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Sistemas e Aplicações Multimídia

Aula 7 sam - desenhos

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Sistemas e Aplicações Multimídia

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Prof. Guilherme Nonino Rosa - Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de

São Paulo

- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –

Universidade de Franca no ano de 2000.

- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de

Tecnologia de Franca no ano de 2011.

- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada

aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de

2012.

- Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo

Centro Universitário Senac.

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Atuação:

- Docente da Faculdade Anhanguera desde

Fevereiro / 2013

- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde

fevereiro/2012.

- Docente do Centro de Educação Tecnológica

Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de

Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza

Prado desde fevereiro/2010.

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Contatos:

Prof. Guilherme Nonino Rosa

[email protected]

[email protected]

http://guilhermenonino.blogspot.com

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PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

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Sistema de Avaliação

1° Avaliação - PESO 4,0

Atividades Avaliativas a Critério do Professor

Práticas: 03

Teóricas: 07

Total: 10

2° Avaliação - PESO 6,0

Prova Escrita Oficial

Práticas: 03

Teóricas: 07

Total: 10

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Bibliografia Padrão

1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e

Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC -

Livros Técnicos e Científicos, 2011.

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Semana n°. Tema

1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.

Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.

2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.

3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.

4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia.

5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites .

6 Projetos: Produção.

7 Projetos: Processo Técnico.

8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos.

PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

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Semana n°. Tema

9 Atividades de Avaliação.

10 Imagens: Processamento da Imagem.

11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional..

12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica.

13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.

14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual

15 Animação.

16 Música e Voz.

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Semana n°. Tema

17 Vídeos.

18 Prova Escrita Oficial

19 Exercícios de Revisão.

20 Prova Substitutiva.

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Trabalho

Pesquisa:

Softwares: CorelDraw X6(Desenhos) e

Photoshop CS5(Imagens) + Softwares Livres

Comparar ambos(Pago x Livre), detalhar ao

máximo.

Entregar até 10/06/2014

Valendo 1,0 pontos na nota final.

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Os Desenhos

Page 13: Aula 7   sam - desenhos

Formatos de desenhos:

representação no espaço de objetos

= representação vetorial

(geométrica);

primitiva gráfica - unidade de dado

geométrico;

entidade gráfica - primitiva ou coleção

de primitivas.

Page 14: Aula 7   sam - desenhos

Processamento de modelos geométricos:

metarquivos gráficos: arquivos de

desenho acessíveis a aplicativos;

conversão de varredura: desenho

imagem;

vetorização: imagem desenho.

Page 15: Aula 7   sam - desenhos

Formatos de meta-arquivos gráficos:

CGM: padrão independente de

fabricante;

DXF: formato 3D do Autocad, com

subconjunto 2D;

WMF: padrão do Windows;

EMF: formato avançado do Windows.

Page 16: Aula 7   sam - desenhos

Formatos de arquivos de impressão:

PS ou PRN: para dispositivos

Postscript;

EPS: versão encapsulada da

linguagem Postscript;

HPGL ou PLT: para “plotters”

compatíveis com HP.

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Vantagens dos arquivos vetoriais:

tamanho menor que o dos arquivos

de imagem;

conservação da precisão nas

ampliações;

a maioria das operações de

processamento é feita de forma muito

mais fácil e eficiente.

Page 18: Aula 7   sam - desenhos

Problemas dos arquivos vetoriais:

inadequação para imagens naturais;

aspecto dependente do programa e do

dispositivo de exibição;

tempo para exibição proporcional à

complexidade do modelo.

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Funções de um editor gráfico 2D:

criação de primitivas;

alteração de atributos;

construção de estruturas gráficas;

transformações lineares e não-

lineares;

visualização.

Page 20: Aula 7   sam - desenhos

Primitivas geométricas - descritíveis por

fórmulas matemáticas:

lineares (de primeiro grau);

quadráticas (de segundo grau);

cúbicas (de terceiro grau).

Page 21: Aula 7   sam - desenhos

Primitivas não-geométricas:

áreas: mapas de pixels embutidos

nos desenhos;

textos: criados como texto artístico ou

importados de processadores de

texto.

Page 22: Aula 7   sam - desenhos

Primitivas bidimensionais lineares:

reta - par de pontos;

poligonal - sequência aberta de

pontos;

polígono - sequência fechada de

pontos (pode ter interior);

retângulo - caso particular de

polígono.

Page 23: Aula 7   sam - desenhos

Primitivas lineares:

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Primitivas bidimensionais quadráticas:

primitiva básica - elipse;

círculo - caso particular da elipse;

combinações de formas lineares e

quadráticas (por exemplo, retângulo

arredondado).

Page 25: Aula 7   sam - desenhos

Primitivas não-lineares:

Page 26: Aula 7   sam - desenhos

Curvas cúbicas:

formadas por concatenação de trechos de curva

descritos por polinômios do terceiro grau;

tipos mais comuns: curvas de Bézier, “splines”;

Spline - uma curva paramétrica definida por pontos de

controle.

curvas de Bézier - Segmento de curva definido por

quatro pontos de controle

conservam a curvatura nas ampliações;

permitem modelagem rápida e flexível de

contornos arbitrários e desenhados à mão livre. O termo spline vem da área de desenho em engenharia, em que uma spline é um pedaço de

madeira ou metal flexível usado para desenhar curvas suaves.

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Propriedades das curvas de Bézier:

os trechos são separados por nodos;

a forma de cada trecho é determinada pelos

pontos de controle;

pontos de controle: nodos e extremidades das

tangentes à curva nos nodos.

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Curva de Bézier:

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Atributos dos textos (a ser tratado posteriormente):

fontes;

tamanhos das fontes;

estilos (negrito, itálico, sublinhado);

alinhamento;

posição e orientação.

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Transformações bidimensionais:

transformações lineares - descritíveis por

fórmulas matemáticas do primeiro grau;

transformações não-lineares - não-

descritíveis por fórmulas matemáticas do

primeiro grau.

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Transformações lineares:

translações;

rotações;

mudanças de escala;

cisalhamentos.

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Translação:

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Mudança de escala uniforme:

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Mudança de escala diferencial:

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Rotação:

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Cisalhamento:

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Aplicação das transformações lineares:

modificação do aspecto de primitivas e

grupos;

repetição de primitivas e grupos;

representação do movimento;

transformações de visualização.

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Visualização bidimensional:

operações de redução e ampliação;

recorte: eliminação das partes da figura externas

a uma figura de recorte;

pré-visualização: visualização mais aproximada

da figura impressa.

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Transformações não-lineares:

usadas para efeitos especiais;

operações pseudotridimensionais: extrusão,

falsa perspectiva etc;

deformações não-lineares: envoltórias,

metamorfoses etc.

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Transformações não-lineares:

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BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS

Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.

Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.

Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and

Standards, Morgan Koufman, 1998.

Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;

Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media,

Hayden Books, 1995;

Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.

http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm

http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm

https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia

http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2

0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf

http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm

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