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Aula 1: Introdução ao curso e conceitos fundamentaisAutores:Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University)
Fonte: Sheppard et al. (1997), Dym et al. (2005)
A atividade do engenheiro
• “O trabalho de engenharia é relacionado com a resolução de problemas... a intenção da engenharia é mudar o mundo por meio, por exemplo, da mudança de processos ou de procedimentos, ou pela introdução de novos produtos, tecnologias ou conhecimento” (Sheppard et al., 1997, tradução nossa)
• O projeto (design) de soluções e de produtos é uma das atividades centrais da engenharia (Dym et al. 2005)
Objetivos do projeto na disciplina
• Capacitar e motivar discentes a desenvolver produtos e soluções inovadoras para os problemas da sociedade
• Apresentar um processo de desenvolvimento de soluções, passando pelas várias atividades envolvidas
– Identificação de oportunidades e de necessidades
– Entendimento do problema
– Levantamento de requisitos com usuários
– Concepção de soluções aplicando tecnologias
– Construção e avaliação
• Oferecer aos discentes a oportunidade de trabalhar “mão na massa” para desenvolver uma solução prática e construir um protótipo avaliado com potenciais usuários
Ambiente: cultura maker – mão na massa – cresce com acesso facilitado aos meios de produção
Fonte: Anderson (2012)
“Os empreendedores de hoje estão empregando designs open-source e impressoras 3D para criar uma quantidade enorme de produtos”
“As ferramentas de produção ... estão agora disponíveis para todas as pessoas” (Anderson, 2012, tradução nossa)
Ambiente: exemplos de makers que criaram novas soluções de impressão 3D
Fonte: website das empresas Makerbot, Metamáquina, formlabs
Vídeo recomendado: https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/274394/video-165025-h264_high.mp4
Fonte: Brown (2009), Lockwood (2009), Curedale (2013), Kelley (2013)
Abordagem: Design Thinking vem sendo usado para disseminar processo de inovação para empresas
Este curso é baseado na abordagem de Design Thinking
Inovação e empreendedorismo: novas soluções podem resultar em novas empresas e empregos
Fonte: website Kickstarter e Crowdfund Insider
Aprox. US$ 3 milhõesCrowdfunding
Out/2012
+ Aprox. US$ 19 milhõesVenture capital
Out/2013
1 ano
Educação: modelo T de educação em/para engenharia e inovação
Fonte: “T-Model” of Engineering Education – Santa Clara University (2013); Steinbeck, R.; Don’t wait, Innovate (2013); Lima, R. M. Contribuições para o estudo do perfil profissional e do perfil de formação (2013)
• Conhecimento técnico profundo
• Capacidade de trabalhar em equipe
• Perspectiva multidisciplinar
• Conhecimento do mercado/cliente
• Criatividade para busca de soluções
• Capacidade de comunicação
• Empreendedorismo
• ...
“T-Model” of Engineering Education
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Habilidades complementares
Sheppard e Jenison (1997)
Qualidades esperadas em um engenheiro de projeto (design)
O engenheiro (ou estudante de engenharia), deve ser capaz de...1. Comunicar e negociar2. Trabalhar efetivamente em um time3. Realizar auto avaliação e reflexão4. Empregar representação gráfica e visual5. Exercitar criatividade e intuição6. Achar informações e utilizar variedade de recursos7. Identificar abordagens e tecnologias críticas, acompanhando as mudanças na prática8. Empregar análise no apoio à síntese9. Modelar o mundo físico com matemática10. Considerar os aspectos econômico, social e ambiental do problema11. Pensar de forma sistêmica, considerando a integração e necessidades de várias perspectivas12. Definir e especificar um problema aberto, pouco sistematizado13. Gerar e avaliar soluções alternativas14. Empregar uma abordagem de solução de problemas sistemática, moderna, passo a passo,
reconhecendo a necessidade de implementação15. Construir protótipos para avaliar ideais16. Arrumar e testar o hardware
Em outras palavras... o que vamos aprender e ganhar com o projeto prático “mão na massa”
O engenheiro (ou estudante de engenharia), deve ser capaz de...1. Comunicar e negociar2. Trabalhar efetivamente em um time3. Realizar auto avaliação e reflexão4. Empregar representação gráfica e visual5. Exercitar criatividade e intuição6. Achar informações e utilizar variedade de recursos7. Identificar abordagens e tecnologias críticas, acompanhando as mudanças na prática8. Empregar análise no apoio à síntese9. Modelar o mundo físico com matemática10. Considerar os aspectos econômico, social e ambiental do problema11. Pensar de forma sistêmica, considerando a integração e necessidades de várias perspectivas12. Definir e especificar um problema aberto, pouco sistematizado13. Gerar e avaliar soluções alternativas14. Empregar uma abordagem de solução de problemas sistemática, moderna, passo a passo,
reconhecendo a necessidade de implementação15. Construir protótipos para avaliar ideais16. Arrumar e testar o hardware
Sheppard e Jenison (1997)
Fonte: http://www.cat.com/, http://www.leroymerlin.com.br/marretas, http://www.ucsusa.org/, http://www.hngn.com/
Problemas da sociedade e soluções – exemplos
Problemas da sociedade Soluções
Projeto de engenharia e processo de desenvolvimento
Problemas da sociedade
Soluções
Projeto de engenharia
Projeto de engenharia
Processo de desenvolvimento
Fonte: http://www.cat.com/, http://www.leroymerlin.com.br/marretas, http://www.ucsusa.org/, https://www.teslamotors.com
Fonte: Rosenfeld et al. (2006)
Definições: projeto de engenharia e processo de desenvolvimento
Esforço focado, com o objetivo de criar um produto ou serviço único. Tem começo e fim bem definidos.
Grupo de atividades realizadas em uma sequência lógica com o objetivo de produzir um resultado. Pode ser reproduzido, em
geral com adaptações, para projetos diferentes.
Projeto de engenharia
Processo de desenvolvimento
Atividade em classe: vídeo IDEO projeto de carrinho de supermercado
• No vídeo, observe os elementos definidos na aula de hoje:
– Qual o problema que motiva o desenvolvimento?
– Qual o produto/solução?
– Como a equipe foi formada (número de pessoas, formação, papel desempenhado)?
– Qual o tempo (cronograma) do projeto?
– Quais as etapas do processo de desenvolvimento?
Versão curta do vídeo –
legendado em português
Link na figura
Estrutura da disciplina
• Tarefas no início do curso
• Projeto em equipe
– 8 “missões” de trabalho
– 2 apresentações (comunicação)
– Relatório final
– Protótipo “mão na massa”
Tarefa individual 1: assistir a versão completa do vídeo e responder perguntas para entrega• Em relação ao vídeo sobre o
desenvolvimento do carrinho de supermercado na empresa IDEO, responder as perguntas:
– Qual o problema que motiva o desenvolvimento?
– Qual o produto/solução?
– Como a equipe foi formada (número de pessoas, formação, papel desempenhado)?
– Qual o tempo (cronograma) do projeto?
– Quais as etapas do processo de desenvolvimento?
Versão completa do
vídeo – 3 partes
Link nas figuras