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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA FACULDADE DE ARQUITETURA CURSO DE GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO – NOTURNO Disciplina: DESENHO PROJETIVO Aula 1 Introdução ao Sketchup Professores: Daniel Paz e Natalie Groetelaars

Aula 1 - Introdução Sketchup

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Introdução à manipulação do Software Sketchup. Elaborada na disciplina Desenho Projetivo do curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Bahia. sob a orientação da Profa. Natalie Groetelaars.

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  • UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA FACULDADE DE ARQUITETURA

    CURSO DE GRADUAO EM ARQUITETURA E URBANISMO NOTURNO

    Disciplina: DESENHO PROJETIVO

    Aula 1

    Introduo ao Sketchup

    Professores:

    Daniel Paz e Natalie Groetelaars

  • Sumrio 1. Interface

    1.1. Definio da unidade de trabalho..................................................................4 1.2. Coordenadas...................................................................................................5 1.3. Formas de seleo..........................................................................................6 1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)...................................................................8

    2. Ferramentas 2.1. Barra de ferramentas principal ......................................................................9 2.2. Ferramentas de desenho (Drawing).............................................................10 2.3. Ferramentas de modificao (Modification)................................................12 2.4. Ferramentas de construo (Construction)..................................................15 2.5. Exibies (Views)..........................................................................................18 2.6. Estilos (Styles)...............................................................................................19 2.7. Cmera (Camera)..........................................................................................21

    3. Modelagem.............................................................................................................24

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  • Interface

    |Janela de desenho

    Barra de ttulos Barra de menus Barra de ferramentas

    Caixa de controle de valores

    Barra de status Paleta 3

  • Interface 1.1. Definio da unidade de trabalho

    Janela Informaes do Modelo Unidades

    Window Model Info Units

    Selecionar formato: Decimal Metros 4

  • Interface 1.2. Coordenadas

    Visualizar Eixos

    View Axes

    Eixo

    Z

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  • Interface 1.3. Formas de seleo

    Pickbox (clique sobre objeto)

    Clique uma vez em uma entidade para selecion-la.

    Clique rapidamente duas vezes (duplo-clique) em uma entidade, mais especificamente em uma aresta ou face, para selecionar as faces ou arestas correspondentes respectivamente.

    Clique trs vezes (triplo-clique) em uma entidade, mais especificamente em uma aresta ou face, para selecionar a aresta ou face e todas as entidades fisicamente conectadas a essa aresta ou face.

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  • Interface 1.3. Formas de seleo

    Window: seleciona tudo que est contido inteiramente na janela (seleo da esquerda para a direita).

    Crossing: seleciona tudo que est contido ou tocado pela janela (seleo da direita para a esquerda).

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  • Interface 1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)

    Ativar barras de ferramentas: Visualizar Barras de ferramentas View Toolbars

    Conjunto grande de ferramentas Large tool set

    O Conjunto grande de ferramentas (Large tool set) contm as ferramentas mais utilizadas: Principal (Principal) Desenho (Drawing) Modificao (Modification) Construo (Construction) Cmera (Cmera) Visita (Walkthrough)

    Obs.: Ativar as ferramentas: Conjunto grande de ferramentas (Large tool set) Padro (Standard) Exibies (Views) Estilos (Styles)

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  • Ferramentas

    1. Clique na entidade que deseja apagar. Outra opo manter clicado o boto do mouse e arrastar o cursor por cima das entidades. Todas as entidades sero apagadas quando voc soltar o boto do mouse.

    2.1. Barra de ferramentas principal

    Ferramenta Selecionar (Select)

    Selecione as entidades que deseja modificar ao usar outras ferramentas ou comandos.

    Ferramenta Pintura (Paint Bucket)

    1. Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. 2. Selecione um material da biblioteca de materiais. 3. Clique nas faces que deseja pintar

    Ferramenta Borracha (Eraser)

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  • Ferramentas 2.2. Ferramentas de desenho (Drawing)

    Ferramenta Retngulo (Rectangle)

    1. Clique para definir o primeiro canto. 2. Mova o cursor diagonalmente. 3. Clique para definir o segundo canto. 4. Esc = Cancelar a operao

    1. Clique no ponto inicial da linha. 2. Mova o cursor. Clique no ponto final da linha

    Ferramenta Linha (Line)

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  • Ferramentas 2.2. Ferramentas de desenho (Drawing)

    Ferramenta Crculo (Circle)

    1. Clique para posicionar o ponto central. 2. Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio. 3. Clique para concluir o crculo. 4. Esc = Cancelar a operao

    1. Entre com o nmero de lados do polgono regular desejado e pressione enter. 2. Clique para posicionar o ponto central. 3. Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio. 4. Clique para concluir o polgono. 5. Esc = Cancelar a operao.

    Ferramenta Polgono (Polygon)

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  • Ferramentas 2.3. Ferramentas de modificao (Modification)

    Ferramenta Mover (Move)

    1. Clique na entidade desejada. Outra opo pr-selecionar mltiplas entidades com a ferramenta Selecionar. 2. Mova o cursor para a nova localizao. 3. Clique para concluir a operao de deslocamento. Obs.: Para copiar um objeto, utilize a ferramenta mover com o boto CTRL pressionado, quando aparecer a indicao de + (mais), prxima ao cursor, conforme figura esquerda.

    1. Mantenha o cursor sobre a face para selecion-la. 2. Mova o cursor para empurrar ou puxar a face para a forma 3D. 3. Clique para finalizar a operao de empurrar/puxar. 4. Esc = Cancelar a operao.

    Ferramenta Empurrar/puxar (Push/pull)

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  • Ferramentas

    1. Selecione o objeto que representa o caminho da extruso. 2. Clique na ferramenta Siga-me. 3. Clique na face (perfil) que ser extrudada e arraste ao longo do caminho pr selecionado. 4. Arraste o cursor para o final do caminho. 5. Clique para finalizar a operao Siga-me.

    2.3. Ferramentas de modificao (Modification) Ferramenta Rotar (Rotate)

    1. Clique na entidade desejada. 2. Mova o cursor circularmente at que esteja no ponto inicial da rotao. 3. Clique para definir o ponto base (fixo) da rotao. 4. Mova o cursor circularmente at que esteja no ponto final da rotao. 5. Clique para completar a rotao Obs.: Para rotacionar copiando, utilize a ferramenta rotar com o boto CTRL pressionado.

    Ferramenta Siga-me (Follow me)

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  • Ferramentas

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    (Crie cpias de linhas a uma distncia uniforme das originais S possvel em faces, e no polgonos abertos) 1. Clique em uma face. 2. Mova o cursor. 3. Digite a distncia do afastamento 4. Clique para concluir a operao de equidistncia.

    Ferramenta Escala (Scale)

    1. Clique no objeto. 2. Clique em um puxador de ajuste de escala. Os puxadores das extremidades (em diagonal no espao) permitem alterar homogeneamente a escala do objeto (sem distoro), conforme indicao das setas vermelhas. 3. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. 4. Clique para concluir a operao de equidistncia.

    Ferramenta Equidistncia (Offset tool)

    2.3. Ferramentas de modificao (Modification)

  • Ferramentas

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    2.4. Ferramentas de construo (Construction)

    1. Clique no ponto inicial da dimenso. 2. Mova o cursor. 3. Clique no ponto final da dimenso. 4. Mova o cursor perpendicularmente dimenso. 5. Clique para fixar a posio do texto da dimenso.

    Ferramenta Dimenso (Dimension)

    Ferramenta Transferidor (Protractor)

    1. Coloque o centro do transferidor no vrtice (onde duas linhas se encontram) do ngulo. 2. Clique para definir o vrtice. 3. Mova o cursor circularmente at que esteja tocando o incio do ngulo (uma das linhas). 4. Clique para definir o incio do ngulo. 5. Mova o cursor circularmente at que esteja tocando o final do ngulo (outra linha). 6. Clique para medir o ngulo.

  • Ferramentas

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    1. Clique no ponto inicial da medida. 2. Mova o cursor. 3. Clique no ponto final da medida. Obs.: Use a ferramenta fita mtrica tambm criar linhas e pontos guia (guide lines/points), descritos a seguir.

    2.4. Ferramentas de construo (Construction)

    Linhas e pontos guia geralmente so criados como uma medida temporria para construir uma parte do modelo. As linhas e pontos guia no interferem na geometria regular. Se forem mantidas muitas linhas e pontos guia no modelo, a preciso de inferncia e o desempenho de exibio do SketchUp podero ser reduzidos, por isso elas podem ser ocultas ou apagadas independentemente da geometria regular.

    Ferramenta Fita mtrica (Tape measure tool)

  • 2.4. Ferramentas de construo (Construction)

    Ferramentas

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    Ocultar a linha guia selecionada:

    Editar Excluir guias Edit Delete guides

    Visualizar Guias View Guides

    Apagar todas as linhas guia:

    Ferramenta Fita mtrica (Tape measure tool)

    A - Para criao de linhas guias

    1. Selecione a ferramenta Fita mtrica.

    2. Selecione um ponto de inferncia numa aresta ou linha guia e mova o cursor na direo em que deseja criar a linha guia, podendo digitar o valor da distncia, se preciso.

    3. Clique novamente no ponto onde deseja posicionar a sua linha guia. A distncia final mostrada na barra de ferramentas Medidas (Caixa de controle de valores).

    B Para criao de pontos guias

    1. Selecione o ponto de referencia (inicial) desejado, que pode ser a interseo entre arestas ou entre linhas guia, ou a extremidade de uma aresta.

    2. Clique na posio onde deseja criar o ponto guia. Se for necessrio um valor preciso, verifique a cor do eixo que representa o sentido do deslocamento e digite a distncia desejada.

    Ocultar todas as linhas guias: Desmarcar a opo Guias (Guides) em:

    Editar Ocultar Edit Hide

  • Ferramentas 2.5. Exibies (Views)

    Iso (Iso) Perspectiva isomtrica

    Alto (Top) Vista superior

    Frontal (Front) Vista frontal

    Direita (Right) Vista lateral direita

    Esquerda (Left) Vista lateral esquerda

    Posterior (Back) Vista posterior

    possvel selecionar o tipo de projeo desejado: Projeo cnica (na opo Perspective); Projeo cilndrica (na opo Parallel Projection). No caso de isomtrica e vistas ortogrficas, atentar para selecionar a opo Parallel Projetion (projeo paralela).

    Cmera Projeo paralela Camera Parallel projection

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  • Ferramentas 2.6. Estilos (Styles) Arestas posteriores (Back edges)

    Mostra as linhas ocultas tracejadas.

    Raio-X (X-Ray)

    Acrescenta um efeito de transparncia ao modelo.

    Aramado (Wireframe)

    Mostra o modelo como um conjunto de linhas. No modo aramado no se visualizam as faces.

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  • Ferramentas 2.6. Estilos (Styles) Linhas ocultas (Hidden line)

    Mostra as faces do modelo, sem as arestas ocultas. No modo linhas ocultas no se visualizam as cores e texturas aplicadas s faces do modelo.

    Slido (Shaded)

    Mostra as faces do modelo sombreadas. Vizualizam-se as cores, porm no as texturas, apenas suas cores correnspondentes.

    Slido com texturas (Shaded with textures)

    Mostra as faces do modelo sombreadas com as cores e texturas aplicadas.

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  • Ferramentas 2.7. Cmera

    Ferramenta Orbitar (Orbit)

    1. Clique em qualquer ponto da rea de desenho. 2. Mova o cursor em qualquer direo para rotar ao redor do centro da rea de desenho.

    Ferramenta Panormica (Pan)

    1. Clique em qualquer ponto da rea de desenho. 2. Mova o cursor em qualquer direo para deslocar a visualizao do objeto.

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  • Ferramentas 2.7. Cmera

    Ferramenta Zoom 1. Clique e mantenha o mouse clicado em qualquer ponto da rea de desenho. 2. Arraste o cursor para cima para aproximar (mais prximo ao modelo) e para baixo para afastar (mais distante do modelo).

    Ferramenta Janela de zoom (Zoom window) 1. Clique e mantenha clicado o

    boto do mouse a uma pequena distncia das entidades que deseja que apaream na janela de zoom. 2. Mova o cursor diagonalmente. Solte o boto quando todas as entidades estiverem dentro da janela de zoom.

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  • Ferramentas Resumo

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  • Modelagem Exerccio 1 Questo 7

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  • Modelagem Exerccio 1 Questo 7 1. Com a ferramenta retngulo, desenhe a base inteira do modelo, colocando as dimenses (x;y) = (6;5), sendo 6 o deslocamento em x e 5 o deslocamento em y.

    2. Com a ferramenta empurrar/puxar, puxe a face criada no eixo Z, com altura de 8 m.

    Obs.: Utilize sempre o ponto e vrgula (;) para separar as coordenadas.

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  • Modelagem Exerccio 1 Questo 7 3. Com a ferramenta fita mtrica, faa linhas guias nas partes a serem excludas do volume.

    4. Com a ferramenta linha, desenhe sobre as linhas guias.

    Obs.: Para deletar as linhas guias: Editar Deletar guias Edit Delete guides

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  • Modelagem Exerccio 1 Questo 7 5. Com a ferramenta empurrar/puxar, empurre para baixo as novas faces criadas para exclu-las do volume.

    6. Com a ferramenta fita mtrica, faa um ponto guia a 2 m da parte mais baixa do modelo.

    Obs.: Para deletar os pontos guias: Editar Deletar guias Edit Delete guides

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  • Modelagem Exerccio 1 Questo 7 7. Com a ferramenta linha, ligue o ponto criado aresta superior, fazendo uma linha inclinada.

    8. Com a ferramenta empurrar/puxar, empurre a nova face criada para exclu-la do modelo.

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  • Modelagem Exerccio 1 Questo 7 9. Com a ferramenta borracha, apague linhas e faces indesejadas.

    10. Com a ferramenta estilos > arestas posteriores, ative a visualizao das arestas ocultas da pea.

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  • 12. Clique em cmera > projeo paralela, para visualizar o modelo em projeo cilndrica. Em seguida, clique na ferramenta Iso para visualizar a pea em perspectiva isomtrica.

    Modelagem Exerccio 1 Questo 7 11. Clique em visualizar > estilo de aresta > profundidade (view > edge style > depth cue), para visualizar as arestas com hierarquia.

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