At3 editores de_imagens

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  1. 1. 2012 3 Informtica Aplicada Educao Matemtica Prof. Andra Cardoso Prof. Jos Carlos de Souza Jnior Nome: Data da realizao: 12/04/2012 ATIVIDADE 3 Objetivo da atividade: Conhecimentos bsicos de criao e manipulao de imagens com o GIMP e explorao de seu potencial pedaggico. O GIMP (GNU Image Manipulation Program) um software livre para criao e edio de imagens digitais, que funciona em ambiente Linux e Windows. Disponvel em: http://www.gimp.org/downloads/ Atividade 1: Manipulao de imagens, composio e montagem. Primeiro semestre 2012
  2. 2. 2012 3 Informtica Aplicada Educao Matemtica Prof. Andra Cardoso Prof. Jos Carlos de Souza Jnior a) Abra o GIMP; b) Cole a imagem acima como nova imagem; c) Recorte o maior dos cubos da imagem e salve como nova imagem; d) Feche a imagem original e trabalhe com a nova imagem; e) Retire o fundo da imagem; Utilize a ferramenta de seleo contgua ajustando o nvel adequado para o limite de tonalidades de cor e a tecla delete para eliminar o fundo; Dica: use o zoom para obter maior preciso. f) Com a ferramenta borracha faa elimine pedaos do fundo que talvez no tenham sido apagados; g) Com a ferramenta de texto insira uma camada de texto com o nmero 4, para obter uma imagem similar seguinte h) Com resoluo de 300 dpi, largura de 200 pixels e altura proporcional; i) Salve em formato nativo do GIMP .xcf que considera as camadas e ser editvel; j) possvel exportar imagens geradas no GIMP nos seguintes formatos .bmp .gif .jpg .tif .svg .png; exporte sua imagem em formato .png que trata transparncia e insira a seguir sua imagem. Atividade 2: Criao, manipulao, composio de imagens. a) Construa separadamente as formas geomtricas que compem a imagem no geogebra; b) Importe a imagem para o GIMP, componha as camadas, pinte e monte o lanador; Atividade 3: Primeira animao Uma animao pode ser criada com uma imagem GIF desenhando as imagens em diferentes posies para que a rpida alternao entre elas d a iluso de movimento. a) Crie vrias camadas em posies diferentes do canho, pode utilizar giro de 5; b) A durao da exibio de cada quadro determinado no prprio nome da camada, d um duplo clique na camada e agregue a informao da durao em ms no final do nome entre parnteses. Exemplo: rea de transferncia (500ms); Primeiro semestre 2012
  3. 3. 2012 3 Informtica Aplicada Educao Matemtica Prof. Andra Cardoso Prof. Jos Carlos de Souza Jnior c) Para visualizar sua animao siga a sequncia: filtros animao reproduzir; d) Otimize sua animao: filtros animao otimizar; e) hora de indexar imagem modo indexado ou alt+I; f) Salve com extenso .gif e configure para a opo salvar como animao. Exerccio 1: Cite algumas situaes onde o professor de matemtica pode utilizar pedagogicamente o conhecimento desenvolvido nesta aula. Exerccio 2: Com os conhecimentos adquirido utilize imagens de boa qualidade da web para criar um logotipo para a Tecnologias no ensino de matemtica UNIFAL-MG. Primeiro semestre 2012