Atps Organização de Computadores Etapa 1 e 2

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    FOLHA DE APROVAO DO TEMA

    Tecnologia em anlise e Desenvolvimento de Sistemas

    Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas

    Disciplina: Organizao de Computadores

    Etapas 01 - 04

    Jundia, ____ de _____________ de 2014.

    Conceito: ( ) Suficiente NOTA FINAL: __________________________

    ( ) Insuficiente

    JUNDIASP

    Data de entrega: Dezembro de 2014

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    EPGRAFE

    Se A osucesso, ento A igual a X mais Y mais Z. O trabalho X;

    Y o lazer; e Z manter a boca fechada.

    (Albert Einstein)

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    SUMRIO

    1. ETAPA 01 ...................................................................................................................................... 6

    1.1 RELATRIO 1: MODELOS DE EQUIPAMENTOS ULTRABOOKE TABLETS............. 6

    1.1.1 INTRODUO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES..................................... 6

    1.1.2 COMPUTADORES PESSOAIS E EQUIPAMENTOS PORTTEIS........................ 10

    1.1.3 ARQUITETURAS RISC E CISC.............................................................................. 11

    1.1.4 OPES DISPONVEIS DE ULTRABOOKS............................................................ 15

    1.1.5 OPES DISPONVEIS DE TABLETS.................................................................... 15

    2. ETAPA 02 .................................................................................................................................... 16

    2.1 RELATRIO 2: CARACTERSTICAS DE MEMRIA................................................ 16

    2.1.1 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ACESSO ALEATRIO ......... 16

    2.1.2 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ARMAZENAMENTO ............ 17

    2.1.3 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM ULTRABOOKS........... 18

    2.1.4 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM TABLETS.................... 19

    3. REFERNCIAS ............................................................................................................. 25

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    1. ETAPA 01

    1.1 RELATRIO 1: MODELOS DE EQUIPAMENTOS ULTRABOOKE TABLETS

    1.1.1 INTRODUO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES

    A Organizao de Computadores est focada na forma com que os componentes dehardware esto interconectados para formar um sistema computacional.

    A Arquitetura de Computadores preocupa-se com a estrutura e comportamento dos vrios

    mdulos funcionais de um computador, e como eles interagem para atender s necessidades

    de processamento do usurio.

    Elementos do Sistema Computacional:

    O computador uma mquina ou dispositivo capaz de executar uma sequncia deinstrues definidas pelo homem para gerar um determinado resultado, o qual atenda a uma

    necessidade especfica. Essa sequncia de instrues denominada algoritmo, o qual pode ser

    definido como um conjunto de regras expressas por uma sequncia lgica finita de instrues,

    que ao serem executadas pelo computador, resolvem um problema especfico. Assim,

    podemos dizer que um ou mais algoritmos compem o que conhecemos como programa de

    computador, que no mbito profissional da rea de informtica conhecido como software.

    As partes fsicas de um computador, tais como: dispositivos de entrada e sada (ex.:

    monitor, teclado, impressora, webcam), dispositivos de armazenamento (ex. memria voltil e

    permanente), processador, assim como todo o conjunto de elementos que compem um

    computador so chamados de hardware:

    Dessa forma, pode-se dizer que a combinao do hardware e dosoftware forma osistema

    computacional.

    Computadores Analgicos x Digitais:

    Os computadores podem ser classificados em dois tipos principais: analgicos e digitais.

    Os computadores analgicos no trabalham com nmeros nem com smbolos que

    representam os nmeros; eles procuram fazer analogia entre quantidades (ex. pesos,quantidade de elementos, nveis de tenso, presses hidrulicas). Alguns exemplos desse tipo

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    de computador so o baco que se utilizava de pequenos carretis embutidos em um

    pequeno filete de metal para realizar clculos ou a rgua de clculo que utiliza

    comprimentos de escalas especialmente calibradas para facilitar a multiplicao, a diviso e

    outras funes.

    Pode-se dizer que o computador analgico uma categoria de computadores que se

    utiliza de eventos eltricos, mecnicos ou hidrulicos para resolver problemas do homem. Ou

    seja, tais computadores representam o comportamento de um sistema real utilizando-se para

    isso de grandezas fsicas.

    Computadores analgicos so normalmente criados para uma finalidade especfica, assim

    como ocorre com a construo de circuitos eletrnicos que implementam sistemas decontrole. Nesses sistemas, os resultados da computao analgica so utilizados dentro do

    prprio sistema. Assim, uma pessoa era responsvel pela programao e funcionamento

    desses computadores analgicos, realizando a programao diretamente no hardware (ex.:

    engrenagens, roldanas). No incio do sculo XX as primeiras calculadoras mecnicas, caixas

    registradoras e mquinas de clculo em geral foram redesenhadas para utilizar motores

    eltricos, com a posio das engrenagens representando o estado de uma varivel. Exemplos

    de variveis utilizadas em computadores analgicos so: a intensidade de uma correnteeltrica em um resistor, o ngulo de giro de uma engrenagem, o nvel de gua em um

    recipiente.

    Diferentemente dos computadores analgicos, que representam nmeros por meio da

    analogia direta entre quantidades, os computadores digitais resolvem problemas realizando

    operaes diretamente com nmeros, enquanto os analgicos medem. Os computadores

    digitais resolvem os problemas realizando clculos e tratando cada nmero, dgito por dgito.

    De acordo com Monteiro (2007), um computador digital uma mquina projetada para

    armazenar e manipular informaes representadas apenas por algarismos ou dgitos, que s

    podem assumir dois valores distintos, 0 e 1, razo pela qual denominado de computador

    digital.

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    RESUMO: Componentes do Sistema Computacional:

    Monitor: Principal dispositivo de E/S. Atravs da placa de converte sinais eltricos em

    pixels;

    Teclado: Perifrico para entrada de dados (informaes no PC so inseridas ou

    solicitadas);

    Mouse: Perifrico para entrada de dados. Guiado no monitor atravs do cursor/seta.

    Gabinete: Estrutura para montagem dos componentes do computador

    Placame: Placa de circuito de dados/barramentos e slots para encaixar os componentes

    do computador

    Processador: Crebro do computador, chamado tambm de micro processador.

    Responsvel por processas as informaes do PC.

    Memria: Possui a funo de armazenar dados. dividida em:

    Principal (RAM* e ROM*)

    Auxiliar (Virtual e Cache*

    Secundria (HD, Floppy, CD/DVD-ROM, etc)

    Memria RAM: Random Access Memory. Memria mais importante, pois o

    processador processa as informaes e a RAM executa

    Memria ROM: Ready Only Memory. Armazena dados do fabricante e no pode

    ser utilizada pelo usurio

    Memria Cache: Trabalha em sincronia com a RAM, armazenando os dados mais

    recentes requisitados pela RAM. Se o dado for solicitado novamente, no ser

    necessrio buscar na RAM

    FontedeAlimentao: Fornece energia ao computador

    HD/Disco Rgido: Hard Disk. Local onde se instala o S.O. e onde armazenamos os

    arquivos.

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    Unidade de CD/ DVD: Realiza leitura ou gravao de mdias de CD e DVD

    CD/DVD-ROM: J vem gravado com informaes de fbrica. Somente leitura

    CD/DVD-R: Pode ser gravado uma vez

    CD/DVD-RW: Mdia regravvel (pode ser gravada sucessivas vezes)

    Placa de Rede: Dispositivo de E/S. Permite a comunicao atravs da estrutura de

    cabeamentos;

    Placa de Som: Dispositivo de E/S. Permite transformar as informaes digitais dos

    programas e jogos em som estreo, atravs das caixas de som

    Placa de Vdeo: Dispositivo de E/S. Permite que os dados apaream no monitor de vdeo docomputador, convertendo os sinais eltricos digitais em sinais RGB (Red, Green, Blue

    Cores primrias). As placas de vdeo 3D (aceleradoras) realiza clculo de ambientes

    tridimensionais, requisitada por softwares especficos ou jogos atuais.

    RESUMO: Evoluo dos Computadores:

    1951/1959 - Computadores de primeira gerao:

    Circuitos eletrnicos e vlvulas

    Uso restrito

    Precisava ser reprogramado a cada tarefa

    Grande consumo de energia

    Problemas devido muito aquecimento

    1959/1965 - Computadores de segunda gerao:

    Incio do uso comercial

    Tamanho gigantesco Capacidade de processamento muito pequena

    Uso de transistores em substituio s vlvulas

    1965/1975 - Computadores de terceira gerao:

    Surgem os circuitos integrados

    Diminuio do tamanho

    Maior capacidade de processamento

    Incio da utilizao dos computadores pessoais

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    1975/19?? - Aparecimento dos aplicativos de quarta gerao:

    Surgem os softwares integrados

    Processadores de Texto

    Planilhas Eletrnicas

    Gerenciadores de Banco de Dados

    Grficos

    Gerenciadores de Comunicao

    19?? - 19?? - As principais caractersticas da quinta gerao:

    Supercomputadores

    Automao de escritrios Automao comercial e industrial

    CAD/CAM e CAE

    Robtica

    Imagem virtual

    Multimdia

    Era on-line (comunicao atravs da Internet)

    1.1.2 COMPUTADORES PESSOAIS E EQUIPAMENTOS PORTTEISDesktops:So os computadores tradicionais (computador de mesa), que possui como diferencial aos

    outros modelos o gabinete (onde o monitor, teclado e mouse no fazem parte). O Gabinete dodesktop comumente referido como CPU (Central Process Unit/Unidade Central deProcessamento). Seus componentes, geralmente, so maiores e mais duradouros, alm deterem manuteno mais fcil e mais barata.

    All-in-one Desktops:

    Semelhante ao Desktop comum, tendo como diferencial a integrao com alguns doscomponentes externos do computador (monitor e mouse, por exemplo) no mesmogabinete/case, diminuindo assim o espao utilizado e cabos conectores.

    Notebooks:Os notebooks podem fazer praticamente tudo o que um desktop (computador de mesa)

    faz, com a vantagem de ser porttil e consumir menos energia. Nele possvel criar e editarvdeos e fotos, assistir filmes em alta definio e brincar com jogos para computador.

    Netbooks:

    Os netbooks so menores que os notebooks, foram feitos para executarem tarefassimples, como checar e-mails, editar textos, navegar na internet e fazer apresentaes leves.Suas vantagens so o peso e a resistncia, um netbook costuma pesar apenas 1kg e sua a

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    bateria dura mais tempo, porque consome menos energia. Outra vantagem que muitosaparelhos vm com chip de telefonia mvel, o que possibilita acesso a redes 3G.

    Smartphones:Smartphone o nome dado ao tipo de telefone celular que incorpora tecnologias antes s

    vistas em computadores ou notebooks, como o acesso internet, e-mails e sistema

    operacional. Com o smartphone possvel sincronizar dados com o computador pessoal, ter

    acesso a internet e a redes sociais, jogos e utilizar Bluetooth e GPS. Os smartphones possuem

    teclado normal ou tela sensvel ao toque. Muito prtico, pode ser carregado no bolso, porm

    no foi feito para digitar grandes arquivos.

    Tablets:

    Tablet um computador em forma de prancheta eletrnica, sem teclado e com tela

    sensvel ao toque. Todos os tablets vm com conexo Wi-Fi e alguns tambm possuem

    conexo 3G. O foco dos tablets a navegao na internet, pois difcil trabalhar em

    softwares mais pesados como Photoshop. Com o tabletalm dos games voc pode utilizar

    simuladores de guitarra at programas educativos.

    E-readers:

    E-reader um leitor de mdias digitais, podemos utilizar como exemplo os livros digitais

    chamados de e-books. O e-reader possui tela e-ink que facilita a leitura, pois no deixa a vista

    to cansada como numa tela normal de LCD. Os e-readers tem a vantagem do peso, so super

    leves e de fcil locomoo. Outra vantagem legal que o e-reader possui ferramenta de

    anotaes que permite sublinhar ou rabiscar o texto sem qualquer tipo de alterao ao livro

    original.

    1.1.3 ARQUITETURAS RISC E CISC

    Arquitetura CISC:

    Complex Instruction Set Computer. O padro de arquitetura CISC, utiliza-se de comando

    com grande nmeros de pequenas instrues, para executar uma simples operao, capaz de

    executar vrias instrues complexas, sendo bastante verstil. Dispunham de um nmero

    menor de registros, e consequentemente, uma organizao diferente que suportasse diversos

    mecanismos de memria de forma eficiente.Uma das consequncias do fato das arquiteturas

    CISC disporem de um menor nmero de registros a alocao das variveis escalares, em

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    regra, a posies de memria, enquanto que nas arquiteturas RISC, a regra era a alocao a

    registros. Atendendo ao modelo de programao estruturada to em voga nos anos 70, ao fato

    da maioria das variveis escalares serem locais a um dado procedimento, e necessidade do

    modelo de programao ter de suportar o aninhamento e recursividade de procedimentos, as

    arquiteturas CISC necessitavam de um leque rico de modos de endereamento memria.

    Arquitetura RISC:

    Reduced Instruction Set Computer. O padro de arquitetura RISC encontrada em

    computadores mais atuais, um padro menos complicado que usa muitas instrues mais

    simples para executar uma operao comparvel e em menos tempo que um processador

    CISC que executa uma comando maior e mais complicado. Os chips RISC podem serfisicamente menores que os chips CISC. E pelo fato de usarem menos transistores, geralmente

    sua fabricao mais barata e produzem menos calor. Nas arquiteturas RISC, a grande

    maioria dos processadores possuem 32 registros genricos de 32 bits para representar

    valores inteiros e/ou endereos de memria para alm de 32 registros de 32 bits para

    representao de valores em vrgula flutuante. Estes registros so considerados de uso

    genrico e podem ser usados explicitamente por qualquer instruo que aceda operandos de

    registros, com exceo de um registro que contenha o valor ZERO, que no pode ser alterado

    (s de leitura). Ainda visvel ao programador est sempre tambm o apontador para a prxima

    instruo, o instruction pointerouprogram counter.

    Diferenas entre RISC e CISC:

    Toda arquitetura tem suas vantagens e desvantagens. Se de um lado, essa arquitetura

    apresenta tantas qualidades, ela pode tambm se transformar num sistema de baixa

    performance se no for projetado de forma correta. Seus cdigos tem de ser bem construdos e

    bem codificados para que se tenha alto desempenho. No geral, as mquinas baseadas naarquitetura RISC, conquistam cada vez mais o mercado de alto nvel, sendo responsvel por

    grande parte dos sistemas de grande porte mundiais.

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    Tabela Comparativa das Arquiteturas CISC E RISC

    CARACTERISTICAS CISC RISC

    INSTRUES POR CICLOSInstrues complexas executadas em

    vrios ciclos

    Instrues simples executadas em

    um ciclo

    ACESSO MEMORIAQualquer instruo pode referenciar a

    memria

    Apenas operaes LOAD/STORE

    em memria

    PIPELINE Pouco ou nenhum pipeline Uso Intenso de pipeline

    EXECUO DAS INSTRUES Instrues executadas pelo hardware Instrues interpretadas pelo prprioprograma

    FORMATO DAS INSTRUES Instrues com formato varivel Instrues com formato fixo

    QUANTIDADE DE INSTRUES E

    MODOS DE ENDEREAMENTO

    Vrias instrues e modos de

    endereamento

    Poucas instrues e modos de

    endereamento

    COMPLEXIDADES DO SISTEMA Complexidade est no micro programa Complexidade est no compilador

    REGISTRADORES Conjunto de registradores nico Mltiplos conjuntos de registradores

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    1.1.4 OPES DISPONVEIS DE ULTRABOOKS

    Fabricante Nome Modelo Monitor Processador HD RAM S.O. Adicionais Preo Fornecedor

    LGU460-G.BK51P1

    LED 14"Intel Corei5-3337U

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    i7-3517U

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    i5-4500U

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    1.1.5 OPES DISPONVEIS DE TABLETS

    Fabricante Nome Modelo Display Processador M.I. RAM S.O. Adicionais Preo FornecedorSAMSUNG Galaxy Tab S 10.5" 2.3Ghz

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    2. ETAPA 02

    2.1 RELATRIO 2: CARACTERSTICAS DE MEMRIA

    2.1.1 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ACESSO ALEATRIO

    SRAM: a memria RAM esttica. Usa mltiplos transistores, em geral de 4 a 6, para

    cada clula de memria, mas no tem um capacitor em cada clula. Ela usada

    principalmente para o cache.

    DRAM: a memria RAM dinmica. Tem as clulas de memria com um transistor e um

    capacitor associado, que exige um refrescamento constante.

    FPMDRAM: a memria RAM de modo de paginao rpida (FastPageMode) foi a

    forma original da DRAM. Ela espera o processo inteiro de localizao do bit de dado porcoluna e linha e ento l o bit antes de comear a ler o prximo. A taxa de transferncia

    mxima para o cache L2 de aproximadamente 176 MB/s.;

    EDODRAM: a memria DRAM de sada estendida (ExtendedData-Out). No espera

    todo o processo do primeiro bit para seguir para o prximo. To logo o endereo do primeiro

    bit encontrado, a EDO DRAM comea a procurar o prximo bit. Ela aproximadamente 5%

    mais rpida que a FPM. A taxa de transferncia mxima para o cache L2 de

    aproximadamente 264 MB/s.

    SDRAM: a memria DRAM sncrona. Leva vantagem no conceito de burst mode para

    melhorar muito o desempenho. Ela faz isto ficando na linha que contm o bit requisitado e

    movendo-se rapidamente atravs das colunas, lendo cada bit conforme ele passa. A ideia

    que a maior parte do tempo os dados requisitados pela CPU sero sequenciais. A memria

    SDRAM aproximadamente 5% mais rpida que a EDO RAM. A taxa de transferncia

    mxima para o cache L2 de aproximadamente 528 MB/s.

    DDRSDRAM: a memria SDRAM com taxa de transferncia de dados dupla (Double

    DataRate). igual SDRAM, exceto que esta tem uma largura de banda maior, o que

    significa mais velocidade. A taxa de transferncia mxima para o cache L2 de

    aproximadamente 1.064 MB/s (para DDR SDRAM 133 MHZ).

    RDRAM: a memria Rambus DRAM um desvio radical da arquitetura prvia da

    memria DRAM. Projetada pelaRambus(em ingls), a RDRAM usa um mdulo de memria

    RIMM, similar em tamanho e configurao de pinos a uma DIMM padro. O que faz a

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    RDRAM to diferente que ela usa um barramento de dados de alta velocidade especial

    chamado canal Rambus. Os chips de memria RDRAM funcionam em paralelo para atingir

    uma taxa de dados de 800 MHz, ou 1.600 MB/s. J que operam em velocidades altas, geram

    muito mais calor que outros tipos de chips. Para prevenir o excesso de calor, os chipsRambus

    vm com um dissipador de calor, que parece uma lmina longa e fina. Assim como h verses

    menores de DIMMs, tambm h SO-RIMMs projetados para notebooks.

    Memria de carto de crdito: a memria de carto de crdito um mdulo de

    memria DRAM autocontida proprietria que se conecta a um slot especial para uso em

    notebooks.

    Memria de carto PCMCIA: outro mdulo de memria DRAM autocontida paranotebooks, os cartes deste tipo no so proprietrios e devem funcionar em qualquer

    notebook cujo barramento de sistema combine com a configurao do carto de memria.

    CMOSRAM: CMOS RAM um termo para a pequena quantidade de memria usada

    por seu computador e alguns dispositivos para lembrar coisas como configuraes do disco

    rgido

    VRAM: vdeo RAM, tambm conhecida como memria DRAM, um tipo de memriaRAM usada especificamente por adaptadores de vdeo ou aceleradores 3-D.

    2.1.2 TIPOS E CARACTERSTICAS DE MEMRIA DE ARMAZENAMENTO

    Para que os dados no se percam, precisam ser gravados num dispositivo de

    armazenamento chamado memria auxiliar; esta, armazena as informaes que esto na

    memria principal (RAM). Existem vrios tipos de memria auxiliar, e eles esto

    subdivididos em trs categorias principais: ptico, magntico e armazenamento por meio

    eletrnico:

    Dispositivos de armazenamento por meio magntico: So os mais antigos e mais

    amplamente utilizados atualmente, por permitir uma grande densidade de informao, ou seja,

    armazenar grande quantidade de dados em um pequeno espao fsico.

    A leitura e gravao das informaes em um dispositivo de armazenamento por meio

    magntico se d pela manipulao de dipolos magnticos presentes na superfcie da mdia

    magntica. Para a gravao, a cabea de leitura e gravao do dispositivo gera um campomagntico que magnetiza os dipolos magnticos, representando assim dgitos binrios (bits)

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    de acordo com a polaridade utilizada. Para a leitura, um campo magntico gerado pela

    cabea de leitura e gravao e, quando em contato com os dipolos magnticos da mdia

    verifica se esta atrai ou repele o campo magntico, sabendo assim se o polo encontrado na

    molcula positivo ou negativo.

    Como exemplo de dispositivos de armazenamento por meio magntico, podemos citar os

    Discos Rgidos (tambm conhecidos como HDs ou hard disks), os Disquetes (tambm

    conhecidos como discos flexveis oufloppydisks), os Jaz Drives, as fitas DAT, entre outros.

    Dispositivos de armazenamento por meio ptico: So os mais utilizados para o

    armazenamento de informaes multimdia, sendo amplamente aplicados no armazenamento

    de filmes, msica, etc. Apesar disso tambm so muito utilizados para o armazenamento deinformaes e programas, sendo especialmente utilizados para a instalao de programas no

    computador.

    Exemplos de dispositivos de armazenamento por meio ptico so os drives de CD-ROM

    (leitores de CD), CD-RW (gravadores de CD), DVD-ROM (leitores de DVD), DVD-RW

    (gravadores de DVD) e Combo (um misto de CD-RW com DVD-ROM, capaz de ler e gravar

    CDs e apenas ler DVDs) e Blu-Ray Disc.

    Dispositivos de armazenamento por meio eletrnico (SSDs): o mais recente e o

    que mais oferece perspectivas para a evoluo do desempenho na tarefa de armazenamento de

    informao. Esta tecnologia tambm conhecida como memrias de estado slido ou SSDs

    (Solid StateDrive) por no possurem partes mveis, apenas circuitos eletrnicos que no

    precisam se movimentar para ler ou gravar informaes.

    Os dispositivos de armazenamento por meio eletrnico podem ser encontrados com as

    mais diversas aplicaes, desde Pen Drives, at cartes de memria para cmeras digitais, e,

    mesmo os discos rgidos possuem uma certa quantidade desse tipo de memria funcionando

    como buffer.

    2.1.3 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM ULTRABOOKS

    Uma das caractersticas impostas pela Intel para Ultrabooks que o dispositivo contenha

    ao menos uma RAM SSD. A gravao das informaes em um dispositivo de armazenamento

    por meio eletrnico se d atravs dos materiais utilizados na fabricao dos chips que

    armazenam as informaes. Para cada dgito binrio (bit) a ser armazenado nesse tipo dedispositivo existe duas portas feitas de material semicondutor, a porta flutuante e a porta de

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    controle. Entre estas duas portas existe uma pequena camada de xido, que quando carregada

    com eltrons representa um bit 1 e quando descarregada representa um bit 0. Esta tecnologia

    semelhante tecnologia utilizada nas memrias RAM do tipo dinmica, mas pode reter

    informao por longos perodos de tempo, por isso no considerada uma memria RAM

    propriamente dita.

    Os dispositivos de armazenamento por meio eletrnico tem a vantagem de possuir um

    tempo de acesso muito menor que os dispositivos por meio magntico, por no conterem

    partes mveis. O principal ponto negativo desta tecnologia o seu custo ainda muito alto,

    portanto dispositivos de armazenamento por meio eletrnico ainda so encontrados com

    pequenas capacidades de armazenamento e custo muito elevado se comparados aos

    dispositivos magnticos.

    2.1.4 CARACTERSTICAS DE MEMRIAS UTILIZADAS EM TABLETS

    A memria interna onde os aplicativos, documentos e outros arquivos podem ser

    armazenados e diferente de RAM. Diferentes tabletsoferecem diferentes quantidades de

    armazenamento e alguns vm em vrios tamanhos. Por exemplo, o iPad pode ser comprado

    com 16, 32 ou 64 GB de capacidade de armazenamento interno. Outros tablets tambm

    tendem a vir com diversas capacidades de armazenamento, mas possuem o mesmo nome.Alguns tabletsmais velhos tm um modelo de 8GB. Muitos usurios pessoas preferem que

    eles sejam mais finos e leves, porm com mais espao de armazenamento, uma vez que lhes

    permite armazenar mais vdeos e outros arquivos em geral. importante lembrar que o

    tamanho da memria interna no altera o desempenho do dispositivo.

    O comprador tem que perceber que a capacidade de armazenamento de um tablet

    provavelmente no realmente to alto como indicado. Isso ocorre porque h j podem ser

    dados armazenados no dispositivo, tais como aplicaes pr-instaladas. Por exemplo, alguns

    modelos de tabletsGalaxy afirmam ter 16GB de armazenamento, mas na verdade eles tm 12

    GB de armazenamento utilizvel.

    Os compradores tambm pode querer considerar a compra de memria extra para seus

    tablets, porm isso no possvel com todos os modelos disponveis no mercado. Com o

    iPod, por exemplo, no h nenhuma porta USB ou slot para um dispositivo USB externo. Isso

    significa que o usurio limitado a capacidade de memria do iPad.

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    Uma maneira de contornar a limitao de memria dos aparelhos aparente utilizar a

    computao em nuvem. A computao em nuvem o local onde os arquivos so armazenados

    em um espao na internet, e o usurio pode ento acess-los sem t-los armazenados na

    memria interna do tablet. Cloud computing j usado para uma srie de aplicaes,

    incluindo servios de e-mail hospedagem como o Yahoo ou Gmail. Apple j tem procurado

    uma soluo para o problema da capacidade de armazenamento limitada, oferecendo os

    usurios do iPad acessar ao seu servio de armazenamento iCloud. Se um comprador leva

    vantagem da computao em nuvem para armazenar alguns de seus documentos,

    especialmente os meios de comunicao, em seguida, um tabletcom uma grande quantidade

    de memria no necessrio. A nica desvantagem para a computao em nuvem que o

    usurio ter acesso internet para acessar os arquivos.

    Para outros aparelhos, como alguns dispositivos comAndroid, memria extra pode ser

    adicionado em um nmero de maneiras. Muitos tabletsAndroid aceitar cartes microSD. Se o

    usurio muito para a msica ou vdeos, ele ou ela pode at mesmo manter colees de

    vdeos e msica em diferentes cartes microSD que podem ser inseridas em seu tablet

    Android, conforme necessrio.

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    3. ETAPA 03

    3.1 RELATRIO 3: CARACTERSTICAS DE PROCESSAMENTO

    3.1.1 PRINCIPAIS TIPOS DE PROCESSADORES DISPONVEIS NO

    MERCADO

    Os soquetes so entradas que as placas-me possuem para instalao dos processadores.

    Existem diversos tipos, cada um deles especfico para cada fabricante ou modelo da unidade

    de processamento que ser instalada.

    Assim como os soquetes, os processadores apresentam diversos tipos, que variam de

    acordo com a quantidade de ncleos, capacidade de processamento e suporte ao overclock,

    prtica de aumentar a capacidade do chip:

    SINGLE-CORE / MULTI-CORE:Essa caracterstica indica a quantidade de ncleos

    de processamento que um processador pode ter, podendo variar de apenas um ncleo at mais

    de oito ncleos. Quanto maior o nmero de cores, maior a capacidade de processar tarefas

    simultaneamente e acelerar as aplicaes do PC.

    ARQUITETURA 32 OU 64 BITS:Essa caracterstica remete capacidade de

    processamento de informaes do processador. Apenas chips com arquitetura de 64 bits possvel que o PC aproveite quantidades superiores a 3GB de RAM, alm de processarem

    blocos maiores de dados de maneira mais rpida.

    COMPATIBILIDADE COM OVERCLOCK: Essa uma tcnica utilizada para

    aumentar a velocidade nominal do processador e conceder um desempenho extra ao usurio.

    Processadores que possuem esta capacidade so identificados como Unlocked, no caso de

    Intel, ou Black Edition, para AMD. No entanto, preciso estar ciente que a exigncia

    excessiva de processamento dos chips podem fazer com que esses componentes se desgastem

    mais rpido, alm de obrigar o usurio a equipar a mquina com sistemas de resfriamentos

    mais eficientes.

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    3.1.2 CONSIDERAES SOBRE O TIPO IDEAL DE PROCESSADOR

    ESTUDOS/NAVEGAO: Digamos que a necessidade do usurio seja mais bsica:

    seu computador precisa rodar editores de texto e de imagens mais simples e navegar pelainternet.

    Para dar conta destas tarefas, que so mais simples, h opes entre mquinas que

    carreguem processadores dual-core, com velocidades na cada dos 2 GHz.

    Caso prefira Intel, so os computadores dotados dos processadores Celeron, Core i3 e, os

    mais raros, Pentium. No caso da AMD, fique de olho nas APUs de dois ncleos, normalmente

    com nomenclatura A4. Nesta faixa, o que voc precisa so de modelos bsicos: eles do contado recado e custam bem menos.

    USO MODERADO / RECURSOS MULTIMDIA: Para quem precisa usar editores de

    texto, navegar pela internet e, eventualmente, assistir a algum filme ou srie pelo computador,

    se faz necessrio um processador um pouco mais capacitado, para que tudo funcione sem

    solavancos.

    Neste nicho intermedirio, o usurio pode escolher entre modelos de Core i5, caso prefiraa Intel. A linha da AMD tem uma variedade um pouco maior: so as APUs da linha A6, na

    maioria dos casos quad-core, assim como os concorrentes Core i5. De uma maneira geral, o

    que se procura aqui so processadores de quatro ncleos com clocks a partir dos 2.5 GHz.

    CONTEDO 3D EM GERAL: Neste caso, falamos de um consumidor exigente, que

    depende da mquina mais poderosa possvel. Os processadores Intel mais interessantes nesse

    aspecto so os Core i7 (se a ideia s jogar, o Core i5 2500K pode ser uma tima ideia em

    virtude do preo menor).

    Em termos de AMD, a variedade ainda maior: o consumidor pode optar por uma APU,

    o que significa escolher algum modelo A10. Ou ir pela via mais convencional, no caso dos

    desktops, e investir em algum dos processadores FX: alguns deles chegam a ter oito ncleos e

    5 GHz de clock, construdos a partir da arquitetura Piledriver.

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    3.1.3 CONSIDERAES SOBRE O TIPO IDEAL DE PROCESSADOR

    A Palavra multicore utilizada para definir qualquer processador que tenha mais de um

    ncleo. Atualmente h vrios processadores desse tipo no mercado, seja eles processadores de

    dois, trs, quatro... at 8 ncleos. As fabricantes de processadores (AMD e Intel) tiveram que

    tomar este rumo com os processadores por um simples motivo: os antigos processadores

    estavam atingindo velocidades (ou frequncias) muito altas e logo no haveria sistema de

    refrigerao eficiente o suficiente para que eles no chegassem a temperaturas to altas.

    Alm da notvel diferena em poder de processamento, os processadores de mltiplos

    ncleos tm uma grande vantagem sobre os antigos processadores: vrias tarefas podem ser

    realizadas ao mesmo tempo. E no para por a, os processadores multicoreesquentam muito

    menos do que processadores antigos, pois cada ncleo trabalha em uma velocidade menor e

    consequentemente produz menos calor.

    evidente que como todo lanamento, no chega a compensar a compra de componentes

    to avanados tecnologicamente. Um exemplo muito claro disso so os atuais Intel Core i7,

    que para os consumidores um verdadeiro sonho de consumo, e tende a ser um sonho por

    muito tempo, porque so o que existe de melhor atualmente.

    3.1.4 CARACTERSTICAS DE PROCESSADORES UTILIZADOS EM

    ULTRABOOKS

    Existem trs geraes com trs requerimentos mnimos para ultrabooks, cada um deles

    complementando um pouco o anterior. No caso dos processadores para a primeira gerao de

    ultrabook, todos tambm devem usar processadores Intel Core de arquitetura Sandy Bridge.

    J as especificaes da segunda gerao, eles se encaixam apenas se usaremprocessadores no modelo Ivy Bridge, se tiverem ao menos uma porta USB 3.0 e um mnimo

    de 16 GB de armazenamento em SSD.

    A terceira gerao teve suas especificaes divulgadas em 2013 com a chegada dos da

    quarta gerao dos processadores Intel Haswell.

    3.1.5 CARACTERSTICAS DE PROCESSADORES UTILIZADOS EM TABLETS

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    3. REFERNCIAS

    CARLOS, L. Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas 5 Semestre:

    Organizao de Computadores. Jundia, 2014.

    COUSTAN, D. TYSON, J. HowRAM Works: Types of RAMs. Disponvel em ingls em. Acesso em 27 de Setembro de 2014.

    EBAY. How much memory should my tablet have? Disponvel em ingls em . Acesso em 27 de Setembro de 2014.

    FVERO, E. M. Organizao e Arquitetura de Computadores. Disponvel em portugus

    em. Acesso em 27 de Setembro de 2014.

    PORTAL DA JUVENTUDE-SP. Veja as diferenas entre notebooks, netbooks,

    smartphones, tablets e e-readers. Disponvel em portugus em .

    Acesso em 27 de Setembro de 2014.

    FREIRE, E. SOrganizao e Arquitetura de Computadores. Disponvel em portugus em

    . Acesso em 27 de Setembro de 2014.

    FUNDAO BRADESCO. Resumo da Evoluo dos Computadores. Disponvel em

    portugus em. Acesso em 27 de Setembro de 2014.

    MONTEIRO, M. A. Introduo organizao de Computadores. 3 ed. Rio de janeiro:

    LCT, 1996.