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09/05/2017 1 Noções de Designer Gráfico Professora Janaide Nogueira NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO 1 Técnica: Secretária Escolar(FDR) Graduação: Bacharelado em Sistemas de Informação(FIED) Pós-Graduação: Especialização em Engenharia de Software(FGF) MBA em Sistemas de Informação(ESAB) Mestranda em Ciências da Computação (UECE) Atividades Profissionais: Profª. Faculdade IEducare. APRESENTAÇÃO 2 NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO 3 CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA Disciplina: Noções de Designer Gráfico Semestre: 4º Turno: Tarde Carga Horária: 80 horas NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO 4 Horários Segunda Terça Quarta Quinta Sexta 18:30 X 19:20 X 20:10 Intervalo Intervalo Intervalo Intervalo Intervalo 20:20 X 21:10 X NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO Profª. Esp.: Janaide Nogueira E-mail: [email protected] WhatsApp:(88)99250-7107 NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO 5 EMENTA DA DISCIPLINA 1. Introdução ao design gráfico: conceitos, princípios, tipos e aplicações. 2. Estudo das cores: psicologia, combinações e paletas. 3. Estudo e criação de interfaces: usabilidade, acessibilidade e produção em ambientes heterogêneos de acordo com princípios reconhecidos como boas práticas. 4. Principais ferramentas de designer NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO 6

aula01NDG - janaide.files.wordpress.com · Introdução ao design gráfico: conceitos, princípios, tipos e aplicações. 2. Estudo das cores: psicologia, combinações e paletas

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09/05/2017

1

Noções de Designer GráficoProfessora

Janaide Nogueira

NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 1

Técnica:

� Secretária Escolar(FDR)

Graduação:

� Bacharelado em Sistemas de Informação(FIED)

Pós-Graduação:

� Especialização em Engenharia de Software(FGF)

� MBA em Sistemas de Informação(ESAB)

� Mestranda em Ciências da Computação (UECE)

Atividades Profissionais:

� Profª. Faculdade IEducare.

APRESENTAÇÃO

2NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO

NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 3

CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICADisciplina: Noções de Designer Gráfico

� Semestre: 4º

� Turno: Tarde

� Carga Horária: 80 horas

NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 4

Horários Segunda Terça Quarta Quinta Sexta

18:30 X

19:20 X

20:10 Intervalo Intervalo Intervalo Intervalo Intervalo

20:20 X

21:10 X

NOÇÕES DE DESIGNER GRÁFICO

Profª. Esp.: Janaide Nogueira

E-mail: [email protected]

WhatsApp:(88)99250-7107

NOÇÕES D E D ES IGNER GRÁF ICO 5

EMENTA DA DISCIPLINA

1. Introdução ao design gráfico: conceitos, princípios, tipos e aplicações.

2. Estudo das cores: psicologia, combinações e paletas.

3. Estudo e criação de interfaces: usabilidade, acessibilidade e produção em ambientes heterogêneos de acordo com princípios reconhecidos como boas práticas.

4. Principais ferramentas de designer

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CONTEÚDOS A SEREM ESTUDADOS

Unidade I – Introdução ao Design Gráfico

� Conceitos básicos;

� Princípios básicos;

� Aplicações do design gráfico;

� Elementos, layouts, temas e projetos;

� Projeto, planejamento e arquitetura de informação;

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CONTEÚDOS A SEREM ESTUDADOSUnidade II – Elementos visuais

� Estudo das cores;

� Textos e fontes;

� Tipografia;

Unidade III – Usabilidade e Acessibilidade

� Conceitos e elementos;

� Desafios;

� Aspectos técnicos;

� Legislação;

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CONTEÚDOS A SEREM ESTUDADOS

Unidade IV – Estudo dirigido em ambientes heterogêneos

� Ambiente WEB;

� Ambiente Desktop;

� Modelagem Prática e exercícios.

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AVALIAÇÃOEm fórmulas:

x1 = ((2 * exercícios manuscritos) + (1* seminário) +(2 *avaliação teórico) ) /5

x2 = ((3 * avaliação teórica) + (1 * trabalhos)+(2* exercícios manuscritos)+ (2*seminários)) /8

MS = (2 * x1 + 3 * x2) / 5

Se MS >= 6 Então Aprovado

Senão Se MS >= 3 Então Exame Final Senão Reprovado

MF = (MS + AF) / 5

Se MF >= 5 Então Aprovado

Senão Reprovado.

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Legendas:

x1 = Média da Primeira Etapa

x2 = Média da Segunda Etapa

MF= Média Final

AF= Avaliação Final

OBJETIVOS DA DISCIPLINA

� Conhecer os princípios do Design Gráfico;

� Contextualizar as variadas aplicações do design gráfico no mundo dodesenvolvimento de softwares;

� Diferenciar e adequar combinação de cores conforme critérios de psicologia dascores;

� Perceber os diferentes tipos de textos e fontes;

� Visualizar os conceitos sobre usabilidade e acessibilidade;

� Realizar estudo prático de produção de interfaces em ambientes heterogêneos (WEB,desktop e móvel) usando ferramentas.

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PERGUNTAS, DÚVIDAS, SUGESTÕES,...

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AGENDA

-Introdução e conceitos básicos;

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LEITURAS

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LINHA DO TEMPO

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LINHA DO TEMPO

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LINHA DO TEMPO

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CONCEITOS BÁSICOS

Design – Concepção de um projeto ou modelo;

- Planejamento.

Designer – Indivíduo que planeja ou concebe um projeto ou modelo.

Web design e web designer.

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CONCEITOS BÁSICOS

Responsabilidade Social

� O produto do Design estabelece uma relação física direta com o homem.

� Para o Design, o homem é um usuário.

� O produto do Design visa atender às necessidades do homem.

� Para o Design, o homem é parte da sociedade.

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CONCEITOS BÁSICOS

Características do Design

� Ver e transmitir experiência visual para interlocutores.

� Levar em conta:

– Dinamismo;

– Legibilidade;

– Equilíbrio.

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CONCEITOS BÁSICOS

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Características do Design

� Ser inteligente;

� Saber transmitir uma mensagem usando representações visuais;

DESIGN EM DIAGRAMAÇÃO

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Diagramação:

*Ato ou efeito de criar diagramas ou ordenação e distribuição de elementos gráficos para melhor conduzir o fluxo de leitura, de ideias e de conceitos.

Princípios Básicos (CRAP):

*Proximidades;

*Alinhamento;

*Repetição;

*Contraste;

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DESIGN EM DIAGRAMAÇÃO

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DESIGN EM DIAGRAMAÇÃO

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� Acrescentar algum atrativo visual à página, criando uma hierarquia organizacional entre diferentes elementos.

� Cria-se um contraste quando dois elementos são diferentes.

� Se eles diferirem só um pouco, não acontecerá o contraste, mas um conflito.

� Se dois elementos não forem exatamente os mesmos, diferencie completamente.

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PRINCÍPIOS DE CONTRASTE

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EXEMPLOS

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EXEMPLOS

� Dar consistência ao material gráfico:

�Através do uso do princípio da repetição, o material terá uniformidade, ou seja, uma parte será reconhecida como pertencente ao restante do todo.

� É um esforço consciente para unificar todos os elementos do design.

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PRINCÍPIOS DA REPETIÇÃO

*Repetições:

*Fonte bold / Fonte

*Indentações

*Espaçamento

*Alinhamentos

*Sinais de tópicos quadrados

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EXEMPLOS

� Dar coesão aos elementos.

� Mesmo elementos separados fisicamente uns dos outros, se estiverem alinhados, haverá uma linha invisível conectando-os, tanto em relação aos seus olhos quanto a sua mente.

� Avisar ao leitor que, mesmo não estando próximos, os itens fazem parte do mesmo grupo de elementos.

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PRINCÍPIOS DO ALINHAMENTO

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Elementos jogados em qualquer lugar.

� Nenhum dos elementos tem qualquer conexão comoutro elemento do cartão.

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EXEMPLOS

� Informações organizadas ;

� Além de terem sido agrupadas pelo Princípio da Proximidade;

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EXEMPLOS

Alinhamento Fantasia

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EXEMPLOS

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EXEMPLOS

� Itens relacionados entre si, devem ser agrupados.

� Quando vários itens estão próximos, tornam-se uma unidade visual e não várias unidades individualizadas.

� Isso ajuda a organizar informações e reduz a desordem.

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PRINCÍPIOS DA PROXIMIDADE

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EXEMPLOS

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Agrupe as informações graficamente.

� No início de uma criação determine, pelalógica, quais informações devem serenfatizadas e quais devem ser abrandadas.

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EXEMPLOS

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EXEMPLOS

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EXEMPLO CRAP

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EXEMPLO CRAP

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BIBLIOGRAFIA

Prof. Wanderlei Paré (Oficina de Produção Gráfica);

*Graciana Somoni Fischer (Design na Web);

*Prof. Régis Pires (Curso de Introdução ao Web Design)

*Prof. Nécio (Noções de Design Gráfico)

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