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12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX 1/113 www.educatux.com.br/?q=node/17 Atividades em sala Ensinando com o gcompris Leitura obrigatória para Professores do ensino fundamental! ( As primeiras atividades dos nossos pequenos ) A primeira versão do Gcompris foi feita em 2000 por Bruno, um engenheiro de software francês. É um software livre e pode ser encontrato em praticamente todas distribuições linux da atualidade. Sem dúvidas trata-se do mais completo projeto de software livre educacional. Possuí excelente suporte aos três idiomas que o EducatuX se propõe a trabalhar, Inglês, Espanhol e Português do Brasil. A origem do nome GCompris é um trocadilho francês. Em que língua é pronunciado o mesmo que a frase "eu compreendi", J'ai compris A diversidade de atividades e propostas educacionais para as crianças é enorme, e tem se mostrado muito eficiente dentro das salas de aulas digitais. A psicopedagoga Sheyla Acioli explica e lista abaixo, as habilidades pedagógicas de cada uma das atividades disponíveis na suite Gcompris. _________________________________________________ Quebra-cabeças _________________________________________________ QUEBRA CABEÇA TANGRAM É um quebra-cabeça que consiste em 7 peças de vários formatos e tamanhos, com os quais deve-se formar figuras Algumas habilidades que são trabalhadas Desenvolver raciocínio lógico, percepção; trabalhar escrita das palavras; produzir texto. Para usar com Alunos a partir do segundo ano Em que momento usar

Atividades no GCompris

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Atividades no GCompris

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  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    1/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Atividades em salaEnsinando com o gcompris

    Leitura obrigatria para Professores do ensino fundamental! ( As primeiras atividades dos

    nossos pequenos )

    A primeira verso do Gcompris foi feita em 2000 por Bruno, um engenheiro

    de software francs. um software livre e pode ser encontrato em praticamente todas

    distribuies linux da atualidade. Sem dvidas trata-se do mais completo projeto de software

    livre educacional. Possu excelente suporte aos trs idiomas que o EducatuX se prope atrabalhar, Ingls, Espanhol e Portugus do Brasil.

    A origem do nome GCompris um trocadilho francs. Em que lngua pronunciado o mesmo

    que a frase "eu compreendi", J'ai compris

    A diversidade de atividades e propostas educacionais para as crianas enorme, e tem se

    mostrado muito eficiente dentro das salas de aulas digitais.

    A psicopedagoga Sheyla Acioli explica e lista abaixo, as habilidades pedaggicas de cada

    uma das atividades disponveis na suite Gcompris.

    _________________________________________________

    Quebra-cabeas

    _________________________________________________

    QUEBRA CABEA TANGRAM

    um quebra-cabea que consiste em 7 peas de vrios formatos e tamanhos, com os quaisdeve-se formar figuras

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver raciocnio lgico, percepo; trabalhar escrita das palavras; produzir texto.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano

    Em que momento usar

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    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa, Produo Textual e Arte

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea o quebra cabea

    tangram.

    Como usar

    Refazer a figura do lado esquerdo da tela utilizando as peas do tangram.

    Selecione um tangram a ser montado. Movimente as peas arrastando-as. Clique no boto

    direito para invert-las. Selecione um item. Clique fora dele e gire o mouse para rotacion-lo.

    Se voc precisar de ajuda, clique no boto com desenho dos contornos e a forma do tangram

    ser desenhada na tela.

    _________________________________________________

    MONTE UM QUEBRA CABEA

    Quebra-cabea simples no qual se deve arrastar as peas e encaix-las de maneira correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e raciocnio lgico; conhecer aspectos histricos e sociais; trabalhar

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    escrita de palavras e produzir textos

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Arte, Lngua Portuguesa , Produo Textual, Histria.

    Como usar

    Arraste as partes da imagem esquerda para reconstruir as pinturas originais.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea monte o quebra

    cabea.

    _________________________________________________

    QUEBRA CABEA DE PEAS DESLIZANTES

    Consiste em arrastar as peas horizontal ou verticalmente para que a pea vermelha chegue

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    sada.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e raciocnio lgico; classificar as cores.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Arte, Lngua Portuguesa e Produo textual.

    Como usar

    Cada carro pode mover-se somente na horizontal ou vertical. Voc deve abrir espaoarrastando os blocos coloridos deixando o bloco vermelho com acesso livre sada do

    estacionamento.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra-cabea quebra-cabea de

    peas deslizantes.

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    _________________________________________________

    CONSTRUA O MESMO MODELO

    Selecione as peas com um clique e tente coloc-las em um local para que fique igual aomodelo sua direita

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e raciocnio lgico; classificar as cores; definir figuras geomtricas:

    escrever palavras e produzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Arte, Lngua Portuguesa e Produo textual.

    Como usar

    Mova os itens na moldura inferior esquerda para copiar sua posio do modelo no canto

    superior direito. Abaixo do guindaste voc ir encontrar quatro setas que lhe permitem mover

    os itens. Para selecionar um item, basta clicar nele.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea construa o mesmomodelo.

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    _________________________________________________

    SUPER INTELIGNCIA

    O objetivo selecionar a ordem correta das cores, clicando no boto OK para verificar se

    esto corretas.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprimorar a coordenao motora, desenvolver a percepo e raciocnio lgico; dinamizar o uso

    das cores; escrever palavras e produzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Arte, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Clique sobre os itens at encontrar qual a (provvel) resposta correta. Clique no boto OK, da

    barra de controle. Nos nveis mais baixos, o Tux indica a cor correta, na posio correta,

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    marcando-a com uma caixa preta. Voc pode usar o boto direito do mouse para mudar as

    cores na ordem inversa.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea super inteligncia.

    _________________________________________________

    TORRE DE HANI SIMPLIFICADA

    Deve-se criar uma torre igual ao modelo da direita. Porm, s pode-se retirar uma pea

    superior por vez, respeitando o limite de quantidade de peas.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprimorar a coordenao motora, desenvolver a percepo e raciocnio lgico; trabalhar o uso

    das cores; escrever palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano

    Em que momento usar

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    Em aulas de Matemtica, Arte, Lngua Portuguesa

    Como usar

    Clique sobre os itens at encontrar qual a (provvel) resposta correta. Clique no boto OK, da

    barra de controle. Nos nveis mais baixos, o Tux indica a cor correta, na posio correta,

    marcando-a com uma caixa preta. Voc pode usar o boto direito do mouse para mudar as

    cores na ordem inversa

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea super inteligncia.

    _________________________________________________

    TORRE DE HANI

    Composta por trs torres onde s se pode mover uma pea por vez e nenhuma pea maior

    pode ficar em cima de uma menor, com o objetivo de transpor todas as peas para a terceira

    torre.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprimorar a coordenao motora; desenvolver a percepo e raciocnio lgico; trabalhar o uso

    das cores; escrever palavras.

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    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Artes , Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Arraste e solte as peas superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da esquerda

    no espao marcado direita, obedecendo as seguintes regras: somente um disco pode ser

    movido de cada vez; um disco no pode ser colocado sobre um menor do que ele.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea A Torre de Hani.

    _________________________________________________

    SUDOKU

    Consiste em grades que no se pode ter uma linha, coluna ou regio com nmeros ou figuras

    iguais.

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    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e raciocnio lgico; trabalhar o uso das cores e das formas

    geomtricas ; escrever palavras: grafar e escrever os nmeros.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Artes , Lngua Portuguesa.

    Como usar

    No primeiro nvel, arraste os smbolos esquerda para a sua posio de destino. Nos nveis

    mais altos, clique em um quadrado vazio para focaliz-lo. Ento digite um suposto nmero para

    aquela posio. Cada linha, coluna ou regio deve conter apenas um exemplar de cada

    smbolo ou nmero. O Gcompris no deixa voc digitar um valor invlido.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea sudoku.

    _________________________________________________

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    O JOGO DOS QUINZE

    O jogo consiste em 16 campos com 15 nmeros, ordenados de 0 a 15, de maneira aleatria,com o intuito de coloc-los na ordem correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e raciocnio lgico; grafar nmeros e escrever palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Clique em qualquer item que tiver um bloco livre ao lado e ele ser trocado pelo bloco vazio,movendo os itens para criar uma srie crescente: do menor para o maior.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris quebra cabea o jogo dos quinze.

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    _________________________________________________

    Matemtica

    _________________________________________________

    GEOMETRIA

    UMA FERRAMENTA SIMPLES DE DESENHO VETORIAL

    um local onde a criana pode desenhar de maneira bem simples, muito parecido com opaint.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenhar; reconhecer formas geomtricas; perceber as cores primrias, secundrias etercirias; identificar os rgos dos sentidos; diferenciar os meios de transportes; definir os

    tipos de animais e alimentos; classificar diversos objetos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

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    Em aulas de Matemtica, Arte, Lngua Portuguesa, Produo Textual, Cincias, Histria.

    Como usar

    Selecione uma ferramenta de desenho esquerda e uma cor abaixo. Ento clique na rea em

    branco e arraste o mouse para criar uma nova forma. Voc pode clicar com o boto do meiodo mouse para excluir um objeto.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica geometria umaferramenta simples de desenho vetorial.

    _________________________________________________

    REDESENHE O TEM MOSTRADO

    Tem como objetivo fazer um desenho igual ao da imagem da direita usando as ferramentasutilizadas na atividade anterior.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprimorar a coordenao motora; desenvolver a percepo e raciocnio lgico; trabalhar o usodas cores,; copiar desenhos de forma milimetrada.

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    Para usar com

    Alunos a partir do terceiro ano

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Arte.

    Como usar

    Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Ento, arraste o mousepara criar objetos. Quando terminar clique no boto OK. Os erros sero marcados com uma

    pequena cruz vermelha. A ordem dos objetos (acima/abaixo) no importante, mas tomecuidado para no ter objetos indesejados sobre outros.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica geometria redesenhe o item mostrado

    _________________________________________________

    ESPELHE O TEM MOSTRADO

    Tambm tem como objetivo fazer um desenho, porm este ter que ser de maneira espelhada.

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    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprimorar a coordenao motora; desenvolver a percepo e raciocnio lgico; trabalhar o uso

    das cores; copiar desenhos de forma milimetrada.

    Para usar com

    Alunos a partir do terceiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Arte

    Como usar

    Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Ento, arraste o mousepara criar objetos. Quando terminar clique no boto OK. Os erros sero marcados com uma

    pequena cruz vermelha. A ordem dos objetos (acima/abaixo) no importante, mas tomecuidado para no ter objetos indesejados sobre outros.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica geometria espelheo item mostrado.

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    _________________________________________________

    Atividades de clculo

    ATIVIDADES DE MEMRIA DE MATEMTICA CONTRA O TUX (clculos por 2)

    Nessa atividade sero encontrados vrios outros jogos envolvendo memorizao e operaes

    matemticas com adies, subtraes, e com divises (por 2). Todas tendo como adversrio oTux.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar a memria; desenvolver as quatro operaes fundamentais matemticas.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica

    Como usar

    Clique em uma carta, nesta ir aparecer clculo da operao escolhida, em seguida , cliqueem outra e tente acertar o resultado.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo atividades de memria de matemtica contra o tux (2).

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    _________________________________________________

    Atividades de lgebra

    OPERAES DE SOMA

    Nesse temos que digitar o resultado da soma antes que o balo caia no lago.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio lgico, concentrao; desenvolver a percepo das cores e do

    ambiente.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    No quadro aparecer o clculo da operao. O resultado dever ser dado antes que o balo

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    caia no lago. Para dar a resposta deve-se usar o teclado.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo

    atividades de lgebra operao de soma

    _________________________________________________

    OPERAES DE SUBTRAES

    Nesse temos que digitar o resultado da subtrao antes que o balo caia no lago.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio lgico, concentrao; identificar a percepo de cores e do ambiente.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Potuguesa.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    19/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como usar

    No quadro aparecer o clculo da operao. O resultado dever ser dado antes que o balocaia no lago. Para dar a resposta deve-se usar o teclado.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo

    atividades de lgebra operao de subtrao.

    _________________________________________________

    OPERAES DE MULTIPLICAO

    Nesse temos que digitar o resultado da multiplicao antes que o balo caia no lago.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio lgico e a concentrao; intensificar a percepo das cores e doambiente.

    Para usar com

    Alunos a partir do terceiro ano.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    20/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    No quadro aparecer o clculo da operao. O resultado dever ser dado antes que o balocaia no lago. Para dar a resposta deve-se usar o teclado.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo atividades de lgebra operao de multiplicao.

    _________________________________________________

    Atividades de mastigadores de nmeros

    MASTIGADORES DE NMEROS IGUAIS

    Tem como objetivo mastigar todos os nmeros iguais ao que o jogo citar, e no deixar o

    monstro captur-lo.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

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    21/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Desenvolver o raciocnio, fixar as operaes matemticas.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em atividades de Matemtica.

    Como usar

    Use as teclas de setas para navegar pelo tabuleiro e evitar os monstros. Resolva asoperaes. Pressione a barra de espao para comer um nmero. O nmero escolhido dever

    ser igual a 6.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo mastigadores de nmeros mastigadores de nmeros iguais.

    _________________________________________________

    MASTIGADORES DE NMEROS MLTIPLOS

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    22/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Tem como objetivo mastigar todos os nmeros mltiplos ao que o jogo citar, e no deixar omonstro captur-lo.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio, fixar os mltiplos de 2.

    Para usar com

    Alunos a partir do terceiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Use as teclas de setas para navegar pelo tabuleiro e evitar os monstros. Pressione a barra deespao para comer um nmero. O nmero escolhido dever ser mltiplo de 2.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo mastigadores de nmeros mastigadores de nmeros mltiplos.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    23/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    _________________________________________________

    MASTIGADORES DE NMEROS DIFERENTES

    Tem como objetivo mastigar todos os nmeros diferentes ao que o jogo citar, e no deixar omonstro captur-lo.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio, fixar as operaes matemticas.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Use as teclas de setas para navegar pelo tabuleiro e evitar os monstros. Resolva asoperaes. Pressione a barra de espao para comer um nmero. O nmero escolhido deverser diferente de 6.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo

    mastigadores de nmeros mastigadores de nmeros diferentes.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    24/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    _________________________________________________

    MASTIGADORES DE NMEROS FATORIAIS

    Tem como objetivo mastigar todos os nmeros fatoriais ao que o jogo citar, e no deixar omonstro captur-lo.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio, fixar nmeros fatoriais.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Use as teclas de setas para navegar pelo tabuleiro e evitar os monstros. Pressione a barra deespao para comer um nmero. O nmero escolhido dever ser fator do que foi solicitado naatividade. (Os fatores de um nmero so aqueles que dividem esse nmero de maneira exata).

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    25/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo

    mastigadores de nmeros mastigadores de nmeros fatoriais.

    _________________________________________________

    MASTIGADORES DE NMEROS PRIMOS

    Tem como objetivo mastigar todos os primos menores que o nmero citado, e no deixar o

    monstro captur-lo.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio, fixar nmeros primos.

    Para usar com

    Alunos a partir do terceiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    26/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como usar

    Use as teclas de setas para navegar pelo tabuleiro e evitar os monstros. Pressione a barra deespao para comer um nmero. O nmero escolhido dever ser primo do que foi solicitado naatividade. (Nmeros primos so aqueles divisveis por ele mesmo e por 1).

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo mastigadores de nmeros mastigadores de nmeros primos.

    _________________________________________________

    ATIVIDADES DE MEMRIA COM MATEMTICA

    Nesta atividade sero encontradas vrias outras atividades de memria envolvendo adies,subtraes, multiplicaes, divises (clculos com nmeros de 1 a 9).

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar a memria; desenvolver as quatro operaes fundamentais matemticas.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    27/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Clique em uma carta, nesta ir aparecer o clculo da operao escolhida, em seguida , cliqueem outra e tente acertar o resultado.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo atividades de memria de matemtica contra o Tux.

    _________________________________________________

    ACERTE A BALANA

    Nela temos uma balana, o qual j existe um objeto em um lado, temos que equilibr-la com os

    pesos que foram apresentados.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver clculo mental e raciocnio lgico; realizar equaes matemticas.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    28/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Para equilibrar a balana, movimente os pesos esquerda ou direita. Eles podem sercolocados em qualquer ordem.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo

    acerte a balana.

    _________________________________________________

    PRATICAR ADIO COM UM CONJUNTO DE TIRO AO ALVO

    Jogamos trs dardos no alvo levando em considerao distncia, a direo e velocidade do

    vento, no final somamos a quantidade de pontos e clicamos em OK.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    29/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio; realizar clculo mental, identificar senso de direo.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Verifique a velocidade e direo do vento e ento clique no alvo para lanar os dardos. Umajanela aparecer perguntando-lhe qual sua pontuao. Informe a soma dos pontos com oteclado e ento pressione a tecla Enter ou o boto OK.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo praticar adio com um jogo de tiro ao alvo.

    _________________________________________________

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    30/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    ENCONTRAR AS OPERAES CORRESPONDENTES RESPOSTA FORNECIDA

    Esto dispostos algumas operaes e nmeros, temos que coloc-las de forma correta para

    que der o resultado que o jogo citou.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver estratgias e o raciocnio lgico, desempenhar e combinar as quatro operaesmatemticas.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Escolha no alto da tela, os nmeros e operadores aritmticas que produzam o resultadoespecificado. Os nmeros e operadores podem ser eliminados clicando-se neles novamente.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica atividades de clculo encontre as operaes correspondentes resposta fornecida.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    31/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    _________________________________________________

    Numerao

    CONTAGEM DE ITENS

    Nele h alguns itens dispostos, temos que contar cada um deles e digitar sua numerao eclicar em OK.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar quantidades; compreender as quatro operaes matemticas; desenvolver apercepo das cores; conhecer a importncia e o nome das frutas; escrever palavras eproduzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa, Cincias.

    Como usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    32/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Primeiro, organize corretamente os itens de modo que voc possa cont-los. Selecione ento oitem que voc quer responder na rea inferior direita. Digite a resposta e pressione o boto OKou a tecla Enter.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao contagem de itens.

    _________________________________________________

    NMEROS COM PARES DE DADOS

    Digita-se a soma dos pares de dados que esto caindo antes que eles cheguem ao cho.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desempenhar contagem; desenvolver o raciocnio; escrever palavras, reconhecer as estaesdo ano; identificar animais, clima, localidade.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    33/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Digite o nmero de pontos do dado dentro do limite de tempo.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao nmeros com pares de dados.

    _________________________________________________

    O CHAPU MGICO DA SUBTRAO

    Conte quantos objetos ficaram aps que alguns deles tenham escapados do chapu e depoisclique em OK.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio; realizar clculo mental; calcular subtrao.

    Para usar com

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    34/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Clique no chapu para abri-lo. Algumas estrelas iro escapar. Faa o clculo de quantasestrelas ainda esto sob o chapu. Indique sua resposta marcando as estrelas da rea verde,no canto inferior direito da tela, aperte no OK para conferir sua resposta.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao chapu

    mgico da subtrao.

    _________________________________________________

    NMEROS EM ORDEM

    um helicptero que movimentado pelas setas num intuito de capturar as nuvens com os

    nmeros, s que na ordem correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    35/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Dinamizar a coordenao motora; desenvolver a percepo; compreender contagem denmeros; escrever palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Capture os nmeros em ordem crescente, usando as teclas de seta para mover o helicptero.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao nmeros em ordem.

    _________________________________________________

    PRATICAR SUBTRAO EM UM JOGO DIVERTIDO

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    36/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Coloca-se o nmero correto no dado para que o Tux chegue at o seu alimento.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Realizar a contagem dos nmeros; resolver adio; escrever nomes, identificar os animais.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Cincias, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Clique no dado para mostrar quantos blocos de gelo existem entre o Tux e o peixe. Clique nodado com o boto direito do mouse para voltar os nmeros. Quando terminar, clique no botoOk ou aperte a tecla Enter.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao praticarsubtrao em um jogo divertido.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    37/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    CHAPU MGICO DA SOMA

    Conte quantos itens encontra-se no chapu mgico.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio; realizar clculo mental e adio.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Clique no chapu para abri-lo. Algumas estrelas iro mover-se para dentro dele. Faa o clculo

    de quantas estrelas esto sob o chapu. Indique sua resposta marcando as estrelas na reaverde, no canto inferior direito da tela, aperte no OK para conferir sua resposta.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao chapumgico da soma.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    38/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    DINHEIRO

    Clica-se nas moedas ou cdulas para chegar at o valor correto da mercadoria apresentada.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Realizar clculo mental; fazer soma com uso de dinheiro; escrever palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Voc deve comprar os diferentes itens e dar o preo exato. Nos nveis superiores, diversositens so exibidos e voc deve, primeiro, calcular o preo total.

    Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se voc quiser

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    39/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    remover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao dinheiro.

    _________________________________________________

    ADVINHAR UM NMERO

    Ajudar o helicptero a sair da caverna adivinhando o nmero certo entre um intervalo que o jogod.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Grafar e escrever nmeros; desempenhar conceitos de de alto/ baixo.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    40/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    As instrues iniciais lhe fornecem o valor mximo do nmero a ser encontrado. Digite umnmero na caixa situada no alto da tela, direita. O Tux lhe dir se voc acertou o nmero ou seele maior ou menor do que o indicado. Caso no tenha acertado, tente novamente. Adistncia que o helicptero se encontra da sada da caverna representa a diferena entre o

    nmero que voc digitou e o valor correto. Quanto mais prximo da entrada, mais perto vocest do resultado. Alm disso, se o helicptero estiver acima ou abaixo da sada, indica que oresultado est acima ou abaixo do valor correto.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao

    adivinhar um nmero.

    _________________________________________________

    DINHEIRO (incluindo centavos)

    Clicar nas cdulas e moedas certas para acertar o valor do objeto, s que desta vez utilizando

    os centavos tambm.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    41/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Desenvolver clculo mental; realizar soma com uso de dinheiro (incluindo centavos); escreverpalavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Voc deve comprar os diferentes itens e dar o preo exato. Nos nveis superiores, diversositens so exibidos e voc deve, primeiro, calcular o preo total.

    Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se voc quiserremover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao dinheiro.

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  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    42/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    LIGUE OS PONTOS

    Desenha-se uma figura clicando nos pontos na ordem correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Realizar ordem crescente; identificar a ordem dos nmeros de 1 a 85; escrever palavras,reconhecer as formas dos desenhos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa, Arte.

    Como usar

    Desenhe a figura clicando em cada um dos nmeros na ordem correta.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris matemtica numerao ligueos pontos.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    43/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    Estratgia

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    XADREZ

    um jogo de xadrez contra o computador s que ao clicar nas peas voc ver a movimentao

    possvel delas.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver o raciocnio lgico e a percepo.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    44/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Ao iniciar, cada jogador (um jogando com as peas brancas e outro com as peas pretas )

    controla dezesseis peas: um rei, uma rainha, duas torres, dois cavalos, dois bispos e oito

    pees. O objetivo do jogo dar xeque-mate no rei oponente; situao em que o rei est noataque imediato (em xeque) e no h maneira de evitar o ataque no prximo lance.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris jogos de estratgia xadrez.

    _________________________________________________

    LIGUE 4 (Dois Jogadores)

    Tem que se alinhar quatro bolas, ganhando quem conseguir primeiro.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e o raciocnio lgico.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    45/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Crie uma sequncia de 4 peas, na horizontal (deitada}, na vertical (em p) ou na diagonal.Clique em qualquer lugar da coluna onde voc deseja soltar a pea. Voc tambm pode usar

    as teclas de seta para a esquerda e para a direita para mover e a setas para baixo, ou a barra

    de espao, para soltar a pea.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris jogos de estratgia ligue 4 (2

    jogadores).

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    JOGO DAS BOLAS

    O objetivo ir colocando as bolas, fazendo com que o computador coloque a ltima bola.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    46/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Desenvolver a percepo e o raciocnio lgico; praticar escrita de palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Coloque as bolas no buraco, apertando OK. Voc ganha se o Tux tiver que colocar a ltima

    bola. Se voc quiser que o Tux comece, clique nele.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris jogos de estratgia jogo das

    bolas.

    _________________________________________________

    OWARE

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    47/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Consiste em seis recipientes de cada lado e um total de 12 sementes tendo como objetivocapturarem a maior quantidade de sementes do adversrio.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e o raciocnio lgico.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    O objetivo do jogo capturar mais sementes que o seu adversrio. Uma vez que o jogo possui

    48 sementes, capturar 25 o suficiente para atingir tal objetivo. E como o nmero de sementes par, possvel que o jogo termine empatado, caso cada jogador capture 24. O jogo termina

    quando um dos jogadores captura 25 ou mais sementes, ou quando ambos capturam 24. Seambos os jogadores concordarem que o jogo reduziu-se a um ciclo sem fim, cada jogador

    captura as sementes do seu lado do tabuleiro

    No incio do jogo so colocadas quatro sementes em cada casa. O jogo consiste me

    movimentar as sementes. Em cada rodada, o jogador escolhe uma das seis casas sob seu

    controle. O jogador remove todas a as sementes desta casa e as distribui, deixando uma emcada casa original, em um processo chamado semeadura. As sementes no so distribudas

    nas casas com as pontuaes nem das casas de onde so tiradas. Isso significa que a casade origem deixada vazia; caso ela possua 12 sementes, ela pulada e a dcima segunda

    semente colocada na prxima casa. Numa rodada, caso a ltima semente seja colocada em

    uma casa do adversrio e o total das sementes dessa casa resulte em dois ou trs, todas assementes dessa casa so capturadas e colocadas na casa de pontuao do jogador da

    rodada (ou deixadas de lado, caso o tabuleiro no possua casa de pontuao). Se a penltimasemente tambm fizer que o total de sementes da casa do adversrio atinja o valor de dois ou

    trs, essas tambm so capturadas e assim sucessivamente. Entretanto, se um movimento

    capturar todas as sementes do adversrio, a jogada perdida e as sementes, deixadas notabuleiro, uma vez que isso poderia impedir o adversrio de continuar o jogo. O princpio de

    impedir a captura de todas as sementes do adversrio est ligado a uma idia mais geral de

    que um jogador deve fazer movimentos que permitam ao seu adversrio continuar jogando. Setodas as cartas do adversrio esto vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que

    fornea sementes ao adversrio. Caso isso no seja possvel, o jogador atual captura todas assementes em seu territrio, terminando o jogo.

    Como acessar a atividade

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    48/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris jogos de estratgia oware.

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    LIGUE 4 (1 jogador)

    Tem que se alinhar quatro bolas, ganhando quem conseguir primeiro. S que contra o

    computador.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e o raciocnio lgico.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica

    Como usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    49/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Crie uma sequncia de 4 peas, na horizontal (deitada}, na vertical (em p) ou na diagonal.

    Clique em qualquer lugar da coluna onde voc deseja soltar a pea. Voc tambm pode usar

    as teclas de seta para a esquerda e para a direita para mover e a setas para baixo, ou a barrade espao, para soltar a pea.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris jogos de estratgia ligue 4 (1jogador).

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    Diverso

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    TUXPAINT

    Lana o Tux

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar figuras geomtricas e diversos smbolos; classificar os animais; treinar escrita de

    palavras; desempenhar uso de linhas e carimbos; construir de desenhos, pinturas e textosabrangendo diversos contedos trabalhados dentro de todas as disciplinas.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    50/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa, Produo Textual, Matemtica, Cincias, Histria, Geografia,

    Artes.

    Como usar

    Voc pode fazer desenhos, pinturas, produes textuais com auxlio de linhas, carimbos ,

    formas, mgicas e se errar clique em apagar que ir aparecer vrias borrrachas de diferentes

    tipos e tamanhos. Caso queira ir para uma outra pgina clique em nova, que ir aparecernovas telas de diferentes cores e modelos para que possa continuar suas produes. O

    tuxpaint possui uma srie de opes para voc se divertir e aprender. Abra o tuxpaint e solte aimaginao.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de diverso tuxpaint.

    _________________________________________________

    JOGO DE FUTEBOL

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    51/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Tente colocar a bola no gol clicando nela para impulsion-la.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a coordenao motora e percepo; classificar direo.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Mande a bola para o buraco direita. Aponte o mouse para a bola e clique nela para definirsua velocidade e direo. Quanto mais prximo do centro for o clique, mais lentamente a bola

    ir se mover.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de diverso jogo de

    futebol.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    52/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    SEU EDITOR DE TEXTO

    um editor de textos simplificado, com algumas poucas funes.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar escrita de palavra; produzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa, Produo Textual.

    Como usar

    Nesse editor de textos voc pode digitar o que desejar, salvar e trazer de volta mais tarde.

    Voc pode acrescentar algum estilo ao seu texto usando os botes esquerda. Os primeiros

    quatro botes lhe permitem selecionar o estilo da linha onde est o seu cursor. Os outros doisbotes, com mltiplas escolhas, lhe permitem selecionar a partir de um documento pr-

    definido e um tema de cor.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    53/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de diverso seu editorde textos.

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    HEXGONO

    Encontre o morango clicando nos hexgonos, quanto mais prximo do objetivo os hexgonos

    vo ficando mais escuros.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver percepo e lgica.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    54/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Tente encontrar o morango embaixo dos campos azuis. Quanto mais prximo voc estiver do

    morango, mais vermelhos os campos ficam.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de diverso hexgono.

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    CRIAR UM DESENHO OU ANIMAO

    Ferramenta de desenho tambm parecida com o paint.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Reconhecer figuras geomtricas; produzir desenho e pintura.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    55/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Artes.

    Como usar

    Selecione uma ferramenta de desenho esquerda e uma cor abaixo. Ento clique na rea em

    branco e arraste o mouse para criar uma nova forma. Quando o desenho estiver pronto, podetirar uma foto dele com o boto cmera. Uma nova imagem, com o mesmo desenho, criada.

    Voc pode, ento edit-la, movendo, adicionando ou removendo objetos. Quando voc criarvrios desenhos e clicar no boto claquete, voc ver todas as imagens criadas em um show

    de slides contnuo (em um padro de repetio infinito).

    Voc tambm pode modificar a velocidade de exibio nesse modo. No modo de visualizao,

    clique no boto paleta de cores para voltar ao modo de desenho. Voc pode editar cada

    imagem da sua animao, usando o seletor de imagens no canto inferior esquerdo da tela.Voc tambm pode salvar e abrir suas animaes a partir dos botes disquete e pasta.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de diverso criar um

    desenho ou animao.

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  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    56/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    CONVERSE COM SEUS AMIGOS

    um bate-papo que s funciona na rede local.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar escrita das palavras, ortografia, diviso silbica, acentuao.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa, Produo Textual.

    Como usar

    Essa atividade de bate papo funciona somente com outros usurios do Gcompris na sua redelocal, no na internet. Para us-la, basta digitar sua mensagem e apertar Enter. Sua mensagem

    ser enviada para toda a rede local e qualquer computador com o Gcompris aberto na

    atividade de bate-papo ir receb-la.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de diverso converse

    com seus amigos.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    57/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    _________________________________________________

    Leitura

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    CLICAR EM UMA LETRA

    O programa fala uma letra e o jogador deve clicar nela.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar o nome da letra; desenvolver a concentrao.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa.

    Como usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    58/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Uma letra falada. Clique na letra correspondente na rea principal. Voc pode ouvir a letra

    novamente, clicando no cone da boca na barra inferior.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de leitura clicar em umaletra.

    _________________________________________________

    PRTICA DE LEITURA

    Consiste em uma imagem direita e algumas palavras esquerda; voc deve clicar na palavraque corresponde imagem.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar leitura e escrita das palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    59/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em aulas de Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Clique na palavra correspondente imagem exibida.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de leitura prtica deleitura.

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    PRTICA DE LEITURA NA HORIZONTAL

    Apresentao de vrias palavras na horizontal as quais desaparecem em alguns segundos,tem que se verificar se a palavra apresentada est no quadro a esquerda dizendo se a viu ou

    no.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar leitura em um tempo limitado; realizar escrita das palavras.

    Para usar com

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    60/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Uma palavra mostrada no quadro acima e direita. Vrias palavras iro aparecer e

    desaparecer esquerda. A palavra mostrada direita estava com elas? D sua resposta,

    clicando em sim ou no.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de leitura prtica de

    leitura na horizontal.

    _________________________________________________

    PRTICA DE LEITURA NA VERTICAL

    Seriam a apresentao de vrias palavras na vertical as quais desaparecem em alguns

    segundos, tem que se verificar se a palavra apresentada est no quadro a esquerda dizendose a viu ou no.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    61/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar leitura em um tempo limitado; desenvolver escrita das palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Uma palavra mostrada no quadro acima e direita. Vrias palavras iro aparecer e

    desaparecer esquerda. A palavra mostrada direita estava com elas? D sua resposta,clicando em sim ou no.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de leitura prtica de

    leitura na vertical.

    _________________________________________________

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    62/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    A LETRA DESAPARECIDA

    dada uma figura e o seu nome faltando algumas letras, o objetivo completar o nome.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar leitura e escrita das palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Um objeto exibido na rea principal e uma palavra incompleta mostrada abaixo da figura.Selecione a letra ausente para completar a palavra.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de leitura a letradesaparecida.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    63/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    _________________________________________________

    NOME DA IMAGEM

    Arrastam-se cada figura para o seu respectivo nome.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar leitura; reconhecer palavras; aumentar vocabulrio.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Arraste cada imagem da caixa vertical esquerda at seu nome direita. Clique no boto OK

    para verificar sua resposta.

    Como acessar a atividade

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    64/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de leitura nome da

    imagem.

    _________________________________________________

    Descobrir o computador

    _________________________________________________

    Manipulaes do teclado

    NMERO COM DADOS

    Digite o nmero que estiver nos dados antes que eles caiam no cho.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Reconhecer, grafar e escrever os nmeros.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    65/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Digite o nmero de pontos do dado que est caindo, usando o teclado.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador atividades de manipulao do teclado nmero com dados.

    _________________________________________________

    MANDAR A BOLA AO TUX

    Manda a bola para o Tux tentando apertar as duas teclas de SHIFT simultaneamente.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a coordenao motora.

    Para usar com

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    66/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Aperte simultaneamente as duas teclas Shift para fazer a bola ir em uma linha reta.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador atividades de manipulao do teclado mandar a bola ao Tux.

    _________________________________________________

    LETRAS CADENTES

    Digite as letras antes que elas caiam no cho.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Reconhecer no teclado as letras que aparecem na tela; escrever palavras.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    67/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em atividades de Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Digite a letra que est caindo antes que ela atinja o cho.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador atividades de manipulao do teclado letras cadentes.

    _________________________________________________

    PALAVRAS CADENTES

    Consiste em digitar as palavras que caem antes delas chegarem ao cho

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    68/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Reconhecer no teclado as palavras que aparecem na tela; ler e escrever palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Digite a palavra que est caindo antes que ela atinja o cho.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador

    atividades de manipulao do teclado palavras cadentes.

    _________________________________________________

    Manipulao do mouse

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    69/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    MOVIMENTAR O MOUSE

    Consiste em movimentar o mouse para que se limpe a tela no intuito de ver a figura que esta

    atrs.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Escrever palavras; reconhecer e classificar os animais.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa,Cincias.

    Como usar

    Movimente o mouse, at todas os blocos desaparecerem.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador

    atividades de manipulao do mouse movimente o mouse.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    70/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    CONTROLE A MANGUEIRA

    Tem como objetivo irrigar as flores com uma mangueira, devendo-se passar o mouse por todaextenso desta sem sair de cima dela.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a coordenao motora fina; identificar as cores; produzir palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Movimente o mouse sobre a parte vermelha da mangueira. Isto ir mover a gua, por toda sua

    extenso, at as flores. Tome cuidado. Se voc sair da mangueira, a parte vermelha ir voltarao incio.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    71/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador

    atividades de manipulao do mouse movimente a mangueira.

    _________________________________________________

    CLIQUE EM MIM

    Tem que se clicar no peixe antes que ele saia do aqurio.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a ateno, agilidade e coordenao motora; escrever palavras; reconhecer eidentificar plantas e animais aquticos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa, Cincias.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    72/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como usar

    Clique com o boto esquerdo do mouse no peixe que est movimentando.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador

    atividades de manipulao do mouse clique em mim.

    _________________________________________________

    CLICAR COM O MOUSE

    Clique com o mouse para mostra a figura escondida.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Escrever palavras e produes textuais; reconhecer e classificar os animais.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    73/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa,Cincias.

    Como usar

    Clique com o mouse, at todas os blocos desaparecerem.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador atividades de manipulao do mouse clicar com o mouse.

    _________________________________________________

    CLIQUE E DESENHE

    Desenha uma figura quando se clica nos pontos em azul.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Realizar sequncia; desenvolver coordenao motora; escrever palavras.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    74/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa, Arte.

    Como usar

    Desenhe a figura, clicando em cada ponto azul, na sequncia.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador

    atividades de manipulao do mouse clique e desenhe.

    _________________________________________________

    DUPLO CLIQUE COM O MOUSE

    Clique duas vezes com o mouse para mostra a figura escondida.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    75/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Escrever palavras e produes textuais; reconhecer e classificar os animais.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa,Cincias.

    Como usar

    D um clique duplo com o mouse, at todas os blocos desaparecerem.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador atividades de manipulao do mouse duplo clique com o mouse.

    _________________________________________________

    COBRANA DE PNALTI

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    76/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Clique duas vezes com o mouse, para chutar a bola.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a coordenao motora e formas de estratgias; escrever palavras.

    Para usar com

    Alunos partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    D um duplo clique do mouse na bola para chut-la. Voc pode dar o duplo clique no boto da

    esquerda, da direita ou do meio do mouse. Se voc errar, o Tux pega a bola. Voc deve clicarnele para que ele volte posio.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador

    atividades de manipulao do mouse cobrana de pnalti.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    77/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    Experirncias

    _________________________________________________

    PRA-QUEDISTA

    O Tux pula do avio e voc tem que fazer com que ele pouse no barco, no o deixando cair na

    gua.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Essa atividade para diverso, no necessita de nenhuma habilidade especfica para ser

    realizada.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em momentos que se deseje trabalhar o ldico.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    78/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como usar

    Neste jogo, Tux, o pra-quedista, precisa de ajuda para pousar com segurana no navio

    pesqueiro. Ele precisa prestar ateno na direo e velocidade do vento.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de experincia pra-quedista.

    _________________________________________________

    OPERAR UMA COMPORTA DE CANAL

    Tem que abrir e fechar as portas do canal para que o barco chegue do outro lado.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver coordenao motora e percepo; escrita de palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    79/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa,Cincias.

    Como usar

    Voc est no comando das comportas do canal. Abra as portas e as comportas na ordem

    certa, ento o Tux poder atravess-las em ambas direes.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris descobrir o computador

    atividades de experincia operar uma comporta de canal.

    _________________________________________________

    APRENDER O CICLO DA GUA

    Clique nos objetos na ordem correta do ciclo da gua.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Compreender o ciclo da gua e a importncia dela para a conservao do meio; identificar

    caractersticas do ambiente; escrever palavras e produzir textos.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    80/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa, Produo de Texto, Geografia, Cincias.

    Como usar

    Clique em diferentes elementos ativos: sol, nuvem, estao de bombeamento de gua e

    estao de tratamento de esgoto, de forma a reativar todo o sistema de gua. Quando o

    sistema voltar e o Tux estiver no chuveiro, aperte o boto de chuveiro para ele.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de experincia

    aprender o ciclo da gua.

    _________________________________________________

    ELETRICIDADE

    Monta uma instalao eltrica, clicando e arrastando as peas.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    81/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprimorar a capacidade de raciocnio; apontar caractersticas da criao de um sistemaeltrico; escrever palavras e produzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Cincia, Lngua Portuguesa e Produo Textual.

    Como usar

    Crie livremente um esquema eltrico com um simulador de tempo real.

    Arraste os componentes eltricos do seletor e solte-os na rea de trabalho. Para criar fios,clique em um ponto de conexo e solte o boto. Voc tambm pode mover os componentes

    arrastando-os. Voc pode excluir os fios clicando neles. Para excluir um componente, selecione

    a ferramenta de excluso (borracha) no alto de seletor de componentes. Voc pode clicar nointerruptor pra abri-lo ou fech-lo. Pode mudar o valor do reostato arrastando seu regulador.

    Para simular o que acontece quando a lmpada acesa, clique nela com o boto direito. Asimulao atualizada em tempo real por qualquer ao do usurio.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de experincia

    eletricidade.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    82/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    _________________________________________________

    PILOTE UM SUBMARINO

    Controle um submarino abrindo e fechando as vlvulas de entrada de gua e seus lemes.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprender como um submarino funciona; conhecer algumas caractersticas do fundo do mar.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Histria, Cincias, Lngua Portuguesa e Produo Textual.

    Como usar

    Clique nos diferentes elementos ativos: motor, leme e tanques de ar, a fim de navegar at a

    profundidade solicitada. Existe um boto direita. Passe pela jia para abri-lo e, ento passepor ele para chegar ao prximo nvel.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    83/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de experincia pilote

    um submarino.

    _________________________________________________

    CORRIDA MARTIMA (2 jogadores)

    uma introduo bem simples programao, nela voc manipular a direo das pranchas.

    Algumas Habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver lgica; definir senso de direo.

    Para usar com

    Alunos do quinto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Cincias e Produo de Texto.

    Como usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    84/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Nessa atividade voc ir aprender como passar comandos para o computador. Mesmo comuma linguagem bastante simples, voc aprende como planejar e construir um programa.

    No campo de texto, digite um comando por linha, para controlar seu barco.

    Os comandos suportados so mostrados entre as duas reas de entrada. Os comandos

    esquerda e direita devem ser seguidos por um ngulo em graus. O valor do ngulo chamado de parmetro dos comandos esquerda e direita. O ngulo padro utilizado de

    45 graus. O comando avanar aceita um parmetro de distncia. A distncia padro 1.

    Por exemplo

    esquerda 90 graus: gira perpendicularmente esquerda.

    avana 10: avanar 10 unidades (como mostra na rgua).

    O objetivo atingir o lado direito da tela ( a linha vermelha). Quando terminar, voc pode tentar

    aprimorar o seu programa e comear uma nova corrida com as mesmas condies de tempo,

    usando o boto de repetio. Voc pode clicar e arrastar o mouse em qualquer lugar do mapapara obter uma medida de distncia e ngulo. Os nveis mais elevados apresentam condies

    de tempo mais complexas.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de experincia corrida

    martima (2 jogadores).

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    85/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    CORRIDA MARTIMA (1 jogador)

    uma introduo bem simples programao, nela voc manipular a direo das pranchas.

    Algumas Habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver lgica; definir senso de direo.

    Para usar com

    Alunos do quinto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Cincias e Produo de Texto.

    Como usar

    Nessa atividade voc ir aprender como passar comandos para o computador. Mesmo com

    uma linguagem bastante simples, voc aprende como planejar e construir um programa.

    No campo de texto, digite um comando por linha, para controlar seu barco.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    86/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Os comandos suportados so mostrados entre as duas reas de entrada. Os comandos

    esquerda e direita devem ser seguidos por um ngulo em graus. O valor do ngulo chamado de parmetro dos comandos esquerda e direita. O ngulo padro utilizado de45 graus. O comando avanar aceita um parmetro de distncia. A distncia padro 1.

    Por exemplo:

    * esquerda 90: gira perpendicularmente esquerda

    * avanar 10: avana 10 unidades (como mostrado na rgua).

    O objetivo atingir o lado direito da tela ( a linha vermelha). Quando terminar, voc pode tentaraprimorar o seu programa e comear uma nova corrida com as mesmas condies de tempo,usando o boto de repetio. Voc pode clicar e arrastar o mouse em qualquer lugar do mapa

    para obter uma medida de distncia e ngulo. Os nveis mais elevados apresentam condiesde tempo mais complexas.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividades de experincia corrida

    martima (1 jogador).

    _________________________________________________

    Descoberta

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    87/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    ATIVIDADES DE SOM

    Nela temos que clicar nos toque na sequncia correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a coordenao motora; distinguir as cores; treinar escrita de palavras.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Arte, Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Escute a sequncia de sons e repita-a clicando nos elementos. Voc pode escut-la clicandono boto de repetir.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividadede som melodia.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    88/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    Atividades diversas

    COMPLETE O QUEBRA-CABEA

    Arraste as figuras para o local sombreado correto.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar os tipos de alimentos; desenvolver o raciocnio e a percepo; diferenciar figurasgeomtricas; interpretar quadros; escrever palavras e produzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Cincias, Matemtica, Arte, Lngua Portuguesa, Produo Textual.

    Como usar

    Complete o quebra cabea, arrastando as peas do conjunto esquerda at o espao

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    89/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    correspondente na tela.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades diversas complete o quebra-cabea.

    _________________________________________________

    DIFERENCIAR A MO ESQUERDA DA DIREITA

    Aparecero imagens de mos e voc ter que dizer se esquerda ou direita.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Distinguir a mo direita da mo esquerda.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    90/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como usar

    Clique no boto vermelho esquerda ou no verde direita.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades diversas diferenciar a mo esquerda da direita.

    _________________________________________________

    CHRONOS

    Arraste os itens de acordo com a ordem cronolgica correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar sequncia dos fatos histricos; diferenciar as estaes do ano; compreenderhistrias mudas (sem texto); reconhecer meios de transportes; treinar escrita de palavras eproduzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    91/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em que momento usar

    Em aulas de Lngua Portuguesa, Geografia, Histria; Produo Textual.

    Como usar

    Complete o quebra-cabea, arrastando as peas do conjunto esquerda at o espaocorrespondente na tela.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades diversas complete o quebra-cabea.

    _________________________________________________

    TENS CORRESPONDENTES

    Combinar os itens de maneira correta.

    Algumas Habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver lgica e coordenao motora; identificar correspondncia entre objetos, escreverpalavras; produzir textos.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    92/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa e Produo Textual.

    Como usar

    Na rea principal, um grupo de objetos mostrado. Na caixa vertical ( esquerda da reaprincipal), outro grupo de objetos mostrado, cada um deles corresponde a um objeto da rea

    principal. Esse jogo desafia voc a encontrar a ligao lgica entre estes objetos. Como elesse relacionam? Arraste os objetos para o espao vermelho correspondente, na rea principal.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades diversas itens correspondentes.

    _________________________________________________

    TABELA DE CORRELAO

    Arraste os itens para os locais corretos e suas respectivas quantidades.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    93/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Fazer correlao de quantidades; escrever palavras; produzir textos.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa e Produo Textual.

    Como usar

    Clique e arraste cada tem sugerido ao seu destino.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades diversas tabela de correlao.

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    LOCALIZAR OS PASES

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    94/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Coloque os pases no seu local correto.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar no mapa continentes, pases; localizar e identificar os estados do Brasil.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Geografia.

    Como usar

    Clique em um continente, pas ou estado e o arraste at sua localizao.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades diversas localize os pases.

    _________________________________________________

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    95/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    O RELGIO

    Aprenda a dizer as horas clicando e arrastando os ponteiros do relgio.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Distinguir diferenas entre horas, minutos e segundos. Acertar as horas no relgio.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Coloque os ponteiros na hora indicada pelos nmeros (horas/minutos ou

    horas/minutos/segundos). Clique nos ponteiros e mova-os para o lugar correto.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades diversas o relgio.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    96/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    LOCALIZAR A REGIO

    Clique e arraste as regies para os seus locais corretos.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar regies de alguns pases.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Geografia.

    Como usar

    Clique em uma regio do pas escolhido e arraste-a at seu lugar correspondente no mapa.

    Como acessar a atividade

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    97/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades diversas localizar regies.

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    ALGORTMO

    Complete a seqncia de itens corretamente de forma lgica.

    Algumas Habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver raciocnio, pensamento lgico; Treinar escrita de palavras e produo textual.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Lngua Portuguesa, Produo Textual.

    Como usar

    Encontre o prximo smbolo em uma lista. D dois cliques no mouse.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    98/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades diversas algoritmo.

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    Atividades de labirinto

    _________________________________________________

    LABIRINTO 3D

    Encontre a sada do labirinto 3D usando as setas direcionais.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver percepo, estratgias, raciocnio lgico.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    99/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Ajude o Tux a sair deste labirinto. Use as setas do teclado para movimentar o Tux at a porta.Use a barra de espao para trocar os modos 2D e 3D. O modo 2D lhe fornece sua posio no

    mapa. Voc no pode movimentar o Tux no modo 2D.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades de labirinto labirinto 3D.

    _________________________________________________

    LABIRINTO

    Encontre a sada do labirinto usando as setas direcionais.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver percepo, estratgias, raciocnio lgico.

    Para usar com

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    100/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em atividades de Matemtica.

    Como usar

    Use as teclas do teclado para movimentar o Tux at a porta.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades de labirinto labirinto.

    _________________________________________________

    LABIRINTO (O movimento relativo)

    Encontre a sada do labirinto usando os direcionais de uma maneira diferente.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver percepo, estratgias, raciocnio lgico.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    101/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Use as setas do teclado para mover o Tux at a porta. Nesse labirinto, o movimento relativo(ou seja, em primeira pessoa). Use as setas. Seta para cima para ir para frente; seta para

    baixo para ir para trs; e as setas para a direita e para a esquerda para girar o Tux no sentidohorrio e anti-horrio.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades de labirinto labirinto (o movimento relativo).

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    LABIRINTO (INVISVEL)

    Encontre a sada do labirinto invisvel.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    102/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver percepo, estratgias, raciocnio lgico.

    Para usar com

    Alunos a partir do quarto ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    Use as setas do teclado para movimentar o Tux at a porta. Use a barra de espao para trocar

    entre os modos visvel e invisvel. O modo visvel mostra as paredes do labirinto. Voc podemovimentar o Tux no modo invisvel.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades de labirinto labirinto (invisvel).

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  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    103/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Atividades de cores

    REPETIR O MOSACO

    Reconstrua o mosaico clicando nas peas corretas.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Desenvolver a percepo e raciocnio, identificar as cores.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Artes.

    Como usar

    Reconstrua o mesmo mosaico na rea direita.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades de cores repetir o mosaico.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    104/113www.educatux.com.br/?q=node/17

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    CORES

    O programa fala o nome da cor e voc ter que clicar na respectiva cor correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Reconhecer e identificar as cores.

    Para usar com

    Alunos do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em atividades de Arte.

    Como usar

    Escute a cor e clique no pato correspondente.

    Como acessar a atividade:

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    105/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades de cores cores.

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    LEIA O NOME DAS CORES

    Ler o nome da cor e clicar sobre o balo que tem a cor correta.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Identificar a cor ao seu nome.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Arte e Lngua Portuguesa.

    Como usar

    Leia o nome da cor e clique no balo correto.

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    106/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades de cores leia o nome das cores.

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    CORES AVANADAS

    Clique na cor correspondente a solicitada pelo programa, s que estas so mais difceis.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Aprender a identificar cores incomuns.

    Para usar com

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Arte e Lngua Portuguesa.

    Como usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    107/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Clique na caixa colorida correta.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades de cores cores avanadas.

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    Atividades de memria

    JOGO DA MEMRIA COM IMAGENS

    Clique nas cartas para desvir-las e memorize a imagem tentando fazer os pares.

    Agumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar a memria.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    108/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Em aulas de Matemtica.

    Como usar

    mostrado um conjunto de cartas. Cada carta possui uma imagem do outro lado, que se

    repete em outra carta. Clique em uma carta para poder vir-la e ver sua figura e tente encontrarseu par. Voc s pode virar duas cartas de cada vez, ento voc dever lembrar onde a figuraest, enquanto voc procura seu par. Quando voc vira os pares, eles desaparecem.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades de memria jogo da memria com imagens.

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    FERROVIA

    Clique nas partes do trem que corresponde ao que apareceu no incio.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

    Treinar a memria; percepo das cores.

    Para usar com

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    109/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Alunos a partir do segundo ano.

    Em que momento usar

    Em atividades de Matemtica, Arte.

    Como usar

    Um trem uma locomotiva e vago (es) so exibidos no topo da rea principal por alguns

    segundos. Reconstrua-o no topo da tela selecionando a locomotiva e os vages apropriados.Elimine um item clicando sobre ele novamente. Verifique sua construo clicando na mo daparte inferior.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta atividades de memria ferrovia.

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    JOGO DE MEMRIA AUDITIVA

    Clique nas imagens que produzem o som igual.

    Algumas habilidades que so trabalhadas

  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    110/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    Treinar a memria auditiva.

    Para usar com

    Alunos a partir do primeiro ano.

    Em que momento usar

    Em aulas de Matemtica, Arte.

    Como usar

    Um grupo de Tux violinistas mostrado. Cada Tux possui um som associado e cada sompossui uma duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente encontrar os pares. Voc spode ativar dois Tux de cada vez, por isso voc deve se lembrar onde o som est, enquanto

    voc procura pelo par. Quando voc clica nos dois Tux com o mesmo som, ambosdesaparecem.

    Como acessar a atividade

    Aplicativo educativo srie educacional Gcompris atividade de descoberta

    atividades de memria jogo de memria auditiva.

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  • 12/03/12 Atividades em sala _ EducatuX

    111/113www.educatux.com.br/?q=node/17

    JOGO DA MEMRIA COM IMAGENS CONTRA O TUX

    Tambm um jogo de memria com imagens s que contra o computador.

    Algumas Habilidades que so trabalhadas

    Treinar memria; realizar escrita das palavras.

    Para usar com

    Atividades de Matemtic