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Autodesk Inventor Currículo Educacional Livro Eletrônico do Estudante

AutoDesk Inventor

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Apostila AuroDesk Inventor 2012

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Autodesk Inventor Currículo Educacional Livro Eletrônico do Estudante

Page 2: AutoDesk Inventor

Tópico Sub Tópico PáginaIntrodução Introdução 1

Usando os Materiais de Treinamento 1Lição 01 Usando o Help do Autodesk Inventor 3

Exercício 1: Utilizar o Design Support System 3Lição 02 Revisando do Processo de Projetar 6

Exercício 1: Revisar o Processo de Projetar 6Lição 03 Gerenciando Dados de Projeto 7

Exercício 1: Utilizar o Vault Explorer 7Exercício 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor 10

Lição 04 Criando Sketches (Esboços) 18Exercício 1: Visualizar Objetos 3D 18Exercício 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboços (Sketches) 20Exercício 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch 21Exercício 4: Criar um Sketch com Linhas 22Exercício 5: Criar perfis (Profiles) com tangências 26Exercício 6: Adicionar e exibir Restrições (Constraints). 29Exercício 7: Dimensionar um Perfil (Profile) 35Exercício de Desafio: Criar um Sketch Geometry 41Perguntas 43

Lição 05 Projetando Peças (Parts) 44Exercício 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil) 44Exercício 2: Criar uma Revolved Feature 47Exercício 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho) 54Exercício 4: Criar furos e Thread Features (roscas) 59Exercício 5: Pattern Features (Padrão de features) 67Exercício 6: Pattern Features ao longo de um caminho 74Exercício 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features 76Exercício 8: Criar Sweep Features 80Exercício 9: Criar Loft em Perfis 84Exercício 10: Criar sulcos em uma Peça 89Exercício 11: Mapear um Decalque em uma Face 94Exercício 12: Inserir uma iFeature 100Exercício 13: Importar uma Superfície 105Exercício 14: Usar uma Superfície IGES 109Exercício de Desafio: Crie uma Característica de Revolução (Revolved Feature) 118Perguntas 121

Lição 06 Documentando Peças 123Exercício 1: Criar um desenho com Multiview (várias vistas) 123Exercício 2: Criar Vistas de Seção (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail) 126Exercício 3: Modificar Vistas e Seções 131Exercício 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotações) 133Exercício 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe) 138Exercício 6: Criar um Revision Block (Bloco de revisão) e Tag (Etiqueta) 144Exercício de Desafio: Documente o desenho da cabeça do cilindro para uma válvula de bomba de face 149Perguntas 151

Lição 07 Peças de Montagem 153Exercício 1: Trabalhar com Constraints de montagem 153Exercício 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem. 167Exercício 3: Criar uma Peça Adaptável 174Exercício 4: Usar o Content Center 180Exercício 5: Usar Design Accelerator 190Exercício 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peças. 195Exercício 7: Usar Motion e Transitional Constraints 200Exercício 8: Usar o Contact Solver 207Exercício 9: Usar as Vistas de Representação do Projeto (Design View Representations) 211Exercício 10: Trabalhar com Soldagem e Características da Montagem 220Exercício de Desafio: Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar 227Perguntas 230

Lição 08 Analisar um Projeto 232Exercício 1: Aplicar Drive Assembly Constraints 232Exercício 2: Analisar uma Montagem 237Exercício 3: Analisar Faces 240Exercício de Desafio: Revisar a montagem para identificar interferências e calcular as propriedades 245Perguntas 246

Lição 09 Documentando Montagens 247Exercício 1: Criar Vistas de Apresentação 247Exercício 2: Criar Vistas de Montagem 253Exercício 3: Criar uma Lista de Peças 262Exercício de Desafio: Criar desenho de montagem de bomba com lista de peças 271Perguntas 273

Lição 10 Usando Cabos e Chicotes 274Exercício 1: Adicionar Fios para uma Montagem 274

ÍNDICE LIVRO ELETRÔNICO DO ESTUDANTE

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Exercício 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios 280Lição 11 Usando Tubos e Canos 287

Exercício 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexão 287Lição 12 Usando Análise de Esforços 298

Exercício 1: Analisar um Placa 298Lição 13 Usando o Inventor Studio 308

Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas 308Exercicio 2: Animar Constraints 314Exercício 3: Animar uma Câmera 319Exercício de Desafio: Criar imagens e animações renderizadas de um modelo de motor de avião 326Perguntas 327

Lição 14 Usando Simulação Dinamica 328Exercício 1: Simular um Came e uma Válvula 328

Lição 15 Usando Projeto Funcional (Functional Design) 340Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF 340Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmissão 344Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft). 353

Respostas Perguntas Lição 04 361Perguntas Lição 05 362Perguntas Lição 06 364Perguntas Lição 07 365Perguntas Lição 08 367Perguntas Lição 09 368Perguntas Lição 13 369

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Autodesk Inventor Currículo Educacional Livro Eletrônico do Estudante Introdução Bem vindo ao Livro Eletrônico do Estudante do Autodesk Inventor Currículo Educacional. Este Livro consiste em lições individuais, cada uma contendo um ou mais exercícios do estudante. Objetivos Os objetivos deste curso são:

• Revisar como o Autodesk Inventor Professional e o Autodesk Vault fortalecem o processo de projeto.

• Fornecer lições do tipo fácil de usar que caracterizam a funcionalidade no Autodesk Inventor Professional.

• Incentivá -lo a utilizar o Design Support System para a informações específicas de como você irá trabalhar com estas lições.

Pré-requisitos Recomenda-se que você tenha experiência de trabalho com:

• Microsoft® Windows XP Professional ou Windows® 2000 Professional Primeiros Passos Faça o download das pastas que contêm os exercícios de desenho e os arquivos de dados para uma pasta em seu desktop. Os arquivos requiridos dos exercícios são instalados nas pastas que correspondem aos módulos deste curso

Iniciar a aplicação e ajustar o tamanho dela de modo que você ainda possa ver esta janela.

Selecionar um módulo e um exercício da lista de módulos e de exercícios no painel à esquerda.

Completar cada exercício utilizando a aplicação.

Utilizando os Materiais de Treinamento O curso é fornecido em uma série de lições acessíveis da página da abertura ou através de um Índice.

Clique no botão Show para expandir esta lição. Um índice aparecerá. Para navegar para uma lição específica ou página, selecione-a na guia do índice.

Clique no botão Hide para retornar esta janela ao tamanho normal.

Clique no botão Home para retornar para a página de abertura a qualquer momento.

Configuração do Projeto Para acessar os arquivos de dados para os exercícios, você deve tornar o Inv_Edu o projeto ativo.

1. Iniciar o Autodesk Inventor. Nota: Se você já está no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos.

2. Se a caixa de diálogo de Open estiver aberta, clique no botão Projects. Caso contrário, clique no menu File > Projects.

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3. Clique no botão Browse e procure pela pasta onde você instalou os arquivos de exercício, e então abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj.

4. Na janela Projects, duplo-clique em Inv_Edu.ipj para torná-lo o projeto ativo. 5. Clique em Done. 6. Clique em Cancel na parte inferior da caixa de diálogo Open.

Nota: Na lição 3 o exercício requer um projeto diferente. Certifique-se de que você leu a configuração do projeto no início de cada exercício.

Tutoriais Além dos exercícios neste guia, tutoriais são fornecidos com o Autodesk Inventor. Estes tutoriais fornecem materiais de aprendizagem adicionais que reforçam suas habilidades e conhecimentos do Autodesk Inventor.

Autodesk Online Provê o acesso na Internet ao Autodesk Inventor Skill Builders.

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Lição 1: Usando o Help do Autodesk Inventor Exercício 1: Utilizar o Design Support System Neste exercício, você acessa o suporte do software usando o Design Support System (DSS). Este exercício ilustra como acessar o suporte imediato durante o processo de projetar. Este suporte inclui tópicos do Help e animações do Show Me.

O exercício completo

Revise um Tutorial no Getting Started Neste exercício, você aprimora sua familiaridade com o Autodesk Inventor completando os tutoriais fornecidos com o produto. 1. Inicie o Autodesk Inventor. 2. Clique em Cancel para

fechar a caixa de diálogo Open.

3. Clique em Help menu > Learning Tools > Tutorials.

4. Na janela Autodesk Inventor Tutorials, seção Basics, clique em Creating a Part.

5. Revise a primeira página.

6. Clique no botão Next. Revise as próximas quatro páginas.

7. Feche as janelas do Autodesk Inventor Tutorials.

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Acesse os Tópicos do Help Nesta seção do exercício, você acessa o Help usando uma palavra chave, e então você analisa um arquivo animado. 1. Clique em Help Topics (F1).

2. Clique na guia Índice. Se as guias não estiverem visíveis, clique em Show.

3. Digite lines. 4. Clique em Exibir. 5. Duplo-clique em Create Lines

and Arcs (Procedure). Há três abas que fornecem ajuda adicional neste tópico: Concept, Procedure, and Quick Reference (Conceito, Procedimentos e Referência Rápida).

6. Revise o conteúdo. 7. Clique em Voltar. 8. Abaixo em All Users, clique

em Show Me Animations. 9. Clique em Sketch Lines >

Arcs > Tangent.

10. Show Me é exibido e a animação roda automaticamente.

11. Feche o Show Me e as janelas do Help.

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Dica

Na toolbar Standard, clique Visual Syllabus para acessar a caixa de diálogo Show Me. Um arquivo pode ser aberto por este fluxo de trabalho.

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Lição 2: Revisando do Processo de Projetar Exercício 1: Revisar o Processo de Projetar Neste exercício, os estudantes revisam o processo de projetar utilizando recursos disponíveis. Revisar o Processo de Projetar 1. Identificar os recursos

disponíveis, que incluem: • Livros • Revistas • Jornais • Web

2. Utilizar os recursos

disponíveis para revisar as seguintes informações:

• Projeto para Manufatura

• Projeto para Montagem

• Análise por Elementos Finitos

• Prototipagem rápida

3. A partir desta lista, selecione o tópico que mais interessa a você e crie um documento de 250 palavras sobre o status do setor. O documento deve centrar-se sobre o setor e como as companhias em sua área estão implementando a tecnologia.

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Lição 3: Gerenciando Dados de Projeto Exercício 1: Utilizar o Vault Explorer Neste exercício, os estudantes trabalham com o Autodesk Vault. Eles acessam o Vault Explorer, criam pastas, definem as pastas de trabalho, e adicionam arquivos ao vault (cofre). Você:

• Abre o Vault Explorer. • Cria uma estrutura de pastas. • Configura a pasta de trabalho. • Adiciona um arquivo ao vault. • Retira (check out) e revisa o arquivo. • Guarda (check in) o arquivo. • Visualiza o histórico de versões.

Nota: Antes de iniciar este exercício, o administrador deve configurar o vault como descrito no documento situado na pasta Guia_do_Instrutor > Autodesk Vault Setup. Abrir o Vault Explorer 1. Clique em Iniciar>Todos os

programas> Autodesk > Autodesk Data Management > Autodesk Vault 2009.

2. Na caixa de diálogo Log In: • Para User Name,

digite vaultuser. • Para Password, digite

vault. • Para Database,

selecione VaultTraining.

3. Clique em OK. Criar uma estrutura de pastas Agora você cria uma estrutura de pastas no vault. Isto espelhará a estrutura de pastas de projeto em seu computador. 1. Clique com o botão direito em

Vault Explorer ($). Clique em New Folder.

2. Na caixa de diálogo New Folder, digite ICU Valve. Clique em OK.

3. Clique com o botão direito em ICU Valve. Clique em New Folder.

4. Na caixa de diálogo New Folder, digite ECO. Clique em OK. A nova pasta é exibida abaixo de ICU Valve.

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Configurar a pasta de trabalho Configurar a pasta de trabalho local para o projeto no vault, então o vault sabe onde colocar as cópias dos arquivos que você retira do vault. 1. Clique no menu File > Set

Working Folder. 2. Na caixa de diálogo Procurar

pasta (Browse For Folder), selecione Lesson3 no local dos datasets.

3. Clique em OK. Adicionar um arquivo ao vault 1. Clique com o botão direito em

ECO. Clique Add Files. 2. Na pasta Lesson3\ICU

Valve\ECO folder, selecione ICU Valve ECO.doc.

3. Clique Open. 4. Marque Delete Working

Copies. Isto irá remover a cópia local quando o arquivo é adicionado ao vault.

5. Em Comments, digite File added to vault (arquivo adicionado ao vault).

6. Clique em OK. O arquivo é adicionado ao vault.

7. No painel de navegação, clique na pasta ECO para exibir os arquivos na pasta

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ECO no vault. ICU Valve ECO.doc deverá ser o único documento.

Retirar (check out) e revisa r o arquivo Nesta seção do exercício, você retira e edita o arquivo. 1. No painel de arquivos de

pastas, clique com o botão direito em ICU Valve ECO.doc. Clique em Open.

2. Clique em Yes. O arquivo é transferido para a pasta de trabalho, retirado (check out), e aberto no Microsoft Word.

3. Na seção Reason for the Change, digite This modification approved by engineering.

4. Salve o arquivo. 5. Saia do Microsoft Word. Guardar (check in) o arquivo Nesta seção do exercício, você guarda o arquivo revisado para uma versão atualizada no vault. 1. No Vault Explorer, clique com

o botão direito em ICU Valve ECO.doc. Clique em Check In.

2. Selecione a caixa de verificação Delete Working Copies.

3. Em Notes, digite Added Comment for Revision B.

4. Clique em OK. Visualizar o histórico de versões Nesta seção do exercício, você visualiza a história de versões do arquivo. 1. No painel de arquivos de

pastas, selecione ICU Valve ECO.doc.

2. Clique na guia History para revisar o histórico de versões. O número da Versão, a data de quando foi guardado (Checked In), e Comment (comentários) são exibidos.

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3. Clique no menu File > Log Out.

4. Saia do Autodesk Vault. Exercício 2: Trabalhar com o Autodesk Inventor Neste exercício, você trabalha com o Autodesk Inventor e Autodesk Vault. Você adiciona um modelo existente do Autodesk Inventor ao vault, retira a última versão do mesmo na pasta de trabalho, verifica, edita e então guarda o modelo novamente no vault. Você:

• Abre um arquivo de montagem (assembly file). • Exibe o vault browser. • Efetua um log in no vault. • Mapeia uma pasta. • Adiciona arquivos ao vault. • Visualiza arquivos no Vault Explorer. • Obtêm um arquivo de projeto. • Obtêm arquivos de modelos. • Confere no Vault Explorer. • Verifica o histórico de arquivos. • Modifica um iProperty. • Confere o vault browser. • Guarda (chek-in) o modelo. • Verifica o histórico do modelo.

Abrir um arquivo de Montagem (Assembly File) 1. Inicie o Autodesk Inventor.

Nota: Se você já está no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos.</b>

2. Se a caixa de diálogo Open é exibida, clique em Projects. Caso contrário, clique no menu File > Projects.

3. Clique Browse, e então navegue para a pasta Lesson3\ ICU Valve.

4. Selecione Vault.ipj. Clique em Open.

5. Clique em Done para fechar a caixa de diálogo.

6. Abra WorkSpace\mod03_01.iam.

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Exibir o Vault Browser 1. Na barra de títulos do

navegador (browser), clique na seta ao lado de Model. Clique em Vault.

Os ícones mudam para uma marca de exclamação.

2. No navegador, posicione o cursor sobre um ícone para exibir o status corrente do arquivo. Neste exemplo, o vault não está aberto (vault is not open).

Efetuar um log in no vault 1. Clique no menu File >

Autodesk Data Management Server > Log In.

2. Na caixa de diálogo Log In, digite a seguinte informação:

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• Em User Name: vaultuser.

• Em Password: vault. • Em Database,

selecione VaultTraining.

3. Clique em OK. Os ícones mudam para um ponto de interrogação.

4. No navegador, posicione o cursor sobre o nome de um arquivo. Neste exemplo, o tooltip indica que os arquivos não estão no vault.

Mapear uma pasta 1. Clique no menu File > Vault >

Map Folders.

2. Se em Local a pasta Project

Root está mapeada para $/ICU Valve, clique em Cancel para sair da caixa de diálogo. Pule as etapas restantes e prossiga com a seção seguinte do exercício.

3. Se não, na caixa de diálogo Project Folder Mapping, selecione Project Root. Clique em Edit.

4. Selecione a pasta ICU Valve do vault.

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5. Clique em OK para selecionar a pasta do vault.

6. Clique em OK para mapear a pasta local para a pasta do vault selecionada.

Adicionar arquivos ao Vault 1. Salve o arquivo. 2. No navegador, clique com o

botão direito em mod03_01.iam. Clique em Check In.

3. Em Comments, digite Added to vault from Autodesk Inventor.

4. Clique em OK. 5. Posicione o cursor sobre o

nome de um arquivo. Neste exemplo, o tooltip indica que os arquivos estão disponíveis para retirada (check out).

Visualizar arquivos no Vault Explorer 1. Clique no menu File > Vault >

Launch Vault Explorer. 2. Log in no vault.

Nota: Se o Vault Explorer Já estava rodando, pressione F5 para atualizar.

3. Expanda Vault Explorer ($) e ICU Valve. Clique na pasta WorkSpace.

4. O painel da pasta exibe os arquivos que foram adicionados a partir do Autodesk Inventor.

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Nota: Neste exemplo, a visibilidade dos arquivos DWF está ligada (on).

5. No Autodesk Inventor, feche o arquivo, saia do Autodesk Inventor.

6. Saia do Vault Explorer. Nota: Os arquivos para este projeto estão seguramente localizados no vault. No drive local, a pasta ICU Valve e todos seus índices podem ser deletados.

7. No Windows Explorer, delete a pasta ICU Valve e todos seus índices localizados em datasets.

Obter um arquivo de projeto Você aprenderá agora como pegar um projeto a partir do vault primeiramente recuperando o arquivo de projeto, e então os arquivos de modelo. 1. Iniciar o Vault Explorer. 2. Log in. 3. Na árvore de pastas do Vault

Explorer, selecione ICU Valve. 4. Na tabela principal, clique

com o botão direito em Vault.ipj. Clique em Get Latest Version.

5. Clique em OK. Obter arquivos de modelos 1. Iniciar o Autodesk Inventor.

Tenha certeza de que Vault.ipj é o projeto ativo.

2. Se necessário, faça o log in no vault.

3. Clique no menu File > Open

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From Vault. 4. Na pasta WorkSpace,

selecione mod03_01.iam. 5. Clique em Open. 6. Na caixa de mensagem Vault,

clique emYes para guardar (check out) o arquivo.

7. Clique em OK. 8. Se necessário, clique em Yes

para atualizar as propriedades.

9. Troque para o Vault Explorer. 10. Na pasta WorkSpace, clique

com o botão direito em mod03_01.iam. Clique em Go to Working Folder. Os arquivos são copiados para a pasta de trabalho.

Conferir no Vault Explorer 1. Troque para o Vault Explorer. 2. Selecione a pasta

WorkSpace. 3. Clique no menu View >

Refresh. 4. Revise o status dos ícones no

Vault Explorer. 5. Troque para o navegador do

Vault no Autodesk Inventor e compare o status dos ícones no Vault Explorer e os ícones no navegador do Vault no Autodesk Inventor. Ambos exibem os mesmos ícones, indicando que o arquivo de montagem (assembly file). (mod03_01.iam) está como retirado (checked out). Os outros arquivos estão na pasta de trabalho, mas não estão como retiradas (checked out).

Verificar o histórico de arquivos 1. Volte para o Autodesk

Inventor. O navegador do Vault deve ser exibido.

2. No navegador do Vault, clique com o botão direito em mod03_01.iam. Clique em Show History. Nota: Há atualmente uma versão salva do conjunto (assembly) nomeada como V1.

3. Feche a janela de histórico.

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Modificar uma iProperty 1. Na barra de títulos do

navegador, clique na seta ao lado de Vault. Clique em Model.

2. No navegador, clique com o botão direito em mod03_01.iam. Clique em iProperties.

3. Clique na guia Project. 4. Para Revision Number, digite

REV B. 5. Clique em OK. Conferir no vault browser 1. Na barra de títulos do

navegador, clique na seta ao lado de Model. Clique em Vault. Mod03_01.iam é exibido com um fundo vermelho sólido.

2. No navegador, selecione

ICUENDCP.ipt. O arquivo mod03_01.iam é exibido agora com um texto vermelho.

3. Salve a montagem. 4. Posicione o ícone sobre

mod03_01.iam para revisar o estado atualizado do arquivo.

O tooltip do ícone do navegador mostra que a cópia local foi editada e deve ser guardada (checked in). Guardar (chek-in) o modelo 1. No navegador, clique com o

botão direito em mod03_01.iam. Clique em Check In.

2. Clique em OK. A montagem (assembly) está guardada no vault.

Verificar o histórico do modelo 1. No navegador, clique com o

botão direito em mod03_01.iam. Clique Show History.

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Agora há duas versões de mod03_01.iam: a versão original (V1) e a versão modificada (V2).

2. Feche a janela de histórico. 3. Feche o arquivo de

montagem, saia do Autodesk Inventor, e então saia do Vault Explorer.

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Lição 4: Criando Sketches (Esboços) Exercício 1: Visualizar Objetos 3D Neste exercício, você revisa objetos 3D e interpreta cada uma de suas seis vistas esboçando-as. Você:

• Abre um arquivo de peça (part file). • Cria sketch views.

Você utiliza as ferramentas de visualização do Autodesk Inventor para aprimorar sua compreensão espacial da peça. A habilidade de visualizar uma peça 3D é uma habilidade importante para o seu desenvolvimento como um projetista mecânico. Preparação Para visualizar os objetos em 3D, você utilizará o Autodesk Inventor. Você também precisa de um lápis, uma régua, e um papel de esboço. Um papel de esboço é fornecido. Abra mod04_01_grid.pdf a partir da parta Lesson4, e então imprima o arquivo. Abrir um arquivo de Peça (part file) 1. Iniciar o Autodesk Inventor.

Nota: Se você já está no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos.

2. Se a caixa de diálogo Open é exibida, clique em Projects. Caso contrário, clique no menu File > Projects.

3. Navegue para a pasta onde você instalou os arquivos de exercício e abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj.

4. Abra Lesson4\mod04_01.ipt .

5. Clique em Rotate.

6. Rotacionar o dado em todos os sentidos para ver os seus lados. Todos os objetos 3D têm lados. Se você colocar algum objeto em uma caixa plástica transparente, este pareceria ter apenas seis lados como a

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caixa plástica transparente. Estes lados são denominados de vistas. Há seis vistas para qualquer objeto: superior, frontal, traseira (ou posterior), inferior, lado direito, e lado esquerdo (top, front, back, bottom, right -side, e left-side).

Dica: Utilize o ViewCube para exibir as vistas ortográficas padrões do dado.

7. Feche o arquivo. Não salvar as mudanças.

Criar Sketch Views 1. Utilize o Autodesk Inventor

para visualizar os seguintes objetos, e então esboçar a vista frontal, a vista superior, e as vistas do lado direito.

2. Não adicione linhas escondidas (hidden lines). Isto será discutido no exercício seguinte.

3. Abrir mod04_01a.ipt.

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4. Abrir mod04_01b.ipt .

5. Abrir mod04_01c.ipt .

6. Abrir mod04_01d.ipt.

7. Abrir mod04_01e.ipt.

8. Abrir mod04_01f.ipt .

9. Guarde estes esboços para o exercício seguinte, onde você acrescentará os outros tipos de linha (linetypes) requeridos para completar o esboço.

10. Feche os arquivos. Não salve as alterações.

Exercício 2: Adicionar Linhas Escondidas (Hidden Lines) aos Esboços (Sketches) Neste exercício, você adiciona linhas escondidas e linhas de centro para completar os esboços do exercício Visualizar Objetos 3D. Você: Adiciona linhas escondidas. Adiciona linhas de centro. Adicionar linhas escondidas e de centro 1. Revisar os seus esboços do

exercício Visualizar Objetos 3D.

2. Adicionar linhas escondidas para representar detalhes

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escondidos. 3. Adicionar linhas de centro

para representar a simetria, e para mostrar o centro dos círculos e de features circulares.

Exercício 3: Adicionar Dimensionamentos a um Sketch Neste exercício, você adiciona dimensões a um esboço. Esta parte do processo é conhecida como a anotação de um desenho. Um dimensionamento correto de um esboço fornece à equipe da fabricação a informação exigida para fazer a peça. Você:

• Revisa a peça. • Dimensiona o esboço (sketch). • Revisa a solução.

O esboço incompleto é exibido.

Nota: O Autodesk Design Review deve ser instalado para completar este exercício. Se não está instalado, pode ser baixado gratuitamente do Website da Autodesk.

Revisar a Peça 1. Abrir

Lesson4\mod04_03.ipt.

2. Clique em Rotate.

3. Rotacionar a peça em todos os sentidos para compreender melhor cada face.

Dimensionar o Esboço (sketch) 1. Abrir

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Lesson4\mod04_03_dimension.dwf . Imprimir o arquivo. Nota: Para abrir um arquivo DWF, localize o arquivo no Windows Explorer, e então dê um duplo-clique no arquivo. Isto abrirá o arquivo no Autodesk Design Review.

2. Revise o esboço incompleto que você imprimiu no Passo 1.

3. No esboço, adicionar linhas de centro para representar furos e simetria.

4. Acrescentar as dimensões necessárias para descrever inteiramente a peça.

Revisar a solução 1. Abrir

Lesson4\mod04_03_solution.dwf . Imprimir o arquivo.

2. Revise a solução e compare com o seu esboço (sketch).

3. Fazer as edições necessárias em seu esboço.

4. Feche todos os arquivos. Exercício 4: Criar um Sketch com Linhas Neste exercício, você cria um novo arquivo de peça (part file), e então cria uma geometria de sketch utilizando técnicas básicas da construção. Você:

• Começa um new part file e sketch. • Utiliza o Design Support System para revisar o procedimento. • Completa o sketch.

Você aprende como usar o Autodesk Inventor Design Support System para auxiliar no processo de desenhar.

O exercício completo

Peça construída a partir do sketch

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Começar um New Part file e Sketch 1. Na barra de ferramentas

padrão, clique em New. Clique na guia Metric, e então duplo-clique em Standard (mm).ipt.

Uma parte nova é criada e listada no navegador. Sketch1 está ativo.

2. Clique em Line.

3. Clique perto do lado esquerdo da janela gráfica, mova o cursor para a direita aproximadamente 100 unidades. Clique para especificar um segundo ponto. Dica: Se a linha inteira não está visível na tela, use a ferramenta Zoom ou a “rodinha” (Wheel) no seu mouse para o zoom.

Nota: O comprimento, o ângulo, e a geometria da linha são exibidos dinamicamente na tela. O comprimento e o ângulo são exibidos no canto inferior direito da janela, e os símbolos indicam a restrição geométrica (constraint). Neste exemplo, o símbolo indica que a linha é horizontal.

Utilizar o Design Support System 1. Na barra de ferramentas

padrão, clique emVisual Syllabus.

2. Clique em Sketch Lines > Lines > Perpendicular. Assista

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a animação.

Dica: Utilize os controles na borda inferior da caixa de diálogo para resetar e o replay da animação.

3. Fechar a janela do Show Me Animations quando você entender o conceito.

Completar o Sketch 1. Mover o cursor

aproximadamente 40 unidades para cima, e então clique para criar uma linha perpendicular.

2. Mover o cursor para a esquerda, e então criar uma linha horizontal de aproximadamente 30 unidades. O símbolo paralelo de restrição (constraint) é exibido.

3. Mover o cursor para baixo e criar uma linha vertical de aproximadamente 10 unidades.

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4. Mover o cursor para a

esquerda, e então criar uma linha horizontal de aproximadamente 40 unidades.

5. Mover o cursor para cima até que o símbolo paralelo de restrição (constraint) e uma linha pontilhada sejam exibidos.

6. Clique para especificar um ponto.

7. Mover o cursor para esquerda até que o símbolo paralelo de restrição (constraint) e uma linha pontilhada sejam exibidos.

8. Clique para especificar um ponto.

9. Mover o cursor para baixo até que toque no primeiro ponto que você especificou no início do exercício. Quando o símbolo de restrição coincidente é exibido, clique para fechar o sketch.

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10. Clique com o botão direito na

janela gráfica, e então clique em Done [Esc].

11. Clique com o botão direito na janela gráfica, e então clique em Finish Sketch.

12. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 5: Criar perfis (Profiles) com tangências Neste exercício, você cria um novo arquivo de peça (part file), e então cria um perfil simples utilizando técnicas básicas da construção. O perfil consiste de linhas e de arcos tangentes. Este exercício ilustra como você pode utilizar o Autodesk Inventor Design Support System para auxiliar no processo de desenho.

O exercício completo

Parte construída a partir do sketch

Iniciar um novo Part File 1. Na barra de ferramentas

padrão, clique em New. Clique na guia Metric, e então duplo-clique em Standard (mm).ipt.

2. Na barra de ferramentas

Page 30: AutoDesk Inventor

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padrão, clique View > Toolbar > Inventor Precise Input.

3. Clique em Line.

4. Clique no centro da janela gráfica. Se Precise Delta estiver desligado clique para ligá-lo. Selecionar XY na lista drop-down.

5. Digite 65 no campo X da toolbar Inventor Precise Input.

6. Quando o símbolo horizontal de restrição for exibido, clique para criar uma linha horizontal de 65mm.

Dica: Se a linha inteira não está visível na tela, usar a ferramenta de Zoom ou a rodinha em seu rato para ajustar o zoom.

7. Clique no campo Y, e então digite 15.

8. Clique um segundo ponto quando o símbolo perpendicular de restrição for exibido.

9. Mover o cursor para cima e à esquerda, então clique para criar uma linha de inclinação.

Page 31: AutoDesk Inventor

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Utilizar o Design Support System 1. Na barra de ferramentas

padrão, clique Visual Syllabus.

2. Clique Sketch Lines > Arcs > Tangent. Assista a animação.

Dica: Utilize os controles na borda inferior da caixa de diálogo para resetar e o replay da animação.

3. Fechar a janela do Show Me Animations quando você entender o conceito.

Completar o Sketch 1. Clique no fim da linha,

mantenha pressionada a tecla do mouse, e então arraste o ponto final (end point) para criar um arco tangent. Soltar a tecla do mouse para posicionar o ponto final do arco. Nota: Como a animação do Show Me demonstrou, um arco tangente pode ser criado clicando e arrastando o ponto final da linha em que o cursor foi posicionado.

Page 32: AutoDesk Inventor

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2. Mover o cursor para o ponto inicial do perfil e clique quando o símbolo de restrição coincidente for exibido.

3. Clique com o botão direito na janela gráfica, e então clique em Done [Esc].

4. Clique com o botão direito na janela gráfica, e então clique em Finish Sketch.

5. Feche a toolbar Inventor Precise Input. Nota: A última linha criada não é tangente ao arco. Você aprenderá como adicionar restrições geométricas no exercício seguinte.

6. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 6: Adicionar e exibir Restrições (Constraints) Neste exercício, você adiciona constraints geométricas a um sketch existente contendo três perfis (loops) fechados. Em alguns casos, você vê que você pode reduzir extremamente o número de restrições dimensionais exigidas em um sketch. Este exercício envolve a geometria que não encontra critérios de desenho e requer restrições geométricas adicionais para seguir com a intenção do desenho. Você:

• Adiciona restrições no primeiro sketch. • Adiciona restrições no segundo sketch. • Adiciona restrições no terceiro sketch.

Sketches iniciais

Page 33: AutoDesk Inventor

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Sketches finalizados

Adicionar Restrições no Primeiro Sketch 1. Abrir Lesson4\mod04_06.ipt . 2. No ViewCube, clique em

Front. 3. No navegador, duplo-clique

em Sketch1 para torná-lo ativo.

4. Usar o Zoom e o para visualizar o sketch loop à esquerda.

5. Clique Show Constraints.

6. Pause o cursor sobre a linha de inclinação no lado esquerdo do sketch. As restrições atuais são indicadas.

Neste exemplo, há duas restrições coincidentes. As linhas inclinadas no sketch devem ser verticais, então agora você adicionará restrições verticais.

7. Clique na seta ao lado em Constraint tool.

Page 34: AutoDesk Inventor

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8. Clique Vertical.

9. Clique as três linhas inclinadas. O seu sketch deve ser como o exibido.

Nota: O cursor indica o tipo de restrição selecionada. Nesta etapa o símbolo vertical é exibido.

10. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

11. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Show All Constraints. Todas as restrições (constraints) são agora exibidas.

Page 35: AutoDesk Inventor

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12. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Hide All Constraints.

Adicionar Restrições no Segundo Sketch 1. Clique em Pan, e arraste o

centro de sua vista para centrá-la no segundo sketch loop.

2. Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Colinear.

3. Clique nas linhas horizontais no alto do sketch.

4. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

5. Arraste a linha horizontal direita superior para baixo e observe como o sketch muda.

Page 36: AutoDesk Inventor

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Esta ação é conhecida como restrição de arrasto.

6. Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Equal.

7. Clique na linha horizontal inferior esquerda do sketch e então na linha horizontal superior esquerda.

8. Fazer cada uma das linhas horizontais do lado direito iguais à linha inferior esquerda. Seu sketch deve ficar similar à ilustração seguinte:

9. Pressione ESC para cancelar a Constraint tool.

10. Arraste a linha vertical e veja como o sketch muda. Com as restrições iguais aplicadas, o sketch retém sua simetria enquanto você arrasta as linhas verticais.

Nota: Em alguns trabalhos, a restrição Symmetric pode ser utilizada.

Adicionar Restrições no Terceiro Sketch 1. Pan para centralizar a sua

vista no centro do terceiro

Page 37: AutoDesk Inventor

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sketch loop.

2. Clique em Show Constraints.

3. Pause o cursor sobre a linha vertical no lado esquerdo do sketch. As restrições atuais são indicadas. Seu sketch deve ser mostrado como.

4. Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Tangent.

5. Aplicar a restrição tangente ao arco e a linha no lado esquerdo do sketch.

6. Clique na seta ao lado do Constraint tool. Clique em Equal.

7. Aplicar restrições equal aos raios do arco à esquerda e do arco central, e então o arco central e o arco direito. Seu sketch deve ser mostrado como.

Page 38: AutoDesk Inventor

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8. Clique com o botão direito na janela gráfica. Selecione Done.

9. Clique com o botão direito na janela gráfica. Selecione Finish Sketch.

10. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 7: Dimensionar um Perfil (Profile) Neste exercício, você adiciona restrições dimensionais ao sketch. Você:

• Dimensiona perfis lineares (linear profiles). • Utiliza dimensionamento automático (automatic dimensioning).

O exercício completo

Peça criada usando o sketch

Dimensionar perfis lineares (linear profiles) 1. Abrir Lesson4\mod04_07.ipt .

A geometria do sketch requer restrições dimensionais para manter seu tamanho total. Restrições geométricas já foram aplicadas para manter a forma do sketch.

2. No navegador, duplo-clique em Sketch1 para torná-lo o sketch ativo.

Page 39: AutoDesk Inventor

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3. No ViewCube, clique em Front.

4. Clique em General Dimension.

5. Clique na linha horizontal superior do sketch, e então coloque uma dimensão.

6. Clique na dimensão para exibir o Edit Dimension edite a caixa.

7. Digite 135, e então clique no check mark.

No exemplo anterior, você clicou na dimensão para exibir a caixa de diálogo. Se você está colocando muitas dimensões, você pode exibir a edit box do Edit Dimension automaticamente.

8. Com o General Dimension tool active, clique com o botão direito na janela gráfica. Selecione Edit Dimension para ligar o edit dimension. Um check mark é exibido próximo a opção.

Page 40: AutoDesk Inventor

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Complete as restrições dimensionais como se segue.

9. Adicione uma dimensão de 10.

10. Adicione uma dimensão de 60.

11. Adicione uma dimensão de 35.

12. Adicione uma dimensão de 10.

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13. Adicione uma dimensão de 25.

14. Adicione uma dimensão de 30.

15. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

Utilizar dimensionamento automático (automatic dimensioning) Em seguida, você remove as dimensões existentes, e então usa a ferramenta de Auto Dimension para calcular rapidamente as dimensões do sketch. 1. Pressione a tecla SHIFT e

mantenha pressionada quando você seleciona cada um das dimensões no seu sketch.

2. Quando todas as dimensões estiverem selecionadas, pressione DELETE para removê-las. Dica: Você pode utilizar uma janela para selecionar todas as dimensões.

Page 42: AutoDesk Inventor

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3. Em 2D Sketch Panel, clique em Auto Dimension.

4. Quando a caixa de diálogo Auto Dimension for exibida, clique em Apply para aceitar as configurações padrão e iniciar o dimensionamento do sketch.

As dimensões são aplicadas ao sketch.

A caixa de diálogo Auto Dimension indica que duas dimensões são requeridas para restringir inteiramente o sketch. Isto é devido à falta de uma restrição fix.

Dica: Esta informação também está disponível na barra de status durante toda uma sessão de desenho.

5. Clique em Done na caixa de diálogo Auto Dimension para fechá-la.

6. No sketch, selecione e reposicione as dimensões de modo que sejam mais fáceis de ler.

7. Adicione uma restrição fix ao canto esquerdo inferior do sketch, note que a cor do sketch muda. Ele agora está inteiramente constrained. Suas dimensões devem estar similares à seguinte ilustração:

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8. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 44: AutoDesk Inventor

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Exercício de Desafio Usando o conhecimento adquirido nesta lição, complete esta seção de Exercícios de Desafio. Criar um Sketch Geometry Criar e restringir os perfis como mostrado. 1. Criar um novo arquivo de

peça (part file) para cada perfil usando Standard (mm).ipt template.

2. Posicione linhas e arcos usando as técnicas discutidas nesta lição.

3. Adicionar restrições geométricas e/ou dimensionais.

Nota: Assumir a simetria para a braçadeira V-block e aproximar dimensões faltantes.

Dica: Use a ferramenta Three Point Arc para criar os arcos. O sketch se aproxima do perfil. Adicione restrições tangent aos arcos em caso de necessidade. Também, adicione uma restrição vertical entre os pontos centrais da parte superior e da parte

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inferior dos arcos.

Page 46: AutoDesk Inventor

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Perguntas Utilize estas perguntas para testar seu conhecimento do material coberto nesta lição. Pergunta 1

Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao longo da mesma linha?

A. Coincident B. Equal C. Colinear D. Symmetric Pergunta 2

Qual é a finalidade dos "símbolos" no ambiente de sketch?

A. Para permitir que você troque as ferramentas enquanto desenha B. Para indicar restrições geométricas C. Para criar marcadores para placed features

D. Para permitir que você posicione pontos precisamente

Pergunta 3

Para verificar dinamicamente como as restrições aplicadas estão afetando o sketch, você pode clicar e arrastar uma curva. Como é que este processo é chamado?

A. Restrição de Arrasto B. Arrasto da curva C. Exibir restrição D. Restrição drive Pergunta 4

O Autodesk Inventor denota se um esboço está mesmo inteiramente restrito exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto aconteça, que restrição deve ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch?

A. Coincident B. Equal C. Fix D. Colinear Pergunta 5

Somente valores numéricos podem ser digitados na caixa de edição do Edit Dimension.

A. Verdadeiro B. Falso

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Lição 5: Projetando Peças (Parts) Exercício 1: Extrusar duas Features a partir de um Profile (perfil) Neste exercício, os estudantes criam duas features extrusadas da mesma geometria de sketch. Este exercício demonstra como usar um único sketch para extrusar features com distâncias diferentes. Você:

• Abre o arquivo. • Modifica uma feature.

O exercício completo

Abrir o arquivo 1. Iniciar o Autodesk

Inventor. Nota: Se você já está no Autodesk Inventor, feche todos os arquivos.

2. Se a caixa de diálogo Open é exibida, clique em Projects. Se não, clique em File > Projects.

3. Consulte a pasta onde você instalou os arquivos de exercício e abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj.

4. Abrir Lesson5\mod05_01.ipt .

5. No navegador, clique com o botão direito em Sketch2. Clique em Visibility para ligar visibility. Um check mark é exibido próximo a opção. A geometria do sketch e as dimensões são exibidas.

Page 48: AutoDesk Inventor

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6. Clique em Extrude.

7. Mover o cursor dentro do perfil lentiforme. Clique para selecionar o perfil. A cor da área selecionada muda e uma previsão da extrusão é mostrada.

8. Na caixa de diálogo Extrude, para Distance, digite 36.

9. Clique em OK. 10. No navegador, expanda

Extrusion2. 11. Clique com o botão direito em

Sketch2. Clique em Share Sketch.

Page 49: AutoDesk Inventor

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12. Clique em Extrude.

13. Mover o cursor dentro do perfil que resta (oval), e então clique para selecione o perfil.

14. Na caixa de diálogo Extrude, para Distance, digite 16 mm. Clique em OK.

15. No navegador, clique com o botão direito em Sketch2. Clique emVisibility para desligar Visibility. O check mark próximo a opção desaparece. O sketch e as dimensões já não são visíveis.

Page 50: AutoDesk Inventor

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Modificar uma Feature Você pode modificar features usando vários métodos de trabalho. Neste exercício você usa os 3D Grips para ajustar o tamanho da extrusão. 1. No navegador, clique com o

botão direito em Extrusion2. Clique em 3D Grips.

2. Arraste a seta do sentido até que o tamanho esteja indicado como 40.000 mm.

3. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

4. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 2: Criar uma Revolved Feature Neste exercício, você abre um arquivo de conjunto existente que contenha um número de peças, e então cria uma revolved feature para completar o conjunto de embreagem. Este exercício demonstra como revolver uma sketched geometry sobre um eixo para criar uma revolved feature. Neste exemplo, você cria uma volta completa. Você:

• Revoluciona (Revolve) um perfil. • Utiliza a propagação (propagation) de shape .

Page 51: AutoDesk Inventor

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O exercício completo

Revolucionar (Revolve) um perfil 1. Abrir Lesson5\mod05_02.iam.

Nota: Se a caixa de diálogo é exibida alertando você para atualizar o conjunto, clique em No.

2. No navegador, expandir o clutch2:1. Mover o cursor sobre o ícone Sketch1. Uma prévia da geometria e das dimensões do sketch é exibida na janela gráfica.

3. No navegador, duplo-clique em clutch2:1 para ativar a peça.

Page 52: AutoDesk Inventor

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4. No navegador, clique com o botão direito em Sketch1. Clique em Visibility para ligar o visibility. Um check mark é exibido próximo a opção. As restrições geométricas e dimensionais requeridas foram aplicadas ao sketch.

5. Clique em Revolve.

O perfil é selecionado automaticamente, e a linha de centro selecionada como eixo.

6. Na caixa de diálogo Revolve, certificar-se que Full está selecionado na Extents list.

Uma prévia da revolved feature é exibida.

Page 53: AutoDesk Inventor

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7. Clique em OK para criar a

revolved feature.

8. Na barra de ferramentas

padrão, clique em Return.

9. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Utilizar a propagação (propagation) de shape Um fabricante de móveis está modelando uma pequena chave que será fornecida para apertar os parafusos com cabeça de fenda quadrada. O método de trabalho preferencial é utilizar um perfil aberto para a revolved feature. A propagação de shape é aplicada aos perfis abertos. Este descreve as soluções que são definidas através da extensão das extremidades abertas do perfil e pela forma do corpo. Para usar a propagação de shape, a opção Match Shape é selecionada.

O exercício completo

Page 54: AutoDesk Inventor

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1. Abrir Lesson5\mod05_02a.ipt .

2. Clique em Revolve.

3. Selecione o perfil aberto.

4. Mover o cursor sobre o perfil selecionado. Selecionar a porção interior do perfil.

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Nota: A opção Match shape é selecionada automaticamente.

5. Selecione o eixo.

Dica: Se o eixo não está visível, rotacione a peça ou selecione Work Axis1 no navegador.

6. Clique em OK.

Page 56: AutoDesk Inventor

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7. Rotacione a peça para ver a face inferior.

8. No navegador, clique com o botão direito em revolve feature. Clique em Edit Feature.

9. Desmarque o check box Match Shape.

10. Clique em OK. A revolved feature modifica a forma do quadrado em cada canto.

11. Na barra de ferramentas padrão, clique em Undo.

12. Feche o arquivo. Não salve as alterações. Nota: Para completar a peça como mostrada no início deste exercício, um chanfro e uma superfície serrilhada são requeridos.

Page 57: AutoDesk Inventor

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Exercício 3: Criar Work Planes (Planos de Trabalho) Neste exercício, você cria uma variedade de planos do trabalho utilizando técnicas diferentes. Você:

• Cria um offset work plane. • Cria um tangential work plane. • Cria um three-point work plane.

O exercício completo

Criar um Offset Work Plane Uma parte da pressão de uma alavanca de balanço requer que a geometria do sketch esteja criada 84 mm a partir da base da peça. Para fazer isto, você cria um work plane offset a partir de uma face. 1. Abrir Lesson5\mod05_03.ipt . 2. Clique Work Plane.

3. Mova o cursor para o cant o inferior direito da peça para destacar a face frontal.

Dica: Posicione o cursor próximo ao canto inferior direito da face.

Page 58: AutoDesk Inventor

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4. Clique com o botão direito na peça. Clique em Select Other. Clique nas setas para alternar entre as faces (caso necessário) até a face inferior ser indicada, e então clique no botão central verde.

5. Arrastar o plano pra cima até o Offset exibir aproximadamente - 80 (negativo).

Nota: O offset do work plane é um valor negativo porque a face inferior foi selecionada e seu vetor normal (normal vector) aponta para baixo

6. Na caixa de diálogo Offset, digite - 84 (negativo). Clique no check mark. O novo work plane está criado. Mova o work plane exibido arrastando uma borda, e então mude o tamanho arrastando em um canto assim que aparecer como mostrado.

O work plane pode ser usado para criar features na peça.

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Por exemplo, este work plane foi usado para criar um sketch plane e as características mostradas na peça terminada.

7. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Criar um Tangential Work Plane Um entalhe tem que ser usinado em um eixo. Para criar a feature, você cria primeiramente um plano do trabalho que seja tangencial (Tangential Work Plane) à superfície do eixo. 1. Abrir Lesson5\mod05_03a.ipt .

2. Clique em Work Plane.

A seguir, você cria um work plane que é paralelo à peça XZ Plane.

3. No navegador, expanda a pasta Origin. Clique em XZ Plane. Uma prévia do plano é exibida.

Page 60: AutoDesk Inventor

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4. Mova o cursor sobre a extremidade esquerda do eixo. Desde que os planos do trabalho são inferidos, somente as soluções possíveis são exibidas. Neste exemplo, mova o cursor sobre a parte superior ou a face inferior, são exibidas duas soluções.

5. Clique para aceitar o work plane na parte de cima do eixo. O novo work plane é exibido e adicionado ao navegador.

6. Mova e mude o tamanho da exibição do work plane para que fique similar à imagem como mostrado.

Por exemplo, este work plane foi usado para colocar um sketch plane para criar a feature mostrada no eixo terminado.

Page 61: AutoDesk Inventor

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7. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Criar um Three-Point Work Plane Uma peça requer a adição de um pequeno suporte. Para adicionar o suporte, você cria um work plane usando três pontos. 1. Abrir Lesson5|mod05_03b.ipt .

2. Clique em Work Plane.

3. Mova o cursor para o lado direito da peça. Clique nos três pontos que definem o work plane, como mostrado.

Nota: Quando você move o cursor sobre o terceiro ponto, uma visualização prévia do work plane é exibida. Quando você clica no terceiro ponto, o work plane é criado e adicionado ao navegador.

4. Mova e ajuste o tamanho de

Page 62: AutoDesk Inventor

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exibição do work plane se necessário.

Por exemplo, este work plane foi usado para criar a geometria do sketch no work plane para a feature exibida na peça terminada.

5. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 4: Criar furos e Thread Features (roscas) A cabeça de cilindro é peça de um conjunto parcialmente completo de uma bomba da válvula de. A ferramenta de Thread pode igualmente criar roscas nas faces de acoplamento de um frasco e tampa de plástico. Você:

• Utiliza um sketch para criar uma hole feature. • Cria um tapped hole. • Utiliza a ferramenta thread (rosca).

O exercício completo

Page 63: AutoDesk Inventor

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Utilizar um Sketch Para Criar uma Hole Feature 1. Abrir Lesson5\mod05_04.ipt .

2. Clique em 2D Sketch.

3. Clique na face retangular. As bordas da face e os centros dos arcos são projetadas no novo sketch, permitindo que você posicione as features de furo (hole features).

4. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Finish Sketch.

5. Clique em Hole.

6. Na caixa de diálogo Hole, a

opção Placement deve estar com o From Sketch como default.

7. Na peça, selecione os quatro centros dos arcos.

8. Para diameter, digite 6 mm. 9. Em Termination, selecione To.

Page 64: AutoDesk Inventor

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O botão Select Surface ao lado da lista drop-down de Termination já está selecionado. Agora você está pronto para selecionar a face de terminação.

10. Pause o cursor sobre a face lateral da flange para destacar a face do lado de baixo como mostrada. Quando a face do lado de baixo for destacada, clique para selecioná-la.

11. Clique em OK. A hole feature é criada e adicionada ao navegador. Note que uma feature define todos os quatro furos.

Criar um tapped hole Agora você coloca um tapped hole. No exemplo anterior, você selecionou um centro projetado para o furo. Neste exemplo, a opção concêntrica de posicionamento é utilizada. 1. No ViewCube, clique em top-

left corner.

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2. Clique em Hole.

3. Em Placement, selecione Concentric.

4. Selecione o plane.

5. Selecionar a referência circular. Você pode selecionar a borda circular ou a face circular.

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6. Na caixa de diálogo Holes, clique em Tapped Hole. As opções para tapped hole são exibidas.

7. Em Thread Type, selecione ANSI Metric M Profile.

8. Certifique-se de que Full Depth está marcado.

9. Em Size, selecione 16.

10. Em Designation, selecione M16x1.5.

11. Em Termination, selecione Through All.

12. Clique em OK para gerar o tapped hole, como mostrado.

Page 67: AutoDesk Inventor

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13. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Utilizar a Ferramenta Thread (rosca) A seguir, você usa a ferramenta Thread para criar roscas nas faces de acoplamento de uma garrafa e tampa de plástico. 1. Abrir

Lesson5\mod05_04a.iam. O arquivo contém um modelo de uma garrafa e tampa de plástico.

2. Zoom in na área mostrada.

3. Na janela gráfica ou no navegador, clique com o botão direito em cap. Clique em Visibility para desligar a visibility. A check mark ao lado da opção é retirada.

4. Na janela gráfica ou no navegador, duplo-clique na garrafa para ativar o modo de edição.

5. Clique em Thread.

6. Na guia Location, certifique-se de que Display in Model e Full Length estão marcados.

Page 68: AutoDesk Inventor

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7. Selecionar a superfície de separação como mostrado.

8. Clique na guia Specification, e ajuste segundo as necessidades para combinar com a seguinte ilustração. Clique em OK.

A feature Thread é criada e adicionada ao navegador.

Nota: Você pode temporariamente trocar a cor da peça para ver mais facilmente as roscas.

9. No navegador, desligue a visibilidade da garrafa.

Page 69: AutoDesk Inventor

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10. Duplo-clique na tampa para ativar o modo de edição. A sua vista deve estar como na seguinte ilustração

11. Repetir as etapas usadas para criar a rosca na garrafa, selecionando a superfície como mostrado.

A rosca terminada é mostrada.

12. Na barra de ferramentas padrão, clique Return twice.

13. On the ViewCube, clique em Home.

14. No navegador, expandir mod05_04a_bottle:1. Clique com o botão direito

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emInsert:1. Clique em Suppress para desligar a supressão (suppression). A check mark próxima a opção desaparece. A tampa agora é posicionada corretamente na garrafa. Seu modelo parece como a seguinte ilustração.

15. Feche o arquivo. Não salve as alterações em nenhum dos arquivos.

Exercício 5: Pattern Features (Padrão de features) As features podem ser duplicadas e arranjadas em um padrão retangular ou circular. Na primeira parte deste exercício, você adiciona um padrão retangular de furos a uma placa de tampa plástica. Mais tarde, você completa um exercício que utiliza um padrão circular. Você:

• Abre um arquivo. • Adiciona um hole pattern. • Suprime as ocorrências. • Cria um circular pattern.

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O exercício completo

Abrir um arquivo 1. Abrir Lesson5\mod05_05.ipt .

2. Clique em 2D Sketch.

3. Selecione a superfície da peça. Dica: Você pode igualmente selecionar a face primeiro, e então clique em 2D Sketch.

4. Clique em Point, Center Point.

5. Clique no canto inferior esquerdo da peça para posicionar o ponto.

6. Clique com o botão direito na

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janela gráfica. Clique em Done.

7. Zoom in no canto esquerdo da peça.

8. Posicione o centro do furo utilizando dimensões. O centro do furo está localizado 15 mm a partir da borda esquerda e 10 mm acima da borda inferior, como mostrado.

9. Finalize o sketch. 10. Clique em Hole.

11. Adicione um furo de 3 mm diâmetro com uma terminação Through All.

Mover uma Hole Feature Em cima da revisão das especificações do projeto, nota-se que a posição do furo está incorreta. Você pode usar a ferramenta de Move Feature para alterar a posição do furo. 1. No navegador, clique com o

botão direito em the hole feature. Clique em Move

Page 73: AutoDesk Inventor

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Feature. 2. Clique com o botão direito na

janela gráfica. Clique em Triad Move.

3. Clique na seta vermelha na triad como mostrado.

4. Na caixa de edição 3D Move / Rotate, digite 5 mm na caixa de edição X.

5. Clique em OK. Adicionar um Hole Pattern Você modela agora uma hole feature. 1. Clique em Zoom All.

2. Clique em Rectangular Pattern.

3. Selecione hole feature. 4. Em Direction 1, clique no

botão Path Selection. Selecione a borda horizontal inferior da peça.

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Uma visualização prévia do padrão é exibida. Neste exemplo, você inverte o sentido.

5. Clique no botão Flip. 6. Em Count, digite 5 . Em

Spacing, digite 17.5 mm. 7. Em Direction 2, clique no

botão Path Selection. Selecione a borda vertical na esquerda da peça. Uma visualização prévia do padrão é exibida.

8. Em Count, digite 4. Em Spacing, digite 17.5 mm.

9. Clique em OK. O padrão de furos retangular é adicionado. Na seção seguinte deste exercício, você suprime ocorrências do padrão.

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Suprimir as ocorrências Uma revisão de intenção de projeto para a peça mostra que três ocorrências desnecessárias foram adicionadas. Você pode suprimir tudo ou ocorrências individuais em um padrão. 1. No navegador, expanda a

entrada de rectangular pattern para exibir as ocorrências.

2. No navegador, mova o cursor sobre as ocorrências para realçar cada ocorrência na janela gráfica.

3. Mantenha pressionada a tecla CTRL, e no navegador selecione as três ocorrências, como mostrado.

4. No navegador, clique com o botão direito em uma das ocorrências realçadas. Clique em Suppress para ligar a Suppression. Um check mark é exibido próximo a opção.

5. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Criar um circular pattern 1. Abrir Lesson5\mod05_05a.ipt . 2. No ViewCube, clique no canto

superior esquerdo (top-left corner).

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73

3. Clique em Circular Pattern.

4. Selecione counterbored hole feature (furo com rebaixo).

5. Na caixa de diálogo Circular Pattern, clique no botão Rotation Axis.

6. Na peça, selecione uma circular feature para definir o eixo. A placa circular ou a semispherical feature pode ser selecionada. Uma visualização prévia do padrão é exibido.

7. Certifique-se que 6 está exibido na caixa Occurrence Count e 360 deg na caixa Occurrence Angle.

Neste exemplo, você pode entrar com um valor incremental de 60 ou um valor fornecido de 360 graus para o método de posicionamento.

8. Caso necessário, clique em More.

9. Em Positioning Method, certifique-se de que Fitted

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74

está selecionado.

10. Clique em OK. O circular pattern é adicionado à peça.

11. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 6: Pattern Features ao longo de um caminho Neste exercício, você replicará um reforço e um furo ao longo de um caminho não linear. Você:

• Abre o arquivo. • Replica uma feature ao longo de um caminho.

O exercício completo

Abrir um arquivo 1. Abrir Lesson5\mod05_06.ipt .

Page 78: AutoDesk Inventor

75

2. No navegador, clique com o botão direito em Sketch. Clique em Visibility para ligar a visibilidade. Um check mark é exibido próximo a opção.

Replicar uma Feature Ao Longo De Um Caminho (Pattern a Feature Along a Path) 1. Clique em Rectangular

Pattern.

2. No navegador, selecione a extrusion feature e a hole feature para selecionar ambas.

3. Em Direction 1, clique no botão Path arrow. Clique na linha de sketch próxima a feature de extrusão para selecionar o caminho inteiro.

Uma visualização prévia do padrão é exibida.

4. Clique em More.

5. Em Direction 1, clique no botão Start. Selecione o ponto central do furo.

6. Em Direction 1, em Column Count, digite 40. In Column Spacing, digite 36. A visualização prévia é atualizada.

Page 79: AutoDesk Inventor

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7. Em Orientation, selecione Direction 1.

8. Clique em OK.O pattern feature é criado.

9. No navegador, clique com o botão direito em Sketch. Clique em Visibility para desligar a visibilidade. Um check mark é exibido próximo a opção.

10. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 7: Mirror (Espelhamento) e Pattern Features Neste exercício, você espelha sheet metal features. Você replicará features ao longo de uma borda. Você:

• Abre o arquivo. • Replica uma feature.

Nota: Os métodos mostrados neste exercício podem ser utilizados para espelhar e modelar pattern solid features, work features, ou o sólido inteiro.

Page 80: AutoDesk Inventor

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O exercício completo

Abrir o arquivo 1. Abrir Lesson5\mod05_07.ipt .

2. No navegador, clique com o botão direito em Mirror Work Plane. Clique em Visibility para ligar a visibilidade. Um check mark é exibido próximo a opção.

3. Clique em Mirror Feature.

4. No navegador, selecione as três sheet metal features (Face3, Face4, e Cut1) como mostrado.

Page 81: AutoDesk Inventor

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5. Na caixa de diálogo Mirror Pattern, selecione Mirror Plane.

6. Selecione Mirror Work Plane feature.

7. Clique em OK.

Replicar uma feature A peça de sheet metal requer quatro grampos ao longo de uma borda. Você usa a opção do comprimento da curva para modelar as features. 1. Clique em 2D Sketch.

2. Selecione a face superior da peça sheet metal.

3. Delete as três bordas projetadas como mostrado.

4. Clique com o botão direito na janela gráfica. Select Finish Sketch.

5. Clique em Rectangular Pattern.

6. Select as três sheet metal features (Face3, Face4, and Cut1).

Page 82: AutoDesk Inventor

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7. Em Direction 1, clique no botão Path selection.

8. Selecione a borda projetada mais próxima as features.

9. Clique em Flip para mudar a direção da coluna.

10. Em Column Count, digite 4. 11. Clique na seta drop-down, e

selecione Curve Length na lista.

12. Clique em More.

13. Em Direction 1, clique em Start.

14. Rotacione e dê um zoom no canto esquerdo da primeira feature selecionada.

15. Selecione o ponto como mostrado.

Page 83: AutoDesk Inventor

80

16. Em Orientation, selecione Direction 1.

17. Clique na janela gráfica. Pressione F6 para visualizar a peça como um isométrico.

18. Clique em OK.

19. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 8: Criar Sweep Features Uma tampa de moedor de café tem duas sweep features a serem adicionadas. Neste exercício, você abre um arquivo parcialmente terminado e cria duas sweep features. Mais tarde, adiciona uma face draft a uma feature existente e espelha a feature para completar a tampa. Você:

• Espelha a dobradiça. • Cria uma sweep feature.

O exercício completo

Espelhar a Dobradiça (hinge) Antes de criar a sweep feature, você espelha a dobradiça (hinge feature). 1. Abrir Lesson5\mod05_08.ipt .

Page 84: AutoDesk Inventor

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2. Use as ferramentas Rotate, zoom, e pan para exibir a dobradiça como mostrado.

3. No browser, clique com o botão direito em WorkPlane1. Clique em Visibility para ligar a visibilidade. Uma marca de seleção é exibida ao lado da opção.

4. Clique em Mirror.

5. No browser, clique em Extrusion2, Revolution1, Extrusion3, e no fillet. Dica: A dobradiça é constituída por um pequeno número de características. Neste exemplo, é mais fácil selecionar as características a partir do browser do que a partir da janela de gráficos.

6. Na caixa de diálogo, clique no botão Mirror Plane. Selecione o plano de trabalho. Uma visualização do espelho (mirror) é exibida.

7. Clique em OK para criar o

Page 85: AutoDesk Inventor

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mirrored feature.

8. Desligue o plano de trabalho. Criar um Sweep Feature Para criar um sweep feature, você deve ter um perfil e um caminho (path). Neste exemplo, já existe um perfil e você projeta uma geometria pra criar o caminho (path). 1. Gire a peça para mostrar o

lado oposto

2. Ligue a visibilidade de Sketch4. O perfil do sweep está mostrado no centro do arco.

3. Clique em 2D Sketch.

4. Selecione a face de cima da peça. O esboço do plano é criado na face, e as arestas de cima da superfície são automaticamente projetadas no esboço. Depois, você apaga as arestas projetadas. Você deve quebrar o caminho (path) no começo e no fim para o sweep feature começar e parar nos pontos corretos do caminho (path).

5. Selecione e apague a aresta como mostrado.

Page 86: AutoDesk Inventor

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6. Dê Pan para o lado esquerdo da tampa e, em seguida, selecione e delete a aresta equivalente desse lado.

7. Na barra de ferramentas Standard, clique em Return.

8. Clique em Sweep.

9. Verifique se o perfil pequeno é destacado e se o botão (path) na caixa de diálogo está selecionado.

10. Selecione o pequeno arco projetado para definir o caminho (path).

11. Clique em OK para criar o sweep.

Page 87: AutoDesk Inventor

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12. Ligue a visibilidade de Sketch5. O perfil do sweep é mostrado no lado direito do fim do arco largo.

13. Clique em 2D Sketch.

14. Selecione a face superior da peça. O esboço de plano é criado nesta face, e as arestas da face são projetados no esboço de plano.

15. Apague a pequena linha geométrica embaixo do perfil.

16. Repita isto para a linha equivalente do outro lado da tampa.

17. Crie um sweep usando o esboço como perfil e o arco largo como caminho (path).

18. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Exercício 9: Criar Loft em Perfis Nesse exercício, você cria planos de trabalho para loft nas seções dos perfis. Então você usa as opções de loft para definir a forma do cabo da lâmina.

• Abre o arquivo. • Cria um plano de trabalho sobre um ponto da spline. • Cria um loft com uma seção 3D.

Page 88: AutoDesk Inventor

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O exercício completo

Abrir o arquivo 1. Abra

Lesson5\mod05_09.ipt .

2. Use as ferramentas Zoom e Rotate para examinar os esboços.

3. No browser, duplo clique em Sketch1 para editar o sketch.

4. Use a ferramenta Look At para configurar uma vista para Sketch1.

5. Clique em Point, Center Point.

6. Crie um ponto coincidente com a spline perto da parte inferior da curva (certifique-se que o ícone coincidente é exibido quando você coloca o ponto).

7. Desenhe duas linhas de construção coincidentes com o ponto traçado e os pontos da spline em ambos os lados.

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Nota: Use uma geometria de construção para curvas que não são usadas em um perfil ou caminho, mas que ajuda a criar esboços complexos.

8. Adicione uma constraint igual às linhas de construção para posicionar o ponto traçado no meio dos pontos da spline.

9. Mude a dimensão 120 mm para 130 mm e verifique se o ponto traçado se move ao longo da spline para manter sua posição relativa entre os dois pontos da spline.

10. Clique em Return.

11. Restaure a vista Home. 12. Clique em Work Plane.

13. Selecione a spline (em qualquer ponto que não seja perto da linha de construção) e então selecione o ponto traçado que você criou para criar o plano de trabalho perpendicular à spline.

Page 90: AutoDesk Inventor

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14. Crie um traço no novo plano de trabalho.

15. Projete o ponto traçado sobre o sketch.

16. Desenhe uma elipse com seu centro coincidente com o ponto projetado e o segundo ponto amarrado horizontalmente com o centro.

17. Adicione uma dimensão 9 para o eixo maior e 4 para o eixo menor.Dica : Para dimensionar os eixos, clique na elipse e então arraste a dimensão horizontalmente ou verticalmente

18. Clique em Return.

Criar um Plano de Trabalho em um Ponto de Spline 1. Clique em Work Plane.

2. Selecione a spline, e então selecione o endpoint direito da spline para criar o plano de trabalho perpendicular à curva spline.

Page 91: AutoDesk Inventor

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3. Crie um traço no novo plano de trabalho.

4. Projete o endpoint da spline sobre o traço.

5. Desenhe um círculo coincidente com o ponto projetado.

6. Adicione uma dimensão de 7 para o círculo

7. Clique em Return.

Criar um Loft com uma Seção 3D 1. Clique em Loft.

2. Para a primeira seção, selecione a face 3D côncava como mostrado.

3. Selecione os outros quatro perfis de seção em ordem. Clique em OK quando a pré-visualização parecer similar à ilustração abaixo.

Page 92: AutoDesk Inventor

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4. No browser, desligue a visibilidade de Sketch1 e todos os quatro planos de trabalho e então use o comando Rotate e outras ferramentas de visualização para examinar o loft.

5. Crie um fillet de 1.5 mm na borda circular da extremidade plana para completar a modelagem básica.

6. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Exercício 10: Criar sulcos em uma Peça Neste exercício, você aplica perfis para criar sulcos nas faces do cabo de um aparelho de barbear. Você então crie um objeto de texto para gravar sobre a face do cabo do aparelho de barbear. Você:

• Abre o arquivo. • Esculpe e grava um perfil na peça. • Esculpe e grava um texto no cabo da lâmina. • Grava um objeto traçado.

The completed exercise

Page 93: AutoDesk Inventor

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Abrir o arquivo 1. Abra Lesson5\mod05_10.ipt .

2. Ligue a visibilidade do Sketch11.

3. Rotacione a vista para exibir a face triangular

Esculpir e gravar um perfil na peça 1. Clique em Emboss.

O perfil é selecionado automaticamente.

2. Na caixa de diálogo Emboss, clique em Engrave from Face.

3. Para Depth, digite 0.9 mm. 4. Clique no botão Top Face

Color, e então selecione Aluminum (Polished) da lista da caixa de diálogo Color.

5. Clique em OK duas vezes para fechar a caixa de diálogo e criar a característica esculpida.

Page 94: AutoDesk Inventor

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6. Restaure a Home View. Ligue a visibilidade do Sketch10.

7. Clique em Emboss.

8. Para o perfil, selecione todos os seis perfis fechados. Certifique-se de selecionar o topo e metade da parte de baixo dos dois primeiros perfis do "herringbone" (na esquerda).

9. Na caixa de diálogo Emboss, assegure que a opção Emboss from Face está selecionada.

10. Em Depth, digite 0.2. 11. Clique no botão Top Face

Color e selecione Black na lista da caixa de diálogo Color.

12. Clique em OK duas vezes para fechar ambas as caixas de diálogo e criar a característica do relevo.

13. Use a ferramenta Rotate para examinar as características gravadas e realçadas (em relevo).

Page 95: AutoDesk Inventor

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Esculpir e gravar um Texto no Cabo da Lâmina. 1. No browser, clique duas

vezes em Sketch9 para editar o sketch.

2. Use a ferramenta Look At para fixar a vista normal para o sketch.

3. Clique em Text.

4. Clique em uma área aberta debaixo do cabo para especificar o ponto de inserção.

5. Na caixa de diálogo Format Text, selecione os botões de Justificação Center (1) e Middle (2).

6. Para Stretch, digite 120. 7. Clique na janela de texto, e

então digite The Sharp Edge . 8. Na janela de texto, selecione

The. Mude o tamanho do texto (text size) para 2.50 mm.

Page 96: AutoDesk Inventor

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9. Clique em OK para colocar o texto.

10. Desenhe uma linha de construção coincidente com os cantos da caixa de texto.

11. Adicione um constraint coincident entre os midpoints da linha de construção no texto e o cabo.

12. Na toolbar Standard, clique em Return para finalizar a edição do sketch.

13. Ligue a visibilidade do Sketch9.

14. Visualize o cabo em uma vista isométrica.

Gravar um objeto traçado 1. Clique em Emboss.

2. Selecione o objeto texto como perfil.

3. Selecione a opção Engrave

Page 97: AutoDesk Inventor

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from Face. 4. Para Depth, digite 0.5. 5. Se necessário, clique em Flip

para fixar a direção da seta para baixo.

6. Clique no botão Top Face Color, e então selecione Black na lista da caixa de diálogo Color.

7. Clique em OK duas vezes para fechar ambas as caixas de diálogos e gravar a característica.

8. Use a ferramenta Rotate para examinar a característica gravada e com relevo.

9. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 11: Mapear um Decalque em uma Face Neste exercício, você usa as cores da face para adicionar uma textura de recartilhagem (knurled) para uma face, usa a ferramenta Decal para adicionar um decalque, e visualiza as sombras no chão (x -ray ground shadows). Você:

• Abre o arquivo. • Muda a cor da face. • Insere um bitmap em um sketch. • Redimensiona e liga (constrain) a imagem. • Mapeia o decalque. • Muda a transparência do decalque. • Exibe as sombras no chão.

O exercício completo

Abrir o Arquivo 1. Abra Lesson5\mod05_11.iam.

Page 98: AutoDesk Inventor

95

2. No browser, clique com o botão direito em mod05_11_end cap:1. Selecione Edit.

3. Click Format menu > Style and Standard Editor.

4. Clique no sinal + (mais) para expandir a lista Color. Selecione Aluminum (Flat) na lista.

5. Clique em New. 6. Renomeie o novo estilo de

Copy of Aluminum (Flat) para Aluminum (Flat) Knurled.

7. Em Texture, clique em Choose.

8. Na lista de imagens, selecione a imagem Knurl_1.bmp image. Clique em OK.

9. Ajuste o controle deslizante Scale para aproximadamente 60%.

10. Clique em Save. Clique em Done.

Mudar a Cor da Face 1. Clique com botão direito na

face cilíndrica da tampa. Clique em Properties.

2. Na caixa de diálogo Face Properties, selecione Aluminum (Flat) Knurled da lista. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e

Page 99: AutoDesk Inventor

96

atualizar a cor da face.

Inserir um Bitmap em um Sketch 1. No browser, clique com o

botão direito em mod05_11_body:1. Clique em Edit.

2. Ligue a visibilidade do plano de trabalho.

3. Crie um novo sketch no plano de trabalho.

4. Use a ferramenta Look At para fixar uma vista normal para o sketch.

5. Clique em Insert Image.

6. Abra Lesson5\mod05_11.bmp.

7. Clique para colocar isto debaixo da lanterna. Clique com o botão direito na janela gráfica, e clique em Done.

Redimensionar e Ligar a Imagem 1. Clique em Project Geometry.

2. Projete a aresta esquerda do corpo da lanterna sobre o sketch.

3. Clique com o botão direito na janela gráfica, e clique em Done.

Page 100: AutoDesk Inventor

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4. Redimensione e gire a imagem arrastando as arestas da imagem e os quatro cantos.

Nota: Arraste o canto direito superior para mover a imagem, e os outros cantos para girar a imagem.

5. Adicione um constraint horizontal entre o midpoint da aresta projetada e o midpoint da aresta superior da imagem.

6. Adicione um constraint parallel entre a aresta superior da imagem e a aresta projetada para orientar a imagem verticalmente.

7. Adicione uma cota de 1.0 mm entre a imagem e a aresta projetada.

8. Adicione uma cota de 40 mm para a imagem para fixar seu tamanho.

Page 101: AutoDesk Inventor

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9. Finalize o sketch. Visualize o modelo como uma vista isométrica.

Mapear o Decalque 1. Clique em Decal.

2. Selecione a imagem. 3. Selecione a face cilíndrica

grande do corpo da lanterna. 4. Na caixa de diálogo Decal,

selecione Wrap to Face para ligar o envolver (wrapping).

5. Clique em OK. 6. Desligue a visibilidade do

plano de trabalho.

7. Clique em Return duas vezes.

Page 102: AutoDesk Inventor

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Mudar a Transparência do Decalque 1. No browser, clique com botão

direito em mod05_011_body:1. Clique em Edit.

2. Edite o sketch que contém a imagem.

3. Clique com botão direito na imagem. Clique em Properties. Dica: Clique com o botão direito na imagem no browser se você tiver dificuldade em selecioná-la no modelo.

4. Na caixa de diálogo Image Properties, abaixo de Transparency, selecione Use Mask to turn on transparency.

5. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e atualizar a imagem.

6. Finalize o sketch. 7. Clique em Return para voltar

ao nível superior da montagem.

Exibir Sombras de Chão (Ground Shadows) 1. Clique em Tools > Application

Options. 2. Clique na aba Display. 3. Abaixo de Active, desmarque

a opção Edges. Clique em OK.

4. Na toolbar Standard, clique em X-Ray Ground Shadow.

Page 103: AutoDesk Inventor

100

5. Gire o modelo e note como a exibição da sombra é atualizada.

6. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 12: Inserir uma iFeature Neste exercício, você cria um sketch, e então usa a geometria do sketch para orientar uma iFeature. Você:

• Abre o arquivo. • Cria um sketch. • Insere uma iFeature. • Modifica o sketch.

O exercício completo

Criar um Sketch 1. Abra Lesson5\mod05_12.ipt .

Page 104: AutoDesk Inventor

101

2. Clique no menu Tools > Application Options.

3. Clique na aba Sketch. 4. Desmarque a opção Clear the

Autoproject Edges for Sketch Creation and Edit.

5. Clique em OK. 6. Na toolbar Standard, clique

em 2D Sketch.

7. Selecione a face de topo como mostrado.

8. Clique em Project Geometry.

9. Selecione as duas arestas como mostrado.

10. Na toolbar Standard, clique em Construction.

11. Clique em Line.

Page 105: AutoDesk Inventor

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12. Pressione a tecla CTRL. Esboce uma linha a partir do Center point do arco projetado até o local aproximado como mostrado.

Dica: Você pressiona a tecla CTRL para ter certeza de que a linha de construção não está horizontal ou paralela à outra geometria no sketch.

13. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

14. Clique em General Dimension.

15. Coloque uma cota angular de 45º entre a linha de construção e a aresta projetada como mostrado. Digite 45 na caixa de edição. Clique no botão de verificação (check Mark).

16. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

17. Na toolbar Standard, clique em Return.

Inserir uma iFeature 1. Clique em Insert iFeature.

Page 106: AutoDesk Inventor

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2. Na caixa de diálogo Insert iFeature, clique em Browse para localizar a iFeature.

3. Em Locations no lado esquerdo da caixa de diálogo, selecione Workspace.

4. Abra a pasta Lesson5. 5. Selecione Hole-Pattern.ide, e

então clique em Open. 6. Selecione a face de topo da

peça como mostrado.

7. Na caixa de diálogo Insert iFeature, selecione a entrada Reference Point1.

8. Selecione o endpoint da linha de construção como mostrado.

Note: Um sinal de verificação (check Mark) aparece na caixa de diálogo quando você identificar com sucesso a posição da geometria.

9. Na caixa de diálogo Insert iFeature, selecione Reference Line1.

Page 107: AutoDesk Inventor

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10. Selecione a linha de construção como mostrado.

11. Na caixa de diálogo Insert iFeature, clique em Finish para inserir a iFeature.

Modificar o Sketch 1. Mude a cota angular de 45

para 40.

2. Selecione e arraste o endpoint da linha de construção para a localização aproximada como mostrado.

3. Na toolbar Standard, clique em Update.

Page 108: AutoDesk Inventor

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4. Clique no menu Tools > Application Options.

5. Clique na aba Sketch. 6. Selecione a opção Autoproject

Edges for Sketch Creation and Edit para ligar.

7. Clique em OK. 8. Feche o arquivo. Não salve as

alterações. Exercício 13: Importar uma Superfície Neste exercício, você importa, analisa, e mostra uma superfície IGES no ambiente de construção.Você então leva a superfície de construção para o ambiente da Peça. Você:

• Abre o arquivo. • Recorta a Superfície. • Muda a visualização da Superfície.

O exercício completo

Abrir o Arquivo 1. Clique em Open. 2. Abaixo de Files of Type,

selecione IGES Files (*.igs,*.ige,*iges) da lista.

3. Na janela File List, selecione Lesson5\mod05_13.igs . Não dê duplo clique e não clique em Open.

4. Clique em Options.

Page 109: AutoDesk Inventor

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5. Abaixo de Group Mapping, clique em Construction Group Mapping.

6. Abaixo de Post Translation Options, desmarque a opção Auto Stitch and Promote.

7. Clique em OK. 8. Clique em Open. 9. Use as ferramentas Zoom e

Rotate para visualizar a superfície.

Recortar (Stitch) a Superfíce 1. No browser, dê duplo clique

na pasta Construction para ativar o ambiente de construção.

2. Clique em Stitch Surface.

3. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Select All.

4. Clique na aba Analyze e

Page 110: AutoDesk Inventor

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revise as configurações.

5. Clique na aba Stitch. 6. Clique em Apply e revise as

cores das arestas da superfíce.

7. Clique em Done. As superfícies são recortadas para uma nova forma.

Levar a Superfície As superfícies importadas devem ser levadas para o ambiente da peça antes de você poder usá-las em operações paramétricas. Você usa Copy Objects para levar a superfície. 1. Clique em Copy Object.

2. Abaixo de Output, para Create New, clique em Surface.

3. Tenha certeza de que a opção Delete Original está selecionada.

4. Selecione a superfície. Clique em OK. A superfície levada é listada no browser.

Page 111: AutoDesk Inventor

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Mudar a visualização da Superfície No ambiente da peça, você pode controlar se as superfícies são exibidas como opacas ou translúcidas. 1. Clique no menu Tools >

Application Options. 2. Na aba Part, abaixo de

Construction, selecione a opção Opaque Surfaces para ligar a opção.

3. Clique em OK. Nota: Mudar a opção não muda a exibição das superfícies existentes. Para mudar a exibição da superfície depois que uma superfície é criada, clique com botão direito na superfíce no brower, e então clique em Translucent para ligar ou desligar.

Page 112: AutoDesk Inventor

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4. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 14: Usar uma Superfície IGES Neste exercício, você substitui uma face de uma peça com uma superfície importada, apaga uma face, e usa o thicken (engrossar) na superfície para criar um invólucro de caixa de som. Você:

• Abre o arquivo. • Substitui uma face. • Apaga uma face. • Usa o Thicken na peça. • Adiciona arredondamentos (fillets) na aresta. • Adiciona uma abertura (cutout).

O exercício completo

Abrir o arquivo 1. Abra Lesson5\mod05_14.ipt . 2. Use as ferramentas Zoom e

Rotate tools para examinar a peça.

3. No ViewCube, clique em Front.

4. Clique no menu Insert >

Page 113: AutoDesk Inventor

110

Import. 5. Na caixa de diálogo Import,

selecione Lesson5\mod05_14.igs . Não clique duas vezes para abrir e nem clique em Open.

6. Clique em Options. 7. Abaixo de Group Mapping,

clique em Construction Group Mapping.

8. Abaixo de Post Translation Options, selecione a opção Auto Stitch and Promote para ligá-la.

9. Clique em OK. 10. Clique em Open. 11. No ViewCube, clique em

Home. A superfície é importada, recortada (stitched), e levada para o ambiente da peça.

Page 114: AutoDesk Inventor

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Nota: Neste exercício, as imagens mostram a superfície como translúcida.

Substituir uma face 1. Clique em Replace Face.

2. Selecione a opção Automatic Face Chain para ligá-la.

3. Selecione as duas faces existentes na peça para substituir como mostrado.

Page 115: AutoDesk Inventor

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4. Na caixa de diálogo Replace face, clique em New Faces. Selecione a superfície importada.

5. Clique em OK. As novas faces substituem as faces originais da peça. O material é adicionado à parte subtraída da peça original.

Page 116: AutoDesk Inventor

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6. No browser, clique com botão direito na superfície e desligue a opção Visibility.

Apagar uma Face Em seguida, você apaga uma face, e então usa o thicken para engrossar a superfície para criar o invólucro. 1. No ViewCube, clique no canto

superior esquerdo.

Page 117: AutoDesk Inventor

114

2. Clique em Delete Face.

3. Na caixa de diálogo Delete Face, o botão Select Individual Face deverá estar selecionado.

4. Selecione a face inclinada.

5. Clique em OK.

Page 118: AutoDesk Inventor

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O resultado é um modelo de superfície.

Usar Thicken para engrossar a peça Agora você engrossa a peça para dar volume à ela. A peça resultante é um sólido com densidades de parede uniformes. Nota: A ferramenta Thicken/Offset pode ser usada como uma alternativa à ferramenta Shell. 1. Clique em Thicken/Offset.

2. Clique na peça para selecioná-la.

3. Selecione Flip para que a direção seja para dentro da caixa de som.

4. Para Distance, digite 2 mm. 5. Abaixo de Output, clique em

Solid.

6. Clique em OK.

Page 119: AutoDesk Inventor

116

Gire a peça e observe que ela tem parede de densidades uniformes.

Adicionar Arredondamentos (Fillets) nas Arestas Para terminar a peça, adicione arredondamentos às arestas. 1. No ViewCube, clique em

Home. 2. Clique em Fillet.

3. Specifique o raio do fillet para 2 mm e selecione todas as arestas externas, exceto as que estão em volta da abertura.

4. Clique em OK.

Adicionar uma Abertura (Cutout) Adicionar uma abertura para um conector. 1. Crie um sketch na face plana

traseira da caixa. 2. Se uma caixa de diálogo

aparecer, clique em OK. 3. Crie um retângulo de 34 mm

Page 120: AutoDesk Inventor

117

de largura por 12 mm de altura.

4. Centralize o retângulo na face da peça.

5. Adicione um fillet de 2 mm para todos os vértices do retângulo e finalize o sketch.

6. Clique em Extrude.

7. Specifique o Output como um sólido e a operação como um corte (cut).

8. Extenda o corte para dentro da face.

9. Clique em OK.

10. Adicione um fillet de 0.5 mm para as arestas.

11. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 121: AutoDesk Inventor

118

Exercício de Desafio Usando as técnicas que você aprendeu nesta lição, complete estes exercícios de desafio. Crie uma Característica de Revolução (Revolved Feature) Criar uma característica de revolução. 1. Faça de Inv_Edu.ipj o projeto

ativo. 2. Inicie uma nova peça usando

o modelo métrico Standard (mm).ipt.

3. Crie um novo esboço geométrico como mostrado.

4. Aplique constraints geométricas e dimensionais onde for adequado. Dica: Selecione os endpoints das linhas de centro para aplicar as cotas lineares mostradas na figura ou selecione qualquer outro lugar nas linhas de centro para adicionar cotas de diâmetro.

5. Use o Revolve no sketch.

6. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Criar Planos de trabalho (Work Planes) e Furos (Holes) Crie planos de trabalho em um apoio de estante (shelf support) para que sejam criadas as características de furo, como mostrado na ilustração do passo 5. 1. Abra

Page 122: AutoDesk Inventor

119

Lesson5\mod05_apply02.ipt. 2. Mostre a peça em vista

isométrica. 3. Crie um plano de trabalho

tangente à superfície superior do cilindro maior.

4. Coloque um furo com diâmetro de 3 mm atravessando a peça. O furo fica localizado no meio do caminho ao longo do cilindro maior.

5. Crie um segundo plano de trabalho e coloque outro furo de 3 mm à 90&#176; relativo ao eixo do primeiro furo.

6. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Criar Características de Sweep Criar um clipe para uma montagem de braçadeira de papel. 1. Abra

mod05_apply03.ipt.

2. Revise a braçadeira. Crie um clipe para ajustar na braçadeira.

3. O clipe é fabricado com diâmetro de 1.4 mm a partir de mola de aço (spring steel). As dimensões globais do clipe são aproximadas. Use a ferramenta Measure para estabelecer as dimensões onde o clipe se encaixa com o corpo da braçadeira.

Page 123: AutoDesk Inventor

120

4. Inicie um novo arquivo de peça usando o modelo métrico standard (mm).ipt.

5. Crie o clipe usando a ferramenta Sweep. O clipe completo e a montagem da braçadeira são como mostrado.

6. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 124: AutoDesk Inventor

121

Perguntas Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento do material abordado nesta lição: Pergunta 1

Quando você cria uma característica extrudada ou revolucionada, a geometria do sketch é usada. Qual é o nome do processo para expor os sketches e alterar os constraints geométricos ou dimensionais deles?

A. Feature rollback B. Edit Sketch C. Reattach sketch D. Profile edit Pergunta 2

Qual dos seguintes não é uma operação de característica extrudada?

A. Join B. Cut C. Combine D. Intersect Pergunta 3

Você pode ter múltiplos sketches ativos a qualquer hora:

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 4

Não existe nenhuma face na peça na qual você pode criar um sketch. Tipicamente, qual a ferramenta de trabalho que você criaria primeiro?

A. Work plane B. Work axis C. Work point D. Qualquer uma das anteriores Pergunta 5

Você precisa criar uma característica de trabalho intermediária para ser usada como um plano de trabalho em uma peça cilíndrica. Qual característica de trabalho você criaria?

A. Work plane B. Work axis C. Work point D. Qualquer uma das anteriores Pergunta 6

Você precisa de uma referência para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual característica você usaria?

A. Work plane B. Work axis C. Work point D. Qualquer uma das anteriores Pergunta 7

Uma característica de furo (Hole) só pode ser colocada em uma peça se o ponto central do furo é criado usando a ferramenta Point, Center Point:

A. Verdadeiro B. Falso

Page 125: AutoDesk Inventor

122

Pergunta 8

Uma peça que você está projetando tem vários tipos de arredondamentos (fillet)

adicionados. As arestas exteriores restantes terão um raio de fillet constante. Qual o modo de seleção que você usaria?

A. Loop B. Features C. Fillets D. Todos arredondam Pergunta 9

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma característica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho ou faces planas?

A. Loft B. Sweep C. Face draft D. Shell Pergunta 10

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma característica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano?

A. Loft B. Sweep C. Face draft D. Shell Pergunta 11

Seguindo a criação de uma característica loft, ela parece estar se torcendo (twisting) entre alguns perfis. O que você faria para corrigir este problema?

A. Editar a característica, e então reordenar os perfis na lista Sections. B. Editar a característica, e então usar a opção Point Mapping. C. Desfazer o processo do loft, e então apagar o perfil onde acontece o twist. D. Desfazer o processo do loft, e então adicionar um perfil para corrigir o problema do

twist. Pergunta 12

Você pode controlar o peso entre todos os perfis em uma característica loft:

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 13

Quando você divide uma peça, qual é o resultado?

A. A peça é dividida em duas peças. B. As faces da peça são divididas em duas no plano definido pela linha divisória. C. O material é cortado longe da peça.

Page 126: AutoDesk Inventor

123

Lição 6: Documentando Peças Exercício 1: Criar um desenho com Multiview (várias vistas) Neste exercício, você cria uma vista independente para servir como vista base, e então as vistas do projeto para criar um desenho ortográfico com multiview. Você também adiciona uma vista isométrica ao desenho. Você: Abre o desenho.

• Cria uma vista projetada. • Edita as vistas. • Cria uma vista isométrica.

O exercício completo

Abrir o desenho 1. Inicie o Autodesk Inventor.

Nota: Se o programa já estiver aberto, feche todos os arquivos.

2. Se a caixa de diálogo Open estiver exibida, clique em Projects. Caso contrário, clique no menu File > Projects.

3. Vá até a pasta onde você instalou os arquivos de exercício e abra o arquivo de projeto Inv_Edu.ipj.

4. Abra Lesson6\mod06_01.idw. O arquivo de desenho contém uma única folha com uma margem e Legenda.

5. Clique em Base View.

6. Clique em Open an Existing File.

7. Selecione mod06_01.ipt como vista de origem e então clique em Open. Não feche a caixa de diálogo Drawing View.

8. Abaixo de Style, clique em

Page 127: AutoDesk Inventor

124

Hidden Line.

9. Selecione 1:1 em Scale list. 10. Posicione a pré-visualização

da vista no canto inferior esquerdo da folha (na Zona C6). Clique para colocar a vista

Criar uma Vista Projetada 1. Clique em Projected View.

2. Selecione a vista base. Mova o cursor verticalmente para um ponto acima da vista base.

3. Clique na zona E6 para colocar a vista superior.

4. Mova o cursor para a direita da vista base.

5. Clique na zona C2 para colocar a vista do lado direito.

6. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Create.

Editar as Vistas Uma escala de 1:1 resulta em vistas aglomeradas. Nos passos a seguir, você fixa a escala da vista base em 1:2. As vistas dependentes serão atualizadas automaticamente. 1. Mova o cursor em cima da

Page 128: AutoDesk Inventor

125

vista base para mostrar a borda vermelha. Clique com botão direito no desenho. Clique em Edit View.

2. Selecione 1/2 em Scale list. 3. Clique em OK. 4. No browser, expanda a

entrada Sheet:1. 5. Expanda ANSI - Large. 6. Dê clique duplo em Field Text.

7. Na caixa de diálogo Edit Property Fields, role para baixo até SCALE.

8. Clique no campo 1:1, e então digite 1:2 para a escala.

9. Clique em OK.

Criar uma Vista Isométrica Para completar o layout de múltiplas vistas, crie uma vista isométrica. 1. Clique em Projected View.

2. Selecione a vista base. 3. Mova o cursor para um ponto

acima e à direita da vista base.

4. Clique na Zona E3 da folha para colocar a vista isométrica

5. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em

Page 129: AutoDesk Inventor

126

Create. 6. Clique com botão direito na

vista isométrica. Clique em Edit View.

7. Na caixa de diálogo Drawing View, clique na aba Display Options.

8. Desmarque a opção para Tangent Edges. Clique em OK.

9. Selecione o lado direito da vista e arraste para a zona C4.

10. Selecione a vista isométrica e arraste para a Zona E4.

11. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 2: Criar Vistas de Seção (Section), Auxiliar (Auxiliary), e de Detalhe (Detail) Neste exercício, você cria vistas de seção, auxiliar e de detalhe. Você:

• Abre o desenho. • Cria uma vista de seção. • Coloca uma vista auxiliar. • Cria uma vista de detalhe.

O exercício completo

Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_02.idw. 2. Note as vistas existentes. O

desenho contém vistas ortográficas e uma vista isométrica.

Criar uma Vista de Seção 1. Dê Zoom na vista superior. 2. Clique em Section View.

Page 130: AutoDesk Inventor

127

3. Clique dentro da vista superior. Defina a linha de projeção como descrito nos passos de 4 a 7.

4. Coloque o cursor em cima do midpoint da aresta esquerda da peça (A'), e então mova o cursor para extender a linha de projeção longe da peça (A). Clique para colocar o ponto inicial da linha de seção.

5. Arraste horizontalmente além do centro da peça (B). Clique para definir o primeiro segmento da linha de seção.

6. Arraste o cursor para criar um constraint deduzido ao longo do centro de abertura (C'). A seguir, arraste horizontalmente até que um constraint perpendicular ou paralelo aparecer ©. Clique para definir o segundo segmento da linha de seção.

7. Arraste horizontalmente para a direita da peça (D). Clique para criar o último segmento da linha de seção.

8. Clique com botão direito na

Page 131: AutoDesk Inventor

128

janela gráfica. Clique em Continue.

9. Dê Zoom out, e então arraste a pré-visualização da seção para baixo da Zona D6.

10. Clique na janela gráfica para colocar a vista. A transição no plano de corte de offset é mostrada na vista da seção. Agora você suprime a exibição desta aresta.

11. Clique com botão direito na aresta. Clique em Right-click the edge. Clique em Visibility para alternar para off (desligar) a exibição da aresta.

Colocar uma Vista Auxiliar Uma vista auxiliar é exigida para documentar as características na face inclinada..

Page 132: AutoDesk Inventor

129

1. Clique em Auxiliary View.

2. Selecione a vista frontal. 3. Selecione as arestas que

definem a projeção auxiliar.

4. Abaixo de Style, selecione Hidden Line Removed.

5. Mova a pré-visualização para baixo e para a esquerda. Clique na Zona B7 para colocar a vista auxiliar.

Criar uma Vista de Detalhe Crie uma vista de detalhe para mostrar uma parte da vista original em uma escala ampliada. 1. Dê Zoom na vista superior. 2. Clique em Detail View.

3. Selecione a vista superior. 4. Na caixa de diálogo Detail

View, abaixo de Fence Shape, selecione

Page 133: AutoDesk Inventor

130

Rectangular.

5. Clique para colocar o centro do detalhe e mova o cursor, ampliando o retângulo que define a vista.

6. Clique para definir a borda do detalhe.

7. Arraste a pré-visualização para a esquerda da vista superior.

8. Clique na janela gráfica para colocar a vista.

9. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 134: AutoDesk Inventor

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Exercício 3: Modificar Vistas e Seções Neste exercício, você apaga a vista base enquanto retém as vistas dependentes. A vista base não é exigida para documentar a peça, mas as suas vistas dependentes são. A seguir, você alinha a vista de seção com a vista do lado direito para manter a relação ortográfica própria entre as vistas Você também modifica o padrão de hachura da seção para representar melhor o material. Você:

• Abre o desenho. • Modifica o padrão de hachura.

O exercício completo

Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_03.idw.

O desenho contém três vistas ortográficas, uma vista isométrica, e uma vista de seção.

2. No browser, expanda Sheet:1. 3. Clique com botão direito em

View1:mod06_03.ipt,. Clique em Delete.

4. Na caixa de diálogo Delete View, clique no botão More.

5. Selecione View2, e então clique em Yes na coluna Delete para alterná-lo para No.

6. Repita esse processo de trabalho para a View3.

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7. Clique em OK para apagar a vista base e e reter as duas vistas dependentes.

8. Clique com botão direito na vista do lado direito. Clique em Alignment > Horizontal.

9. Selecione a vista de seção como a vista base.

10. Arraste a vista de seção verticalmente para a posição previamente ocupada pela vista superior. A vista do lado direito permanece alinhada à vista de seção.

11. Clique com botão direito na vista isométrica. Clique em Alignment > In Position.

12. Selecione a vista de seção como a vista base.

13. Mova a vista de seção e note que a vista isométrica agora se move com a vista de seção.

Modificar o padrão de hachura. Edite o padrão de hachura da vista de seção para representar o material como bronze usando o padrão de hachura ANSI 33. 1. Na vista de seção, clique com

o botão direito no padrão de hachura. Clique em Edit.

2. Selecione ANSI 33 a partir da lista Pattern. Clique em OK.

Page 136: AutoDesk Inventor

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3. Feche o arquivo. Não salve as

alterações. Exercício 4: Restaurar Dimensions (cotas)e Add Annotations (Adicione Anotações) Neste exercício, você restaura cotas e adiciona anotações ao desenho de uma braçadeira. A braçadeira (clamp) é usada para segurar uma peça de trabalho (workpiece) durante operações de usinagem. Você:

• Cria vistas de desenho. • Edita as vistas de desenho. • Restaura as cotas do modelo. • Adiciona linhas de centro e marcas de centro. • Adiciona cotas ao desenho. • Completa o Bloco da Legenda (title block).

As cotas do modelo e as cotas do desenho são usadas para documentar os tamanhos das características.

O exercício completo.

Criar Vistas de Desenho (Drawing Views) 1. Abra Lesson6\mod06_04.idw.

O arquivo de desenho contém uma folha simples com margens e um bloco de legenda.

2. Clique em Base View.

3. Clique em Open an Existing File.

4. Dê duplo clique em mod06_04.ipt como vista de origem.

5. Abaixo de Orientation, selecione Front (XY).

6. Defina a Escala para 1:1. 7. Abaixo de Style, selecione

Hidden Line. 8. Posicione a pré-visualização

da vista no canto es querdo inferior da folha na Zona C6.

9. Clique na janela gráfica para colocar a vista.

Page 137: AutoDesk Inventor

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10. Clique em Projected View.

11. Selecione a vista base e mova o cursor verticalmente para um ponto acima da vista base.

12. Clique na folha na Zona E6 para colocar a vista superior (top vi ew).

13. Mova o cursor horizontalmente para a direita da vista base.

14. Clique na janela gráfica na Zona C3 para colocar a vista do lado direito.

15. Mova o cursor acima da vista do lado direito.

16. Clique na janela gráfica na Zona E3 para colocar a vista isométrica.

17. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Create.

Editar as Vistas do Desenho Desligue a exibição das arestas tangentes na vista isométrica. 1. Clique com botão direito na

vista isométrica. Clique em Edit View.

2. Na caixa de diálogo Drawing View, clique na aba Display Options.

3. Desmarque a opção Tangent Edges para esconder as arestas tangentes.

4. Clique em OK.

Restaurar as Cotas do Modelo Restaure as cotas existentes do modelo. Algumas cotas do modelo são removidas, enquanto outras são reposicionadas.

Page 138: AutoDesk Inventor

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1. Dê Zoom na vista frontal. 2. Clique com botão direito na

vista frontal. Clique em Retrieve Dimensions.

3. Na caixa de diálogo Retrieve Dimensions, clique em Select Dimensions.

4. Selecione todas as cotas exceto as de valor 40.0, 45.0, 16, e o diâmetro de valor 16, como mostrado. Dica: Faça uma janela para selecionar todas as cotas, pressione a tecla CTRL, e então desfaça a seleção das cotas desnecessárias.

5. Clique em OK.

6. Arraste as cotas para reposicioná-las em volta da peça.

7. Use o Pan para exibir a vista superior.

8. Clique com botão direito na vista superior. Clique em Retrieve Dimensions.

9. Na caixa de diálogo Retrieve Dimensions, clique em Select Dimensions.

10. Selecione as cotas 17.0, R9, 15º , e a cota de diâmetro 16.0.

Page 139: AutoDesk Inventor

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11. Clique em OK.

Nota: Cotas adicionais, textos e linha de centro são necessários para completar as anotações da peça.

Adicionar Linhas de Centro e Marcas de Centro Adicione linhas de centro e marcas de centro para ajudar na colocação das cotas do desenho. 1. No panel bar, clique para

baixo a seta na área do título. Clique em Drawing Annotation Panel.

2. Clique em Center Mark.

3. Selecione o círculo exterior do ressalto e os dois arcos da abertura.

4. Use o Pan para mostrar a vista frontal.

5. Clique na seta próxima ao Center Mark. Clique em Centerline Bisector.

6. Selecione as duas linhas tracejadas que representam o furo que atravessa o ressalto.

7. Use o Pan para mostrar a

Page 140: AutoDesk Inventor

137

vista do lado direito. 8. Selecione as duas linhas

tracejadas que representam o furo que atravessa o ressalto.

Adicionar Cotas ao Desenho 1. Use o Pan para mostrar a

vista frontal. 2. Clique em General

Dimension.

3. Selecione o endpoint da direita da aresta de fundo (1). Selecione o endpoint da direita da aresta superior do ressalto (2).

4. Mova o cursor para a direita e coloque a cota 16.0 entre as cotas verticais 13.0 e 9.0, como mostrado.

Nota: Você pode ter que reposicionar a cota de valor 19.0.

Page 141: AutoDesk Inventor

138

Completar o Title Block (Bloco da Legenda) Use o drawing properties para completar as informações na Legenda. 1. Clique em File menu >

iProperties. 2. Clique na aba Summary. 3. Para Author, digite seu nome.

4. Clique na aba Status, e então clique na seta para baixo em Checked Date. Para a lista Checked Date, selecione a data atual.

5. Para Checked By, digite as suas iniciais.

6. Clique em OK. O bloco da Legenda é atualizado.

7. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 5: Criar uma vista Break Out (vista de Detalhe) Neste exercício, você cria uma vista de detalhe. Depois que a vista é criada, você completa a vista adicionando informações. Você:

• Abre o desenho. • Adiciona um esboço (sketch) de perfil. • Cria a vista de detalhe. • Modifica o padrão de hachura. • Adiciona anotações.

Page 142: AutoDesk Inventor

139

O exercício completo

Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_05.idw.

2. Use Pan e Zoom para examinar a vista do desenho.

3. Clique em Zoom All.

Adicionar um Profile Sketch (Esboço do perfil) 1. Clique em Zoom Window.

2. Dê Zoom no canto esquerdo superior da vista frontal.

3. No browser, selecione VIEW1:mod06_05.ipt.

4. Na toolbar Standard, clique em 2D Sketch.

Page 143: AutoDesk Inventor

140

5. Clique em Center Point Circle.

6. Desenhe um círculo como mostrado.

Criar a vista de Detalhe (Break Out View) 1. Clique em Return para

finalizar o sketch.

Um novo sketch é criado na vista. O número do seu sketch pode ser diferente do que está mostrado na ilustração.

2. Clique em Break Out.

3. Clique dentro da borda limite da vista superior para selecionar a vista para o detalhe. Nota: O perfil do círculo deveria estar selecionado automaticamente.

4. Selecione To Hole a partir da lista em Depth.

5. Abaixo de Display, selecione Show Hidden Edges.

Page 144: AutoDesk Inventor

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As arestas escondidas da peça são mostradas, assim você pode selecionar a característica do furo.

6. Selecione a característica Furo (Hole feature).

7. Clique em OK. A vista de detalhe é criada e o nome da vista é adicionado ao browser.

Dica: Se o furo inteiro não estiver visível na vista, edite o sketch, e então redimensione ou mova o círculo.

Page 145: AutoDesk Inventor

142

Modificar o Hatch Pattern 1. Clique com o botão direito na

hachura. Clique em Edit. 2. Na caixa de diálogo Edit

Hatch Pattern, digite 0 para angle (ângulo).

3. Clique em OK.

Adicionar Annotations (Anotações) 1. No panel bar, clique na seta

abaixo de title area. Clique em Drawing Annotation Panel.

2. Clique em Hole/Thread Notes.

3. Selecione a extremidade de topo da característica Hole (furo)

4. Clique um lugar para colocar a nota na folha de desenho.

5. Clique no ícone General Dimension.

6. Coloque a dimensão global para o Hole (furo).

Page 146: AutoDesk Inventor

143

7. Clique no ícone Surface Texture Symbol.

8. Selecione a linha de extensão da cota.

9. Clique com o botão direito e selecione Continue.

10. Em Surface Type, selecione Removal of Material Required.

11. Clique em OK. 12. Clique com botão direito e

selecione Done.

Page 147: AutoDesk Inventor

144

Dica: O símbolo de textura da superfície pode ser arrastado ao longo da linha de extensão ou pode ser colocado do outro lado da linha de extensão.

13. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 6: Criar um Revision Block (Bloco de revisão) e Tag (Etiqueta) Neste exercício, você exibe sketches (esboços) e trabalha as características que podem ser usadas no processo de documentação. Você também cria um Revision Block (Bloco de Revisão) e uma Tag (Etiqueta) para completar o desenho. Você:

• Abre os arquivos. • Pega modelos de sketches (esboços). • Adiciona dimensions (cotas) e texto. • Adiciona uma Revision Table (Tabela de Revisão). • Adiciona uma Revision Tag (Etiqueta de Revisão).

O exercício completo

Abrir os Arquivos 1. Abra Lesson6\mod06_06.ipt .

Page 148: AutoDesk Inventor

145

2. Abra Lesson6\mod06_06.idw.

3. No browser, expanda Sheet:1 > VIEW1:mod06_06.ipt > mod06_06.ipt. As work features (características de trabalho) são listadas no browser. A visibilidade das work features refletem a colocação que elas têm no arquivo da peça. Neste modelo, a visibilidade das work features está desligada.

4. No browser, clique com botão direito em Work Axis1. Clique em Include.

5. No browser, clique com botão direito em Work Axis2. Clique em Include. Os eixos de trabalho são mostrados como center marks (marcas de centro) na visualização do desenho.

Page 149: AutoDesk Inventor

146

Pegar modelos de sketches 1. No browser, clique com botão

direito em mod06_06.ipt . Clique em Get Model Sketches.

Sketch9: Model é adicionado ao browser com a visibilidade desligada.

2. No browser, clique com botão direito em Sketch9:Model. Clique em Include.

Adicionar Dimensions (cotas) e Text (texto) 1. Mude para Drawing

Annotation Panel. 2. Clique em General

Dimension.

3. Selecione o sketch que foi mostrado na visualização anterior e arraste para exibir a cota.

4. Clique para colocar a cota. 5. Clique em Text.

6. Na janela gráfica, clique acima de R20 e R15 para colocar o ponto de inserção do texto.

7. Na text Box (caixa de texto), digite TOLERANCE IS R15 AREA.

8. Clique em OK.

Page 150: AutoDesk Inventor

147

Adicionar uma Revision Table (Tabela de Revisão) 1. Clique em Revision Table.

2. Clique em OK. 3. Selecione um lugar no canto

direito superior da borda para colocar a revision table.

4. Dê um Zoom na revision table.

5. Dê um duplo clique na revision table.

6. Na caixa de diálogo Revision Table: Drawing Scope selecione a célula vazia abaixo de ZONE e digite um hífen (-).

7. Selecione a célula vazia abaixo de DESCRIPTION. Digite INITIAL RELEASE.

8. Clique em Add Revision Rows.

9. Debaixo da coluna Zone, selecione a nova célula vazia.

Page 151: AutoDesk Inventor

148

10. Digite B1. 11. Na coluna Description,

selecione a nova célula vazia. 12. Digite UPDATED NOTES.

Clique OK.

Nota: Neste exemplo, a tabela foi redimensionada para colocar as entradas de Description em uma nova linha. Uma nova linha é adicionada à revision table.

Adicionar uma Revision Tag (Etiqueta de Revisão) 1. Clique na seta ao lado de

Revision Table. Clique em Revision Tag.

2. Dê Zoom e Pan para as general notes (notas gerais).

3. Clique para colocar uma revision tag próxima à nota #2.

4. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Continue para colocar uma Tag sem uma seta.

5. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

6. Dê um duplo clique na nota, e então atualize a nota para referenciar um raio de 1.5.

7. Feche os arquivos. Não salve as alterações.

Page 152: AutoDesk Inventor

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Exercício de Desafio Documente o desenho da cabeça do cilindro para uma válvula de bomba de face Usando os conhecimentos que você adquiriu, documente o desenho da cabeça do cilindro para uma válvula de bomba de face. Insira uma borda e um bloco de título, e então crie as vistas. Adicione cotas para completar a documentação do projeto. Abrir o desenho 1. Abra Lesson6\mod06_07.idw. 2. Edite a folha e defina o

tamanho para A3. 3. No browser, clique para

expandir Drawing Resources, e então clique para expandir Borders.

4. Clique com botão direito na borda padrão. Clique em Insert Drawing Border.

5. Clique em OK. 6. Insira o bloco de título ANSI-

Large title block de Drawing Resources > Title Blocks. Use escala de 1:1.

7. Crie uma nova vista frontal de mod06_07.ipt, e então faça a projeção da vista superior.

8. Crie uma vista auxiliar da face da flange.Suprima a visibilidade dos objetos como requerido.

9. Crie uma vista de seção. Nota: Para criar uma vista se seção como mostrado na imagem, você precisa quebrar o alinhamento com a vista básica.

10. Adicione linhas de centro e marcas de centro.

11. Altere o dimension style atual para exibir os valores das cotas em milímetros com uma casa decimal.

12. Defina o ANSI drafting standards para usar como seu dimension style padrão.

13. Restaure as dimensões necessárias do modelo e coloque cotas no desenho para que seja completamente dimensionado.

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150

14. Salve o arquivo

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Perguntas Use as perguntas seguintes para testar seu conhecimento acerca do material abordado nesta lição: Pergunta 1

Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS são prefixados e não podem ser editados.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 2

Como você cria uma folha A3 em um desenho novo?

A. Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho. B. Esboço um retângulo de 297 x 412 mm, e então seleciono Create Sheet. C. Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources. D. Edito a folha e seleciono A3. Pergunta 3

A borda padrão ajustará seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha é redimensionada.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 4

Que ferramenta você usa para criar um title block text que mostrará um valor de propriedade do projeto?

A. Ferramenta Attributed B. Ferramenta Dynamic Text C. Ferramenta Property Field D. Texto variável Pergunta 5

A vista básica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com exceção de quais vistas?

A. Vistas Auxiliares B. Vistas de Detalhe C. Vistas Isométricas D. Vistas de Seção

Pergunta 6

Para colocar uma vista de seção sem alinhamento com a vista básica, você iria:

A. Pressionar e segurar ALT à medida que você posiciona a vista. B. Pressionar e segurar CTRL à medida que você posiciona a vista. C. Arrastar a vista de seção para um novo lugar. D. Não faz nada. Uma vista de seção deve permanecer alinhada à vista básica. Pergunta 7

Para alterar o tamanho de uma peça durante o desenho, você pode editar:

A. As dimensões do desenho B. As dimensões do modelo C. As características do Browser D. As dimensões de ordenada

Page 155: AutoDesk Inventor

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Pergunta 8

Qualquer dimensão pode ser arrastada para uma nova posição usando handles.

A. Verdadeiro B. Falso

Page 156: AutoDesk Inventor

153

Lição 7: Peças de Montagem Exercício 1: Trabalhar com Constraints de montagem Neste exercício você coloca componentes externos existentes em uma montagem e então usa os constraints de montagem mate, insert, e tangent para posicionar o eixo da bomba, mancais e alavancas. Depois de montar os componentes, você cria uma cobertura para o alojamento (no lugar) referenciado às características do eixo da bomba e alojamento. Você:

• Coloca componentes em uma montagem. • Adiciona constraints de montagem. • Adiciona um insert constraint. • Coloca múltiplas ocorrências. • Usa Constrain com as alavancas. • Cria uma peça no lugar. • Esboça uma nova peça.

O Exercício completo.

Colocar Componentes em uma Montagem: 1. Abra Lesson7\mod07-1.iam.

Um arquivo de montagem vazio é aberto com os planos de trabalho da montagem e ponto central visível.

2. Clique em Place Component.

3. Abra Lesson7\mod07-Housing.ipt. Este é o primeiro componente na montagem (o componente básico). Ele é fundamental, e sua origem é alinhada com a origem da montagem.

4. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Done depois que a primeira ocorrência do alojamento estiver colocada automaticamente.

5. No browser, expanda a pasta Origin. Selecione o plano de

Page 157: AutoDesk Inventor

154

trabalho YZ. 6. Pressione SHIFT e selecione

o Center Point (Ponto Central).

7. Clique com o botão direito nas seleções. Limpe o check mark da Visibilidade.

8. Clique em Place Component.

9. Abra o arquivo Lesson7\mod07-Pump-Shaft.ipt e clique para posicionar ele à direita do alojamento.

10. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

11. Repita os passos anteriores para inserir uma ocorrência do mod07-Brg-45.iam próximo do final do eixo da bomba, e uma ocorrência do mod07-Brg-56.iam próximo do final do outro lado do eixo da bomba.

Adicionar Constraints de Montagem 1. Clique em Constraint.

Page 158: AutoDesk Inventor

155

2. Na caixa de diálogo Place Constraint, desmarque a opção Show Preview.

3. Mova o cursor em cima da face plana do rolamento interno 45. Uma seta é mostrada, e as duas extremidades do plano são realçadas. Clique para selecionar a face.

4. Selecione a primeira face (conforme figura) no eixo da bomba.

5. Na caixa de diálogo Place Constraint, clique Apply. O Rolamento 45 é movido para o eixo da bomba e as duas superfícies selecionadas ficam face a face. O posicionamento dos dois componentes pode ser diferente da ilustração a seguir, mas as duas faces estão conectadas.

Page 159: AutoDesk Inventor

156

6. Na caixa de diálogo Place Constraint, clique em Show Preview. Uma marca de checagem é mostrada próxima à opção.

7. Adicione outra mate constraint apontando o cursor para a parte cilíndrica curta do eixo da bomba. Clique quando a linha que representa o eixo da peça eixo estiver realçada.

Nota: Se o rolamento esconder o eixo da bomba, feche a caixa de diálogo Place Constraint, e então clique no rolamento e arraste para fora. Clique na ferramenta Place Constraint para abrir a caixa de diálogo Place Constraint novamente.

8. Aponte para a superfície cilíndrica do rolamento 45 e clique quando o eixo estiver realçado. O eixo move para mostrar uma prévia do constraint.

9. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Apply.

Page 160: AutoDesk Inventor

157

10. Use as ferramentas Rotate e Zoom para orientar a montagem como mostrado.

Em seguida, você aplica um insert constraint para ligar o rolamento ao alojamento.

Adicionar um Insert Constraint 1. Na caixa de diálogo Place

Constraint, clique em Insert.

2. Aponte o cursor para a aresta circular na face de trás do alojamento. Clique quando a aresta é realçada.

Page 161: AutoDesk Inventor

158

3. Selecione a aresta circular de dentro do rolamento como mostrado abaixo. Use as ferramentas Rotate and Zoom para orientar sua visão do modelo.

Nota: As arestas do canal de rolamento são chanfradas. Tenha certeza de que você escolheu uma aresta que está na face do rolamento.

4. Aplique o constraint. 5. Force o rolamento 56 ao

alojamento usando um insert constraint. Selecione uma aresta circular no alojamento e uma aresta circular no rolamento. Tenha certeza de que você seleciona uma aresta que fica na face do rolamento. A visibilidade do eixo da bomba foi desligada na imagem seguinte para mostrar a solução de inserção para a face do alojamento.

6. Se o constraint preview mostrar o rolamento na posição errada, clique em Aligned solution na caixa de diálogo Place Constraint. A solução correta tem 2 mm de offset da face do alojamento como mostrado abaixo à direita.

Page 162: AutoDesk Inventor

159

Soluções Aligned Constraint e Opposed Constraint

7. Aplique o constraint. Clique em Cancel para fechar a caixa de diálogo Place Constraint dialog box.

Colocar Múltiplas Ocorrências 1. Clique com botão direito na

janela gráfica. Clique em Place Component. Abra mod07-Lifter.ipt.

2. Clique na janela gráfica para colocar a primeira ocorrência.

3. Mova o cursor e clique para colocar a segunda ocorrência da alavanca.

4. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

As alavancas de transporte ficam no lóbulo excêntrico do eixo dentro da bomba.

5. Selecione o alojamento e mude a cor dele para Glass.

Page 163: AutoDesk Inventor

160

Montar as Alavancas 1. Coloque um mate constraint

entre o eixo de uma das alavancas e a alavanca de suporte do alojamento. Para selecionar a alavanca de suporte, aponte o cursor para a alavanca de suporte, dê um clique com o botão direito e clique em Select Other.

2. Clique nas setas na caixa de diálogo Select Other até que a outra alavanca de suporte seja realçada.

3. Clique no botão central verde para aceitar a seleção.

4. Clique em Apply na caixa de diálogo Place Constraint.

5. Aplique um mate constraint entre a segunda alavanca e a outra alavanca de suporte do alojamento.

6. Clique em Cancel para fechar a caixa de diálogo Place Constraint.

7. Clique com o botão direito no alojamento e desmarque a marca para Visibilidade.

8. Oriente a montagem de forma

Page 164: AutoDesk Inventor

161

que a face de baixo das alavancas esteja na visualização.

9. Clique em Constraint.

10. Clique em Tangent.

11. Selecione a face de baixo de uma das alavancas.

12. Selecione a face cilíndrica do lóbulo excêntrico adjacente. Aplique o constraint.

13. Aplique um tangent constraint entre a face de baixo da outra alavanca e a face do outro lóbulo. As alavancas agora ficarão em contato com os lóbulos, indiferentemente da

Page 165: AutoDesk Inventor

162

rotação do eixo. 14. Clique em Cancel. 15. Você pode usar o mouse para

arrastar e girar o eixo.

Nota: Para animar a rotação do eixo, você precisa definir um ângulo de limite entre o eixo e outro componente e então conduzir o constraint. Driven constraints (constraints conduzidos) serão abordados em outro exercício.

Criar uma Peça no lugar Em seguida, você cria uma tampa de proteção para o alojamento baseada na geometria do alojamento e do eixo da bomba. 1. No browser, selecione ambas

as ocorrências de alavancas, assim como os rolamentos 45 e 56.

2. Clique com botão direito e desmarque a opção de Visibilidade.

3. No browser, clique com o botão direito na ocorrência do alojamento. Clique em Visibility.

4. Clique em Create Component.

5. Clique em Browse Templates próximo à caixa Template.

6. Na aba Metric, clique em Standard (mm).ipt. Clique em OK.

7. Na caixa de diálogo Create In-Place Component, abaixo de New Component Name, digite Cover.

Na caixa de diálogo Create In-Place Component, note que

Page 166: AutoDesk Inventor

163

um check Mark (sinal de verificação) é mostrado próximo a Constrain Sketch Plane to Selected Face or Plane.

8. Tenha certeza de que a localização do arquivo é a mesma do arquivo da montagem. Clique em OK para criar a peça. O cursor muda para um símbolo de seleção.

9. Selecione a face frontal do alojamento como sketch plane (plano de esboço) para a característica base da tampa. Porque a opção Constrain Sketch Plane estava selecionada, um plano embutido limitado à montagem é colocado automaticamente entre o plano de referência XY da nova peça e a face do alojamento.

10. No ViewCube, clique em Back.

Esboçar uma nova peça 1. Clique em Project Geometry.

2. Posicione o cursor em cima da face frontal do alojamento. Quando a face estiver realçada, clique para projetar as arestas da face sobre o

Page 167: AutoDesk Inventor

164

novo sketch (esboço).

Nota: Quando você projetar esta face, seu sketch se torna um sketch de referência. O que sobrar do sketch referenciado será unido à face do alojamento e automaticamente se adpta para refletir qualquer mudança na geometria do alojamento. Peças adaptáveis e sketches referenciados serão vistos com mais detalhes em um exercício mais tarde. Uma abertura na tampa é necessária para o diâmetro do eixo da bomba.

3. Pressione e segure a tecla F4 e gire o modelo um pouco para um lado.

4. Projete a aresta exterior do eixo da bomba sobre o sketch.

5. Pressione F5 para voltar à visualização anterior.

6. Clique em Center Point Circle.

7. Crie um círculo centralizado no eixo da bomba com um raio maior que o arco projetado.

Page 168: AutoDesk Inventor

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8. Clique em General Dimension.

9. Crie uma cota de 2 mm entre o arco projetado e o círculo.

10. No ViewCube, clique no canto superior direito.

11. Pressione E para a ferramenta Extrude.

12. Selecione a área entre o círculo que você esboçou e o círculo projetado na face, e então selecione dentro da face projetada como mostrado.

13. Digite 6 mm como distância

Page 169: AutoDesk Inventor

166

para extrusão da face do alojamento.

14. Clique em OK. 15. Gire seu modelo para

examinar a nova tampa.

Note que um ícone adaptável é mostrado próximo da peça no browser. Isto significa que a tampa será automaticamente adaptada para acompanhar qualquer mudança na geometria do alojamento. Adaptividade será mostrado em um exercício posterior.

16. Clique em Return.

17. Ligue a visibilidade para todas as peças. Nota: A nova peça tampa não está completa. Existe uma interferência entre a tampa e o rolamento 56. Isto seria resolvido modificando a tampa.

18. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 170: AutoDesk Inventor

167

Exercício 2: Usar Alt-Arrastar para aplicar Constraints de Montagem. Neste exerício, você montará vários componentes em um mecanismo de came usando o atalho Alt-Arrastar em vez de usar a caixa de diálogo Place Constraint. Você:

• Abre uma montagem existente. • Usa Alt-arrastar para colocar um insert constraint. • Soluciona uma constraint simples. • Usa Alt-arrastar com um iMate composto. • Cria um mate constraint. • Cria um mate constraint face a face.

O exercício completo.

Abrir uma montagem existente 1. Abra Lesson7\mod07-2.iam.

2. Clique no menu Tools > Applications Options.

3. Na aba General, defina o valor da demora em "Select Other" para 2 segundos. Isto faz o trabalho com Alt-arrastar mais fácil.

Page 171: AutoDesk Inventor

168

4. Clique em OK. Usar Alt-Arrastar para colocar um Insert Constraint para ligar a bucha grande à placa. 1. Dê Zoom na bucha grande

como mostrado abaixo e a abertura correspondente na placa é visível, e preencha a maior parte da janela gráfica.

2. Pressione a tecla ALT, selecione a aresta da bucha realçada abaixo, e então arraste a bucha. Solte a tecla ALT mas não solte o botão do mouse. Dica: Se você selecionar a superfície cilíndrica, um símbolo de tangência é mostrado. Digite I ou 4 para alterar para um insert constraint.

3. Arraste a bucha para cima de outras peças na montagem. Os snaps da bucha para arestas cilíndricas aparecem e pré visualizam a solução do insert constraint. Não solte a bucha.

4. Arraste a bucha em cima do ressalto da montagem na placa como mostrado.

5. Solte a bucha quando os snaps aparecerem no lugar.

Page 172: AutoDesk Inventor

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Se o som está ligado, você ouve um estalo que confirma a colocação do constraint.

6. No browser, expanda mod07-2 Bushing01:1. O insert constraint está listado.

Solucionar uma constraint simples 1. Dê Zoom no braço e na bucha

pequena. 2. Dê Alt-arrastar perto da aresta

da bucha. Esteja seguro de que você tem um símbolo Insert enquanto arrasta.

3. Arraste a bucha para cima do ressalto da montagem no braço. Os snaps da bucha aparecem dentro como mostrado.

4. Pressione SPACEBAR (barra de espaço). A solução insert é trocada para aligned como mostrado. Dica: Clique no botão verde em Select Other tool para confirmar a colocação.<B>

5. Solte a bucha.

Usar Alt-arrastar com um iMate composto 1. Dê Zoom no eixo pequeno

Page 173: AutoDesk Inventor

170

como mostrado.

2. Clique no eixo pequeno para selecioná-lo. O símbolo iMate é mostrado no eixo.

3. Pressione ALT, clique sobre o símbolo iMate no eixo, e arraste o eixo para cima do símbolo iMate adjacente do furo da placa. O snap do eixo aparece no lugar como mostrado.

4. Solte o eixo para criar um iMate composto.

5. Arraste o eixo. Todos os graus de liberdade foram removidos com a inserção e os iMates de ângulo dentro do composite iMate.

Criar um Mate Constraint 1. Para limpar a seleção prévia

(o eixo), clique em uma área vazia da janela gráfica.

2. No ViewCube, clique em Home.

3. Alt-arraste a superfície cilíndrica do eixo como mostrado.

Nota: Você pode pressionar teclas para trocar entre diferentes constraints enquanto usa o atalho Alt-Arrastar.

4. Pressione I para trocar para um insert constraint.

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5. Pressione M para trocar para um mate constraint. O eixo do eixo é realçado como mostrado.

6. Arraste o eixo em cima do furo da bucha grande na placa.

7. Solte o eixo quando o eixo da bucha for exibido. A localização da bucha no eixo irá variar.

8. Arraste o eixo na posição mostrada.

Criar um mate constraint face a face. Nesta seção, você alinha uma face plana no eixo para a bucha e então alterna entre soluções disponíveis para capturar a face da bucha. 1. Reoriente a sua visão para

emparelhar como mostrado.

Page 175: AutoDesk Inventor

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2. Alt-arraste a face do eixo como mostrado.

3. Alt-arraste o eixo em cima da placa e da bucha, pausando quando a face distante da bucha estiver debaixo do cursor.

4. Quando a ferramenta Select Other é mostrada, clique em uma das setas para alternar entre as soluções possíveis para o constraint.

5. Quando a face distante da bucha estiver realçada, clique no botão verde no meio da ferramenta Select Other.

A montagem deverá se parecer como mostrado na ilustração seguinte.

6. No ViewCube, clique em Home.

Page 176: AutoDesk Inventor

173

7. Use Alt-arrastar para completar a montagem. As visualizações de frente e de trás da montagem são mostradas.

Nota: Você pode querer mudar o valor de demora de "Select Other" de volta para um segundo.

8. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 177: AutoDesk Inventor

174

Exercício 3: Criar uma Peça Adaptável Neste exercício, você cria um braço de ligação adaptável que se ajusta entre os componentes existentes em uma montagem. Você:

• Cria uma nova peça. • Agrupa o modelo.

O exercício completo

Criar uma nova Peça Crie um braço de ligação. O comprimento do braço de ligação e o diâmetro dos círculos não são dimensionados no sketch, dessa forma eles podem se adaptar para ajustar componentes na montagem. 1. Na toolbar Standard, clique

em New. 2. Selecione a aba Metric, e

então dê duplo clique em Standard(mm).ipt. Um novo arquivo para a nova peça é criado.

3. Clique em Line.

4. Selecione um ponto para iniciar a linha.

5. Mova o cursor para a direita, e então selecione o endpoint da linha, tendo certeza de que a linha está horizontal.

6. Arraste o ponto para fora para criar um arco.

7. Arraste para a esquerda para criar uma linha com o mesmo comprimento da linha de cima.

8. Arraste o ponto para fora para criar um arco e fechar o perfil.

9. Clique em Center Point Circle.

10. Na esquerda do sketch,

Page 178: AutoDesk Inventor

175

selecione o ponto central, e então crie um círculo.

11. Na direita do sketch, selecione o ponto central, e então crie um círculo.

12. Clique em General Dimension.

13. Coloque uma cota de 6 mm no arco esquerdo.

14. Clique em Return. 15. Clique com o botão direito na

janela gráfica. Clique em Home View.

16. Clique em Extrude.

17. Selecione o perfil para extrudar. Os furos não devem ser selecionados.

18. Para a profundidade da extrusão, digite 3 mm.

19. Clique em OK. A extrusão é criada e uma entrada é adicionada ao browser.

20. Na toolbar Standard,

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176

selecione Metal-Titanium da lista de cor.

21. Salve o arquivo como Link.ipt na pasta da Lição 7.

Agrupar o modelo 1. Abra Lesson7\mod07-3.iam.

2. Clique em Place Component.

3. Abra Lesson7\mod07-3 Link.ipt . Este é o arquivo providenciado. Você pode usar o seu próprio arquivo (Link.ipt) criado na seção anterior deste exercício.

4. Clique para colocar uma ocorrência do braço de ligação na montagem.

5. Clique com botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

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6. Clique em Zoom Window. Defina uma janela em volta do braço de ligação e do pino abaixo à esquerda.

7. No browser, clique com botão direito em mod07-3 Link:1. Clique em Edit.

8. Clique com botão direito em Extrusion1. Clique em Adaptive. O símbolo adaptive é adicionado à extrusão e a peça no browser.

9. Clique em Return.

10. Clique em Place Constraint.

11. Selecione a superfície cilíndrica interna do braço de ligação.

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Nota: A linha de centro não deve estar visível. Se a linha de centro é exibida, use a ferramenta Select Other para selecionar a superfície.

12. Selecione a superfície externa do pino. Clique em Apply.

O braço de ligação é agrupado ao pino e o diâmetro do furo se adapta para ajustar ao pino. Agora faça um constraint entre o braço de ligação e a base.

13. Selecione a face frontal do braço.

14. Selecione a face frontal da ligação. Clique em Apply, e então clique em Cancel.

Page 182: AutoDesk Inventor

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15. Na toolbar Standard, clique em Zoom All para visualizar a montagem inteira.

16. Clique em Zoom Window. Defina uma janela em volta do final do canto à direita da ligação e o pino do excêntrico.

17. Clique em Place Constraint.

18. Selecione a superfície cilíndrica interna da ligação.

19. Selecione a superfície externa do pino e então clique em Apply. O braço de ligação se adapta para ajustar entre os dois pinos.

20. Clique em Cancel. 21. Use o workflow (rotina de

trabalho) que você aprendeu neste exercício para coloar um constraint de montagem

Page 183: AutoDesk Inventor

180

entre a face frontal da ligação e a face de trás da arruela. As espessuras da ligação deveriam ser adaptáveis.

22. Feche todos os arquivos. Não salve as alterações.

Exercício 4: Usar o Content Center Neste exercício, você usa peças standard (padronizadas) parts a partir do Content Center para agrupar a truss assembly (montagem da treliça). Você:

• Adiciona a cantoneira superior. • Adiciona os elementos de fixação. • Monta a conexão.

O exercício completo

Adicionar a cantoneira superior (Upper Truss) 1. Abra Lesson7\mod07-4

Truss_Assembly.iam. 2. Clique em Place Component a

partir do Content Center.

3. Se a caixa de diálogo Log In é mostrada, marque a opção Content Center Library Read Only User.

4. Clique em OK. 5. Clique na seta para baixo ao

lado do botão Filters. A configuração corrente deveria

Page 184: AutoDesk Inventor

181

ser DIN. Se não for, clique em DIN.

6. Expanda a categoria Structural Shapes. Clique em Angles.

Somente os ângulos padrões de DIN são visíveis.

7. Dê um duplo clique em DIN EN 10056-1 (Hot-rolled structural steel sections- Equal angles).

8. Selecione L100x100x8 a partir da lista Section Designation.

9. Para Bar Length, digite 1500. Clique em OK.

Page 185: AutoDesk Inventor

182

10. Na caixa de diálogo Save As, clique em Workspace, e então navegue para a pasta Lesson7. Salve a peça como 100 x 8-1500-2.ipt. Nota: É importante que você não salve a peça dentro da localização padrão do Content Center library; se você fizer isso, a peça se tornará parte da biblioteca e você não poderá editá-la.

11. Coloque um ângulo na montagem. Posicione o componente na montagem usando as ferramentas Move e Rotate para que seja aproximadamente posicionado como mostrado.

12. Selecione o componente e mude a sua cor para Yellow (Amarelo) (Dark - escuro).

Page 186: AutoDesk Inventor

183

13. Clique em Rotate Component.

14. Gire o componente recentemente colocado como mostrado.

15. Dê duplo clique no novo componente para editá-lo no lugar.

16. Clique com o botão direito na face frontal do componente. Clique em New Sketch.

17. Clique em Point, Center Point.

18. Esboce e coloque no lugar os três pontos como mostrado. Tip: Use uma linha de construção para definir a localização dos pontos.

19. Clique em Return. 20. Clique em Hole (Furo).

21. Crie três furos usando a terminação (Termination) Through All e 17 mm como diâmetro.

Page 187: AutoDesk Inventor

184

22. Clique em Return.

Adicionar Fasteners (Elementos de fixação). 1. Clique em Place Component a

partir do Content Center.

2. Selecione a categoria Fasteners. Clique em Bolts > Hex Head.

3. Clique com botão direito em DIN 6914. Clique em Add to Favorites.

4. Selecione a categoria Washers. Dê duplo clique em Plain.

5. Clique com botão direito em DIN 125-1 A. Clique em Add to Favorites.

6. Selecione a categoria Nuts. Dê duplo clique em Hex.

7. Clique com botão direito em DIN 6915. Clique em Add to Favorites.

8. Clique em Cancel para fechar a caixa de diálogo Place from Content Center.

9. Troque o modo do browser para mostrar Favorites.

O bolt (parafuso), a washer (arruela), e a nut (porca) que você adicionou aos Favorites são mostrados.

Page 188: AutoDesk Inventor

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10. Dê duplo clique em DIN6914. 11. Clique com botão direito no

parafuso. Clique em Change Size (Mudar tamanho).

12. Na caixa de diálogo, selecione um parafuso M16 x 45. Clique em OK.

13. Clique para colocar um parafuso. Clique com botão direito e selecione Done.

14. No browser, dê duplo clique em DIN 125-1 A.

15. Clique com botão direito na arruela. Clique em Change Size.

16. Selecione uma arruela de 16 mm. Clique em OK.

17. Clique para colocar uma arruela. Clique com botão direito e selecione Done.

18. Dê duplo clique em DIN 6915. 19. Clique com botão direito na

porca. Clique em Change Size.

20. Selecione uma porca M16. Clique em OK.

21. Clique para colocar uma porca. Clique com botão

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186

direito e selecione Done. 22. Retorne para o Model

browser. 23. No browser, selecione a

arruela DIN 125, e então arraste uma cópia dentro da janela gráfica.

24. No browser, selecione o parafuso, arruelas, e porca.

25. Arraste e solte um segundo jogo de componentes na montagem.

Montar a Conexão 1. Dê Zoom no primeiro jogo de

componentes.

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2. Pressione a tecla ALT, e arraste a arruela sobre o parafuso. Solte a tecla ALT.

3. Pressione I para trocar para um insert constraint.

4. Mova o cursor sobre o símbolo iMate no parafuso, e então solte o botão do mouse quando o snap da arruela estiver na localização correta.

5. Agrupe o componente angular no canto da placa usando o insert constraints. Monte os furos marcados A e B como mostrado na ilustração seguinte.

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6. Use um insert constraint para colocar agrupado o parafuso e a porca junto à armação.

7. Gire a montagem, e então use insert constraints para adicionar a segunda arruela e a porca.

8. Clique em Pattern Component.

9. No browser, selecione o parafuso, porcas e arruelas que você agrupou há pouco.

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10. Na caixa de diálogo Pattern Component, clique na aba Rectangular.

11. Clique em Column Direction. 12. Selecione a aresta do topo da

placa como mostrado.

13. Para Column Count, digite 3. 14. Clique com botão direito em

Column Spacing. Clique em Measure.

15. Mova o cursor em cima do segundo furo, e então selecione o centro do furo. Você pode ter que usar a ferramenta Select Other.

16. Repita para o terceiro furo.

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17. Clique em Flip Direction. 18. Clique em OK.

19. Repita o processo de trabalho do Passo 1 desta seção para completar a montagem usando o segundo jogo de componentes do Content Center.

20. Feche o arquivo. Não salve as alterações. Dica: O Bolted Connection Generator também providencia uma boa solução para esse processo de trabalho.

Exercício 5: Usar Design Accelerator Neste exercício, você usa o Bolted Connection Generator wizard do Design Accelerator para colocar um conjunto de elementos de fixação (fasteners) na montagem. Você:

• Abre o arquivo. • Usa o Bolted Connection Generator.

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O exercício completo

Abrir o arquivo Nesta seção, você inicia o Bolted Connection Generator wizard, e então seleciona um projeto criterioso e os componentes padrões. 1. Abra

Lesson7\Bolted_Connection.iam.

2. No ViewCube, clique no canto superior direito.

Usar o Bolted Connection Generator 1. Clique em Bolted Connection

Generator.

Por padrão, o Through All connection type deveria

Page 195: AutoDesk Inventor

192

estar selecionado.

2. Abaixo de Placement, selecione By Hole na lista.

3. Abaixo de Thread, selecione ANSI Metric M Profile.

4. Abaixo de Placement, selecione Start Plane. Selecione o plano superior como mostrado.

5. Selecione o furo como mostrado.

Page 196: AutoDesk Inventor

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Nota: Este furo é o furo existente usado para criar o padrão circular (circular pattern). Ele deve ser selecionado para a opção Follow Pattern trabalhar.

6. Gire a montagem, e então selecione a terminação do lado inferior da flante como mostrado.

7. Selecione Follow Pattern na caixa de checagem.

8. A partir da lista de Items, selecione Click to Add a Fastener.

9. Tenha certeza de que Standard está definido para All.

10. Role a lista para baixo. Selecione Forged Socket Head Cap Screw - Metric.

Page 197: AutoDesk Inventor

194

11. Na lista de Items, selecione no final Click to Add a Fastener.

12. Role a lista para baixo. Selecione Plain Washer (Metric).

13. Na lista de Items, selecione no final Click to Add a Fastener.

14. Selecione ANSI B.18.2.4.2M. 15. Clique em OK duas vezes. O

parafuso, arruela e porca são adicionados a cada furo no padrão circular.

16. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 198: AutoDesk Inventor

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Exercício 6: Criar e Usar iMates pra agrupar peças. Neste exercício, você abre os componentes que foram usados na montagem e cria um iMates para eles. Você então cria uma nova montagem e usa o iMates para agrupar os componentes. Você:

• Adiciona um iMate para o alojamento do ventilador (fan). • Adiciona um iMate pra a base do gabinete. • Usa iMates em uma montagem.

O exercício completo

Adicionar um iMate para o alojamento do Ventilador 1. Abra Lesson7\mod07-6

Fan_Housing.ipt. 2. Gire a vista para ver a parte

de trás do componente Fan_Housing (Alojamento do Ventilador).

3. Clique em Create iMate.

4. Na caixa de diálogo Create iMate, na aba Assembly, abaixo de Type, clique em Insert.

Page 199: AutoDesk Inventor

196

5. Selecione a aresta do furo como mostrado.Clique em Apply.

6. Selecione o furo esquerdo de baixo. Clique em OK para criar o iMate.

7. No browser, expanda a pasta iMates e selecione ambos os iMates. Clique com botão direito no iMates. Clique em Create Composite.

8. No browser, clique com botão direito em iComposite:1 iMate.

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Clique em Properties. 9. Na caixa de diálogo iMate

Properties, para Name, digite FanMount:1. Clique em OK.

10. Salve e feche o arquivo da peça.

Adicionar um iMate para a Base do Gabinete 1. Abra mod07-6 Enclosure-

Base.ipt. 2. Dê Zoom no canto da parte de

trás como mostrado.

3. Clique em Create iMate. Selecione o tipo Insert constraint e selecione a aresta superior esquerda do furo como mostrado. Clique em Apply.

4. Selecione o furo da direita abaixo. Clique em OK para criar o iMate.

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198

5. No browser, expanda a pasta iMates e selecione ambos os iMates. Clique com o botão direito em iMates. Clique em Create Composite.

6. No browser, clique com botão direito em iComposite:1 iMate. Clique em Properties.

7. Na caixa de diálogo iMate Properties, para Name, digite FanMount:1. Clique em OK.

Nota: Os nomes dos iMates devem ser idênticos.

8. Salve e feche o arquivo da peça.

Usar iMates em uma montagem 1. Crie um novo arquivo de

montagem baseado no modelo Standard (mm).iam.

2. Clique em Place Component.

3. Selecione mod07-6 Enclosure-Base.ipt e clique

Page 202: AutoDesk Inventor

199

em Open. Coloque uma ocorrência do componente.

4. Clique em Place Component.

5. Na caixa de diálogo Open, selecione mod07-6 Fan_Housing.ipt.

6. Clique em Interactively Place with iMates. Clique em Open.

Uma pré-visualização da peça é mostrada agrupada ao componente mod07-6 Enclosure-Base.

7. Clique para aceitar a pré-visualização. Clique com botão direito e selecione Done.

8. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 203: AutoDesk Inventor

200

Exercício 7: Usar Motion e Transitional Constraints Neste exercício, você usa o constraints motion para simular movimento direto e indireto nos componentes dentro da montagem. Em outra montagem, você aplica constraints transitórios para os componentes do rolo (roller), habilitando eles para seguir os recortes externos criados nas placas laterais. Você também pode definir um constraint angular para simular movimento na montagem. Você:

• Cria motion constraints. • Cria transitional constraints (constraints de transição).

O exercício completo

O exercício completo

Criar Motion Constraints 1. Abra Lesson7\mod07-7

RC_Motor-Trans-Motion.iam. A maioria dos componentes já estão agrupados usando constraints padrão de montagem.

2. Clique em Constraint.

3. Coloque um insert constraint com a solução Aligned entre o

Page 204: AutoDesk Inventor

201

Motor e o componente da engrenagem pequena (Small_Gear).

4. No ViewCube, clique em Front.

5. Alinhe os dentes nos componentes da engrenagem girando cada componente como necessário. Nota: As engrenagens representam uma aproximação e podem não se encaixar com precisão.

6. No ViewCube, clique em Home.

7. Dê Zoom na montagem.

Page 205: AutoDesk Inventor

202

8. Clique em Place Constraint.

9. Na caixa de diálogo Place Constraint, clique na aba Motion.

10. Selecione a superfície cilíndrica da engrenagem maior primeiro, e então selecione a superfície na engrenagem menor.

A proporção calculada está entre os diâmetros das características circulares selecionadas. Isto não está correto por que as superfícies que você selecionou não representam o passo circular entre as duas engrenagens.

11. Para Ratio, digite 164/30. Esta é a proporção do número de dentes.

Page 206: AutoDesk Inventor

203

12. Abaixo de Solution, clique em Reverse.

13. Clique em OK. 14. Gire o componente

Engrenagem menor para visualizar o motion constraint reagindo com o componente Engrenagem maior. Este é um exemplo de simulação de conexão direta do motion constraint. Nos próximos passos, os componentes não precisam estar conectados para usar motion constraints.

15. Gire a vista de forma que fique similar à imagem mostrada.

16. Dê Zoom na Engrenagem Maior e no Drive_Axle_Joint (Acionamento do Eixo da Junta).

17. Clique em Place Constraint.

18. Clique na aba Motion, e então aplique um motion constraint entre o componente Engrenagem Maior e o componente Acionamento do Eixo da Junta.

19. Selecione a superfície cilíndrica no componente Engrenagem Maior primeiro.

Page 207: AutoDesk Inventor

204

20. Para Ratio, digite 10.00. 21. Abaixo de Solution, selecione

Reverse.

22. Clique em Apply. Feche a caixa de diálogo.

23. Dê um Zoom out para ver a montagem inteira. Arraste o componente Engrenagem Maior para girar ele e ver os motion constraints atuando nos outros componentes.

24. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Criar Transitional Constraints Nesta seção do exercício, você adiciona transitional constraints entre a superfície dos rolos e uma guia aberta (guide slot) em um cavalete deslizante (sliding rack). Um transitional constraint mantém a tangência entre (tipicamente) uma face cilíndrica e um jogo contíguo de faces em outra peça, como um came em uma abertura. Você pode deslizar o componente ao longo da abertura com graus de liberdade. 1. Abra Lesson7\mod07-7

Sliding Rack.iam. 2. Clique em Tools > Document

Settings > Modeling tab. 3. Abaixo de Interactive Contact,

selecione Contact Solver Off.

Page 208: AutoDesk Inventor

205

4. Clique em OK. 5. Clique em Constraint.

6. Na caixa de diálogo Place Constraint, clique na aba Transitional.

7. Selecione a superfície cilíndrica da roda do rolo, e então selecione a face interior da abertura. Nota: Esteja certo de selecionar o componente da roda do rolo primeiro.

8. Clique em OK. 9. Se necessário, arraste o rolo

para fora da montagem.

Page 209: AutoDesk Inventor

206

10. Clique em Constraint.

11. Clique na aba Transitional. 12. Selecione a superfície externa

do próximo rolo, e então selecione a superfície da abertura, como mostrado. Esteja certo de selecionar o componente roda do rolo primeiro.

13. Clique em OK.

Nota: Se acontecer erros durante a atualização (Transitional:2 Constraint is inconsistent with another), clique em Accept. As transições serão recalculadas uma vez que você comece a arrastar a peça.

14. Arraste o rolo para baixo na abertura. O cavalete deveria deslizar ao longo das aberturas horizontais e verticais.

15. No browser, expanda mod07-6 Rack:1. Clique com o botão direito na constraint Angle. Clique em Suppress. A check mark próxima à opção ficará

Page 210: AutoDesk Inventor

207

desmarcada. 16. No browser, clique com o

botão direito na constraint Angle. Clique em Drive Constraint.

17. Na caixa de diálogo Drive Constraint entre 0 em Start. Em End, entre -75.

18. Clique em Reverse.

19. Clique em Forward.

20. Clique em Reverse para voltar a montagem para a posição inicial.

21. Clique Cancel para fechar a caixa de diálogo Drive Constraint.

22. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Exercício 8: Usar o Contact Solver Neste exercício, você cria um conjunto de contato, e usa o contact solver para similar um movimento intermitente. Você usa o contact solver para analisar o contato intermitente de uma montage que contém um mecanismo Geneva. Você:

• Cria um conjunto de contato. • Usa o Contact Solver.

O exercício completo

Page 211: AutoDesk Inventor

208

Criar um Conjunto de Contato 1. Abra Lesson7\Collision and

contact.iam.

2. Desligue a visibilidade da

parte 0208-06P:1. A visibilidade da placa frontal é desligada.

3. No browser, selecione 0208-

01P:1, DIN125-1 AA7.4:1, 0802-06P:1 e 0802-03P:1.

4. Clique com o botão direito nos componentes selecionados. Clique em Contact Set.

Page 212: AutoDesk Inventor

209

5. O ícone do Contact Set é adicionado aos componentes da montagem selecionados.

Usar o Contact Solver 1. Clique em Tools > Document

Settings > aba Modeling. 2. Em Interactive Contact, use a

configuração padrão Contact Set Only, pois é necessária para este tipo de simulação.

3. Clique em Close. 4. No browser, expanda 0802-

03P:1. Clique duas vezes em Drive This (o ângulo de constraint). Clique em Drive Constraint.

Page 213: AutoDesk Inventor

210

5. Clique em More para expandir a caixa de diálogo. Defina o valor de Start para 180, o valor de End para 2000, o valor de Increment para 5 e o valor de Repetitions para 2.

6. Clique em Forward. O rolo move-se até entrar em contato com uma abertura no componente seguinte.

O movimento continua enquanto existir um contato.

Page 214: AutoDesk Inventor

211

7. Click em Cancel. 8. Feche o arquivo. Não salve as

mudanças. Exercício 9: Usar as Vistas de Representação do Projeto (Design View Representations) Neste exercício, você cria uma nova vista de representação do projeto. Você revisa como as vistas de representação de vista do projeto são atualizadas e como bloquear uma vista de representação do projeto de forma que ela não muda. Você então examina como trabalhar com vistas de representações do projeto em uma submontagem aninhada. Você aprende como usar uma vista de representação do projeto aninhada dentro de uma montagem principal. No final do exercício, você aprende como criar um arquivo de vista de representação privado que é salvo no seu computador com uma extensão .idv. Você:

• Usa as vistas de representação do projeto. • Usa as vistas de representação do projeto aninhadas. • Usa as vistas de representação do projeto privadas.

O exercício completo

Usar as Vistas de Representação do Projeto 1. Abra Lesson7\mod07-Pad

Lock.iam.

Page 215: AutoDesk Inventor

212

2. Na barra de ferramentas Standard, clique em Select > Part Priority.

3. Na lista das últimas Vistas de Representação do Projeto recentemente usadas, selecione Master.

4. No browser, expanda a pasta Representations.

5. Expanda View: Master. 6. Clique com o botão direito em

View: Master. Clique em New.

7. Selecione a nova vista de representação e renomeie para Shaft.

Page 216: AutoDesk Inventor

213

8. No browser, expanda a montagem Combo:1 selecione o componente Combo Stand-Off:1.

9. Clique com o botão direito no componente. Clique em Selection > Constrained To.

10. Na barra de ferramentas Standard, clique em Select > Invert Selection.

11. Clique com o botão direito em na janela gráfica. Clique em Visibility para desligar a visibilidade dos objetos selecionados.

12. Clique com o botão direito na vista de representação Shaft. Clique em Lock.

13. No browser, clique com o botão direito em Master. Clique em Activate.

14. No browser, clique com o botão direito em Shaft. Clique em Activate.

15. No browser, clique com o botão direito em Master. Clique em Activate.

16. Clique com o botão direito em View:Master. Clique em New.

17. Renomeie a nova vista de representação para Lock

Page 217: AutoDesk Inventor

214

Shackle.

18. Ative a vista do projeto Master, para ligar a visibilidade de todos os componentes.

19. Desligue a visibilidade dos componentes Case Inner, Case Outer e Dial.

20. A partir do browser da montagem, arraste Lock Shackle:1 para a janela gráfica. Isso adicionará uma segunda instância do componente ao projeto.

21. Ative a vista de representação do projeto Shaft. O novo componente Lock Shackle não é exibido porque a vista do projeto está bloqueada.

22. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Usar as Vistas de Representação do Projeto Aninhadas 1. Abra mod07-Pad Lock.iam.

Page 218: AutoDesk Inventor

215

2. No browser, clique com o botão direito em Combo:1. Clique em Open.

3. Na barra de ferramentas Standard, clique em Select > Part Priority.

4. Na lista das últimas Vistas de Representação do Projeto recentemente usadas, selecione Master.

5. No browser, expanda a pasta Representations.

6. Expanda View: Master. 7. Clique com o botão direito em

View: Master. Clique em New. 8. Renomeie a nova vista de

Page 219: AutoDesk Inventor

216

representação do projeto para Plates Only.

9. Selecione todos os componentes exceto o Combo Plate Upper e o Combo Plate Lower, e então desligue suas visibilidades.

Dica: No browser, selecione o Combo Plate Upper e o Combo Plate Lower, clique com o botão direito e selecione Isolate.

10. Ative a janela da montagem mod07-Pad Lock.iam.

11. Expanda a pasta Representations e clique com o botão direito em View: Master. Clique em New.

12. Expanda pasta View: Master. 13. Renomeie a nova vista de

representação do projeto para Plates Only.

14. No browser, expanda a submontagem Combo:1.

15. Clique com o botão direito na submontagem Combo:1.

Page 220: AutoDesk Inventor

217

Clique em Representation. 16. Na caixa de diálogo

Representation, selecione Plates Only a partir da lista.

17. Selecione a check Box Associative. Clique em OK.

Note que a visibilidade do componente muda no browser.

18. Desligue a visibilidade dos componentes Case Inner, Case Outer e Dial. Somente os dois componentes das placas são visíveis na submontagem Combo:1.

Page 221: AutoDesk Inventor

218

19. Volte para a janela de montagem Combo.iam.

20. Torne visível o componente Dial Plate:1.

21. Volte para a montagem mod07-Pad Lock.iam. Clique na janela gráfica. O componente Dial Plate está visível agora.

Se o componente Dial Plate não aparecer, troque entre as vistas para atualizar a vista da montagem.

22. Feche todos os arquivos. Não salve as mudanças.

Usar as Vistas de Representação do Projeto Privadas 1. Abra mod07-Pad Lock.iam.

Page 222: AutoDesk Inventor

219

2. Na lista das últimas Vistas de Representação do Projeto recentemente usadas, selecione Master.

3. No browser, expanda a pasta Representations.

4. Expanda View: Master. 5. Clique com o botão direito no

nó Private. Clique em Edit.

6. Na caixa de diálogo Design View Representations, selecione Private File.

7. Em Design View Representation, entre Contact Set para o nome da nova vista de representação do projeto.

8. Clique em New. 9. Clique em Cancel para fechar

a caixa de diálogo Design

Page 223: AutoDesk Inventor

220

View Representations. 10. Desligue a visibilidade dos

componentes Combo:1, Case Inner, Case Outer e Dial.

11. Salve o arquivo. O arquivo IDV é listado entre os arquivos dependentes.

12. Clique em OK. 13. Verifique que o arquivo IDV foi

criado no seu computador.

14. Feche todos os arquivos. Não salve as mudanças.

Exercício 10: Trabalhar com Soldagem e Características da Montagem Neste exercício, você cria uma nova soldagem a partir de componentes existentes e adiciona solda e furo. Você:

• Cria uma soldagem. • Cria as características da montagem.

O exercício completo

Page 224: AutoDesk Inventor

221

Criar uma Soldagem 1. Criar uma nova soldagem

métrica utilizando o arquivo template Weldment (ANSI - mm).

2. Salve o arquivo como Lesson7\Rocker_Weldment.iam.

3. Clique em Place Component.

4. Insira uma instância do componente rocker_base.ipt.

5. Repita esse passo para colocar uma instância dos seguintes componentes: rocker_lower_sleeve.ipt rocker_pivot_sleeve.ipt Depois que você inserir os componentes, sua montagem deve ficar similar à imagem mostrada.

rocker_upper_sleeve.ipt

6. Clique em Constraint.

7. Insira uma constraint entre o componente rocker_base e o componente rocker_pivot_sleeve, como mostrado.

8. Use as constraints Insert para montar os componentes rocker_lower_sleeve e

Page 225: AutoDesk Inventor

222

rocker_upper_sleeve. Use as vistas isométricas esquerda e direita, mostradas como uma referência.

9. Clique com o botão direito no componente rocker_base. Clique em Enabled. Isso desabilita o componente a fazer seleções para que Preparations se agrupe mais fácil.

10. No browser, clique duas vezes em Preparations.

11. Clique em Chamfer.

12. Define um chanfro com 2 mm para cada borda do componente. Note a localização do chanfro na figura seguinte.

13. No browser, clique com o botão direito no componente rocker_base. Clique em Enabled.

14. Clique em Return para voltar

Page 226: AutoDesk Inventor

223

para o grupo Preparations e retornar para a montagem.

15. No browser, dê um clique duplo no grupo Welds.

16. Clique em Fillet Weld.

17. Com o botão Select Face(s) 1 button selecionado, selecione a face interna do componente rocker_base.

18. Clique no botão Select Face(s) 2 e selecione a face chanfrada da borda do componente rocker_pivot_sleeve.

19. Na caixa de diálogo Fillet Weld, defina Leg 1 igual a 2

Page 227: AutoDesk Inventor

224

mm e Leg 2 igual a 2.80 mm como mostrado.

20. Clique em OK para aplicar a

solda e fechar a caixa de diálogo.

21. Rotacione a vista para ver o lado de trás do componente rocker_base.

22. Clique em Fillet Weld.

23. Na caixa de diálogo Fillet Weld, aplique duas soldas adicionais usando as mesmas opções da solda anterior. Você deve inserir duas soldas separadas. Quando for concluído, a sua soldagem deverá ser similar à imagem seguinte.

24. No ViewCube, clique em Home.

25. Clique em Return.

Page 228: AutoDesk Inventor

225

Criar as Características de Montagem 1. No browser, dê um duplo

clique no grupo Machining. 2. Clique em Hole.

3. Na caixa de diálogo Holes, selecione Concentric a partir da lista Placement.

4. Selecione a face extrema do componente Rocker_Lower_Sleeve. Selecione a borda externa para ser a referência concêntrica.

5. Em Diameter, entre 10 mm. 6. Na lista Termination,

selecione Through All. 7. Clique em Apply.

8. Crie um furo adicional nos componentes Rocker_Pivot_Sleeve e Rocker_Upper_Sleeve como o mostrado.

9. Clique em Return.

10. No browser, clique com o botão direito em Rocker_lower_sleeve:1. Clique em Open.

Page 229: AutoDesk Inventor

226

Esta parte não tem chanfro nem furo roscável. Na montagem o furo e o arredondamento são conhecidos como características baseadas na montagem.

11. Feche todos os arquivos. Não salve as mudanças.

Page 230: AutoDesk Inventor

227

Exercício de Desafio Montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar Utilizar os conhecimentos que você aprendeu nessa lição para montar uma bomba e criar uma nova parte no lugar. Montar Partes 1. Abra Lesson7\mod07-a-

Skills.iam.

2. Insira os seguintes componentes pré-definidos: (1) Ocorrência de mod07-a-Union.ipt (1) Ocorrência de mod07-a-Seal.ipt (2) Ocorrência de mod07-a-M8x30.ipt

3. Crie a vedação no lugar. Projete as bordas do corpo da bomba para definir o flange. Veja as figuras seguintes para obter as dimensões para criar a vedação.

Page 231: AutoDesk Inventor

228

Dimensões da Vedação da Bomba

4. Use as constraints de montagem para construir o modelo como mostrado.

Page 232: AutoDesk Inventor

229

5. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Page 233: AutoDesk Inventor

230

Perguntas Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta lição: Pergunta 1

Que constraint de montagem tem mais opções de posicionar partes na sua montagem?

A. Insert B. Angle C. Mate D. Tangent Pergunta 2

Onde estão os componentes que são criados em um ambiente de montagem que foi salvo?

A. No arquivo de montagem. B. As partes criadas “In-place” são salvas no arquivo de montagem; as submontagens

criadas “in-place” são salvas em arquivos separados. C. Cada parte e submontagem são salvos em arquivos separados. D. As submontagens criadas “in-place” são salvas no arquivo de montagem; as partes

criadas “In-place” são salvas em arquivos separados. Pergunta 3

Qual é o nome do primeiro componente inserido em uma montagem?

A. Parte First-level B. Componente Driving C. Componente Base D. Componente Reference Pergunta 4

Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espaço?

A. Seis B. Três C. Quatro D. Cinco Pergunta 5

Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo?

A. Insert B. Mate - axis / axis C. Motion - rotation D. Tangent Pergunta 6

Que constraint deve ser aplicada à face de uma câmera e sua guia?

A. Flush B. Transitional C. Motion - rotation / translation D. Tangent Pergunta 7

O que faz o contact solver?

A. Detecta interferências e calcula as interferências entre partes. B. Detecta o contato entre componentes de uma montagem. C. Cria constraints permanentes entre componentes.

Page 234: AutoDesk Inventor

231

D. Detecta constraints inválidos em uma montagem.. Pergunta 8

Como você cria Vista de Representação do Projeto?

A. Crie uma nova representação e então mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes.

B. Crie uma nova representação, mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes e então salve a representação.

C. Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova representação e então salve-a.

D. Bloqueie a representação antes de salvá-la. Pergunta 9

Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem?

A. Nenhum B. Dois grupos: Welds e Machining C. Três grupos: Preparations, Welds e Machining D. Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features

Page 235: AutoDesk Inventor

232

Lição 8: Analisar um Projeto Exercício 1: Aplicar Drive Assembly Constraints Neste exercício, você substitui uma representação simples de um componente em uma montagem, define uma constraint de ângulo para um pivô e anima a montagem usando as capacidades únicas de manipulação de constraints do Autodesk Inventor para checar aonde acontecem interferências. Este exercício demonstra como aplicar apropriadamente uma constraint em uma montagem para uma análise de movimento. Você:

• Substitui um componente de uma montagem. • Aplica Drive Constraint. • Detecta o ponto de colisão.

O exercício completo

Substituir um componente de uma montagem 1. Abra Lesson8\mod08-01.iam. 2. Clique em Replace

Component.

3. Na janela gráfica, clique no braço inclinado com quatro pinos (mod08-Simple_Arm:1).

4. Na caixa de diálogo Place Component, selecione Lesson8\mod08-Arm_Assy.iam. Clique em Open.

5. Clique OK quando a caixa de diálogo exibir um aviso de que as constraints da montagem serão perdidas.

Page 236: AutoDesk Inventor

233

6. Use as ferramentas de Zoom e Rotate para reorientar sua vista da montagem para que ela fique como a imagem mostrada.

7. Na barra de ferramentas Standard, clique em Hidden Edge Display.

8. Clique em Constraint.

9. Em Type, selecione Insert.

10. Selecione a borda da bucha no braço da montagem e o furo adjacente na base do pivô, como o mostrado.

Page 237: AutoDesk Inventor

234

11. Em Offset, digite 0.064 mm. 12. Clique OK. 13. Na barra de ferramentas

Standard, clique em Shaded Display.

14. Clique na janela gráfica para desfazer a seleção prévia.

15. No ViewCube, clique em Home.

16. Arraste o braço na janela gráfica para examinar os graus de liberdades que sobraram.

17. No browser, clique com o botão direito em mod08-Pivot_Base:1. Clique em Contact Set.

18. No browser, clique com o botão direito em mod08-Arm_Assy:1. Clique em Contact Set. O browser é atualizado para mostrar os componentes do conjunto de contato.

19. Arraste o braço e veja que o movimento pára quando o contato é feito. Você agora

Page 238: AutoDesk Inventor

235

utilizará a detecção de colisão para determinar o ponto atual de colisão.

20. No browser, selecione ambos os componentes e desligue o conjunto de contato.

Aplicar Drive Constraint 1. Clique em Constraint.

2. Em Type, selecione Angle.

3. Em Solution, clique em

Directed Angle.

4. Selecione a face do braço e a

face do pivô como o mostrado.

5. Em Angle, digite 45 deg.

6. Clique OK. 7. No browser, expanda mod08-

Pivot_Base:1. 8. Clique com o botão direito na

constraint Angle:1 (45 deg). Clique Drive Constraint.

9. Em End, digite 120 deg. 10. Clique em More.

11. Em Repetitions, clique a opção Start/End/Start.

12. Digite 2.

Page 239: AutoDesk Inventor

236

13. Em Increment, digite 5 deg. 14. Clique Forward para girar a

constraint.

O braço interfere com a base do pivô.

Detectar o Ponto de Colisão 1. Na caixa de diálogo Drive

Constraint, clique em Collision Detection. Uma check mark é exibida próxima à opção.

2. Em Start, digite 78 deg. 3. Em End, digite 85 deg. 4. Em Increment, para o Amount

Value, digite 0.1 deg. 5. Clique Minimum para definir o

braço para 78 graus.

Suas configurações devem ficar iguais à imagem mostrada abaixo.

6. Clique em Forward para girar a constraint.

O movimento irá parar quando a interferência entre o

Page 240: AutoDesk Inventor

237

braço e a base do pivô for detectada. Os componentes que sofrem a interferência são destacados na janela gráfica.

Note que o ângulo de constraint no momento da colisão é mostrado na barra de título da caixa de diálogo Drive Constraint (80.7 graus).

7. Clique OK para fechar a caixa de mensagem.

8. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Drive Constraint. O ultimo movimento antes da colisão (o valor 80.70) é mostrado agora no browser.

9. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Exercício 2: Analisar uma Montagem Neste exercício, você analisa uma montagem parcialmente concluída para descobrir interferência entre as partes e para checar as propriedades físicas para conferir o projeto. Você:

• Checa as interferências. • Revisa as propriedades físicas.

O exercício complete

Checar as Interferências 1. Abra Lesson8\mod08-02.iam. 2. Dê um zoom nas ligações.

Page 241: AutoDesk Inventor

238

3. Clique em Tools menu > Analyze Interference.

4. Selecione as duas ligações para o Set # 1 como mostrado.

5. Clique em Define Set # 2. Selecione o spyder como mostrado.

6. Clique em OK. A caixa de diálogo Interference Detected é exibida e a interferência é mostrada na montagem.

Page 242: AutoDesk Inventor

239

7. Clique em More. Clique em Copy to Clipboard.

8. Abra um editor de texto como o Notepad ou Wordpad. Cole a informação no documento.

9. Saia do editor de texto. Não salve o arquivo de texto.

10. Clique OK para fechar a caixa de diálogo Interference Detected.

Page 243: AutoDesk Inventor

240

Revisar Propriedades Físicas O propósito do projeto do mecanismo de elevação baseia-se na correta seleção dos materiais, que causa impacto na força e na massa da montagem. Nessa parte do exercício, você revisa as propriedades físicas da montagem. 1. No ViewCube, clique em

Home.

2. No browser, clique com o botão direito em mod08-02.iam. Clique em Properties.

3. Na caixa de diálogo Properties, na aba Physical, clique em Update. As propriedades físicas da montagem são mostradas.

4. Clique em Close. 5. Feche o arquivo. Não salve

as mudanças. Exercício 3: Analisar Faces Neste exercício, você analisa as faces de uma montagem, adiciona alterações nas faces e analisa as faces novamente para verificar o propósito do projeto. Você:

• Analisa Faces. • Faz uma Análise do Desenho (Draft Analysis).

Page 244: AutoDesk Inventor

241

O exercício completo

Analisar Faces Uma análise “zebra” analisa a continuidade de uma superfície através da projeção de linhas paralelas em cima do modelo. O resultado mostra com a luz reflete a superfície para ajudar a identificar áreas onde a qualidade da superfície pode ser melhorada. 1. Abra Lesson8\mod08-03.ipt.

2. Clique Tools menu > Analysis > New Zebra Analysis.

3. Na caixa de diálogo Zebra Analysis, em Selection, selecione All. A check mark próxima a opção será desmarcada.

4. Selecione as duas faces como o mostrado.

Page 245: AutoDesk Inventor

242

5. Clique em OK.

6. Rotacione a vista para ver as listras de zebra nas faces selecionadas.

7. No ViewCube, clique em Home.

Fazer uma Análise do Desenho (Draft Analysis) Um Draft Analysis avalia se um modelo tem um desenho adequado (baseado na direção do movimento) e se pode ser manufaturado por moldagem ou prensagem. Um espectro de cor mostra as mudanças de ângulo de desenho dentro de uma gama especificada. 1. Na barra de ferramentas

Standard, clique em Perspective. Esta vista permite uma seleção facilitada de faces.

2. Clique em Tools menu > Analysis > New Draft Analysis.

3. Na caixa de diálogo Draft Analysis, em Selection, ative All. A check mark próxima à opção será desmarcada.

4. Selecione as quatro faces como mostrado.

5. Clique o botão de seleção Pull e então selecione o lado interno da face do furo como mostrado.

Page 246: AutoDesk Inventor

243

6. Clique OK para ver o resultado da análise.

A cor vermelha nas faces selecionadas indica 0 (zero) grau da face do desenho.

7. Clique em Face Draft.

8. Selecione a face interna do furo para definir a Pull Direction.

9. Selcione as faces indicadas na figura abaixo.

10. Em Draft Angle, entre 3.0. 11. Clique em OK.

Page 247: AutoDesk Inventor

244

12. No browser, expanda a pasta Analysis.

13. Clique com o botão direito em Draft1. Clique em Edit. Revise as faixas de cores.

14. Clique em OK. Baseada nas faixas de cor da caixa de diálogo, a cor verde aplicada às faces, indica um desenho aceitável das faces selecionadas.

15. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Page 248: AutoDesk Inventor

245

Exercício de Desafio Revisar a montagem para identificar interferências e calcular as propriedades físicas Utilize os conhecimentos que você aprendeu nessa lição para revisar a montagem para identificar interferências e calcular as propriedades físicas.

Analisar um Projeto 1. AbraLesson8\mod08-04.iam. 2. Analise a montagem para

verificar a interferência entre as partes. As interferências representam um problema ou elas funcionam dentro do propósito do projeto? Por exemplo, a interferência cabe entre duas partes. Que fluxo de trabalho deve ser adotado para solucionar quaisquer problemas?

3. Calcule as propriedades físicas da montagem Qual é a massa da montagem? Qual é o volume da montagem? Qual é o centro de gravidade da montagem?

4. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Page 249: AutoDesk Inventor

246

Perguntas Use as seguintes perguntas para testar o seu conhecimento do material coberto por esta lição: Pergunta 1

Qual ferramenta do Autodesk Inventor é utilizada para simular um movimento mecânico através de uma seqüência de passos?

A. Unconstrained move B. Drive constraint C. Constrained move D. Animation constraint Pergunta 2

Aonde são definidas as propriedades de materiais?

A. Format > Style and Standard Editor > Material B. Tools > Document Settings dialog box C. Caixa de diálogo Properties D. Tools > Application Options > Part tab Pergunta 3

Materiais personalizados podem ser criados.

A. Verdadeiro B. Falso

Page 250: AutoDesk Inventor

247

Lição 9: Documentando Montagens Exercício 1: Criar Vistas de Apresentação Neste exercício, você cria uma vista de apresentação de uma montagem existente em um novo arquivo de apresentação e então você adiciona ajustes aos componentes da montagem para criar uma vista explodida. Linhas são automaticamente criadas quando os ajustes são aplicados aos componentes. Na medida em que os ajustes seguem o mesmo caminho, não existe necessidade de exibição de todas as linhas para todos os componentes. Neste exercício, você exibe as linhas dos três primeiros ajustes que você cria e então desliga a exibição das linhas dos ajustes remanescentes. Você:

• Cria uma vista de apresentação. • Adiciona ajustes aos componentes. • Anima a apresentação.

O exercício completo

Criar uma Vista de Apresentação 1. Na barra de ferramentas

Standard, clique em New.

2. Na caixa de diálogo New File, aba Metric, clique duas vezes em Standard (mm).ipn.

3. Clique em Create View.

4. Clique em Open an Existing File.

5. Selecione Lesson9\Face_Valve_Pump.iam. Clique em Open.

6. Se uma caixa de mensagem for exibida, clique em OK.

7. Na caixa de diálogo Select Assembly, clique em Options.

Page 251: AutoDesk Inventor

248

8. Na lista Design View Representation, selecione Internal Components.

9. Clique em OK. 10. No Explosion Method,

verifique se a opção Manual está selecionada.

11. Clique em OK.

12. Clique no sinal mais (+) na frente de Explosion1 e no sinal mais (+) na frente de Face_Valve_Pump.iam para expandir a exibição.

Page 252: AutoDesk Inventor

249

13. Salve seu arquivo como Face_Valve_Pump.ipn.

Adicionar Ajustes aos Componentes 1. Clique em Tweak

Components.

2. Na caixa de diálogo Tweak Component, verifique se a Direction está selecionada e se as Display Trails estão marcadas.

3. Posicione seu cursor sobre uma face cilíndrica até o eixo Z temporário alinhar com um dos eixos da montagem, como mostrado.

4. Clique para aceitar a orientação do eixo.

5. Clique na base da montagem para selecioná-la. O Nut_B:1 será destacado no browser.

6. Em Transformations, verifique se o botão do eixo Z está selecionado. Para a distância de transformação, digite 40.

7. Clique a check mark Apply para criar o ajuste.

Page 253: AutoDesk Inventor

250

8. Clique na placa da válvula para selecioná-la. A ValvePlate:1 será destacada no browser. Note que o Nut_B ainda está selecionado.

9. Pressione a tecla CTRL e selecione Nut_B. Dica: Você pode também selecionar componentes clicando neles no browser. Essa ação limpa os outros componentes e é útil quando você está tentando selecionar componentes ocultos.

10. Em Transformations, digite 20.

11. Clique em Apply para criar o ajuste.

12. No browser, clique em Nut_A:1 para selecioná-lo.

13. Em Transformations, digite -115. Clique em Apply para criar o ajuste. Você deve dar um zoom out para ver o ajuste.

Page 254: AutoDesk Inventor

251

Dica: Examine o browser. Expanda os componentes que tenham um sinal mais (+) na frente para ver os ajustes que foram aplicados.

14. Clique em Display Trails. A check mark próxima à opção será desmarcada.

15. Conclua o exercício adicionando os seguintes ajustes:

WasherB:1 -105

Pin:1 -85

Spring:1 -45

WasherA:1 -30

Diaphragm:1 -15

Aviso: Tenha certeza de que o eixo Z está alinhado com a mesma direção da montagem, ou resultados inesperados podem acontecer.

16. Feche a caixa de diálogo Tweak Component quando você concluir.

Note que o diafragma parece

Page 255: AutoDesk Inventor

252

ligeiramente fora do lugar. Nesta parte do exercício, você modificou o ajuste existente no componente.

17. No browser, expanda Diaphragm:1 e WasherA:1. A hierarquia mostra os ajustes aninhados abaixo de cada definição de componente.

18. No browser, clique em Tweak (15.000 mm) sob Diaphragm:1.O valor de Offset é mostrado embaixo no browser

19. Em Offset, digite 10. Pressione ENTER. O diafragma moverá para sua nova posição.

Dica: Depois de você definir os eixos de ajustes, você pode clicar e arrastar um componente, um grupo de componentes ou criar um ajuste. Isto permite que você rapidamente arranje visualmente seus componentes. Depois, você pode editar os valores dos ajustes no browser para definir suas posições finais.

Page 256: AutoDesk Inventor

253

Animar a Apresentação 1. Clique em Animate.

2. Na caixa de diálogo Animation, clique em Play Forward.

3. Quando a animação terminar, clique em Cancel. Dica: O valor padrão para os intervalos é 25. Digite um valor menor para acelerar a animação.

4. Feche o arquivo. Não salve as alterações. Nota: Os componentes interligados devem rotacionar quando eles encontram outros componentes interligados. O desafio é criar o fluxo de trabalho correto. Isto requer um ajuste de rotação e um ajuste linear.

Adicionalmente ao fluxo de trabalho mostrado neste exercício, você pode: • Gravar a animação • Reordenar os ajustes se os componentes não se moverem na seqüência correta. • Usar o arquivo IPN em um arquivo de desenho para mostrar uma montagem

explodida. Exercício 2: Criar Vistas de Montagem Neste exercício, você adiciona uma folha de desenho de montagem ao conjunto de desenhos corrente. A folha de layout é utilizada para colocar vistas básicas que não são mostradas na montagem do desenho. Você pode definir os atributos de uma folha de layout de forma que a folha não possa ser impressa e não possa ser incluída na contagem geral de folhas. Você:

• Cria uma folha de layout. • Cria uma folha de montagem. • Cria uma vista de montagem seccionada. • Adiciona vistas de montagem. • Anota uma vista. • Projeta uma vista de corte.

Page 257: AutoDesk Inventor

254

O exercício completo

Criar uma Folha de Layout 1. Abra

Lesson9\Face_Valve_Pump-2.idw.O desenho tem duas folhas com diversas partes.

2. Clique em New Sheet.

3. Em Value, digite 1:1 para a escala. Clique em OK. Uma nova folha é adicionada ao desenho e é exibida no browser.

4. No browser, clique com o botão direito em right-click Sheet:3. Clique em Edit Sheet.

5. Na caixa de diálogo Edit Sheet, para o Name, digite Layout para renomear a folha.

6. Em Options, selecione Exclude from Count e Exclude from Printing para ligar ambas as opções.

7. Clique em OK. 8. Clique em Base View.

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9. Clique em Open an Existing File.

10. Na lista Files of Type, selecione Assembly Files (*.iam). Clique duas vezes em Face_Valve_Pump.iam como a origem da vista.

11. Em Orientation, clique em Change View Orientation.

12. Dê um zoom e rotacione para ver o topo da montagem.

13. Clique em Look At. Selecione a superfície plana como mostrado.

14. Clique Exit Custom View. A vista de topo da montagem está corretamente alinhada agora.

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15. Defina o Style para Hidden Line e Scale para 1:1.

16. Posicione a vista de pré-visualização no canto superior esquerdo da folha. Clique na folha quando você posicionar a vista.

Criar uma Folha de Montagem A folha de layout é usada como fonte para uma vista de montagem seccionada. Uma nova folha é necessária para a montagem. 1. Clique em New Sheet.

2. Em Value, digite 1:1 para a escala. Clique em OK. Uma nova folha é adicionada ao desenho e é exibida no browser.

3. No browser, clique com o botão direito em Layout:3. Clique Edit Sheet.

4. Verifique se o tamanho A2 está selecionado na lista Size. Clique em OK.

5. No browser, selecione Layout:3. Arraste para a Sheet:1. Solte quando a barra horizontal for exibida acima da Sheet:1.

As folhas são numeradas e a nova montagem é agora o Layout:1.

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6. No browser, clique com o botão direito em Layout:1. Clique em Edit Sheet.

7. Em Name, digite Assembly.

8. Clique em OK. Criar uma Vista de Montagem Seccionada Nos passos seguintes, você cria uma vista de montagem seccionada na folha de layout e então move ela para a folha de montagem. 1. No browser, clique duas

vezes na folha Layout para ativá -la.

2. Expanda a listagem de Layout.

3. No browser, expanda a vista contendo Face_Valve_Pump.iam. Expanda Face_Valve_Pump.iam.

4. Selecione Pump_Pin:1. Pressione e segure a tecla CTRL. Selecione Pump_Spring:1, Pump_Nut_A:1 e Pump_Nut_B:1. Solte a tecla CTRL.

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5. Clique com o botão direito em qualquer parte destacada no browser. Clique em Section Participation > None.

6. Clique em Section View.

7. Selecione a vista da montagem. Insira uma linha de projeção que divide a vista de topo horizontalmente para criar uma seção completa. Clique com o botão direito na vista e selecione Continue.

8. Mova a pré-visualização abaixo para a vista de topo. Clique para inserir a vista. Note que alguns componentes não estão seccionados.

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Mover uma Vista para Outra Folha Nota: O prefixo da letra do disco rígido no seu exercício pode variar de C: referenciado nos seguintes passos. 1. No browser, arraste a vista de

seção C: Face Valve Pump.iam para a folha Assembly:1. Solte quando a barra horizontal for exibida abaixo de Assembly:1. A folha Assembly:1 é agora a folha ativa e um ícone de atalho da folha Layout para a folha Assembly é exibido no browser. Um ícone de atalho também é exibido na folha Assembly para visualizar a folha Layout.

2. Na janela gráfica, clique com o botão direito na vista de seção. Clique em Edit View.

3. Em View / Scale label, clique Toggle Label Visibility.

4. Clique em OK. Adicionar Vistas de Montagem Para completar o desenho de montagem, você adiciona uma vista parcial de montagem e uma vista isométrica da seção. Para a vista parcial, a montagem será exibida sem a cabeça do cilindro. 1. No browser, clique duas

vezes em Layout para torná-la a folha ativa.

2. Na janela graphic, clique com o botão direito na vista. Clique em Copy.

3. No browser, clique duas vezes em Assembly:1 para torná-la a folha ativa.

4. Clique com o botão direito na folha. Clique em Paste. A vista de topo da montagem é copiada para a folha Assembly:1.

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5. Clique com o botão direito na vista de topo da montagem. Clique em Alignment > Vertical.

6. Selecione a montagem seccionada como uma vista base. A vista de topo está agora alinhada com a vista de seção.

7. No browser, expanda a vista que contém Face_Valve_Pump.iam. Expanda a montagem Face_Valve_Pump.iam. (Duas vistas referenciam a mesma montagem, como mostrado na próxima imagem.)

8. Selecione Pump_CylHead:1 e então pressione e segure a tecla CTRL e selecione Pump_Spring:1.

9. Clique com o botão direito e então desmarque a check mark Visibility. A vista será atualizada.

Anotar uma vista 1. No painel Drawing Annotation,

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261

clique em Text.

2. Selecione um ponto à esquerda da vista de topo da montagem.

3. Digite CYLINDER HEAD AND e pressione ENTER. Digite SPRING REMOVED e clique em OK.

Projetar uma Vista de Seção 1. No painel Drawing Views,

clique em Projected View.

2. Selecione a vista de montagem seccionada com a vista base.

3. Mova a pré-visualização para cima e para a direita e clique na folha. Uma vista isométrica da seção é inserida.

4. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Create.

5. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

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262

Exercício 3: Criar uma Lista de Peças Neste exercício, você insere uma lista de peças para um desenho de montagem. Em seguida, você edita a lista de peças para reordenar as colunas e ajustar a largura da coluna. Finalmente, você insere balões (balloons) para peças individuais para identificá-las. Você:

• Define os padrões para a lista de peças. • Insere a lista de peças. • Edita a lista de peças. • Modifica as propriedades dos componentes. • Insere balões.

O exercício completo

Definir os Padrões de uma Lista de Peças 1. Abra

Lesson9\Face_Valve_Pump-3.idw.O desenho tem quatro folhas que documentam várias peças e suas montagens. Você adiciona a lista de peças na folha de montagem,

2. Clique Format menu > Style and Standard Editor.

3. Na caixa de diálogo Style and Standard Editor, expanda Parts List. Selecione Parts List (ANSI).

4. Em Heading and Table Settings, para Direction, clique em Add New Parts to Top para exibir os itens em ordem ascendente.

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5. Em Heading, clique em Bottom.

6. Desmarque a check box Title. 7. Clique em Column Chooser.

8. Na lista Available Properties, selecione MATERIAL.

9. Clique em Add. 10. Na lista Selected Properties

list, selecione PART NUMBER.

11. Clique em Move Down.

12. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Parts List Column Chooser.

13. Localize o campo Column. Na linha chamada QTY, digite uma largura de coluna igual a 20.

14. Na linha chamada

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264

DESCRIPTION, digite uma largura de coluna igual a 60.

15. Na linha chamada MATERIAL, digite uma largura de coluna igual a 40.

16. Clique em Save. 17. Clique em Done. Inserir uma Lista de Peças Quando você definir o formato inicial da lista de peças, ela pode ser inserida e posicionada na folha. 1. Vá para o painel Drawing

Annotation. 2. Clique em Parts List.

3. Na janela gráfica, selecione a vista de montagem seccionada.

4. Clique em OK para criar uma lista de materiais estruturada a partir da vista para gerar uma lista de peças. Uma silhueta da lista de peças é mostrada no seu cursor

5. Mova a lista de peças até ela se unir ao bloco de título e à borda da folha (indicada pelos símbolos do cursor) como mostrado e clique para inserí-la.

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6. Dê um zoom de aproximação para exibir a lista de peças e o bloco de título como mostrado.

Editar a Lista de Peças Nos passos que se seguem, você edita a lista de peças para reordenar as colunas e ajustar as larguras das colunas. Você também pode editar as propriedades de cada peça e atualizar a lista de peças. 1. Selecione a lista de peças na

janela gráfica ou no browser. 2. Clique com o botão direito na

lista de peças. Clique Edit Parts List.

3. Clique em Column Chooser.

Page 269: AutoDesk Inventor

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4. Em Selected Properties, selecione DESCRIPTION. Clique em Move Up.

5. Click em OK. As propriedades são reordenadas de forma que a coluna DESCRIPTION fique próxima à coluna ITEM.

6. Clique com o botão direito no cabeçalho da coluna ITEM. Clique em Column Width.

7. Em Column width, digite 40 para mudar a largura da coluna.

8. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Column Width.

9. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Parts List. A lista de peças será atualizada para refletir as mudanças.

Modificar as Propriedades dos Componentes 1. Selecione a lista de peças na

janela gráfica ou no browser. 2. Clique com o botão direito e

então selecione Bill of Materials. A caixa de diálogo

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Bill of Materials é exibida. Você terá que encurtar as colunas para ver as informações.

3. Na coluna Part Number, click em Pump_Nut_A e edite o nome para Pump_Nut_A_Purchased.

4. Na coluna BOM Structure, mude valor da linha Pump_Nut_A_Purchased para Purchased.

5. Na coluna Part Number, clique em Pump_Nut_B2 e edite o nome para Pump_Nut_B_Purchased.

6. Na coluna BOM Structure, mude o valor da linha Pump_Nut_B_Purchased para Purchased.

7. Clique em Done. A lista de peças é atualizada para os novos valores.

8. Abra Face_Valve_Pump.iam. Dica: Você pode abrir arquivos no browser.

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9. No browser, clique com o botão direito em Pump_Nut_A:1 e então selecione Properties. A caixa de diálogo Properties é exibida.

10. Clique na aba Project. 11. Em Part Number, veja o valor

atualizado. 12. Clique em Close. 13. No browser, clique com o

botão direito em Pump_WasherA:1. Clique em Properties.

14. Clique na aba Project. 15. Em Part Number, digite

Washer. 16. Clique em OK. 17. Repita os passos anteriores

para Pump_WasherB:1. 18. Volte para a janela

Face_Valve_Pump-3.idw. 19. Revise a lista de peças na

janela gráfica. Alguns itens da lista de peças foram atualizados e estão combinados em um item apenas, mas os itens precisam de ajustes de numeração.

20. Clique com o botão direito na lista de peças. Clique em Edit Parts List.

21. Clique no cabeçalho da coluna Item.

22. Clique em Renumber Items.

23. Clique em Save Item Overrides to BOM. Isso atualiza os numeros dos itens

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269

na lista de materiais para refletir as mudanças feitas na lista de peças.

24. Clique em OK. A lista de peças é atualizada com os novos valores.

Inserir Balões Linhas de chamadas com balões identificam cada peça em uma montagem. O número de item no balão corresponde ao número do item na lista de peças. 1. Dê um pan e zoom para exibir

a vista de montagem seccionada.

2. Clique em Balloon.

3. Selecione a borda do componente como ponto de início da linha de chamada, como mostrado.

4. Clique um ponto na folha para definir o ponto final da linha de chamada.

5. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique Continue para inserir o balão.

Ao invés de inserir balões um de cada vez, você pode usar a ferramenta Auto Balloon.

6. Clique a seta próxima ao botão Balloon. Clique em Auto Balloon.

7. Selecione a vista seccionada para identificar a origem da lista de materiais.

Page 273: AutoDesk Inventor

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8. Insira uma janela em volta da vista como mostrado.

9. Clique em Select Placement e então clique em Around.

10. Na janela gráfica, clique para inserir os balões

11. Clique em OK. 12. Se necessário, mova os

balões para melhorar o layout de apresentação.

13. Feche todos os arquivos. Não salve as mudanças.

Page 274: AutoDesk Inventor

271

Exercício de Desafio Criar desenho de montagem de bomba com lista de peças Utilize os conhecimentos que você aprendeu nessa lição para criar um desenho de montagem de uma bomba, completando-o com uma lista de peças.

Crie uma vista de topo, uma vista frontal e uma vista isométrica da montagem. Defina a lista de peças, insira as peças e adicione balões para identificar os componentes.

Documentar Montagens 1. Abra

Lesson9\Charge_Pump.idw. 2. Crie uma vista de topo de

Pump_09.iam com uma escala igual a 1:1.

3. Usando a vista de topo como uma vista de base, crie uma vista seccionada frontal. Exclua as esferas de válvula e os parafusos da seção.

4. Crie uma vista isométrica top-right independente de Pump_09.iam. Use a ferramenta Base View.

5. Defina o layout inicial para a lista de peças na caixa de diálogo Styles and Standards Editor. Exiba as seguintes colunas com as larguras abaixo:

Item 15

Qty 15

Description 74

Part Number 50

Material 60

A direção de ordem é ascendente, sem título.

Page 275: AutoDesk Inventor

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6. Adicione balões para identificar os componentes.

7. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Page 276: AutoDesk Inventor

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Perguntas Use as seguintes perguntas para testar seu conhecimento sobre o material coberto por essa lição: Pergunta 1

Um formato de folha pode conter vistas pré-definidas.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 2

Um ícone de atalho no browser indica:

A. Uma vista copiada cuja vista de base está em outra folha. B. A parte que define a vista está localizada em outra pasta diferente. C. Uma folha é uma cópia de uma folha de outro desenho. D. O bloco de título está ligado a um arquivo externo.

Pergunta 3

A ferramenta Assembly View é usada para criar uma vista de montagem destacada.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 4

O número de item em uma lista de peças é controlado por:

A. A ordem alfabética do nome do item. B. A data de criação do item relativa às datas de outros itens. C. A Lista de Materiais (The Bill of Materials). D. O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos. Pergunta 5

Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de partes será automaticamente atualizado.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 6

Para listar os componentes de uma vista de montagem, você deve:

A. Clicar com o botão direito na vista e selecionar List. B. Expandir a referência de montagem no browser. C. No menu View, selecionar List Components. D. Clicar com o botão direito na folha e selecionar Display Parts.

Page 277: AutoDesk Inventor

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Lição 10: Usando Cabos e Chicotes Exercício 1: Adicionar Fios para uma Montagem Neste exercício, você adiciona fios manualmente e importa fios utilizando listas de fiação. Você:

• Abre o arquivo. • Seleciona uma vista de representação do projeto. • Cria uma montagem de chicote • Cria uma nova biblioteca de fiação. • Cria fios. • Edita as propriedades RefDes. • Visualiza as informações de arquivo. • Importa os fios. • Salva o arquivo.

O exercício completo

Selecionar uma Vista de Representação do Projeto 1. Abra

Lesson10\mod10_01.iam. A montagem deve ser igual à figura abaixo

2. No browser, expanda Representations > View.

3. Clique duas vezes em Import Wires.

Page 278: AutoDesk Inventor

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Criar uma Montagem de Chicote 1. Clique em Create Harness.

2. Para o Harness Assembly File Name, digite AECM Harness.iam. Nota: Por padrão, a nova montagem de chicote é salva na pasta Lesson10 datasets.

3. Clique em OK. A montagem de chicote é exibida no browser e é ativada.

Criar Novas Bibliotecas de Fiação 1. Clique em Cable & Harness

Library.

2. Clique em New.

Page 279: AutoDesk Inventor

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3. Na caixa de diálogo Cable & Harness Library, aba General, digite ou selecione o seguinte: Name: AECM_EE_18 Category: Custom Color Style: Blue Part Number: 715130 Outer Diameter: 1.024 mm

Gauge: 18

4. Clique na aba Custom, e digite ou selecione o seguinte: Name: Vendor Type: Text Value: Wirecorp

5. Clique em Add. As propriedades são listadas.

6. Clique em Save para criar a definição do fio.

7. Crie um segundo tipo de fio da seguinte forma: Name: AECM_EE_20 Category: Custom Color: Green Part Number: 715162 Outer Diameter: 0.813 mm Gauge: 20 Digite ou selecione as mesmas propriedades Custom como no fio AECM_EE_18.

8. Clique em Save. Os novos fios são mostrados na biblioteca de fios.

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9. Clique em Close. Criar Fios 1. Clique em Create Wire.

A caixa de diálogo Create Wire dialog box é exibida. A identificação padrão Wire ID é aceitável para este exercício.

2. Na lista de fi os, selecione o fio da seguinte forma: Category: Custom

Name: AECM_EE_18

3. Mova o cursor sobre o ponto de trabalho no Pin 1 do Conector 1. Selecione o pino inicial para o fio.

Page 281: AutoDesk Inventor

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4. Mova o cursor sobre o ponto de trabalho no Pin 1 na parte chamada LTP. Selecione o último pino para o fio.

Nota: O espaço reservado aos referentes designadores U? e J? será substituído na próxima seção do exercício.

5. Clique Apply para criar o fio. 6. Na caixa de diálogo Create

Wire, selecione o fio AECM_EE_20.

7. Crie um segundo fio começando pelo Pin 2 do Connector1 e terminando pelo Pin 2 no conector LTP.

8. Clique em Apply. 9. Clique Cancel para fechar a

caixa de diálogo Create Wire. Editar as propriedades de RefDes O RefDes é o único identificador que mapeia a peça com o esquema, diagrama de instalação, ou de dados de conectividade elétrica. 1. No browser, clique com botão

direito em Connector1:1. Clique em Harness Properties.

2. Para RefDes, digite U3.

Page 282: AutoDesk Inventor

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Clique em OK. 3. No browser, clique com botão

direito em Connector2:1. Clique em Harness Properties.

4. Para RefDes, digite U7. Clique em OK.

5. No browser, expanda PCB:1, clique com botão direito em LTP:1. Clique em Harness Properties.

6. Para RefDes, digite J7. Clique em OK.

Visualizar o arquivo de dados 1. No Windows Explorer, na

pasta de dados da lição 10, clique com botão direito em aecm_input.csv. O arquivo deverá ser aberto no Microsoft Excel.

2. Revise o arquivo. O arquivo contém os dados atuais do fio para importar na montagem ativa e estabelecer conectividade.

3. Saia do Microsoft Excel. Importar os fios 1. Clique Import Harness Data.

2. Embaixo de Harness Data File (.xml or .csv), clique em Browse.

3. Mude Files of Type para Wire List Data File (*.csv).

4. Na pasta da lição 10, localize, selecione, e abra aecm_input.csv.

5. Embaixo de Configuration File (.cfg), clique Browse.

6. Na pasta da lição 10, localize, selecione, e abra aecm_input.cfg.

7. Na caixa de diálogo de Import Harness Data, Clique em OK duas vezes para adicionar os fios para a montagem do chicote.

Page 283: AutoDesk Inventor

280

8. Na caixa de diálogo Information, clique Close.

9. De um Zoom out para visualizar os fios importados.

Salvar o Arquivo 1. Clique Return.

2. No ViewCube, clique em Home.

3. No browser, expanda Representations > View. Faça Isometric a representação da vista ativa.

4. Salve o arquivo. Exercício 2: Adicionar Segmentos e Passar Fios Nesta seção do exercício, você cria segmentos de chicote, e depois passa os fios através dos segmentos. Você:

• Seleciona uma vista de representação. • Edita as montagens de chicotes. • Cria o primeiro segmento. • Adiciona um ramo de segmento. • Direciona os fios. • Direciona os fios automaticamente. • Salva o arquivo.

O exercício completo Nota: Você precisa completar o exercício anterior antes de começar este exercício.

Selecionar uma vista de representação 1. O arquivo mod10_01.iam

deverá ainda estar aberto do exercício anterior. A

Page 284: AutoDesk Inventor

281

montagem deverá estar igual mostrada na imagem.

2. No browser, expanda Representations > View.

3. Clique duas vezes em Import Wires.

Editar a Montagem do Chicote 1. Zoom no Connector1. 2. No browser, clique com

botão direito em AECM Harness. Clique em Edit.

Criar o primeiro segmento 1. Clique Create Segment.

2. Selecione o ponto de trabalho mais perto da frente do Connector1 para começar o segmento.

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3. Selecione o segundo ponto de trabalho na frente do Connector1 para continuar o segmento.

4. Dê zoom e pan no primeiro tie-down. Selecione o ponto de trabalho na esquerda do tie-down.

5. Selecione o próximo ponto de trabalho na direita do tie-down.

6. Continue colocando o segmento através dos pontos de trabalho do tie-down.

Page 286: AutoDesk Inventor

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7. Selecione o ponto de trabalho mais afastado do Connector2.

8. Selecione o ponto de trabalho mais perto do Connector2.

9. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Concluir.

10. De zoom e pan para ver o segmento de cinta.

Adicionar um Ramo de Segmento 1. Clique em Create Segment.

2. Dê zoom no conector do LTP. 3. Clique num ponto no

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segmento do chicote perto do LTP para começar um ramo.

4. Mova o cursor sobre o conector. Clique com o botão direito sobre o lado. Clique em Edit Offset.

5. Para Offset Distance, digite 5. Clique em OK.

6. Mova o cursor sobre o conector. Clique para colocar o ponto final do segmento.

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285

7. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Finish.

Direcionar os fios 1. Clique Route.

2. Selecione os fios azul e verde que conectam Connector1 to LTP.

3. Assegure-se de que a caixa de seleção do Single Segment (Manual) está desmarcada.

4. Clique First Segment, e depois selecione o pequeno ramo mais perto do LTP.

5. Selecione o segmento para a esquerda como o último segmento. Clique em Apply e Cancel.

Direcionar os Fios Automaticamente Você pode usar a ferramenta Automatic Route para completar o processo. 1. Clique em Automatic Route.

Page 289: AutoDesk Inventor

286

2. Selecione a caixa de seleção All Unrouted Wires para habilitar todos os fios sem caminhos.

3. Click OK. Os fios restantes são encaminhados através do segmento do chicote.

4. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Finish Edit.

5. No ViewCube, clique Home. Rever o chicote de fios completado.

6. No browser, expanda Representations > View. Faça Isometric na vista de representação ativa.

7. Salve e feche o arquivo.

Page 290: AutoDesk Inventor

287

Lição 11: Usando Tubos e Canos Exercício 1: Criar uma Rota Simples e uma Conexão Neste exercício, você cria um novo tubo e estilo de cano para moldador de compressão. Então você insere conexões do Content Center e dos componentes publicados não incluídos na biblioteca. Quando isto estiver concluído, você cria um percurso simples e executa. Você:

• Abre um conjunto existente. • Cria um subconjunto de Tubo e Cano. • Copia outro estilo. • Usa conexões. • Coloca uma conexão. • Coloca uma biblioteca de conexão. • Reordena o Browser. • Cria um percurso do cano. • Coloca um nó de percurso. • Preenche o percurso.

O exercício completo

Criar um subconjunto de Tubo e Cano 1. Abra

Lesson11\mod11_01.iam. O conjunto deve coincidir com a imagem como mostrado.

2. Clique em Create Pipe Run.

3. Para o nome do arquivo Tube & Pipe Runs , digite AECM

Page 291: AutoDesk Inventor

288

Pipe Run.iam.

4. Clique em OK. A montagem é exibida no navegador e torna-se ativa.

Copiar Outro Estilo Crie um novo estilo de rosca de cano de aço de um estilo existente. 1. Clique em File menu >

Autodesk Data Management Server > Log In. Nota: Se você tiver logado no Content Center anteriormente, Log In estará desativado e a próxima etapa não é necessária.

2. Na caixa de diálogo de Log In, selecione Content Center Library Read Only User.

3. Clique em OK. 4. Clique Tube & Pipe Styles.

5. Na caixa de diálogo de Tube & Pipe Styles, na lista Rigid Pipe with Fittings, selecione ISO 7598/ISO 49 - Threaded Steel Pipe with Iron Fittings.

6. Clique em Copy.

Uma nova entrada é colocada abaixo da original.

Page 292: AutoDesk Inventor

289

7. Selecione a cópia.

8. Clique com o botão direito na

cópia. Clique em Edit.

9. Na aba General, para Name,

digite ISO Threaded Steel Pipe 1/2 in.

10. Embaixo de Diameter, o diâmetro Nominal deve ter 1/2 in, e Schedule ID=16.1.

11. Clique na aba Rules: Para Minimum, digite 40 mm. Para Maximum, digite 10000 mm.

Para Increment, digite 1 mm.

12. Clique em Save.

Page 293: AutoDesk Inventor

290

13. Clique em Close. 14. Na barra de ferramentas

Standard, reveja a lista drop-down do Active Style para confirmar que o novo estilo está listado.

Usar Conexões Agora você coloca no conjunto conexões adicionais. As conexões são colocadas a partir do Content Center e a partir de componentes publicados não incluídos na biblioteca. Você também move componentes existentes para o Tube and Pipe run. Ao final desta seção, o modelo deverá ser como o mostrado.

1. No browser, clique duas

vezes em mod11_01.iam. 2. No browser Model, expanda a

pasta de Representations and View para mostrar as vistas representadas salvas nesse conjunto.

3. Clique com o botão direito na vista de representação Hydraulics. Clique em Activate.

Dica: Você pode também dar um duplo clique no nome representativo da vista ou ícone para ativar a representação.

Colocar uma Conexão 1. No browser, expanda o

subconjunto Tube and Pipe Runs.

2. Clique duas vezes em Run01. (Este número pode ser diferente se você já trabalhou nesse conjunto.)

Page 294: AutoDesk Inventor

291

3. Clique Place Fitting.

4. Navegue até a pasta

Lesson11. 5. Selecione Hyd-6-6 St-P.ipt.

Clique Open. A conexão é mostrada, anexada ao cursor.

6. Reoriente a sua vista para combinar como mostra a ilustração.

7. De zoom no local da conexão.

8. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Connect Fitting.

9. Clique na borda da porta circular sobre a bomba de ar e óleo para ligar para a conexão com a bomba.

10. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

Page 295: AutoDesk Inventor

292

Colocar uma Biblioteca de conexões 1. Clique em Place Component

no Content Center.

2. Na caixa de diálogo Place from Content Center, clique na seta para baixo no botão Filters. Selecione Add/Edit Filters.

3. No Filter Group Name, selecione ISO. Nota: Se ISO já estiver selecionado, pule esse passo.

4. Clique na aba Categories. 5. Desmarque tudo menos Tube

& Pipe.

6. Clique em OK para salvar as mudanças e fechar a caixa de diálogo Filters.

7. Expanda Tube & Pipe > Fittings > Bushings.

Page 296: AutoDesk Inventor

293

8. Em Bushings, duplo clique na imagem ISO 4145.

9. Na lista DN1, selecione 1. DN2 automaticamente muda pra 1/2 inch.

10. Clique em OK. A conexão é anexada ao cursor.

11. Gire a vista para visualizar a localização da conexão.

12. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Connect Fitting.

13. Selecione a borda circular do engate que vem junto ao tanque.

14. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

Reordenar o Browser Reordenar componentes no browser da montagem para torná-los parte do subconjunto Tubo e Cano. 1. No browser, selecione

Bulkhead-6-6:1, e Bulkhead-6-6:2.

2. Arraste e solte os componentes abaixo de ISO 4145 bushing entry.

Page 297: AutoDesk Inventor

294

3. Clique em Yes para prosseguir.

4. No browser, Clique duas vezes em mod11_01.iam. O browser deve estar igual da imagem mostrada.

Criar um Percurso do Cano Agora você cria um percurso simples de cano rígido. Você circula através da ferramenta autoroute solutions e preenche o percurso com as conexões e segmentos de canos.

1. No browser, expanda o pipe

run subassembly. 2. Clique com o botão direito em

run node. Clique em Edit. Isso coloca você no ambiente tube and pipe.

Page 298: AutoDesk Inventor

295

Colocar um Nó de Percurso 1. Na lista Active Styles,

selecione ISO Threaded Steel Pipe 1/2 in.

2. Clique em New Route.

3. Na caixa de diálogos de Create Route, clique em OK para aceitar o nome padrão de route.

4. Clique em Route.

5. Na janela de gráficos, mova o cursor sobre o mancal no tanque. O ponto de conexão aberto é destacado.

6. Clique para colocar um nó no ponto de conexão.

7. Use Pan sobre a bomba e selecione a borda circular da porta aberta no fundo da

Page 299: AutoDesk Inventor

296

bomba. O percurso é pré-visualizado e a ferramenta Select Other é ativada. O percurso padrão tem o menor número de segmentos.

8. Clique na seta da ferramenta Select Other para alternar entre as soluções do percurso.

9. Quando o percurso com três segmentos é mostrado, clique no botão verde do Select Other tool.

10. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Done.

11. Clique com o botão direito na janela gráfica. Clique em Finish Edit para completar a definição do percurso.

Preencher o percurso 1. Clique em Populate Route.

2. No browser, Clique duas vezes em mod11_01.iam.

3. No browser, expanda a pasta Representations > View.

4. Clique com o botão direito na vista de representação Data.

Page 300: AutoDesk Inventor

297

Clique em Activate.

5. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Page 301: AutoDesk Inventor

298

Lição 12: Usando Análise de Esforços Exercício 1: Analisar um Placa Neste exercício, você determina a tensão e deformação de uma placa com a carga final. Você aplica cargas e limitações, executa uma análise e, em seguida, vi sualiza os resultados. Em seguida, você adiciona um buraco na placa e determina os efeitos do buraco sobre os resultados. Finalmente, você realiza um estudo de convergência para determinar se a malha é adequada. Você:

• Abre a peça. • Adiciona uma força. • Adiciona uma constraint fixa. • Revisa a análise das configurações. • Executa a análise. • Vê os resultados. • Revisa as opções de exibição. • Edita a força. • Modifica a parte. • Atualiza as análises. • Realiza um estudo de convergência. • Salva o arquivo.

O exercício completo Nota: A primeira parte deste exercício é um exemplo simples com uma solução conhecida. Toda vez que você executar um novo tipo de análise, você deve executar um teste simples para se familiarizar com os valores de entrada e de outras configurações de programa.

Abrir a peça 1. Abra Lesson12\mod12_01.ipt .

2. Clique no menu Applications > Stress Analysis.

3. Da lista Material, selecione

Page 302: AutoDesk Inventor

299

Steel, Mild.

4. Clique em OK. O painel de análise de tensão (Stress Analysis panel) é mostrado. Porque não existem cargas ou constraints, a ferramenta Stress Analysis Update na barra de ferramentas Padrão é desativada.

Adicionar uma Força 1. Clique em Force.

2. Mova o cursor sobre arestas, vértices, e faces da placa para mostrar as seleções permitidas.

3. Selecione a face da ponta direita da placa. A força é aplicada em sua direção padrão perpendicular à direção da face selecionada.

4. Na caixa de diálogo Force, clique Flip Force de modo que a seta se afaste da face.

5. Em Magnitude, digite 5000 N.Dica: Digite unidades com cargas, assim você saberá

Page 303: AutoDesk Inventor

300

quais unidades são utilizadas.</b>

6. Clique em OK. A força é adicionada no browser abaixo de Loads & Constraints.

Adicionar uma Constraint Fixa 1. Clique em Fixed Constraint.

2. Mova o cursor sobre arestas, vértices, e faces da placa para mostrar as seleções permitidas.

3. Gire a placa, e depois clique na face da esquerda final da placa.

4. Click OK. A constraint fixa é adicionada no browser e a ferramenta Stress Analysis Update é atualizada.

Revisar as Configurações de Análise 1. No ViewCube, clique em

Home. 2. Clique em Stress Analysis

Settings.

3. Na caixa de diálogos Stress

Page 304: AutoDesk Inventor

301

Analysis Settings, certifique-se de que Stress Analysis está selecionado da lista Analysis Type.

4. Clique em Preview Mesh para visualizar a malha de elementos finitos.

5. Clique em OK. 6. Na barra de ferramentas

Standard, clique em Stress Analysis Update.

A caixa de diálogo ANSYS Solution Status mostra o progresso da análise.

Ver os Resultados Quando a análise for concluída, o equivalente da tensão é exibido no modelo deformado.

Como esperado, a tensão é mais elevada nas partes arredondadas. O resultado é próximo da tensão teórica de cerca de 56 MPa (usando um fator de concentração de tensão de 1.6).

Page 305: AutoDesk Inventor

302

Nota: Nesta análise, o resultado corresponde aos resultados teóricos sobre a primeira execução, porque o modelo de carga e geometria são simples. Nunca considere uma análise completa após apenas uma execução. Você deve sempre fazer um estudo da convergência para confirmar que o resultado de várias execuções é convergido. 1. No browser, clique com o

botão direito em Fixed Constraint 1. Clique em Reaction Forces. A caixa de diálogo The Reaction Forces é mostrada.

2. Confirme que a reaction force na direção X é -5000 N. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo.

Revisar as opções de exibição 1. Na barra de ferramentas

Standard, na lista Deformation Style, selecione 2:1 Automatic.

O modelo deformado muda. Lembre-se de que a deformação é bem exagerada.

2. Na barra de ferramentas Standard, clique em Deformation Style, e depois clique em Actual. Repare que a deformação atual é bem pequena.

3. Volte para deformation style para o valor padrão de 1:1 Automatic.

4. Tente ligar e desligar as diferentes ferramentas de visualização e repare nos resultados.

5. Clique em Animate Results.

6. Clique em Play. 7. Veja a animação usando

diferentes tempos em Animation Speed. Quando completar, feche a caixa de

Page 306: AutoDesk Inventor

303

diálogo Animate Results. 8. No browser, embaixo de

Results, Clique duas vezes em Deformation. A deformação dos contornos é visualizada no modelo.

Os contornos são paralelos, porque a placa é carregada de modo uniforme em todo o final. Os contornos são mais separados na porção mais larga da placa e mais juntos na porção mais estreita, porque a placa sofre mais deformações na sua extensão, por unidade, na parte mais estreita. Os resultados coincidem com estimativa teórica que é de 0.011 mm.

9. No browser, Clique duas vezes em Safety Factor. O contorno safety factor é mostrado no modelo.

O menor safety factor é 3.7, que é igual ao rendimento da resistência do material (207 MPa) dividido pela tensão máxima (56 MPa)

Editar a Força 1. No browser, clique com o

botão direito em Force 1. Clique em Edit.

2. Na caixa de diálogos de Edit Force, mude o valor de magnitude para 6000 N. Não se esqueça de digitar as unidades.

3. Clique em OK.

Page 307: AutoDesk Inventor

304

4. No browser, repare que os ícones na frente dos resultados tem raios iluminados, indicando que os resultados precisam ser atualizados.

5. Clique em Stress Analysis Update.

6. Veja a tensão, deformação, e fator de segurança. Os valores da tensão e a da deformação deverão ser vinte por cento maiores do que os valores anteriores.

Modificar a Peça 1. No browser, expanda

Features. O Hole está atualmente suprimido.

2. Clique com o botão direito em Hole1. Clique em Unsuppress Features.

3. No browser, repare que os resultados precisam de atualização.

Atualizar as análise s 1. Clique na ferramenta Stress

Analysis Update para voltar para a análise.

Page 308: AutoDesk Inventor

305

Quando a análise estiver concluída, o contorno de tensão é mostrado.

O máximo de tensão agora é superior a 140 MPa e está localizado no buraco.

2. Examine a deformação e o fator de segurança dos contornos. A deformação máxima é 0.016mm.

Realizar um estudo de convergência Agora você realiza um estudo da convergência. 1. Clique em Stress Analysis

Settings.

2. Na caixa de diálogo Stress Analysis Settings, mude o Mesh Relevance slider para 100.

3. Clique em OK.

4. Clique em Stress Analysis Update para voltar a análise.

A tensão mudou um ou dois por cento, e a deformação ficou inalterada em 0.016mm. Porque a percentagem de variação de tensão é muito pequena entre as execuções,

Page 309: AutoDesk Inventor

306

o tamanho da malha é provavelmente suficiente para prever a tensão no modelo. Agora tente uma convergência automática. A análise pode levar alguns minutos.

5. Clique em Stress Analysis Settings.

6. Na caixa de diálogo Stress Analysis Settings, embaixo de Mesh Control, clique no quadrado de Result Convergence para deixar habilitado.

7. Clique em OK. 8. Clique em Stress Analysis

Update para voltar a análise.

9. Na barra de ferramentas Standard, selecione Element Visibility para visualizar a malha.

A tensão máxima muda muito pouco. Repare que agora a malha está mais fina perto do buraco.

Criar um Relatório 1. Clique em Report.

O relatório é gerado, salvo como um arquivo html, e então exibido no browser.

2. Revise o relatório e então feche-o.

Page 310: AutoDesk Inventor

307

Nota: Cada vez que você gerar um relatório, o relatório anterior é substituído. Se quiser manter um relatório, certifique-se de salvar todos os arquivos do relatório para outra pasta antes de gerar um outro relatório.

Salvar o arquivo 1. Salve o arquivo. 2. Retorne para o ambiente da

peça. No browser, repare que um arquivo IPA está listado na pasta 3rd Party.

3. Feche todos os arquivos.

Page 311: AutoDesk Inventor

308

Lição 13: Usando o Inventor Studio Exercicio 1: Criar Imagens Renderizadas Neste exercício, você cria imagens renderizadas usando o Inventor Studio. Você:

• Renderiza o Brokk Arm. • Renderiza um modelo de motor de avião. • Restringe a montagem para o plano XZ.

O exercício completo

Renderizar o Brokk Arm 1. Abra

Lesson13\Brokk_Arm.iam.

Page 312: AutoDesk Inventor

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2. Clique em Applications menu > Inventor Studio.

3. Clique em Render Image.

4. Clique em Render. A sua imagem renderizada na janela de saída deve ser semelhante a imagem seguinte. Se não for (por exemplo, parte do modelo é cortada na sua imagem renderizada), dê zoom e pan no modelo e renderize novamente.

5. Feche a janela do Render Output.

6. Na caixa de diálogo Render Image, na lista Lighting Style, selecione Display.

7. Clique em Render.

O Brokk Arm parece estar flutuando no ar.

8. Feche a janela Render Output.

9. Na caixa de diálogo Render Image, na lista Scene Style, selecione XZ Ground Plane.

10. Clique em Render.

O Brokk Arm foi inicialmente colocado de modo que o subconjunto base_shoulder encontra-se no plano XZ.

Page 313: AutoDesk Inventor

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11. Feche a janela Render Output.

12. Na caixa de diálogo Render Image, na lista Scene Style, selecione XZ Reflective GP.

13. Clique em Render.

14. Fecha e janela Render Output.

15. No Autodesk Inventor, redimensione a janela do conjunto, até cerca de duas vezes superior à que é extendido.

16. Na caixa de diálogo Render Image, clique em Select Output Size, e depois selecione Active View.

Page 314: AutoDesk Inventor

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17. Clique em Render.

18. Na janela Render Output, clique em Save Rendered Image, e depois salve a imagem bitmap.

19. Feche todas as caixas de diálogo, e então feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Renderizar o Modelo de Motor de Avião 1. Abra Lesson13\Airplane-

Engine.iam.

2. Clique em Applications menu > Inventor Studio.

3. Clique em Render Image.

Page 315: AutoDesk Inventor

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4. Na caixa de diálogo Render Image, da lista Lighting Style, selecione Four Color.

5. Da lista Scene Style, selecione XZ Ground Plane.

6. Clique em Render. Repare nas sombras. O XZ Ground Plane parece estar no local errado: ele está cortando através do modelo.

7. Feche a janela Render Output, e depois feche a caixa de diálogo Render Image. Existem dois métodos para corrigir o plano de solo: Clique na ferramenta Scene Styles; crie um novo estilo (style) baseado no XZ Ground Plane; e, em seguida, ajuste o deslocamento (offset) do ground plane na aba Environment. Retornar para o conjunto, e restringir o modelo para o plano XZ. Neste exercício, você usa o último método.

Restringir a Montagem para o Plano XZ 1. Clique no menu Applications >

Assembly. 2. No browser, expanda a pasta

Origin. 3. Clique com o botão direito no

plano XZ. Clique em Visibility. 4. No browser, expanda

Housing:1. 5. Clique com o botão direito em

Bottom Work Plane. Clique em Visibility para habilitar a visibilidade do plano de trabalho. Uma marca de seleção é exibida ao lado da opção.

6. Clique com o botão direito em Housing:1. Clique em Grounded para desligar

Page 316: AutoDesk Inventor

313

grounded. A marca de seleção próxima à opção está desmarcada.

7. Clique em Constraint.

8. No browser, clique no plano XZ. O plano XZ está selecionado, e a seta condicionante virada para cima.

9. No browser, clique no plano de trabalho inferior.

10. Certifique-se de que o Offset está com valor igual a 0. Clique em Apply.

Todo o conjunto pula do fundo do plano de trabalho para o plano XZ do conjunto.

11. Clique em Cancel para fechar a caixa de diálogo Place Constraint.

12. Embaixo de Housing:1, clique com o botão direito em Mate:77. Clique em Suppress.

13. Clique com o botão direito em Housing:1. Clique em Grounded para ligar grounded. Uma marca de seleção é exibida ao lado da opção.

14. Clique em Applications menu > Inventor Studio.

15. Clique em Render Image.

16. Clique em Render.

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314

A sombra do motor é mostrada embaixo do motor.

17. Renderize a imagem usando o estilo de cena (scene style) XZ Reflective GP.

18. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Exercicio 2: Animar Constraints Neste exercício, você cria uma animação de um protótipo de um modelo preliminar de um motor de avião, mostrando as peças móveis do motor.Você:

• Renderiza o modelo. • Anima o modelo. • Cria o arquivo de animação.

O exercício completo

Renderizar o Modelo 1. Abra Lesson13\Airplane-

Engine-constraint.iam.

Page 318: AutoDesk Inventor

315

2. Desligue a visibilidade de Housing:1 e Cooling_fin:1.

3. Gire o conjunto até que pareça similar com a seguinte imagem.

4. Clique no menu Applications > Inventor Studio.

5. Clique em Render Image.

O Lighting Style deve ser ajustado para Four Color, e o Scene Style ajustado para XZ Reflective GP.

6. Clique em Render.

Page 319: AutoDesk Inventor

316

7. Feche a janela Render Output, e depois feche a caixa de diálogo Render Image.

Animar o Modelo 1. No browser, expanda

Animations.

2. Clique com o botão direito em Animation1. Clique em Activate.

3. Clique em Animate Constraints.

4. No browser, expanda Crankshaft:1. Selecione o ângulo constraint Drive This.

5. Na caixa de diálogo Animate Constraints, embaixo de Action, digite 495 na opção de End.

A animação é uma revolução (360 degrees), começando em 135 graus e terminando em 495. A duração da animação é um segundo (um

Page 320: AutoDesk Inventor

317

muito lento 60 RPM!).

6. Na janela Animation Timeline localizada na parte inferior da janela do gráfico, mova o controle deslizante para timeline 1 segundo.

7. Na caixa de diálogo In the Animate Constraints, clique em Set End Time para Current Time button. Isso define o fim da animação para igualar a posição atual do timeline slider.

8. Clique em OK. 9. Na janela Animation Timeline,

clique em Animation Options.

10. Na caixa de diálogo Animation Options, clique em Fit to Current Animation.

Page 321: AutoDesk Inventor

318

.

11. Clique em OK. O comprimento da animação está definido para 1,0 segundo.

12. Na janela Animation Timeline, clique em Go to Start.

13. Clique em Play Animation.

A animação executa uma vez.

14. Clique em Toggle Repeat. 15. Clique em Play Animation. A

animação executa repetidamente. Observe como a animação parece ter parado no final de cada ciclo e, em seguida, iniciar novamente. Isso ocorre porque a animação está executando o mesmo local duas vezes: uma vez em 0 segundos, e uma vez em 1,0 segundo. Você elimina essa hesitação quando criar o filme AVI da animação.

16. Clique em Stop Animation. Criar o Arquivo de Animação Nesta seção do exercício, você cria um arquivo de animação. A velocidade do arquivo é de 15 quadros/segundo (15 frames/second); então se você renderizar a animação inteira, você termina com 16 quadros (15 quadros em um segundo mais um quadro no final). Para obter apenas 15 quadros, você renderiza de 0 até 0.99 segundos. 1. Na janela Animation Timeline,

clique em Record Animation.

2. Na caixa de diálogo Render Animation, clique na aba Output.

3. Ajuste o tempo final de Time Range para 0.99s.

Page 322: AutoDesk Inventor

319

4. Selecione a caixa de seleção de Launch Player.

5. Clique no botão Output file. Para File Name, digite Engine. Clique em Save.

6. Clique em Render. A animação (15 quadros) é renderizada, e depois o media player exibido. Nota: Com outros media players, caixas de diálogo podem ser exibidas. Clique em OK para continuar.

7. Se a animação não for executada continuamente, defina o seu media player para loop ou repita o vídeo.

8. Fecha o media player, e depois feche a janela Render Output e a caixa de diálogo Render Animation.

9. Feche o arquivo. Não salve as alterações.

Exercício 3: Animar uma Câmera Neste exercício, você aplica materiais no modelo de motor de avião, e depois você anima uma câmera se movendo ao redor dele. Você:

• Renderiza o motor de avião. • Aplica os estilos de superfíce. • Anima uma câmera. • Usa o action editor.

O exercício completo

Page 323: AutoDesk Inventor

320

Renderizar o Motor de Avião. 1. Abra Lesson13\Airplane-

Engine-camera.iam.

2. Clique no menu Applications > Inventor Studio.

3. Clique em Render Image.

4. Na caixa de diálogo Render Image, embaixo de Lighting Style, selecione Four Color.

5. Embaixo de Scene Style, selecione XZ Reflective GP.

6. Clique em Render.

7. Feche a janela Render Output, e depois feche a caixa de diálogo Render Image.

Aplicar Estilos de Superfície 1. Clique em Surface Styles.

2. Na caixa de diálogo Surface Styles, expanda a pasta Metals.

3. No browser Assembly, expanda Carb_Assembly:1, e selecione CARBCASE_1.

4. Na caixa de diálogo Surface Styles, selecione Aluminum (Machined).

5. Clique em Assign Surface Style.

Page 324: AutoDesk Inventor

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6. Repita os passos 4 e 5 para aplicar os estilos de superfície como segue: Aluminum (Polished) Housing:1 = Al2-O3 (Polished-Dark) Endcap:1 = Al2-O3 (Polished) Head:1= Al2-O3 (Polished-Dark) Prophub:1 = Aluminum (Cast)

7. Clique em Done para fechar a caixa de diálogo de Surface Styles.

8. Clique em Render Image.

9. Na caixa de diálogo Render Image, embaixo de Lighting Style, selecione Sample 1 Lighting.

10. Renderize a image.

O conjunto tem um visual monocromático.

11. Feche a janela Render Output e a caixa de diálogo Render Image.

Animar uma Câmera 1. No ViewCube, clique em

Home. 2. No browser, clique com o

botão direito em Cameras. Clique em Create Camera from View.

3. Clique com o botão direito em Camera1. Clique em Visibility para desligar a visibilidade da câmera.

4. No browser, clique com o botão direito em Animations. Clique em New Animation.

5. No browser, expanda Animations.

6. Clique com o botão direito em Animation1. Clique em

Page 325: AutoDesk Inventor

322

Activate.

7. Na janela Animation Timeline, mova o slider para 3 segundos.

8. Na janela Animation Timeline, selecione da lista Camera1.

9. No ViewCube, clique em Front.

10. Na janela Animation Timeline, clique em Add Camera Action. Isto grava a atual posição da câmera.

11. Na janela Animation Timeline, mova o slider para 6 segundos. Gire e dê zoom na vista como mostrado.

Page 326: AutoDesk Inventor

323

12. Clique em Add Camera Action.

13. Na janela Animation Timeline, mova o slider para 9 segundos. Gire e dê zoom na vista como mostrado.

14. Clique em Add Camera Action.

15. Na janela Animation Timeline, mova o slider para 12 segundos. No ViewCube, clique em Home. Isto é onde você começou a animação.

16. Clique em Add Camera Action.

17. Na janela Animation Timeline, clique em Animation Options.

Page 327: AutoDesk Inventor

324

18. Na caixa de diálogo Animation Options, clique em Fit to Current Animation.

19. Clique em OK. 20. Vá para o começo da

animação, e então execute a animação. A animação parece se mover muito lenta.

Usar o Action Editor 1. Na janela Animation Timeline,

clique Expand Action Editor.

As ações da Camera1 aparecem como chaves (keys) no timeline, e cada segmento pode ser editado ou apagado. Você encurta a duração da animação, arrastando essas chaves.

2. Arraste a chave (o retângulo branco) localizado em 3,0 para 1,5 segundos.

3. Arraste a chave de 6.0 segundos para 3.0 segundos.

4. Arraste a chave de 9.0 segundos para 4.5 segundos.

5. Arraste a chave de 12 segundos para 6.0 segundos.

6. Na janela Animation Timeline, clique em Animation Options.

Page 328: AutoDesk Inventor

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7. Na caixa de diálogo Animation Options, clique Fit to Current Animation, e então clique em OK.

8. Vá para o início da animação, e então execute a animação.

9. Se o tempo permitir, renderize a animação. <b>Advertência</b>: Renderizar esta animação pode levar muito tempo. Aos 15 frames/second, você está renderizando 90 quados (frames).

10. Feche todos os arquivos. Não salve as mudanças.

Page 329: AutoDesk Inventor

326

Exercício de Desafio Criar imagens e animações renderizadas de um modelo de motor de avião Utilizando os conhecimentos adquiridos nesta aula, crie imagens e animações renderizadas de um modelo de motor de avião.

Usando o Inventor Studio 1. Abra Lesson13\Airplane-

Engine-camera.iam. 2. Crie uma imagem renderizada

mostrando a vista isométrica do modelo usando uma scene style e lighting style de sua escolha.

3. Crie uma animação de 10 segundos onde a Housing e Cooling_fin passam de 20 porcento nos primeiros três segundos, e depois voltam para 100 porcento nos últimos segundos.

4. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Page 330: AutoDesk Inventor

327

Perguntas Use as seguintes perguntas para testar seus conhecimentos sobre o material abrangido por esta lição: Pergunta 1

Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio é usada para movimento mecânico através de uma seqüência de passos?

A. Animate Camera B. Animate Light C. Surface Styles D. Animate Constraints Pergunta 2

O que é um Refl ective GP?

A. Um plano de chão refletivo B. Um estilo de superfície brilhante C. Um ponto aterrado D. Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte Pergunta 3

Câmeras podem ser animadas.

A. Verdadeiro B. Falso

Page 331: AutoDesk Inventor

328

Lição 14: Usando Simulação Dinamica Exercício 1: Simular um Came e uma Válvula Nesse exercício, você simula um Came, uma válvula e uma mola. Você determina a força de contato entre o came e a válvula, as forças na mola, e o torque necessário para conduzir o came. Você:

• Adiciona uma junção. • Converte uma constraint existente. • Insere uma mola. • Insere uma junção de revolução. • Insere uma junção de contato. • Direciona o eixo de comando. • Visualiza os resultados da simulação.

O exercício completo

Adicionar uma junção 1. Abra Lesson14\Cam

Valve.iam.

Page 332: AutoDesk Inventor

329

2. Clique em Applications > Dynamic Simulation.

3. Clique em NO quando lhe for pedido para apresentar o tutorial. Nota: Você pode completar o tutorial depois de ter completado este exercício.

4. No browser Dynamic Simulation, repare que todas as partes estão listadas no grupo Grounded.

Converter uma Constraint Existente Agora você converte uma assembly constraint existente para uma simulação dinâmica da junção. 1. Clique em Convert Assembly

Constraints.

2. Na janela de gráficos, selecione a Valve (válvula) e então selecione o Support. Uma junção Prismatic é selecionada automaticamente.

Page 333: AutoDesk Inventor

330

3. Clique em OK. 4. No browser, a junção

Prismatic é adicionada para o grupo Standard Joints e a Valve é removida do grupo Grounded.

5. No browser, clique com o botão direito em Gravity e selecione Define Gravity.

6. Na caixa de diálogo Gravity, desabilite Suppress.

7. Selecione uma aresta vertical do Support. Clique no botão Flip Direction se a seta não apontar para baixo.

8. Clique em OK.

Page 334: AutoDesk Inventor

331

9. No Simulation Panel, clique em Run or Replay the Simulation.

A válvula goteja distante conforme a gravidade.

10. Clique em Construction Mode.

11. No browser, clique com o botão direito na junção Prismatic. Clique em Properties.

12. Clique na aba dof 1 (T). 13. Para Position, digite -8 mm.

14. Pressione TAB para atualizar o conjunto. A válvula se move de modo que as referências de origens estão separadas por 8mm.

Page 335: AutoDesk Inventor

332

15. Clique em OK. Inserir uma Mola 1. Clique em Insert Joint.

2. Na lista de junções, selecione Spring/Damper/Jack.

3. Selecione as duas arestas circulares como mostrado para definir os dois endpoints da junção.

4. Clique em OK.

Page 336: AutoDesk Inventor

333

5. No browser, clique com o botão direito em Spring/Damper/Jack. Clique em Properties.

6. Para Stiffness, digite 1 N/mm. 7. Para Free length, digite 50

mm. Isto ligeiramente faz um carregamento prévio do spring.

8. Expanda a caixa de diálogo. 9. Para Radius, digite 12 mm.

Os ajustes Dimensions e Properties apenas afetam a exibição da mola.

10. Clique em OK. 11. No Simulation panel, clique

em Run or Replay the Simulation. A válvula oscila ligeiramente, devido à gravidade e a carga da mola.

12. Clique em Construction Mode.

Page 337: AutoDesk Inventor

334

Inserir uma Junção de Revolução 1. Clique em Insert Joint.

2. Na lista de junções, selecione Revolution.

3. Gire o modelo para visualizar a parte de trás do came e suporte.

4. Clique na aresta circular no came.

5. Na caixa de diálogo Insert Joint, embaixo de Component 2, clique no botão de seleção.

6. Clique na aresta circular do suporte. Os dois sistemas de coordenadas devem estar alinhados.

7. Clique em OK. 8. Volte para a vista Home.

Page 338: AutoDesk Inventor

335

Inserir uma Junção de Contato 1. Clique em Insert Joint.

2. Na lista de junções (joints), selecione 2D Contact.

3. Selecione o plano colorido de azul no came.

4. Selecione o plano colorido de verde na parte de cima da válvula. Nota: Tenha certeza de que selecionou o plano e não a aresta característica. Ligue a vista Wireframe se tiver dificuldade de selecionar o plano.

Page 339: AutoDesk Inventor

336

5. Clique em OK. 6. Olhe o modelo pela frente. 7. No browser, clique com o

botão direito em 2D contact joint. Clique em Properties.

8. O eixo Z (o eixo com três setas) deve apontar afastado do came. Clique no botão Invert Normal se precisar mudar o eixo.

Seu modelo deve se parecer como o da imagem.

9. Expanda a caixa de diálogo. 10. Emabixo de Display force,

habilite Normal e Tangential.

11. Clique em OK. Direcionar o Eixo de Comando Você define uma constante de velocidade de rotação do came. 1. No browser, clique com o

botão direito em Revolution joint. Clique em Properties.

2. Clique o dof 1 (R) tab. 3. Clique em Edit imposed

motion.

Page 340: AutoDesk Inventor

337

4. Selecione Enable Imposed Motion para ligá-lo.

5. Embaixo de Driving, selecione Velocity.

6. Clique na seta perto da caixa de velocity input e selecione Constant Value.

7. Digite 300 rpm.

8. Clique em OK. Visualizar os Resultados da Simulação 1. No ViewCube, clique em

Home. 2. No Simulation panel, clique

em Run or Replay the Simulation.

3. Clique Output Grapher.

4. Na barra de ferramentas Output Grapher, clique em Deselect All.

Page 341: AutoDesk Inventor

338

5. Embaixo de 2D Contact joint, na pasta Force, selecione Force [1].

6. Embaixo de Spring/Damper/Jack joint, na pasta Force, selecione Force.

7. Veja os resultados no gráfico.

8. Duplo clique perto do centro do gráfico. Uma linha preta vertical é mostrada.

9. Organize o gráfico e dê pan até que você possa ver ambos.

10. Com Output Grapher ativo, use as teclas direita e esquerda do teclado para passar um passo de cada vez na simulação. Observe tanto o resultado do gráfico quanto o

Page 342: AutoDesk Inventor

339

modelo. 11. Na barra de ferramentas de

Output Grapher, clique em Export Data to Excel.

12. Clique em OK para aceitar o padrão gráfico de saída.

13. Clique em OK para aceitar o tempo padrão de saída.

14. No Microsoft Excel, ver a tabela e os dados. Feche o Microsoft Excel. Não salve as mudanças.

15. Na barra de ferramentas de Output Grapher, clique em Deselect All.

16. Embaixo de Revolution joint, na pasta Driving Force, selecione U_imposed[1]. O torque para direcionar o came é mostrado.

17. Feche Output Grapher. 18. Feche o arquivo. Não salve as

mudanças.

Page 343: AutoDesk Inventor

340

Lição 15: Usando Projeto Funcional (Functional Design) Exercicio 1: Criar e Revisar um arquivo DWF Neste exercício, você cria um arquivo Design Web Format (DWF) para distribuição em equipe. Então você revisa um arquivo de markup com uma nota nas partes que faltam no produto. Você faz o seguinte:

• Cria um arquivo DWF. • Abre e revisa um arquivo markup.

O exercício completo

Criar um arquivo DWF A equipe de projeto tem um número de colaboradores que são responsáveis pela fabricação das peças. Eles não têm acesso ao Autodesk Inventor, assim você criará um arquivo DWF para distribuir para a equipe de projeto. Nota: Antes de você começar esse exercício, tenha certeza de que tem o Autodesk Design Review instalado no seu computador. Para verificar, clique menu Iniciar > Todos os Programas > Autodesk >. Verifique se Autodesk Design Review está disponível. 1. Abra

Lesson15\gearbox_assembly_dwf.iam.

2. Clique no menu File > Publish DWF. Note que as opções Enable Markups e o Allow Editing and Deletion of Markups estão selecionadas.

Page 344: AutoDesk Inventor

341

3. Abaixo de Default Output

Location of DWF File, navegue para a pasta da Lição 15 que contém os datasets.

4. Clique em OK.

5. Clique em Publish para gerar o arquivo DWF.

6. Clique em Save. O arquivo DWF é mostrado no Autodesk Design Review. Dependendo da velocidade do seu computador, isso pode levar entre 1 a 2 minutos.

7. Autodesk Design Review usa

ferramentas de manipulação de viewports padrões. Teste o seguinte: Aperte o botão esquerdo do mouse. Arraste o mouse para girar o modelo. Role o botão do meio do mouse para o zoom. Aperte o botão do meio do mouse, e então arraste para usar o pan no modelo.

8. No View Cube, clique em Home.

9. Clique no menu View > Move and Rotate.

10. Selecione a placa frontal.

Page 345: AutoDesk Inventor

342

11. Mova o cursor em cima da

esfera do tripod. Clique e arraste a placa dianteira para longe da montagem.

Usando esse plano de trabalho, você pode desmontar a montagem para revisão.

12. Dê um duplo clique na peça para que ela volte à posição original.

13. Pressione ESC para sair do comando.

14. Feche o arquivo. Não salve as mudanças.

Abrir e Revisar um Arquivo Markup 1. Abra

Lesson15\gearbox_assembly_markup.dwfx.

2. Revise a paleta de Markups. O comentário criado por um membro da equipe de projeto está listado. O símbolo ao lado de Missing Bolt and Washer indica que o markup é For Review (para revisão).

Em um plano de trabalho

Page 346: AutoDesk Inventor

343

típico, você abriria agora a montagem e adicionaria o parafuso e a arruela que estão faltando. Para o propósito deste exercício, assuma que a montagem está atualizada.

3. Na palete Markups, clique em Missing Bolt and Washer.

4. Revise a palete Markup Properties. O estado do markup está listado.

5. Na lista drop-down Status,

selecione Done.

A palete Markup muda para refletir o estado do markup, e a cor da caixa de texto muda.

6. Salve o arquivo.

Você notificaria a equipe de projeto que a montagem está atualizada, e que o arquivo DWF reflete essa mudança.

7. Saia do Autodesk Design Review.

Page 347: AutoDesk Inventor

344

Exercicio 2: Projetar uma corrente de transmissão Neste exercício, você usa o Design Accelerator para completar o projeto de uma corrente de transmissão. Você faz o seguinte:

• Abre o arquivo. • Projeta a corrente de transmissão. • Mede a distância de centro a centro.

O exercício completo

Abrir o arquivo Uma equipe de projeto começou a projetar a montagem da corrente de transmissão. Em uma conversa com a equipe, você descobre que eles estão usando técnicas de modelagem 3D tradicionais para projetar a corrente de transmissão. Você informa que usar o Roller Chains Generator é um caminho melhor. Este processo ilustra como um projeto funcional provê uma solução rápida a um problema de projeto complexo. A equipe de projeto fixou a corrente de transmissão parcialmente completa no projeto de forma que você pode terminá-lo. Os seguintes critérios de projeto já estão determinados: Use um ISO 10190 - 1992: Motor Cycle Chain. Uma roda dentada já está modelada. Esta é a roda dentada condutora e tem 17 dentes. 1. Se o arquivo de configuração

padrão para a corrente de transmissão métrica já existir para o usuário corrente, apague-o. No Windows Explorer, navegue para o seguinte diretório: Drive:\Documents and Settings\User

Page 348: AutoDesk Inventor

345

name\Application Data\Autodesk\Inventor 2009\DesignAccelerator\Defaults\. Se o arquivo CARollerChains.Metric.xml existir, apague-o.

2. Abra Lesson15\Drive_System_Sprocket.iam.

3. Use zoom e pan para

visualizar a roda dentada existente e o eixo para a nova roda dentada.

Projetar a corrente de transmissão Usando o Roller Chains Generator, você usa a roda dentada existente e projeta uma segunda roda dentada. O seu objeto é provar que a roda dentada existente e a corrente de transmissão selecionada pela equipe de projeto é funcional. 1. Clique com botão direito em

Assembly Panel. Clique em Design Accelerator.

2. Clique na seta para baixo ao

lado de V-Belts. Clique em Roller Chains Generator.

Page 349: AutoDesk Inventor

346

3. Abaixo de Chains, clique em Browse for a Chain.

4. Note que o padrão em Method

é Browser for a Chain by Size.

5. Selecione ISO 10190:1992 -

Motor Cycle Chains.

6. Para Chain Designation,

clique duplo em 04 MA.

Page 350: AutoDesk Inventor

347

7. Clique em Select Chain Mid

Plane.

8. Selecione a face como

mostrado.

9. Para Mid Plane Offset, digite 7.25.

10. Abaixo de Sprockets,

selecione o primeiro sprocket.

Page 351: AutoDesk Inventor

348

11. Abaixo de Sprockets,

selecione Virtual da lista. Virtual não insere uma roda dentada na montagem.

12. Para placement type,

selecione Fixed Position by Selected Geometry.

13. Selecione a outra face da

roda dentada existente.

O preview da corrente de transmissão é mostrado.

Page 352: AutoDesk Inventor

349

14. Clique em Properties.

15. Para Teeth, digite 17. Clique

em OK.

Nota: Você também pode arrastar o tamanho das grips na roda dentada para mudar o número de dentes.

16. Abaixo de Sprockets, selecione sprocket 2. Mude o placement type para Free Sliding Position.

Page 353: AutoDesk Inventor

350

A cor da roda dentada 2 muda, indicando que é possível uma solução para a corrente de transmissão baseada na configuração corrente. O tamanho da roda dentada é muito grande e a localização está incorreta.

17. Em sprocket 2, arraste o

handle do tamanho para redimensionar o sprocket para z = 54.000 ul.

Nota: a roda dentada não está centralizada no eixo. O objetivo é determinar se o projeto da corrente de

Page 354: AutoDesk Inventor

351

transmissão é compatível e se a montagem pode ser ajustada para acomodar o projeto.

18. Arraste a roda dentada para perto do eixo. A cor das rodas dentadas permanece a mesma, indicando que uma solução é possível usando estes parâmetros.

19. Clique em OK duas vezes. A corrente de transmissão é mostrada.

20. No browser, clique com botão

direito em chain drive (corrente de transmissão). Clique em Edit Using Design Accelerator.

21. Na aba Calculation, abaixo de Working Conditions: - Selecione Torque, Speed > Power. - Para Torque, digite 1 N m. - Para Required Servide Life, digite 1650 hr. - Para Application, selecione Heavy Shocks. - Abaixo de Environment, clique em Soiled. - Abaixo de Lubrication, selecione Manual.

22. Clique em Calculate. O projeto é compatível. Se a janela de cálculo não estiver visível, clique no chevron.

Page 355: AutoDesk Inventor

352

23. Clique em OK. Medir a distãncia de centro a centro. A equipe de projeto precisa confirmar se o projeto da corrente de transmissão é compatível, e que a montagem pode ser ajustada pela distância de centro a centro entre as duas rodas dentadas. Você agora mede a distãncia. 1. No Browser, clique com o

botão direito em chain drive. Clique em Open.

2. No View Cube, clique em Home.

3. Clique no menu Tools > Measure distance.

4. Clique no eixo Z do sprocket. 5. Clique no eixo Z do virtual

sprocket.

A distância é mostrada. A sua distância pode variar ligeiramente.

Page 356: AutoDesk Inventor

353

6. Feche a caixa de diálogo

Measure Distance e feche o arquivo. Não salve as alterações. A distância centro a centro parece ser aceitável. Uma revisão da montagem mostra que o ajuste é adequado como mostrado.

7. Salve o arquivo. Exercicio 3: Projetar um Eixo (Shaft). Neste exercício, você usa o Shaft Generator para projetar um eixo para o motor. Você faz o seguinte:

• Abre o arquivo. • Projeta o eixo. • Completa a montagem.

O exercício completo

Page 357: AutoDesk Inventor

354

Abrir o arquivo 1. Se um arquivo de

configuração padrão para configuração de eixo métrico já existir para o usuário corrente, apague-o. - No Windows Explorer, navegue para o seguinte diretório: Drive:\Documents and Settings\User name\Application Data\Autodesk\Inventor 2009\DesignAccelerator\Defaults\ .

- Selecione e apague o arquivo CAShaft.Metric.xml.

2. Abra Lesson15\Motor.iam.

Colocar o Eixo na Montagem. Usando o Shaft Generator, você cria um eixo com duas seções. Na primeira seção, você adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma chave inglesa. Você dimensiona a segunda seção para uma rosca e adiciona um alívio. 1. Clique com botão direito em

Assembly Panel. Clique em Design Accelerator.

2. Clique em Shaft Generator.

Page 358: AutoDesk Inventor

355

3. Pressione F6 para visualizar o motor e o preview do eixo.

4. Clique na janela gráfica para colocar o preview do eixo. Um eixo é colocado na montagem. As dimensões padrões são muito grandes. Você modificará o projeto nos seguintes passos.

5. Abaixo de Selections,

selecione Cone 100/65x100.

6. Clique em Delete Section and

Features.

7. Clique em Yes. 8. Repita esse processo para

deletar Cylinder 55x100.

Page 359: AutoDesk Inventor

356

Desenhar a Primeira Seção do Eixo. Nesta parte do exercício, você adiciona um rasgo de chaveta e um achatamento para uma chave inglesa. 1. Selecione Cylinder 50x100. 2. Clique em Feature Properties.

3. Para D, digite 10. 4. Para L, digite 45.

5. Clique em OK. 6. Na lista Second Edge

Features, clique em No Feature.

7. Na lista Section Features, clique em Add Kewway Groove. As dimensões padrões são aceitáveis.

8. Na lista Section Features,

Page 360: AutoDesk Inventor

357

Desenhar a Segunda Seção do Eixo. Nesta parte do exercício, você dimensiona a segunda seção para uma rosca e adiciona um alívio. 1. Selecione Cylinder 80x100.

2. Clique Feature Properties.

3. Para D, digite 8. 4. Para L, digite 9.5.

5. Clique em OK.

6. Dê Zoom no preview do projeto do eixo alterado.

clique em Add Wrench.

9. Clique em Feature Properties. 10. Abaixo de Position, clique em

Measure from Second Edge.

11. Para X, digite 2.

12. Para L, digite 8.

13. Para W, digite 7.

14. Clique em OK.

Page 361: AutoDesk Inventor

358

7. Abaixo de First Edge Features, selecione No Feature.

8. Abaixo de Second Edge Features, selecione Chamfer. Clique no check Mark.

9. Abaixo de Section Features, selecione Add Relief – D (SI Units).

10. Clique em Feature Properties.

11. Para X, digite 0.4. Clique em

OK.

12. Clique em OK duas vezes para criar o eixo.

13. Clique para colocar o eixo na montagem.

Completar a Montagem. Você agora adiciona uma rosca ao eixo e constrange o eixo ao motor da montagem. 1. No Browser, expanda Shaft:1.

Clique com o botão direito em Shaft:1. Clique em Edit.

Page 362: AutoDesk Inventor

359

2. Clique em Thread.

3. Selecione a segunda seção do eixo.

4. Clique em OK.

5. Clique em Return.

6. Pressione F6 para visualizar a montagem como um isométrico.

7. No painel Design Accelerator, clique na seta para baixo, e então clique em Assembly Panel.

8. Clique em Constraint.

9. Abaixo de Type, clique em

Insert.

Page 363: AutoDesk Inventor

360

10. Clique na aresta externa do eixo.

11. Clique na aresta do furo roscado.

12. Clique em OK.

13. Salve o arquivo.

Page 364: AutoDesk Inventor

361

Respostas Lição 04 Pergunta 1

Qual a constraint faz com que duas linhas ou eixos de elipse encontrem-se ao longo da mesma linha?

A. Coincident B. Equal

C. Colinear D. Symmetric Pergunta 2

Qual é a finalidade dos "símbolos" no ambiente de sketch?

A. Para permitir que você troque as ferramentas enquanto desenha B. Para indicar restrições geométricas

C. Para criar marcadores para placed features

D. Para permitir que você posicione pontos precisamente

Pergunta 3

Para verificar dinamicamente como as restrições aplicadas estão afetando o

sketch, você pode clicar e arrastar uma curva. Como é que este processo é chamado?

A. Restrição de Arrasto

B. Arrasto da curva C. Exibir restrição D. Restrição drive Pergunta 4

O Autodesk Inventor denota se um esboço está mesmo inteiramente restrito exibindo o sketch em uma cor diferente. Para que isto aconteça, que restrição deve ser aplicada pelo menos a uma curva no sketch?

A. Coincident B. Equal

C. Fix D. Colinear Pergunta 5

Somente valores numéricos podem ser digitados na caixa de edição do Edit Dimension.

A. Verdadeiro B. Falso

Page 365: AutoDesk Inventor

362

Lição 05 Pergunta 1

Quando você cria uma característica extrudada ou revolucionada, a geometria do sketch é usada. Qual é o nome do processo para expor os sketches e alterar os constraints geométricos ou dimensionais deles?

A. Feature rollback B. Edit Sketch

C. Reattach sketch D. Profile edit Pergunta 2

Qual dos seguintes não é uma operação de característica extrudada?

A. Join B. Cut

C. Combine D. Intersect Pergunta 3

Você pode ter múltiplos sketches ativos a qualquer hora:

A. Verdadeiro B. Falso

Pergunta 4

Não existe nenhuma face na peça na qual você pode criar um sketch. Tipicamente,

qual a ferramenta de trabalho que você criaria primeiro? A. Work plane

B. Work axis C. Work point D. Qualquer uma das anteriores Pergunta 5

Você precisa criar uma característica de trabalho intermediária para ser usada como um plano de trabalho em uma peça cilíndrica. Qual característica de trabalho você criaria?

A. Work plane B. Work axis

C. Work point D. Qualquer uma das anteriores Pergunta 6

Você precisa de uma referência para usar ao criar um eixo de trabalho. Qual característica você usaria?

A. Work plane B. Work axis C. Work point

D. Qualquer uma das anteriores Pergunta 7

Uma característica de furo (Hole) só pode ser colocada em uma peça se o ponto central do furo é criado usando a ferramenta Point, Center Point:

A. Verdadeiro B. Falso

Pergunta 8

Uma peça que você está projetando tem vários tipos de arredondamentos (fillet)

adicionados. As arestas exteriores restantes terão um raio de fillet constante. Qual o modo de seleção que você usaria?

A. Loop B. Features C. Fillets

D. Todos arredondam Pergunta 9

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma característica combinando as formas de dois ou mais perfis em planos de trabalho

Page 366: AutoDesk Inventor

363

ou faces planas? A. Loft

B. Sweep C. Face draft D. Shell Pergunta 10

Qual a ferramenta do Autodesk Inventor que você usaria para criar uma característica movendo um perfil de sketch ao longo de um caminho plano?

A. Loft

B. Sweep C. Face draft D. Shell Pergunta 11

Seguindo a criação de uma característica loft, ela parece estar se torcendo (twisting) entre alguns perfis. O que você faria para corrigir este problema?

A. Editar a característica, e então reordenar os perfis na lista Sections. B. Editar a característica, e então usar a opção Point Mapping.

C. Desfazer o processo do loft, e então apagar o perfil onde acontece o twist. D. Desfazer o processo do loft, e então adicionar um perfil para corrigir o problema do

twist. Pergunta 12

Você pode controlar o peso entre todos os perfis em uma característica loft:

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 13

Quando você divide uma peça, qual é o resultado?

A. A peça é dividida em duas peças. B. As faces da peça são divididas em duas no plano definido pela linha divisória. C. O material é cortado longe da peça.

Page 367: AutoDesk Inventor

364

Lição 06 Pergunta 1

Os dimension standards ANSI, DIN, ISO, e JIS são prefixados e não podem ser editados.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 2

Como você cria uma folha A3 em um desenho novo?

A. Uso o modelo Standard (A3) para criar um novo desenho. B. Esboço um retângulo de 297 x 412 mm, e então seleciono Create Sheet. C. Insiro uma borda A3 a partir do browser Drawing Resources.

D. Edito a folha e seleciono A3. Pergunta 3

A borda padrão ajustará seu tamanho e etiqueta automaticamente se a folha é redimensionada.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 4

Que ferramenta você usa para criar um title block text que mostrará um valor de propriedade do projeto?

A. Ferramenta Attributed B. Ferramenta Dynamic Text

C. Ferramenta Property Field D. Texto variável Pergunta 5

A vista básica define a escala inicial para todas as vistas dependentes, com exceção de quais vistas?

A. Vistas Auxiliares B. Vistas de Detalhe

C. Vistas Isométricas D. Vistas de Seção

Pergunta 6

Para colocar uma vista de seção sem alinhamento com a vista básica, você iria:

A. Pressionar e segurar ALT à medida que você posiciona a vista. B. Pressionar e segurar CTRL à medida que você posiciona a vista.

C. Arrastar a vista de seção para um novo lugar. D. Não faz nada. Uma vista de seção deve permanecer alinhada à vista básica. Pergunta 7

Para alterar o tamanho de uma peça durante o desenho, você pode editar:

A. As dimensões do desenho B. As dimensões do modelo

C. As características do Browser D. As dimensões de ordenada Pergunta 8

Qualquer dimensão pode ser arrastada para uma nova posição usando handles.

A. Verdadeiro B. Falso

Page 368: AutoDesk Inventor

365

Lição 07 Pergunta 1

Que constraint de montagem tem mais opções de posicionar partes na sua montagem?

A. Insert B. Angle

C. Mate D. Tangent Pergunta 2

Onde estão os componentes que são criados em um ambiente de montagem que foi salvo?

A. No arquivo de montagem. B. As partes criadas “In-place” são salvas no arquivo de montagem; as submontagens

criadas “in-place” são salvas em arquivos separados.

C. Cada parte e submontagem são salvos em arquivos separados. D. As submontagens criadas “in-place” são salvas no arquivo de montagem; as partes

criadas “In-place” são salvas em arquivos separados. Pergunta 3

Qual é o nome do primeiro componente inserido em uma montagem?

A. Parte First-level B. Componente Driving

C. Componente Base D. Componente Reference Pergunta 4

Quantos graus de liberdade tem um corpo flutuando livre no espaço?

A. Seis B. Três C. Quatro D. Cinco Pergunta 5

Que constraint deve ser aplicada para uma luva que se move ao longo de um eixo?

A. Insert

B. Mate - axis / axis C. Motion - rotation D. Tangent Pergunta 6

Que constraint deve ser aplicada à face de uma câmera e sua guia?

A. Flush

B. Transitional C. Motion - rotation / translation D. Tangent Pergunta 7

O que faz o contact solver?

A. Detecta interferências e calcula as interferências entre partes.

B. Detecta o contato entre componentes de uma montagem. C. Cria constraints permanentes entre componentes. D. Detecta constraints inválidos em uma montagem.. Pergunta 8

Como você cria Vista de Representação do Projeto?

A. Crie uma nova representação e então mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes.

B. Crie uma nova representação, mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes e então salve a representação.

Page 369: AutoDesk Inventor

366

C. Mude a visibilidade e o estilo de cor dos componentes, crie uma nova representação e então salve-a.

D. Bloqueie a representação antes de salvá-la. Pergunta 9

Quantos grupos existem em uma soldagem de uma montagem?

A. Nenhum B. Dois grupos: Welds e Machining

C. Três grupos: Preparations, Welds e Machining D. Quatro grupos: Preparations, Welds, Machining e Assembly Features

Page 370: AutoDesk Inventor

367

Lição 08 Pergunta 1

Qual ferramenta do Autodesk Inventor é utilizada para simular um movimento mecânico através de uma seqüência de passos?

A. Unconstrained move B. Drive constraint

C. Constrained move D. Animation constraint Pergunta 2

Aonde são definidas as propriedades de materiais?

A. Format > Style and Standard Editor > Material B. Tools > Document Settings dialog box C. Caixa de diálogo Properties D. Tools > Application Options > Part tab Pergunta 3

Materiais personalizados podem ser criados.

A. Verdadeiro B. Falso

Page 371: AutoDesk Inventor

368

Lição 09 Pergunta 1

Um formato de folha pode conter vistas pré-definidas.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 2

Um ícone de atalho no browser indica:

A. Uma vista copiada cuja vista de base está em outra folha. B. A parte que define a vista está localizada em outra pasta diferente. C. Uma folha é uma cópia de uma folha de outro desenho. D. O bloco de título está ligado a um arquivo externo.

Pergunta 3

A ferramenta Assembly View é usada para criar uma vista de montagem destacada.

A. Verdadeiro

B. Falso Pergunta 4

O número de item em uma lista de peças é controlado por:

A. A ordem alfabética do nome do item. B. A data de criação do item relativa às datas de outros itens.

C. A Lista de Materiais (The Bill of Materials). D. O tamanho do arquivo do componente relativo ao tamanho do outros arquivos. Pergunta 5

Se a propriedade de um desenho for alterada o valor correspondente na lista de partes será automaticamente atualizado.

A. Verdadeiro B. Falso Pergunta 6

Para listar os componentes de uma vista de montagem, você deve:

A. Clicar com o botão direito na vista e selecionar List. B. Expandir a referência de montagem no browser.

C. No menu View, selecionar List Components. D. Clicar com o botão direito na folha e selecionar Display Parts.

Page 372: AutoDesk Inventor

369

Lição 13 Pergunta 1

Qual ferramenta do Autodesk Inventor Studio é usada para movimento mecânico através de uma seqüência de passos?

A. Animate Camera B. Animate Light C. Surface Styles

D. Animate Constraints Pergunta 2

O que é um Reflective GP?

A. Um plano de chão refletivo B. Um estilo de superfície brilhante C. Um ponto aterrado D. Uma face semi-opaca e refletiva em uma parte Pergunta 3

Câmeras podem ser animadas.

A. Verdadeiro B. Falso Tradução: CADKlein Consultoria e Treinamento Ltda.