Aula Fotografia Digital

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  • 8/18/2019 Aula Fotografia Digital

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    O crescente avanço da tecnologia de câmeras digitais pode gerar muita

    confusão já que muitos termos novos são introduzidosfreqüentemente. Conceitos como tamanho do sensor, megapixels, etamanhos de impressão são discutidos.

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    A Infografia é o domínio da informática relativo à criação e amanipulação das imagens digitais. A Infografia agrupa numerosos

    conhecimentos, entre os quais a representação dos elementos gráficos(texto, imagem ou vídeo), bem como as suas transformações (rotação,tradução, zoom,...) através de algoritmos.

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    As tecnologias de visualização

    A imagem aparece num ecrã (chamado também monitor), que é um periférico de saída quepermite fornecer uma representação visual. O processador de um computador não enviadiretamente as informações para o monitor, mas trata as informações que provêm da suamemória viva (RAM), e seguidamente envia-as para uma placa gráfica que converte asinformações.Os monitores de computador são, na sua maioria, catódicos, ou seja, têm um tubo de vidro

    no qual um canhão de electrões emite electros dirigidos por um campo magnético para umecrã no qual estão dispostos pequenos elementos fosforescentes (luminóforos) queconstituem pontos (pixels) que emitem luz quando os electrões chocam com eles.

    http://pt.kioskea.net/contents/382-o-monitor-ou-ecra-do-computadorhttp://pt.kioskea.net/contents/382-o-monitor-ou-ecra-do-computador

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    Noção de Pixel

    Uma imagem é constituída por um conjunto de pontos chamados pixeis (opixel é uma abreviatura de Picture Element ), o pixel representa assim o maispequeno elemento constitutivo de uma imagem numérica. O conjunto destespixeis está contido num quadro bidimensional que constitui a imagem:

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    A definição é o número de pontos (pixeis) que constituem a imagem, isto

    é, a sua "dimensão informática" (o número de colunas da imagemmultiplicado pelo número de linhas). Uma imagem que possua 640 pixelsde largura e 480 de altura terá uma definição de 640 pixeis por 480,descrito da seguinte forma: 640x480.

    A resolução, termo frequentemente confundido com "a definição",determina em contrapartida o número de pontos por unidade desuperfície, expresso em pontos por polegada (PPP, eminglês DPI para Dots Per Inch);

    Definição e Resolução

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    Os famosos "megapixels" são simplesmente uma unidade de um

    milhão de pixels. Se partirmos do princípio de que é necessáriauma certa resolução de detalhe (PPI), então há um tamanhomáximo de impressão que se pode atingir para um dado númerode megapixels.

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    Peso de uma imagem

    Para conhecer o peso (em bytes) de uma imagem, é necessário contar o número de pixeisque contém a imagem, isto é, calcular o número de compartimentos do quadro, ou seja aaltura multiplicada pela largura. O peso da imagem é então igual ao seu número de pixeis,que multiplica o peso de cada um destes elementos.

    Eis o cálculo para uma imagem 640x480 em True color •Números pixéis :640 x 480 = 307200 •Peso de cada pixel :24 bits / 8 = 3 octets •O peso da imagem é assim igual : 307200 x 3 = 921600 octets 

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    Tamanho do sensor: pixels diferentes

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    Mesmo se duas câmeras tiverem o mesmo número de pixels, isso não significanecessariamente que o tamanho desses pixels é o mesmo. O principal fator quedistingue uma câmera cara SLR de uma compacta barata é que a primeira tem umsensor digitalde área muito maior. Isso significa que se tanto a SLR quanto a compactativerem o mesmo número de pixels, o tamanho de cada pixel na SLR será muito maior.

    Por que se importar com quão grande os pixels são?  Um pixel maior possui maiorárea para agregar luz, o que significa que o sinal de luz é mais forte em um dadointervalo de tempo

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    Câmeras digitais utilizam uma disposição de sensores de milhõesde pequenos pixels para produzir uma imagem. Quando vocêdispara a sua câmera e a exposição da imagem começa, cada um

    desses pixels tem um "fotosítio" que é descoberto para coletarfótons em uma cavidade.A quantidade relativa de fótons em cada cavidade é entãoorganizada em vários níveis de intensidade, cuja precisão édeterminada pela profundidade de bits  (0 - 255 para umaimagem de 8-bits).

    http://www.cambridgeincolour.com/pt-br/tutorials/bit-depth.htmhttp://www.cambridgeincolour.com/pt-br/tutorials/bit-depth.htm

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    Conjunto de filtros coloridos.

    Cada cavidade é incapaz de distinguir quanto de cada cor caiu dentro dela, então a

    explicação dada na ilustração acima serve apenas para a criação de imagens em tons decinza. Para capturar imagens coloridas é necessário colocar um filtro sobre cada cavidadede modo que haja somente penetração de uma cor específica. Praticamente todas ascâmeras digitais que existem hoje são capazes apenas de capturar uma cor primária emcada uma das cavidades, desse modo elas descartam aproximadamente 2/3 de toda a luzque atinge o sensor.

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    A percepção das cores: nossos olhos e a visão

    O olho humano sente o espectro de cores usando uma combinação da informação

    vinda de células localizadas no olho, chamadas de cones e bastonetes. Os bastonetessão mais adaptados a situações de pouca luz, mas eles somente detectam aintensidade da luz, os cones, por outro lado, funcionam melhor com intensidadesmaiores de luz e são capazes de discernir as cores.

    O exemplo acima ilustra a sensibilidade relativa de cada um dos tipos de células

    cone para todo o espectro de luz visível -- de ~400nm a 700 nm.

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    Todas as cores visíveis podem ser produzidas utilizando alguma mistura de coresprimárias por combinação aditiva ou subtrativa. O processo aditivo cria coresadicionando luz a um fundo preto, o processo subtrativo usa pigmentos outinturas para, seletivamente, bloquear a luz branca. A compreensão de cada um

    desses processos é a base fundamental para entender a reprodução de cores.

    Cores aditivas Cores subtrativas.

    Os monitores de computador, por exemplo, emitem luz para produzir cores atravésdo processo aditivo; impressoras, por outro lado, usam tinta, ou pigmento, paraabsorver a luz, através do processo subtrativo.

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    A representação informática da cor

    Em informática é essencial dispor de um meio para escolher uma cor entre todas asutilizáveis. A gama de cores possíveis é muito vasta e a cadeia de tratamento da imagem

    passa por diferentes periféricos: por exemplo um ( scanner), geralmente um software deretoque de imagem e, por último, uma impressora. É por conseguinte necessário poderrepresentar de maneira confiável a cor, para se assegurar da coerência entre estesdiferentes periféricos.

    Chama-se assim "espaço de cores" à representação matemática de um conjunto de cores.Existem vários, dos quais os mais conhecidos são:

    A codificação RGB (Vermelho, Verde, Azul, em inglês RGB, Red, Green, Blue).A codificaçãoTSL (Tonalidade, Saturação, Luminância, em inglês HSL,Hue, Saturation,Luminance).

    A codificaçãoCMYK.A codificaçãoCIE.A codificaçãoYUV.A codificaçãoYIQ .

    http://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#TSLhttp://pt.kioskea.net/contents/728-a-codificacao-hsl-tslhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#CMYKhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#CIEhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#YUVhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#YIQhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#YIQhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#YUVhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#CIEhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#CMYKhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/728-a-codificacao-hsl-tslhttp://pt.kioskea.net/contents/728-a-codificacao-hsl-tslhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#TSLhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGBhttp://pt.kioskea.net/contents/video/#RGB

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    RGB: criada em 1931 pela Comissão Internacional da Iluminação (CIO). O nome domodelo vem das iniciais das três cores primárias aditivas , vermelho, verde e azul. O

    principal objetivo do modelo de cor RGB é para a detecção, a representação, e aexibição de imagens em sistemas eletrônicos, como televisores e computadores.Antes da era eletrônica, o modelo de cor RGB já tinha uma teoria sólida por trás,baseado na percepção humana das cores.Assim, o modelo RGB propõe codificar num byte cada componente de cor, quecorresponde a 256 intensidades de vermelho (28), 256 intensidades de verde e 256

    intensidades de azul, isto é, 16777216 possibilidades teóricas de cores diferentes.

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    A impressão a cores geralmente usa tinta de quatro cores: ciano, magenta, amarelo e key(preto).Quando CMY "cores primárias" são combinados com força total (pois depende de cada

    impressora), as misturas resultantes "secundárias" são vermelho, verde e azul. Misturartodos os três resultados teoricamente repercute em preto, mas essa mistura não dá umpreto verdadeiro, razão pela qual o componente chave K (key) é necessáriaEsse modelo CMYK é utilizado nas impressões coloridas e é também chamado de modelosubtrativo de cor. 

    http://pt.wikipedia.org/wiki/CMYKhttp://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK

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    Pixel por pixel

    O formato BMP (ou Bitmap) é o precursor. Ele armazena fotos e gráficos em pequenosquadrados que chamamos de pixels. Quanto maior o número de pixels em uma sófotografia, maior a qualidade da imagem.

    Formatos de ficheiros gráficos

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    A extensão JPG  é, sem dúvida, a mais popular. Ela é gerada por nossas câmerasdigitais e pode ser aberta em quase todos os programas para edição de imagens.Além disso, é o formato padrão para enviar fotografias para redes sociais.A grande característica do JPG é a possibilidade de compressão. Enquanto o BMPsalva a imagem pixel por pixel, o JPG é capaz de gerar blocos de pixels e, portanto,menos informação para armazenar. Contudo, o JPG representa uma perdasignificativa de qualidade, sempre que se comprime o arquivo. Cada vez que vocêsalva uma versão de sua foto em JPG, novos blocos de pixels são gerados e há perdade qualidade, o que é inevitável.

    JPG de média qualidade. JPG de baixa qualidade.JPG de alta qualidade.

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    o JPG cria blocos de pixels cada vez maiores, quanto menor for o arquivo paraarmazenar. A primeira imagem é um detalhe do JPG de alta qualidade, com 330 kb. Asegunda tem média qualidade e tamanho de 26 kb. Por fim, a imagem JPG de baixaqualidade, com 11,7 kb.

    o JPG é indicado, principalmente, para armazenamento, e não para edição de imagens.Fotógrafos profissionais costumam aderir à extensão RAW (considerado o “negativo” daimagem digital) quando precisam fazer edição de imagens, pois a qualidade é infinitamentesuperior e não há perda de qualidade a cada edição.

    http://www.baixaki.com.br/2815-o-que-e-o-formato-de-imagem-raw-.htmhttp://www.baixaki.com.br/2815-o-que-e-o-formato-de-imagem-raw-.htm

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    O GIF é muito utilizado, principalmente para criar imagens animadas. Esta extensão já foi muitopopular na internet e é uma das mais antigas – que já foi motivo de muitas brigas judiciais porconta de direitos autorais.

    Seu formato é 8-bit, o que significa que imagens em GIF possuem apenas 256 cores. Portanto,

    apesar de ser um formato de compressão que não implica em tanta perda de qualidade quantoo JPG, ele traz menos cores e pode distorcer as imagens por conta disso.

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    GIF perde cada vez mais espaço para o PNG. Este formato, mais novo, também trazcompressão de arquivos sem perder qualidade, mas suporta 24-bit, ou seja, um númeromuito maior de cores está disponível.

    A mesma imagem em formato PNG e GIF, respectivamente.

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    Tratamento de Imagens

    O tratamento de imagens é qualquer ação que modifique a imagem,desde a correção de luz, cor e textura, incluindo a adição ou remoção deitens à imagem original.

    As possibilidades de tratamento e manipulação disponíveis no mundodigital são infinitas. Nossa equipe é especializada em criar efeitos,melhorar imagens para que você tenha um material moderno e commais qualidade a sua disposição.A correção de um pequeno detalhe, uma pequena imperfeição física oualteração de luz e brilho podem melhorar muito uma foto. Nossa

    correções são feitas de acordo com as necessidades de cada cliente, massempre visando a naturalidade.