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A B ru xaria Jo g o educacional ESPIE/UFRGS M a ry L ú cia P e d ro so K onrath O rie n ta d o ra : G ilse A n ton in h a M orgentalFalckem bach APRESENTAÇÃO – APRESENTAÇÃO – identificação do produto identificação do produto 1 -18

APRESENTAÇÃO – identificação do produto 1 -18. APRESENTAÇÃO – botões da primeira tela Essa tela terá os botões: –CONTINUAR –CONTINUAR (o qual possibilita

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A Bruxaria

Jogo educacionalESPIE /U FRG S

M ary Lúcia Pedroso KonrathO rientadora: G ilse Antoninha M orgenta l Falckem bach

APRESENTAÇÃO – APRESENTAÇÃO – identificação do produto identificação do produto

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APRESENTAÇÃO – botões da primeira tela

Essa tela terá os botões:

– CONTINUARCONTINUAR (o qual possibilita ao usuário ver a história)

– PULAR INTRODUÇÃOPULAR INTRODUÇÃO (esse possibilita ao usuário pular a visualização da história e ir direto ao menu)

Todos os botões desta tela terão narração ao passar o mouse, para que a criança ouça o que eles significam.

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• Botões da navegação:– A BRUXARIAA BRUXARIA retorna para a tela de apresentação– MENU MENU para ir a tela menu– SAIR SAIR para sair da aplicação– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir– SOM SOM para ficar sem a narração

• Nesta tela é contada e narrada a história da bruxa, ela no final da história convida as crianças a participarem dos desafios.

• A história vai conter texto, animação e som.

HISTÓRIA DA BRUXA – HISTÓRIA DA BRUXA – segunda telasegunda tela

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• Botões da navegação: – A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação– CREDITOS CREDITOS para ir a cena de informações do CD– SAIRSAIR para sair da aplicação– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir– SOM SOM para ficar sem a narração

• Nessa tela será apresentado um menu em formato de desenho, com os botões para os 10 desafios contidos no jogo.

MENU – MENU – terceira tela 1- 2terceira tela 1- 2

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• As opções do menu são os Desafios:

– DESAFIO 1 – Inventando HistóriaDESAFIO 1 – Inventando História

– DESAFIO 2 – Escrevendo uma carta para a bruxaDESAFIO 2 – Escrevendo uma carta para a bruxa

– DESAFIO 3 – Separando o lixoDESAFIO 3 – Separando o lixo

– DESAFIO 4 – Vestindo a bruxaDESAFIO 4 – Vestindo a bruxa

– DESAFIO 5 – O espelho da bruxa ...DESAFIO 5 – O espelho da bruxa ...

– DESAFIO 6 – Desafio das coresDESAFIO 6 – Desafio das cores

– DESAFIO 7 – Desafio EnigmáticoDESAFIO 7 – Desafio Enigmático

– DESAFIO 8 – Pintando a bruxa...DESAFIO 8 – Pintando a bruxa...

– DESAFIO 9 – Associando os personagensDESAFIO 9 – Associando os personagens

– DESAFIO 10 – Juntando as formas e a quantidadeDESAFIO 10 – Juntando as formas e a quantidade

MENU – MENU – terceira tela 2 - 2terceira tela 2 - 2

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DESAFIO 1 – Inventando HistóriaDESAFIO 1 – Inventando História

Montar uma história escolhendo cenários, elenco e balões

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: varinha mágica

INVENTANDO HISTÓRIA – INVENTANDO HISTÓRIA – quarta telaquarta tela

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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ESCREVENDO UMA CARTA PARA A BRUXA – ESCREVENDO UMA CARTA PARA A BRUXA – quinta telaquinta tela

DESAFIO 2 – Escrevendo uma carta para a bruxaDESAFIO 2 – Escrevendo uma carta para a bruxa

Escrever uma carta para a Bruxa através das letras desenhadas no próprio desafio

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: carta

Os botões da navegação são:

A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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DESAFIO 3 – Separando o lixoDESAFIO 3 – Separando o lixo

Separar o lixo do castelo da Bruxa nas lixeiras lixo seco ou reciclável

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: lata de lixo

SEPARANDO O LIXO – SEPARANDO O LIXO – sexta telasexta tela

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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DESAFIO 4 - Vestindo a bruxa

Vestir a bruxa de acordo com as estações: verão e inverno

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: guarda-roupa

VESTINDO A BRUXA – VESTINDO A BRUXA – sétima telasétima tela

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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DESAFIO 5 – O espelho da bruxa ...

Separar os objetos novos dos velhos – verificar a noção de tempo

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: espelho

O ESPELHO DA BRUXA – O ESPELHO DA BRUXA – oitava telaoitava tela

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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DESAFIO DAS CORES – DESAFIO DAS CORES – nona telanona tela

DESAFIO 6 - Desafio das coresDESAFIO 6 - Desafio das cores

Identificar as cores dos objetos apresentados

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: maçã

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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DESAFIO 7 – Desafio EnigmáticoDESAFIO 7 – Desafio Enigmático

Ajudar a bruxa a descobrir a resposta de quatro enigmas

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: lupa

DESAFIO ENIGMÁTICO – DESAFIO ENIGMÁTICO – décima teladécima tela

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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PINTANDO A BRUXA – PINTANDO A BRUXA – décima-primeira teladécima-primeira tela

DESAFIO 8 - Pintando a bruxa...DESAFIO 8 - Pintando a bruxa...

Pintar 5 objetos da história, através da escolha das cores do pincel na palheta de cores

Figura que representará o desafio:Figura que representará o desafio: pincel

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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DESAFIO 9 - Associando os personagensDESAFIO 9 - Associando os personagens

Associar as figuras da história com o seu nome em inglês

Figura que representará o desafio: caldeirãoFigura que representará o desafio: caldeirão

Caldeirão

ASSOCIANDO OS PERSONAGENS – ASSOCIANDO OS PERSONAGENS – décima-segunda teladécima-segunda tela

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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JUNTANDO AS FORMAS E A QUANTIDADE – JUNTANDO AS FORMAS E A QUANTIDADE – décima-terceira teladécima-terceira tela

DESAFIO 10 – Juntando as formas e a quantidadeDESAFIO 10 – Juntando as formas e a quantidade

Juntar os objetos de forma e quantidade iguais

Figura que representará o desafio: figura geométricaFigura que representará o desafio: figura geométrica

Os botões da navegação são:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu

– SAIRSAIR para sair da aplicação

– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

– SOM SOM para ficar sem a narração

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Apresenta as informações sobre equipe de desenvolvimento do jogo.

Essa tela deve conter os botões:

– A BRUXARIA A BRUXARIA retorna para a tela de apresentação

– MENU MENU retorna para a tela menu– SAIRSAIR para sair da aplicação– IMPRIMIRIMPRIMIR para imprimir

CRÉDITOS – CRÉDITOS – décima-quarta teladécima-quarta tela

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Conheça A BRUXARIAConheça A BRUXARIAe seus e seus desafiosdesafios!!

Volume 1Volume 1

CINTED/UFRGS

Mary Lúcia Pedroso KonrathMary Lúcia Pedroso Konrath

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Capa da frente do CD

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A BRUXARIA foi produzido para crianças de 4 a 7 anos. Seus desafios exploram noções de escrita, classificação, criatividade, tempo e coordenação viso-motora. Esse CD tem como temática a bruxa.

CriaçãoMary Lúcia Pedroso Konrath

DesenvolvimentoAnita Raquel Cestari da Silva GrandoMary Lúcia Pedroso KonrathRoberto Bartzen Acosta

OrientaçãoGilse Antoninha Morgental FalkembachLiane Margarida Rockenbach Tarouco

Copyright CINTED/UFRGS - 2004Melhor visualizado em 800x 600

Capa de trás do CD

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