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Lisboa - Museu da Electricidade (22-01-2011)
Apoio:
ÍNDICE
1 – APRESENTAÇÃO DA ENA
2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 – O JOGO
4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
ENA – AGÊNCIA DE ENERGIA E
AMBIENTE DA ARRÁBIDA
Fundada em 2006 com o apoio:
ÁREA DE INTERVENÇÃO
ASSOCIADOS
• Câmaras Municipais de Palmela, Setúbal e Sesimbra
• FIAPAL - Fórum Indústria Automóvel de Palmela
• IPS - Instituto Politécnico de Setúbal
• Pluricoop – Cooperativa de Consumidores
• EIP – Electricidade Industrial Portuguesa
• LogZ – Atlantic Hub
• ILUMINA – Material Eléctrico
• TST – Transportes Sul do Tejo
• EDP Distribuição
• AUTOEUROPA
• AMARSUL
• DONAUER
• EGEO
• Fertagus
OBJECTIVOS
• Promoção da utilização racional de energia
• Avaliar e maximizar a utilização de fontes de energia renovável
• Optimizar o fornecimento de energia em áreas rurais e urbanas contribuído para um desenvolvimento sustentável
• Promoção da alteração de comportamentos relativos à utilização de energia
ÁREAS DE INTERVENÇÃO
ÍNDICE
1 – APRESENTAÇÃO DA ENA
2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 – O JOGO
4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
CANDIDATURA
Candidatura apresentada ao Plano de Promoção da
Eficiência no Consumo de Energia Eléctrica (PPEC),
promovido pela ERSE 2009-2010.
PROJECTO
Objectivo
Sensibilizar para a utilização racional de energia a nível
doméstico, de uma forma lúdica.
Como
Pelo desenvolvimento de um jogo para PC.
ENTIDADES ENVOLVIDAS
Concepção e implementação:
Financiamento:
Desenvolvimento:
Comunicação e distribuição:
Apoio:
ÍNDICE
1 – APRESENTAÇÃO DA ENA
2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 – O JOGO
4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
5 – RESULTADOS ALCANÇADOS
O JOGO
Objectivo
Elevar a eficiência do consumo de energia em casa,
devendo, para tal, corrigir os maus hábitos de
consumo dos restantes personagens e assim
conquistar créditos que permitirão adquirir
equipamentos mais eficientes do ponto de vista
energético.
O JOGO
Cenário
Uma casa de dois andares onde habitam, para além do
jogador, o pai, a mãe e o irmão, com comportamentos
energéticos pouco racionais.
O JOGO
Sempre que o telefone tocar o jogador deve “atender”
e responder correctamente às perguntas colocadas e
assim arrecadar mais créditos.
O JOGO
Os créditos acumulados podem ser trocados por
electrodomésticos ou equipamentos que elevam o
desempenho energético da casa e da família.
O JOGO
A progressão no jogo pode ser acelerada pela utilização
de códigos publicados no jornal DN e no site do jogo.
O JOGO
Os participantes que concluíram as tarefas puderam
inscrever-se no site do jogo, candidatando-se a três
prémios oferecidos pela Rádio Popular.
O JOGO
Foi desenvolvido um site de suporte ao jogo
(www.batalhadaenergia.com.pt).
Os interessados podem aceder ao jogo e a
informações complementares
ÍNDICE
1 – APRESENTAÇÃO DA ENA
2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 – O JOGO
4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
CAMPANHA DE
COMUNICAÇÃO
Desenvolvimento de uma campanha de
comunicação, em dois momentos:
- Antes da distribuição do jogo, a anunciar a sua
chegada.
CAMPANHA DE
COMUNICAÇÃO
- Depois da distribuição do jogo, a comunicar as
chaves de progressão.
DISTRIBUIÇÃO
Foram distribuídos:
-30.000 CD’s por todo o
país;
- 20.000 CD’s pelas escolas
dos Concelhos de
Palmela, Setúbal e
Sesimbra (em curso).
Obrigada pela atenção
ENA – Agência de Energia e Ambiente da Arrábida
www.ena.com.pt
Cristina Daniel