentas ou o menu

a escala da geometria?

). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.Clique na entidade desejada. Puxadores de ajuste de escala aparecerão ao redor da geometria selecionada

25

de um valor divisor. Por exemplo, a digitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira cópia. Você pode continuar a

cularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas, pontes e pisos, em cuja

nsionar e alongar partes de uma geometria em relação a outras entidades de seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação, a paleta de ferramentas ou o menu

). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa. redor da geometria selecionada.

26

3. Clique em um puxador de ajuste de escala. O puxador selecionado e o puxador de ajuste de escala oposto ficarão destacados em vermelho. Cada puxador de ajuste de escala oferece uma operação de ajuste de escala diferente. Consulte a seção Opções de ajuste de escala para obter mais informações.

4. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. A barra de ferramentas Medidas exibe o tamanho relativo do item conforme você ajusta a sua escala. Você poderá digitar as dimensões de ajuste de escala desejadas após concluir a operação de ajuste de escala.

Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

5. Clique para concluir a operação de ajuste de escala.

5.2.2- Como espelhar uma geometria usando a ferramenta Escala?

A ferramenta Escala também pode ser usada para espelhar uma geometria puxando um puxador em direção ao ponto em torno do qual você está ajustando a escala e indo além dele. Essa operação permite que você puxe uma geometria de dentro para fora. Observe que os puxadores se alinham a certos valores negativos (tais como -1, -1,5 e -2) tal como ocorre na direção positiva. Você também pode forçar um espelhamento por meio da digitação de um valor ou dimensão negativa.

5.3- INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO

Depois de feito o download do objeto, utilizando as ferramentas mover e escala, é possível posicionálugares.

1.

4.

1. Insira os componentes baixados em seus devidos lugares.2. Você pode utilizar o atalho Ctrl+C e Ctrl+V para copiar e colar c3. Com a ferramenta mover encaixe o componente na devido lugar.4. Se necessário use a ferramenta escala para ajustar o tamanho do objeto.5. Componente ajustado com as devidas dimensões.

AO MODELO

nload do objeto, utilizando as ferramentas mover e escala, é possível posicioná

2. 3.

5.

Insira os componentes baixados em seus devidos lugares. Você pode utilizar o atalho Ctrl+C e Ctrl+V para copiar e colar componentes. Com a ferramenta mover encaixe o componente na devido lugar. Se necessário use a ferramenta escala para ajustar o tamanho do objeto. Componente ajustado com as devidas dimensões.

27

nload do objeto, utilizando as ferramentas mover e escala, é possível posicioná-los nos seus devidos

6- CONSTRUINDO A COBERTURA

6.1- FERRAMENTA SIGA-ME

Utilize a ferramenta Siga-me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta é especialmente útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil damoldura na extremidade de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Sigarespectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio da utilização da ferramenta Siga-me. Você pModificação (Microsoft Windows) ou na paleta de ferramentas (Mac OS X).

Observação: O caminho e a face devem estar no mesmo contexto.

6.1.1- Como extrudar manualmente uma face

O método manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que você controle a direção em que a face se prolongará durante a extrusão. Para extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta Sme:

1. Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta será o seu caminho.

2. Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. Certifique-se de que esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao caminho.

3. Selecione a feum cilindro inclinado com uma seta.

4. Clique na face que você criou.5. Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realçará em

vermelho o caminho que você estiver seguindo conforme você for

me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta é especialmente útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil da

e de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Siga-me, prolongar esse detalhe ao longo do respectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio

me. Você pode ativar a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas ou na barra de ferramentas Modificação (Microsoft Windows) ou na paleta de ferramentas (Mac OS X).

O caminho e a face devem estar no mesmo contexto.

Como extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho?

O método manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que você controle a direção em que a face se prolongará durante a extrusão. Para extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta S

Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta será o seu caminho.

Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. se de que esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao

Selecione a ferramenta Siga-me ( ). O cursor se transforma em um cilindro inclinado com uma seta.

Clique na face que você criou. Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realçará em

vermelho o caminho que você estiver seguindo conforme você for

28

me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta é especialmente útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque você pode desenhar o perfil da

me, prolongar esse detalhe ao longo do respectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio

me no menu Ferramentas ou na barra de ferramentas

O método manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que você controle a direção em que a face se prolongará durante a extrusão. Para extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta Siga-

Identifique a aresta da geometria que deseja modificar. Essa aresta

Desenhe a face que deseja que se prolongue ao longo do caminho. se de que esse perfil seja aproximadamente perpendicular ao

). O cursor se transforma em

Arraste o cursor ao longo do caminho. O SketchUp realçará em vermelho o caminho que você estiver seguindo conforme você for

arrastando seu cadjacente ao perfil para que a ferramenta Sigauma aresta como a sua aresta inicial, isto é, sem tocar o perfil, a ferramenta Sigaextrusão a partir daquela aresta e não a partir do perfil daquela aresta.

Observação: Pressione a tecla

6. Clique para concluir a operação Siga

6.1.2- Como criar uma forma torneada?

Você pode usar a ferramenta Sigacirculares. Para criar uma forma torneada:

1. Desenhe um círculo, cuja aresta representará o caminho.2. Desenhe uma face perpendicular

mesmo tocá-lo.

3. Selecione a ferramenta seta.

4. Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados.

6.2- MODELANDO O TELHADO

arrastando seu cursor pelo modelo. Você deve tocar o segmento do caminho imediatamente adjacente ao perfil para que a ferramenta Siga-me comece na localização correta. Se você selecionar uma aresta como a sua aresta inicial, isto é, sem tocar o perfil, a ferramenta Sigaextrusão a partir daquela aresta e não a partir do perfil daquela aresta.

Pressione a tecla ESC em qualquer ponto da operação para recomeçar.

Clique para concluir a operação Siga-me quando tiver alcançado o fim do caminho.

Como criar uma forma torneada?

Você pode usar a ferramenta Siga-me para criar formas totalmente torneadas usando caminhos circulares. Para criar uma forma torneada:

Desenhe um círculo, cuja aresta representará o caminho. Desenhe uma face perpendicular ao círculo. A face não precisa estar no caminho do círculo nem

Selecione a ferramenta Siga-me ( ). O cursor se transforma em uma caixa inclinada com uma

Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados.

29

ursor pelo modelo. Você deve tocar o segmento do caminho imediatamente me comece na localização correta. Se você selecionar

uma aresta como a sua aresta inicial, isto é, sem tocar o perfil, a ferramenta Siga-me iniciará a

em qualquer ponto da operação para recomeçar.

me quando tiver alcançado o fim do caminho.

me para criar formas totalmente torneadas usando caminhos

ao círculo. A face não precisa estar no caminho do círculo nem

). O cursor se transforma em uma caixa inclinada com uma

Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados.

1.

4.

1. Faça um retângulo do tamanho da casa, se necessário use a ferramenta empurrar/puxar (

beiral use a ferramenta equidistância (centro da face até na borda.

2. Com a ferramenta siga-me faça a extrusão em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo “espigão”.3. Encaixe o telhado nas paredes da casa.4. Para um telhado simples, faça um retângulo do

e passe uma linha dividindo-o ao meio.

2. 3.

5. 6.

Faça um retângulo do tamanho da casa, se necessário use a ferramenta empurrar/puxar (

beiral use a ferramenta equidistância ( ) para marcá-lo e faça a extrusão da face. Faça um

me faça a extrusão em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo “espigão”.Encaixe o telhado nas paredes da casa. Para um telhado simples, faça um retângulo do tamanho da casa (caso tenha laje faça a extrusão com a espessura da laje)

o ao meio.

30

) para fazer a laje. Se tiver

lo e faça a extrusão da face. Faça um triângulo vertical pegando no

me faça a extrusão em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo “espigão”.

(caso tenha laje faça a extrusão com a espessura da laje)

5. Selecione a linha central e com a ferramenta mover, mova6. Encaixe-o na casa para ter um telhado de 2 águas.

7- APLICANDO CORES E TEXTURAS

7.1- FERRAMENTA PINTURA

Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usáentidades individuais, para preencher uma série de fmodelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: B

7.1.1- Como aplicar materiais e cor?

Para poder ver os materiais à medida que são aplicados em seu modelo, você deve usar o estilo Sombreado ou Sombreado com texturas. Para aplicar materiais (Microsoft Windows):

1. Selecione a ferramenta Pintura. O cursor se transforma em um balde de tinta e o de materiais contém bibliotecas de materiais que você pode usar para pintar em faces de seu modelo.

2. Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contém várias bibliotecas de materiais padrão, incluindo paisagens, telhados e materiais transparentes.

3. Selecione um material da biblioteca de materiais.4. Clique nas faces que deseja pintar. O material é atribuído à face.

Selecione a linha central e com a ferramenta mover, mova-a para cima na direção azul para formar um telhado inclinado.ter um telhado de 2 águas.

Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usáentidades individuais, para preencher uma série de faces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.

Como aplicar materiais e cor?

Para poder ver os materiais à medida que são aplicados em seu modelo, você deve usar o estilo Sombreado ou Sombreado com texturas. Para aplicar materiais (Microsoft Windows):

. O cursor se transforma em um balde de tinta e o Seletor de materiais é ativado. O Seletor de materiais contém bibliotecas de materiais que você pode usar para pintar em faces de seu modelo.Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contém várias

bliotecas de materiais padrão, incluindo paisagens, telhados e materiais transparentes. Selecione um material da biblioteca de materiais. Clique nas faces que deseja pintar. O material é atribuído à face.

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a para cima na direção azul para formar um telhado inclinado.

Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usá-la para pintar aces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu

modelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.

Para poder ver os materiais à medida que são aplicados em seu modelo, você deve usar o estilo Sombreado ou

Seletor de materiais é ativado. O Seletor de materiais contém bibliotecas de materiais que você pode usar para pintar em faces de seu modelo. Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contém várias

7.1.2- Substituir

Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material.

Outra maneira de representar o telhado é fazendo o download dele como comdas ferramentas disponíveis.

nha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material.

Outra maneira de representar o telhado é fazendo o download dele como componente, ou criando o seu próprio através

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nha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um

ponente, ou criando o seu próprio através

33

8- UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAÇÃO 3D

Por padrão, um modelo do SketchUp possui uma camada, a Camada 0 (zero), que é a camada base. Você não pode excluir ou renomear a Camada 0 e deve sempre desenhar as entidades individuais na Camada 0 e deixá-las ali.

A diferença principal que você irá notar é que as entidades associadas a diferentes camadas no SketchUp mesmo assim interseccionam umas com as outras. Por este motivo é sempre melhor desenhar todas as entidades individuais na Camada 0 e deixá-las ali. Depois, se você quiser usar camadas para organizar o modelo, pode transformar entidades individuais em grupos ou componentes e associar camadas diferentes a esses grupos ou componentes. Para adicionar outras camadas:

1. Abra o menu "Janela". 2. Clique em "Camadas". 3. Na caixa de diálogo "Camadas", clique no botão "+". 4. Opcionalmente, você pode renomear uma camada (diferente de Camada 0). 5. Opcionalmente, você pode excluir uma camada (que não seja a Camada 0). Se a camada que você estiver excluindo não

estiver vazia, uma mensagem pergunta se você deseja mover o conteúdo para outra camada, ou excluir o conteúdo. 6. Opcionalmente, você pode tornar outra camada ativa, clicando em seu botão de opção. Ao desenhar entidades individuais,

elas sempre são desenhadas na camada ativa, portanto normalmente a Camada 0 deverá estar selecionada, a não ser que você precise ocultá-la. Neste caso, deverá selecionar uma outra camada.

Para adicionar uma seleção a uma camada:

1. Abra o menu “Visualizar”. 2. Clica em ”Barra de ferramentas” 3. Habilite a opção “Camadas”. 4. Selecione os objetos para inseri-los em uma camada.

5. No gerenciador de camadas ( ) clique na camada em que queira adicionar a seleção. 6. Os objetos selecionados serão adicionados na camada selecionada.

Após ter associado camadas a grupos em um modelo, você pode usar as camadas para controlar a visibilidade desses grupos. Desta maneira, você pode facilmente ativar ou desativar a visibilidade de diversas partes do modelo. Por exemplo, pode

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colocar todas as entidades de parede e teto em grupos distintos, associar camadas a esses grupos e depois ocultar essas camadas, para exibir somente a planta baixa no modelo.

Para controlar a visibilidade das camadas:

1. No SketchUp, abra o menu "Janela". 2. Clique em "Camadas". 3. Clique na caixa de seleção da coluna "Visível": quando estiver marcada, a camada estará visível; quando estiver em branco,

a camada estará oculta.

Observação: A camada ativa é indicada pelo botão de opção que estiver selecionado. Você não pode ocultar a camada ativa, mas pode selecionar outra camada e depois ocultar a camada original.

8.1- CAMADAS NO PROJETO

1. 2. 3.

4. 5.

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1. Planta baixa- camada onde a planta baixa foi salva. Apenas ela está com visibilidade. 2. Paredes- camada onde as paredes foram salvas. Apenas ela está visível. 3. Portas e janelas- camada onde as portas e janelas foram salvas. Apenas ela está visível. 4. Telhas- camada onde o telhado foi salvo. Apenas ela está visível. 5. Todas as camadas do projeto estão visíveis.

9- ANIMAÇÃO

Animações são uma série de cenas exibidas em sequência para permitir uma visita virtual em um modelo. Essas cenas criadas poderão, também, ser exportadas para o Kerkythea, e facilitar o trabalho de escolha da mesma no Kerkythea. Para criar uma cena:

1. Abra o menu “Visualizar”. 2. Clica em “Animação” e “Adicionar cena”. 3. Aparecerá no canto superior direito uma aba com o nome “Cena 1”. 4. Escolha a posição do objeto em que queira salvar a cena. 5. Clique com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, e clique em Atualizar. 6. Ao clicar com o botão direito do mouse sobre a aba “Cena 1”, tem-se também as seguintes opções:

7. Após crias um sequência de cenas, essas poderão ser reproduzidas como uma animação, basta clicar em “Reproduzir Animação” com o item anterior.

10- CRIANDO CORTES E SEÇÕES

10.1- FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO

Utilize a ferramenta Plano de seção para criar cortes de seção, permitindo que você visualize geometria dentro do seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Plano de Ferramentas.

10.1.1- Como criar efeitos de corte de seção?

Para adicionar uma entidade de plano de seção:

1. Selecione a ferramenta Plano de seção

Observação: Pressione a tecla Esc

2. Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de seção.

Observação: Um plano de seção não funcionaráitens que deseja seccionar). Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de seção em todas as entidades do contexto atualportanto, a linha se expandirá para cobrir todas as entidad

10.1.2- Como manipular planos de seção?

Você pode usar a ferramenta Mover e a ferramenta Rotar para reposicionar os planos de seção da mesma forma que reposiciona outras entidades. A seguir, você pode ver outros métodos para manipular pl

FERRAMENTA PLANO DE SEÇÃO

Utilize a ferramenta Plano de seção para criar cortes de seção, permitindo que você visualize geometria dentro do seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Plano de seção na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu

Como criar efeitos de corte de seção?

Para adicionar uma entidade de plano de seção:

Plano de seção ( ). O cursor se transforma em um ponteiro com um plano de seção.

Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de seção.

Um plano de seção não funcionará em um conjunto de seleção (você não pode préitens que deseja seccionar). Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de seção em todas as entidades do contexto atualportanto, a linha se expandirá para cobrir todas as entidades do contexto.

Como manipular planos de seção?

Você pode usar a ferramenta Mover e a ferramenta Rotar para reposicionar os planos de seção da mesma forma que reposiciona outras entidades. A seguir, você pode ver outros métodos para manipular planos de seção.

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Utilize a ferramenta Plano de seção para criar cortes de seção, permitindo que você visualize geometria dentro do seu seção na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu

ro com um plano de seção.

Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de seção.

em um conjunto de seleção (você não pode pré-selecionar somente os itens que deseja seccionar). Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de seção em todas as entidades do contexto atual e,

Você pode usar a ferramenta Mover e a ferramenta Rotar para reposicionar os planos de seção da mesma forma que anos de seção.

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10.1.3- Como mudar a direção de um corte?

A direção de um plano de seção pode ser invertida fazendo um clique contextual no plano de seção e selecionando Inverter no menu contextual.

10.1.4- Como mudar os planos de seção ativos?

Os planos de seção criados recentemente permanecem ativos até que outra entidade, tal como outro plano de seção, seja selecionada.

Há duas maneiras de ativar um plano de seção: faça um duplo-clique no plano de seção com a ferramenta Selecionar ou faça um clique contextual no plano de seção e selecione "Corte ativo" no menu contextual.

10.2- CRIANDO CORTES NO MODELO

1. 2. 3. 4.

1. Inserindo o plano de seção. 2. Casa com plano seção ajustado. 3. Casa com o corte. 4. Vista frontal do corte e em projeção paralela.

38

11- EXPORTANDO CORTES PARA O AUTOCAD – SKETCHUP PRO

Este tipo de exportação está disponível apenas para o SketcUp-PRO.

1. 2. 3.

1. Com a ferramenta plano de seção faça o corte que queira exportar para o Auto CAD. 2. No menu “Câmera” clique em “Exibições padrão” e depois em “Alto”(Em alto pois está se referindo a planta baixa, caso seja

outra vista, a exibição padrão terá que ser correspondente a vista a ser exportada). 3. Ainda no menu “Câmera”, clique em “Projeção paralela”.

Para exportar:

1. No SketchUp PRO, abra o menu "Arquivo". 2. Vá em "Exportar” e clique em “Gráfico 2D...” 3. Na janela que se abrir, em “Tipo de:”, escolha “AutoCAD DWG File (*.dwg)”. 4. Clique em exportar para salvar a vista como modelo do AutoCAD.

39

Modelo depois de exportado para o AutoCAD.

12- RENDERIZAÇÃO NO KERKYTHEA 2008 PARA SKETCHUP

12.1- INSTALAÇÃO

Inicialmente é preciso baixar o arquivo de instalação do Kerkythea 2008 através do link:

http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=2

Após a instalação do programa, é necessário fazer o download de outro arquivo, “SU2KT 3.17 SketchUp Exporter”, este contém os dois arquivos necessários para instalar o plugin que exporta os arquivos do Sketchup para o Kerkythea. Esse arquivo está disponível no link:

40

http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=7

Depois de feito o download é necessário extrair os arquivos da pasta em formato (ZIP). Agora copie e cole estes arquivos extraídos na pasta:

• Para Windows XP:

C:\Arquivos de Programas\Google\Google Sketchup 8\Plugins

• Para Windows 7 - 32 ou 64 bits

C:\ Arquivos de Programas (x86) \ Google \ Google Sketchup \ Plugins

Com isso, ao ligar ou iniciar o programa SketchUp, este reconhecerá como plugin o Kerkythea.

12.2- EXPORTANDO DO SKETCHUP PARA O KERKYTHEA

12.2.1- Preparando o modelo

Para um melhor reconhecimento do Kerkythea, é aconselhável deixar o modelo apenas com faces frontais aparentes. Para reconhecê-las no modelo, clique no menu “Visualizar”, “Estilo de face” e “Monocromático”. As faces da cor roxa são faces inversas, e as de cor branca são faces frontais.

1. 2.

41

1. Modelo com faces inversas. 2. Modelos com apenas faces frontais.

Para transformar uma face inversa em uma frontal, basta clicar com o botão direito sobre a face inversa, e depois em “Inverter faces”.

Após corrigir o modelo, volte-o para o modo texturizado clicando no menu “Visualizar”, “Estilo de face” e “Sombreado com textura”. Se necessário ajuste os materiais.

Observação: é necessário colocar materiais diferentes em superfícies que terão aspectos diferentes e materiais iguais em superfícies que terão aspectos iguais no Kerkythea, pois no Kerkythea, ao modificar um material, esta modificação se aplica a todos os objetos com o mesmo material. Certifique de que nada do objeto está selecionado (clicando fora dos objetos).

12.2.2- Exportando e salvando o arquivo

Para exportar do SketchUp para o Kerkythea, em menu, vá em “Plug-ins”,”Kerkythea Exporter” e “Export Model”.

Na janela que se abrir deixe-a como na figura abaixo, e clique em “OK”.

É extremamente recomendado ter estes cuidados abaixo para um bom funcionamento do arquivo:

1. Salvar sempre em uma pasta de um diretório raiz C:\, caso contrário seu arquivo poderá não ser criado.

2. Salvar com caracteres dacorrespondentes a outras línguas.

Ao finalizar o processo de salvamento, aparecerá a janela

Esta dá a opção de “Não”, pois evita erros de execução. Através da área de trabalho abra

Ao salvar o arquivo, automaticamente ele cria dois arquivos, um com a extensão contém as texturas correspondentes ao arquivo exportado, e outro abriremos esta pasta

A pasta .xml não abre automaticamente ao ser clicada, no entanto é preciso abrir o Kerkythea

12.3- MODIFICAÇÕES PARA A RENDERIZAÇÃO

Após abrir o arquivo ele aparecerá na tela em modo aramado (wireframe), para mudar o modo de exibição aperte a tecla“V”, que passará a exibir em modo de visualização sólido.

1.

1. Modo aramado 2. Modo sólido

da língua inglesa, ou seja, não colocar acentos, cedilhas e outros caracterlínguas.

Ao finalizar o processo de salvamento, aparecerá a janela:

Esta dá a opção de abrir diretamente para o Kerkythea, logo é recomendado que clique em , pois evita erros de execução. Através da área de trabalho abra o programa Kerkythea.

Ao salvar o arquivo, automaticamente ele cria dois arquivos, um com a extensão contém as texturas correspondentes ao arquivo exportado, e outro .xmlabriremos esta pasta .xml.

tomaticamente ao ser clicada, no entanto é preciso abrir o Kerkythea

MODIFICAÇÕES PARA A RENDERIZAÇÃO

Após abrir o arquivo ele aparecerá na tela em modo aramado (wireframe), para mudar o modo de exibição aperte a tecla, que passará a exibir em modo de visualização sólido.

2.

42

cedilhas e outros caracteres

diretamente para o Kerkythea, logo é recomendado que clique em o programa Kerkythea.

Ao salvar o arquivo, automaticamente ele cria dois arquivos, um com a extensão TX_, que .xml. Para abrir no Kerkythea

tomaticamente ao ser clicada, no entanto é preciso abrir o Kerkythea e dentro dele abrir o arquivo.

Após abrir o arquivo ele aparecerá na tela em modo aramado (wireframe), para mudar o modo de exibição aperte a tecla

43

12.3.1- Localizando os materiais

Para localizar algum material a ferramenta “select” terá que estar ativada .

Clique no material da cena, e este ficará com um aramado amarelo.

Na árvore de elementos, o material selecionado ficará marcado com uma estrela.

Árvore de elementos

44

12.3.2- Edição básica dos materiais

Após selecionar o objeto, e identificá-lo na árvore de elementos, para editar o material, basta clicar sobre o nome do material selecionado com o botão direito do mouse e depois em “Edit Material...”.

Aparecerá a janela acima.

Para aplicar brilho, reflexo, e modificar a cor, basta ir à janela acima e clicar com o botão direito em:

1. Diffuse: para alterar a cor do material. 2. Specular: modifica o polimento do material, aumentando ou diminuindo o brilho. 3. Reflection: altera a quantidade de reflexão do material.

1

2

3

45

Para alterar a intensidade dos itens acima, basta clicar com o botão direito sobre a palavra referente, ai aparecerá esta

janela: . O primeiro quadrado é para adicionar cor, o segundo para adicionar uma imagem, o terceiro para adicionar efeito e o ultimo para apagar.

Para alterar algum material por vidro, metal, por exemplo, basta clicar com o botão direito em cima do material que deseja muda na árvore de elementos, e depois em “Apply Material” e “Basic Pack” e clique no tipo de material que deseja utilizar.

12.3.3- Inserindo fundo

Você poderá modificar a tonalidade do fundo conforme o horário em que queira representar o projeto. Para isso vá em “Settings”,“Sun and sky...”, faça as modificações de lugar e horário e aperte “Next”, em “Sky Type” escolha “Physical Sky” e aperte “Finish”.

Desta forma voçê estará inserindo um céu simples, no entanto há outro céus mais complexos existentes para download no link:

http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=11,

após o download, no Kerkythea, vá em “File”, “Install Library” e selecione o arquivo que você baixou.

Para utilizar estes céus, clique em “Insert”, “globals” e selecione a imagem de fundo.

12.4- RENDERIZANDO O PROJETO

Para renderizar clique em “Start Render”.

46

Na janela que se abrir aparecera as opções:

1. Camera - É onde escolhemos a câmera que será renderizada, você pode deixar em current view (visão atual) ou escolher uma cena que você trouxe do sketchup.

2. Resolution - Define o tamanho em pixel da imagem que será renderizada. O tamanho varia conforme o tamanho do monitor, logo não é recomendado alterar este valor.

3. Settings - É o motor de renderização, ele define a qualidade da imagem a ser gerada pela renderização. Quando melhor a qualidade da imagem, maior o tempo de renderização. Uma qualidade media é a do motor 06-PhotonMap-Medium+AA 0,3.

4. Threads - Quantidade de processadores do seu computador, é recomendado escolher o máximo que aparecer.

5. Network - Opção para renderização em rede , escolha a opção No Network.

6. Render in Bakground - Opção de não dar prioridade na ação de renderizar. Desmarque esta opção.

Após fazer as alterações clique em Ok.

A renderização iniciará, e você poderá acompanhar o processo de renderização no canto inferior direito da tela.

Assim que a renderização estiver terminada você poderá salvar a imagem gerada clicando em “Save Image”.

Logo percebe-se uma melhora na aparência da imagem após a renderização, pois esta transparece mais realidade.

1 2 3 4 5

6

47

1. 2.

1. Imagem sem renderização. 2. Imagem após a renderização.

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13- REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Suporte Google Sketchup. Disponível em: <http:// www.sketchup.com>. Acesso em: 12 jan. 2013.