Author
lyngoc
View
218
Download
0
Embed Size (px)
09/05/2017
1
Noções de Designer GráficoProfessora
Janaide Nogueira
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 1
Técnica:
� Secretária Escolar(FDR)
Graduação:
� Bacharelado em Sistemas de Informação(FIED)
Pós-Graduação:
� Especialização em Engenharia de Software(FGF)
� MBA em Sistemas de Informação(ESAB)
� Mestranda em Ciências da Computação (UECE)
Atividades Profissionais:
� Profª. Faculdade IEducare.
APRESENTAÇÃO
2NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 3
CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICADisciplina: Noções de Designer Gráfico
� Semestre: 4º
� Turno: Tarde
� Carga Horária: 80 horas
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 4
Horários Segunda Terça Quarta Quinta Sexta
18:30 X
19:20 X
20:10 Intervalo Intervalo Intervalo Intervalo Intervalo
20:20 X
21:10 X
NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO
Profª. Esp.: Janaide Nogueira
E-mail: [email protected]
WhatsApp:(88)99250-7107
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 5
EMENTA DA DISCIPLINA
1. Introdução ao design gráfico: conceitos, princípios, tipos e aplicações.
2. Estudo das cores: psicologia, combinações e paletas.
3. Estudo e criação de interfaces: usabilidade, acessibilidade e produção em ambientes heterogêneos de acordo com princípios reconhecidos como boas práticas.
4. Principais ferramentas de designer
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 6
09/05/2017
2
CONTEÚDOS A SEREM ESTUDADOS
Unidade I – Introdução ao Design Gráfico
� Conceitos básicos;
� Princípios básicos;
� Aplicações do design gráfico;
� Elementos, layouts, temas e projetos;
� Projeto, planejamento e arquitetura de informação;
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 7
CONTEÚDOS A SEREM ESTUDADOSUnidade II – Elementos visuais
� Estudo das cores;
� Textos e fontes;
� Tipografia;
Unidade III – Usabilidade e Acessibilidade
� Conceitos e elementos;
� Desafios;
� Aspectos técnicos;
� Legislação;
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 8
CONTEÚDOS A SEREM ESTUDADOS
Unidade IV – Estudo dirigido em ambientes heterogêneos
� Ambiente WEB;
� Ambiente Desktop;
� Modelagem Prática e exercícios.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 9
AVALIAÇÃOEm fórmulas:
x1 = ((2 * exercícios manuscritos) + (1* seminário) +(2 *avaliação teórico) ) /5
x2 = ((3 * avaliação teórica) + (1 * trabalhos)+(2* exercícios manuscritos)+ (2*seminários)) /8
MS = (2 * x1 + 3 * x2) / 5
Se MS >= 6 Então Aprovado
Senão Se MS >= 3 Então Exame Final Senão Reprovado
MF = (MS + AF) / 5
Se MF >= 5 Então Aprovado
Senão Reprovado.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 10
Legendas:
x1 = Média da Primeira Etapa
x2 = Média da Segunda Etapa
MF= Média Final
AF= Avaliação Final
OBJETIVOS DA DISCIPLINA
� Conhecer os princípios do Design Gráfico;
� Contextualizar as variadas aplicações do design gráfico no mundo dodesenvolvimento de softwares;
� Diferenciar e adequar combinação de cores conforme critérios de psicologia dascores;
� Perceber os diferentes tipos de textos e fontes;
� Visualizar os conceitos sobre usabilidade e acessibilidade;
� Realizar estudo prático de produção de interfaces em ambientes heterogêneos (WEB,desktop e móvel) usando ferramentas.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 11
PERGUNTAS, DÚVIDAS, SUGESTÕES,...
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 12
09/05/2017
3
AGENDA
-Introdução e conceitos básicos;
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 13
LEITURAS
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 14
LINHA DO TEMPO
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 15
LINHA DO TEMPO
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 16
LINHA DO TEMPO
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 17
CONCEITOS BÁSICOS
Design – Concepção de um projeto ou modelo;
- Planejamento.
Designer – Indivíduo que planeja ou concebe um projeto ou modelo.
Web design e web designer.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 18
09/05/2017
4
CONCEITOS BÁSICOS
Responsabilidade Social
� O produto do Design estabelece uma relação física direta com o homem.
� Para o Design, o homem é um usuário.
� O produto do Design visa atender às necessidades do homem.
� Para o Design, o homem é parte da sociedade.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 19
CONCEITOS BÁSICOS
Características do Design
� Ver e transmitir experiência visual para interlocutores.
� Levar em conta:
– Dinamismo;
– Legibilidade;
– Equilíbrio.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 20
CONCEITOS BÁSICOS
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 21
Características do Design
� Ser inteligente;
� Saber transmitir uma mensagem usando representações visuais;
DESIGN EM DIAGRAMAÇÃO
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 22
Diagramação:
*Ato ou efeito de criar diagramas ou ordenação e distribuição de elementos gráficos para melhor conduzir o fluxo de leitura, de ideias e de conceitos.
Princípios Básicos (CRAP):
*Proximidades;
*Alinhamento;
*Repetição;
*Contraste;
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 23
DESIGN EM DIAGRAMAÇÃO
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 24
DESIGN EM DIAGRAMAÇÃO
09/05/2017
5
� Acrescentar algum atrativo visual à página, criando uma hierarquia organizacional entre diferentes elementos.
� Cria-se um contraste quando dois elementos são diferentes.
� Se eles diferirem só um pouco, não acontecerá o contraste, mas um conflito.
� Se dois elementos não forem exatamente os mesmos, diferencie completamente.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 25
PRINCÍPIOS DE CONTRASTE
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 26
EXEMPLOS
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 27
EXEMPLOS
� Dar consistência ao material gráfico:
�Através do uso do princípio da repetição, o material terá uniformidade, ou seja, uma parte será reconhecida como pertencente ao restante do todo.
� É um esforço consciente para unificar todos os elementos do design.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 28
PRINCÍPIOS DA REPETIÇÃO
*Repetições:
*Fonte bold / Fonte
*Indentações
*Espaçamento
*Alinhamentos
*Sinais de tópicos quadrados
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 29
EXEMPLOS
� Dar coesão aos elementos.
� Mesmo elementos separados fisicamente uns dos outros, se estiverem alinhados, haverá uma linha invisível conectando-os, tanto em relação aos seus olhos quanto a sua mente.
� Avisar ao leitor que, mesmo não estando próximos, os itens fazem parte do mesmo grupo de elementos.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 30
PRINCÍPIOS DO ALINHAMENTO
09/05/2017
6
Elementos jogados em qualquer lugar.
� Nenhum dos elementos tem qualquer conexão comoutro elemento do cartão.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 31
EXEMPLOS
� Informações organizadas ;
� Além de terem sido agrupadas pelo Princípio da Proximidade;
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 32
EXEMPLOS
Alinhamento Fantasia
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 33
EXEMPLOS
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 34
EXEMPLOS
� Itens relacionados entre si, devem ser agrupados.
� Quando vários itens estão próximos, tornam-se uma unidade visual e não várias unidades individualizadas.
� Isso ajuda a organizar informações e reduz a desordem.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 35
PRINCÍPIOS DA PROXIMIDADE
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 36
EXEMPLOS
09/05/2017
7
Agrupe as informações graficamente.
� No início de uma criação determine, pelalógica, quais informações devem serenfatizadas e quais devem ser abrandadas.
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 37
EXEMPLOS
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 38
EXEMPLOS
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 39
EXEMPLO CRAP
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 40
EXEMPLO CRAP
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 41
BIBLIOGRAFIA
Prof. Wanderlei Paré (Oficina de Produção Gráfica);
*Graciana Somoni Fischer (Design na Web);
*Prof. Régis Pires (Curso de Introdução ao Web Design)
*Prof. Nécio (Noções de Design Gráfico)
NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 42