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Aula 01 Dr. Ricardo Argenton Ramos [email protected] Computação Aplicada à Saúde e Ambiente Métodos de Desenvolvimento de Sistemas Computacionais Voltados para a Saúde e Meio Ambiente. #1 24/03/2014

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  • Aula 01Dr. Ricardo Argenton Ramos

    [email protected]

    Computao Aplicada

    Sade e Ambiente

    Mtodos de Desenvolvimento de Sistemas

    Computacionais Voltados para a Sade e Meio Ambiente.

    #1

    24/03/2014

  • Roteiro

    Ementa da Disciplina e Plano de Aulas.

    Avaliao da disciplina.

    Um pouco da rea de Computao.

    Onde utilizamos aplicaes computacionais na sade?

    Como eu desenvolvo uma aplicao computacional/software?

    Para que serve um diagrama/modelo?

    Como desenhar um problema utilizando mapas mentais?

  • Ementa da Disciplina

    Bioinformtica Campo de aplicao e tcnicas

    Banco de Dados para a rea da Sade

    Ferramentas CASE para trabalhar na rea da Sade.

    Mtodos e Qualidade de Desenvolvimento de Sistemas Computacionais voltados para a sade e meio ambiente

    Aquisio e processamento de imagens

    O sistema visual humano. Modelo de viso. Cor, espaos de cores.

    Imagens digitais. Transformadas da imagem: tipos e aplicao. Aquisio de imagens mdicas.

    Processamento de sinais biomdicos. Decomposio espectral de sinais: a srie e a transformada de Fourier.

    Teoria da amostragem: aplicao em sinais biolgicos. Tcnicas de filtragem digital.

    Tpicos especiais em bioinformtica.

  • Plano de Aulas

    07/04/2014 Apresentao de artigos do Tema Bioinformtica ;

    09/04/2014 Apresentao de artigos do Tema Imagens Digitais;

    10/04/2014 - Apresentao de artigos do Tema Processamento de Sinais Biomdicos;

    17/03/2014 aula inicial Apresentao da disciplina

    24/03/2014 Como desenvolver um Software;

    26/03/2014 Planilha para Tabulao e Desenvolvimento de Grficos;

    27/03/2014 Banco de Dados Exemplos e Definies;

    31/03/2014 Ferramentas Case para Softwares na rea da Sade;

    02/04/2014 O sistema Visual Humano;

    03/04/2014 Desenvolvimento de stios de Internet com HTML e Softwares Editores de HTML5;

  • Avaliao da Disciplina

    A avaliao da disciplina ser individual;

    Cada aluno dever apresentar um artigo, indicado pelo professor.

    A apresentao dever ter durao de 20 30 minutos;

    A nota final ser de 0 a 10 e dever ser composta da nota dada avaliao dos seguintes quesitos e pesos: 1. Clareza, segurana e capacidade de sntese da exposio (3,0)

    2- Domnio do tema na exposio (4,0)

    3- Domnio do tema nos questionamentos (3,0)

  • Vamos Comear!

  • Cursos de Computao de Acordo com o MEC

    Cincia da Computao - Bacharelado

    Engenharia da Computao Engenheiro*

    Engenharia de Software Engenheiro*

    Sistemas de Informao

    Licenciatura em Computao

    Tecnlogos em Computao

  • O que faz um profissional de Computao?

    Hardware

    Software

  • Onde utilizamos Aplicaes computacionais na bioengenharia?

    Softwares para estudos de estruturas sseas ou outros tecidos;

    Simulao e modelagem de equipamentos ou partes do corpo humano;

    Monitoramento de pacientes e equipamentos;

    Entre muitos outros.

  • Como Eu Desenvolvo um Programa de Computador?

    Nestas etapas eu defino como o programa ser.

  • Na Vida Real como Acontece!

  • Qual a causa da falta de comunicao no desenvolvimento de um Software?

    A principal causa dificuldade do desenvolvedor de Software de entender o que o cliente quer!

    Qual a soluo?

  • Prototipao

    Construir um Prottipo antes de comear a fazer o software.

  • Vamos testar com uma Ferramenta de Prototipao on-line?

    https://gomockingbird.com/mockingbird/

  • Um Exerccio

    https://gomockingbird.com/mockingbird/

    Entre no site acima e faa um prottipo com as seguintes funes:

    Um software de agendamento de consultas;

    Com cadastro de pacientes;

    Cadastro de mdicos;

    Agendamento de horrio e dia;

    Aviso se deseja ser informado pelo celular;

    O que mais achar necessrio;

  • O Primeiro passo para Construir um Software saber o que ser Construdo

    Entretanto nem todos os participantes no desenvolvimento de um software tem o mesmo nvel de conhecimento e no precisar ter mesmo.

    Por exemplo, um dono de uma farmcia, que deseja que um engenheiro de software construa um controle de estoque de sua farmcia, no precisa ter conhecimento de modelagem ou codificao de software. Por outro lado o Engenheiro de Software no precisa ter o conhecimento profundo sobre medicamentos.

  • Para que Serve um Diagrama ou um Desenho ou um Modelo?

    Voc Consegue Entender isso? Agora Voc entende?......public void save() {try {String sql = "UPDATE CLIENTS SET FULL_NAME = '"+ fullName +"' , USER_NAME = '" + userName + ..."' , ADDRESS = '" + address + "' , PHONE = '"+ phone +"' WHERE ID = "+ id;Statement stm = this.connection.createStatement();System.out.println(sql);stm.executeUpdate(sql);stm.close();}catch (SQLException e) {System.out.println("Exception:"+e.toString());

    }}...

    Cliente

    faz

    Cadastro no Sistema

  • Vamos Refletir!

    Para que serve um diagrama ou um

    desenho?

  • s desenhar que vamos entender melhor o problema?

    Existem tcnicas?

    Como eu comeo?

    Ser que vai dar certo comigo?

    Eu tenho um problema!

    Como eu desenho para melhor entende-lo ?

  • Mapas Mentais

    Um mapa mental um recurso mnemnico, criado pelo ingls Tony Buzan,que auxilia a memorizao por meio de listas e frmulas multidimensional.

    O mapa pode ser definido como um diagrama ou esquema grfico utilizado para representar os aspectos mais importantes de uma ideia, com o objetivo de gerar palavras, desenhos, referncias e conceitos ligados a um tema central

  • Passo a passo para criar um mapa mental: 1. Organizao Para a criao de um mapa mental necessrio ter papel, lpis e canetas ou

    marcadores coloridos, que vo te ajudar a visualizar melhor a ideia.

    O primeiro passo encontrar a ideia central, o foco temtico de onde viro todas as outras referncias, conceitos e palavras.

    Esse foco temtico pode ser um desenho ou o resumo de uma ideia, e deve estar localizado no centro da folha.

    UNIVASF

  • Para criar um mapa mental: 2. Reflexo O passo seguinte pensar sobre as divises mais importantes derivadas do

    tema.

    Uma das tcnicas mais teis para conseguir essa diviso responder as perguntas: quem?, ?, qual?, onde?, como?, para qu? e por qu?.

    As respostas para essas questes devem ser localizadas ao redor do foco temtico, em cores diferenciadas, de preferncia mais intensas. Dessas ideias principais, vo se derivar todas as outras relacionadas, como casos ilustrativos e dados estatsticos.

    UNIVASF Quem Trabalha na UNIVASF?

  • Para criar um mapa mental: 3. Hierarquizao Aps estabelecer as ideias primrias derivadas do foco temtico principal

    hora de decidir quais sero as ideias secundrias. Essas devem estar dispostas ao redor das ideias primrias, em forma de ramificao.

    Quanto mais distante da ideia principal, menos importante ser, embora ainda seja considerada dentro do mapa mental e parte do foco temtico.

    UNIVASF

    Presencial

  • Ferramentas online (FREE)

    http://drichard.org/mindmaps Mapas mentais

    http://www.gliffy.com vrios tipos de diagramas

  • Exerccio

    Vamos fazer um mapa mental do trabalho de mestrado