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Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) Capítulo 8 HCI, Cap. 9, AlanDix www.useit.com (webpage de Jakob Nielsen) Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Transparências da disciplina de Interfaces Homem-Máquina IST, Mário Rui Gomes e Joaquim Jorge

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Avaliação por Peritos(Avaliação Heurística)

Capítulo 8

HCI, Cap. 9,AlanDix

www.useit.com (webpage de Jakob Nielsen)

Guerrilla HCI,Jakob Nielsen

Transparências da disciplina de Interfaces Homem-MáquinaIST, Mário Rui Gomes e Joaquim Jorge

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Resumo: aula anterior

Protótipos de baixa fidelidadeComponentes da IUDispositivo físico É fácil, é barato,... Experimentem múltiplas alternativas

Materiais simples Papel, lápis, cola, tesoura, ...

ZERO linhas de código ZERO bugs para corrigir

Wizard-of-Oz para novas modalidades

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Sumário

Avaliação de UsabilidadeAvaliação Heurística

O que é?Nº de AvaliadoresHeurísticas de UsabilidadeFases da Av. HeurísticaComo relatar resultados da Av. Heur.

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O Passo seguinte?

Análise deRequisitos

Desenhar

Prototipar

Avaliar-Modelo Conceptual

-Cenários de Actividade

-Análise de tarefas-Cenários do problema

-PBF-Storyboards-Cenários de Interacção

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Avaliação de Usabilidade

Testa a usabilidade e funcionalidade do sistema

Métodos Analíticos:Avaliação Heurística (Avaliação por peritos)Avaliação Preditiva (Modelos): GOMS, CCT, KLM

Métodos Empíricos (Avaliação comutilizadores):Requer um protótipo funcional

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Avaliação Heurística

Método para avaliar IU de forma Rápida, Baratae SimplesRápida

Um dia ou menos para aplicarTestes de usabilidade padrão podem levar semanas

BarataNão precisa de laboratórios ou equipamento

Fácil de usarPode ensinar-se em duas horas (ou menos)

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Avaliação Heurística

Desenvolvida por Jakob Nielsen e Rolf Molich Ajuda a encontrar problemas de Usabilidade no

projecto de IU Pequeno conjunto de avaliadores (<=5) examinam IU

Verificam individualmente adesão a Heurísticas de UsabilidadeDiferentes avaliadores detectarão problemas diferentesConsolidam descobertas em relatório

Boa para avaliar designs iniciais e protótipos

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Porquê vários avaliadores?

Um só avaliador pode fazer AH,mas Identificará apenas 35% dos

problemas

Melhor com vários avaliadoresCada um identifica problemas

diferentes

Nº exacto depende análisecusto-benefícioSituação normal 3-5

avaliadores(75%)Situações críticas → muitos

avaliadores

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Porquê vários avaliadores?

Nº de problemas identificados depende daexperiência dos avaliadoresNoviços

Apenas conhecimentos de computadoresSem perícia em usabilidadeIdentificaram 22% dos problemas

Peritos em usabilidade (não no tipo de IU)Identificaram 41% dos problemas

Peritos em usabilidade e no tipo de IUIdentificaram 60% dos problemas

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Porquê vários avaliadores?

Nem todos osavaliadores detectamtodos os problemas

Bons avaliadoresdetectam problemasfáceis e difíceis

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Processo de avaliação heurística

Avaliadores exercitam a IU várias vezesInspeccionam vários elementos de diálogoComparam com lista de princípios de usabilidade

Princípios de usabilidadeHeurísticas de NielsenLista suplementar de heurísticas específicas da

categoria

Usar violações dos princípios para redesenhar /corrigir problemas

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Heurísticas de Usabilidade

H2-1 -Tornar estado do sistema visível H2-2 -Falar a linguagem do utilizador H2-3 -Utilizador controla e exerce livre-arbítrio H2-4 -Consistência e Adesão a Normas H2-5 -Evitar Erros H2-6 -Reconhecimento em vez de lembrança H2-7 -Flexibilidade e Eficiência H2-8 -Desenho de ecrã estético e minimalista H2-9 -Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e recuperar

dos erros H2-10 -Dar Ajuda e Documentação

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H2-1 Tornar o estado dosistema visível Dar sempre a conhecer aos utilizadores onde estão

De onde vêm e para onde podem ir

Informar os utilizadores do que se está a passarDe forma clara e sucintaEm tempo útil:

0.1 s: não são precisos indicadores1.0 s: utilizador tende a divagar10 s: indicador de duração máxima para fixar atenção utilizadorpara tempos de resposta mais demorados: indicadores de

progresso

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H2-1 Tornar o estado dosistema visível

BOM

BOMMAU

BOM

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H2-2 Falar a linguagem doutilizador

Usar terminologia familiar ao utilizadorNão usar termos orientados ao sistema

Ex. Máquina de levantar dinheiro

BOM MAU

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H2-3 Utilizador controla eexerce livre-arbítrio Oferecer meios para sair de situações inesperadas

(erros) Não obrigar a caminhos inflexíveis Estratégia

Botão de CancelDiálogos que esperam dados de entrada

Suportar Undo/ RedoOpção de Sair

Deixar o programa em qualquer altura

Defaults (para recuperar configurações)

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H2-3 Utilizador controla eexerce livre-arbítrio

BOM

MAU

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H2-4 Consistência e adesão anormas Utilizadores não se devem preocupar quando é que

diferentes palavras, situações ou acções significam amesma coisa. Sigam as convenções da plataformaWWW -Elos (links) de cor azul (“toda” a gente usa)Diálogos do Windows

O mesmo elemento da interface com significado diferente (botãode Cancel)

Efeitos consistentesComandos e acções com o mesmo efeito em situações

equivalentes - sistema previsível

Definir terminologia, cores, localização de elementos,etc...Respeitar esta definição em toda a IU

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H2-4 Consistência e adesão anormas

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H2-5 Evitar erros

“Melhor que uma boa mensagem de erro é evitar o erro” Minimizar uso do teclado

Número de erros ~ teclas premidas

Verificar valores introduzidosComprar 5000 Livros de IHC ?!

Existem widgets que só aceitam dados válidos

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H2-6 Reconhecimento em vezde lembrança Tornar objectos, acções e indicações

VisíveisFáceis de identificar e recuperarMesmo sem nunca os ter visto antes entende-se o seu

significado

Maus exemplos: Ícones sem significadoNomes mal escolhidos Indicações insuficientesAcções mal identificadas

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H2-6 Reconhecimento em vezde lembrança

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H2-7 Flexibilidade e eficiência

Utilização de aceleradorespara peritos (gestos, teclas de atalho, comandos pela

fala, etc.)

Macros para programar acções repetitivasEscolher que acções são mais frequentes

Que botões aparecem nas barras de ferramentasQue métodos estão associados a aceleradores

Interfaces devem-se adaptar ao utilizadorNunca o contrário!

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H2-7 Flexibilidade e eficiência

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H2-8 Desenho de ecrã estético eminimalista Apresentar apenas a informação que o utilizador

necessita Menos é mais

Menos para aprender, para perceber mal, para distrair, etc.

Informação deve aparecer numa ordem natural Informação relacionada deve estar graficamente agrupadaA ordem de acesso à informação deve estar de acordo com as

expectativas do utilizador (morada)

Eliminar ou esconder informação irrelevante ouraramente necessáriaVai competir com informação importante

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H2-8 Desenho de ecrã estético eminimalista

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H2-8 Desenho de ecrã estético eminimalista

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H2-9 Ajudar utilizador areconhecer, diagnosticar eresolver errosMensagens de erro na linguagem do utilizador Indicar claramente o problemaSugerir construtivamente a soluçãoWWW: Busca que não conduz a resultados -

sugerir critérios menos restritivos.

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H2-9 Um bom exemplo

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H2-9 Ajudar utilizador areconhecer, diagnosticar eresolver erros

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H2-10 Dar ajuda edocumentação A ajuda não é substituto de um mau desenho da IU! A ajuda

Fácil de pesquisarCentrada na tarefa utilizadorListar passos concretos para concretizar a tarefaNão demasiado extensaNo contexto

O sistema não deve depender dela para ser utilizadoUtilizador realiza as tarefas sem necessidade de a consultar

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H2-10 Dar ajuda edocumentação

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Fases da avaliação heurística

1. Treino pré-avaliação Dar conhecimento aos avaliadores da funcionalidade Informação sobre cenários de interacção

2. Avaliação Individual, seguida de consolidação de resultados

3. Classificação de severidade Determinar a gravidade de cada problema (prioridade) Pode fazer-se 1º individualmente e depois em grupo

4. Relatar (Debriefing) Discutir resultados com equipa de projecto

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Como conduzir a avaliação?

Pelo menos dois passos por avaliadorPrimeiro para familiarizar com aplicaçãosegundo para focar em elementos específicos

Sistemas “Walk-up & Use” não requerem assistênciaSenão, fornecer cenários de utilização

Cada avaliador produz lista de problemasExplicar com referência à heurística relevante ou outra

informaçãoSer específicoListar cada problema em separadoSugerir solução

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Exemplo de problemas

Problema: Campo da data não indica formatoViola “H2-5: Evitar erros”Correcção: Substituir campo por um calendário

Problema: Tipografia mistura letra maiúscula eminúscula e tiposviola “H2-4: Consistência e Adesão a Normas”atrapalha utilizadorestalvez não fosse identificado por testes de utilizaçãoCorrecção: usar um só tipo em toda a interface

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Graus de severidade

Permitem atribuir recursos à solução de problemas Estimativas de esforço a investir em usabilidade Combinam

frequência do problema (quantas vezes) impacto do problema (quão grave cada ocorrência) persistência do problema

Isolado - só acontecendo uma vez (Apple) Repetitivo

Calculados depois de consolidar avaliações Efectuados independentemente por todos os avaliadores

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Graus de severidade

0 -não há consenso quanto a problema deusabilidade

1 -problema cosmético2 -problema menor3 -problema importante de usabilidade -corrigir4 -CATÁSTROFE de usabilidade - imperativo

corrigir!

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Como relatar (debriefing)

Sessão com avaliadores, observadores e equipa deprojecto

Discutir características gerais da IU Sugerir possíveis melhoramentos para resolver

principais problemas de usabilidade Equipa de projecto avalia custos de corrigir cada

problema Sessão de brainstorming

minimizar críticas negativas durante o exercício

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Exemplo de classificação

Nomes diferentes para operação GuardarH2-4: ConsistênciaDescrição: A interface usa “Salvaguardar” no primeiro

ecrã para salvaguardar ficheiro do utilizador, mas usa“Guardar Ficheiro” em ecrãs subsequentes. O uso determinologia diferente para a mesma função podeconfundir os utilizadores.

Correcção: Definir uma terminologia e usá-la sempre.Severidade: 3

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Conclusões

Avaliação heurística:É fácil, é barata, dá milhões...

Analisar se conforme às heurísticasAnotar não conformidade (onde, qual, porquê?)

Combinar resultados da avaliação3-5 avaliadores

Avaliadores classificam severidadeindependentemente

Discutir problemas com equipa de projecto

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Mais referências

HCI, Cap. 9, AlanDix

http://www.useit.com local de Jakob Nielsen

Guerrilla HCI, JakobNielsenMateriais de estudo suplementar

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Próxima aula

Exercício de Avaliação Heurística

Modelos de Avaliação PreditivaHierarquia de Objectivos e Tarefas

GOMSCCT

Modelos Físicos e de DispositivosKLM