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Projecto Final
Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 04-2010
Narrativa
O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação, despoleta o genérico inicial do jogo.
O jogador poderá escolher a sua direcção, durante os primeiros 5 passos o jogador poderá ambientar-se na aplicação. Ao sexto movimento inicia-se o jogo, aparece uma imagem que indica ao jogador uma direc-ção, esta imagem não é obvia, o jogador terá de entender que o jogo iniciou e que aquela direcção é para ser seguida para que o jogo prossiga.
O jogador segue a indicação e o jogo continua. O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmen-te, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas. Contudo aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender, aparece o genérico de �nal do jogo e a sua pontuação. O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo.
Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de vezes que o jogador acertou nas direcções.O jogo terá um limite de tempo de 15 min (900seg). O resultado será o número de segundos que o jogador se aguentou no jogo + o numero de indicações que acertou (10 pontos cada).
Exemplo: 430seg + 10 indicações acertadas (100pontos) = 530 pontos.
Fluxograma
numero total de acções decorridas
>= 5
pontuação de tempo<
900
Reiniciar o jogo?
V PAT O
Grelha
Tacto PaladarOlfactoVisãoAudição
Generico Inicial
V P O
G
A O P V
V
P
O
A
O
P
V
T V T A
O A VV
PP A A
A A
T PP
V OV V
Grelha
Iconogra�a
início | neutro
Tacto PaladarOlfactoVisão Audição
Grelha
Storyboard
Início do jogo. O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação.
É despoltado o genérico inicial do jogo.
Ao sexto movimento inicia-se o jogo.Durante os primeiros 5 passos o jogador poderá ambientar-se na aplicação.
O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas.
Storyboard
O jogador seguiu as indicações e o jogo conti-nua.
Aparece o genérico de �nal do jogo e a sua pon-tuação.
O jogador poderá recomeçar o jogo ou abando-nar o jogo. Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de vezes que o joga-dor acertou nas direcções.
Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender.
Storyboard
Início do jogo.
Storyboard
O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação.
Storyboard
É despoltado o genérico inicial do jogo.
Storyboard
Durante os primeiros 5 passos o jogador poderá ambientar-se na aplicação.
Storyboard
Ao sexto movimento inicia-se o jogo.
Storyboard
O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas.
Storyboard
O jogador seguiu as indicações e o jogo continua.
Storyboard
Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender.
Storyboard
Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender, aparece o genérico de �nal do jogo e a sua pontuação.
Storyboard
O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo. Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de vezes que o jogador acertou nas direcções.
Projecto Final
Obrigado!
Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 04-2010
Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro