ArchiStation® 2011 Tutorial Básico

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Introduo | 1

ArchiStation 2011

Tutorial Bsico

Introduo | 2

ArchiStation 2011

Tutorial Bsico

As informaes contidas neste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio. Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou meio, eletrnico ou mecnico, sem a permisso por escrito da Hemero Software Ltda.

2011 Hemero Software Ltda. Todos os direitos reservados.Hemero e ArchiStation so marcas registradas da Hemero Software Ltda. Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista e logotipos associados so marcas registradas da Microsoft Corporation. Intel, Pentium e logotipos associados so marcas comerciais ou marcas registradas da Intel Corporation. OpenGL e logotipos associados so marcas registradas da Silicon Graphics, Inc. GeForce marca registrada da NVIDIA Corporation. Radeon marca registrada da ATI, Inc. POV-Ray e Persistence of Vision so marcas registradas da Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.As demais marcas citadas neste documento so de propriedade de seus respectivos fabricantes.

Reviso 002 - Maio/2011

Introduo | 3

ContedoIntroduo ................................................................................................................................................................................................. 4Bem vindo! .............................................................................................................................................................................................................................................................................................4 Instalando o ArchiStation...........................................................................................................................................................................................................................................................4

Requisitos do sistema ......................................................................................................................................................................................................................4 Obtendo o ArchiStation ..................................................................................................................................................................................................................4Disposies gerais .............................................................................................................................................................................................................................................................................4

Conveno de smbolos utilizados em ilustraes .............................................................................................................................................................4 Iniciando com o ArchiStation .............................................................................................................................................................. 5Explorando a rea de trabalho ....................................................................................................................................................................................................................................................5

rea de edio ....................................................................................................................................................................................................................................5 Menu principal ....................................................................................................................................................................................................................................5 Quadro de comando ........................................................................................................................................................................................................................5 Quadro lateral......................................................................................................................................................................................................................................5 Barras de ferramentas ......................................................................................................................................................................................................................6 Barra de estado ...................................................................................................................................................................................................................................6Corrigindo enganos ..........................................................................................................................................................................................................................................................................6 Como usar a Ajuda do ArchiStation ..........................................................................................................................................................................................................................................6

Desenhando as paredes ........................................................................................................................................................................... 7Iniciando o desenho das paredes ..............................................................................................................................................................................................................................................7 Conferindo as medidas................................................................................................................................................................................................................................................................. 13

Inserindo aberturas ................................................................................................................................................................................ 14 Elementos estruturais ............................................................................................................................................................................ 17 Cobertura ................................................................................................................................................................................................ 20 Definio dos ambientes ....................................................................................................................................................................... 22 Retoques finais ....................................................................................................................................................................................... 24 Gerao automtica de plantas, cortes e elevaes ........................................................................................................................... 27Planta baixa ........................................................................................................................................................................................................................................................................................ 27 Planta de cobertura ........................................................................................................................................................................................................................................................................ 27 Elevao ............................................................................................................................................................................................................................................................................................... 28 Corte ortogonal ................................................................................................................................................................................................................................................................................ 28

Organizando os desenhos e escalas na prancha ................................................................................................................................. 29Movendo os desenhos para a prancha ................................................................................................................................................................................................................................ 30 Indicando as cotas .......................................................................................................................................................................................................................................................................... 31 Alterando as escalas dos desenhos ........................................................................................................................................................................................................................................ 31 Inserindo os Ttulos dos desenhos ......................................................................................................................................................................................................................................... 33 Editando os dados do projeto .................................................................................................................................................................................................................................................. 33 Preenchimento com hachuras .................................................................................................................................................................................................................................................. 34

Renderizando .......................................................................................................................................................................................... 35Instalando o POV-Ray ............................................................................................................................................................................................................................................................... 35 Renderizando com o POV-Ray ............................................................................................................................................................................................................................................. 35 Cores e materiais ............................................................................................................................................................................................................................................................................. 36 Adicionando a luz do sol ............................................................................................................................................................................................................................................................. 37 Configuraes de render ............................................................................................................................................................................................................................................................. 38 Outros renderizadores .................................................................................................................................................................................................................................................................. 38tm tm

Introduo | 4

CAPTULO 1

IntroduoBem vindo!Este tutorial pretende apresentar passo a passo, a utilizar os comandos do ArchiStation para a criao do modelo tridimensional de uma residncia unifamiliar, gerar plantas, cortes e elevaes, e renderizar imagens com o POV-Raytm.

Instalando o ArchiStationRequisitos do sistemaPara utilizar o ArchiStation em seu computador sero necessrios os seguintes hardware e software: Processador Intel Pentium ou 100% compatvel, com velocidade mnima de 1 GHz. 1GB de memria RAM (4 GB recomendado). 10 GB livres em disco rgido. Placa de vdeo com 256 MB de memria, resoluo mnima de 1024 x 768, compatvel com as especificaes OpenGL 1.1 ou posterior (Recomendamos placas de vdeo dedicadas ATI ou nVidia). Drive de CD-ROM 4x. Mouse Microsoft ou compatvel. Windows XP, Vista ou 7.

Obtendo o ArchiStationSe voc possui o CD-ROM de instalao do ArchiStation siga as instrues que acompanham o material de distribuio. Se voc no possui o CD-ROM, poder obter a Verso de avaliao do ArchiStation atravs do site www.hemero.com.br/downloads.asp. Aps o download, execute o programa de instalao e siga as instrues que aparecem na tela.

Disposies geraisTodas as colees de materiais, componentes, blocos, hachuras e perfis que acompanham a distribuio do ArchiStation esto ajustados para a escala 1 unidade = 1 cm, unidade padro para projetos de arquitetura. A edificao objeto deste tutorial possui as seguintes caractersticas: p-direito de 270 cm; lajes com 10 cm de altura e paredes com 15 cm de espessura. So as configuraes padro do sistema, mas podem ser alteradas conforme as necessidades de cada projeto.

Conveno de smbolos utilizados em ilustraesPontos que devem ser clicados pelo usurio na figura: Ponto aproximado, no requer preciso. Ponto final. Ponto do meio. Perpendicular

Iniciando com o ArchiStation | 5

CAPTULO 2

Iniciando com o ArchiStationArchiStation

A correta instalao do ArchiStation ira criar um novo grupo no gerenciador de programas chamado ArchiStation. Para iniciar, acesse este grupo no e clique com o mouse sobre o cone ArchiStation.

Explorando a rea de trabalhoA figura a seguir mostra os componentes da rea de trabalho do ArchiStation.Menu principal Barras de ferramentas Quadro lateral

rea de edio

Quadro de comando

Barra de estado

DICA: Personalize a rea de trabalho de acordo com suas preferncias, arraste ou oculte as barras de ferramentas. Utilize tambm as opes do menu Exibir.

rea de edio a regio onde o desenho exibido e editado. Possui suporte a mltiplos documentos, permitindo a abertura e exibio simultnea de diversos projetos.

Menu principalContm os ttulos dos menus do ArchiStation. Clique em um ttulo para mostrar os itens relacionados.

Quadro de comandoPermite o acionamento de comandos e a entrada de dados via teclado, informa ao usurio qual comando esta ativo e como responder a seus diversos estgios.

Quadro lateralContm o Inspetor de Objetos e os gerenciadores das ferramentas baseadas em colees: Materiais, Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis.

Iniciando com o ArchiStation | 6

Barras de ferramentasConjuntos de ferramentas representadas por cones ou outros controles que ativam comandos ou alteram propriedades. Podem flutuar sobre a tela ou serem fixadas nas extremidades da rea de Edio. As principais barras de ferramentas utilizadas por este tutorial: Barra de Formatao

Barra de Visualizao (inicialmente na vertical)

Barra de comandos de Desenho

Barra de comandos de Modificao (inicialmente na vertical)

Barra de estadoMostra informaes referentes posio absoluta do cursor do mouse em relao origem (0,0,0), a distncia entre o cursor do mouse e um ponto ncora e o estado dos Assistentes de preciso.Posio absoluta do cursor do mouse Distncia entre o cursor e um ponto ncora Cota Z do plano de edio

Corrigindo enganosUtilize o comando Desfazer... estgios anteriores do desenho.

Estado dos Assistentes de preciso: Espaamento, Grade, Modo ortogonal, Esquadros 30 e 45 graus, Alinhar pelos objetos, Capturar espessura, Rastreamento por pontos e por objetos.

no menu Editar ou use a tecla de atalho para retornar a

Utilize o comando Refazer... ou use a tecla de atalho para avanar para estgios previamente desfeitos com o comando Desfazer. Voc poder percorrer os estgios do desenho, desfazendo ou refazendo as modificaes se necessrio, porm, quando alteraes forem executadas em estgios anteriores, os estgios posteriores sero descartados, desabilitando o comando Refazer at que novas modificaes sejam executadas.

Como usar a Ajuda do ArchiStationEnquanto voc trabalha com o ArchiStation, o arquivo de ajuda a principal fonte de informaes sobre comandos, caractersticas ou procedimentos especficos. Para acessar a Ajuda do ArchiStation pressione a tecla de atalho ou escolha o item Ajuda do ArchiStation no menu Ajuda.

Desenhando as paredes | 7

CAPTULO 3

Desenhando as paredesNo ArchiStation as linhas, arcos, crculos e outros objetos, podem possuir valores atribudos para altura e espessura. As paredes so desenhadas a partir de linhas e arcos com espessura e altura atribudas. Os encontros em pontos finais das linhas e arcos com espessura so automaticamente ajustados.

Linhas, arcos e crculos do ArchiStation podem possuir altura e espessura

Iniciando o desenho das paredes1. Na barra de ferramentas Formatao, selecione a camada "Alvenaria".Espessura Altura

Observe que os indicadores de espessura e altura so ajustados para os valores da camada selecionada, neste caso, 15 unidades para espessura e 240 unidades de altura. Esse so os valores iniciais configurados quando a camada selecionada, mas podem ser alterados a qualquer momento pelo usurio, inclusive para modificar as propriedades de objetos selecionados.

2. Na Barra de estado ative o Modo Ortogonal pressionando o cone

, ou usando a tecla de atalho . Este assistente fora o cursor a realizar movimentos ortogonais na horizontal ou vertical.

3. Na barra de ferramentas Desenho, clique sobre o cone do comando Linha

.

Desenhando as paredes | 8

4. O sistema passa a aguardar a entrada dos pontos para desenhar as linhas. Inicie o desenho indicando

trs pontos, traando duas linhas em forma de "L" invertido,com as dimenses aproximadas indicadas na figura:

DICA: Utilize o indicador de distncia ao ponto ncora na Barra de Estado para verificar quantas unidades percorreu com o cursor do mouse depois de clicar sobre o primeiro ponto.

5. Tecle ou clique com o boto direito do mouse para desativar o comando. Posicionando a imagemQuando necessrio, voc poder ajustar a posio do desenho que aparece na tela com os comandos da barra de ferramentas Visualizao.

Arrastar imagem Mantenha o boto do mouse pressionado e movimente para a direo desejada arrastando a poro visvel da imagem do desenho. Voc tambm poder arrastar a imagem mantendo pressionado o boto central (ou a roda) do mouse enquanto movimenta para a direo desejada.

Zoom Para reduzir ou ampliar a imagem, clique sobre o desenho e mantendo o boto do mouse pressionado, movimente acima para obter uma ampliao, ou abaixo para uma reduo da imagem. Voc tambm poder ajustar o nvel de zoom girando a roda do mouse.

Desenhando as paredes | 9

6. Na barra de ferramentas Modificao, clique sobre o cone Paralela

.

7. O sistema passa a aguardar a especificao de uma distncia a ser considerada do objeto de origem

ao objeto paralelo. Com o teclado, entre com 400 unidades e confirme com a tecla ou com o boto direito do mouse.COMANDO: _paralela Distncia da origem : 400

8. Para selecionar o objeto de origem, clique sobre o ponto 1, indicado em (a) na figura abaixo. Emseguida, para indicar o lado que deve ser criado o objeto paralelo, clique sobre o ponto 2.

DICA: Utilizando o comando Paralela, as espessuras so compensadas sendo a distncia especificada considerada entre as extremidades das linhas, ou seja, a distncia equivale ao comprimento interno do ambiente.

9. Desative e reinicie novamente o comando Paralelaboto direito do mouse.

clicando duas vezes com o

10.

Entre agora com a distncia de 420 unidades.

Distncia da origem : 420

11.

Agora, conforme indicado em (b) na figura acima, clique sobre os pontos 1 e 2 para criar mais uma linha paralela com a nova distncia.

12. Na barra de ferramentas Modificao, clique sobre o cone Conectaratravs dos pontos indicados para unir suas extremidades.

e selecione as linhas

Desenhando as paredes | 10

13. Utilize novamente o comando Paralela

para criar as trs linhas paralelas indicadas na figura abaixo em (a), (b) e (c). No esquea de reiniciar o comando pressionando duas vezes o boto direito do mouse logo aps a criao de cada paralela para inserir a distncia correta entre cada vo, sendo 280, 445 e 105.

14. Retorne ao comando Conectar

para unir as linhas indicadas na figura abaixo:

Desenhando as paredes | 11

Chanfrando e arredondando com o comando conectarVoc poder utilizar o comando o conectar para chanfrar ou arredondar as junes entre as linhas. Para configurar a opo desejada clique sobre o cone Conectar com o boto direito do mouse e escolha entre as opes do menu:

Chanfrar Juno Especifique a distncia do inicio do chanfro at o ponto de interseo das linhas.

Arredondar juno Especifique o raio do arco que realizar a juno das duas linhas.

Unir linhas Une as linhas em seu ponto de interseo.

15. Na barra de ferramentas Modificao pressione o cone Dividir linhas e arcos com espessura

ou use a tecla de atalho . Este comando faz com que linhas e arcos sejam segmentados em cada um de seus cruzamentos, forando o ajuste automtico nos encontros entre pontos finais.

16. Se houver algum comando ativo, pressione para cancelar.

17. Selecione as duas linhas indicadas na figura acima e pressione a tecla para excludas.

Desenhando as paredes | 12

18. Utilize o comando Paralela

para criar as trs retas indicas em (a), (b) e (c):

19. Pressione

ou para ajustar as linhas novamente. para realizar as unies indicadas na figura abaixo em (a) e (b).

20. Utilize o comando Conectar

Desenhando as paredes | 13

21. Na barra de ferramentas Modificao clique sobre o cone Mover

.

22. Selecione a linha indicada em (c) e confirme com o boto direito do mouse. 23. O sistema aguarda a indicao de um ponto base para o deslocamento. J que realizaremos umdeslocamento com coordenadas relativas, a escolha do ponto base pode no afetar o resultado. Clique sobre qualquer ponto da tela.

24. Usando coordenadas relativas cartesianas digitamos os valores de deslocamento para cada um dos

eixos X, Y e Z, separados por vrgula, antecedidos pelo sinal "@". Como o objetivo deslocar a reta 120 unidades pelo eixo X, como ponto destino entre com o valor @120,0 e pressione . O valor para o eixo Z pode sem omitido e ser considerado nulo.

25. Pressione

ou para ajustar as linhas novamente.

Conferindo as medidasPara conferir as medidas e verificar o correto andamento do desenho, utilizaremos o assistente de preciso Alinhar pelos objetos associado ao comando Medir distncia entre dois pontos.

1. Clique sobre o item Medir distncia entre dois pontos 2. Clique sobre os dois pontos indicados na figura.

no menu Ferramentas.

Voc dever obter a resposta no Quadro de comando:Distncia = 415.000000 Dx=415.000000 Dy=0.000000 Dz=0.000000

O assistente Alinhar pelos objetos, que pode ser ativado ou desativado pressionando a tecla ou o cone da Barra de estado, permite capturar com preciso determinados pontos dos objetos. Para configurar os modos de captura, clique com o boto direito do mouse sobre o boto ALINHAR.

Em determinadas situaes voc poder optar por capturar apenas o eixo de linhas, arcos e crculos, desativando a captura de espessuras. Para ativar ou desativar o modo Capturar de espessura dos objetos, pressione o boto ESPE na barra de estado, ou use a tecla de atalho .DICA: Para saber mais sobre os Assistentes de preciso, acesse a Ajuda do ArchiStation ou o Guia do Usurio.

Inserindo aberturas | 14

CAPTULO 4

Inserindo aberturas1. Clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral para expandir o gerenciador de componentes. 2. Pressione o cone Abrir componentes de arquivo.

3. Na janela Abrir componentes escolha o arquivo Portas internas. 4. Para inserir as portas do projeto com largura de 80 cm, procure pelo componente PO_80x210 eselecione clicando sobre ele com o mouse e pressione o boto OK.

5. Leve o cursor do mouse prximo aos pontos mostrados na figura abaixo. Observe o desenho de

previso da insero da abertura, onde a orientao definida pela direo do cursor. Quando as portas estiverem nas posies indicadas , confirme clicando com o boto do mouse.

Inserindo aberturas | 15

6. Clique novamente sobre o cone Abrir componentes de arquivoEsquadrias - Madeira.

e escolha o arquivo

7. Procure e selecione o componente JMPANH4F_205x125 e pressione o boto OK. 8.Clique sobre os cinco pontos indicados por (a) na figura para inserir as janelas.

DICA: Para apagar uma abertura, desative o comando ativo pressionando , selecione a abertura e tecle .Para que o vo da parede seja fechado, somente uma abertura pode ser selecionada a cada comando de excluso.

Inserindo aberturas | 16

9. Novamente em Abrir componentes de arquivoJMMH2F_118x60 e pressione o boto OK.

procure e selecione a esquadria

10. Clique na posio indicada em (b) na figura para inserir a janela do B.W.C. 11. Retornando a janela Abrir componentes mais uma vez, selecione a esquadriaPMAHV2F_145x210.

12. Clique na posio indicada em (c) na figura para inserir a porta de entrada.DICA: Para inserir uma esquadria j disponvel na relao do Quadro lateral, selecione e arraste o componente soltando sobre o desenho. DICA: Alm das aberturas e componentes prontos para usar, voc poder criar e salvar em arquivo suas prprias colees para abrir e utilizar em outros projetos. Consulte o tpico "Colees" da Ajuda do ArchiStation. DICA: Voc poder modificar a posio de uma esquadria inserida na parede selecionando e usando as setas do teclado para direita ou esquerda. As teclas e movimentam a abertura na vertical, para cima ou para baixo.

Modos de visualizaoNa barra de ferramentas Visualizao esto os comandos que permitem alterar o modo como os projetos so visualizados:

Edio em PlantaExibir Edio em Planta

Edio em Vista 3DExibir Edio em Vista 3D

Permite visualizar e editar o desenho atravs de uma projeo do plano superior.

Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ngulo atravs de uma projeo ortogonal ou oblqua.

Modelo - rbitaExibir Modelo tridimensional

Modelo - Passeio virtualExibir Passeio virtual

Proporciona a visualizao do modelo tridimensional em perspectiva cnica, com aplicao de cores, texturas e transparncias.

Permite visualizar o modelo tridimensional em primeira pessoa de modo a simular um passeio.

Elementos estruturais | 17

CAPTULO 5

Elementos estruturais1. Na barra de ferramentas Visualizao, pressione sobre o cone Edio em Vista 3D.

2. No menu selecione Gerar Detectar vigamento. 3. Pressione para selecionar todas os objetos. Confirme a seleo com o boto direito domouse ou pressione a tecla . A camada Concreto adicionada e sob as paredes so criadas vigas com 40 cm de altura com a mesma espessura.

4. Para facilitar a marcao do contrapiso, vamos deixar apenas a camada Concreto visvel. Abra o

controle Camadas e clique duas vezes com o boto direito do mouse sobre o indicador em forma de lmpada da camada Concreto.

DICA: Os indicadores de estado das camadas so visvel / invisvel e congelado / descongelado. Clicar com o boto esquerdo do mouse: inverte seu estado sem afetar outras camadas. Clicar com o boto direito do mouse: inverte seu estado e ajusta os indicadores das demais camadas para o estado inverso ao estado da camada selecionada.

Elementos estruturais | 18

5. Para criar o contrapiso, escolha no menu Desenhar Lajes Indicando vrtices. 6. Se a Captura de espessuradireito do mouse. estiver ativa, pressione a tecla para desativar. Confirme com o boto

7. Indique os pontos que formaro o contorno da laje como mostra a figura.

Para criar a viga cinta e a laje de cobertura, vamos simplesmente copiar a viga baldrame e o contrapiso deste pavimento para um novo pavimento chamado "cobertura", um vez que para esta edificao a geometria destes elementos coincidente.

8.

Clique sobre o cone Pavimentos... Gerenciamento de pavimentos.

na barra Formatao para acessar a janela de

9. Altere o nome do pavimento clicando duas vezes sobre o nome "Pavto-01" da primeira coluna, digite"Trreo" e pressione .

10. Clique com o mouse sobre o boto Novo para criar um novo pavimento. 11. Na caixa de texto entre com o nome "Cobertura" e pressione . 12. Selecione o pavimento "Cobertura" e mantendo o boto do mouse pressionado arraste para Ordemde montagem para inclu-lo na posio acima do Trreo.

Elementos estruturais | 19

DICA: A janela de gerenciamento de Pavimentos permite a criao de diversas definies de pavimentos ou "Tipos" que podem ser adicionados na Ordem de montagem determinando como os pavimentos sero "empilhados" no modelo tridimensional, fornecendo a cota de nvel de cada andar da edificao de acordo com a Altura associada a definio.

13. Pressione o boto OK para fechar a janela de Gerenciamento de pavimentos. 14. Pressione para selecionar todos os objetos visveis, no caso,Concreto. todos os objetos da camada

15. Pressione para copiar os objetos selecionadas para a rea de transferncia. 16. Clique sobre o controle Pavimentos e selecione o pavimento Cobertura. Agora voc esta editandoo pavimento Cobertura. Ele no possui nenhuma entidade para ser mostrada. Os modos de edio exibem inicialmente apenas as entidades do pavimento corrente.

17. Pressione para colar o contedo da rea de transferncia. Os objetos devem aparecer namesma posio em que se encontravam no pavimento Trreo.

18. Torne todas as camadas visveis outra vez clicando sobre o indicador em forma de lmpada da

camada "Concreto primeiro com o boto direito do mouse e em seguida com o boto esquerdo. Em todas as camadas os indicadores devero mostrar a lmpada acessa.

Cobertura | 20

CAPTULO 6

CoberturaO ArchiStation oferece diversas ferramentas para criao de coberturas, incluindo recursos de gerao automtica de telhados em estilo 4 guas e comandos especializados para a construo de praticamente qualquer tipo de cobertura manualmente. Estes comandos encontram-se relacionados na barra de ferramentas Telhados:

Como este tutorial de nvel bsico, optamos por utilizar uma cobertura gerada automaticamente.

1. Iniciaremos criando uma nova camada para os elementos do telhado. Pressione o cone Gerenciadorde Camadas... na barra de ferramentas Formatao.

2. Na janela do gerenciador de camadas pressione o boto Nova camada e digite "Telhado", seguido datecla .

3. Na mesma linha clique sobre o quadro da coluna Cor e selecione um tom laranja para os elementosdo telhado.

4. Pressione o boto Corrente para tornar a camada "Telhado" ativa, e em seguida pressione o botoOK para retornar a edio.

5. Retorne ao modo de Edio em planta 6. Clique sobre o cone

.

na barra de ferramentas Telhados.

7. Ative a Captura de espessura pressionado a tecla . 8. Indique os pontos do contorno do telhado conforme a figura a seguir e confirme com o boto direitodo mouse ou com a tecla .

Cobertura | 21

9. O comando pede ento o percentual de inclinao desejado para o caimento do telhado, selecione ainclinao sugerida pressionando ou clicando com o boto direito do mouse.Inclinao % :

10. O sistema pergunta a largura do beiral, aceite novamente a sugesto pressionando ouclicando com o boto direito do mouse.Beiral :

Definio dos ambientes | 22

CAPTULO 7

Definio dos ambientesO ArchiStation permite definir os limites de cada ambiente da edificao atravs da deteco de regies ou por indicao dos vrtices do contorno.

A vantagem de identificar os ambientes so o clculo automtico das reas, a soma das reas para determinar a rea til total do pavimento e a notao dos compartimentos na gerao de plantas e cortes .

1. Selecione o pavimento Trreo no controle Pavimentos da barra Formatao.

2. Ainda na barra Formatao acesse o controle de Camadas e deixe visveis apenas as camadas

Concreto e Textos clicando sobre a lmpada da camada Concreto duas vezes com o boto direito do mouse e na lmpada da camada Textos uma vez com o boto esquerdo.

3. Torne corrente a camada Textos clicando sobre seu nome. 4. Escolha no menu Desenhar Ambientes Indicando regio. 5. Entre com o nome do ambiente SALA e tecle . 6. Indique um ponto qualquer no interior da sala. O contorno da sala dever ser detectado e um textocom o nome do ambiente, a rea e o tipo de piso devem aparecer ancorados ao cursor do mouse.

Definio dos ambientes | 23

DICA: Depois de definir o ambiente, voc poder editar suas propriedades atravs do Inspetor de Objetos . DICA: Voc poder definir o nome do piso que ser associado aos ambientes que sero criados acessando no menu o comando Desenhar Ambientes Definir o nome do piso. DICA: Selecione todos os ambientes e acesse o Inspetor de Objetos para obter a soma das reas. Com os ambientes corretamente definidos, este valor representa a rea til da edificao.

7. Posicione o texto no centro da sala e confirme clicando com o mouse. 8. Agora voc pode digitar o nome do prximo ambiente e repetir o processo para detectar osQUARTOS, B.W.C. e COZINHA.

9. Para delimitar corretamente a VARANDA indicaremos os vrtices de seu contorno, j que devemos 10. Digite VARANDA e tecle para definir o nome do ambiente. 11. Com o assistente Alinhar pelos objetos e a captura de espessura ativos, indique os

incluir tambm a regio sobre a viga. Escolha no menu Desenhar Ambientes Indicando vrtices.

pontos do contorno da varanda na ordem indicada pela figura. Ateno especial ao quarto ponto que deve ser capturado quando o assistente indicar Penpendicular .

12. Confirme o contorno clicando com o boto direito do mouse ou pressionando a tecla . 13. Posicione o texto no centro da varanda e clique com o mouse. 14. Acesse o controle de Camadas e torne todas as camadas visveis novamente clicando sobre almpada da camada "Concreto" com o boto direito do mouse e em seguida com o boto esquerdo.

Retoques finais | 24

CAPTULO 8

Retoques finais1. Coloque em modo de Edio em Vista 3D.

2. Agora, com as vigas detectadas, podemos excluir as paredes que envolvem a varanda para torn-lauma rea aberta. Selecione as duas paredes indicadas na figura e pressione .

3. Para desenhar o pilar no canto da varanda, selecione a camada "Alvenaria" na barra de Formatao.

4. Ative o comando Linha

da barra Desenho.

5. Indique como Ponto inicial um ponto qualquer prximo ao canto da varanda.

Retoques finais | 25

6. Entre com as coordenadas relativas cartesianas @0,40. O pilar ser ento desenhado com 40 unidadesde comprimento, 15 de largura e 240 de altura, conforme a altura e espessura ajustadas pela camada "Alvenaria".

7. Ative o comando Mover

na barra Modificao para posicionar o pilar corretamente no canto da varanda. Selecione o pilar e confirme com o boto direito do mouse. Indique como Ponto base e Ponto de destino os pontos de preciso mostrados na figura a seguir.

Ponto Base

Ponto de destino

8. Retorne ao modo de visualizao Em plantaGerenciador de Componentes.

.

9. Para inserir uma lareira na sala, clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral para expandir o 10. Pressione o cone Abrir componentes de arquivo.

11. Na janela Abrir componentes escolha o arquivo Lareiras.

DICA: Voc poder selecionar o componente com um duplo clique com o mouse.

12. Procure pelo componente Lareira-120 e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione oboto OK.

Retoques finais | 26

13. Posicione o cursor do mouse prximo a parede da sala como indicado em (a) na figura abaixo,

verifique na previso de insero se a boca da lareira est voltada para dentro do ambiente, e ento confirme clicando o boto do mouse.

14. Clique sobre a guia Blocos do Quadro lateral para expandir o Gerenciador de Blocos. 15. Pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocos de arquivo 16. Selecione o arquivo "Floreiras"..

17. Procure pelo bloco Floreira-300 e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o botoOK.

18. Posicione o cursor do mouse prximo a parede externa do quarto conforme indicado em (b) na

figura acima e confirme clicando o boto do mouse. Se necessrio aproxime a imagem com o comando Zoom para obter mais preciso. Pronto! Voc finalizou a fase de modelagem tridimensional da edificao.

Gerao automtica de plantas, cortes e elevaes | 27

CAPTULO 9

Gerao automtica de plantas, cortes e elevaesPlanta baixa1. Escolha no menu o item do menu Gerar Planta baixa. 2. Selecione os objetos que devem ser considerados na seo, utilizando a seleo por janela, clicandosobre os dois pontos indicados na figura abaixo.

3. Confirme a seleo pressionando a tecla ou clicando o boto direito do mouse. 4. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta baixa no desenho.

DICA: Os padres de preenchimento por hachuras das sees podem ser configurados individualmente para cada camada acessando o Gerenciador de camadas.

Planta de cobertura1. Escolha o item do menu Gerar Planta de cobertura. 2. Selecione os objetos que devem ser considerados na projeo. Selecione da mesma forma os objetosutilizados para a gerao da planta baixa.

3. Confirme a seleo pressionando a tecla ou clicando o boto direito do mouse. 4. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta de cobertura.

Gerao automtica de plantas, cortes e elevaes | 28

Elevao1. 2. 3.Escolha o item do menu Gerar Elevao. Especifique o Vetor de direo para a elevao clicando sobre os dois pontos indicados na figura. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Elevao.

Corte ortogonal1. 2. 3. 4.Escolha o item do menu Gerar Corte ortogonal. Selecione a linha de corte indicando dois pontos, conforme indicado em 1 e 2 na figura.

Indique o lado e a rea de abrangncia em relao a linha de corte clicando sobre o ponto 3 na figura. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar o Corte ortogonal.

Organizando os desenhos e escalas na prancha | 29

C A P T U L O 10

Organizando os desenhos e escalas na prancha1. Na Barra de projeto, no rodap da rea de edio, clique sobre o cone Estilos de layoutno menu escolha a opo Layout de impresso. e

O fundo da tela passa a ser branco, na cor do papel, e as linhas so desenhadas com as cores e espessuras configuradas para a impresso.

2. No Gerenciador de blocos do Quadro Lateral, pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocosde arquivo .

3. Selecione o arquivo "2D-Pranchas-Escala 1-50".

5. Procure pelo bloco "A1-50" e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o boto OK. 6. Clique em um ponto do desenho prximo as plantas, cortes e elevaes geradas anteriormente parainserir a prancha no desenho. Esta prancha foi desenhada para ser impressa com a Relao unidade por escala de cm para 1:50, ou Relao tamanho impresso por unidade de 1 = 0,2. Considerando que o projeto foi desenhado em centmetros, ento todas as plantas, cortes e elevao que no tiverem sua escala alterada sero impressos em escala 1:50.

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Movendo os desenhos para a prancha1. Para posicionar os desenhos dentro da prancha selecione o comando MoverModificao. na barra

2. Com a seleo por janela, selecione todos os objetos da Planta Baixa indicando os pontos 1 e 2 dafigura a seguir, e confirme com o boto direito do mouse ou pressionando a tecla .

3. Clique sobre um Ponto base (3) qualquer prximo aos objetos selecionados e em seguida indique aposio (4) de destino para a Planta Baixa.

Repita a mesma operao para posicionar os desenhos de Cobertura, Corte e Elevao conforme indicados na figura a seguir.

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Indicando as cotas1. Selecione no menu o item Desenhar 2. Indique os pontos 1 e 2medido pela cota. Cotas Linear ou clique sobre o cone ferramentas Dimenses. Este comando criar cotas lineares verticais ou horizontais. da barra de

da Planta baixa indicados na figura, determinando o comprimento a ser

3. Desloque o mouse para a parte superior do desenho, determinando que a cota deve ser horizontal, eindique o ponto 3 para fixar a cota.

4. Indique os demais pontos 4, 5, 6 e 7 para concluir esta seqncia de cotas.

Utilizando este comando, crie as cotas que desejar para a Planta Baixa. Para desenhar cotas verticais, selecione os pontos e arraste o mouse para o lado direito ou esquerdo. Em seguida cote os desenhos de Planta de Cobertura e Corte.

Alterando as escalas dos desenhosA converso das escalas facilitada quando todas as cotas j esto desenhadas, pois o ArchiStation pode criar automaticamente novos estilos de cotas para diferentes escalas a partir dos estilos atuais. Para converter a Planta de Cobertura para a escala 1:75:

1. Selecione no menu o item Ferramentas

Conversor de escalas.

2. Selecione todos os elementos da Planta de Cobertura e confirme clicando com o boto direito domouse ou com pressionando a tecla .

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Da escala Indique aqui a escala em que se encontra o desenho selecionado.

Para a escala Indique a escala desejada para o desenho selecionado.

Para o estilo Aqui aparecem relacionados os estilos que satisfazem as condies da converso. Selecione o estilo de destino ou deixe em branco, deixando a deciso por conta do sistema.

3. Na janela do conversor de escalas, 4. Pressione o boto OK.

na caixa Para a escala selecione a escala 1:75.

A Planta de Cobertura deve ter sua escala alterada pelo fator 0,6667, tamanho necessrio para que seja impressa em escala 1:75. Um novo estilo de cotas chamada "ESC1-075" foi criado e associados as cotas selecionadas. Para usar corretamente o Conversor de escalas, necessrio indicar a escala atual do desenho na caixa Da Escala e a escala desejada na caixa Para a Escala. Ento importante sempre lembrar a escala em que cada desenho foi convertido. Por exemplo, se desejar agora converter a Planta de cobertura atualmente em escala 1:75 para a escala 1:100, indique nas caixas Da Escala o valor 1:75 e Para a Escala o valor 1:100. O estilo das cotas poder ajudar a informar a escala atual do desenho, para isso, selecione uma das cotas do desenho e verifique o estilo que aparece na caixa Estilo de cota, na barra Dimenses.

Estilo de cota

A caixa Estilo de cota mostra o estilo corrente, ou o estilo das cotas quando selecionadas, ficando em branco nos casos em que cotas com estilos diferentes sejam selecionadas. Alterar o valor da caixa de Estilo de cota, selecionando um novo estilo, altera o estilo corrente e tambm o estilo de todas as cotas selecionadas.DICA: Para saber mais sobre cotas, estilos de cotas e escalas, acesse a Ajuda do ArchiStation pressionando a tecla .

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Inserindo os Ttulos dos desenhos1. Selecione no menu o item Desenhar Indicadores Ttulo de desenho. 2. Digite "Planta Baixa" e confirme com a tecla . 3. Posicione o ttulo do desenho na prancha abaixo da Planta Baixa e confirme clicando o boto domouse. Repita a operao para os outros desenhos de Planta de cobertura, Elevao e Corte. Como a Planta de cobertura esta em uma escala diferente, devemos alterar a indicao de escala no ttulo:

4. Pressione para cancelar qualquer comando ativo e limpar a seleo de objetos. 5. Selecione o ttulo do desenho da Planta de cobertura clicando sobre o objeto. 6. Pressione a tecla para abrir o Inspetor de Objetos. 7. Procure pela propriedade escala e clique sobre o valor para alter-loDICA: Para editar os dados do Ttulos do desenho, numerao e escala, selecione o objeto e acesse o Inspetor de objetos .

Editando os dados do projeto1. Escolha no menu o item Exibir Propriedades do projeto... e selecione a guia Dados do projeto.

DICA: Para definir os dados iniciais sobre o autor utilizados para configurar um novo projeto acesse no menu principal Ferramentas Preferncias, selecione a guia Dados iniciais do projeto e pressione o boto Editar. Estes dados sero gravados e utilizados toda vez que um novo projeto for criado.

2. Preencha o formulrio com os dados do projeto e pressione OK.

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Preenchimento com hachuras1. Clique sobre a guia Hachuras do Quadro lateral. 2. No Gerenciador de Hachuras, pressione com o mouse sobre o cone Abrir hachuras de arquivo.

3. Clique sobre o arquivo "Gradientes" e selecione a hachura "Telhas_cermicas", em seguida pressione oboto OK.

4. Clique sobre o desenho da Elevao dentro da regio do telhado, conforme indicado na figura abaixo. 5. A regio do telhado deve aparecer selecionada, confirme com o boto direito do mouse ou com atecla .

6. Para preencher a outra regio do telhado, selecione o padro de hachuras no Quadro Lateral earraste para o desenho. Clique sobre a outra parte do telhado e confirme.

DICA: Voc poder utilizar Inspetor de objetos do Quadro lateral para alterar as propriedades das hachuras, modificando o padro, a escala, rotao e preenchimento slido ou de gradiente.

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C A P T U L O 11

RenderizandoCom a verso de demonstrao do ArchiStation, voc poder renderizar alguns projetos encontrados na pasta /Projetos de exemplo da instalao do ArchiStation. Estes arquivos podem ser utilizados para realizar testes com os programas renderizadores. Acesse a Galeria de Projetos no endereo www.hemero.com.br/galeria para ver algumas imagens de projetos criados a partir do ArchiStation com os programas renderizadores suportados.

Instalando o POV-RaytmPOV-Ray um programa de renderizao gratuito e de cdigo aberto que pode ser utilizado para renderizar projetos diretamente a partir do ArchiStation. Para instalar siga os passos:tm

1. Acesse a pgina de downloads no site oficial www.povray.org/download. 2. Na guia Windows, localizada na parte inferior da pgina selecione o arquivo para baixar conforme suaverso do sistema, Download 32-bit ou Download 64-bit (Se tiver dvida, escolha a verso 32-bit).

3. Depois de baixar, execute o arquivo de instalao e siga os passos indicados na tela (em ingls) dandopreferncia para as opes recomendas. Se nenhum erro ocorreu durante o processo de instalao o POV-Ray esta pronto para uso.

DICA: Se voc j possui alguma experincia com o POV-Ray e um processador multi-core, pode experimentar a verso Beta na pgina: www.povray.org/beta. Esta verso de testes possui suporte para processamento paralelo, o que torna o render mais rpido.

Renderizando com o POV-Raytm1. Coloque em modo de visualizao de modelo 3Dbaixa... .

2. Clique sobre a tela com o boto direito do mouse e no menu escolha a opo Posicionar em planta 3. Na planta, indique o ponto para a Posio do observador, e em seguida indique a Direo desejada.

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4. Marque a opo do menu

Exibir Quadro de previso de render, a moldura branca que aparece na tela nos modos de visualizao do modelo 3D que delimita a rea da tela que ser efetivamente renderizada.

5. Observando o Quadro de previso de render ajuste o ngulo de viso desejado utilizando oscomandos Arrastar imagem e Zoom . , descritos anteriormente.

6. Pressione o boto Renderizar

O ArchiStation deve criar um arquivo com a descrio da geometria que ser enviado imediatamente ao POV-Ray para processamento da imagem.

Ateno: Se o ArchiStation no conseguir localizar automaticamente a pasta aonde o POV-Ray foi instalado, uma caixa de dialogo dever ser mostrada com as opes para localizar a pasta ou obter instrues sobre como o obter e instalar o POV-Ray.

Cores e materiais1. Para alterar a cor, clique com o mouse sobre uma parede da camada "Alvenaria". 2. No menu, escolha a opo Alterar a cor da camada "Alvenaria". 3. Selecione uma cor da palheta ou pressione o boto Definir Cores Personalizadas >> para escolherum tom diferente.

4. Clique em OK. Todos os objetos da camada devem aparecer na cor selecionada.

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5. Para alterar o material, clique sobre a guia Materiais no Quadro Lateral para abrir o Gerenciador deMateriais clicando sobre a guia Materiais.

6. Pressione com o mouse sobre o cone Abrir materiais de arquivo

.

7. Escolha o arquivo "Diversos", procure e selecione o material "Telhas cermicas" e pressione OK. 8. Agora, com o material no Gerenciador de materiais, clique sobre o material "Telhas cermicas" emantenha o boto do mouse pressionado at arrastar o cursor sobre o "Telhado".

Adicionando a luz do sol1. No menu principal do ArchiStation acesse o item Exibir Propriedades do projeto. 2. Clique sobre a guia vertical em Ambiente e na guia horizontal em Insolao.Aplicar luz do Sol Habilita a luz do sol no projeto. Escolha o local Selecione sua posio escolhendo a localidade, indicando a latitude e longitude ou clicando sobre o mapa. Norte - Oriente a direo Norte indicando dois pontos no projeto. Hora e data - Ajuste a hora e data. Trajetria, equincios e solstcios Mostra a linha de trajetria do sol no dia, os solstcios de vero (em vermelho), inverno (em azul) e equincio.

Previso da posio do sol Clique sobre este quadro atualizar a direo norte.

3. Marque a opo Aplicar luz do sol.

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4. Indique a posio no mapa, ou clique sobre o boto Escolher local e selecioneentre com as coordenadas de latitude e longitude.

a regio e a cidade ou

5. Clique sobre o boto Norte e indique dois pontos no projeto para determinar a direo Norte. 6. Desmarquea opo Hora do Sistema e ajuste a Data e Hora desejados, marque a opo Horrio de vero se for o caso.

7. Clique em OK.Renderize a imagem novamente para ver a luz do sol aplicada.

Configuraes de renderVoc poder alterar a resoluo da imagem, preencher o plano de fundo com um imagem panormica em 360, ajustar a luz ambiente, adicionar neblina e radiosidade entre outros efeitos. Estes recursos so descritos no Guia do Usurio que acompanha a distribuio do ArchiStation.

Outros renderizadoresA verso completa do ArchiStation tambm possui suporte para os renderizadores LuxRender (www.luxrender.net), que assim como o POV-Ray gratuito e de cdigo aberto, e Indigo Renderer, (www.indigorenderer.com) que possui a verso 1.0 gratuita e a verso 2.0 comercial, ambas compatveis com o ArchiStation.

Parabns!Voc concluiu este tutorial. Agora voc esta pronto para os tutorias de nvel mais avanado. Acesse nossa pgina de downloads para obter mais tutoriais (www.hemero.com.br/downloads.asp).

Suporte TcnicoSe voc tiver dvidas durante a execuo deste tutorial, por favor, entre em contato com nossa equipe de suporte. Suporte on-line Para obter suporte online visite: www.hemero.com.br/suporte Ou envie um e-mail para: [email protected] Suporte por telefone Brasil, ligue (45) 3565-3348

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