Avatar - Fate of Korra

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Fan made adaption to roleplay in the world of Avatar, in Korra era.Focus on rules for martial arts and element bending.

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  • Salve turma!

    Depois de alguma confuso, nossa prxima minisrie j tem nome e sobrenome: Avatar, Fate o Korra.

    Vou postando aqui as diretrizes, a medida que for tendo tempo. Por hora, o que j d para adiantar:

    1 - O sistema ser Fate Core 1.1 - lista de percias ser mais enxuta, mais cinematogrfica 1.2 - ter acesso a dobra custar refresh, e no stunts (ou seja, menos Fate points por sesso) 1.3 - a Dobra uma percia separada para quem comprou o stunt, que ainda exige uma ligao com o aspecto principal. Ainda no decidi com certeza, mas provavelmente ela vai ser limitada pela percia que melhor define a Dobra (Resistncia para Terra, Atletismo/Acrobacia para Ar Combate para Fogo e ainda no sei qual melhora para gua) 1.4 - Artes marciais secretas s sero acessveis a no dobradores (sim, bloqueio do chi na rea!) 2 - O cenrio (bem bsico) 2.1 - Final da terceira temporada, com uma quarta temporada sem Korra (para sempre?!?) 2.2 - A lotus vermelha o grande inimigo e os PCs fazem parte da Lotus Branca.

    3 - O clima 3.1 - Ser bem parecido com a teceira e quarta temporada, ao mesmo tempo mais adulto mas sem perder o herosmo e a nobreza da srie (no ser gritty-grim, para isso teremos GoT e Conan) 3.2 - a ao ter destaque, mas no ser necessariamente combate 3.3 - provavelmente artes marciais ser to importante como dobras, com movimentos especiais, escolas perdidas e mestres eremitas inacessveis.

    Vou atualizando isso aqui, mas em breve vou comear a trabalhar em um pdf da adaptao. Valeu!

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  • Do the Thing! Criando Personagens

    Primeiro passo: Aspecto Principal

    Essa a informao mais importante do personagem: um resumo em poucas palavras do que ele . Em outros jogos, seria uma mistura da classe ou raa. Em Avatar: Fate of Korra, ele define sua nao de origem e seu papel na sociedade. Se voc um dobrador, isso deve estar includo neste aspecto.Voc pode definir que voc um dobrador do fogo, mas um dobrador do fogo obcecado com sua tcnica diz muito mais do seu personagem. O sentido pode ser explcito ou literal, o importante deixar claro para mesa a idia por trs do aspecto.

    Exemplos: Um dobrador do vento errante, Guerreiro do Sol em busca de sabedoria; O novo Rei Fnix! (implcito ser um firebender); Arqueiro Yuyan vendendo suas flechas (mercenrio)

    SEGUNdO passo: Aspecto PrOBLEMA

    Quando atingimos nosso ponto mais baixo, estamos abertos para as maiores mudanas. Sbias e verdadeiras so essas palavras do Avatar Aang: heris que superam seus problemas esto destinados a grandeza. O aspecto problema complica a vida do heri, mas ao faze-lo contribuiu para seu aprendizado, permitindo que ele se supere e supere os obstculos em seu caminho. Apesar de todo aspecto ser potencialmente fonte de Fate Points (Chi), nenhum outro tem tanto potencial de complicar a vida dos heris como esse aspecto. Um aspecto

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  • problema no precisa ser um defeito moral: Monge crdulo e inocente, potencialmente considerado uma qualidade, certamente colocaria o heri ingnuo em muitos apuros.

    Exemplos: Mais errado que errante, exilado da vila do sol, inimigos internos e externos, desertor do exrcito do fogo.

    terceiro passo: A ltus Branca

    Todos os personagens esto unidos por um motivo: quer porque foram treinados desde a infncia ou porque foram recrutados, todos os heris so agentes a servio da Ltus Branca (mais detalhe em um captulo futuro).

    Exemplos: eu sempre entrego minha mensagem (mensageiro da lotus branca), ensinei um ou dois truques a korra (instrutor da lotus branca); fique perto dos amigos e mais perto dos inimigos, algum precisa liderar (lder de clula)

    Outros aspectos: a well oiled machine

    O quarto e quinto aspecto sero definidos na primeira sesso: os personagens se conhecem e j estiveram em misses em outras ocasies: esses dois aspectos mostram um pouco da relao entre o grupo e deles com o cenrio.

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  • quarto passo: percias

    Avatar: Fate of Korra baseado no Fate Core, logo, as percias tem um papel central. Entretanto, a lista de percias mais enxuta, com algumas delas sendo condensadas. Alm disso, cada dobra tem uma percia associada (mais a frente). Por ser uma lista mais enxuta, a distribuio de percias diferente do Core: duas em nvel +3, duas em +2 e trs em +1, as demais ficando em 0.

    lista de percias Atletismo: inclui tudo que diz respeito a agilidade e vigor em movimentos, incluindo nadar, escalar, correr e acrobacias. Combate: mescla tanto combate corpo a corpo como a distncia (mais no captulo de artes marciais)Conduo: incluiu dirigir qualquer tipo de meio de transporte, incluindo animais. O contexto define a dificuldade (por exemplo, um piloto de carros ter mais dificuldades em montar em um lagarto corredor que um dobrador do ar acostumado a bises voadores)Conhecimento: inclui toda gama de conhecimentos, mas em geral precisa estar ligada a aspectos para coisas realmente importante, como especialidades prodigiosasCura: permite recuperar estresse e diminuir o tempo para curar ferimentos (conseqncias). Furtividade: arte de no ser encontradoGatunagem: desde bater carteiras at abrir portas (sugesto para o nome gatunagem?)Lbia: incluiu enganar, seduzir e intimidar. Sintetiza as percias sociaisMecnica: usada para consertar e reparar equipamentos, alm de criar engenhocas e lidar com itens tecnolgicosPercepo: mescla notar com investigar (ao passiva e ativa de perceber as coisas)Resistncia: define caixas extras de estresse fsico e determina resistncia para provaes fsicas.Sobrevivncia: habilidade de se virar nos ermos. Funciona como percia curinga nessas situaes (podendo substituir furtividade, resistncia, cura, se apropriado).Vontade: o equivalente de resistncia, mas para a mente.

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  • quinto passo: stunts

    Os stunts so habilidades especiais que tornam os personagens verdadeiramente nicos. Para garantir equilbrio dentro do grupo e ainda permitir diversidade e individualizao, usaremos as opes apresentadas no Jadepunk, que trs regras para construo dos stunts (que ele chama de Assets).Basicamente, os stunts podem se dever a equipamentos, a aliados e a tcnicas (dentre dos quais esto as Dobras e os estilos de artes marciais).

    Se quiser construir um dobrador, leia o captulo Dobras. Se quiser construir um no dobrador, muito provavelmente o captulo de Artes Marciais vai te interessar.

    Sexto passo: estresse

    Os personagens dessa campanha so heris: eles so capazes de resistir a efeitos de derrubariam pessoas comun. Alm do controle do Chi, seus corpos e mentes so capazes de absorver insultos e minimizar a conseqncia deles at um determinado ponto. Cada heri comea o jogo com uma reserva fsica e mental, na forma de 2 caixas de fagida (fsico) e 2 caixas de estresse (mental). Essa reserva pode ser aumentada conforme o nvel da percia Resistncia e Vontade, respectivamente:

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    Resistncia +1 a +2: uma caixa extra de fadiga; Resistncia +3 a +4: duas caixa extra de fadigaVontade +1 a +2: uma caixa extra de estresse mental; Vontade +3 a +4: duas caixa extra de estresse mental

  • Artes Marciais

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  • Not a bender? no problema...

    As artes marciais so um assunto central em Avatar: Fate of Korra. Em um mundo onde as pessoas atiram fogo com as mos e atiram pedras sem catapultas, fcil subestimar indivduos no dotados dessas habilidades. Um erro freqentemente fatal. Esse captulo detalhar como construir um artista marcial.

    primeiro passo: Aspecto MARCIALSe artes marciais so importante para seu personagem, isso deve se refletir na redao de um de seus aspectos (o principal se seu personagem for for um non-bender). Esse pr requisito abre possibilidade para realizar coisas tpicas de um mestre das artes marciais, como mecanicamente permitir que seu personagem seja realmente bom em distribuir sopapos (ou evit-los, dependendo da sua concepo). Um personagem dobrador pode ser muito bom em artes marciais, mas considerando que se especializar em artes marciais exige um grande investimento de stunts, em geral as tcnicas secretas so exclusividades dos non benders.

    Exemplos: O mais jovem mestre do estilo louva-deus; eu e a espada somos um; vencer no tudo, mas lutar !; tigre sentado, drago escondido

    Sem idias pro aspecto?Escrever um aspecto nem sempre fcil. Comece com uma idia central e depois desenvolva a medida que ficar mais claro que tipo de personagem quer representar. Uma tima fonte de idia para aspectos so provrbios. E poucas reas tem mais provrbios apropriados que artes marciais...

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  • segundo passo: escolha seu estilo

    Antes de distribuir seus pontos nas percias, pense no que seu artista marcial realmente se destaca. Para potencializar sua eficincia, necessrio entender como as aes do Fate se traduzem em relao a arte marciais.As tcnicas bsicas so adquiridas como qualquer outro stunt. Tcnicas avanadas tem uma tcnica bsica como pr-requisito. As tcnicas mestras exigem uma grande dedicao ao estilo: pelo menos 2 tcnicas bsicas e uma tcnica avanada precisam ser dominadas, percia Combate mnima ser +3 e um aspecto que ilustre esse grau de devoo. As tcnicas secretas so material de lendas: exigem um nvel de mestre no estilo em questo e custam um ponto de Refresh (no podem ser compradas com stunts grtis).

    Causar dano - tcnicas duras

    Se o seu negcio sentar o cacete e bater forte para o inimigo no levantar, as tcnicas agressivas so o seu estilo.

    Em Avatar: Fate of Korra, as tcnicas mais agressivas so originrias do Pas do Fogo (inspiradas no Kung Fu Shaolim do Norte) e da Nao da Terra. As tcnicas do Pas da Terra tambm tendem a ser agressivas e diretas, em especial em seus contra ataques. Um exemplo a Tcnica do Louva-deus, que inspira a dobra de Toph.

    defender e contra-atacar - tcnicas macias

    O segredo de vencer uma luta no ser acertado. Se somado ao fato de saber a hora certa de atacar, voc tem uma combinao difcil de ser batida. Famosa entre os artistas marciais da Nao da gua e entre Monges da Nao da Ar, guardam semelhana com o Tai Chi e so ligadas, mesmo entre os no dobradores, a o um profundo entendimento das energias interiores.

    tcnicas mistas

    Diversos estilos misturam tcnicas macias e duras, aumentando a flexibilidade ao custo de foco. Bastante difundidas em nveis mais bsicos, raros so os mestres dessas tcnicas, como o Hsing Yi e

    o Ba Gua, em especial depois do genocdeo da Nao do Ar. Apenas pergaminhos perdidos e os espritos detm informaes capazes de recuperar os maiores segredos desses estilos

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  • EXEMPLO de tcnica agressiva: hung gar

    Popular na Nao da Terra, mas tambm ensinada na belicosa nao do fogo, o Hung Gar partilha movimentos com a dobra da Terra e do Fogo, em especial ataques que usam os movimentos dos membros superiores e punhos.

    Potencializando tcnicas durasPara se especializar em uma Arte Marcial Agressiva, adquira a percia Combate ao mximo. Em seguida, escolha tcnicas que aumentem o dano direto ou a habilidade de acertar o ataque. Em combate, provoque logo consequncia em inimigos fortes se aproveitando dos aspectos criados pelos aliados ou se concentre em minions. Ao contrrio do que parece, evite lutas mano a mano.

    hung gar - tcnicasDomando as garras do Tigre (bsico): seus punhos sempre so perigosos: se voc empatar em um ataque, causa 2 pontos de dano em vez de ganhar um boost. O Tigre acerta a garganta (bsico): aps voc acertar um golpe, uma vez por cena o inimigo no pode absorver o dano com estresse, e tem que marcar sua menor conseqncia livre disponvel (derrota um inimigo sem conseqncias imediatamente).O Leo manda na selva (avanada): No turno seguinte aps derrotar um inimigo, voc pode intimidar um oponente com um ataque mental (causando estresse), usando Combate. Se gastar um ponto Chi, o ataque afeta todos os adversrios na sua rea.Tiger Pounce (avanada): Se voc se mover uma zona e na mesma rodada atacar um oponente com Atletismo, o ataque provoca 2 shifts extras de dano. Esse efeito se acumula com Domando as garras do Tigre, pr-requisito dessa tcnica.Mil punhos (mestre): os mestres das tcnicas duras so inimigos terrveis: no h proteo nos nmeros contra um verdadeiro mestre do Hung Gar. Essa tcnica permite ignorar o bnus de defesa de mltiplos inimigos.Punho dos cinco animais (secreta): A tcnica do ataque perfeito. Uma vez por cena e ao custo de Chi, mestre dessa tcnica recebe o efeito de um shift outcome. em seu ataque com Combate. Combinada com outras tcnicas do estilo agressivo, isso significa que nenhum inimigo jamais sair ileso de uma batalha com o Mestre do Punho dos Cinco Animais.

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  • EXEMPLO de tcnica defensiva: Tai Chi

    Guardando ntima relao com a Dobra da gua, o Tai Chi uma arte marcial voltada para a defesa, explorando a fora do adversrio e a redirecionando contra um atacante imprudente. Credita-se ao Tai Chi a brava resistncia das Tribos da gua ante o poderia do Senhor do Fogo na ltima grande guerra.

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    Potencializando tcnicas maciasSe voc pretendesse apenas enfrentar no dobradores, a percia Combate maximizada seria suficiente para um mestre de formas macias. Mas como combate no permite se defender de ataques de dobra (que devem ser desviados com Atletismo ou contrapostos com a outras dobras), potencialize Atletismo. Se possvel, procure enfrentar os inimigos mais habilidosos, travando seus ataques e esperando a hora certa para o contra-golpe.

    Tai chiDefesa circular (bsico): ao optar por uma defesa total, um usurio do Tai Chi ganha um bnus de +3 no lugar do tradicional +2. Corpo so mente s (bsico): voc pode usar Resistncia no lugar de Will em ataques que envolvam persistncia e fora de vontade.Mente s, corpo so (avanada): Uma vez por cena, o conhecedor dessa tcnica pode absorver dano fsico com estresse no lugar de fadiga. O dano tem que ser totalmente absorvido para essa tcnica poder ser utilizada (no pode causar uma conseqncia).Zhan Zhaun (avanada): Parado como um Poste na lngua da Tribo Sul da gua como essa tcnica conhecida. Ela permite que um enfrente muitos: o bnus de ataque por estar em maior nmero no se aplica contra um mestre dessa formaUno com si (mestre): uma vez por cena, concentrando-se por um turno em suas energias interiores, o mestre do Tai Chi recupera um ponto de Chi.Chi Block (secreta): A lendria tcnica do bloqueio do Chi a defesa definitiva. O detentor dessa tcnica pode trocar qualquer boost temporrio ou aspecto gerado pela percia Combate, quer atacando, quer defendendo, pelo aspecto Chi Bloqueado. O alvo deve ser bem sucedido em um teste da dobra apropriada ou da percia Vontade, a sua escolha, para se livrar desse aspecto. Enquanto estiver em ao, nenhuma dobra ou habilidade alimentada por chi pode ser utilizada. Sucesso com estilo aumenta a dificuldade do teste de +2 para +4 (a pegadinha que no se pode usar Chi nesses testes). O efeito desaparece no fim da cena.

  • EXEMPLO de tcnica mista : Xing Yi Quan

    O mais comum entre os estilos, as formas mistas so as usadas pelas foras policiais e militares em todas as naes (talvez com exceo da Nao do Fogo). Na prtica, as formas mistas so usadas por praticantes que misturam tcnicas duras e macias, mas estilos mistos verdadeiros so raros.Um praticante s pode dominar uma tcnica avanada mista se ele dominar uma tcnica avanada de um estilo duro e de um estilo macio. Ele precisa dominar ambas tcnicas avanadas do estilo misto para poder adquirir uma tcnica mestra mista, e ambas as tcnicas mestras para adquirir a lendria tcnica secreta do Punho dos Cinco Elementos.

    Potencializando tcnicas mistasTcnicas mistas exigem dedidao e so um investimento a mdio-longo prazo. Muito mais caras de dominar que as outras tcnicas focadas, as recompensas so igualmente compensadoras.

    Xing Yi Quan - tcnicasOlhos da serpente faminta (avanada): Todo estilo tem seu ponto fraco. Usando Combate resistido pela Lbia (enganar do adversrio), voc passa o turno observando seu adversrio, Se bem sucedido, voc transforma um boost de um ataque ou defesa com estilo em aspecto que indique essa fraqueza, com durao de uma cena vantagem. Como usual, o aspecto s deixa de valer se uma ao narrativa justifica-lo.Chave mestra (avanada): Aps uma defesa com estilo, o usurio dessa tcnica transforma o boost da defesa em um aspecto que indica alguma forma de imobilizao. A percia Combate do usurio dessa tcnica a dificuldade que deve ser vencida para retirar esse aspecto. Esse efeito se soma aos Olhos da serpente faminta.O universo devolve em dobro (mestre): Uma vez por cena, no turno seguinte a receber uma conseqncia provocada por um golpe corpo a corpo, o mestre desse estilo recebe um bnus na sua ao de atacar igual ao valor da conseqncia sofrida. Piandao mostra o caminho (mestre): atribui-se prioritariamente essa tcnica a famosa do lendrio Piandao, mestre se Sokka e Zuko, contra mais de 100 guerreiros da Nao do Fogo. O mestre dessa tcnica ignora o bnus de mltiplos inimigos.Punho dos cinco elementos (secreta): **CLASSIFIED** s pode ser descoberta durante o jogo.

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  • DOBRAS E DOBRADORES

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  • Dobras e dobradores

    A arte de dobrar os elementos e seu impacto no cenrio so os aspecto definidores em Avatar: Fate of Korra. A maioria dos heris sero dobradores ou tero ntima relao com eles. Esse captulo ajudar como construir um dobrador.

    Nota mecnica: na srie animada, os dobradores so consideravelmente mais poderosos que no dobradores, com excees bastante excepcionais. Os PCs no dobradores tendem a ser esses personagens, tendendo inclusive a ser mais poderosos que dobradores iniciantes pela natureza da devoo necessria para dominar as dobras. Essa diferena tende a diminuir com a experincia, e provavelmente um dobrador excepcional ser mais poderoso que um artista marcial excepcional em determinado momento...

    A dobra, assim como as artes marciais, so um extra. Eles exigem um aspecto principal, um custo em refresh e uma percia especfica

    primeiro passo: Aspecto elementalComo sempre, o aspecto principal define o conceito do personagem. Nada mais importante para um dobrador que sua relao com o elemento que a ser dobrado, logo, um aspecto relacionado a essa habilidade pr-requisito para adquirir stunts e percias ligadas a dobra.Naturalmente, um bom aspecto no se limita apenas a habilidade de dobrar um elemento. Dobrador do gua um aspecto aceitvel. Jovem dobrador de gua da tribo do sul melhor. Melhor aprendiz de Katara tem muito mais potencial. Note que a expresso dobrador de gua no apareceu no aspecto, mas est claramente implcito. bem importante que o mestre e o

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  • jogador tenham um claro consenso do significado central dos aspectos de um personagem.

    Exemplos: dobrador do fogo encantado pela gua; dobrador de dobrador de terra monarquista; mestre da areia do deserto de si wong; dobrador do ar nada monstico

    segundo passo: DEFINA escolha sua dobra

    Ao custo de um ponto de refresh, escolha uma das dobras bsicas: gua, terra, fogo ou ar. Essa escolha, naturalmente, deve refletir o aspecto principal. As dobras so mais que escolhas marciais: so um conjunto de estilo, cultura e filosofia que define o mundo de Avatar: Fate of Korra. Nas prximas pginas as dobras sero detalhadas.

    TERCEIRO passo: DEFINA sua PERCIA COM A DOBRA

    Cada dobra controlada por uma percia de nome homnimo, com nveis comprados como qualquer outra percia. Diferente das outras habilidades, a dobra no libera todas as 4 aes (Superar, Criar Vantagem, Atacar e Defender), apenas Superr e 1 ao alinhada com o elemento em questo.

    quarto passo: DEFINA suas tcnicas COM A DOBRA

    Os passos anteriores ensinam o bsico para um dobrador. Para avanar na eficincia, ele precisa se dedicar a aprender tcnicas assim como um artista marcial, ao custo de stunts.

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  • WATERBENDING

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  • DOBRA DA GUAO controle de gua e de suas muitas formas o domnio dos waterbenders. O elemento da mudana, a gua tambm se relaciona com o fluxo de energia, e a lua sua fonte de poder. O estilo marcial da dobra da gua fluido e gracioso, agindo sempre em harmonia com seu ambiente, freqentemente preferindo estilos macios e defensivos, revertendo defesa em ataque, sem aviso e de forma decisiva!

    Custo: 1 refreshPercia: Waterbending O Superar: voc pode manipular e controlar gua ambiente. Quanto maior o refinamento da ao e volume de gua manipulado, maior a dificuldade.

    C Criar Vantagem: restrito

    A Atacar: restrito

    D Defender: A dobra da gua muito eficiente na defesa. Um waterbender pode usar essa percia para se defender de ataques fsicos e de outras dobras, desde que exista gua ambiente ou um aspecto d essa permisso (por exemplo, waterbenders costumam carregar cantis cheios de gua).

    Tcnicas bsicas

    Mudana de fase: essa tcnica permite mudana dos estados da gua, liberando a ao C Criar Vantagens com inmeras aplicaes. Ela um pr requisito indispensvel para dobrar gelo e vapor, alm de outras tcnicas mais complexas.Fluido como a gua: voc aperfeioou sua tcnica de defesa com a gua: quando voc se concentra apenas em se defender (defesa total), voc ganha armadura:2Riposta: Quando voc se defende com estilo, abre espao para um contra-ataque, podendo causar 2 shift de dano no adversrio em vez de ganhar um boost.

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  • Tcnicas avanadas

    Armadura de gua (fluido como a gua): Voc cria uma barreira de gua ao redor do seu corpo, absorvendo o impacto de golpes certeiros. Durante a cena, voc ganha Armadura 2 (e no apenas durante uma defesa total).A gua destri a rocha (Riposta): Utilizando a dobra da gua para um contra-ataque mortal, uma vez por cena, aps em uma defesa bem sucedida voc provoca a diferena do resultado em dano .A gua aoita a carne (Mudana de fase): voc agora pode usar a ao A Atacar com a dobra da gua. Entre os ataques, os que envolvem as tcnicas de dobrar o gelo so bastante populares, nesse caso no exigindo presena de gua no ambiente (voc pode transformar o vapor de gua, como numa baforada de gelo).

    Tcnicas mestras (subtcnicas)

    As tcnicas mestras de Waterbending exigem que o personagem tenha liberado todas as aes da sua percia, alm dos pr-requisitos apropriados para cada tcnica.Cura (Cura +3): com um teste de Superar, voc recupera fadiga ou estresse do alvo. O nmero da caixa representa o nmero de shifts necessrios para desmarc-la. (por exemplo, recuperar a caixa 3 e 2 precisariam de um +5). Uma vez por sesso, com o tempo e preparativos adequados, voc faz o descalonamento de de uma conseqncia em 1 nvel (dificuldade igual valor da conseqncia: 2 para leve, 4 para moderada, 6 para grave; no afeta conseqncias severas...).Dobrar espritos (Conhecimento Espiritual +3): voc consegue acalmar espritos enfurecidos e tem maior facilidade de se conectar com eles. Voc pode AAtacar espritos, causando estresse. Ao derrota-los, voc decide se eles foram enviados de volta ao mundo espiritual ou se acalmaram no mundo fsico, onde ficam at o final da cena.

    Tcnicas secretas

    As tcnicas secretas exigem que o personagem tenha dominado pelo menos uma tcnica mestra. Alm disso, elas tem como custo um aspecto que reflita essa habilidade secreta e custam 1 ponto de refresh.Bloodbending: Voc faz um teste de CCriar Vantagem com um bnus de +2 para colocar o aspecto Marionete (ou algo similar) em um alvo, resistido por Vontade. Se voc se concentrar em um alvo, ele s pode agir deliberadamente se oSuperar a dificuldade definida inicialmente por seu teste. Voc pode optar por causar a margem de falha em dano. Ao custo de 1 FP, voc pode afetar todos os adversrios presentes em uma zona. Cada uso desse poder custa um ponto de estresse mental.

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  • AIRBENDING

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  • DOBRA DA ArO controle e manipulao do ar o domnio do AIrbender . O e lemento da l iberdade e do aperfeioamento de si. O caminho do ar aquele de menor resistncia. Defensivo, a dobra de ar tambm a mais dinmica, e um estilo especialmente til para lidar com vrios adversrios sem necessidade de fora letal, mais por uma escolha que por limitao.

    Custo: 1 refreshPercia: airbending O Superar: voc pode manipular e controlar o ar. Essa percia pode ser usada em situaes em que o controle do ar podem ajudar a vencer um obstculo.

    C Criar Vantagem: restrito

    A Atacar: restrito

    D Defender: A especialidade da ar a defesa. Um AIrbender pode usar essa percia para se defender de ataques fsicos e de outras dobras, desde que no esteja em espaos muito confinados.

    Tcnicas bsicas

    Leve como a folha: Quando se concentra em defender (defesa total), seu bnus passa a ser de +3. Out of thin air: com essa tcnica, um airbender ganha controle mais refinado de sua dobra, ganhando acesso a ao C Criar Vantagens. Defesa paciente: se especializando no Jii negativo, voc evita se esquiva de seu oponente repetidamente, fazendo o se cansar. Em um sucesso com estilo, coloque um aspecto apropriado em seu atacante (frustrado, cansado).

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  • Tcnicas avanadas (atletismo +2)

    Mestre dos Ventos (Out of thin air): O ar o elemento da criatividade. Ao CCriar Vantagem com airbending, um dobrador do ar ganha uma invocao livre adicional. Air Swipe (Defesa paciente): Se defender sempre a melhor opo para um dobrador do ar, mas o ar o elemento dos tornados e furaces: com essa tcnica, a ao A Atacar torna-se possvel com a dobra da ar. Entre os nmades do ar, optar por trocar o dano extra do sucesso com estilo por um boost costuma ser o padro.Redemoinho de folhas (Leve como a folha): Um dobrador de ar se defende to bem de um como de vrios oponentes. Atacantes no recebem bnus por superioridade numrica contra um airbender. O efeito de Defesa paciente e Leve como a folha so catalisadores potenciais.

    Tcnicas mestras (subtcnicas)

    As tcnicas mestras exigem que o personagem tenha liberado todas as aes da sua percia de dobrar elemento, alm de outros pr-requisitos.Velocidade do som (Redemoinho de folhas): Ao se mover por uma zona ocupa por adversrios, tamanha sua velocidade que sua passagem costuma derrubar oponentes. Todos os adversrios da zona devem se defender contra seu teste de Atletismo, ou serem derrubados. Sucesso com estilo os lanam uma zona na direo que voc desejar.Asfixia (Air Swipe e Mestre dos ventos): uma tcnica rara e mortal, voc ataca o alvo retirando a ar de seus pulmes. Com um teste CCriar Vantagem +2 versus Resistncia, voc coloca o aspecto sem ar (ou algo semelhante). Nos turnos subseqentes em que o aspecto for mantido, voc provoca shifts de fadiga igual a margem de sucesso, +1 por turno. Uma conseqncia ou um aspecto apropriado colocado em voc dissipam o aspecto.

    Tcnicas secretas

    As tcnicas secretas exigem que o personagem tenha dominado pelo menos uma tcnica mestra. Alm disso, elas tem como custo um aspecto que reflita essa habilidade secreta e custam 1 ponto de refresh.Voar: Voc, assim como Zaheer e o lendrio Guru Laghima, capaz de voar sem nenhum tipo de auxlio. Voc se move 2 zonas de graas e aspectos situacionais em geral no afetam essa habilidade. Alm disso, voc acumula +2 em testes de CCriar Vantagem e de O Superar que possam se beneficiar dessa habilidade.

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  • FIREBENDING

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  • DOBRA DA FogoFogo o elemento do poder e essa relao sempre dominou a histria do mundo. Entretanto, o verdadeiro poder est em controlar esse poder com uma vontade inabalvel e objetivos bem definidos. Fria, dio e raiva so perigosos para os dobradores de fogo e o equilbrio das naes, como a trgica histria recente nos ensinou. Os dobradores do fogo retiram seus poderes e so influenciados pelos ciclos do sol.

    Custo: 1 refreshPercia: firebending O Superar: diferente das outras dobras, voc pode criar seu elemento, assim como manipul-lo e control-lo. Essa percia pode ser usada em situaes em que o controle do ar podem ajudar a vencer um obstculo.

    C Criar Vantagem: restrito

    A Atacar: O fogo o elemento mais ofensivo, e atacar natural para um firebender. Como fazer o melhor uso dessa habilidade outra histria!

    D Defender: restrito

    Tcnicas bsicas

    Arco de fogo: um firebender recebe +2 em A Atacar quando distribui seus ataques entre no mnimo 2 alvos. Lenha na fogueira: com essa tcnica, um firebender ganha controle mais refinado de sua dobra, ganhando acesso a ao C Criar Vantagens. Energizar seus prximos ataques uma das manobras preferidas de um dobrador do fogo.Hi no me (olhos de fogo): sempre preparado para ao, um firebender pode usar sua dobra para definir seu teste de iniciativa em situaes de combate ou em negociaes agressivas.

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    Tcnicas avanadas (combate +2)

    Hellfire (lenha na fogueira): Todo ataque que provoca pelo menos um ponto de dano agora coloca o aspecto On Fire no alvo.Baforada do drago eterno (arco do fogo): voc ataca uma zona com uma baforada de fogo, afetando amigos ou inimigos. Uma vez por cena, voc pode concentrar esse ataque em apenas um oponente, marcando uma conseqncia leve automaticamente caso ele no se desvie do ataque (isso no impede de acertar os demais alvos na zona). Saicho no hossa (Hi no me): com essa tcnica, Primeiro Ataque, um dobrador de fogo pode usar firebending para se D Defender, em geral, de forma agressiva.

    Tcnicas mestras (subtcnicas)

    As tcnicas mestras da dobra do fogo exigem, alm da liberao prvia de todas as aes da percia, o domnio de artes marciais, representado pelo nvel mnimo de +3 em Combate em nvel +3. Nesse momento, o firebender dominou alguma das formas especficas de combate que mistura artes marciais com firebending (Chaquan, Bak Sil Lum, e Xingyiquan so as formas mais reverenciadas)Ligthbending (Baforado do drago eterno): dominada por raros firebenders, essa tcnica exige um grau de grande autocontrole e confiana. Voc pode criar eletricidade, criando um novo arsenal de manobras e aes, dentro e fora de combate. Ataques que usam o relmpago causam Arma:2 de dano.Propulso: voc usa firebending no lugar de Atletismo, e pode se mover propelido pelo poder de uma turbina, podendo at voar por curtos perodos. Voc pode se mover 1 zona extra de graa e seus testes

    Tcnicas secretas

    As tcnicas secretas exigem que o personagem tenha dominado pelo menos uma tcnica mestra. Alm disso, elas tem como custo um aspecto que reflita essa habilidade secreta e custam 1 ponto de refresh.Lan Huo (Lightbending): uma tcnica dominada por rarssimos firebenders, o Fogo Azul queima mais que qualquer chama. Esse ataque tem Arma:4 e coloca automaticamente o aspecto ON FIRe no alvo. Para criar vantagens relacionadas a intensidade da chama, voc tem uma invocao extra grtis.Combustionbending: com essa tcnica, voc ignora a dificuldade adicional para atacar alm da sua zona (qualquer coisa que ver). Seus ataques sempre afetam uma zona, com arma:2, mas o funcionam A todo vapor. Essa tcnica pode ser adquirida ao custo de 4 pontos de REFRESH e um aspecto, sem quaisquer outros pr-requisitos.

  • EARTHBENDING

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  • DOBRA DA TerraEssa dobra manipula a terra e as rochas, nas suas diversas formas. A terra o elemento da matria, da firmeza. Fora, diversidade e resistncia so valores centrais para o earthbender. Um estilo poderoso, ele envolve esperar pelo momento oportuno da ao decisiva, reforando que a vitrio do ultimo guerreiro que permanece de p.

    Custo: 1 refreshPercia: Earthbending O Superar: voc pode manipular e controlar o terra. Essa percia pode ser usada em situaes em que o controle desse elemento podem ajudar a vencer um obstculo.

    C Criar Vantagem: Presente em quase todos os lugares, o dobrador de terra se especializa em usar os arredores para criar condies para vencer um obstculo, seja um inimigo, seja uma desafio natural.

    A Atacar: restrito

    D Defender: restrito

    Tcnicas bsicas

    Forte como a terra: Um earthbender no se desvia de ataques: desvia o ataque dele. Com essa habilidade, um dobrador de terra pode usar Earthbending para se D Defender.Fria da terra: com essa tcnica, um earthbender ganha ao A Atacar. A tcnica preferida atacar lanando pedras ou pedaos do cho.Razes da terra: Um dobrador de terra extrai sua fora do cho. Se no se mover por um turno (s pode se defender usando a dobra), ele recebe +2 em seu prximo teste de CCriar Vantagem com Earthbending.

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  • Tcnicas avanadas (resistncia +2)

    Onda de terra (Fria da terra): Voc cria se mover por um turno (s pode se defender usando a dobra), ele recebe +2 em seu prximo teste de CCriar Vantagem com Earthbending.Enterrar (Razes da Terra): Com um teste de CCriar Vantagem, seu oponente engolido pela terra, com uma invocao livre. O nmero de aspectos criados determina a dificuldade para escapar (1 aspecto, dif +2, 2 aspectos, +4). Esse aspecto considerado uma permisso para A Atacar com Earthbending e s pode ser usado em lugares apropriados (com cho natural).Catapulta (Fria da terra): voc faz um teste A Atacar contra um oponente que deve se D Defender com Atletismo (no pode se defender com Combate, mas com uma boa explicao, pode se defender com uma dobra), o acertando por baixo: voc provoca dano normal e lana o oponente a uma zona de distncia, +1 zona extra a cada 2 shifts de sucesso.

    Tcnicas mestras (subtcnicas)

    As tcnicas mestras da dobra da terra exigem que o personagem tenha liberado todas as aes da sua percia de dobrar elemento, conhea 2 tcnicas avanadas de Earthbending e tenha um nvel mnimo de +2 em Vontade.Colosso de pedra (Redemoinho de folhas): Voc se transforma em um Colosso de Pedra, seus ataques com Combate ganhando Arma:2 e Armadura:2 at o final da cena ou enquanto mantiver o poder ativado, o que for menor.Metalbending: Suas habilidades no so mais limitadas a terra bruta, podendo dobrar metal. Quanto maior a pureza do metal, maior a dificuldade da tarefa. Voc recebe uma invocao gratuita extra com seus testes de CCriar Vantagem com Earthbending.

    Tcnicas secretas

    As tcnicas secretas exigem que o personagem tenha dominado pelo menos uma tcnica mestra. Alm disso, elas tem como custo um aspecto que reflita essa habilidade secreta e custam 1 ponto de refresh.Lavabending: Voc capaz de controlar a fora amais destruidora da natureza: o magma! Seus ataques ganham Arma:2 e afetam at uma zona (voc escolhe). Mais importante, voc cria barreiras e aspectos que criam shifts de dano igual a margem de falha de falha de seus adversrios, com a dificuldade baseada em seu teste original.

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  • GUERREIRO TRAIDOR DA LTUS VERMELHA

    UM ESPRITO CONGELADO NO PODE DOBRAR A GUA

    Concept

    Trouble

    A LTUS BRANCA QUER QUEM EU SOU OU O QUE EU SEI?White Lotus

    Duo

    Free

    1

    FADIGUE STRESS

    2

    3

    4

    light

    moderate

    serious

    CONSEQUENCES

    1

    2

    3

    4

    Chi

    Percepo

    SKILLS

    Waterbending

    Furtividade

    Sobrevivncia

    Gatunagem

    Combate

    Vontade

    +3

    +2

    +1

    3Leng Guangtou

    Waterbending (icebending)O Superar: voc pode manipular e controlar o gua ambiental. Quanto maior o refinamento da ao e potncia da ao, maior a dificuldade. C Criar Vantagem: voc pode criar vantagens envolvendo manipulao dos estados da gua, para ajudar um aliado ou a si, ou atrapalhar um adversrio.A Atacar: voc pode atacar com icebending sem precisar de permisso, ou seja, sem criar um aspecto primeiro.D Defender: voc pode defender com Waterbending no lugar de de Atletismo quando isso fizer sentido.

    techniquesDobras

    Mudana de fase

    Enregelar (A gua aoita a carne)

    O Frio toque da morte (W:2)

  • GUERREIRO TRAIDOR DA LTUS VERMELHA

    UM ESPRITO CONGELADO NO PODE DOBRAR A GUA

    Concept

    Trouble

    A LTUS BRANCA QUER QUEM EU SOU OU O QUE EU SEI?White Lotus

    Duo

    Free

    1

    FADIGUE STRESS

    2

    3

    4

    light

    moderate

    serious

    CONSEQUENCES

    1

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    3

    4

    Chi

    Percepo

    SKILLS

    Waterbending

    Furtividade

    Sobrevivncia

    Gatunagem

    Combate

    Vontade

    +3

    +2

    +1

    3Leng Guangtou

    Waterbending (icebending)O Superar: voc pode manipular e controlar o gua ambiental. Quanto maior o refinamento da ao e potncia da ao, maior a dificuldade. C Criar Vantagem: voc pode criar vantagens envolvendo manipulao dos estados da gua, para ajudar um aliado ou a si, ou atrapalhar um adversrio.A Atacar: voc pode atacar com icebending sem precisar de permisso, ou seja, sem criar um aspecto primeiro.D Defender: voc pode defender com Waterbending no lugar de de Atletismo quando isso fizer sentido.

    techniquesDobras

    Mudana de fase

    Enregelar (A gua aoita a carne)

    O Frio toque da morte (W:2)

  • XAM SULISTA DOBRADOR DE GUA

    DOBRAR A GUA PARA DEFESA E CONHECIMENTO

    Concept

    Trouble

    DIPLOMATA ENTRE DOIS MUNDOSWhite Lotus

    Duo

    VENCERIA IROH NO PAI SHAO?Free

    1

    FADIGUE STRESS

    2

    3

    4

    light

    moderate

    serious

    CONSEQUENCES

    1

    2

    3

    4

    Conhecimento

    SKILLS

    Waterbending

    Cura

    Conduo

    Lbia

    Atletismo

    Vontade

    +3

    +2

    +1

    3Tuhlkak

    Waterbending

    O Superar: voc pode manipular e controlar o ar ambiental. Quanto maior o refinamento da ao e potncia da ao, maior a dificuldade. C Criar Vantagem: voc pode criar vantagens envolvendo manipulao dos estados da gua, para ajudar um aliado ou a si, ou atrapalhar um adversrio.A Atacar: restritoD Defender: voc pode defender com Waterbending no lugar de de Atletismo quando isso fizer sentido.

    techniquesDobras

    Mudana de fase

    Riposta

    gua destri a rocha

    Chi

    Dobrar espritos

    2

  • XAM SULISTA DOBRADOR DE GUA

    DOBRAR A GUA PARA DEFESA E CONHECIMENTO

    Concept

    Trouble

    DIPLOMATA ENTRE DOIS MUNDOSWhite Lotus

    Duo

    VENCERIA IROH NO PAI SHAO?Free

    1

    FADIGUE STRESS

    2

    3

    4

    light

    moderate

    serious

    CONSEQUENCES

    1

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    3

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    Conhecimento

    SKILLS

    Waterbending

    Cura

    Conduo

    Lbia

    Atletismo

    Vontade

    +3

    +2

    +1

    3Tuhlkak

    Waterbending

    O Superar: voc pode manipular e controlar o ar ambiental. Quanto maior o refinamento da ao e potncia da ao, maior a dificuldade. C Criar Vantagem: voc pode criar vantagens envolvendo manipulao dos estados da gua, para ajudar um aliado ou a si, ou atrapalhar um adversrio.A Atacar: restritoD Defender: voc pode defender com Waterbending no lugar de de Atletismo quando isso fizer sentido.

    techniquesDobras

    Mudana de fase

    Riposta

    gua destri a rocha

    Chi

    Dobrar espritos

    2

  • INESPERADO MESTRE DOS VENTOS

    FALTA MUITO PARA SER UM VERDADEIRO MESTRE

    Concept

    Trouble

    HERI ERRANTE EM BUSCA DE CONHECIMENTOWhite Lotus

    Duo

    HERI ERRANTE EM BUSCA DE CONHECIMENTOFree

    1

    FADIGUE STRESS

    2

    3

    4

    light

    moderate

    serious

    CONSEQUENCES

    1

    2

    3

    4

    Chi

    Combate

    SKILLS

    Resistncia

    Percepo

    Sobrevivncia

    Airbending

    Atletismo

    Vontade

    +3

    +2

    +1

    2

    techniques: xuejian Feng

    AIRBENDINGO Superar: voc pode manipular e controlar o ar ambiental. Quanto maior o refinamento da ao e potncia da ao, maior a dificuldade. C Criar Vantagem: voc pode criar vantagens envolvendo a criao manipulao do elemento ar para se ajudar ou atrapalhar seus adversrios.

    ITOSU

    Soco do trovo (Domando as garras do tigre)

    bsicas

    Avanadas

    Folha ao vento (Defesa circular)

    Chute ciclone (acerta todos na rea, incluindo amigos)

  • INESPERADO MESTRE DOS VENTOS

    FALTA MUITO PARA SER UM VERDADEIRO MESTRE

    Concept

    Trouble

    HERI ERRANTE EM BUSCA DE CONHECIMENTOWhite Lotus

    Duo

    HERI ERRANTE EM BUSCA DE CONHECIMENTOFree

    1

    FADIGUE STRESS

    2

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    light

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    serious

    CONSEQUENCES

    1

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    Chi

    Combate

    SKILLS

    Resistncia

    Percepo

    Sobrevivncia

    Airbending

    Atletismo

    Vontade

    +3

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    +1

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    techniques: xuejian Feng

    AIRBENDINGO Superar: voc pode manipular e controlar o ar ambiental. Quanto maior o refinamento da ao e potncia da ao, maior a dificuldade. C Criar Vantagem: voc pode criar vantagens envolvendo a criao manipulao do elemento ar para se ajudar ou atrapalhar seus adversrios.

    ITOSU

    Soco do trovo (Domando as garras do tigre)

    bsicas

    Avanadas

    Folha ao vento (Defesa circular)

    Chute ciclone (acerta todos na rea, incluindo amigos)