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OFICINA COMPUTAÇÃO 0 FÍSICA 0 DE

Apresentação do PowerPoint - computacaonaescola.ufsc.br · ligar elementos da Computação Física programar o boneco. INICIATIVA COMPUTAÇÃO NA ESCOLA - CREATIVE COMMONS ATRIBUIÇÃO-NÃOCOMERCIAL-COMPARTILHAIGUAL

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OFICINACOMPUTAÇÃO 0FÍSICA

0DE

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AGENDA

1.

2.

Prática de Computação Física

Infraestrutura Aspectos metodológicos e pedagógicos

Manhã

Tarde

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Prática de Computação Física

interagir com o boneco

1.

2.

3.

4.

o que é Computação Física

ligar elementos da Computação Física

programar o boneco

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Computação Física, o que é?

Estrutura Física

Software

Estrutura física

Hardware

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Como fazer programas?

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Ambiente de programação visual para programar histórias interativas, jogos e animações. Comunidade de aprendizagem criativa em mais de 150 países com mais do que 11 milhões de usuários.Software livre disponível gratuitamente, desenvolvido pelo MIT Media Lab. http://scratch.mit.edu

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Fazer um programacom SCRATCH

1. Mudar o idioma para Português Brasil2. Mover o gato

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1. Mudar o idioma

Escolher opção

“Português Brasileiro”

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2. Faça o gato andar

Altere esse valor para

aumentar o número

de repetições!

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2. Faça o gato andar

Altere estilo de

rotação!

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Como interagir e programar o boneco?

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ENTRADA

PROCESSAMENTO

SAÍDA

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SLIDE COM CONTEXTO DA HISTÓRIA

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O OGRO

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Ajude a salvar as lontras do ogro...

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CONECTE O BONECO NO COMPUTADOR

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Scratchduino

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Carregar os Blocos de Comunicação

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SLIDE COM CONTEXTO PARA ACENDER OS OLHOS

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VAMOS FAZER

DELE PISCAR!

1.OS OLHOS

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Conecte a placa e os leds

Placa de suporte

para leds dos olhos

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Use a conexão “G” (pino 10)

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Programar os Leds

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SLIDE COM CONTEXTO PARA JOGAR BOLA

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AGORA VAMOS2.FAZÊ-LO MEXER O BRAÇO!

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Montar e conectaro servo motor

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Use a conexão “H” (pino 8)

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Ficou assim:

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Programar o servo motor

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SLIDE COM CONTEXTO PARA FALA DO OGRO

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VAMOS

Brrrrrrrr…

3.FAZÊ-LOFALAR!

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Programar um som

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Primeiro exemplo com som

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VAMOS FAZER O 4.BONECO SENTIR

APROXIMANDO!ALGUÉM SE

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Sensor de ultrassom

Dispositivo que o Arduino usa para emitir pequenos pulsos e contar o

tempo até o eco voltar.

1 cm 25 cm

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Montar e conectar o sensor

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Use a conexão “D” (pino 6)

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Ficou assim:

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Programar o sensor

1 cm 25 cm

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AGORA É COM VOCÊ!

SEJA CRIATIVO

=]

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Mais informações

Boneco com Scratchboard:http://www.computacaonaescola.ufsc.br/?page_id=1746

Boneco com protoboard convencional: http://www.computacaonaescola.ufsc.br/?page_id=1058

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