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1 Aula 05 Busca com informação Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 2 9-11 Revisão Principais estratégias de busca sem informação: busca em amplitude e profundidade Estratégias derivadas: Busca com custo uniforme Busca em profundidade limitada Busca de aprofundamento iterativo Busca bidirecional 1 2 3 4 5 6 7 X X 1 2 3 4 5 6 7 X Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 3 9-11 Busca baseada em informação Como um agente pode utilizar informações sobre o espaço de estados para evitar que os algoritmos se percam? Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 4 9-11 Estratégia geral Busca pela melhor escolha (Best-First Search): um nó é selecionado para expansão com base em uma função de avaliação f(n) que mede a distância até o objetivo Faz uso de uma função heurística

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1

Aula 05 Busca com informação Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 2 9-11

Revisão   Principais estratégias de busca sem informação: busca em

amplitude e profundidade

  Estratégias derivadas: •  Busca com custo uniforme •  Busca em profundidade limitada •  Busca de aprofundamento iterativo •  Busca bidirecional

1

2 3 4

5 6 7 X

X

1

2

3 4

5 6

7 X

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 3 9-11

Busca baseada em informação

Como um agen te pode u t i l i za r informações sobre o espaço de estados para evitar que os algoritmos se percam?

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 4 9-11

Estratégia geral

•  Busca pela melhor escolha (Best-First Search): um nó é selecionado para expansão com base em uma função de avaliação f(n) que mede a distância até o objetivo

•  Faz uso de uma função heurística

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 5 9-11

Heurística

•  Palavra originada do grego “heuriskein”1 (descobrir).

•  Forma mais comum de aplicar conhecimento adicional do problema ao algoritmo de busca

1É atribuída a Arquimedes a passagem de gritar “heureka” (“eu descobri!”) quando este descobriu o princípio da flutuação

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 6 9-11

Função heurística

•  Função que descreve o quão bom é um estado •  Guia algoritmos baseados em busca pela melhor

escolha na direção mais promissora, sugerindo que caminho seguir

•  Matematicamente: •  h(n) = custo estimado do caminho mais econômico do nó n até

um nó objetivo •  Se n é objetivo, então h(n)=0

•  Problema: •  É escolhida caso a caso, de acordo com a natureza do

problema

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 7 9-11

Algoritmos

•  Estratégias de busca com informação: exploram sistematicamente o espaço de busca •  Busca gulosa pela melhor escolha •  A*

•  Algoritmos de busca local: operam usando um único estado corrente •  Busca de subida de encosta •  Busca de têmpera simulada •  Busca em feixe local •  Algoritmos genéticos

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 8 9-11

Busca gulosa pela melhor escolha

•  Tenta expandir o nó mais próximo da meta, partindo do princípio que isso levará a uma solução mais rápida

•  A avaliação dos nós é feita utilizando a função: f(n)=h(n)

•  Exemplo: •  Problema: ir de Arad a Bucareste •  Heurística: distância em linha reta. h(n) é a distância

em linha reta até Bucareste.

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3

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 9 9-11

Busca gulosa: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 10 9-11

Busca gulosa: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 11 9-11

Busca gulosa: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 12 9-11

Busca gulosa: exemplo

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 13 9-11

Busca gulosa: avaliação

•  Complexidade: Não expandiu nenhum nó fora do caminho da solução: baixo custo de busca!

O caminho passando por Sibiu e Fagaras é 32 quilômetros mais longo do que passando por Rimnicu Vilcea e Pitesti.

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 14 9-11

Busca gulosa: avaliação

•  Complexidade: Não expandiu nenhum nó fora do caminho da solução: baixo custo de busca!

•  Otimização: O caminho passando por Sibiu e Fagaras é 32 quilômetros mais longo do que passando por Rimnicu Vilcea e Pitesti. Não é ótimo.

310

278

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 15 9-11

Busca gulosa: avaliação

•  Desempenho é muito dependente da escolha de uma boa heurística

•  Semelhante à busca em profundidade: •  Prefere seguir um único caminho até o objetivo, mas voltará ao

encontrar um beco sem saída •  Não é ótima e é incompleta (pode entrar em um caminho infinito

se não houver o cuidado de detectar estados repetidos) •  Complexidade de tempo e espaço no pior caso: O(bm).

Contudo, uma boa função heurística pode reduzir drasticamente esta complexidade

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 16 9-11

A*

•  Forma mais amplamente conhecida de busca pela melhor escolha

•  Avalia nós fazendo: f(n) = g(n) + h(n)

•  g(n): custo para alcançar cada nó •  h(n): custo para ir do nó até o objetivo

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 17 9-11

A*: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 18 9-11

A*: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 19 9-11

A*: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 20 9-11

A*: exemplo

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 21 9-11

A*: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 22 9-11

A*: exemplo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 23 9-11

A*: Avaliação

•  Para encontrar uma solução de baixo custo, parece razoável experimentar primeiro o nó com o menor valor de g(n)+h(n)

•  Mais do que razoável, se a função heurística h(n) satisfizer certas condições a busca A* será ao mesmo tempo completa e ótima...

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 24 9-11

Heurística admissível

•  A* será ótima se o espaço de busca for uma árvore e h(n) for uma heurística admissível •  Heurística admissível: nunca superestima o custo

para alcançar o objetivo. É uma função otimista. Exemplo:

•  Distância em linha reta: a estrada entre duas cidades pode ser mais comprida do que a distância em linha reta, mas nunca menor (estimativa otimista).

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 25 9-11

Consistência (monotonicidade)

•  A* será ótima se o espaço de busca for um grafo1 e h(n) for uma heurística consistente (ou monotônica) •  Uma heurística h(n) é consistente (ou monotônica)

se para todo nó n e todo sucessor n’ de n gerado por qualquer ação a, o custo estimado de alcançar o objetivo a partir de n não é maior que o custo do passo de se chagar a n’ somado ao custo estimado de alcançar o objetivo a partir de n’, ou seja:

1 grafo = árvore + lista de nós visitados Inteligência Artificial - Prof. Dr.

Alexandre da Silva Simões 26 9-11

Consistência (monotonicidade)

  Para todo nó n: h(n) ≤ c(n, a, n’)+h(n’)

  Observações: •  Toda heurística consistente é admissível •  Frequentemente quando h(n) é admissível, é também

consistente

n

n’

g h(n)

c(n,a,n’) h(n’) n: nó n‘: sucessor de n g: meta a: ação

Exercícios…

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 27 9/12/11

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 32 9-11

Nos do is exerc íc ios an te r io res , ambos encontraram a mesma resposta. Contudo, em apenas um deles pode-se garantir que a resposta é ótima. Qual? Por que?

Exercício 3

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8

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 33 9-11

Exercício 1: heurística

0

4

3 5 5

3 3 4

2 3 4 3 3

1 3

2

1

0

f(n)=5(3+2)

2 31 8 47 6 5

1 2 3 8 4

7 6 5 f(n)=5(4+1)

1 2 3 8 4 7 6 5 f(n)=5(5+0)

h(n)=2

c(n,a,n’)=1

h(n’)=1

h(n) = c(n,a,n’)+h(n’)

heurística consistente, portanto admissível

Valores de heurística

h(n) c(n,a,n’)

h(n)

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 34 9-11

Exercício 2: heurística 4

3,1 5,1 5,1

3,2 3,2 4,2

2,3 3,3

1,4 3,4

0,5

h(n)=2

c(n,a,n’)=0,1

h(n’)=1

h(n) > c(n,a,n’)+h(n’)

2

1

0

f(n)=2,3(0,3+2)

2 31 8 47 6 5

f(n)=1,4(0,4+1)

1 2 3 8 4

7 6 5

1 2 3 8 4 7 6 5

f(n)=0,5(0,5+0) A função é pessimista, e podem haver nós de custo menor do que o esperado acima da meta encontrada!

Valores de heurística

h(n) c(n,a,n’)

h(n)

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 35 9-11

Consistência: considerações

•  Se a função é consistente, então os valores de f ao longo de qualquer caminho são não-decrescentes

•  Se a seqüência de nós expandido por A* está em ordem não-decrescente, então o primeiro nó objetivo selecionado para expansão tem de ser a solução ótima, pois todos os nós posteriores serão pelo menos tão dispendiosos quanto ele

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 36 9-11

Custos como contornos •  Se f é consistente, os custos

apresentam contornos no espaço de estados, semelhantes a um mapa topográfico

•  Na busca de custo uniforme (A* usando h(n)=0) as faixas serão circulares em torno do estado inicial

•  Com heurísticas mais precisas, as faixas se alongarão em direção ao estado objetivo

•  Considerando que o A* expande o nó de borda que tem o menor custo de f, podemos verificar que uma busca A* diverge a partir do nó inicial, acrescentando nós em faixas de custo crescente

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 37 9-11

A*: Considerações

•  Completa •  Ótima •  Em geral esgota o espaço (memória) bem

antes de esgotar o tempo, pois mantém todos os nós gerados na memória

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 38 9-11

AIA*

•  Aprofundamento iterativo A* •  O corte utilizado é o custo de f(g+h) em vez da

profundidade •  A cada iteração o valor de corte é o menor custo

de f de qualquer nó que tenha excedido o corte na iteração anterior

•  Evita sobrecarga substancial associada à manutenção de uma fila ordenada de nós

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 39 9-11

BRPM

•  “Busca recursiva pelo melhor” •  Tenta imitar a operação da busca pela melhor escolha-

padrão, mas utiliza apenas espaço linear •  Estrutura semelhante à busca recurs iva em

profundidade, porém em vez de continuar a descer indefinidamente pelo caminho atual, ela controla o valor de f do melhor caminho alternativo disponível a partir de qualquer ancestral do nó atual. Se o nó atual exceder esse limite, a recursão retornará ao caminho alternativo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 40 9-11

Funções heurísticas

•  Custo da solução média gerada: 22 passos •  Fator de ramificação ≅ 3 •  Número de estados examinados em uma busca

sem informação: 322 = 3,1 x 1010 estados

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 41 9-11

Funções heurísticas

•  Heurísticas utilizadas no quebra-cabeças de oito peças: •  h1: o número de blocos em posições erradas.

Para o estado inicial, h1=8. •  h2: a soma das distâncias (horizontal e

vertical: distância Manhattan) dos blocos de suas posições objetivo. Para o estado inicial:

h2 = 3+1+2+2+2+3+3+2 = 18

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 42 9-11

Função heurística: avaliação   Número médio de nós expandidos utilizando algoritmo A* com h1 e

h2 e busca por aprofundamento iterativo (BAI) para 1.200 problemas aleatoriamente gerados

d BAI A* (h1) A* (h2) 2 10 6 6

4 112 13 12

6 680 20 18

8 6384 39 25

10 47127 93 39

12 3644035 227 73

14 - 539 113

16 - 1301 211

18 - 3056 363

20 - 7276 676

22 - 18094 1219

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 43 9-11

Algoritmos de busca local

•  Algoritmos de busca: exploram sistematica-mente espaços de busca. Mantêm um ou mais caminhos na memória registrando-se as alternativas que foram exploradas. Quando um objetivo é encontrado, o caminho até esse objetivo também constitui uma solução para o problema

•  Algoritmos de busca local: classe de algoritmos que pode ser utilizada se o caminho até a solução não é importante

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 44 9-11

Algoritmos de busca local

•  Utilizam um único estado (estado corrente) e em geral se movem apenas para os vizinhos desse estado

•  Objetivo: encontrar um estado de acordo com uma função objetivo

•  Vantagens: •  Usam pouquíssima memória •  Podem encontrar soluções razoáveis em grandes ou

infinitos espaços de estados para os quais algoritmos sistemáticos são inadequados

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 45 9-11

Problemas de otimização

•  O objetivo é encontrar o melhor estado de acordo com uma função objetivo

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 46 9-11

Busca de subida na encosta

•  Laço repetitivo que se move de forma contínua no sentido do valor crescente, isto é, encosta acima

função SUBIDA-DE-ENCOSTA(problema) retorna um estado que é um máximo local entradas: problema, um problema variáveis locais: corrente (um nó) e vizinho (um nó)

corrente ← CRIAR-NÓ(ESTADO-INICIAL[problema]) repita vizinho ← um sucessor de corrente com valor mais alto se VALOR[vizinho] ≤ VALOR[corrente] então retornar ESTADO[corrente] corrente ← vizinho

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 47 9-11

Subida na encosta: exemplo

•  Problema: 8 rainhas •  Cada estado tem 8 rainhas no tabuleiro, 1 por coluna •  Função sucessora retorna todos os estados possíveis

gerados pela movimentação de uma única rainha para outro quadrado da mesma coluna (cada estado tem 8x7=56 sucessores)

•  A função de custo da heurística h é o número de pares de rainhas que estão atacando umas às outras

•  Soluções têm h=0

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 48 9-11

Subida na encosta: calculando h

 h=4

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 49 9-11

Subida na encosta: calculando h

 h=4+3

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 50 9-11

Subida na encosta: calculando h

 h=4+3+3

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 51 9-11

Subida na encosta: calculando h

 h=4+3+3+3

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 52 9-11

Subida na encosta: calculando h

 h=4+3+3+3+2

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 53 9-11

Subida na encosta: calculando h

 h=4+3+3+3+2+1

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 54 9-11

Subida na encosta: calculando h

 h=4+3+3+3+2+1+1 = 17

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 55 9-11

Subida na encosta: mínimo local

Esq. Estado com h=17, mostrando o valor de h para cada sucessor possível obtido pela movimentação de uma rainha dentro de sua coluna. As casas marcadas são o melhor movimento Dir. Mínimo local: o estado tem h=1, mas todo sucessor tem um custo mais alto

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 56 9-11

Subida na encosta: variações

•  Algoritmo com grande número de variações: •  Subida na encosta estocástica: escolhe ao acaso

entre os movimentos encosta acima •  Subida na encosta pela primeira escolha: subida

na encosta estocástica gerando sucessores ao acaso até gerar sucessor melhor que o estado corrente

•  Subida na encosta com reinício aleatório: série de buscas de subida de encosta a partir de estados iniciais gerados ao acaso

 ...

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 57 9-11

Busca de têmpera simulada •  Um algoritmo de subida na encosta que nunca faz movimentos

“encosta abaixo” sem dúvida é incompleto (máximo local) •  Percurso puramente aleatório é completo, porém extremamente

ineficiente •  Têmpera simulada: combina esses dois algoritmos. Idéias gerais:

•  Mudança do ponto de vista de “subida na encosta” para “descida de gradiente”

•  Para colocar uma bola de ping-pong na fenda mais profunda em uma superfície acidentada basta soltar a bola. Quando ela parar, agita-se a bola para que ela saia do mínimo local

•  Têmpera, em metalurgia, é o processo para endurecer metais e vidro aquecendo-os a altas temperaturas e depois esfriando-os gradualmente

•  Idéia: começar a agitar com força (alta temperatura), e reduzir gradualmente a intensidade da agitação (baixar a temperatura)

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 59 9-11

Têmpera simulada: algoritmo função TÊMPERA-SIMULADA (problema, escalonamento) retorna um estado solução entradas: problema (um problema), escalonamento (um mapeamento de tempo

para “temperatura”) variáveis locais: corrente (um nó), próximo (um nó), T (uma “temperatura” que

controla a probabilidade de passos descendentes”)

corrente ← CRIAR-NÓ(ESTADO-INICIAL([problema]) para t ←1 até ∞, faça: T ← escalonamento[t] //diminui o valor de T com o tempo se T=0 então retornar corrente próximo ← um sucessor de corrente selecionado ao acaso ΔE ← VALOR[próximo] – VALOR[corrente] se ΔE>0 então corrente ← próximo //movimento melhora a situação! senão corrente ← próximo somente com probabilidade eΔE/T

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 60 9-11

Têmpera simulada: considerações

•  Laço de seleção interno muito semelhante à subida na encosta. Porém, em vez de escolher o melhor movimento, ele escolhe um movimento aleatório

•  Se o movimento melhorar a situação, ele sempre será aceito. Se piorar, o algoritmo aceitará o movimento com alguma probabilidade menor do que 1

•  A probabilidade se reduz: •  Exponencialmente com a “má qualidade do movimento” •  À medida que a temperatura T se reduz: movimentos ruins têm

maior probabilidade de serem permitidos no início, quando a temperatura é alta, e depois se tornam mais improváveis

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 61 9-11

Busca em feixe local

•  Em vez de manter um único estado na memória, mantém o controle de k estados

•  Começa com k estados gerados aleatoriamente. Em cada passo são gerados todos os sucessores de todos os k estados. •  Se qualquer um deles for um objetivo, o algoritmo

para •  Caso contrário, ele selecionará os k melhores

sucessores a partir da lista completa e repetirá a ação

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Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 62 9-11

Algoritmos genéticos

•  Variante de busca em feixe estocástica, na qual os estados sucessores são gerados pela combinação de dois estados pais

•  Começam com um único conjunto de k estados gerados aleatoriamente chamado população

•  Cada estado (ou indivíduo) é representado como uma cadeia sobre um alfabeto finito (usualmente composto por 0s e 1s)

•  Cada estado é avaliado pela função de avaliação (ou função de fitness), que retorna valores mais altos para estados melhores

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 63 9-11

Algoritmos genéticos

•  Os melhores indivíduos são escolhidos para reprodução

•  Para cada par é escolhido um ponto de crossover dentre as posições da cadeia

•  Os descendentes são gerados com uma pequena mutação aleatória

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 64 9-11

Algoritmos genéticos: exemplo

•  Problema: 8 rainhas •  Estado: representado em 8 dígitos, cada qual

representando a posição de uma rainha em uma coluna. Ex: [8 6 4 2 7 5 3 1]

8

1

Algoritmos genéticos: exemplo

•  Função de fitness: deve retornar um valor maior para estados melhores. Exemplo: número de pares de rainhas não-atacantes (28 é a solução do problema).

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 65 9-11

f = 6 +

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Algoritmos genéticos: exemplo

•  Função de fitness: deve retornar um valor maior para estados melhores. Exemplo: número de pares de rainhas não-atacantes (28 é a solução do problema).

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 66 9-11

f = 6 + 6 +

Algoritmos genéticos: exemplo

•  Função de fitness: deve retornar um valor maior para estados melhores. Exemplo: número de pares de rainhas não-atacantes (28 é a solução do problema).

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 67 9-11

f = 6 + 6 + 5 +

Algoritmos genéticos: exemplo

•  Função de fitness: deve retornar um valor maior para estados melhores. Exemplo: número de pares de rainhas não-atacantes (28 é a solução do problema).

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 68 9-11

f = 6 + 6 + 5 + 4 +

Algoritmos genéticos: exemplo

•  Função de fitness: deve retornar um valor maior para estados melhores. Exemplo: número de pares de rainhas não-atacantes (28 é a solução do problema).

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 69 9-11

f = 6 + 6 + 5 + 4 + 3 +

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Algoritmos genéticos: exemplo

•  Função de fitness: deve retornar um valor maior para estados melhores. Exemplo: número de pares de rainhas não-atacantes (28 é a solução do problema).

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 70 9-11

f = 6 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 +

Algoritmos genéticos: exemplo

•  Função de fitness: deve retornar um valor maior para estados melhores. Exemplo: número de pares de rainhas não-atacantes (28 é a solução do problema).

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 71 9-11

f = 6 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 27

Algoritmos genéticos: exemplo

•  Pares para reprodução: escolhidos de acordo com as probabilidades da função de fitness

[24748552] (f=24) 35,8% [32752411] (f=23) 34,3% [24415124] (f=20) 29,8%

Probabilidades para escolha Inteligência Artificial - Prof. Dr.

Alexandre da Silva Simões 72 9-11

T = 67 100%

Algoritmos genéticos: exemplo •  O ponto de crossover: escolhido ao acaso dentre as posições

na cadeia

•  Mutação: parte do novo estado gerado pode sofrer uma mutação aleatória em relação ao produto do crossover.

Inteligência Artificial - Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 73 9-11

Ponto de crossover

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Algoritmos genéticos: exemplo

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Atividades extra-classe

•  Leitura: •  RUSSELL, S. NORVIG, P. Inteligência Artificial.

Campus. Capítulo 4, exceto os tópicos: •  Busca heurística limitada pela memória •  Aprendizagem para fazer buscas melhores •  Busca local em espaço contínuo em diante.

•  Exercícios recomendados:  4.1 a 4.12, 4.15 a 4.17