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    Artes Cataias

    Data02/01/2007 02:03:00 | Topico:RPG: Vampiros do Oriente

    Os kuei-jin, assim como os kin-jin, possuem uma srie de poderes desenvolvidos aos quaisdenominam coletivamente de disciplinas. Mas enganam-se os gajin que julgam esses poderessemelhantes.

    As disciplinas kuiei-jin so legados milenares de eras anteriores a nossa. Aprimoradas ate aexausto, foram refinadas durante perodos anteriores ao sonho dos meros mortais e transformadasem verdadeiras Artes.Em nada as Artes Cataias lembram os dons rudes dos cainitas. Ao contrario dos dons provenientes do

    sangue de Caim e de sua prole, as verdadeiras Artes no ferem o fluxo do Chi, respeitando-o einclusive colaborando para que o mesmo se mantenha em perfeita harmonia.

    Assim so as Artes das Famlias Cadavricas. Poderosas, misteriosas, mortais. E so algumas

    delas que vocverneste artigo.

    Artes Shintai

    Shintai do Inverno

    Esta Disciplina permite ao Kuei canalizar seu Chi de forma a condensa-lo em partculas de gelo. O

    Kuei se torna mestre na manipulao do frio e de suas intempries fazendo seus adversrios

    perceberem o quo belo e mortal pode ser a fora do Inverno.

    Sintonia do Chi: Vigor

    A Neve Descendo do Cu

    No incio do invernocomum que as famlias saiams portas de casa para presenciar os

    primeiros flocos de neve que caem anunciando a chegada da Estao. Este espetculo de rara

    belezaapreciado com sendo um misto de poesia e terror pois as populaes rurais sabem que

    esteum perodo de necessidade.este misto de beleza e medo que o Kuei aprende a controlar.

    Sistema: Ao gasto de 1 Chi Yin o Kuei pode fazer nevar numa rea de 10m de raio, a partir de si,

    por nvel permanente de Chi Yin. Cada ponto de Chi Yin gasto diminui a temperatura local em

    10C.medida que a temperatura vai se tornando mais baixa, aqueles dentro darea sero

    obrigados a testar Vigor para no sofrerem com os efeitos do frio intenso. Para mais detalhes confiraa tabela abaixo:

    Temperatura Efeito Teste para evitar

    1 dado de dano por contuso Vigor

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    -1- 5C por grau abaixo de zero. (dificuldade 6)

    -6- 10C1 dado de dano por contuso

    por grau abaixo de zero.-1 nas paradas de dados.

    Vigor(dificuldade 6, 2

    sucessos)

    -11

    -15C

    1 dado de dano letal por grauabaixo de zero menos 10.-2 nas paradas de dados.

    Vigor(dificuldade 7, 2

    sucessos)

    G-16

    -20C

    1 dado de dano letal por grauabaixo de zero menos 10.-3 nas paradas de dados.

    Vigor(dificuldade 7, 3

    sucessos )

    -21C ou +1 dado de dano agravado por

    grau abaixo de zero menos 20.-5 nas paradas de dados.

    Vigor(dificuldade 8, 3

    sucessos)

    Note que se o dano for curado ele sernovamente aplicado ao personagem pois ele reflete sua

    exposio ao frio que atinge a todos (mortais ou no da mesma forma). Os testes de Vigor devem

    ser realizados a cada Cena que o personagem ficar exposto ao frio deste poder quando ento

    recebernovo dano (mas no novas penalidades). O Kuei que conjurou este poder noimuneaos efeitos do mesmo a menos que de alguma forma esteja protegido dos efeitos do frio. Um

    personagem que esteja usando qualquer vestimenta que, a critrio do narrador, fornea proteo

    ao frio estimune aos efeitos descritos na tabela.

    Nascido sob o Vu do Inverno

    Na verdade o Kuei no precisa necessariamente ter nascido no inverno, embora sua resistncia aosefeitos do Frio intenso sugiram que o mesmo tenha realmente nascido e crescido em regio de neve

    perptua.

    Sistema:Nenhum. O Kueinaturalmente resistente ao frio intenso no necessitando de nenhum

    tipo de proteo adicional para se agasalhar do frio. Para cada nvel que o Kuei possuir em Vigor

    ele pode resistir naturalmente a temperaturas de at-10C.

    Comenta-se que atmesmo o sangue que corre pelas veias do Kuei tornou-se gelo. Isso em parteverdade pois o corpo e sangue do Kuei torna-se um pouco mais frio ao toque do que o normal, sendo

    preciso gastar 1 Chi Yang adicional para mascar-lo como ser humano. Como benefcio por essaligao com o frio do Inverno as dificuldades para resistir ao Medo Vermelho so diminudasem 2.

    Toque da Dama das Neves

    Existem lendas, no oriente, sobre seres misteriosos que saparecem no inverno quando a fina

    neblina formada pelo vento que eleva a neve de volta para cu, toma conta dos campos de arroz.

    Uma dessas lendas, originada do Japo, fala da Dama das Neves, Yuki-Na, capaz de produzir

    prolas com suas lgrimas e cujo doce toque poderia congelar para sempre o corao de umhomem.

    Sistema: O Kuei pode congelar massas durante 1 Cena com o seu poder. Para issonecessrio

    que ele esteja tocando aquilo que deseja congelar e sento gastar o Chi Yin necessrio conforme

    o tamanho da massa em questo como mostra a tabela abaixo:

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    Massa a ser Congelada Quantidade de Chi Yin

    Gasto

    Mnima (do tamanho de umachave )

    1 Chi Yin

    Pequena (do tamanho de uma mo) 2 Chi Yin

    Mdia (do tamanho de uma perna) 3 Chi Yin

    Grande (do tamanho de uma pessoa 4 Chi Yin

    Enorme (do tamanho de um carro) 5 Chi Yin

    Uma pessoa que tenha um membro congelado estarimpossibilitada de usar o mesmo atque este

    descongele, ou podertentar quebrar o gelo. Para issonecessrio um teste prolongado de

    Fora (dificuldade 6) e acumular um numero de sucessos igual ao nvel permanente de Chi Yin doKuei.

    Escamas de Gelo

    Finas camadas de gelo sobrepostas idnticas a escamas comeam a cobrir todo o corpo do Kuei

    fornecendo a ele proteo extraataques e vantagens em combate corporal.

    Sistema: Gasta-se 2 Chi Yin para que escamas de gelo afiadas como pequenas navalhas crescem ao

    longo de toda a pele do Kuei. Estas escamas so to resistentes quanto o ao fornecendo ao

    personagem um nmero dados de absoro igual ao nvel nesta Disciplina pelo restante daCena. Essas escamas, para todos os efeitos, funcionam como uma proteo natural, capaz de

    proteger o Kuei de danos provenientes de fogo, mas no de outras fontes de dano agravado.

    Flauta de Granizo

    Cerrando o Punho e canalizando o Chi para o mesmo, o Kueicapaz de criar uma esfera feita de

    cristais de gelo afiadssimos. Com um comando ele pode explodir tais cristais arremessando

    estilhaos de granizo sobre um oponente. O som produzido pelo vo dos estilhaos assemelha-semuito ao produzido por uma flauta.

    Sistema:possvel disparar uma quantidade de estilhaos igual ao seu nvel de Chi Yin, ao

    custo de 2 Chi Yin.necessrio um teste de Destreza + Ocultismo para atingir um oponente,

    contudo, o mesmo testefeito para todos os estilhaos. No hcomo se Esquivar deste poder, a

    menos que o alvo se utilize de algum artifcio sobrenatural (Vento Demonaco, Rapidez, Fria,

    Esfera de Tempo, etc.). No hnecessidade de rolar dano, pois cada estilhao causa 1 nvel

    automtico de dano letal que deve ser absorvido como se todos os estilhaos fossem um raio s.

    Portanto um Kuei com Chi Yin 6 lanaria 6 estilhaos, cada um causando 1 nvel automtico de

    dano (totalizando 6) e que seria absorvido com umnico teste de Absoro.

    Sopro do Rei das Montanhas Brancas

    O ar glido do inverno a grandes altitudes torna a travessia montanhosa algo muito arriscado. O

    vento forte e friocapaz de congelar atmesmo agua existente nos pulmes de uma pessoa.

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    Um Kuei com esta habilidade aprendeu a fazer isso de maneira mais direta e agressiva, criando

    cristais de gelo a partir das partculas degua presentes no ar respirado pela vtima sufocando-a

    lentamente ata morte.

    Sistema: Teste Inteligncia + Sobrevivncia (dificuldade 8) e gaste 1 Chi Yin e 1 de Vontade. Use

    as mesma regras de afogamento contidas nos mdulos bsicos. O efeito dura ato fim da Cena ou

    antes, se o Kuei o desfizer. Evidentemente esse poder no tem qualquer efeito contra criaturas que

    no respiram.

    Reflexo Destrutivo do Espelho de Diamante

    Este poderoso nvel na arte permite que o Kuei crie a sua frente um espelho de gelo realmenteresistente. Este espelho tem a capacidade de interpor-se entre o Kuei e um atacante, defendendo seu

    criador no processo ao mesmo tempo em quecapaz de redirecionar o ataque para aquele que ocausou.

    Sistema: Criar o espelho exige o gato de 2 de Chi Yin e 1 de Vontade e necessita-se de 1 rodada para

    que ele se forme inteiramente. A partir dao Kuei tercontrole absoluto sobre o espelho, podendomove-lo para qualquer lugar ao redor de si mesmo, protegendo-o de ataques. O espelho capaz de

    absorver dano com Vigor + Shintai do Inverno (assim como o nvel 2, Escamas de Gelo), alm de

    possuir 1 nvel de Vitalidade para cada Nvel permanente de Chi Yin. Os pontos de danoabsorvidos podem ser direcionados imediatamente pelo Kuei, na forma de um raio de energia, paraaquele que os provocou. O Reflexo Destrutivo do Espelho de Diamante pode ser usado tanto contra

    ataques fsicos, como energticos.

    possvel para um Kuei criar mais de um espelho, mas ele no podercriar mais espelhos do

    que o seu nvel de Vigor. Enquanto estiver sendo protegido pelos espelhos o Kuei no poder

    atacar fisicamente, a menos que utilize armas de ataque a distncia. Os espelhos duram por 1 Cena

    ou atserem destrudos.

    Presas da Alma de Gelo

    O Kuei agoracapaz de congelar parte dagua contida no sangue, moldando-a na forma de

    estalactites de gelo que rasgam a carne e provocam grandes danos ao adversrio.

    Sistema: Gaste 3 de Chi Yin e teste Inteligncia + Medicina (dificuldade igual a Vontade do alvo).

    Cada sucesso causa 1 nvel de dano agravado no absorvvel.

    Onda Assassina do Drago do Inverno

    Ao se concentrar e executar corretamente um selamento mgico com as mos, o Kuei evoca uma

    aura de frio ao seu redor que rapidamente vai assumindo a forma de um drago enevoado que voa

    na direo do oponente levando consigo todo o frio do Inverno.

    Sistema: Gaste 4 Chi Yin e teste Destreza + Ocultismo para acertar (dificuldade a mesma para

    ataques a distncia). O drago causa seu nvel permanente de Chi Yin em dados de dano

    agravado, esse dano pode ser aumentado com o gasto de Chi Yin adicional. A Onda Assassina doDrago do Inverno no pode ser esquivada a menos que o alvo se utilize de algum artifcio

    sobrenatural (Vento Demonaco, Rapidez, Fria, Esfera de Tempo, etc.). Se o oponente sofrer uma

    quantidade de nveis de dano maior do que o seu Vigor ele completamente congelado e sofrer

    os mesmos efeitos do Nvel 2, Toque da Dama das Neves.

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    Shintai da Serpente Branca

    A Disciplina da Serpente Brancaextremamente popular entre os Kuei-jin do Sudeste Asitico,

    principalmente emreas de charcos. A Forma da Serpente Branca foi desenvolvida por Kuei-jin

    Kanbojanos que viviam nos pntanos da regio. Por causa do terreno alagadio suas bases so

    baixas (com o intuito de manter o centro de equilbrio) e seus golpes, em sua maioria de mos,so curtos e precisos. Por treinarem a maior parte de suas manobras tendo de vencer o atrito com a

    gua, os praticantes desta disciplina desenvolvem um uma mobilidade impressionante.

    Sintonia do Chi: Destreza

    Deslocar Mandbula

    As serpentes possuem ligamentos nos maxilares capazes de esticarem-se permitindo engolir uma

    presa muito maior sem a necessidade de mastiga-la. Um Kuei-jin com este nvel pode fazerexatamente a mesma coisa. Seus ligamentos estendem-se de forma anormal permitindo a ele engolir

    qualquer coisa que normalmente no caberia dentro de sua boca. Com isso,possvel para o

    Kuei-jin guardar coisas como armas, documentos e objetos de valor dentro do prprio estmago.

    Perceba que, ao contrrio do que acontece com uma cobra, um Cataio no podecomernadamaior do que metade de uma perna.

    Sistema:O Kuei-jin testa Vigor + Sobrevivncia, contra uma dificuldade 6 (embora o narrador

    possa aumentar esse valor a seu critrio). O nmero de sucessos indica qual veloz o Kuei-jin

    engole o objeto em questo.possvel manter os objetos dentro de si ato final da noite

    quando ento eles sero naturalmente regurgitados pelo personagem.

    Sucessos Velocidade de ingesto

    1 sucesso 10 minutos

    2 sucessos 3 minutos

    3 sucessos 1 minuto

    4 sucessos 30 segundos

    5 sucessos ou + Imediatamente

    Lngua Serpenteal

    A lngua do Kuei-jin atinge um tamanho extremamente desproporcional em relaoboca. Ela

    adquire destreza prpria e pode ser usada para manipular objetos simples sem partes mveis.

    Sistema: A lngua atinge um comprimento de meio metro para cada nvel de Vigor possudopelo personagem. Pode ser usada para atacar oponentes que estejam a distancia causando dano por

    contuso igual ao seu valor de Fora. Adicionalmente ela pode ser utilizada para enrolar opersonagem aplicando sobre ele a manobra Imobilizao.

    Olhar do Predador

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    As pupilas do Kuei-jin tornam-se idnticas as de uma serpente, atingindo inclusive uma extica

    colorao amarelo dourada. Quando fixar seu olhar sobre um oponente este teruma rpida

    noo sobre as intenes assassinas do personagem. O alvo estarento paralisado de medo

    temendo pela prpria vida.

    Sistema: Gaste 1 de Fora de Vontade e teste Carisma + Intimidao (dificuldade igual a Vontade

    do alvo). Cada sucesso obtido pelo Kuei-jin impe ao alvo uma penalidade de 1 a todas as suasparadas de dados realizadas contra o personagem. Neste momento o medo instintivo da morte toma

    conta da vtima que no consegue se controlar direito.

    Se forem obtidos mais sucessos do que o Vigor do alvo, este estarparalisado de medo, sendo

    portanto incapaz de se mover ou de realizar qualquer ao. Se pelo menos 1 nvel de dano letal

    ou agravado for causado contra ele, este estado de paralisia cancelado.

    Se os sucessos superarem o Raciocnio da vtima, mesmo que ela fuja, sofreralucinaes e

    assumirum comportamento paranico (semelhante a perturbao Parania) julgando estarsendo seguida pelo Kuei-jin que decidiu sentencia-la a morte.

    Todos os efeitos descritos acima duram por uma Cena.

    Mos Serpenteais Kayosuki

    Os dedos das mos do Kuei-jin sofrem uma bizarra metamorfose transformando-se em serpentes de

    escamas esbranquiadas. Estas serpentes podem ser usadas para atacar oponentes em combates

    corpo-a-corpo que utilizem as percias Briga e/ou Artes Marciais.

    Sistema: Gaste 1 Chi qualquer. Durante o restante da Cena os dedos de ambas as mos se tornaro

    serpentes, que, se usadas para atacar causam dano igual a Fora + 2 agravado. Estas serpentespermitem que o personagem mantenha todas as suas habilidades manuais, podendo assim usarespadas, armas de fogo ou mesmo executar consertos ou digitar em um computador.

    Ao custo adicional de Chi Yin ou Yangapenas um tipo de Chi pode ser gasto, nunca os doisas

    serpentes sero capazes de, no momento do ataque, ejetar um poderoso veneno de propriedades

    variveis (depende de qual Chi foi gasto e da sua quantidade). Se Chi Yin for gasto para produzir o

    veneno, este afetaro equilbrio psicolgico da vtima. A mesma deverser bem sucedida

    num teste de Vigor + Meditao (dificuldade igualVontade do Kuei-jin), so necessrio um

    numero de sucessos iguaisquantidade de efeitos originados pelo veneno Yin. Quais efeitos sero

    anulados (no caso de sucessos parciais, ficam a critrio do jogador). Os trs efeitos do veneno Yin

    so:

    A vontade da vtimadiretamente atacada por este veneno. Esta perderautomaticamente 1

    ponto temporrio de Fora de Vontade e deverser bem sucedida em um teste de Vontade

    (dificuldade 8) sempre que desejar gastar Fora de Vontade. Dura ato final da noite. (gaste 1 ChiYin)

    A vtima se torna mais suscetvel a persuases e situaes em que possa ser subjugada por

    algum de personalidade mais forte. Qualquer teste em que a vtima deve ser bem sucedida para

    resistir a uma situao semelhante recebe um penalidade de 2 em suas paradas de dados. Dura ato fim da noite. (Gaste 1 Chi Yin)

    A vtima no poderrecuperar Fora de Vontade ao acordar na noite segunte. Este efeito

    dura por um numero de noites igual ao nvel de Fora de Vontade do Kuei-jin. (Gaste 2 Chi Yin).

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    No caso de Chi Yang ser gasto, ele produzirum veneno que atacardiretamente o corpo da

    vtima. Este veneno deixaro alvo debilitado fisicamente, comprometendo seu aproveitamento.

    Funciona de forma idntica ao veneno Yin. Os trs efeitos do veneno Yang so:

    O fsico da vtimacomprometido pelo veneno debilitante. Cada ponto de Chi Yang gasto

    adicionalmente neste poder, mximo igual ao nvel da Disciplinapermite reduzir em 1, um dos

    atributos fsicos da vtima. Dura ato final da noite. (Gaste Chi Yang varivel)

    A vtima sofre imediatamente os efeitos do veneno em seu organismo. O alvo sofre uma

    quantidade de dados de dano agravado igual ao seu nvel permanente de Yang. Esse dano pode serabsorvido normalmente com um teste de Vigor (dificuldade 6). (Gaste 1 Chi Yang).

    A vtima seracometida por uma doena sobrenatural incrivelmente incapacitante, que

    dificulta o processo de regenerao. Por um nmero de noites igual a Vontade do Cataio, a

    vtima levaro dobro do tempo normal para se curar de ferimentos. Shen com capacidades

    regenerativas inatas sofrem da mesma maneiraKuei-jin precisam gastar o dobro de Chi,

    Hegenyokai levam dois turnos ao invs de um, Povo do Relmpago curam apenas metade do dano,

    etc. (gaste 2 Chi Yang)

    Dana de Vasuki

    O Kata aprendido pelo Kuei-jin possui movimentos suaves, mas de uma preciso e velocidade

    incrveis. Atravs destes movimentos serpenteantes o Kuei-jin cria umarea de defesa ao seuredor, dificultando a vida de oponentes que tentem atingi-lo em combates corpo a corpo.

    Sistema: Gaste 2 Chi qualquer e teste Raciocnio + Artes Marciais (dificuldade 8), somente um

    sucessorequerido. Durante 1 Cena o personagem podersomar seu nvel de Artes Marciais assuas paradas de Esquiva, sendo assim, quando for preciso desviar de um ataque feito contra si, oKuei-jin testa Destreza + Esquiva + Artes Marciais.

    Vu de Apsa

    O Cataio evoca sobre si a habilidade de passar por locais, na presena de pessoas e no ser notado

    por elas. Isto nouma espcie de invisibilidade, o Cataio simplesmente nonotado por

    ningum.

    Sistema: Teste Aparncia + Furtividade (dificuldade 6) resistido pela Percepo + Enigmas dos

    alvos. Se o Kuei-jin vencer a disputa ele sercapaz de transitar livremente sem que ningum note

    a sua presena. Caso o Cataio esteja sendo ativamente procurado por algum a dificuldade do seu

    teste eleva-se em dois. Se 3 sucessos ou mais forem conseguidos acima dos do oponente, este ficar

    confuso pois no se lembrarquem estava procurado. Se 5 sucessos ou mais forem obtidos,

    aqueles que conhecem o personagem, esquecero sua existncia por um nmero de dias igual a

    Vontade do Kuei-jino Raciocnio do alvo (mnimo de 1 dia), ou atque o personagem sejavisto novamente.

    Prevenir O Caminho da Iluminao

    Ao morder o alvo e causar pelo menos um nvel de vitalidade de dano, o Kuei-jincapaz de

    injetar um veneno Psquico, gerando um confluncia de pensamentos atormentadores. Estes

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    pensamentos so sutis de mais para causar algum incmodo fsico, mas transtornam o esprito,impedindo-o de continuar sua escalada rumo ao cume da montanha Zu.

    Sistema: Gaste 1 Chi qualquer e teste Manipulao + Rituais (dificuldade igual a Vontade do alvo

    ou a sua Percepo + Meditao, o que for maior). Ato fim da Cena, todos os testes de

    Humanidade, Trilha e Dharma para propsitos de elevao espiritual so considerados falhas.

    Testes para resistir ao Frenesi, tirar fora das Paixes ou testes de Virtude para propsitos

    semelhantes tambm so considerados falhas.

    Presa Assassina da Vbora Mako

    Este movimento muito comum aos Artistas Marciais que estudam o estilo da Serpente no Kung Fu,

    foi incorporado a esta Disciplina Kata. Com um movimento de mo que muito se assemelha ao bote

    desferido por uma cobra em direo a sua vtima, o Kuei-jincapaz de atingir seu alvoumagrande velocidade, causando enormes danos.

    Sistema: Gaste 2 Chi qualquer e teste Inteligncia + Artes Marciais (dificuldade 8), somente um

    sucessorequerido. Durante 1 Cena o personagem podersomar seu nvel de Artes Marciais assuas paradas de Dano, sendo assim, quando for preciso calcular o dano causado um inimigo com

    um ataque de Artes Marciais (no de Briga), o Kuei-jin testa Fora + Artes Marciais.

    Legado da Serpente Branca

    Neste nvel, o Kuei-jin adquiriu um profundo conhecimento da Forma da Serpente Branca, podendo

    ser considerado um mestre nesteestilo. Enquanto luta, ele adota posturas e movimentos

    idnticos a de uma serpente, seu carpo parece se mover naturalmente, no encontrando nenhum

    tipo de resistncia fsica. Estes movimentos hipnticos desconcentram o oponente em combate,

    deixando-o confuso frente aquele caleidoscpio de movimentos.

    Sistema: Teste seu nvel de Serpente Branca + Artes Marciais, com dificuldade 8. Para cada sucesso

    o Cataio teracesso a um dos efeitos descritos abaixo:

    Iniciativa da Serpente: O Kuei-jin adiciona pelo restante da Cena o seu nvel de Artes Marciais

    sua Iniciativa. Custa 1 Chi qualquer.

    Escamas Resistentes da Vbora Mako: O Kuei-jin dobra o seu nvel de Artes Marciais para

    propsitos de bloquear ataques contra ele. Cena. Custa 2 Chi qualquer.

    Casca Branca de Prola: O Kuei-jin adiciona o seu nvel de Artes Marciais a suas paradas de

    absoro contra dano por contuso e letal durante uma Cena. Custa 2 Chi qualquer.

    Revestimento do Jade Branco: O Kuei-jin adiciona o seu nvel de Artes Marciais a suas paradas

    de absoro contra dano agravado durante uma Cena. Custa 3 Chi qualquer.

    Movimentos Hipnticos: Durante uma Cena, todos os oponentes que atacarem o Kuei-jin devem

    ser bem sucedidos em testes de Raciocnio + Artes Marciais, dificuldade igual ao Raciocnio +

    Artes Marciais do Kuei-jin, devendo obter um nmero de sucessos igual ou maior do que o nvel

    nesta Disciplina Kata. Em caso de falha, o atacante recebe uma penalidade nas paradas de ataqueigual ao nvel de Artes Marciais do Kuei-jin. Este efeito no possui utilidade contra oponentes que

    no enxergam ou que por algum motivo no podem ver o Cataio. Custa 4 Chi qualquer.

    Nenhum dos movimentos descritos acima pode ser utilizado se o personagem estiver usando

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    http://www rederpg com br/portal/modules/news/print php?storyid=4259 9/9

    Armadura.

    Bom por enquantos. No prximo artigo apresentarei duas novas Artes Demonacas. At

    l!

    Este artigo veio de RedeRPG

    http://www.rederpg.com.br/portal1

    O endereo desta histria:

    http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=42592

    Links

    1. http://www.rederpg.com.br/portal/2. http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=4259

    http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=4259http://www.rederpg.com.br/portal/